本帖最后由 723720262 于 2017-3-18 18:20 编辑
走廊游戏
亲爱的弗罗斯特先生:
根据我们的安排,我会将‘走廊游戏’的规则详细的告诉你,但是我在此告诫你,你不应该对此掉以轻心。虽然它提供了一个千载难逢获取知识的机会,你能够一瞥过去与未来,梦境与其他世界的大门,但我担心这个风险实在是太过的庞大。威鲁斯夫人很快就进行了游戏,她太过的匆忙以及不谨慎,从此再也没有回来。爱德华先生违反了规则,返程发生了错误。至于诺伍德先生,我们无法谈论关于他的事情。
我以一位旅者以及向导的身份写下了这本书。我曾经走过了走廊,打开了许多的大门。我也曾瞥见过那灰白。虽然我很谨慎,一直严守着规则,但是我依然瞥见了那人类所不可视之物。我永远也无法忘记他们,直至死亡,或是直至Shadow Man将我带走。
这是你自己的选择,我已经警告了你三次;因此我已经从我的义务中解放了出来,每个人都有自己要前进的道路。
人们发现,当秋分来临,是进行‘走廊游戏’是最为困难的时刻。那段时期,我们的世界最为靠近灰白。薄雾自午夜的逢魔之时涌入我们的世界。在薄雾造成的狭窄窗口中,我们很难进入大门。请记住,这场游戏的开始与结束必须在它的限制之中。
游戏应当在不受干扰的黑暗房间中进行,所有的灯光都应关闭。虽然是一个客厅游戏,但是一间没有窗户的房间是首要的选择。如果无法避免窗户的存在,那么请用窗帘或是桌布将其遮住,之后对所有的镜子做一样的举动。
所有的聚会成员需将他们含有冷铁的东西放置于箱或是盒中。这一告诫无疑的包括那些佩戴着手表的人士。房屋中的所有钟表需停止工作。最后,所有聚会成员将他们的名字写于一张纸上,然后放置于盒中。盒子应当上锁,钥匙交于向导的手中。
在游戏过程中,不要说出彼此的名字。我重复一遍,不要说出彼此的名字。第三次,我说,不要说出彼此的名字。有的只是旅者、向导以及圈。
在你的聚会中,旅者应该有属于自己的一块区域。他坐在椅子上,背对着墙。用粉笔或类似的东西画个圆圈,将椅子圈在其中。其他人坐着椅子以半圆的形状环绕着旅者,他们是见证者。在旅者的对面,见证者所坐的区域之中,必须坐着向导。虽然没有见证者,只有两人——向导以及旅者——依然能够进行有,但它更加的危险。见证者保护着旅者,并充当着绳索。一旦坐下, 见证者中的任何人都不应该移动以及说话, 也不应该在任何时候看向自己的身后。
向导将两样物品递给旅者:一支粉笔以及一把钥匙。当他迷失时,这两者能够帮助他。旅者应当将它们放在口袋中或是直接佩戴在自己的身上。向导必须确定每个细节的正确性,并且事先确保钥匙不是铁质的。
向导将他的蜡烛点燃,之后告诉聚会成员他将从十数到一。当他开始倒数时,所有人的眼皮将越来越沉重,在倒数结束时,向导应当轻柔的指导所有人闭上他们的双眼。旅者应当闭上双眼,见证者应当闭上双眼,向导也当闭上双眼。
现在,‘走廊游戏’真正的开始了,没有人能够退缩。
向导的职责是通过提问的方式来帮助旅者指明道路。他会向旅者说明,或是提示他进行询问。当他们来到他身边时,旅者必须说一句话,说那句从他心灵中自然流出,他最深的自我的那句话。如果他为这句话而思考或是进行措辞,如果他的话语与他所想不同,那么迷雾将越来越厚,他最终什么都无法得到。
之后,向导应当告诫旅者以下规则。当我们第一次被摩尔人教导这场游戏时,他没有告诉我们任何的规则,为了总结这些规则,我们付出了惨痛的代价。尽管如此,我依然怀疑我们还未发现所有的规则。这是向导的责任,告诉旅者这些规则,并且使其不至于迷失。规则总共有七条。
不要忽视你的直觉
不要说出你的真名
不要立下誓言
不要偏离路径
不要吃它们的食物
不要接受他们的礼物
小心Shadowman
轻声说,但需清晰以及坚定。向导首先要求旅者想象一系列的三个事物,并将其描述给所有人听。他要使物体尽可能真实,真实到他甚至能够触摸到它们。首先,请他想象一个时钟。然后,请他想象一把钥匙。最后,请他想象一扇大门。
向导应当引导旅者在他们的脑海中睁开自己的双眼。他将在烛光中看到向导以及见证者们的面庞。他会看见整个房间,他应当站立起来,在他的脑海中,他将看到自己坐在椅子上紧闭着双眼。当他转身,他会发现在自己椅子所背对的墙上存在着自己想象中的大门。
如果他打开了这扇门,他会发现这扇门后有着一条充斥着大门的长走廊。他要脱离这个房间,探索这些大门。
当旅者想要返回时,他必须找到适合的大门。如果它被锁住了,那么他的钥匙能够打开它。如果他找不到大门,那么他的粉笔能够帮他画出一扇。如果这些都失败了,那么向导应当去救助他,避免他穿过迷雾,堕入灰白之中。
向导应当向旅者描述他如何大开这扇门,并且回到房间之中。他将看到烛光下向导以及见证者们的脸庞。他会看见整个房间,在他的脑海中,他将看到自己坐在椅子上紧闭着双眼。如果他愿意,他可以坐在椅子上,闭上眼睛休息。
当确认旅者归来后,向导应当告诉聚会者他将从十开始倒数。之后向导从十倒数到一,当倒数完毕后,向导应当轻柔的指导众人慢慢睁开自己的双眼。旅者必须睁开双眼,见证者必须睁开双眼,向导必须睁开双眼。
如果旅者已经离开了房间,而向导的蜡烛熄了,那么向导必须要求旅者对他的时钟、钥匙以及大门进行描述。当他进行描述时,向导应当重新点燃蜡烛。如果蜡烛熄了,而旅者没有回答或是回答错误,那么继续下去,就好像什么都没有发生;圆圈将会回答。
当旅者返回,向导应当询问是否有见证者希望进行旅行。如果见证者做出了一个信号——将他的双指放在低垂的额头上,旅者应当站起,并与那位见证者交换位置。
如果旅者无法离开圆圈,请你们立刻离开房间,此时向导必须将那个放着名字的盒子拿走,并确保蜡烛不会熄灭。直至黎明,不要再次回到房间。
为了结束游戏,应当用向导蜡烛的火焰,依次焚烧写有你名字的纸片。即使在完善了所有的预防措施的情况下,我们的仪式依然是不完美的。我看到Shadowman现在在黑暗的角落,在昏暗的大厅末端,和这漆黑的楼梯底部。他已经通过我们心灵的裂缝,渗入了我们的世界。我不会因他总有一日将带走我而恐惧。我知道,因为我曾经玩过‘走廊游戏’。
Yours Truly
A.R. |