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无冬之夜1.68升级补丁详情及汉化说明

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 楼主| 发表于 2006-8-31 12:16:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.68补丁详情

警告!安装了该补丁,所有的模组都会以1.68版本创建或保存,工具箱和游戏都必须在1.68或更高版本中才能运行。

如果你不想让你的模组运行于1.68版本下,请不要使用1.68工具箱来编辑你的模组。

如果你想要回到1.67版本,你可以下载1.68to1.67的补丁。

无冬之夜游戏Neverwinter Nights Game
在游戏中增加了可见的披风。

修正了僧侣超凡入圣专长没有正确让僧侣免受对抗心智法术的豁免掷骰的问题。在原先的版本中,如果僧侣遭受魅影杀手,则一旦豁免掷骰失败他们仍不免受其影响。
特效脚本Scripting-specific
修正了睡眠法术在施放时没有被计算入对抗动作的问题(nw_s0_sleep.nss)。

修正了“梅斯狄强酸吐息”法术的影响范围问题 (X2_S0_AcidBrth.nss)。
无冬之夜极光工具箱Neverwinter Nights Aurora Toolset
修正了CopyObject()以便在复制生物时即时运行它们的OnSpawn脚本。

为可见的披风而激活PLT支持。

修正了GetIsSkillSuccessful()不能在Linux/Mac系统中运作的问题。

修正了SetLockUnlockDC()和SetLockLockDC()在nwscript.nss中颠倒的问题。调用到这两个函数的脚本需要重新编译才能改变其效果。

修正了ActionCastSpellAtObject()不能运作于圣武士法术的问题。

调整了个别潜在的问题,如当使用SetPhenoType() 脚本命令时客户端可能丢失显示信息的问题。
自定义内容Custom Content
增加了新的脚本命令:

// 设置可放置物品的可用对象的属性。
// 备注:仅可用于静止的可放置物品
void SetUseableFlag(object oPlaceable, int nUseableFlag);
增加了新的nwnplayer.ini设置:

[Game Options] Log Model Errors=0
如果开启,则当游戏运行时一些类型的模组错误就会被记录到nwclientLog文件和AR_ERROR.LOG文件中(位于NWN的安装目录下)。 其中包括某些无效贴图数据的设置错误、可放置物品上的节点错误、可放置物品的行动轨迹错误,以及模组中其它名字不匹配的节点的错误。

翅膀现在是从WingModel.2da文件的新的一行中使用ENVMAP设置,而原先ENVMAP是在appearance.2da文件中设置的。这修正了透明翅膀的问题。

尾巴现在是从TailModel.2da文件的新的一行中使用ENVMAP设置,而原先ENVMAP是在appearance.2da文件中设置的。这修正了透明尾巴的问题。


我已经更新了主页提供了这个补丁的下载,但我的服务器不够快,希望大家自觉用单线程下载。

原想今天做好1.68汉化补丁的,却发觉完全没有做的必要。为什么?因为1.68英文版的dialog文件居然是沿用1.67版本的。而且,连我一开始最担心的《古城阴影》第一章的模组文件在这次升级中也没有被更新。所以现在的1.67双语汉化包完全可以用到1.68的汉化上。哈哈,这下我可以腾出更多时间来校对翻译了。
发表于 2006-9-2 17:12:39 | 显示全部楼层
下面是引用水月于2006-08-31 12:16发表的无冬之夜1.68升级补丁详情及汉化说明:
无冬之夜游戏Neverwinter Nights Game
在游戏中增加了可见的披风。

.......
水月兄,你的意思是否说只要自己的铠甲本来是有披风的,现在在官方的模组中也能见到披风?我记得如果要把官方战役的模组搞成有披风的必须要把文件分解后导入CEP再组合才行,这个1.68升级能有这种功效吗?
 楼主| 发表于 2006-9-3 19:40:05 | 显示全部楼层
现在不用这么复杂了。所有的披风只要装备上就都能看见!这次的更新,还重绘了披风的图标,真是漂亮啊!不信?有图为证。
clothe.jpg
发表于 2006-9-3 20:29:54 | 显示全部楼层
我的铠甲本来就是有披风的,以前在官方模组下完全看不见,这次可以在官方模组上威风一下啦。
发表于 2006-9-3 20:31:33 | 显示全部楼层
下面是引用adsee于2006-09-03 20:29发表的:
我的铠甲本来就是有披风的,以前在官方模组下完全看不见,这次可以在官方模组上威风一下啦。
这个斗篷其实是铠甲吧?应该可以把它变回铠甲的样子。
 楼主| 发表于 2006-9-4 10:16:27 | 显示全部楼层
不是的,铠甲是铠甲,披风是披风。两者装备的部位是不同的,参见上图。
通常铠甲是增加AC值的,披风是增加一些附加属性的。
发表于 2006-9-5 10:44:37 | 显示全部楼层
请问水月兄,你说已经更新了主页提供了这个补丁的下载,这个……不知你的主页在哪啊……貌似不在奥德赛晶壁……
 楼主| 发表于 2006-9-5 12:19:56 | 显示全部楼层
我的主页:listentomoon.yeah.net/ listentomoon.126.com
发表于 2006-9-5 13:55:03 | 显示全部楼层
呜呜~!不活了,更新1.68版后发现这披风难看死了。 [s:6]
2.JPG
发表于 2006-9-5 13:59:44 | 显示全部楼层
本人铠甲自带的披风要拉风多了,虽然要CEP的模组下才能显示。。。晕哦,官方也不把这披风做的好看一点。 [s:6]
1.JPG
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