中世纪
关键词: 中世纪
"中世纪"是一个颇有争议的概念,原因在于,历史上并不曾真正有过
一个叫作"中世纪"的朝代,也没有哪一个国家的统治者,思想家或其它人
认为自己是"中世纪人",所谓的"中世纪"是后人创造的.
"中世纪"一词最早诞生于欧洲文艺复兴时代,是公元15—16世纪意大
利人文主义语言学家,历史学家比昂多等人首先提出并使用的.他们认为,
在罗马帝国衰亡直至自己所处的时代之间存在着一个"中间世纪",即"中
世纪".17世纪末,德国历史学家克利斯托弗 凯列尔在其所著《通史》中,
首次将人类历史划分为古代,中世纪和近代三个时期.从18世纪末,"中世
纪"的概念便被西方学术界长期沿用下来.
"中世纪"没有绝对的时间界限.西方绝大多数学者认为,"中世纪"
始于公元500年左右,终于1500年左右,前者的代表性事件是西罗马帝国的
灭亡,后者的代表性事件则是新航路的开辟.其中,又以1000年,1350年
为界,分为中世纪初期,中期和晚期三个阶段.中国大多数历史学家都习惯
于把公元476年西罗马帝国灭亡作为"中世纪"的开端,而下限则争议颇多,
有的主张以公元16世纪尼德兰革命为断限,有的主张以新航路的发现为断
限,但更多的是把1640年英国资产阶级革命作下限.
典型的"中世纪"概念有着特定的地域界限和情感色彩.当西方文艺复
兴时代的启蒙思想家创造"中世纪"一词的时候,他们意念中所指的并不是
整个世界,也不是整个欧洲,而仅仅限于指天主教所统治的地区,即中欧和
西欧.从感情上说,他们对亚洲文化(中国文化,印度文化等)和阿拉伯文
化及拜占庭文化是十分向往的,对古代的希腊,罗马文化更是崇拜得五体投
地;而对公元6至16世纪间"蛮族"的入侵而造成的古典文化的衰落极为不
满,对教会垄断文化事业也大不以为然,遂将这段历史斥之为"野蛮","未
开化","专制",称这段时期为"黑暗时代".这些启蒙思想家在痛骂"中
世纪"西方黑暗的同时,又慨然以"复兴"古典文化为己任,从而形成"文
艺复兴"和"启蒙运动".
随着"中世纪"一词使用日广,它逐渐演变为封建社会的代名词,用于
指封建生产方式在世界范围内占统治地位的时期.这样,"中世纪"一词不
再专用于指西方,而成了可用来表述任何一个国家历史上处于封建社会这一
发展阶段上的历史的概念.按照这种用法,由于各国进入和结束封建社会的
时间先后不一,其"中世纪"也就无法一致,如中国较早进入封建社会,其
中世纪可上溯至春秋战国乃至更早的时代,其下限则可延伸至清末乃至民国
时代,而印度,日本,朝鲜,越南等亚洲国家及非洲,美洲广大地区进入封
建时代较晚,其"中世纪"分别开始于公元11—17世纪不等.时间上的这种
差异给同一时代各国历史的比较造成了很大的不方便.
更为重要的是,将具有特定涵义的"中世纪"这一概念拿来泛指世界各
国历史,在注意了经济上生产方式这一共同点的同时,却忽视了各国文化发
展的巨大差异."中世纪"的西方文化总体上处于衰落的趋势,游牧民族的
入侵造成了西方古典文化的大破坏,使古典文化面临着灭绝的危险,整个西
方社会的文化水准也因此而大为下降,教会成了古典文化的主要保存者和使
用者,尽管能够保存下来的十分有限.而"中世纪"其它地区的文化却是另
外一副景象:在近东地区,拜占庭帝国从一开始就以罗马帝国的正统继承者
自居,积极保存了古希腊,罗马文化遗产;拜占庭帝国衰弱后,悄然兴起的
俄罗斯继承了其文化遗产.在中东地区,阿拉伯世界的穆斯林们按照伊斯兰
教教义的教导,向世界各先进国家广求知识,使阿拉伯文化迅速发展,达到
了相当高的水平.作为世界四大文明古国之一的印度虽因内部分裂和外敌入
侵而使其古代灿烂的文化受到相当破坏,但仍有一定的发展,而同样是世界
四大文明古国之一的中国,古典文明非但未受到大的破坏,反而在不断吸收,
消化外来文化的基础上将古典文化发展到一个新的高度,成为当时世界上最
具有影响的文化之一.这些带有根本性的差异是"中世纪"一词很难反映出
来的.正因为如此,一些历史学家在研究西方以外的世界史尤其是文化教育
时,尽量避免使用"中世纪"一词,而用"中古史"等代替,迫不得已而用
之时,也多加以界定.
考虑到不同国家和地区历史发展的差异,也是为了照顾文化发展自身的
完整性,本书的"中世纪"没有一个整齐划一的时间界定.在欧洲,我们叙
述的是西罗马帝国灭亡到1350年的历史;在中国,我们叙述的是隋唐宋元间
的历史(公元581—1363年);在日本,我们叙述的是自公元646年大化革
新至公元16世纪室町幕府统治结束时期的历史;在印度,我们叙述的是自笈
多王朝以至德里苏凡国家时期的历史(约公元220—1526年);在阿拉伯,
则基本上是公元6至14世纪的历史.
千军万马:《中世纪·全面战争》
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http://Games.acnow.net 2006-5-13 1:33:08 PConline
机种:PC
游戏类型:即时战略+回合策略
期待程度:4分
预计发行时间:已在北美发行
相关公司:Creative Assembly/Activision
发行公司Activision与开发公司Creative Assembly已经为他们即将要推出的即时战争游戏《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)推出了官方网站。这个网站中包括了新闻、游戏特色与特定的壁纸,玩者也可以从网站上面提供的游戏画面,看出游戏与前作的不同之处。
这个《幕府将军》的续作将在即时的3D环境中,挑战玩兴建帝国的诸般能力。在游戏中可以让玩者控制12个世界强权之一,透过贸易、外交和资源管理及征服,来重写历史。《中世纪:全面战争》中提供了即时的3D战斗系统,以及超过一万的部队和100种不同的单位,而地形也包括了沙漠、森林、平原和山区;而可以使用的武器包括长弓、毛瑟枪、大炮及投石器。在单人战役中将可以让玩者挑战70小时以上的时间,多人连线则提供了King of the Hill、Siege和Assassin等不同的游戏模式。在游戏中也提供了编辑器供玩者发挥创意。
《中世纪:全面战争》正如幕府将军游戏一样都是策略性和限时战术性搏斗游戏,以大规模军团为特色。幕府将军于2000年出版,在当时是最好的策略性游戏之一。两年后,开发人继而推出了另一款更复杂,内容更加丰富的策略游戏--中世纪欧洲。
和封建制的日本一样,中世纪欧洲充满了政治叛变,战争接连不断。由于更多的民族和复杂的历史背景,欧洲和周围的一些中东地区势不两立。战争中增加了教会的历史影响以及宗教在中世纪发展中所起到的重要作用。游戏中可能发生的事情比在幕府将军里所描述的明治时期发生地更精彩。
没有玩过全面战争的玩家在玩中世纪游戏时会觉得游戏复杂,但很有意思。在你抱着12分热诚的前,你不得不需要借助指南,因为游戏开始看上去势不可挡的。游戏里有策略部分,像《幕府将军》一样,在整顿你的部队准备和领国决一胜负的同时,还要操纵你的帝国和国内资源。
在这个模式里,可以看到2D的地图,移动你的使者,间谍和部队穿过各个省份和帝国。你要建造房屋,细心观察你所建的省份对你的忠诚,与领国保持良好关系,发展经济。你将不断地扩大你的领域,增加你的财产和操纵帝国的金钱。任何时候你的军队会在有争议的省份遇到敌人,游戏转换到战争模式。战争模式采用的是3D效果。中世纪游戏拥有不同的军队和武器,包括炮兵,步兵,骑兵,射手和民兵以及军用射石机
大炮。
策略部分有很多的选项,有12种不同的宗派选择,每个宗派都有独特的军团和优势和劣势。除此之外,还有更多的房屋建造和军团,增加策略的可能性发展省份和军队。这个游戏与幕府将军相比更具政治色彩,通过外交手段建立盟国,还可以通过婚嫁与你的对手创造持久的关系。
这个游戏发生的背景是在中世纪,那个世纪的统治者会给他们忠诚的将军一些头衔,所以你可以送土地或封头衔给你的忠诚的仆人。你可以好好地利用这个制度,雇佣一个虔诚的穆斯林将军做穆斯林省份的首领,让他们对你中心,你也可以把矿物资源丰富的省份交给精明的将军,以增加国家收入,所以你必须对你的将军们都了如指掌。
你不用完全理解这个游戏的细微差别和复杂性就可以开始游戏,但是你不理解的话,电脑或者对手就会把你四分五裂。在统治过程中有很多细微的要素,一旦忽视就有可能招来灾难。
在这个游戏里,增强策略部分消息不灵通。一旦你的帝国不断扩大,要了解每个省份里发生的情况就会比较的困难。总的来说,虽然这个游戏的策略部分复杂了一点,但还是值得去玩。这款游戏在国内不是很流行,但确实是款好游戏。
顺便推荐上面这个游戏,听朋友说是做幕府将军和罗马全面战争那家的作品。。。还原史实方面很到位 |