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[推荐总结] 艾泽拉斯传奇——评《魔兽世界》OST(转)

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发表于 2007-1-20 22:13:59 | 显示全部楼层
好老的帖子
哪翻出来的啊=。=
 楼主| 发表于 2007-1-18 13:33:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
wow soundtrack.jpg

在《魔兽世界》典藏版里才有附赠的《魔兽世界》游戏配乐原声CD专辑(World of Warcraft Soundtrack)。
  
此张《魔兽世界》游戏配乐原声 CD 专辑共收录包括游戏片头以及各世界、各城镇等主题配乐共 30 曲,总播放时间约为 76 分 06 秒钟左右,建议售价则为 9.99 美金,建议先前没抢购到典藏版内所附赠原声 CD 的玩家们,不妨考虑这套 Blizzard 新推出的《魔兽世界》游戏配乐原声 CD 专辑。

了解欧美的配乐制作人以及他们的音乐需要知道两个关键词:epic and odic 史诗及颂歌。在WOW的音乐中融入了较多交响乐的要素:管乐部分宏大气势,弦乐部分强化旋律,同时辅佐以功能性极强的鼓乐,从而有目的把战场的节奏代入,最后,背景中有大量宗教唱诗班演绎的宗教音乐中类似的和声,歌颂英雄,慰藉亡灵。同时作为OST类别的音乐,肯定少不了有环境音,比如晚风萧萧,狂风肃肃,金戈敲击,铁马嘶鸣;当然,全部是高潮不断的交响乐脑子肯定是会被轰暴的,漫天战鼓之后听听流水潺潺,濯我清缨当然是一件非常惬意的事情,于是制作人在配乐中加入具有诙谐曲和小步舞曲要素的拨弦乐器和笛的伴奏的旋律来让听者放松。这张CD依然由魔兽3原声的原班人马制作,恢宏纤细错落有致,四位制作人分别是Jason Hayes,  Tacey W. Bush,  Derek Duke,  Glenn Stafford。......

1)【legends of azeroth】〖艾泽拉斯的传奇〗 : 这个曲子像极了古典中序曲中的快板—慢板—快板的结构,稍有不同的是开始的快板这里变成了沉重连续的战鼓声,而中间的慢板这里则是被改变了音色的弦乐和背景淡淡的鼓的附和所构成,最后的快板在这里成为那一连串战鼓的敲击配合收尾处的和声让整个曲目达到高潮。这首曲子是极强的叙事型音乐,前小半段4拍一段轻鼓,每段结尾处一重鼓的结构表达了战事的开端,仿佛正在有序行军的兽人大队,低头喘气,同时用手中的矛柄敲击着大地,而中间婉转的旋律配上背景低沉的号和鼓声则仿佛是一个沧桑老者在讲述一个传奇英雄的故事,伟大的战士萨格拉斯?亦或是恐惧魔王?

2)【the shaping of the world】〖世界之初〗 : 43秒时结束的低沉的弦乐和背景人声的前奏,引出了后面仿佛一幅世界的壮丽绘卷的旋律,这里运用回旋曲的一种表现手法,用不断回旋的曲调来构造出一种辽阔的景象,很类似老柴音乐里那种描绘俄罗斯之辽阔那种手法,有条件的人不妨找老柴的第5,6交响和d大调小协op35来听听。

3)【legacy】〖遗产〗 : 细细的抒情之后在1分钟左右的时候豁然开朗,和上曲差不多,给我的感觉的是歌颂上古天神把这块大陆恩赐给他的后人,最后配以拨弦乐的类似舞曲(塔拉班德系的舞曲?)的旋律来表达凡人的颂神的舞蹈 。

4)【song of elune】〖月神艾露恩之歌〗 : 空灵的女声,提琴和背景钟琴(或者是竖琴?)的点缀,葬歌的味道,虽无山有木兮国有殇那般大气的镇魂歌,却给人感觉是那种魂兮归来,永收亲族的味道。

5)【echoes of the past】〖回响〗 : 笛终于出现了,娓娓笛声引入,接着背景逐渐被雄壮鼓声和弦乐所取代,45秒左右开始扣题—“echoes”,这里再次出现降调的笛声,而这个时候弦乐和号声也渐高,在1分40秒处再次扣题,回归笛声。

6)【a call to arms】〖战斗的召唤〗 : 开始部分缓慢渐厚的提琴引出1分10秒开始的雄壮的战歌,到1分40秒达到高潮,少了那种辽阔悠远的感觉,多了那份国之战,男儿守边疆的号召,真切题。

7)【seasons of war】〖战争的季节〗 : 这首曲子就是那个看了几k遍的intro movie的配乐,从开始隆隆鼓声到人声渐响,在矮人出场时那段人声真是神笔,如果不是背景的伴音,简直就像在听一出宏大的合唱剧(不过似乎离了鼓声就没那种感觉了= =),可惜听不懂里面在唱啥……一般来说是意大利语或者德语,谁听懂了希望能说说……

8)【 stormwind】〖暴风城(人类主城主题)〗 : 结构几乎同第一首legends of azeroth,雄壮—悠扬—雄壮,开始那段让我想起了星球大战进入共和国首都时候电影的配乐,一个广角的全景这时突然拉近到一个标志性建筑,音乐也突然拉近,从高昂的号声和人声描绘的那幅令人感到空间广袤的画卷一下变成了特写(14秒处),缓慢的曲调似在描述城门口竖立的那人类的英雄的雕塑,同时为了1分37秒的突然出现的颂歌做铺垫,这个时候对暴风城的镜头又再一次拉远,最后慢慢消逝'

9)【orgrimmar】〖奥格瑞玛(兽人主城主题)〗 : 除了雄壮,更多了野性,背景里面不时出现的低沉的兽嘶,整个音乐的前半部分给人感觉像是在蛰伏,从1分30秒出开始渐响的战鼓仿佛在号召奥格瑞玛的战士们战斗即将来临,最后有点戛然而止的感觉,令人有点惋惜'

10)【the undercity】〖幽暗城(亡灵主城主题)〗 :这首曲子中动用了更多的环境音效,开始给人的感觉就是在这首曲子中动用了更多的环境音效,开始给人的感觉就是在指环王里面saruman培养orcs的地下基地的感觉,接着背景里面开始出现的人声低语,代表了城中飘散着的那些怨念巨大的亡灵?

11)【thunder bluff】〖雷霆崖(牛头人主城主题)〗 : 开始的曲式和调子稍微有点美国西部和波斯那么点的味道,43秒换到另外一个主题,安详平和中孕育着巨大的力量,难道是城市建立在悬崖旁,所以少了前面那些奔放的曲调,取而代之的是给人以辽阔感觉的笛声,总之这首曲子给人的感觉是异国情调—celtic魂(虽然不是celtic……)

12)【darnassus】〖达纳苏斯(暗夜精灵主城主题)〗 : 开始的那段震人心魄的鼓声和突然开阔的声音简直就是在描绘那高大的庙宇壮城门口和两旁守护着精灵们的参天古树,中间的旋律显得幽暗静谧,但有节奏的鼓声伴奏又让静谧中含着生气,最后一段从2分3秒开始,听到这种旋律我就觉得是在描绘久远的历史的积淀,庄严而且神秘。

13)【ironforge】〖铁炉堡(矮人主城主题)〗 : 开始那段调子太像在劳动时候呼喊的号子的曲调了,表达的意思应该是铁炉堡是众多工匠辛苦劳作的成果,而且那种开始的回旋让人感觉山何巍巍,天河苍苍,远望白雪覆盖的顶峰的巨城,随后低沉的号声和鼓声则给人以雄伟和稳重。

14)【elwynn forest】〖艾尔文森林〗环境音乐较上面两类就显得没有主题一些,功能性为主

16)【dun morogh】〖丹莫罗〗环境音乐较上面两类就显得没有主题一些,功能性为主

22)【teldrassil】〖泰达希尔〗环境音乐较上面两类就显得没有主题一些,功能性为主 ,泰达希尔的音乐是各种环境音乐里面最出彩的一个,神秘,幽静,高远,空灵,从林间泉水,到年代久远的巨木,显得是那么的“精灵

23)【tavern】〖酒馆〗tavern的凯尔特风格就让人眼前一亮,像是感觉让长途跋涉的旅人聚集在一起进行欢快的舞蹈

24)【moonfall】〖月光之瀑〗笛声和幽远的人声描绘了moonfall的神圣感觉

25)【ruins】〖废墟〗

26)【temple】〖神庙〗

28)【sacred】〖圣光〗sacred里面再次用到那种宗教音乐中的唱法

29)【graveyard 】〖墓地〗

30)【war】〖战争〗一个可以称的上是伟大的游戏必然有令人激动的配乐,halo是如此,war3是如此,wow更是如此,希望暴雪的这几位作曲家能在下一作暴雪的精品中为广大人民带来动听的音乐。

除了上面的主要曲目以外,这些小品类的曲目也不可少,Tavern的凯尔特风格就让人眼前一亮,像是感觉让长途跋涉的旅人聚集在一起进行欢快的舞蹈,笛声和幽远的人声描绘了Moonfall的神圣感觉,Sacred里面再次用到那种宗教音乐中的唱法,最后的War匆匆结尾让人有些许失望

WOW的音乐太优秀了,尽管很早以前就已经听过很多遍,最近玩了内侧才知道,WOW的音乐要在游戏中才能体会的出来,那些描绘城市和讲述英雄故事的雄壮音乐只有从正门慢慢跑进暴风城的时候方能感受

一个可以称的上是伟大的游戏必然有令人激动的配乐,HALO是如此,War3是如此,WOW更是如此,希望暴雪的这几位作曲家能在下一作暴雪的精品中为广大人民带来动听的音乐。

来源:艾泽拉斯国家地理,作者Jonsoncao。
发表于 2007-5-30 18:56:24 | 显示全部楼层
还是喜欢那首Stormwind,毕竟找了将近一年啊!
发表于 2007-5-30 19:18:14 | 显示全部楼层
呃,我也想要这碟……
发表于 2007-7-15 08:02:18 | 显示全部楼层
找到了下载的地方,哈哈:

http://news.xinhuanet.com/game/2005-02/06/content_2553586.htm

下面的是下载的Link
http://download.xinhuanet.com/ga ... 50206_wow_sound.rar

是新华网的资源[s:12]
发表于 2007-7-15 18:03:34 | 显示全部楼层
谢谢LS给的地址
这个早想要,找了好久的
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