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[玩家手册] [NWN2]新增进阶职业(已补完)

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 楼主| 发表于 2006-9-19 14:12:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
“本帖翻译参考了http://yy.ntrpg.org/http://www.ntrpg.org/go/nwn/网站相关资料”

诡术师(Arcane trickster)

诡术师们善于用魔法来耍花招、偷鸡摸狗或是搞恶作剧。他们是对冒险适应力最强的人。奥术施法能力与突袭能力均需从其他职业获取,于是诡术师自然就成了法师/游荡者或是巫师/游荡者人群的选择。刺客们偶尔也会考虑一下,如果他们有法师或是术士等级的话。

进阶需求条件:

阵营:任意非守序阵营。

技能: 知识7,解除装置7,翻滚7,辨识法术4。

施法能力: 能够施展最少一个三级或是更高等级的奥术

特殊: 突袭+2D6

职业特征:

- 生命骰:d4

- 基础攻击加值成长:

- 主要豁免:反射与意志

- 武器熟练:无。

- 护甲熟练:无。

- 每级获得技能数:4+智力修正值

- 本职技能: 估价,唬骗,专注,炼金术,手艺:陷阱,手艺:武器,交涉,解除装置,隐藏,聆听,学识,无声移动,开锁,格挡,搜索,设置陷阱,手上功夫,辨识法术,侦察,嘲弄,翻滚。

- 每日法术/已知法术: 当获得一个新的诡术师等级时,人物增加每日法术位(以及学到新的法术,如果适用的话)一如他进阶前的施法者等级的提升那样。当人物有多个能够施展3级奥术的适用职业时,他必须选择一个与邪术师的施法者等级叠加。

- 盗取魔力: 从第一级开始,诡术师每日一次可驱散目标一个魔法效果并从中获益。此能力通过一次接触攻击以驱除目标最强大的增益效果。如果成功,此效果消失而诡术师在接下来的10轮内获得2点攻击加值与豁免加强。诡术师在5级时可使用本能力一日两次,在9级时达到一日三次。

- 突袭: 在偶数等级(2、3、4、8、和10)诡术师能获得额外1d6的突袭伤害。此能力与其他职业的突袭骰叠加。

- 奇袭(Impromptu Sneak Attack): 每日一次,达到三级的诡术师可以在一轮内无视目标敏捷带来的AC加值,目标此刻可被突袭。诡术师在7级与9级时各再增加一次本能力的每日使用次数。

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圣斗士(Divine Champion)

圣斗士是其所服侍神祉的左膀右臂。她是圣域的卫士,信徒的保护者,十字军的领袖。与圣武士有所不同的是,圣斗士可服侍任何神祉,无论其阵营或是……气质。这些神圣战士们为其神祉献身,打击教堂的敌人。大部分圣斗士多是战士或行伍出生。野蛮人,战士,圣武士,巡林客都是常见的圣斗士;偶尔武僧,牧师,和好战的德鲁伊也会选择此路。

进阶需求条件:

基本攻击加值:+7。

专长:武器专攻(任意)

职业特征:

- 生命骰:d10

- 基础攻击加值成长:

- 主要豁免:坚韧

- 武器熟练:简单与军用武器。

- 护甲熟练:无。

- 每级获得技能数:2+智力修正值

- 本职技能:炼金,手艺:盔甲,手艺:陷阱,学识,格挡。

- 圣疗:每日一次,从1级开始圣斗士可治疗他的魅力修正×圣斗士等级的伤害。如果人物已经有了圣疗的能力(例如来自圣武士等级),在使用圣疗时他的圣斗士职业等级可以和其他任何给予他圣疗能力的职业等级相叠加。

- 奖励专长:在2级时,圣斗士可以从一下列表中选择一个奖励专长。
盲斗
寓守于攻
躲闪
异种武器熟练
额外驱散
精通寓守于攻
精通重击(任意)
精通先攻
精通格挡
武器专攻

  在4级、6级、8级和10级时圣斗士可从列表里再选一个专长。

- 神之庇护(Sacred Defense):圣斗士在2级获得1点全豁免奖励。在4、6、8、10级各再加1点。

- 打击异端(Smite infidel):从3开始时圣斗士获得打击异端的能力。此能力和破邪斩与破善斩类似,但不同的是可打击任何与圣斗士阵营不同善良/邪恶的生物。当使用打击异端能力时,圣斗士将他的魅力修正加到攻击检定中,同时将职业等级加到伤害中。此能力每天一次。

- 神怒:每日一次,从5级开始圣斗士可从其神祉汲取力量,每天能使用一次神怒帮助他战斗。他得到5/-的伤害减免,攻击骰、武器伤害与豁免上均得到3点神圣加值。神怒持续时间为1轮/每魅力修正。

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决斗家

决斗家是狡捷的战士,善用轻武器如细剑进行精准的攻击。她依靠快速的反射神经在战斗中取得绝对优势。无法认同笨重的盔甲,决斗家们认为保护自己的最佳方式则是不要被碰到。决斗家通常是战士或巡林客,游荡者和吟游诗人决斗家也很常见。法师、术士和武僧等对盔甲缺乏信心的职业同样能成为非常好的决斗家。

进阶需求条件:

基本攻击加值:+6。

技能:格挡5,翻滚5。

专长: 躲闪、灵活移动、武器娴熟。

职业特征:

- 生命骰:d10

- 基础攻击加值成长:

- 主要豁免:反射

- 武器熟练:简单与军用武器。

- 护甲熟练:无。

- 每级获得技能数:4+智力修正值

- 本职技能:唬骗,手艺:武器,聆听,格挡,侦察,嘲弄,翻滚。

- 精明防御(Canny Defense):在不穿戴盔甲或使用盾牌时,决斗家可将智力修正加入其防御等级中,对于防御等级修正的上限等同于决斗家的等级。

- 精通反应(Improved Reaction)在2级时,决斗家可提升其速度和反应,如同处于一个施法者等级等同于其决斗家等级的术士施展的加速术效果中。此能力2级时每天一次,4级每天三次,6级每天四次,8级每天五次,10级达到每天六次。

- 精通灵活移动(Enchanced Mobility):3级时,决斗家在被借机攻击时获得额外4点躲闪防御等级加值。此加值与灵活移动的奖励加值叠加。

- 优雅闪避(Grace)4级时,决斗家得到2点反射豁免奖励。

- 精准打击(Precise Strike) 5级时,老练决斗家那老练精湛的攻击令她手中的武器更加致命。在使用轻武器或是单手穿刺武器时她得到额外1d6点伤害加值,在10级时达到2d6。

- 疾刺(Flourish)一个6级的决斗家可用轻武器或是单手穿刺武器作出闪电般眩目的攻击刺穿对手的防御。这次攻击造成额外2d6点穿刺伤害。此能力没有每日使用次数限制,只有30秒“冷却”时间。

- 精心格挡(Elaborate Parry) 7级时,决斗家掌握了剑刃防御的精髓。每当她挥舞轻武器或是单手穿刺武器时都能将她的决斗家职业等级加到格挡鉴定中。

- 拨挡飞箭9级时决斗家得到拨挡飞箭专长。

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奥法骑士( Eldritch Knight)

同时学习钢铁与奥法之艺,奥法骑士是能同时用火球与长剑打击敌手的全能战士。奥法骑士因她那极具技术含量的能力而自豪:以魔制武,反之亦然。

奥法骑士在学习成为优秀士兵的同时也钻研奥术以习得更为强大的法术。奥法骑士通常趋向于独处,因为同时完善施法与战斗能力需要无尽的时间和努力。

进阶需求条件:

专长:军用武器熟练。

施法能力:能够施展3级奥术。

职业特征:

- 生命骰:d6

- 基础攻击加值成长:

- 主要豁免:坚韧

- 武器熟练:无。

- 护甲熟练:无。

- 每级获得技能数:2+智力修正值

- 本职技能:专注,炼金术,手艺:盔甲,手艺:陷阱,手艺:武器,学识,格挡,辨识法术。

- 奖励专长:奥法骑士在第一级得到“战斗施法”和“技能专攻(专注)”专长。

- 奥术施法能力除了第1级,奥法骑士每次升级都会得到每日法术位和施法者等级,就像她进阶奥法骑士之前提升施法者职业一样。如果人物有多个符合条件的奥术施法者职业,那么他必须选择将奥法骑士职业等级加在纳个职业之上。

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狂怒野蛮人(Frenzied Berserker)

雷暴般无常的疯狂与史拉蟾族的不可预知完美的融合在狂怒野蛮人的灵魂之中。与其他人物不同,她并不会为成为英雄或是行侠仗义而战。如果硬要说理由的话,应该是那令人兴奋到发抖的战斗本身吸引着她。对于狂怒野蛮人来说,战斗本质上像药物般令她上瘾——她必须不断寻找冲突来满足自己战斗的渴望。基于他们热爱战斗的悠久传统与历史,野蛮人大概是最适合进阶的基础职业吧。而操法者们几乎从不考虑此路。

进阶需求条件:

阵营:非守序。

基本攻击加值:+6。

专长:顺势斩、强力顺势斩、猛力攻击。

职业特征:

- 生命骰:d12

- 基础攻击加值成长:

- 主要豁免:坚韧

- 武器熟练:无。

- 护甲熟练:无。

- 每级获得技能数:2+智力修正值

- 本职技能:威胁,生存,格挡。

- 健壮:在第1级时狂怒野蛮人获得健壮专长。

- 狂怒(Frenzy):在第一级时狂怒野蛮人获得狂怒能力。狂怒增加6点力量(不增加体质),防御等级受到-4惩罚,同时狂怒野蛮人获得一次取最高基本攻击加值的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。狂怒状态中每一轮,狂怒野蛮人受到12点伤害,效果持续时间为3+体质修正/每轮,狂怒结束后野蛮人疲劳5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10%。此能力初始每日使用次数为1,3级开始每逢奇数等级再加1。狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但惩罚还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力,奖励效果取最高值,惩罚全额照收。

- 至高顺势斩(Supreme Cleave):从2级开始,无论何时只要狂怒野蛮人在近战中放倒一个敌人都会对周围的一个敌人进行两次顺势斩以取代原来的一次。

-  不灭狂怒(Deathless Frenzy):4级开始,每当狂怒野蛮人进入狂怒状态时都会获得等同于4级牧师法术“防死结界”的效果。狂怒野蛮人免疫所有死亡法术,类法术能力与即死效果(Death effects)。

- 强化猛力攻击(Enhanced Power Attack):5级开始,狂呼野蛮人在使用猛力攻击时获得+5伤害奖励。在使用精通猛力攻击时获得+10伤害奖励。而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+10伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+20伤害奖励。

- 激励狂怒(Inspire Frenzy):6级开始,狂怒野蛮人可激励所有盟友。此效果对狂怒野蛮人本身无效,只对其盟友有效。狂怒效果增加6电力量奖励(无体质奖励),-4防御等级惩罚,并给目标一次取最高基本攻击加值的额外攻击(不和其他增加额外攻击的效果如加速术叠加)。狂怒状态中每一轮,目标受到12点伤害,效果持续时间为“3+体质修正/每轮”,狂怒结束后目标5轮,力量-2、敏捷-2,移动速度-10%。6级时狂怒野蛮人每天可使用此能力1次,8级两次,10级三次。激励狂怒与野蛮人的狂暴(rage)的奖励效果并不叠加,但惩罚还是可以叠加的。如果同时使用这两种能力,奖励效果取最高值,惩罚全额照收。

- 大狂怒(Greater Frenzy):7级开始,狂怒野蛮人在狂怒中获得+10力量奖励取代+6。

- 至高猛力攻击(Supreme Power Attack): 10级时,狂怒野蛮人在使用猛力攻击时获得+6伤害奖励。在使用精通猛力攻击时获得+12伤害奖励。而在使用双手武器时,对于标准猛力攻击获得+12伤害奖励,而对精通猛力攻击来说则是恐怖的+24伤害奖励。

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绝冬九卫(Neverwinter Nine)

绝冬九卫是Nasher领主的贴身侍卫团,或者不仅仅是侍卫,而是绝冬城的代表。绝冬九卫是保护人们免受伤害的无私守望者,具有处理危机的快速反应能力与意愿。并非总是人如其名,绝冬九卫们并不只是拘泥于防御;他们所受训练足以令其快速杀敌,而不是无休止的承受攻击直到强援来临。九卫的成员有着不同的生活轨迹,战士,巡林客,圣武士,游荡者和精于战技和战斗反应的武僧都很适合这项的工作。

人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。

进阶需求条件:

基本攻击加值:+6。

特殊:绝东九卫成员。

职业特征:

- 生命骰:d8。

- 基础攻击加值成长:高。

- 主要豁免:反射与意志。

- 武器熟练:无。

- 护甲熟练:无。

- 每级获得技能数:4+智力修正值

- 本职技能:专注,炼金术,手艺:盔甲,手艺:陷阱,手艺:武器,交涉,医疗,威胁,聆听,学识,搜索,侦察,格挡。

- 护卫灵光(Protective Aura):第1级时,绝东九卫的灵光使10尺内所有盟友得到+2全豁免,+1偏斜防御等级加值(此灵光对九卫无效,只对盟友有效)。4级开始,奖励变为+3全豁免,+2偏斜防御等级加值,灵光范围增长到15尺。

- 护驾(Guarding the lord):3级开始,九卫可快速穿插战场以迅速了解找他盟友麻烦的家伙。九卫增加10%移动速度,受到借机攻击时绝东九卫获得+2防御等级加值以及2d6的突袭能力。

- 极速反应(Frantic Reaction): 在偶数等级(2、3、4、8、和10)诡术师能获得额外1d6的突袭伤害。此能力与其他职业的突袭骰叠加。

- 破釜奇袭(All-Out Assault):5级时,九卫能用一轮时间集中他所有的力量,使得他的近战攻击在接下来的三轮内都能造成最大伤害。代价就是每轮结束时因身体透支受到10伤害。此能力每日一次。

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安姆影贼(Shadow Thief of Amn)

影贼组织是本地中最大而‘繁荣’的盗贼组织。它的成功得益于其联系紧密的工会系统,坚持唯权、利是图的基本方针。组织的据点位于安姆,这一系列的工会是剑湾甚至更远区域大部分犯罪活动的幕后主使。作为影贼工会的一员,安姆影贼对于工会只知道三种人,她的部下,她的同事,以及她的上级:这张严格的保密网确保组织的平安,任何被捕成员只能出卖有限的几人。

人物最多可以得到5个绝冬九卫等级。

进阶需求条件:

专长:隐密行动。

技能: 唬骗3,隐藏8,威胁3,无声移动3。

特殊:必须是安姆影贼的成员。

职业特征:

- 生命骰:d6。

- 基础攻击加值成长:中等。

- 主要豁免:反射。

- 武器熟练:简单武器。

- 护甲熟练:轻甲。

- 每级获得技能数:6+智力修正值

- 本职技能:估价,唬骗,炼金术,手艺:陷阱,手艺:武器,交涉,解除装置,威胁,聆听,学识,无声移动,开锁,格挡,搜索,设置陷阱,手上功夫,侦察,嘲弄,翻滚。

- 突袭:从1级开始,安姆影贼得到突袭的能力。与游荡者的突袭完全相同,且100%兼容,连增长规律都一样。对~对~3级2d6、5级3d6等等等等~。

- 巧言令色(Doublespeak):1级开始,影贼在所有唬骗和交涉技能检定中获得+2加值。

- 奖励专长:2级和4级时安姆影贼可从以下列表中选取奖励专长:
警觉
盲斗
寓守于攻
佯攻(Feint)
闪电反射
灵活手指
技能专攻
法术默发
法术定发
追踪(Track)
武器娴熟
武器专攻

- 离奇闪避:2级开始影贼即使是在措手不及的情况下依旧能保持敏捷带来的AC加值。

- 恶名昭彰(Reputation):3级开始,影贼在所有商人处均可获得10%的折扣以及在所有唬骗、威胁与交涉检定中获得额外的+2奖励,得益于她的名声。

- 精通离奇闪避(Improved Uncanny Dodge):5级开始影贼不会被对手突袭——除非对手具有突袭能力的职业等级与影贼职业等级相比不少于4级或是更高。

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战争牧师(War Priest)

战争牧师是暴躁、粗俗、一边祈祷着和平却一边为战斗做准备的牧师:他们意志坚定,个性鲜明,对他们的神祉狂热万分,这一切都令他们成为令人恐惧的战士。战争牧师是集团战役中的行家里手,有着众多的法术保护和协助面对恐怖敌手的盟友。牧师、德鲁伊、巡林客和圣武士都可以成为战斗牧师来增强他们的团队的战力。

进阶需求条件:

基本攻击加值:+5。

施法能力:能够施展4级神术。

技能:交涉8、侦察5。

专长: 战斗施法。

职业特征:

- 生命骰:d10。

- 基础攻击加值成长:高。

- 主要豁免:坚韧

- 武器熟练:简单和军用武器。

- 护甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)。

- 每级获得技能数:2+智力修正值。

- 本职技能:专注,炼金术,手艺:盔甲,手艺:武器,交涉,医疗,威胁,学识,格挡,辨识法术,嘲弄。

- 术施法能力(Divine Spellcasting):每逢偶数等级,战争牧师获得每日法术位与施法者等级。如果人物有多个可以施展4级神术的施法者职业,那么他必须选择一个与战争牧师施法者等级叠加。

- 战争之荣(War Glory):所有在战争牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值,而战争牧师本人并不获得此奖励。所有相同范围内的敌人都承受的全豁免都将-1士气减值且无法以任何方式抵御(然一旦离开灵光范围则此效果消失)。此能力一直处于使用状态。

- 心灵灼烧(Inflame):2级开始,战争牧师可以使用此能力让他和所有40尺内的盟友在对恐惧与心灵效果的检定中获得+2的豁免加值。在4级时为+4,6级则+6,10级达到+8。

- 移除恐惧:每提升一个战争牧师等级,战争牧师都会获得施展一次“移除恐惧”法术的能力——每日。

- 轻度集体医疗术(Mass Cure Light Wounds):3级时,战争牧师每日可施展一次轻度集体医疗术,这是个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

- 恐惧灵光(Fear Aura):5级开始,战争牧师能放出恐惧灵光,20尺内的敌人必须通过意志检定(DC 10+战争牧师职业等级+魅力修正)否则被恐惧。此能力每天一次。

- 战潮:6级时,战争牧师每日可施展一次战潮,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

- 加速术:7级时,战争牧师每日能施展三次加速术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

- 集体医疗术(Mass heal):9级时,战争牧师每日能施展一次集体医疗术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。

- Implacable Foe:10级时,战争牧师能给与30尺内的所有盟友(除了他自己)额外20点生命点数。使用此能力使得战争牧师的移动力在接下来的10轮中减半。十轮之后20点生命点数消失。此能力每天可用一次。


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邪术师(Warlock)

继承了超自然的血脉,邪术师们追寻掌握那些折磨他们灵魂的可怖魔法的道路。与法师不同,邪术师们只需一念便可释放魔力。黑暗魔能灼烧着他们的灵魂的同时也令他们能抵抗多种形势的攻击并赐予他们危险的力量。邪术师们学习如何驾驭他们的力量以施展一些有限的,被称为邪术的攻击和诡计。邪术师们以比法师、术士们更强韧的肉体和精力来弥补本身的不足。

职业特性:

阵营:任意邪恶或混乱阵营

生命骰:d6

BAB增长:中等

强势豁免:意志

武器熟练:简单武器

盔甲熟练:轻甲:邪术师着轻甲时无奥术失败率。如果他着中甲、重甲或是盾牌,则仍然受到奥术失败率的惩罚。

技能点数:一级时 (2+智力修正)X4
2+智力修正

职业技能:
唬骗
专注
炼金
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
医疗
威胁
知识
辨识法术
嘲弄
使用魔法装置

邪术(Invocations):
和其他奥术施法者不同,邪术师并不准备或施展法术,而是通过聚集流淌在他灵魂中的狂野魔法力量来攻击、防御或是达成其他效果,这种能力被称为邪术。只要满足下述条件,邪术师可以随意使用任何他所知的邪术。

魔炎(Eldritch Blast):
邪术师可用魔炎攻击他的敌人,使用这种邪恶的魔力来造成伤害或是达成其他一些削弱效果。魔炎在1级时造成1d6点伤害,并随着邪术师等级提升而提升。对此攻击没有豁免可供检定,但法术抗力依旧有效。此能力可随意使用。

认知邪能(Eldritch Lore):
2级开始,邪术师在知识与辨识法术上获得+2奖励。

伤害减免:
超自然的力量流淌于邪术师体内,3级开始邪术师获得1/寒铁(攻击者减少1点伤害除非使用寒铁属性的武器)。之后每隔四级,邪术师的伤害减免还将提升。

操纵物品(Deceive Item):
4级开始邪术师获得+4的使用魔法物品技能奖励

炼狱活力(Fiendish Resilience):
8级开始,邪术师每日可使用此能力一次。在20轮之内,邪术师每轮回复1点生命点数。在13级增加到2点/每轮,18级达到5点/轮。

能量抵抗(Energy Resistance0):
10级或是更高等级的邪术师可从下表中选取任意两种以获得对该元素的5点抗力:

酸、冻、电、火和音波

邪能精髓(Eldritch Essence):
邪术师的一些邪能如恐怖魔炎改善了邪术师魔炎的伤害或是其他效果。除非特别注明,魔炎除造成的普通伤害外还加入所选精髓的效果。邪术师一次只能在魔炎中选择一种精髓。

魔炎异变(Blast Shape):
邪能调整了邪术师魔炎的射程,目标,或是区域。除非特别著名,魔炎造成普通伤害。
发表于 2006-9-19 18:14:33 | 显示全部楼层
圣斗士。。。。这翻译有些搞笑,还是叫圣域勇士比较顺耳
发表于 2006-9-19 20:05:33 | 显示全部楼层
绝冬九卫成员  好家伙 I
发表于 2006-9-20 20:40:34 | 显示全部楼层
对邪术师比较有兴趣……想问问,这种职业施法依赖的是智力还是魅力?他的法术范围和法师术士一样么?这样的话,谁还想用法师术士啊?
发表于 2006-9-20 23:29:11 | 显示全部楼层
下面是引用299792458于2006-09-20 20:40发表的:
对邪术师比较有兴趣……想问问,这种职业施法依赖的是智力还是魅力?他的法术范围和法师术士一样么?这样的话,谁还想用法师术士啊?

魅力

法術表是另一套
发表于 2006-9-21 19:08:22 | 显示全部楼层
发觉我要补课了……

基础规则还给传说中的人物了……

哈哈
发表于 2006-9-21 21:01:09 | 显示全部楼层
安姆影贼。。。这进阶职业有什么特殊能力吗?
应该不只是个游荡者工会而已吧?
发表于 2006-9-22 12:41:18 | 显示全部楼层
于是可以YY偶的魔武双修呀。。。。

套用石头JJ那模板,4ftr/5wiz/4 Eldritch Knight/7wm BAB有17。。还能用lv5 spell...
真不错。
发表于 2006-10-4 14:18:48 | 显示全部楼层
邪术师!邪术师!
每日无限法术使用?
魔炎的伤害算什么属性的?怎么增长?
发表于 2006-10-8 00:34:17 | 显示全部楼层
战争牧师
好家伙。
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