在宏伟而繁华的深水城以北约250英里处,沿着宝剑海湾,有许多仅在规模上不及光辉之城(City of splendors)却名闻遐迩之地。虽然以园艺、水钟与平和的和友善而闻名,无冬城充满了不期而至的危机和阴谋,这备受被遗忘国度中最勇猛的团队和大胆冒险者们所青睐。在接下来的几个月里什么最能吸引我?随着发售日期的临近,一窥无冬之夜2的真容,以及见证这史无前例的巨变——网络化的D&D游戏。
和很多被置于被遗忘国度之中的游戏一样,我们迫不及待的想要发问:“故事发生在哪儿?”“那里有些什么怪物和坏蛋?”“我能战崔斯特或者伊尔明斯特么?”在回答这些必要问题的过程中,Avellone告知我们“故事始于在剑湾附近的亡者之泽——西港的一个务农小村庄。发生在《无冬之夜》的故事完结的几年后,同样也会涉及到许多无冬之夜此刻面对的问题……我们的设计师,确切的说是Tony Evans(此游戏的资深设计师之一)对于让被遗忘国度中的特定人物出来露露脸这点,有着异乎寻常的兴趣。”国度的爱好者们会对很多场景和人物如“亡者之泽”(Mere of Dead Men),“路斯坎”(Luskan)和“巫士塔(Hosttower Of Arcane)”等等倍感亲切。当然也会有一些令人意外的恶搞,“游戏若是与被遗忘国度,费伦的文化背景无关,肯定会失色不少。”
除却游戏之外最为玩家众所期待的,便是绝东城系列冒险模组设计利器——Toolset的升级版是否更加犀利。 “新的Toolset的性能决不会让模组编辑者感到陌生,不止如此我们还加入了更多选项以增强其功能。” Avellone还告诉我们:“我们的脚本师内置了些很酷的默认AI,好让那些想让怪物们表现各异的家伙们轻松点…同样他们也下了苦力为村庄、城镇甚至荒野之中的动物都设计了一套生活氛围系统(ambient life system)好让世界看起来更加自然且充满生机。”那些为冗长命令与互动脚本而头痛的人看到这里恐怕会长须一口气吧。“我们为了简化为数众多的Toolset标准脚本而忙到吐血,当然有语言基础的玩家也能于我们所提供的基本功能之外走地更远。”