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[攻略心得] 【关于PARRY的三项进阶技巧:1楼,2楼,10楼】

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发表于 2007-1-29 16:48:50 | 显示全部楼层
二、PARRY的清算

玩过WOW的人都知道PAL有个天赋是清算,积累清算可以连续攻击。PARRY也有类似的效果。这里放出数次反击同时施展的效果图。


方法:
近身进入PARRY模式后施展任意法术或者类法术,掌握好时机的话此次施展会停留在动作条上而不会真正被施展出来,这个时候注意看信息栏,成功PARRY的次数超过自己每轮攻击次数后就可以左键点击MOB,则之前积累的反击会一个接一个在短时间内连续打出来,当然,AB还是按照-5递减。但有趣的是,你若成功PARRY了10次,那么便会有10次反击,成功PARRY 20次便会有20次反击,但没什么意义,因为后面的反击AB都会非常低,甚至是负数;而且PARRY也会在你每轮攻击次数(如果学了IMP PARRY则是每轮攻击次数+1)次后开始按-3递减。


意义:
谁说PARRY没有爆发力?按单手积累一轮,双挥积累两轮爆发的话,瞬间爆发伤害还是很可观的。双挥的效果会好一些。


举例:
高等级BARD双挥BUILD就挺不错的了。
2.JPG
 楼主| 发表于 2007-2-1 02:49:37 | 显示全部楼层
最后,这两个技巧可以同时用,正所谓格挡之究级奥义。简单说来就是先积累清算,到一定数量后先FIENT再SA。这样做的好处也很明显:大副提高FIENT的使用效率。

由于爆发前的这一记FIENT几乎可以作用于所有的清算SA,这样一来用双武器就具有明显的优势。为什么这么说呢?举个很简单的例子:

若某BUILD主四副三,AB设30,清算积累了9次,则反击AB链为:

单武器:30/25/20/15/10/5/0/-5/-10

双武器(副轻):28/23/18/13/28/23/18/13/8(这个13和8以及以后的AB均算作副手攻击)

显而易见,双武器在清算次数超过4次后就开始发威了。

给个图,看看同时使用两项技巧的实际效果吧。

在三轮积累清算满9次后,PARRY状态下爆发带SA的反击风暴瞬间秒杀火巨人,真是非常,非常滴华丽。
1.JPG
发表于 2007-2-1 10:24:53 | 显示全部楼层
哇,从我第一个rog就在苦苦寻觅的格挡帖子阿。 [s:12]
发表于 2007-2-1 11:45:06 | 显示全部楼层
瓦哦,DND系列现在也讲微超了阿,马上去入手IE3.0 [s:11]
不过这次的格档真不错,我发现本来嫩得和草似的轻战士现在抗打击力大大增加,不过大问题是,伤害大大减少 [s:1]
 楼主| 发表于 2007-2-1 13:31:09 | 显示全部楼层
引用第4楼屠宰场伙计2007-02-01 11:45发表的:
瓦哦,DND系列现在也讲微超了阿,马上去入手IE3.0 [s:11]
不过这次的格档真不错,我发现本来嫩得和草似的轻战士现在抗打击力大大增加,不过大问题是,伤害大大减少 [s:1]

反击伤害部分真的那么不堪入目吗?也还是要根据BUILD和环境来看。

给出两副实战图吧,白板装喔。build汇总里有这个。
1.jpg
2.jpg
发表于 2007-2-2 11:59:17 | 显示全部楼层
引用第5楼luckybaby2007-02-01 13:31发表的:


反击伤害部分真的那么不堪入目吗?也还是要根据BUILD和环境来看。

给出两副实战图吧,白板装喔。build汇总里有这个。
厄,我不是这个意思,因为在3E里面作为轻战士,唯一能够打出伤害的就是偷袭。
而格档就不一样了,完全是靠反击伤害的。反击的话应该不会比同等级的重战士高,也不会比盗贼高,似乎唯一能够加强伤害的就是格斗家的Precise Strike了(厄,反击时对手因该是在措手不及状态吧?哪么因该还要加上偷袭)。
不太明白搂住为什么要学邪术士,难道是为了Eldritch Lore?
不过对格档提升最大的职业因该是决斗家,而且格档完全和技能与敏捷挂钩,提升容易但是堆不太高,
20级的话,算10决斗家,36的敏捷,哪么就是23+10+9=42,
一般对手20级满BAB的话就是20力量强的话36,不算buff,算上几个技能大概超不过40吧(厄,不算buff就30左右,加上一对buff的话,因该过得了40)格档反击的概率因该还是很大的。不过问题在于,格档差不多除了加敏捷和加技能的东西外,其他没什么可以提升了,而AB提升的途径却很多(武器,力量,buff)。况且格档似乎无法档掉重击,哪么如过对手开PA,和你拼RP。厄怎么讨论PvP了。止住。
从团队来看的话,格档轻战士似乎还是很好的,因为技能点多,而且我想大部分人都是从盗贼进阶的吧,平时开开锁,敲敲门,打得时候在前面格档档肉炖,时不时地反击,哈哈前途一片光明啊
 楼主| 发表于 2007-2-2 22:16:34 | 显示全部楼层
引用第6楼屠宰场伙计2007-02-02 11:59发表的:
厄,反击时对手因该是在措手不及状态吧?哪么因该还要加上偷袭。

反击时无法偷袭
引用第6楼屠宰场伙计2007-02-02 11:59发表的:
不太明白搂住为什么要学邪术士

永久BLUFF+6,DEX+4,提高FIENT成功率和AB。
引用第6楼屠宰场伙计2007-02-02 11:59发表的:
格档差不多除了加敏捷和加技能的东西外,其他没什么可以提升了,而AB提升的途径却很多(武器,力量,buff)

诚心谷PARRY基本有两种途径:DUELIST和高级BRD,前者+7到10,后者+8或10,再加上23的基本技能点,一个专攻+3,高敏+5到7,这样白板装谷到40+不是难事。算上装备PARRY也有+6的手套,甚至一些武器。对手不是战牧的话,反击几率还是很大的。

但PARRY有个致命的弱点就是在对付两连击或三连击,或者多个MOB时很无力。所以恰恰相反,团战中PARRY废掉。PARRY的价值是在对手一轮不超过三次攻击的的1V1低阶对决当中体现出来的,高阶1V1对决中一个BBN/FB开个FRENZY冲将过来砍你一轮中会有两次攻击无视PARRY,血没人家厚,拼伤害又处于劣势,是耗不起的。所以高级轻战士还是进阶SDD用以自保比较实在。
发表于 2007-2-4 04:29:11 | 显示全部楼层
LZ研究的真深厚。
发表于 2007-2-4 15:20:58 | 显示全部楼层
引用第7楼luckybaby2007-02-02 22:16发表的:


诚心谷PARRY基本有两种途径:DUELIST和高级BRD,前者+7到10,后者+8或10,再加上23的基本技能点,一个专攻+3,高敏+5到7,这样白板装谷到40+不是难事。算上装备PARRY也有+6的手套,甚至一些武器。对手不是战牧的话,反击几率还是很大的。

但PARRY有个致命的弱点就是在对付两连击或三连击,或者多个MOB时很无力。所以恰恰相反,团战中PARRY废掉。PARRY的价值是在对手一轮不超过三次攻击的的1V1低阶对决当中体现出来的,高阶1V1对决中一个BBN/FB开个FRENZY冲将过来砍你一轮中会有两次攻击无视PARRY,血没人家厚,拼伤害又处于劣势,是耗不起的。所以高级轻战士还是进阶SDD用以自保比较实在。
话说从头打到尾的NWN对于轻战士真不太公平的说。重战士和法师的确比较吃香阿。
不过既然叫决斗家了,就是1v1决斗用的吗。哈哈,俺们又不是小白,本来可以通关就好,哈哈。/
 楼主| 发表于 2007-2-7 04:42:27 | 显示全部楼层
三、如何在面对多个敌人时有效使用PARRY

    根据测试的结果得出其中的一个结论就是:反击过程中将不会尝试进行PARRY。那么为了面对两个或两个以上敌人的攻击如何有效进行PARRY呢?我们就能很自然得想到试图不去反击。但PARRY反击是看RP,不是谁说了算的。于是我们就应该试图阻止ROLL,换句话说,就是手动取消反击。

  方法:移动,比如顶着敌人往前跑。发现PARRY鉴定数值开始下降时立即调整人物姿势,重新进入新一轮PARRY鉴定。

  举例:11MONK/2FTR/7DUEL双挥KAMA,学IMP PARRY,这样一来一轮可以PARRY 10次。你面对10个1级骷髅的同时攻击,若进入PARRY后傻站着不动,当其中一个骷髅攻击你,你反击,这过程中你会遭受其余9个骷髅的无PARRY鉴定攻击。若你顶着其中一个骷髅跑,那么你会惊喜地发现你会连续做10次PARRY鉴定。
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