99年底Q3发布的时候,玩家很惊异地发现这是个完全没有单人剧情任务的游戏。如果说Doom2还有个让人啼笑皆非的“id公司对你表示敬意”作为结局,Q3你只会看到Slash让人不知所云的滑板表演。整个游戏的主题除了杀戮还是杀戮,没有原因,没有剧情。进入Q3之后你只能找到几种不同death match的游戏形式,即便是capture the flag模式,取得胜利的途径也无外乎干掉阻挡你的对手。
很多媒体认为id这么做是疯了,玩家将很难接受如此大的观念变革。然而最终Q3却获得了世所共睹的成功。这不能不让我们想到Q3是不是满足了玩家的某种需要,在这个曾经被指责为极端血腥暴力的经典FPS游戏里,到底蕴藏了怎样的耐人寻味的东西。
There are a lot of people totally opposed to VIOLENCE. They're all dead. (有许多人反对游戏暴力。他们已经都挂了)
在《异域镇魂曲》里,黑岛几乎把要说明的问题摆在了桌面上。事实上,这完全可以是部有深刻内涵的小说或者剧本。正因为如此,虽然该作无论是背景还是主题都很晦涩沉重到史无前例的高度,我们却并不难看到黑岛的意图。这不同于Q3的发泄,不同于辐射的扮演,也不同于寂静岭里的象征,它直接把拷问摆在了玩家的面前。作为神的一个试验品,“What can change the nature of a man”,这个问题的答案可以填上爱,可以填上恨,也可以填上“能引起强烈情感的一切...信念”。
拥有不死之身的主角一开始就和自己的灵魂分离了。正如Boss所讥笑的,“as hollow as yourself”,主角虽然不死,但是没有前世的记忆,而且他的记忆会随一次次的死亡而流逝,最终留下一具空空的躯壳。主角最后和自己的灵魂合体,恢复了可以死亡的身躯,也找回了可以受难的资格,最终显然可以在被预期的真正死亡中得到救赎。游戏中唯一美好的瞬间就是结局复活同伴的送别场景了:一起度过信仰缺席日子的同伴,送别时那句“Time is not your enemy. Forever is.”,让人觉得在如此的背景下,积累下这个美好瞬间是多么不易。