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[新闻资讯] NWN2 印象— 初探NWN2中的要塞系统及NPC互动

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发表于 2006-8-16 12:55:20 | 显示全部楼层
…………没想到啊,第一次看到关于无冬2 Stronghold的内容
我们熟悉的无冬之夜,真的大变样了……
发表于 2006-8-16 18:01:59 | 显示全部楼层
赞。
发表于 2006-8-16 20:08:14 | 显示全部楼层
有了策略类游戏的要素啊
发表于 2006-8-16 21:52:13 | 显示全部楼层
太赞了,昨天已经在店里预定了LG的收藏版,10月快来吧~~
发表于 2006-8-17 14:49:26 | 显示全部楼层
MOD需在PC安装。。。  郁闷ing
发表于 2006-8-17 21:09:32 | 显示全部楼层
我要玩,快出来啊,10月等不急拉!!
发表于 2006-8-18 15:06:25 | 显示全部楼层
不知道这改进是好是坏,感觉上像太阁立志传了。。。。
发表于 2006-8-18 21:24:42 | 显示全部楼层
太阁也不错嘛~

嗯,要塞就意味着海量的对话,故事也是如此,那么一人一个故事,顺便带上几个任务,罗曼
史……我又开始头痛了

盔甲好漂亮,赞~
发表于 2006-8-19 22:29:04 | 显示全部楼层
我的无冬1还没玩呢,....
发表于 2006-8-27 14:34:59 | 显示全部楼层
哇靠,成为一个要塞的领主感觉肯定不同。不过楼主的帖中说在“剧情发展到一定阶段”,也就是说有两种可:1、只是在剧情中是领主,像NWN1中的城堡攻防战
2、在游戏的最后,即游戏剧情结束前
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