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引用第4楼屠宰场伙计于2007-02-01 11:45发表的: 瓦哦,DND系列现在也讲微超了阿,马上去入手IE3.0 [s:11] 不过这次的格档真不错,我发现本来嫩得和草似的轻战士现在抗打击力大大增加,不过大问题是,伤害大大减少 [s:1]
引用第5楼luckybaby于2007-02-01 13:31发表的: 反击伤害部分真的那么不堪入目吗?也还是要根据BUILD和环境来看。 给出两副实战图吧,白板装喔。build汇总里有这个。
引用第6楼屠宰场伙计于2007-02-02 11:59发表的: 厄,反击时对手因该是在措手不及状态吧?哪么因该还要加上偷袭。
引用第6楼屠宰场伙计于2007-02-02 11:59发表的: 不太明白搂住为什么要学邪术士
引用第6楼屠宰场伙计于2007-02-02 11:59发表的: 格档差不多除了加敏捷和加技能的东西外,其他没什么可以提升了,而AB提升的途径却很多(武器,力量,buff)
引用第7楼luckybaby于2007-02-02 22:16发表的: 诚心谷PARRY基本有两种途径:DUELIST和高级BRD,前者+7到10,后者+8或10,再加上23的基本技能点,一个专攻+3,高敏+5到7,这样白板装谷到40+不是难事。算上装备PARRY也有+6的手套,甚至一些武器。对手不是战牧的话,反击几率还是很大的。 但PARRY有个致命的弱点就是在对付两连击或三连击,或者多个MOB时很无力。所以恰恰相反,团战中PARRY废掉。PARRY的价值是在对手一轮不超过三次攻击的的1V1低阶对决当中体现出来的,高阶1V1对决中一个BBN/FB开个FRENZY冲将过来砍你一轮中会有两次攻击无视PARRY,血没人家厚,拼伤害又处于劣势,是耗不起的。所以高级轻战士还是进阶SDD用以自保比较实在。
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