在上一篇的文章中,有关菲兰城(Phlan)以及《光芒之池》(Pool of Radiance)的游戏介绍,相信提供了没有玩过该游戏的年轻读者们,一个可以进一步了解「被遗忘的国度」(Forgotten Realms)世界设定的机会。不管是80年代后期SSI公司所推出「金盒子系列」中的游戏,或是近年来发售后引起众多RPG玩家兴趣的Black Isle产品,这些推出时间相差了将近十年光阴的RPG中,都沿用了同一个世界设定。就RPG游戏的发展史而言,不同公司名义下所发售的游戏软件,能够沿用同一个世界设定的状况,几乎是绝无仅有。不管是「巫术」(Wizardry)系列、「创世纪」(Ultima)系列、或是「魔法门」(Might and Magic)系列等,这些RPG名作中所运用的世界设定,很少可以被广泛地运用在其它公司的商品上。
「角 色扮演游戏」(RPG)这个名词,对于电玩游戏的玩家而言,绝对不是陌生的词汇。所有计算机RPG的根源,不管是巫术系列、创世纪系列或魔法门系列,若于西 方游戏史中加以追溯,都可说起源自「龙与地下城」(D&D)这套游戏。「龙与地下城」一开始并非出现在屏幕上,而是以纸笔进行游戏,这种游戏方式目前统称为「纸上角色扮演游戏」或「桌上角色扮演游戏」(Table-top Role Playing Games,可简称为TRPG)。虽然「龙与地下城」并未采用电子接口,但很少人能否定它启发了许多计算机或游乐器RPG的经典作品(事实上,这些经典 RPG的制作者,大都有玩过TRPG的经验)。
游戏年资较浅的读者对于《柏德之门》等晚近作品应该都有所耳闻,在此就不多作介绍;但是对于「金盒子系列」这种十几年前的老游戏,除非是骨灰级玩家,不然所知可能极为有限。简单来说,SSI公司所推出「金盒子系列」游戏,都是采用「龙与地下城」的游戏机制。事实上,在1988年,SSI与当时「龙与地下城」的出版商TSR正式合作,当年出版的第一套「龙与地下城」计算机RPG,其标题就是《光芒之池》(Pool of Radiance)。这款游戏也是建立在「被遗忘的国度」背景之上。就在今年,Ubi Soft又将推出「龙与地下城」的新作:《光芒之池二》(Pool of Radiance II: Ruins of Myth Drannor)。对于许多老玩家而言,这款游戏具有一些象征意义。首先,它不但与「龙与地下城」的第一款计算机RPG同名,而且还是由同一个制作小组 Stormfront Studios担纲制作;其次,它是第一套正式运用「第三版龙与地下城规则」的计算机游戏。换言之,这游戏可说具有「承先启后」的重大意义,因此也深受国内外许多RPG爱好者的瞩目。
只 要采用相同世界背景的游戏,就会有许多相通的地方。举例来说,如果玩家打开《冰风之谷》游戏所附送的地图仔细瞧瞧,便可以发现里面某些地名和区域,都可以在「金盒子系列」的《异域之门》(Gateway to the Savage Frontier)地图中找到。读过《冰风之谷》小说的读者,应该也会发现书中有许多地名和人名,都出现在计算机游戏中。换言之,除了出版公司、游戏引擎、和画面改变之外,只要是以「被遗忘的国度」为设定,不管是小说或游戏,背景都是相通的!所以不论是对正在玩《柏德之门》的新玩家,或是玩过《青色枷的诅 咒》(Curse of the Azure Bond)的老玩家,抑或是看过《黑暗精灵》奇幻小说的读者而言,所认识到的大贤者伊尔明斯特(Elminster),都是同一个爱管闲事,却拥有常人难以想象之深厚法力及知识的老头子。一般而言,战役设定的书面数据都相当完整详细。大至各国家的政府组织、军事能力、与其它国家的经贸关系,小至各地的著名 旅店、酒馆和特产,乃至重要NPC的个人身世背景等等,都会详加注明。这正是为了要让不同玩家和游戏设计者,在使用同样战役设定时,都能有一定程度的共通性。
随 着游戏的进行,玩者队伍会一步步踏遍整个城市。从位在新菲兰城墙另一端的贫民窟开始,藉由玩家队伍实力和名声的成长,任务也愈来愈重要,一直到到最后,玩者角色要去抢回菲兰城光辉时代的地标--瓦奇弗城堡(Valjevo Castle)。然而,就在不断地解决任务的过程中,冒险者们发现到:居住在遗迹中的怪物其实并不单纯。表面上看似应该是散乱的怪物群体,背后却似乎有某个势力在暗中指挥行动。分析众多谣言和传闻之后,冒险者们注意到两条重要的线索:第一点是这个幕后黑手被手下的怪物称为「遗迹之王」(The Lord of the Ruins);第二点是这个大魔头的力量,似乎来自一个叫做「光芒之池」的不明地带。