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[新闻资讯] 在nwvault看到的一组无冬之夜2截图

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发表于 2006-7-12 09:55:08 | 显示全部楼层
老不出游戏,光放贴图,偶BS他们

惩罚他们,偶用一只眼睛看 :P
发表于 2006-7-12 10:33:47 | 显示全部楼层
是错觉吗?我觉得动作很傻耶
发表于 2006-7-12 10:39:37 | 显示全部楼层
好现象是看起来生物比例调整的不错

坏现象是 动作的确还是有待更协调……
发表于 2006-7-12 13:14:31 | 显示全部楼层
虽然同样采用了aurora改版的引擎,但看上去却没有the witcher画面好,so cdprojekt > obsidian
发表于 2006-7-12 16:22:48 | 显示全部楼层
下面是引用starfield于2006-07-12 13:14发表的:
虽然同样采用了aurora改版的引擎,但看上去却没有the witcher画面好,so cdprojekt > obsidian

无冬2的引擎与aurora无关了,是重写的electron。
发表于 2006-7-13 14:06:20 | 显示全部楼层
http://en.wikipedia.org/wiki/Electron_engine
The Electron engine, currently in development by Obsidian Entertainment, is a 2.5D video game engine, based on BioWare's Aurora engine. It will be used in Obsidian's Neverwinter Nights 2.


http://en.wikipedia.org/wiki/Aurora_engine
The Aurora Engine is a game engine developed by BioWare for use in computer and console role-playing games. The Aurora Engine was the 3D successor to BioWare's earlier, 2D game engine, called the Infinity Engine.

The first game released using the Aurora Engine was Neverwinter Nights, and included a number of tools for users to create their own content. The engine has also been used for other games such as The Witcher which is currently in development, and utilised techniques such as pixel shading and hardware T&L.

The up-coming sequel, Neverwinter Nights 2 will feature an updated version of this engine now called the Electron engine
发表于 2006-7-13 14:12:14 | 显示全部楼层
下面是引用starfield于2006-07-13 14:06发表的:
http://en.wikipedia.org/wiki/Electron_engine
The Electron engine, currently in development by Obsidian Entertainment, is a 2.5D video game engine, based on BioWare's Aurora engine. It will be used in Obsidian's Neverwinter Nights 2.


http://en.wikipedia.org/wiki/Aurora_engine
.......

http://www.nwn2wiki.org/Electron

http://www.nwn2news.net/modules/ ... ry.php?categoryid=3

http://www.atari.com/nwn2/faq.php?sec=9#4

对了,不太清楚您想表达什么呢,两游戏用的同一引擎?还是黑曜石换汤不换药?
发表于 2006-7-13 15:55:06 | 显示全部楼层
简单来说,这两个游戏用的引擎都是原来的aurora升级版本。obsidian那是自己去开发改造了一下然后用在nwn2上,并且用了electron这个名字。我后面那个链接里面也有提到。而cdprojekt用在the witcher上的就是aurora的改进版,至于是谁改进的我不知道。但是在一个视频里面,cdprojekt有提到说,为了让aurora引擎发挥更大的作用,他们几乎重写了所有的aurora的核心代码以用来开发the witcher。所以我说cdprjeckt > obsidian, 因为用同样的引擎来改造,那the witcher的画面在我看来的确是要比nwn2好不少。
发表于 2006-7-13 17:23:45 | 显示全部楼层
下面是引用starfield于2006-07-13 15:55发表的:
简单来说,这两个游戏用的引擎都是原来的aurora升级版本。obsidian那是自己去开发改造了一下然后用在nwn2上,并且用了electron这个名字。我后面那个链接里面也有提到。而cdprojekt用在the witcher上的就是aurora的改进版,至于是谁改进的我不知道。但是在一个视频里面,cdprojekt有提到说,为了让aurora引擎发挥更大的作用,他们几乎重写了所有的aurora的核心代码以用来开发the witcher。所以我说cdprjeckt > obsidian, 因为用同样的引擎来改造,那the witcher的画面在我看来的确是要比nwn2好不少。

NWN2的引擎绝不是简单的aurora升级版。
阁下应该到官方站点如NWN2news,bioware forum等地去找根据。

The Witcher到底用了怎样的引擎,因为不关心这个游戏,所以我不是很清楚,但至少连名字都没有改变。

哦,对了,在您这,一个是“那是自己去开发改造了一下然后用在nwn2上,并且用了electron这个名字”;一个却是“为了让aurora引擎发挥更大的作用,他们几乎重写了所有的aurora的核心代码以用来开发”;这倾向还真明显。

另外,那种维基只是常识百科,并不能成为解释一切的标准,核心的技术问题应该以官方站点和论坛为准。上面的链接里也提到了,NWN2代的工具箱除了脚本和对话,都不向下兼容。

最后,这句cdprjeckt > obsidian就莫名其妙了,您想比较什么?技术?美工?还是个人偏好?根据是什么?文字?截图?视频?

一切都应该以实际执行效果为准,您最好把两款游戏都玩过了之后再说也不迟。
发表于 2006-7-14 11:20:50 | 显示全部楼层
好吧,就这么说吧,这里所谓的aurora引擎并不只是图像引擎(graphic engine)。换句话来说图像引擎是整个aurora引擎的一部分,而aurora引擎还包括"tool set, its rendering engine, it has a multiplayer component, a Dungeons & Dragons component, and then a gameplay component that runs all the scripts and the dialogue." 原文引自http://www.totalvideogames.com/a ... 3995_0_0_0_0_20.htm
这个是Obsidian的执行总裁接受的一个访问。我想这个reference总不见的落人口实了吧。而刚才我链接的文章中也清楚地指出,aurora的图像引擎部分被重新写过,现在改名为electron,当然也有一些其它的部分被同样的进行了修改。那么这里就是一个认识的偏差,你可以认为这个叫做electron引擎,但我认为更精确的来讲,你可以把它叫做electron 图像引擎,而从大体上来说这还是一个aurora引擎的改良版。(改进版,升级版)我认为这个没有谁对谁错。但不管如何事实上主要是aurora引擎中的图像引擎部分是被改了。我想这个应该是没什么问题的吧。

另外一方面来说the witcher的引擎就是直接写了是aurora的改进版,至于改了什么,就像我前面说的我不知道,但是从一个视频里面,我听到设计人员说他们把核心的引擎代码重写了。当然了我上面也有所疏忽,我指的是aurora引擎中的图像引擎部分。接下来呢是个BlueAlien.org在e3上录制的一段the witcher的录像,这个链接http://www.bluealien.org/node/161。那么这个链接里面也有提到(which is a completely redone version of the Neverwinter Nights Aurora Engine)。既然是completely redone那么我也可以看作是个全新的引擎,而还是因为没换名字所以只能称为改进?所以其实这是一个很简单的商业上的一个知识产权的买卖行为。可能bioware把整个引擎都卖给了obsidian,那么他们就可来重新冠名。而cdprojekt被允许修改,却未被允许改名,那么就是那么简单咯。但不管名字上怎么说,实际上来看,双方都对aurora引擎的图像引擎部分作了重大的调整与修改。

而最后再看了两个游戏的视频,我觉得the witcher要好过一筹。所以我认为cdprojekt的技术要好于bioware。

最后希望你能够尊重他人,说话时候不要咄咄逼人。也不要随意引别人的话并加以臆测,把自己的思想随便放在别人的一个客观描述上面。从我本人来说,我只是从网上收集点材料,这个我前面都有引用,然后最后根据自己对视频的看法觉得同样是修改了图像引擎,但是效果确实是the witcher好,所以觉得cdprojekt的技术要比bioware好,也便是如此。而论坛不也就是大家说说自己看法的地方?你自己前面也说nwn2截图里的动作傻,那你又为什么不把游戏玩乐之后再说也不迟?另外正如你自己说的,你对witcher都不关心,那我就奇怪了,如果假设你不关心,甚至于都没兴趣去看一下截图,视频,你就又怎么知道the witcher的画面不好?最后倒是我要说,你说了那么多,又有哪些是引用,哪些是客观分析?还是只是会对他人的词句来咬文嚼字?

莫名其妙!
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