找回密码
 注册
查看: 3080|回复: 22

[神秘学] 《弗罗斯特文献》

[复制链接]
发表于 2017-3-13 18:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 723720262 于 2017-3-18 18:20 编辑

走廊游戏

亲爱的弗罗斯特先生:

  根据我们的安排,我会将‘走廊游戏’的规则详细的告诉你,但是我在此告诫你,你不应该对此掉以轻心。虽然它提供了一个千载难逢获取知识的机会,你能够一瞥过去与未来,梦境与其他世界的大门,但我担心这个风险实在是太过的庞大。威鲁斯夫人很快就进行了游戏,她太过的匆忙以及不谨慎,从此再也没有回来。爱德华先生违反了规则,返程发生了错误。至于诺伍德先生,我们无法谈论关于他的事情。

  我以一位旅者以及向导的身份写下了这本书。我曾经走过了走廊,打开了许多的大门。我也曾瞥见过那灰白。虽然我很谨慎,一直严守着规则,但是我依然瞥见了那人类所不可视之物。我永远也无法忘记他们,直至死亡,或是直至Shadow Man将我带走。

  这是你自己的选择,我已经警告了你三次;因此我已经从我的义务中解放了出来,每个人都有自己要前进的道路。

  人们发现,当秋分来临,是进行‘走廊游戏’是最为困难的时刻。那段时期,我们的世界最为靠近灰白。薄雾自午夜的逢魔之时涌入我们的世界。在薄雾造成的狭窄窗口中,我们很难进入大门。请记住,这场游戏的开始与结束必须在它的限制之中。

  游戏应当在不受干扰的黑暗房间中进行,所有的灯光都应关闭。虽然是一个客厅游戏,但是一间没有窗户的房间是首要的选择。如果无法避免窗户的存在,那么请用窗帘或是桌布将其遮住,之后对所有的镜子做一样的举动。

  所有的聚会成员需将他们含有冷铁的东西放置于箱或是盒中。这一告诫无疑的包括那些佩戴着手表的人士。房屋中的所有钟表需停止工作。最后,所有聚会成员将他们的名字写于一张纸上,然后放置于盒中。盒子应当上锁,钥匙交于向导的手中。

  在游戏过程中,不要说出彼此的名字。我重复一遍,不要说出彼此的名字。第三次,我说,不要说出彼此的名字。有的只是旅者、向导以及圈。

  在你的聚会中,旅者应该有属于自己的一块区域。他坐在椅子上,背对着墙。用粉笔或类似的东西画个圆圈,将椅子圈在其中。其他人坐着椅子以半圆的形状环绕着旅者,他们是见证者。在旅者的对面,见证者所坐的区域之中,必须坐着向导。虽然没有见证者,只有两人——向导以及旅者——依然能够进行有,但它更加的危险。见证者保护着旅者,并充当着绳索。一旦坐下, 见证者中的任何人都不应该移动以及说话, 也不应该在任何时候看向自己的身后。

  向导将两样物品递给旅者:一支粉笔以及一把钥匙。当他迷失时,这两者能够帮助他。旅者应当将它们放在口袋中或是直接佩戴在自己的身上。向导必须确定每个细节的正确性,并且事先确保钥匙不是铁质的。

  向导将他的蜡烛点燃,之后告诉聚会成员他将从十数到一。当他开始倒数时,所有人的眼皮将越来越沉重,在倒数结束时,向导应当轻柔的指导所有人闭上他们的双眼。旅者应当闭上双眼,见证者应当闭上双眼,向导也当闭上双眼。

  现在,‘走廊游戏’真正的开始了,没有人能够退缩。
  
  向导的职责是通过提问的方式来帮助旅者指明道路。他会向旅者说明,或是提示他进行询问。当他们来到他身边时,旅者必须说一句话,说那句从他心灵中自然流出,他最深的自我的那句话。如果他为这句话而思考或是进行措辞,如果他的话语与他所想不同,那么迷雾将越来越厚,他最终什么都无法得到。

  之后,向导应当告诫旅者以下规则。当我们第一次被摩尔人教导这场游戏时,他没有告诉我们任何的规则,为了总结这些规则,我们付出了惨痛的代价。尽管如此,我依然怀疑我们还未发现所有的规则。这是向导的责任,告诉旅者这些规则,并且使其不至于迷失。规则总共有七条。

不要忽视你的直觉
不要说出你的真名
不要立下誓言
不要偏离路径
不要吃它们的食物
不要接受他们的礼物
小心Shadowman

  轻声说,但需清晰以及坚定。向导首先要求旅者想象一系列的三个事物,并将其描述给所有人听。他要使物体尽可能真实,真实到他甚至能够触摸到它们。首先,请他想象一个时钟。然后,请他想象一把钥匙。最后,请他想象一扇大门。

  向导应当引导旅者在他们的脑海中睁开自己的双眼。他将在烛光中看到向导以及见证者们的面庞。他会看见整个房间,他应当站立起来,在他的脑海中,他将看到自己坐在椅子上紧闭着双眼。当他转身,他会发现在自己椅子所背对的墙上存在着自己想象中的大门。

  如果他打开了这扇门,他会发现这扇门后有着一条充斥着大门的长走廊。他要脱离这个房间,探索这些大门。

  当旅者想要返回时,他必须找到适合的大门。如果它被锁住了,那么他的钥匙能够打开它。如果他找不到大门,那么他的粉笔能够帮他画出一扇。如果这些都失败了,那么向导应当去救助他,避免他穿过迷雾,堕入灰白之中。

  向导应当向旅者描述他如何大开这扇门,并且回到房间之中。他将看到烛光下向导以及见证者们的脸庞。他会看见整个房间,在他的脑海中,他将看到自己坐在椅子上紧闭着双眼。如果他愿意,他可以坐在椅子上,闭上眼睛休息。

  当确认旅者归来后,向导应当告诉聚会者他将从十开始倒数。之后向导从十倒数到一,当倒数完毕后,向导应当轻柔的指导众人慢慢睁开自己的双眼。旅者必须睁开双眼,见证者必须睁开双眼,向导必须睁开双眼。

  如果旅者已经离开了房间,而向导的蜡烛熄了,那么向导必须要求旅者对他的时钟、钥匙以及大门进行描述。当他进行描述时,向导应当重新点燃蜡烛。如果蜡烛熄了,而旅者没有回答或是回答错误,那么继续下去,就好像什么都没有发生;圆圈将会回答。

  当旅者返回,向导应当询问是否有见证者希望进行旅行。如果见证者做出了一个信号——将他的双指放在低垂的额头上,旅者应当站起,并与那位见证者交换位置。

  如果旅者无法离开圆圈,请你们立刻离开房间,此时向导必须将那个放着名字的盒子拿走,并确保蜡烛不会熄灭。直至黎明,不要再次回到房间。

  为了结束游戏,应当用向导蜡烛的火焰,依次焚烧写有你名字的纸片。即使在完善了所有的预防措施的情况下,我们的仪式依然是不完美的。我看到Shadowman现在在黑暗的角落,在昏暗的大厅末端,和这漆黑的楼梯底部。他已经通过我们心灵的裂缝,渗入了我们的世界。我不会因他总有一日将带走我而恐惧。我知道,因为我曾经玩过‘走廊游戏’。
Yours Truly
A.R.
 楼主| 发表于 2017-3-13 18:44:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 723720262 于 2017-3-13 18:46 编辑

2017-03-13_150010.jpg


  《弗罗斯特文献》是维多利亚时期的客厅游戏,适合那些喜欢超自然以及鬼故事的人群。

  这十场游戏的每一个,都将连接到下一个游戏。让我们跟着神秘的弗罗斯特博士的脚步,在避开Shadowman的同时,一步步揭开那被称为‘灰白’的世界的迷雾。

  没有剧本, 没有演员, 没有道具。这些游戏为你提供了一个真实、恐怖以及超自然的框架。这将是一部你所亲身经历的恐怖事件。

  :此书游戏为真正的降灵术,并不推荐进行尝试,翻译原因仅在于个人爱好以及提供给各位恐怖团爱好者一些灵感。本书翻译时间未定,仅在有空闲的时候会进行翻译,所以请勿期待。另,首发trow。

评分

参与人数 2威望 +10 奥币 +20 收起 理由
叶老三 + 5 + 10 很给力!
长月歌黛 + 5 + 10 嗯嗯,找这本书很久了,太棒!

查看全部评分

 楼主| 发表于 2017-3-13 18:45:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 723720262 于 2017-3-18 18:19 编辑

步行游戏

  亲爱的弗罗斯特先生:

  我写这封信是为了回应您之前对步行游戏所提出的问题。它是一种极强的能力,需要大量的时间来进行掌握,虽然这样的事情对你来说可能是无足轻重的。步行或许是通过迷雾进入灰白最为简单与安全的方式。但有些人,那些对我们的艺术一无所知的人,可能会错误的执行它。通过步行穿过迷雾进入灰白,我相信这是所有人与生俱来具有的能力,甚至是野兽都具有穿越门槛所必备的基本能力。步行游戏的诀窍在于掌控自我。摩尔人说过,掌控自我就是掌控宇宙。

  在开始训练时,于你右手手背的seventh way画上一个圆圈。当你瞥见这个标志时, 问问自己,你是否在做梦。对自己进行一个测试,数数你的手指、使一只手穿过另一只手、打一个响指,使火焰在你手心燃烧。每天,只要你想起或是瞥见这个标志,那么你就应当多次进行这些测试。很快,你就会在你的梦中测试它们。

  当标志错误或是破碎时、当你多了或少了手指时、当你的手穿过了另一只手时、当你能够唤出火焰时,这时你需要抓住它。这意味着你的精神已经觉醒,你可以编织你的感官。如果这种转变发生太突然,并且威胁到了梦境的稳定,用力的握住你的双手,坚定你对这个现实的认知。

  当你每晚入睡时,请保持清醒。当你不再打算挪动自己的四肢时,请保持清醒。还有一个更容易做到的事情,那就是在每天清晨醒来后重新进入睡眠。

  加强这些技巧的关键在于提高一个人的回忆能力。将钢笔和墨水放在床边。每天清晨醒来时,记下当它靠近你时你所能记住的每一个细节。你会发现, 在很短的时间里, 你会记得每个夜晚的梦, 甚至两个, 或三个。一旦你掌握了这些基本能力,我们将在进入灰白时进行详细说明,因为只有你拥有了这些能力,你才能找到正确的大门。
  
  但是,请注意:没有向导看护着你,也没有见证者牵引着你,灰白的居民可能会不请自来,它们将占据你的身躯、披着你的驱壳行走在人群之中。与其他所有进入灰白的旅途一样,shadow man将注视着你。令人感到悲哀的是,当你醒来时会发现他就站在黑暗中望着你。当然,你在雾中也有可能迷失方向, 特别是在灰白中徘徊了太长的时候。在那里,时间是奇怪的,它并不总是在一条线上流动。

Yours Truly,
A.R.
发表于 2017-3-13 20:14:11 | 显示全部楼层
这个相当有意思,不仅仅是游戏,而是有点神秘学范畴了。考虑到当时降灵会十分流行,还有许多以此为背景的恐怖/惊悚/推理小说产生,很好奇最初风潮是由什么带起来的,以及跨文化区和语言区还有可操作性和有效性么{:4_171:}
 楼主| 发表于 2017-3-13 20:44:49 | 显示全部楼层
Shrewd 发表于 2017-3-13 20:14
这个相当有意思,不仅仅是游戏,而是有点神秘学范畴了。考虑到当时降灵会十分流行,还有许多以此为背景的恐 ...

风潮的话应该是工业革命带来的浪潮导致当时人们的思想开始了转变,转变带来了动荡,人们需要一种精神上的慰藉,能够召唤死者的降灵术因此孕育而生。去查神秘档案的话,超自然现象大部分都发生在十九世纪到二十世纪之间,而且为此带来了许多新的职业的诞生,比如超自然侦探:其中最为著名的应该就是罗琳与艾德夫妇了。
 楼主| 发表于 2017-3-13 20:48:01 | 显示全部楼层
Shrewd 发表于 2017-3-13 20:14
这个相当有意思,不仅仅是游戏,而是有点神秘学范畴了。考虑到当时降灵会十分流行,还有许多以此为背景的恐 ...

当然,当时大部分的超自然现象都是科技升级带来的骗术,不过现今为止最多解释不了的超自然现象也确实是发生在那个时期。这本书里记载的都是几个出名的降灵术,可以在现在各色恐怖/惊悚/推理影视,小说与游戏中见到,跨文化区与语言区的话应该是没问题的,不过并不太推荐进行尝试,毕竟这种东西宁可信其有,不可信其无。
发表于 2017-3-15 09:03:59 | 显示全部楼层
蛮有意思的游戏哈...
 楼主| 发表于 2017-3-15 21:16:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 723720262 于 2017-3-18 18:19 编辑

唤灵游戏


  亲爱的弗罗斯特先生:

  我知道你等待这封信已经有些时日,相信此刻的你已经做好了万全的准备。以下是唤灵游戏的秘密:它是我们从古老卷轴的碎片中拼凑而成,并根据我们的需要对其进行了修补。如果你成功地完成了它,你在艺术各方面的能力将提升十倍以上。失败,你会失去很多东西,远比你拥有的更多。我最后一次进行唤灵游戏是在南部的两个冬季之前,在那季候变迁期间。旅者是一位年轻且拥有与众不同能力的男孩,而我则是向导。

  唤灵游戏的本质在于呼唤一位灰白的居民——不是使凡人的精神穿过迷雾,而是召唤来自其他次元的一个真实实体:魔鬼。与之前所有的事情一样,唤灵游戏最好发生在迷雾变薄之时。在唤灵游戏中,旅者可以只身一人踏上旅途,但这具有极大的风险。旅者与向导两人一同进行唤灵游戏是最佳的选择,不过在这种的情况下,见证者仍能提供一部分力量。他们以旅者为中心围成一个圆环,每人都需手持一支点燃的蜡烛。

  把椅子放在昏暗的房间中央。对窗户和镜子采取平常的预防措施。以椅子为中心画上一个圆,通过两个正方形分割成一颗八芒星,在八芒星的每个顶点处插上一支蜡烛,此方式称为第三方式。此后,旅者必须将其绑在椅子上,手脚都需捆住,使其无法通过自己的力量挣脱束缚。如果他试图束缚住一名具有强大力量的邪恶灵魂的话,我恳请你随时准备好一个黄铜器皿在你身边,用于进行封印仪式。

  旅者必须闭上双眼,如果有见证者的话则由见证者先闭上双眼。向导必须时刻保持警惕,不要让他的目光从旅者的脸上离开片刻。集中精神,旅者必须呼唤魔鬼之名,古怪的声音将从他身上传出,呼唤那似人似兽之名。旅者必须大声的呼唤出那个名字,呼唤它、祈祷它、自迷雾中唤醒它。

  当它到达时,旅者必须在他的思想的空虚中看到它的形状。有些魔鬼会主动显示面容,其他的则会以面具示人。一旦形象显现,旅者就将与它进行交谈,它将回答你的问题。不要问及它的真名,也不要提及自己的。与之前的一般,你必须遵守规矩:请相信自己、不要招待它、不要吃它的食物、不要接受它的礼物,无论它们看起来有多么美好。如果呼唤而来的不是一名魔鬼,而是穿越迷雾走出的Shadow Man,那么向导应当立刻唤醒旅者,虽然旅者此时可能已经无法离开圆圈。幸运的是,一位旅者第一次唤灵往往只是呼唤而来一名小恶魔而已。

  如果魔鬼被召唤并且显现, 向导应该保持与旅者之间的联系。他应该问一下魔鬼的样貌和它说了什么。魔鬼与旅者可能会在旅者的脑海中进行长时间的交流,他可以传递给向导一部分亦或是所有的信息。这是旅者的任务,束缚魔鬼,虽然它拥有的力量可能极其的强大,但它将被以第三方式画出的圆所约束。旅者必须恳请它提供一项抵押物,作为它服从旅者的证物。此后,将抵押物放入黄铜器皿中进行密封,它们将永远结合在一起。

  如果魔鬼胜过了旅者,那么旅者将落入它的意志,成为牺牲品,它将会夺取旅者的世俗肉体,使用不属于它的舌头开口交谈。有时,你可以一眼看出旅者已经失去自我,因为鲜血将从他的身上流失,那不属于人类的瞳孔将注视着你。其他的时候,游戏可能已经结束,只有当他无法离开圆圈时,你才将知道旅者已经死去。

  一旦旅者已经掌控了魔鬼,它将受控于旅者的命令,它的一切行动都将屈从于旅者的意志。当然,旅者无法命令它离开自己的身体。它能够与旅者一同在灰白中进行冒险,就像一只陪伴着猎人的猎犬。当旅者掌控了它以后,向导必须问旅者是否已经取得了胜利。如果他肯定了他的胜利,向导确认了无误后,之后见证者才可睁开双眼,此时向导将解开旅者的绳索,记住,不要吹熄蜡烛,直至旅者走出了圆。

  这是一件微妙的事情,因为你将与一名未知的实体联系到一起。旅者必须经常与它进行交谈;睡觉前或在沉思之时通常为最好的选择。不要犹豫,与它们进行交谈,它们将会揭示一些隐藏的秘密,甚至瞥见未来。你也可以派他们去诅咒他人,或在遥远的地方工作。有时,这种生物甚至会被算作朋友。一位魔鬼大师能够掌控多位魔鬼,以我本人而言,我知晓六名魔鬼的真名。据说,最强的大师能够掌控大量魔鬼,他们中的一些人甚至效命于皇室,并拥有自己的军团。

Yours Truly,
A.R

点评

当然可以。  发表于 2017-3-17 19:34
可以把这篇的链接发到奥德赛公会微博上推荐吗  发表于 2017-3-16 11:48
发表于 2017-3-16 11:42:51 | 显示全部楼层
723720262 发表于 2017-3-13 20:48
当然,当时大部分的超自然现象都是科技升级带来的骗术,不过现今为止最多解释不了的超自然现象也确实是发 ...

主要是觉得咒语翻译到另一种语言时可能会丢失掉部分信息,可能会损害咒语效果。另外中国的鬼或许可以用道士的咒或和尚的经收服,外国的鬼不知会怎么样;反过来可能圣经对中国鬼也没啥用?(听说圣经对凯尔特神话里的那些他方世界妖精们就没有用哦)一本正经脸 {:4_163:}
 楼主| 发表于 2017-3-17 19:33:58 | 显示全部楼层
Shrewd 发表于 2017-3-16 11:42
主要是觉得咒语翻译到另一种语言时可能会丢失掉部分信息,可能会损害咒语效果。另外中国的鬼或许可以用道 ...

嘛,毕竟神系都不同,而且非母语,哪怕是念原文的话都十分有可能念错音节。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-16 19:44 , Processed in 0.019951 second(s), 25 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表