异域风景战役设定集——DM的诸位面指南(第四章 外层位面)
面对现实吧,以太界与星界只不过是高速公路罢了。没错,那些确实有建筑与生物存在,但你不太可能靠在那里发现的东西扬名立万。内层位面也与其差不多。那里确实有东西可看,有地方可去,但对真正的异位面生物来说,内层位面,呃,不过是乡下地方。作为位面来讲,它们太过单一,区区一种元素便几乎是它们的全部。生命中有无限可能,没必要在一棵树上吊死——每个家伙都懂得这一点。
对真正的异位面生物来说,诸位面是指外层位面,即巨环(the Great Ring)。再没有哪个地方能象外层位面那般丰富多彩,那般充满了力量的刺激了。真正的异位面生物凭直学就能知道他何时在外层位面之上,因为其血管里流动的正是位面之血。
主位面佬们对诸位面有不同的称呼,这来自于他们对多完宇宙的古怪的理解方式——此类称呼有双生天堂(the Twin Paradises),九层地狱(the Nine Hells),七重天堂(the Seven Heavens),塔特如斯监狱(Tarterus),奥林匹斯神山(Olympus),仙宫(Asgard),冥府(Hades,或译为哈迪斯),和涅槃之境(Nirvana)。别被他们给蒙了。也不要在他们使用这些名字时嘲笑他们;如果他们诚心请教那些见识多广的老鸟的话,他们会知道正确的称呼的,这点几乎可以确定无疑。
环境与特征总论
当体验了星界的神秘,在以太界中的雾气中漫步的无聊,以及内层位面致命的欢迎之后,对大多数旅行者来说,外层位面似乎就象百灵鸟一样让人顿时精神气爽。总的来讲,外层位面的空气不可能毒到害死来这里的可怜虫,大地也不会燃烧烤死旅行者。在外层位面上,危险的并不是地理环境,而是呆在这个位面上的当地居民,他们可能会要了巴佬们的命。外层位面是神力存在,神力代理人和祈并者的家园,而无论是谁都可能把某个家伙的名字写入死亡名单。
虽然17个外层位面的共同点似乎很少,但那只是因为绝大多数异位面生物将其共同点视为理所当然罢了。首先,冒险者可以在没有法术,魔法装置或其它保护措施的情况下,安全地在绝大多数位面上行走和呼吸,这点与内层位面上的情况是迥然不同的。第二,几乎所有的地方都有明确的上与下的概念:下就是你脚下的土地,而上就是你头顶的天空。第三,绝大多数位面都有南与北的方向。虽然这种方向在各个位面之间并不相同,甚至在同一位面的各层都不同,但这对熟悉环境还是相当有用的。
但主位面佬最好不要自欺欺人——外层位面可与任何与其地理环境有些相仿的主物质世界不同。与主物质世界相比较,这里的任何事物都要强大些,山脉更为雄伟高耸,冰川更为寒冷刺骨,沙漠更为炎热荒凉,甚至连颜色也更为浓墨重彩。主物质世界上没有任何事物能与其在外层位面上的复本相较。这里终究是诸神的家园,你以为你会看到什么?
层级与国度
另一件很多呆瓜没意识到的重要的事情是位面可并不是个简单的地方。诸位面有不同的类型与区域,而且不同区域的事物也不尽相同。位面有不同的层级,不同的世界存在于同一位面。一般来说,每一个层级都受不同的神力存在或一组神力存在所支配,而这经常由各层级截然不同的地貌所表现出来。
在某些位面,比如说无底深渊,层级像一摞散乱的牌一样堆叠起来,绝大多数是层层相叠,但偶尔会有一层突出到其不该存在的地方。而巴托地狱的九个层级则排列成逐渐缩小的锥形,互相之间有着完美的规律可循。其它层级之间则由河流,桥,或者——所有层级之间最富幻想色彩的——巨大的钟表齿轮所连接。
在一个位面之中,甚至在一个层级之中,可能会有很多不同的国度。这里的国度(或称神域)是指由一位神力存在或一组神力存在所支配的区域,他们能按其愿望造就或改变该区域的地貌。一个自称为“希腊”神系的神力存在组合(得名于其最爱的一个主物质世界中的一个小地方)在奔放之野(Arborea)的国度名为奥林匹斯(Olympus)。那个地方有着巨大的石制神庙,多石的山脉,青翠的橄榄林,以及温暖的阳光海岸;在那里,英雄们与怪物搏斗,而哲学家们互相辩论。而在这个位面上还包涵了阿梵多(Arvandor),即精灵众神的家园。在他们的国度中,古木参天,遍地繁花,溪水潺潺,还有水晶宫殿。在这里,吟游诗人的歌声悠扬,高贵者狩猎兴浓。
每一个国度中的神力存在都可修改本层级的物理法则。重力,天气,甚至是方向都受当地神力存在的全权支配。因此,冒险者通常很容易就能知道他何时进入了一个新的国度。地貌会发生变化,以与新的支配者的喜好相适应,这是非常显而易见的,当然白痴到家的旅行者可能会视而不见。
在外层位面的旅行
仅能到达外层位面,并不意味着在那儿能行动自如。地点之间相距遥远,而且其间阻碍重重。知道如何从一个地方快速地到达另一个地方的方法对来此旅行的家伙来说是大有帮助的,除非他想穷尽一生的时间在传送门大道上从一个传送门到下一个传送门这样旅行。
首先,冒险者总是能通过星界到达外层位面,几乎与主位面佬在其世界中所使用的方法一样。经由法术与魔法物品,老鸟们能进入星界,然后再将自已传送到其目的地。这要求具有强大的魔法力量与实际训练,但还是可以做到的。不过,星界法咒这种办法并非完美。因为星界只与巨环上的每个位面的最顶层相连。如果某个家伙想去天堂山,打个比方,那么他用这样的办法只能到达其第一层。他必须通过其它的方法才能到达第七层(或者第二层,也一样)。
幸运的是,还有其它更为有效方法存在。还有维管(conduits),如同星界的银线连接着诸位面一样, 连接着同一位面的不同层级。这些维管甚至还能连接不同位面间的不同层级。据说无底深渊的第492层有个维管能将生物传送到约瑟园的第一层,而这不失为一个某天你可能用得着的,方便的逃脱之道。这种维管可能处于初期状态(单向),也可能处于成熟期(双向)。绝大多数的维管是稳定的,而且印记城出售的很多地图中都有标注。当然,假地图也有。但维管最大的问题是,它们并不总是能带旅行者去他们想去的地方。钻进维管之中,巴佬们可能会发现到目的地的旅途还是很遥远。
每个位面的层级之间也有常规的通道。在巴托地狱,冒险者穿过钢铁城市迪斯(Dis)的异界之门后就会出现在其下面一层的弥瑙洛斯(Minauros)的沼泽区。在极乐境,冒险者可顺着海神之河航行(the River Oceanus)到达各个层级。要使用这些方法,你只要知道它们的秘密就行。它们不像维管那般快捷,但其稳定性确让它们成了常规的贸易线路。这些通道也可用于正式场合,比如当某位神力存在想去拜访另一位时。走这样的线路将是礼貌而且恭敬的。
最后还有印记城的传送门。正如它有到主物质位面和内层位面的传送门那样,印记城还有更多的到外层位面的传送门,甚至可能多到你记一千年也记不完。对绝大多数异位面生物来说,或至少是那些能到印记城来的异位面生物来说,这里的传送门是最受他们偏爱的旅行方式。在印记城,找到一扇通往冒险者想去的地方,或至少是在其附近的传送门的几率还是比较大的——如果他愿意耐心地搜索街道足够长的时间的话。
外层位面上的魔法
在大多数情况下,魔法在外层位面能正常发挥其功能。虽然,施法者应该记住这两点,那就是那里与以太界不相接触,甚至连星界也只与其每个位面的第一层相连。施法者就将需要法术钥匙来克服这些不利因素了。
由于诸位面所具有的特性,咒法/召唤学派的法术只能对同一位面或相连位面上的生物或物体起作用。例如,法师在极乐境施展三级怪物召唤术时,只能召唤到极乐境的,兽野的,勤睦叠境的,外域的和星界的怪物。
在外层位面召唤出来的元素生物与那些出现在内层位面与主物质位面的元素生物大相径庭。因为内层位面与外层位面是完全隔绝的,因此召唤元素生物的法术实际上是以施法者所处的位面上所具有的元素为材料,创造出了一个相对应的元素生物。这就意味着这种怪物的行为模式将会与其真正所代表的元素生物出入较大。首先,该元素生物会加入其被创造出来的位面的阵营。它将拒绝执行任何与其阵营相对的任务。这也意味着,如果该元素生物是在下层位面上被创造出来的话,那么它就会象其它本地居民一样有点阴险狡诈。所以施法者最好当心这种被创造出来的元素生物的诡计,曲解指示和完全的背叛。最后,被创造出来的元素生物会更容易摆脱施法者对其的支配,怪物与施法者之间每相隔一个位面则怪物摆脱控制的机率增加5%(由位面间的阵营矛盾所决定)——而祭司的法术也受到同样的影响。对主位面佬来说,幸运的是,他们不受此影响。
医疗系与死灵系的法术对外层位面上的祈并者完全不起作用。祈并者只能通过呼唤其精魂回到主物质位面而复活,但这样的话他们就不再是祈并者了。当祈并者死于外层位面时,对他们来说正是死得其所【与位面合为一体】。
如表格II:魔法学派在位面上所受到的影响(Table II: School Alterations by Plane)所注明的,某些魔法学派会因某些位面的本质而受到特定的影响。一般情况下,这种影响可分为四类:增强,减弱,无效或改变。城主在允许角色施法前,应该总是想参考一下这张表格。
如果表格II指示该项学派是增强的,那么其所有的魔法则视为由比施法者高一级的法师所施展的。例如,一个五级法师所施展的火球术将造成6d6点伤害。
如果表格II指示该项学派是减弱的,那么其所有的魔法则视为由比施法者低一级的法师所施展的。在上面的例子中,火球术只会造成4d6点伤害。
如果表格II指示该项学派是无效的,那说明此位面的特性使得该学派的所有魔法全部失效,而且会随后从法师的记忆中消失。
如果表格II指示该项学派是改变的,那么此法术可能需要其它条件才能发挥作用,或者说其效果会将会改变。例如,需要连接以太通道(ethereal pathways)的法术就需要有法术钥匙才能施展(spell keys)。
在接下来的各位面的简介中,魔法所受到的任何特殊影响将会在“特殊魔法环境”下作出标注。
法术水晶体(SPELL CRYSTALS)
对异位面生物角色来说,偶尔出现的法术水晶体只不过是个小危险,但不管怎么说还是个危险。这种东西对冒险者来讲毫无用处,但这确是主位面法师的得意之作。
当一位法师在召唤一个外层异位面生物时或当他探知一个异位面生物时会发生什么事情?对此,他并不知晓,但其所施展的魔法力量会在其目标位面创造出一个飕飕作响的,白热的水晶体。这个水晶体穿越位面,准确无误地搜索出其主人的法术所锁定的目标。在接近目标之时,水晶体就猛扑过去并接触目标,并释放出其魔法能量。如果这是个召唤法术,则目标从位面消失,并立即通过魔法所创造的暂时性的漩涡被拖到主物质位面。而探知与预言法术的水晶体则为释放出一群坚持不懈地提问的肖像,大声要求答案直到满足为止。效果取决于所施放的法术。
法术水晶体有不同的颜色与形状,但都是某种水晶构成的。两者都不会指示出该水晶携带的是何种魔法。然而,灵知高于或等于19点的生物通过成功一次的灵知检定后(检定调整值为-5),可凭直觉知道此法术水晶体的本质。
明智的异位面生物会小心地避开法术水晶体。没人愿意在没有准备,或没有预告的情况下被传送到某个陌生的主物质世界中去,因为风险实在太大了。但有些不怕死的家伙却为捕捉法术水晶体绞尽脑汁;这种被捕获的魔法物体(magicks)因为稀罕而行情大涨。也可以把捕捉到的水晶体当作武器来使用,让它扑向你的敌人。但这种做法是很危险的,不仅仅因为在捕捉水晶体时会遇到危险,而且还因为释放出法术水晶体后,没人知道到底谁才是它的目标。
巨环内的通道
经由传送门,维管,彩池和漩涡,角色几乎可在瞬间穿行于多元宇宙的无限空间之中,就如同相信伸手便可摘星的孩子们摘下一颗星星那样快捷。这些位面间的通道,一旦建立就将整个多元宇宙连接起来——可以说这是一套既简单又复杂的,有悖常理的传送系统。
但位面之间,层级之间还有其它几种通道,而它们与前面提到的是截然不同的系统。海神之河,冥河,尤迦特希拉与奥林匹斯山并非即时传送门,在穿过这些通道时,将有可能遇到许多意料之外的冒险。角色在此旅程中可能还会偶尔碰到一扇通向印记城或其它地方的传送门。这些通道就如传说中所说的那样存在着,任何走出过传送门之城,到诸位面旅行冒险的老鸟肯定都曾跋涉其中。
海神之河(THE RIVER OCEANUS)
发源于极乐境,海神之河是一条河岸极广的大河,平稳地流淌于上层位面之间。河面波澜不惊,偶尔会有涟渏破坏这种平静,但却深到无法丈量。河水并不危险,反而有点甜味——确切地说应是芳香——当然这是对站在河岸边的生物而言。虽然说其表面风平浪静,但却深水之下却有危险的急流与怪物。这就是海神之河。
与其姐妹河冥河一样,海神之河也是一条跨越诸界的河流,连接各国度,层级和位面的水道。其源头位于极乐境位面的第四层萨拉希亚(Thalasia)。从此层开始,海神之河蜿蜒穿过极乐境的所有层级,并最终突破位面之间的边界,流到兽野的最顶层。之后,它再次突破位面边界,进入奔放之野,流经第一层,并最终消失在该位面的第二层奥萨海(OSSA)之中。
虽然海神之河表面上看起来与普通的江河一般无二,但实际情况远非如此。在有些地方确实是正常的河流,但在其它一些地方则不太正常。其河流有时存在,有时不存在,但却不会中断其流程的连续性,完全无视连续性的逻辑。船在某个位面或某个层级上航行时,可能只需一个小时,也可能需要长达一周(取决于DM的设计)。对于路上遇到的障碍,有时想通过是非常之困难,但有时却不费吹灰之力就能马上通过。有时候,当冒险者没注意看时,船已经航行到下一个位面了。
海神之河通常被当作位面之间,或位面的层级之间的水上通道。其全程都有贸易商船航行,河岸两旁则有许多小镇。在其河岸边,旅行者一般总能找到雇船的地方。
冥河(THE RIVER STYX)
即便冥河在下层位面可谓老少皆知,也没人知道它发源于何处,更没人知道它结束于何处。这条如酒窖般黑暗的,泛着臭气的河流裹挟着无数的泡沫,滚滚向前,流经以下位面的最顶层:修罗场,巴托地狱,焦炎地狱,灰色荒野,卡瑟利,无底深渊和喧嚣空隧。这条丑恶的河流还有许多支流,流向这些位面的其它层级——比如巴托地狱的第五层,尤其值得一提的是有无数层级的无底深渊,其部分层级都是冥河的许多支流的必经之地。其流程并非呈直线型或是可预测的。在一次航程中,冥河船夫可从巴托地狱直航到无底深渊;但在返航时,此河岸却会发生变化,将这家伙从无底深渊带到卡瑟利的熔炉旁。其流向既不可预测,也无法测绘。
海神之河芳香甘甜,而冥河正好与之相反,污浊恶臭。河水发黑油腻,散发着腐败的味道,但对于在这些位面之中饱受口渴之苦的存在来说,仍不失为一种诱惑。但喝上一口,甚至仅是碰到冥河水就会失忆,忘记过去的一切,包括职业,阵营和法术,除非成功通过对抗法术的豁免检定。但即使成功通过豁免,也会忘记前一天发生的所有事件。在与缓慢流动的水面之下,冥河暗流涌动,它湍急而且非常危险,经常吸沉过往船只或将游泳者卷到水下。
然而,对于位面间旅行来说,冥河仍是不可或缺的。无论要到其河岸的任何一点,航程所花的时间绝不会超过一天(虽然这可能会是极其危险的一天)。可怕而古怪的冥河船夫,即河滨罗斯魔(marraenoloths)在此水域内定期往返 ,其超乎寻常的驾船技艺令他们非常胜任这项营生。他们一般都愿意搭载船客——只要价钱合适。
尤迦特希拉,世界之树(YGGDRASIL, THE WORLD ASH)
世界之树——巨树尤迦特希拉是该位面的宏伟特征之一。尤迦特希拉植根于约瑟园的第一层,但其根系与枝桠却延伸到其它很多位面,从而为位面旅行者提供了另一种出行方式。虽然从没有任何存在曾对这些通道作过测绘,但有些重要的路径还是众所周知的。其中的一些根延伸到了灰色荒野的尼芙海姆(Niflheim),而另一些则扎到了喧嚣空隧,洛基(Loki,北欧神系)所在的地方。其枝桠所触及的范围则更为广袤,甚至跨越星界的银色虚空,直接与主物质位面亲密接触。据说,是最小的枝条顶端接触到了成百个仍然崇拜或怀念北欧众神的世界。其它枝桠则伸到了极乐境,兽野和混沌海,很有可能还有更多这样的通道连结着其它位面。
经由尤迦特希拉的通道进行旅行,要求旅行者在枝桠之间或根系之间攀行。在每一次位面跨越之时,枝桠或根系就会消失,取而代之的是一扇闪着彩色光芒的传送门,就如是星界的彩池。通过这扇窗,只能看到对面模糊到极点的各种形状。想知道另一面到底有什么,就必须亲自踏进传送门去看个清楚。这种彩色传送门都是双向的。
奥林匹斯山(MOUNT OLYMPUS)
与尤迦特希拉一样,奥林匹斯山也是连接很多位面的通道。坐落于奔放之野位面上。奥林匹斯山有很多通向焦炎地狱,灰色荒野和卡瑟利的隧道。在奥林匹斯山体内,巨大而扭曲的隧道系统将这些位面与山脉相连。在它的山坡上山坡,冒险者可以穿越星界,进入还没有将宙斯或其神系中的其它神祗遗忘的主物质世界中。与尤迦特希拉不同的是,奥林匹斯山与其它上层位面并不相连,但与外层位面的其它位面的连接却有详细的测绘地图。
当通过奥林匹斯山跨越到另一个位面时,旅行者必须找到与尤迦特希拉上一样的彩色传送门。在山底下,冒险者必须找到正确的隧道,因为这里有很多歧路与死径。在山坡上,旅行者必须在峭壁与树林中搜索彩色的帘幕,那就是连接另一个位面的通道。
与神祗相处Dealing With the Powers
暂缺
痛苦女士THE LADY OF PAIN
"当然我要找她谈谈!
嘿,我能愚弄一只巴特祖恶魔,
魅惑一名阿西蒙天使,
还能让一个魔冢叛变,
我当然能和痛苦女士好好谈谈!"
——达罗.希尔瓦顿
最后一次搬弄他那只骨头盒子
(黑话,意为吹牛)
尽管神力被隔绝在外,印记城中的生命也并不全都过得快乐和安全。众神都清楚这块地方的价值。每一位神都想夺取它,并且掌控它的那些传送门。当然啰,善良之神是不会尝试的——他们知道这必定是一场大战的导火索。中立之神也能够克制住自己。由于诸位面间力量的微妙平衡,如果众神中任何一位夺取了印记城,整个多元宇宙的协调都会被破坏。
不幸地,这对下层位面的——恶魔之类的家伙并不适用。它们才不管那些“假想”出来的平衡呢,当然也不会关心谁会受到伤害。它们就是想要整个笼城,并且会尽一切努力来得到它。祝胆敢挡道的可怜家伙们好运。
好在印记城由痛苦女士所统治。别愚蠢地以为她只是一个象征符号。她是真实存在的,她的名讳和形象绝不是凭空捏造出来的。痛苦女士掌控着力量——她阻塞了众神进入印记城的门户。她是整座笼城的守护者,是她保障了印记城的安全。
痛苦女士是真实存在的,但从没有人和她谈过话。没有任何人。有许多不巧见到痛苦女士在街道顶空飘浮而过的家伙,都在巢穴中与其他蠢货一起被终结了。她既不仁慈也没有同情心,一个巴佬不可能期望得到她的怜悯。她偶尔会心血来潮的帮助他人,但更多的时候却是杀戮。但印记城还是得依赖于她的保护。管理者认为是痛苦女士创建了印记城,而密韵者则怀疑这一切都只是痛苦女士的梦境。
当然啰,即使痛苦女士堵塞住了所有的传送门,也并不意味着恶魔们会放弃设法溜进来的尝试。她得时刻保持强大的法力来阻挡它们。一旦恶魔们得以削弱她的实力,封印就会解除,所有的一切将失去控制。也许恶魔领主们至今还无法进入印记城,但是它们的密探、代理人和支持者们却云集于此。这群傻瓜一直在找寻得以打倒痛苦女士的秘法。
血战THE BLOOD WAR
一个好消息是大多数恶魔都忙着做别的事:血腥战争,一场令下层位面生灵涂炭的野蛮的种族灭绝之战。这被认为是一场发生于塔纳利(tanar'ri)和巴特祖(baatezu)之间的战争,但看起来下面的所有人和所有东西都被卷入其中。当然,交战的任何一方都不值得信任。一个巴特祖为了获得一点点权力会毫不犹豫地出卖自己的兄弟,而塔纳利则永远争执不休。夹在两者之间的是格里莱尸魔和尤格罗斯魔,它们永远热衷于为出价高的一方作战。只要凡夫俗子们还在位面上生活,这场战争就会继续,而任何一方都难以获胜。
没人知道这场战争到底为了什么。种族灭绝也许是一个最接近的猜测——塔纳利和巴特祖会自相残杀到一个不留。为什么?哪个巴佬能够理解恶魔的思想,想象它那深不见底的邪恶呢?也许是那里的神力存在把它们当成棋子玩弄于股掌之间。也许它们就是喜欢自相残杀。没人确切的知道战争是何时开始的,不过很多人猜测痛苦女士从中插了一手。某些迂腐的哲人宣称她是它们的一员,一个背叛了她的所有同类的恶魔。这也许是真的,也许不是。
唯一可以肯定的是血战对印记城倒不失为一种冷酷的祝福。任何一方来到印记城都会激起另一方的反应,双方都唯恐对方控制了印记城的力量。诚然,血战使得在下层位面旅行变得危险——特别是作为战场的焦炎地狱和卡瑟利——但它却让恶魔们无暇他顾。
在开始下面的介绍之前,这里是外层位面的概览。某位面中的层级用*标注,而神祗领域则用#标注。附在此设定集中的招贴地图中有异度风景的宇宙图表(The PLANESCAPE Cosmographical Tables),其中也一一列出了目前所知的更个层级,神祗领域,城市及有趣的地点,这些可能对城主有些帮助。
无底深渊(ABYSS)
(混乱邪恶)
无底深渊的层数非常之多,这个数字甚至有可能是无限的。从没有人去统计过它们,而且我们怀疑没有任何一种该位面原住民,或其它善于计算的的人会认为这是项值得他们去花时间,甚至不惧危险去完成的工作。显而易见地,没有人会这么做是因为这里的每一层都是那么地恐怖怪异,甚至连巴佬也不会疯到想到其所有的层级走一遭,看一看。哪怕真的有极少数的可怜虫有能力做到此点,并在最后存活下来。一方面的原因是,无底深渊的每一层都充满着完全的敌意。另外一个原因是,该位面是两个永远陷于血战的恶魔种族之一——塔那厘的家园,而且他们也不是特别好客。
小心那些塔那厘恶棍们。他们要么将不幸撞到他们手里的巴佬在其军队中充当炮灰——不管是用于血战还是地方争战——要么直接将他放入死亡名单。那他们的理由呢,巴佬们不禁发问道。多半只是因为他们有这个能力罢了。别期望这种彻底邪恶混乱的存在还能给出什么更好的理由了。他们在为自已谋私利上可谓是不遗余力,对其它人则要么奴役要么直接杀掉。按照他们的思维,这才是登上权力顶峰的唯一之路,而获得权力则是其之所以存在的目标。
这个位面的祈并者是混乱邪恶者的灵魂所化。他们中的绝大多数会化为琐魔(manes)的形态, 即塔那厘的最低一级,虽然还是有一些特别强大或邪恶的个体会以某种稍为强大的形态开始其无底深渊的生活。作为一个琐魔而存在于此是没什么特权的,因为更为强大的恶魔会将其杀戮欲发汇到他们头上,有时候会将他们象畜牲一样成群杀死。如果是象某些嫩头青的巴佬所想的那样,是因为惩罚或某些不可告人的原因而为之的话,那塔那厘就不是塔那厘了。真正的原因是:塔那厘就是想成为真正的塔那厘,甚至连令人恶心的琐魔也是如此。那些活得够受长的个体可能会被转变成为更为强大些的形态,如果其主人需要这么一位仆人的话。这些可怜虫所关心的就是残暴而无敌的力量,而无底深渊正是得到它的地方。
万门平原(Plains of Infinite Portals):这个无底深渊的最顶层是一个阴暗荒芜之地,一轮血红色的,仿佛肿涨了一般的太阳永远炙烤着这里。无数的深渊与巨大的钢铁要塞点缀了它的地貌。这些深渊是通向无底深渊其它层级的管道。 而那些要塞则是某些塔那厘领主的私人堡垒。堡垒主人的灵魂经常穿越星界与主物质位面去寻找腐化邪恶的家伙,并强迫其为他们服务。而这时,他们的肉体就呆在堡垒中,受到他们奴隶般忠心的手下的严密保护。
特殊物理环境:无底深渊的每一层的物理特性都各不相同,当然除了他们都肯有难以置信的严苛环境的特点之外。有些层级是炙热的沙子,盐粒,甚至是铁锈构成的荒垠无边的沙漠;有些则除了寒冷刺骨的冰原之外一无所有,剃刀般锋利的冰晶组成了其主要地貌; 有些则是盐度极高的或散发着酸雾的无边无际的海洋;有些则是布满岩石与岩浆的平原,空气中充斥着呛死人的烟雾;还有一些则更是恶劣到无法想象。
特殊魔法环境:在无底深渊施展魔法如在外层位面上一样正常。但唯一的问题是使用魔法会引起当地居民的注意——特别是那些神力存在的代理人——他们很可能会将施法者认作是一种威胁,而加以征服或毁灭。有趣的是,幻术魔法和狂野魔法的效果会在无底深渊得到提升。
本地居民:翼眼魔, 离魂(fetch),深渊火影(fire shadow), 夸塞魔(quasit), 猎蛛魔(retriever)及所有的塔那厘都居住在无底深渊中。另附一小部分的神力存在名表:蜥蜴人的神塞斯伊奈克(Sess'inek),战蜥人的神劳格兹德(Laogzed),眼魔巨母(Great Mother)及实际上存在的整个卓尔精灵神系。奇魔须(Chemosh)及西都恺(Hiddukel)(来自龙枪传奇的神祗) 和本莎巴(Beshaba)及安博里(Umberlee)(自被遗忘的国度的神祗) 也把无底深渊当成自己的家。
对某些巴佬来说囚禁比自由更好。
比如说,你。
——慈悲灭绝会Tall Tally
修罗场(ACHERON)
(守序中立邪恶)
对于真心想与下层位面的恶魔们打交道的人来说,最为安全的地方就是这里——形似马蹄铁的修罗场。这是一个强制秩序的位面,在这里一致性比善良(优秀)更为重要。慈悲灭绝会也许会告诉巴佬们说,其实修罗场的恶魔们并没有那么邪恶——它只不过是因严苛的遵守命令而让那些毫无纪律组织观念的家伙们反感罢了。但其它家伙会提到这种盲目的一致所带来的随机的残暴——被碾碎的灵魂与破碎的希望。这才是修罗场的真面目。
修罗场位面是由体积无比巨大的黑色而光滑的砖块构成的,其表面在你的脚下回响着金属般的声响。这些方块无止尽地漂浮在空间中,其中包含着很多王国与城市。有时候,方块之间会发生碰撞,接触的地方会被挤个粉碎,骇人的巨响让整个位面都为之颤栗。
修罗场的祈并者是迷失于战斗乐趣的勇士和忘却了其目标的救世主,都因为强求一致性而丧命。他们不能想象任何人会拒集军团首脑所下达的命令。他们是忠心不二的战士,但却永远没有一个目标。
*阿梵拉斯(AVALAS):修罗场的第一层也称战争平原(The battle plain),其中的世界都忙于召集,训练各自的军队,并相互发动战争。每当巨大的军团相互争战之时,空中就会回响着冲锋中的军队所发出的金属铿锵之声。军队之间相互战争的原因并不是因为象某些人所认为的那样是为了征服土地,而是强迫别人遵守一致性。来自巴托地狱的恶魔为了无止尽的血战来此征召军队。平原上诸多的钢铁城堡之间的土地上遍布着战争所留下来的废墟。
神力存在雷公(Lei Kung),雷霆公爵(Duke of Thunder)将他的家安在这个位面,其宫殿位于一团漂浮于铁海(sea of iron)之上的风暴云层之上。
这个方块也是地精之神玛格鲁比特(Maglubiyet)和兽人之神格鲁什(Gruumsh)相互争斗的永久战场。这两个神祗将他们的类人生物军团投入到这种毫无结果的战役之中,谁也不能占上风。
*瑟尔丹宁(THULDANIN):此层的方块都是凹凸不平而且中空的,而其内部则充满了废弃的战争机器。飞行船(Flying ships),魔法船(spelljammers),投石机和大炮,以及曾被成百上千的主物质世界所发明出来的,用于战争的机械的残渣都杂乱无章的堆积于此,慢慢地转化为此位面铁一般的岩石。来自阿梵拉斯的巡逻队经常来此搜寻有用的东西以用于他们无止尽的战争之中,而且他们经常为了最细微的碎片发生冲突。每天有千分之一的机会在这里发现有用的东西。
* 霆提布弗斯(TINTIBULVS):这个层级罕有生命。唯一存在的东西是呈各种几何图形的立方体,它们在这一层上到处乱滚。这些沙砾质的岩石在发生碰撞时会沿着其结晶断层裂开,从面产生更小的立方体加入这位面之舞。只有少数几个胆大的法师会来这里,做一些只能在这毫无生机的虚空中才能进行的研究。
* 奥凯瑟斯(OCANTHUS):这个层级是由剃刀般锋利的薄片所组成的空间——有些不过一英寸厚,当然也有几英里宽的。虽然这些薄片也能容忍生命的存在,但却太过危险了。薄片飞速地在黑暗中切过,如斩首剑一般击向任何生物(零级命中值11,无视防具;只有敏捷奖励适用)。
特殊物理环境:所有的层级都漂浮在能支持生命并可供飞行的虚空之中。这里的重力统一在各种立方体形态之中,而方向总是朝向其中心。因此,军队可在巨大的立方体的六个面上排军布阵,他们也可以在奥凯瑟斯的漂浮薄片的两面行走。到阿梵拉斯和瑟尔丹宁层级的旅行者必须时刻注意这两个立方体之间碰撞的危险,因为任何位于这两个巨大物质之间的事物都会被挤个粉骨碎身。立方体之间的碰撞可在一到两天之前预见到,具体取决于其大小,时间好后够在得到警报之后逃离。(但有些敌对军团打得实在难解难分,所以他们会打到两败俱伤为止,而完全忽略其它所有危险。)
特殊魔法环境:狂野魔法在修罗场的效果被大大降低。
本地居民:鹦哥兽(Achaierai),巴特祖,魔童,魔冢,罗刹(rakshasa),锈蚀怪(rust monster)和尤格罗斯魔都是常见于修罗场的种族。但只有尤格罗斯魔和罗刹是真正的原住民,其它都是移民过来的或前来觅食的。绝大多数的兽人神系在被赶出焦炎地狱与巴托地狱后,将新家安于此位面。
正义并非法律。
—— 慈悲灭绝会格言
奔放之野(ARBOREA)
(混乱善良)
只不过小呷一口后,
他就开始尖叫,脸呈紫色
并在地板上翻滚了一小时?
好吧,我也要尝一下。
——勇敢的感觉者弗利查德.柳树轮(Flishard willowheels)
听说过一些本地的神力存在的主位面佬将此位面称为奥林匹斯天堂(Olympus),而崇拜几个居住于此的神力存在的主物质世界的精灵则将其称为阿梵多(Arvandor)。当然,这两种说法都搞错了,但不论可怜虫们怎样称呼这个位面,最为正确的还是将它总结为一个词:“狂野奔放的”。这是某个自称其为“希腊”神系的神祇们的家园——希腊这个词也许反映的是他们最为钟爱的那个主物质世界的某些特点。但不论那个世界在哪里,它都必定是个狂野之地,因为这个神系几乎是半疯的,非常喜欢派对一般的生活方式。他们的激情时高时低,而位面也因此与之相应,高达数千仞的山脉,深得难以置信的峡谷,树木长得巨大而怪异的的森林,广袤无垠的原野中满是麦田与果园,其间凉亭遍布。
这里的祈并者在高兴时就表现得象是热情地互相吹捧,开怀大笑,歌咏传奇的莽撞之徒。但当悲伤之时,他们就会喝过头,然后恸哭得象个女尸妖一般。而当其愤怒之时,他们就会毫不犹豫地掀起战斗(虽然他们的“战斗”还不如称之为“打架”来得贴切——很多家伙的头部会被撞扁什么的,但极少有死亡的情况发生)。 来到此位面的喜欢虚张声势的家伙会有家一般的感觉。这里总有狩猎与战斗作为娱乐节目,还有力量与蛮勇的竞赛,各种吵闹非凡的派对——这里的日子可不会过得单调!
精灵神系也将此位面当作是他们的家,但却与希腊神祗保持距离。精灵神祗在行为上要优雅得多,但激情毫不逊色。而其祈并者则将他们的欢乐与痛苦以悲伤幽美的音乐发泄出来,其愤怒则表现为坚决而冷血的复仇。
感觉者在此位面拥有一个宫殿。这是一座用白色大理石随意构成的建筑,其中摆满了各种奢侈的食品,装饰着各类美丽高雅的艺术品,众多的优秀音乐家,还有优雅的舞蹈家与技术高超的杂技艺术家也都云集于此。
奔放之野各层之间的传送门比其它位面要少得多,而且仅有的那几个也被神力存在与祈并者严密地看守了起来,有时候甚至是用石墙与铁门给封了起来。其目的并非是不让旅行者进入,而是阻止或减慢非智慧或危险的怪物的流入。
*奥林匹斯(OLYMPUS):此位面的第一层的名字与奔放之野上最为显著的地貌奥林匹斯山(Mount Olympus)的名字一样。此山的尺寸与雄伟让其它所有山脉都为之逊色(当然,天堂山除外),而且它还有位面通道的功用;可以通过此山进入主物质位面上所有崇拜(或曾经)希腊神系的主物质位面。其山体还延伸到了诸位面中的很多下层位面,如焦炎地狱,灰色荒野和卡瑟利。并用漫无边际的荒野将希腊神系与精灵神系相隔离。由于对陆地使用了一些小技巧,希腊神系与精灵神系各自占了此位面的最高的两点,谁也不比谁高一点。
* 奥萨海(OSSA):精灵们将奔放之野的第二层为阿克沃勒(Aquallor),即无尽之海。它是一个无边无垠的浅海,其间分布着各种岛屿。而在海面之下,隐藏着通向此位面其它层级的传送门,但都被精灵祈并者严密看守着。而位于岛屿上的通道则为信仰希腊神系的祈并者所监管。精灵神系中的萨希拉斯(海精灵之神Sashelas)和希腊神祗波塞冬(Poseidon)在统治着这些水域。海神之河(The River Oceanus)也从(极乐境的)萨拉希亚流入奥萨海。千万小心那些巨大的,如漏斗般的漩涡,它们可瞬间将你吸到极乐境。
* 皮立翁(PELION):精灵们称此层为迷萨迪尔(Mithardir ,意即“白色沙尘”),这是一个满天吹着白色沙尘与白雪的地方,还散布着一些废墟。这里的温度不算极端,但陆地似乎已经解离,陷入无尽的漂流之中,狂风吹起无限沙尘。埃及女神奈菲瑟斯(Nephythys)在此处的荒漠平原中间有一个暗褐色的石头宫殿。
特殊物理环境:因此位面的无垠的面积与狂野的特性,所以在这个位面上的旅行非常之困难。别想靠步行从一个镇走到另一个镇;有此打算的巴佬们永远也走不到。除了绝对遥远的距离因素之外,这里还有陡峭得令人心胆俱碎的山脉,以及深不见底的峡谷与浓密的令人难以置信的森林需要穿越,还要跨过那些宽广如海的河流,且其上没有桥而且浅滩也很少。飞行坐骑可能很有帮助,但使用魔法则不失为一个更好的方法。当然,这只是对第一层而言。要在其它两层旅行则更是难上加难。
本地居民:独眼巨人,福兽(foo creature), 泰坦巨人(和巨型动物),斯芬克斯(sphinx),泰坦和其它一些希腊神话里的怪物都生活在这奔放之野。绝大多数的希腊与精灵神系的成员都定居于此位面,还有被遗忘的国度的神黎拉(Llira),淑妮(Sune)和泰莫拉(Tymora)。
世外桃园(ARCADIA)
(守序中立善良)
站在世外桃园的最高峰的山坡上,你就能看到并很容易的明白为何此位面被称为是完美善良之地。这里的一切事物都散发着和谐的秩序之美。森林中长着一排排整齐的树木,与其说是自然生长的树林还不如说是有人精心看护的果园。在平原上,野草只会长到一定的高度。野花也会自我区分颜色而只在的特定面积内生长,决不会入侵到不同颜色的花丛中去。田野呈几何图形般地完美,城镇则被设计成整齐有序的正方形。甚至白昼与黑夜也是井然有序的完美。所有的光亮与黑暗都发自于被安放在世外桃园最高峰上的球体。球体的一半散发着如星空一般的黑暗,而另一半则放射出柔和的日光。球体以一般的24小时一天的规律自转。光明会突然转变为黑暗——没有黄昏或黎明——而每一次转换都标志着新的完美的一天的开始或结束。
世外桃园是一片布满了田野,果园与森林的土地。这里到处都是主物质位面的,有益、温顺,并具有完美的形态的动物。甚至连动物们都反映出世外桃园的目标——为了实现共同善良的组织性。采集花蜜的蜜蜂,刻苦勤勉的蚂蚁,银毛的绵羊,骠肥体壮的鹿群,闪烁着银光的狐狸,其它会自我照顾并能保护自己的动物也很常见。
但对邪恶的可怜虫们来说,这里可谓是最为敌对的位面之一。由祈并者义勇军组成的连队会定期巡逻这片土地,以期找出任何邪恶者。所有的世外桃园祈并者可任意知道对方的阵营,旅行者们总是被质问他们的阵营为何。守序善良的生物会被邀请加入这样的狩猎,混乱善良的生物只要不妨碍公共秩序就不会有麻烦,中立生物则被呆板地要求在办完其所行的任务后马上离开。但不管何种类型的邪恶生物都会立即遭到攻击。对世外桃园的祈并者来说,在与任何邪恶阵营的生物的战斗中陨灭都不算失败。
据说,世外桃园有三层,但是只有最顶层才是为人所知的,这也许是因为世外桃园的义勇军太过难緾了罢。下面所要描述的两个国度位于世外桃园的第一层。
#玛杜克(MARDUK):这是上等神力玛杜克的国度,其中心是伟大的玛杜克城。这座有着整齐布局的巨大都市还在不断扩张。它围绕着两条河而建立:凯斯河(the Kath)与露尔河(the Luar)。两条河正好在城市的正中心相交,后者向下坠落形成完美的瀑布,而凯斯河则在此流入一条位于露尔河瀑布之上的水渠,而。玛杜克城的街道宽阔整洁,市场秩序井然,数量众多的公园干净整齐且维护良好。被称为善达理(kindari)的恩赫里亚义勇军的巡逻队,定时巡逻街道,时刻警惕违反者。所有善良阵营在这里都受到欢迎,当然除了任何种类的巨龙或其亚种(dragonkin),因为神玛杜克和这种生物战过无数次了,可谓仇深恨大,所以在他的国度是不可能容忍他们的。和谐会中的很多异位面生物也定居于此。
玛杜克并非是彻底完美的,不过即便是其不完美之处也体现出高度的守序性。有个盗贼公会严密地隐藏于此城之中。其成员的阵营通过守序邪恶的位面中的存在所提供的魔法装置或法术所遮蔽起来了。虽然邪恶,但公会还是高度有序的,他们和任何执行法令的善达理一样,积极推行着严格的法律规章制度。
#克兰格汀山(MOUNT CLANGGEDIN):这个国度是一座巨大的山脉,山上布满了矮人的大厅,锻造炉和兵工厂,一切皆为矮人的一个战斗之神的需要。山脉呈完美的圆锥型,而诸多大厅也是按完美的直线雕刻出来的。矮人恩赫里来义勇军在这里磨练他们的战斗技艺。克兰格汀的大军定期会穿越位面,向修罗场的邪恶军队发动袭击。这样的战役,不管其规模再小,总是传奇性的。
特殊魔法环境:此位面的生物(除祈并者外)均免疫于幻像与魅影魔法。同样地,主位面佬召唤与控制主物质位面的动物的法术在此无效。
本地居民:使徒(Deva),恩赫里亚义勇军(einheriar militia), 普通生物的巨型版本,圣飞象(hollyphant)和瑞麟(t'uen——rin)都居住于世外桃园。此处的神力存在为:玛杜克(Marduk)和克兰格汀.银须(Clanggedin Silverbeard),还有来自龙枪传奇的李奥克斯(Reorx)和被遗忘的国度的阿祖斯(Azuth)。世外桃园猎犬因为免疫免疫幻术而被视作十分有用的看门犬。
巴托地狱(BAATOR)
(守序邪恶)
随便你怎么叫这里:巨坑,九层地狱,黑暗深渊,腐臭沼泽,还是别的什么。它拥有的名字比所有主物质世界加在一起还多。这里居住着最危险的邪恶:巴特祖,一种拥有无上力量的恶魔。这种令人不寒而栗的生物是这个位面无可置疑的主人。巴托地狱是一个等级森严的位面,每一个这里的生命都要认清自己的位置。
来到这个位面的那些最邪恶的祈并者会被转变成幼虫——一种像蛆一样的东西,遍布整个下层位面。所有的祈并者都受到巴特祖永无止境的折磨,因为这些可怜虫永远不会由于折磨而真正死去。他们烧焦的、破碎的、流血的尸体在一天之内就会重生,于是整个过程周而复始。这些祈并者们忍受着这一切,希望有朝一日他们能够晋级从而去折磨他人。
*阿弗纳斯(AVERNUS):这是一片遍布岩石的不毛之地,血色的天空中没有一颗星辰,然而整个大陆却被天空中穿梭闪耀、不时爆炸的球体所照亮。残暴的军团在这片荒蛮之地上行军,随时准备击退来犯者。这一层的领主是拜尔(Bel),一个深渊炼魔(pit fiend),热衷于在其他地狱大公面前扬名立万。黑暗女皇提亚马特(Tiamat),守卫着进入下一层级的入口。冥河在这一层流过。
提亚马特(Tiamat),黑暗女皇
*迪斯(DIS):钢铁城市迪斯那冒着浓烟的黑色城墙(此层的别名)就矗立在这一层的灰绿色天空之下,狭窄的街道通往望不到边际的远方。遭天谴的祈并者们做着毫无意义的苦力,那些空手建成的建筑拆得和盖得一样快。炙热的钢铁烧焦了血肉,街道上回荡着痛苦的哀号。这一层的大公在一座铅与石筑成的高塔上统治着这座钢铁城市。
*弥瑙洛斯(MINAUROS):这一层充满了贪婪。污秽油腻的雨雪和剃刀般锋利的冰雹席卷了整个层级。除了那贯穿大陆的黑曜石山脉以外,到处都是沼泽。这里唯一的一座城市是由黑色岩石建成的沉没之都弥瑙洛斯(Minauros the Sinking),它不断的陷入沼泽之中。恶魔们驱使祈并者们潜入无底的沼泽,去寻找越来越稀有的石头来支撑城市的地基。腐烂的尸体漂上来,在空气中传播着瘟疫。
*弗莱格索斯(PHIEGETHOS):这就是传说中的火之国度,到处是火山与熔岩之河。事实上它几乎与火元素位面一样。这里唯一的城市是阿布里莫克(Abriymoch),建在一座死火山的顶峰。
*斯泰吉亚(STYGIA):这是冰之国度,由广袤无边的冰海组成,只有在冥河流经的地方才有活水。低矮的植物在这里生长,形成一片冻土苔原。闪电不时划破天空。在一望无际的冰原上矗立着冰封之城坦特林(Tantlin)。
*玛尔博吉(MALBOLGE):这一层级位于一条由巨岩组成的泥石流之上。这里没有道路,旅行者们在这一层向上攀爬,不断遭遇房屋大小的滚石和从黑暗隧道吹来的飓风。天空中翻滚着由红色蒸汽组成的云层。这一层没有一座城市,但却有许多建立在斜坡之上的铜堡。
*马拉多米尼(MALADOMINI):这里是废墟之层。在血黑色的天空之下,祈并者们开采、雕刻并为这一层的大公建造新的城市。这片曾经富饶的土地,如今却被矿坑、石场、盐道和废墟弄得千疮百孔。旧城的废墟之上建起新城,但只有一座最新建成的马拉嘉德(Malagard)屹立于地表。而在它之下的废墟则成了巨大的地牢,即使那些较为低级的恶魔对此也不寒而栗。
*卡尼亚(CANIA):这里比斯泰吉亚更糟,到处都是坚冰。这里的环境如同冰元素位面一样。巨大的冰川从承载它们的山脉上断裂。此层的大公位于莫菲斯塔(Mephistar),它在这里眺望着拿格斯冰川(the glacier Nargus)。
*奈瑟斯(NESSUS):这是巴托地狱的最深层,一个被许多峡谷分割的平原,这些峡谷比最深的海沟还深。在这些峡谷的最深处,座落着巴托地狱目前最高领主的宫邸,一座比灰色荒野的秦—奥恩(Khin—Oin)还要巨大的要塞。没人知道它的位置或形状,这与他那恶魔般的神秘主人倒是相得益彰。这座要塞坐落在浮冰湖之畔,遗忘之河就发源于此(the River Lethe)。这一层的一切都达到了极致——最寒冷的冰霜,最炙热的火焰,最陡峭的悬崖,诸如此类。
特殊魔法环境:由于这里守序的特性,狂野魔法被大大削弱。
本地居民:巴特祖、地狱猫(hellcat)、地狱犬(hell hound)、hordling、小恶魔、幼虫(larva)和界行鸟(simpathetic)以巴托地狱为家。在严格的统治链中,每一个巴特祖都在追求更大的权利,每一个都试图把竞争对手踩在脚下而成为巴托地狱的最高领主。龙枪传奇中的塔克西丝(Takhisis)定居于这一位面,不过克莱恩的呆瓜们都以为她住在无底深渊。
喜欢这里的风景?
只要付出一点点代价......你就可以看个够
——巴托地狱的Malkaresh
兽野(THE BEASTLANDS)
(中立善良偏混乱)
尽管有些家伙称之为狩猎天堂,大多数老鸟还是宁愿称这个位面为兽野。这个称呼倒也贴切,因为这里是多元宇宙之中野兽最多的地方。一个在此狩猎的巴佬一定会满载而归——当然,前提是他自己没有成了猎物的盘中餐。
在所有的位面中,只有这个位面没有定居点,没有城镇,没有祈并者的根据地,原因很简单:这里所有的祈并者都是野兽。当一个家伙死后来到这里(比如某个部落的伟大猎手),他会变成丛林中、平原上、海洋里或天空中的野生动物。这就是为什么这里叫做兽野——这里到处都是野生动物,过着自由自在的生活。这仅仅是指自然中的动物。你在这里不会遇到眼魔或加图沼泽怪——因为他们不是真正意义上的自然生物。
这个位面看起来就像是各种自然环境的大杂烩。这里有草原,有雨林,有沼泽,有平原,有各种类型的森林,里面长满了各种各样的树木。比起一个主位面佬在家乡见到的,这里的一切都更高大茂盛,也更野性难驯。这个位面就是荒野的象征。
当然,一个祈并者变成的狮子总是和普通的狮子有些不同。首先,他可以说话,变成一只动物并没有使祈并者失掉固有的能力。在尖牙与利爪之下仍有一个健全的心智。此外,那些施法者在死后仍保有部分法术能力。尽管在绝大多数情况下他们不会使用这些法术,因为违背了他们现在崇尚的自然的生活方式。但是如果一个蠢才非要强出头制造点麻烦的话,那么显然这些祈并者会让他好瞧。
*光耀之森(KRIGALA):兽野的这一层永远处于正午。那些在耀眼的阳光下生活与捕猎的生物居住在这里。这里有些地方是酷热难当的大草原,而有些地方则是密不透风的丛林。海神河(the River Oceanus)直穿过这一层的中心,连接着极乐境(Elysium)和奔放之野(Arborea)。在河流的两岸,长着最茂密的森林,随着离河水越来越远,地貌逐渐变成灌木林、草原直至沙漠,而在地势升高的地方则形成山地针叶林和冻原。狮子,斑马,野鹿,老鹰,秃鹫以及其他所有日行动物充满了这一层。在海神河的岸边,标记者们建立了一座根据地。
*黎明之森 (BRUX):这一层永远是黎明(或者黄昏,这取决于一个家伙的心情)。天空中永远有半轮红日和一轮银月交映争辉。这里总是凉爽宜人、薄雾缭绕。丛林里布满了阴影,而草原则总在半明半暗之中。当然,任何生物都可以在这里找到适合它生存的地形。这里鸟鸣猿啼,一切都预示着即将到来的夜晚。这些叫声属于那些在黄昏和黎明时分出没的野兽,蝙蝠、老虎、狐狸、豺狼、棕熊等等遍布这一层。
*黑夜之森(KARASUTHRA):第三层属于夜晚。繁星闪耀,遮过了若隐若现的月亮。浮云妆点了天空,薄雾笼罩了大地。空气中缭绕着蛙鸣与猎食者小心翼翼的沙沙的脚步声。这里是夜行动物的国度——夜枭、山猫、黑豹以及其他在暗影里捕猎的野兽生活在这一层。
特殊物理特性:从自然规律的角度看,这个位面是最接近一般的主物质位面的。此外,由于这一位面“极度狂野”,那些拥有野外技能(追迹,驯养动物,方向感)的人会发现他们的天赋得到10%的加强(在进行D20检定时有+2检定奖励)。
特殊魔法特性:由于一种有生命的云类生物魔炱(mortai)的存在,影响天气、风和空气的法术会自动失效。此外,不管兽野的动物看起来多么“普通”,它们都不是寻常的野兽,因此不会受到可以控制一般动物的法术的影响。
本地居民:阿西蒙(Aasimon),龙鳞蜥尾象(baku),魔炱,以及所有正常或巨型的野兽都生活在兽野。那些具有施法能力的生物每天可以施展1d10个法术。据说奇思洛夫(Chislev)和哈巴库克(Habbakuk)(来自龙枪传奇)以及迪奈尔(Deneir)和密黎尔(Milil)(来自被遗忘的国度)也居住在这个位面。
勤睦叠境(BYTOPIA)
(中立善良偏守序)
人们在这里可以自由自在,而且不会被祈并者打扰,因为勤睦叠境(那些不学无术的主位面佬称之为双生天堂)是一个每个人都可以变得充足美满的地方is a place where a being’s left to himself until there’s good need。换句话说,在必要的时候,人们会相互协助,而事成之后,便一拍两散。总而言之,这是个相当友善的地方。
嗯,勤睦叠境是这样的:它由两个层级组成,每个上面都布满了山峦、溪流、森林与草原,以及其它属于原野世界的一切。但它和一丝不苟的世外桃源(Arcadia)大相径庭,也不像野性难驯的兽野(Beastlands)。两个位面里都点缀着充满勤勉灵魂的村镇,还有一些小型的城邦。商队从一个城镇来到另一个城镇,把整个世界连接在一起。
让勤睦叠境显得特别与众不同的是,一个家伙可以抬起头,穿过天空,看到这个位面的另一层。因为这两个层级像三明治一样叠在一起,中间隔着它们共同的天空。每个层级最高的山峰在天空中交会(就像钟乳石和石笋连在一起)。在白天,这个位面被天空中的光辉所照亮。而到了夜晚,这光芒退去,天空变得黑暗。那些看似星光的其实是来自另一个位面村落里的灯火。
勤睦叠境的祈并者勤勉得有点过头。老实说,他们的一切生活都是工作。祈并者们认为,每个人都该有个实在的职业。无论出于什么理由,那些游手好闲的家伙就算不是邪恶的,也是没出息的。冒险在这里可不算是个实在的职业,而偷窃则完全不能被容忍。尽管这里的祈并者喜欢公平的交易,但却从不布施。人们可能会给一个乞讨的家伙一把斧子,并指给他一个柴堆,让他立刻工作,好在晚餐前出点汗。
*杜西诺(DOTHION):在两层之中,这一层是属于牧歌般的田园生活的,它那广袤的森林是猎人和伐木者的圣地,而无垠的草原则属于牧民和农夫,河流上穿梭着渔舟和商船。这一层的城镇都是些小型的、自给自足的农业社区,每个都有自己的民兵团和长老会。这其中最大的是自由民镇(Yeoman),这是一个大型的集市。杜西诺是许多侏儒神祗的领地,加尔·闪金(Garl Glittergold)是其中最强大的。侏儒神祗领地的标志是茂密的森林、星罗密布的地道、有知觉的树木和大量的侏儒祈并者。森林里的野兽和其它主物质世界温带的生物没什么两样,但它们体型更大,也更好奇。虽然这里四季如春,但并非没有季节交替。
*夏洛克(SHURROCK):勤睦叠境的另一层更为粗犷而狂野。这片土地有更多的山脉、更多的矿藏以及更多的湍流,农田散落在森林深处。这一层是工艺和工业之国。采矿、熔炼、开掘和铸造是最常见的行业。城镇里充满了凿岩机、研磨泵和铸造锤开动时的轰鸣声。然而,这一层却不是有组织的工厂。劳动者们各有自己的店铺和车间,他们之间只是松散的合作——这是个前工业时代的工业社会。
特殊物理环境:一个旅行者可以通过两层之间相连的山峰从一层爬到另一层。两层之间的重力转换可能会造成些麻烦,不过一旦尝试过一次,大多数巴佬就都能适应了。旅行者也可以通过飞至天顶完成重力的转换,但要小心当上突然变成下时不要跌落。
本地居民:龙鳞蜥尾象(Baku)、圣飞象(hollyphant)、普通的野兽和树人(treant)都居住在勤睦叠境。愚蠢的泰坦厄毗米修斯(Epimetheus)游荡在这个位面,有时在无意中会制造麻烦。这个位面还居住着奇力·乔里思(Kiri-Jolith)(龙枪传奇)和伊尔玛特(Ilmater)(被遗忘的国度)。
CARCERI
卡瑟利
(中立邪恶偏混乱)
以自由之名
我们当然应该获得某些特权
——和谐会要员马加特
有些巴佬把印记城叫做鸟笼、监狱,而另一些则愚昧得对此浑然不觉。不管怎样,他们都没见识过卡瑟利。这里才是真正的监狱。比起这个位面,印记城就是一座圣殿。卡瑟利(那些稚嫩的主位面佬称之为塔特如斯Tarterus)是一个流放之地。那些被驱逐的、倒了台的、一败涂地的家伙们就在这里生着闷气,计划着有一天东山再起。奥林匹克的泰坦(Olympic titans)就是其中的典型。在血战中,卡瑟利是无脑的格里莱尸魔(gehreleth)大军的集结地和战场。
卡瑟利被称为“六重国度”,因为它是由一个套在一个里面的六个层级构成,就像一个木制的套娃【俄罗斯特产木制玩具,一般由多个一样图案的空心木娃娃一个套一个组成——译注】。每一个层级都极其广阔,和包含它的层级不相上下,以大多数人的标准来看称得上是无边无垠。每一层都散发出一种萤火虫般的暗红色光线。这光芒尽管看上去耀眼,但却不带来热量,因此卡瑟利的各层级的气候是凉爽甚至严寒的。
卡瑟利的祈并者(Petitioner)生前多半是叛徒、阴谋家、或者怀着不可告人秘密的野心家。尽管祈并者们失去了生前的记忆,却不会忘记背信弃义的恶习。因此,在卡瑟利没有一个祈并者会知无不言,谎言总是不经意的从他们的嘴角流出,并且总是天衣无缝。
*污沼狱层(Othrys):卡瑟利的最外一层是大多数被放逐的泰坦的家——考伊斯(Coeus),克瑞斯(Crius),克罗诺斯(Cronus),亥伯龙神(Hyperion),爱泼特斯(Iapetus),摩涅莫辛涅(Mnemosyne),俄刻阿诺斯(Oceanus),菲庇(Phebe),泰西丝(Tethys),西娅(Thea)和西弥斯(Themis)。从前这一层通往奔放之野(Arborea),但在那场驱逐泰坦的战争中,宙斯和他手下的众神打碎了通道,从而把他们的敌人困在了这里。污沼狱层是一个由无边的沼泽和流沙组成的国度,冥河及其支流就潜伏在下面。克洛努斯(Cronus)的宫殿也位于这一层,已经年久失修,因为这个位面没有建筑这座宫殿所需的名贵石料。
*臭息狱层(CATHRYS):由于这一层到处都是腐臭的丛林和猩红的草原,我们对它知之甚少。在这一层旅行是十分危险的,因为这里的植物会分泌酸性的汁液,让人类和金属都化骨无痕。只有本土的生物对这种酸液免疫。
*风沙狱层(MINETHYS):这一层是一片沙漠,粗糙的沙砾在狂风的驱动下不出几个小时就可以把一个毫无遮掩的生物剥得只剩骨架。除了神力存在以外,所有这一层的居民都用衣物和破布将自己裹得像木乃伊,以免被这里的沙暴生吞活剥。龙卷风在这里很常见,为了避免悲剧发生,所有的祈并者都在用手开掘的、充满沙尘的坑洞里苟且偷生。考伊斯在这一层拥有一座宫殿。
*群峰狱层(COLOTHYS):这一层的山脉比任何主物质世界上的都要广阔。徒步在这里旅行几乎是不可能的,因为大陆被深达几英里的峡谷分割的支离破碎。仅有的几条贸易路线也几乎不可能通过,因为沿途要经过摇摇欲坠的吊桥和建在绝壁上的一人宽的栈道。祈并者的村落挤在岩石的裂隙之中。克瑞斯的要塞就建在这一层的最高峰之上。克瑞斯与葛洛蓝托(Grolantor)之间征战不休,后者是山丘巨人之神,时常强迫煞托格里莱尸魔为其效力。
*冰海狱层(PORPHATYS):这一层是由黑雪融化而成的冰冷浅海,雪和海水都有轻微的酸性,会对没有防护的旅行者造成每回合1d6的伤害。沙洲一般低矮的小岛在波浪间沉浮。被放逐的泰坦俄刻阿诺斯在这里有一座半沉在海里的宫殿。小岛上挤满了饥饿的祈并者。
*死冥狱层(AGATHYS):这个有着红色条纹的黑色冰球是整个位面最冷的一层。这里寒冷刺骨的空气每轮会造成1d2的伤害。这里的祈并者一半被冻在冰里。没有其他已知的生物生活在这里。
本地居民:鹦哥兽、格里莱尸魔、高阶泰坦、hordling、魔童、幼虫、魔蝠、梦魇、夸塞魔、影魔、和飞头蛮vargouille都居住在卡瑟利。这里也能看到其他许多下层位面的生物,多半是些血战的逃兵和溃败的小队。塔纳里恶魔的军队是最常见的,高阶塔纳里恶魔也到这里来为它们的“事业”招募格里莱尸魔新兵。那些无脑的白痴怪物常常会加入,热切的盼望去杀戮和破坏。高阶泰坦们,骄傲的认为自己比周围的家伙高贵得多,因此对恶魔们保持着冷漠的态度(尽管有时他们也试图利用塔纳里将军帮助他们逃离这个位面监狱。)据说来自被遗忘的国度的玛拉和塔洛娜也居住在这个位面。
极乐境(ELYSIUM)
(中立善良)
这里也被称和谐安详之位面(the Restful Plane )或无忧之地(the Land of the Thoughtless),取决于说话的那个可怜虫的观点。密韵者会告诉巴佬们说,这里是完美之地,只要行善而无需思考。而管理者勉强能忍受这里,因为在他们看为,此位面完全没有秩序或纪律可言。那是因为支撑极乐境存在的力量是善良,且只有善良。有序还是无序——这并不重要——只要以善良为出发点。
极乐境的土地丰饶多产,自然之美无出其右者。在蜿蜒流过其所有层级的海神河畔,长着高大的树木,随风摇曳的芦苇与茂盛的草场。远离河岸数百英里以远则是绿色的平原,然后是起伏的丘陵,到最后退化为崎岖不平的不毛之地,但经由狂风雕刻出的奇石依然令其不失艺术之美。
这里的祈并者过着和平安详的日子,或多或少正是他们前世所期盼的生活。除非你自己想要劳作,否则根本没有那种必要,因为土地是如此的丰饶,足以满足一切生活所需。虽然如此,这里还是有集镇与城市,是由那些喜欢这种生活方式的人所组建的。对极乐境的祈并者来说,不管哪种生活方式都令他们感到美好幸福。
这里的祈并者无疑过着非常独立自在的生活。而这也体现在他们的特质之中,他们完全免疫于魅惑法术,定身法术和召唤法术。没有人可以强迫极乐境的居民去做他们不愿意干的事。
* 阿莫莉亚(AMORIA):这一层连接着星界,阿莫莉亚是一片充斥着林地与草地的忘忧之地。这里有几个贸易城镇,它们仿佛一串珍珠一般分而在海神河两岸—— 其中最大的一座名为超脱之城(Release From Care)。密韵者的主要势力位面是极乐境,而其修行小屋遍及整个阿莫莉亚层级。与其它派系不同的是,密韵者并没有在其主要势力位面上修建永固性的大本营。他们会聚集在彼此的家中,如有必要,空地也行。伊希斯(Isis,埃及神系,爱情与自然女神)的国度也在这一层上,排列在河岸两旁的萤火虫路灯让它名场远扬。她曾经的竞争对手伊斯塔(Ishtar,古巴比伦爱情与生育女神)则有一座星光之城(the City of the Star)。一颗明亮的星星被安放在此城最高的塔顶,为这座巨大的都市提供照明。
* 厄诺妮亚(ERONIA):本层是多山地区,起伏较大,海神河因此常成为大小瀑布。如没有导游的话,走水路旅行是相当危险的。河岸陡峭多石,只有少数几处可供停泊上岸的地点。神力存在恩利尔(Enlil)的山脉国度就位于此,而南纳-辛(Nanna-Sin)的巨大的新月型渡船则巡弋在海神河上。当这艘船经过时,整个河谷将会沐浴在银色的月光之中。
* 贝莱尔琳(BELIERIN):本层绝大部分为沼泽,大量的野禽在其中觅食。突出于沼泽表面的沙洲则覆盖上浓密的树林。然而,与其它沼泽不同的是,这里没有流行的疫病也没有恼人的虫子。对本层我们所知甚少,也许在其边缘地带的高地上有某些国度存在。
* 萨拉希亚(THALASIA):这里既是海神海的源头也是其终点。萨拉希亚是覆盖本层的汪洋大海,海神河从这里溢出,在诸位面环绕一周后又流入此海,如此循环往复。波浪之中点缀着诸多小岛,但本层主要的国度都位于海面之下。据说,有很多海洋神祗都居住于此。那些前生为了纯粹的善良的崇高事业而死的祈并者则以岛屿为家园。
特殊物理环境:极乐境的主要旅行方式为航行。这就需要船只与向导,但两者都不是垂手而得的。航行于海神中上虽然因为没有可怕的恶魔而显得相对安全,但还是有危险。巨型的野生动物遨游于河中四处猎食。瀑布,暗礁,漩涡和急流——这些平常航行中所能遇到的危险——也都被放大,以与此位面的宏伟规模相对应。
本地居民:龙鳞蜥尾象(Baku),福兽(foo creature),月犬(moon dog),异界门卫(per),凤凰与炽天神侍(solar)均是极乐境的原住民。月夜见尊(Tsuki——Yomi,月读,日本神道都之月神),乌莎斯(Ushas,印度教黎明女神),(来自龙枪传奇的)米莎凯(Mishakal)和马哲理(Majere)以及(来自被遗忘的国度战役设定集的)裳提阿(Chauntea)和洛山达(Lathander)则是上文中没有提及的神力存在中的最重要的几位。
焦炎地狱(GEHENNA)
(中立邪恶守序)
“那四重磨练,那骇人烈焰……”当传奇诗人伊欧勒弗(Ioleuf)见识过了焦炎地狱之后,写下了上述诗句,就算是巴佬也明白其所指何为。在焦炎地狱位面中,活火山漂浮在虚空之中,喷发出来的岩浆不断加厚着早已被熔岩覆盖的山坡。火山口不断地喷吐着有毒的硫黄蒸汽,这种极其难闻而又可怕的毒气在遍布四处的令人窒息的浓云中漂浮。这可不是巴佬们度假的好地方。
焦炎地狱的景象令人难以忘怀。那些漂浮在虚空之中的山脉的顶部与底部都呈山峰状——山上除了泛着油脂光泽的黑色斜坡,沸腾着热汽的河流,喷射的熔岩之外,一无所有;这里的一切都是由那炽热的岩石所散发出来的红光所照亮的——你还能在哪里看到这些景象呢?这些山脉中没有一处是平坦的,也没有一处是绿色的,更没有一处是“轻松”的。焦炎地狱的虚空之中满是火山,每座都一动不动地悬浮于空中,偶尔会因一次特别剧烈的火山喷发而战栗不已。
在这个位面受难的祈并者必须牢牢的抓附在斜坡之上,否则就有翻滚至死的危险。所以它们为了苟全贱命都拼尽全力地抓住山坡,假装不知道这是其死后的归宿,而不是它们原来的故乡。严酷苦难的环境造成了它们多疑而贪婪的性格,这种影响是如此之深,以致于这个位面的祈并者根本不会做任何没有某种报偿的事情。要指引个方向就得付钱,要答案就得来买,甚至是为它们提供援助的陌生人也必须接受补偿。这个位面之中没有“慈善”这个词,哪怕一丁点也没有。
* 哈拉斯(KHALAS):在焦炎地狱残酷的诸层之中,第一山脉哈拉斯是最温和的一层。它连接着星界。在接近地表的地方空气呈深红色,但很快褪化成黑色,除了前方几英尺之后什么也看不见。查码达(Chamada)像黑暗中血色的月亮一样散发着光亮,这种亮光来自于熔岩与火焰所构成的众多泉眼。哈拉斯那不断发出“兹——兹”声的表面被瀑布的蒸汽所笼罩着,而流水永远不可能到达瀑布的底部,它们不是在半路就被蒸发了,就是消失在黑暗的洞穴中。冥河是这些河流中最大的一条,从哈拉斯山脉内部宽达数千英尺的岩洞中流过。宋江(Sung Chiang)的泪珠圣殿(the Teardrop Palace)就位于这一层。
*查玛达(CHAMADA):第二座山脉是此位面的四个层级中最不开化,最为残酷的一层。整个层级因上面的散发着桔黄色光芒的岩浆而发亮,强度是如此之烈以致于能够遮蔽天空。熔岩形成的河流象瀑布一样沿着山坡流下,不停的凝固,形成堤坝,然后又再突破,流向一个新的方向。气孔会毫无预兆地出现并喷涌新的喷出物,火山象肿瘤一样长满了这个层级,并不断膨胀。空气中充满了火焰烧焦毛发的气味与硫磺烧焦肉体的恶臭。
* 蒙高斯(MUNGOTH):第三座山脉持续不断地受到火山灰雨与酸雪的袭击。地表冰冷刺骨,而零星分布在其中的火山所发散出的光亮仅仅能让人看清脚下的道路。冰泥雪崩时时刻刻都在威胁着旅行者的安全。
*克朗盖斯(KRANGATH):第四座山脉则是死亡的国度。在这里,所有的火焰都熄灭,而山脉也不再颤抖。一切皆笼罩在黑暗与严寒之中。地底深处则据说是兽人之神——暗夜之主煞格斯(Shargaas, the Night Lord)的国度。
特殊物理环境:这里的所有山脉都没有什么平坦的地方。当旅行者不慎失足时,他就会沿山坡一直向下坠落,直到被某些牢固的东西阻止,或者万幸地抓住了山壁上突出的部分。翻滚所造成的坠落伤害相当于其滚过的距离(以英尺计)的一半。哈拉斯山壁表面炙热非常,如冒险者没有对皮肤采取保护措施,则每轮会受到1d2的伤害;在查玛达,伤害点数则上升为1d6/轮;蒙高斯的酸性积雪将造成1d3/回合的伤害,而风暴可能会持续数小时。克朗盖斯的严寒则会造成1d6/轮的伤害。
特殊魔法环境:附魔/魅惑法术在焦炎地狱的效能大大减弱,而祈唤/塑能系魔法则得到加强。
本地居民:腐疽魔(Vaporighu)与尤格罗斯魔是这里的原住民,还有其它生物诸如魔童,夸塞魔,而被推翻的巴特祖和流放的塔那厘也经常“隐居”于此。(龙枪传奇的神祗)沙苟纳斯(Sargonnas)和 (被遗忘的国度中的神祗)劳维埃塔(Loviatar)也居住于此。
灰色荒野(THE GRAY WASTE)
(中立邪恶)
奥伊诺斯(Oinos),尼芙海姆(Niflheim)和普鲁顿(Pluton)-这就是你经常能听到的,虚构的灰色荒野之“三重抑郁”。这片土地上邪恶盛行,而且它并不在乎来这里的人是孤身一人还是结伴而行,其中的邪恶与抑郁终将他们吞噬。这里也是血战的主战场,某些主位面佬称其为冥界。但只有来过这里的人才明白“灰色荒野”这个名字所表述的确切意思。
三重抑郁确切地表达出了这个意思,至少它与关于此地的流言——呆滞灰暗之地——吻合。土地是黑灰色的,天空是死灰色的,甚至连这里的祈并者也是灰白色的。 这里根本就没有所谓的色彩; 只要可怜虫们一踏上这个位面,他所见到的一切便转为白色,黑色或灰色。没有阳光,没有月光也没有星光——只有灰蒙蒙一片。
抑郁的灰色还直接渗入到了祈并者的心境。这些疯呆的家伙根本就没有任何感情或情绪。他们不会笑,也不会哭,更不会去关心。唯一笼罩他们的是绝望,其活力与希望早就被吸干榨尽。他们是高明的说谎者,因为你没法从他脸上读到任何情绪变化。但在绝大多数时候,他们是如此地绝望失落以致于连这也懒得干。如果旅行者在此位面呆得太久的话,这种绝望感最终也会控制住他,一点点地将他的活力吸干。看到那个眼神呆滞得象条死鱼的巴佬没,他不过是又一个屈服于灰色荒野的抑郁的可怜虫罢了。这点可以确信无疑。
* 奥伊诺斯(OINOS):病怏怏的矮树丛,行踪不定的恶魔及阴毒的疾病是此位面的三大特色,一位超等罗斯魔(ultroloth)王子统治着这里。他的大本营是巨塔状的擎-奥恩要塞(fortress Khin-Oin),即荒骨魔塔(the Wasting Tower)。从远处看,它就象是被剥了皮的巨兽的脊椎骨一样直插天空。走近时,才会发现它原来是由小一些的塔堆砌而成的巨塔。据说它有20英里之高,而且其地基之下还有地下城,但这只是某些疯子的夸张罢了。这座巨塔对统治这里的王子来说是绝不可或缺的,因为他总是处于想争权夺位的尤格罗斯魔的攻击之下。他们只会在受到塔那厘或巴特祖的入侵时,才会联合起来共同抗敌。那些恶魔把此层当作他们永无止尽的血战的又一个战场。
* 尼芙海姆(NIFLHEIM):因为少了那令人成为废物的疾病,第二层要比第一层有活力的多。树林——绝大多数是松树——更为茂盛些,但其颜色还是突变为灰色,而且只有灰色。浓雾迷漫在树干之间,这种灰白色漂浮于灰黑色的背景之上。【幽美,仿佛中国的泼墨画——一个叫SKY的主位面佬白痴如此感慨道】这里是北欧神系中的死亡之神赫尔(Hel)的国度。她的宫殿是一座巨大的木结构大厅。致命的毒剂从天花板上滴下,而地板上则蠕动着各种毒蛇。世界之树尤迦特希拉(Yggdrasil, the World Ash)的根部就长在这一层上。盘踞在其根部的是巨大无比的无翼龙尼德霍格(wingless dragon Nidhogg),她永不停息地咬啮着树根并将最终害死世界之树。尼德霍格可以被杀死,但她的一个孩子会取代她的位置,所以杀死她又有何意义?
*普鲁托(PLUTON):灰色荒野的第三层通过奥林匹斯山(Mount Olympus)的隧道与上层位面相连。这层上有柳树,橄榄树和杨树,但全呈黑色并因为缺少照料而正在枯萎死去。这是死亡之神哈迪斯(Hades, Lord of the Dead)的国度。他居住于被厚重的城墙所保护的灰色大理石宫殿里。其国度的大门是由青铜千锤百炼而成,除了最伟大的英雄之外,谁也无法打开。进去后就会碰到赛伯鲁斯(Cerberus),这条三头猎犬看守着哈迪斯领地的入口。很多残暴邪恶的专制君王与虚荣心极强的英雄都被囚禁于此。
特殊物理环境:这个位面上的绝望感远不只是象征意义而已。它确实能让所有来这里的人的心都沉下来。来到这里的旅行者每周都必须通过对抗法术的豁免检定,否则就会被困在灰色荒野上,而且再也无法积聚起离开这里的渴望。一旦被困住,就会在1d6 个月内变成恶魔幼虫。陷入绝望的旅行者必须由其他人来拯救,如果他们还能被拯救的话。
特殊魔法环境:由于此位面能吸收所有的色彩,所以基于颜色的魔法(比如说虹光法球)在此无效。控制情感法术之类的魔法手段也无法克服此位面所具有的强烈的绝望感。
本地居民:迪亚克鹤怪(Diakk),hordling,恶魔幼虫(larva),夜鬼婆和尤格罗斯魔都居住于灰色荒野。巴特祖,塔那厘和格里莱尸魔也出现于此位面,经常率领大军互相攻伐,发起血战。(龙枪传奇中的)魔吉安(Morgion)和(被遗忘的国度中的)希瑞克(Cyric),玛斯克(Mask)和莎尔(Shar)据知也居住于该位面。
混沌海(LIMBO)
(混乱中立)
接受事实吧,巴佬,这个地方就是这么混乱不堪,而且它就喜欢这样。从内层位面的每个位面各取一大块来,再将它们与主物质位面的地貌混合,再将这锅杂烩搅拌一两下,就造就了今日之混沌海。混乱者之所以喜欢这个位面是因为其纯粹的混乱,虽然即便是他们也强加了一些局部的秩序——至少多到能让他们得以在此存活下来,然后才能喜爱他们所谓的美妙而原始的混乱。当然大多数家伙都认为混乱者都是皮革脑袋,而且还希望他们拥抱混乱并从此消失。
*层级:对于混沌海是否有层级的问题,是一直有争论的。某些远古的资料声称此位面有五个层级,每个层级都以其主要的居民的种族民来命名——第一层为吉斯(Gith)或史拉德(Slaad),第二层为素盏鸣尊(Susanoo),第三层为阿耆尼(Agni),第四层为因陀罗(Indra),而最后一层则为被遗忘的神祗,但这些神祗们似乎总是在各层之间跳来跳去。进一步说,如果真有不同的层级,他们看起来都是一样的,所以也许混沌海真的只有一层。谁知道呢?
特殊物理环境:可将混沌海想像成一锅以四种基本元素和它们衍生出的所有元素为材料烩成的滚滚浓汤。这里有火球,气团,土块和水波,外加很多有着主物质位面地形的地块漂浮在四处—— 甚至还有一些草场,森林和其它乱七八糟的地形。混沌海的环境会遵从聪明家伙的意志而改变,也就是说他可以让自己周围形成一个稳定的簇群。他越聪明,其所能维持的簇群就会越大。但千万不要睡着了:一但你停止集中精力,那么簇群就会回复到混乱的状态。只有原住民才能在无意识中维持一个稳定的簇群,而这里的神力存在能建立一个保持稳定的地区,就算他们在此之后离去,簇群也会保持不变。
另一方面,混沌海的祈并者的形态会应位面本身的环境改变而改变,也就是说组成其身体的物质会因同其在不同时刻的情绪变化而变化。此刻的祈并者可能是由一团火组成的,而下一刻他就可能变成一团围着某个巴佬的头打转呼啸的风,或者轻拍着他的靴子的水波,更或者是一块坐在那里深思的砾石。
生物强加于混沌海的意志只能让本来就存在的物质融合,形成一个整体。比如说,某个家伙可以想象出一个草场,但想象不出一栋建筑物。不过一旦草场形成,任何人都可以通过物理的或魔法的方法在上面建造建筑物。实际上,居住于此的吉斯泽莱人就是这么做的,所以他们所有的城市都快乐地漂浮于混沌海的混乱之中。居住于此的神力存在也以此方法在其国度中建造他们的神庙。然而,史拉蟾——混沌海真正的原住民——一般并不需要这样的装饰物;对他们来讲,哪怕是想像一个稍为稳定的簇群也是浪费时间;漫步于火雨中与徜徉于水泡中是同样惬意的。
特殊魔法环境:事实上,在混沌海施展的每一个魔法都会带有混乱的效果。要在此位面上施展法术,法师必须成功通过智力检定(投掷一个20面骰一次,其点数必须小于等于法师的智力点数)。如果失败,法术将会失败(并从记忆中消失),而且没有任何效果。但如果掷出20点,就会出现一次狂野魔法波动 wild surge(详见《魔法卷册》,the Tome of Magic),而这常常是不会让你愉快的。当然,成功施放一个狂野法术还是有一定机率触发狂野魔法波动的。
本地居民:吉斯泽莱人和史拉蟾是混沌海最为常见的生物。居住于此的神力存在包括:阿耆尼,芬玛瑞尔·麦斯塔瑞恩(Fenmarel Mestarine),因陀罗,和素盏鸣尊,(龙枪传奇中的)西瑞安(Sirrion)和(被遗忘的国度中的)坦帕斯(Tempus)。
机械境(MECHANUS)
(守序中立)
有些主位面佬认为应称这个地方为涅磐之境(Nirvana),但他们的这种白痴概念到底来源于哪里,那就众说纷纭了。机械境有时候也被称为“发条世界”("the Clockwork Universe"),而其之所以得名实在是显而易见:机械境是由以各种角度盘旋于空间之中的巨大齿轮组成的世界。轮齿合扣,齿轮滴答,奏出符合宇宙谐律的音调——所有的一切都完美地与此位面终极而冷酷的秩序相适应。
有些齿轮很小,仅仅比物质世界中的小岛稍大一点,但也有直径可达数百英里的。有时候,几个较小的齿轮会围绕于较大的齿轮附近,并靠其带动而旋转。这样的一组齿轮便可成为此位面中典型的一层,而其中的任意一个齿轮也许就可以自成一个国度。这里的一切事物都相互咬合,所以如果机械境的齿轮不转动,那么其他的一切也都不会转动。
这个位面上的祈并者因其死板与诚实而广为人知。他们不会要求,也不会质疑,而只是严格执行下达给他们的命令,哪怕这会导致其死亡也照做不误,因为机械境的祈并者相信那是对他们献身于秩序与规则的无尽试炼。
*狮子座大钟楼(REGULUS):机械境上最大的一个层级即是魔冢的国度————狮子座大钟楼。这些古怪的生物过着绝对的团体生活,遵循着严格的等级制度。位于其等级金字塔顶点的是奇点(Primus),这位本位面的强大神力存在也被称为太一与太初(the One and Prime)。狮子座大钟楼罕有祈并者,因为根本就没有信仰奇点的有组织的教会——至少在任何已知的主物质世界中没有。仅有的那几个祈并者生前献身的理想是建立完全而彻底的秩序。奇点的存在似乎是为了管理魔冢,而后者则维护着这个位面的正常运转。在这个位面的其它国度也能发现魔冢,他们总是不停地在磨亮或给齿轮上油,而且总是对各种巨大的轮盘过分关心。
#安努(ANU):这个国度因其占统治地位的神力存在——安努,古巴比伦的上位神——而闻名。他的国度是一个的500英里的巨大齿轮,而其宫殿则与此轮盘同样大小。他在那里主持其子民的事务,统管其神系中的其它神祗。身披红铜的士兵在宫殿中巡逻,他们不需要睡眠,他们没有瞳孔的眼睛从不闭合。这里的祈并者们工于手艺,并维护为数众多的厅堂。
#翡翠宫(THE JADE PALACE):这里是天庭皇帝玉皇大帝(Shang—ti, the Celestial Emperor)的国度。这里同样是庞大无比的宫殿,但还包括了花园,湖泊与公园。其“中国式”的建筑风格与某个特别的主物质世界中的某个国家的相同。这座雄伟无比的宫殿是天庭(the Celestial Bureaucracy)的中心,玉皇大帝在此统领所有的中国神祗。玉皇大帝在此倾听祈愿,惩罚不公,提拨杰出者,并向其神系内的神祗颁布旨意。福犬 Foo dogs逡巡于天壤之上,严密地看管着福寿桃 peaches of immortality。每个桃子都能让一个生命延寿一百年,这确实让它成了无价之宝。其重要性等同于大图书馆(the Great Library),因为那里存放着从每一个主物质世界里收集来的所有关于皇帝的存在的知识。
#其它国度:机械境大小不一的轮盘上还有许许多多的国度。几个较弱的神力存在也将其国度建立于此: 伐罗拿(Varuna)所统治的轮盘如月亮一般光滑柔和;楼陀罗(Rudra )的轮盘裂开了一道深沟,其中布满了追杀者(marut);而耶摩(Yama)的轮盘燃烧着纯净之火(the fire of purity)。另外,管理者的要塞——启迪戒律之城(the Fortress of Disciplined Enlightenment)也位于此位面。此城堡单独坐落于一个轮盘之上,其尖塔永远监视着此国度可能发生的变革。
特殊物理环境:无论这枚齿轮与其他齿轮的相对位置如何,机械境的齿轮上的重力总是与其表面垂直。齿轮的两面均可行走,但任何一个齿轮上都只有一面有建筑物存在。
特殊魔法环境:在这个位面上,所有类型的幻术/幻影法术都会自动失效。这样的法术只会造成微弱模糊的轮廓,因而欺骗不了任何人。毫无疑问,那些幻术师们绝对不会想来这种地方。狂野魔法也同样无效。
本地居民:机械境的居民有恩赫里亚义勇军(Einheriar),追杀者(marut)和所有类型的魔冢。居住于些的神力存在包括:安努(Anu,古巴比伦天空之神),霍鲁斯(Horus,古埃及太阳神),奇点(Primus),楼陀罗(Rudra,印度教暴风神),玉皇大帝(Shang—ti),伐罗拿(Varuna,印度教秩序与诚诺之神)和耶摩(Yama,印度教中的阎罗王)。据说(被遗忘的国度战役设定集中的)海姆与蜜斯特拉也居住于此。
天堂山(MOUNT CELESTIA)
(守序善良)
有些主位面佬将其称为七重天堂,但他们还是一如既往地大错特错了。虽然这个词语有较强的描述性,但还是错了。对某些家伙来说,这个位面是所有位面当中最棒的——被理解与仁慈所淬炼过的秩序与善良构成了这个世界。但对另外一些家伙来说,这里比无底深渊要糟糕得多。这就是天堂山,你也可以叫它善良与秩序的七重山峰。天堂山是个沐浴在正义与仁慈的金色光辉之下的一个位面,这里的一切都是主物质世界的完美典范。
哪怕是最为白痴的皮革脑袋也该知道这个位面是分为七层的。一座雄伟得难以置信的山脉从无边无际的海洋中升起,天堂的七层便顺应山势依次坐落其上。第一层位于山脚。从这里可以攀登到第二层乃至更高。与其它很多位面不同的是,你可以看到此层的其它层级,因为七层全都位于这座连续不绝的山脉上。
这个位面的祈并者非常之罕见,因为他们的灵魂一到此位面就会被转化变形为亚空神族。起先,他们是圣光亚空【lantern archons,又译作圣光神使】——一个小光球——然后再进化为獒首天使(hound),看守天使(warden),持剑天使(sword)或持典天使(tome)。祈并者的理想是升格为神力代理人——獒首天使或更高级——并最终与此位面溶为一体。
* 露尼亚,白银天堂(LUNIA, THE SILVER HEAVEN):第一层笼罩在永恒的夜色之中——并非令人害怕的黑暗,而是令人愉悦的夏夜,满天都是闪烁的星光与银色的月光。传送门浸在温柔地拍打着海滨的浅浪之中。海水本身则是甘美的,而且会对不死生物产生圣水一般的效果。在这一层的山坡上是许多低等神力存在的堡垒与宫殿,同时此层也是这个位面的贸易中心。心之信仰(Heart's Faith)则是其中最大的一个城镇,位于通向外域的一个传送门的附近。
* 莫丘利亚,黄金天堂(MERCURIA, THE GOLDEN HEAVEN):本层之所以有这个名字是因为其沐浴在金色的光辉之中。巨龙圣武士巴哈姆特(Bahamut, Draco Paladin)在这里有一座无比巨大的神殿。在其不远处则是毗湿奴(Vishnu)与苏耶利(Surya)的丛林国度,其中充斥着无数的石头神庙。为亚空神族所用的军械库与阅兵场遍及整个层级,天堂山在需要之时便以此召集军队。亚空神族大军时常会在此层级集结操练。
*维亚,珍珠天堂(VENYA, THE PEARLY HEAVEN):柔和的白光照耀着这一层。半身人也称它为翠绿之野,因为这是悠妲菈(Yondalla)及其它一些半身人神祗的家园。大地苍翠富饶,山坡上满是种植着谷物的梯田、草场和沼泽。
* 索兰尼亚,琥珀天堂SOLANIA, THE ELECTRUM HEAVEN):在这一层,天空是银色的,而大地则随着令人印象深刻的峡谷和湍急的河流而起伏不平。弱等神力存在们的修道院点缀着山坡;观音(Kuan Yin)的修道院是其中最为强大的一座。灵魂熔炉(the Soul Forge)的大厅位于山脉深处的隧道中,这里是矮人之父莫拉丁(Moradin Dwarffather)的国度。
* 末圣,白金天堂(MERTION, THE PLATINUM HEAVEN):在末圣,天空闪耀的银光甚至比索兰尼亚上的更为明亮。不死生物如果直接暴露在这种光线之下,则每轮会受到 1d6 点伤害。本层的地貌被宽广无垠的高原所主宰,其中坐落着许多巨大无比的要塞。前世为圣武士的亚空神族居住于此。
* 约瓦,绚烂天堂(JOVAR, THE GLITTERING HEAVEN):本层因其天空而得名,因为它闪耀着各种宝石所折射出来的绚丽之光。光线中跃动着生命的节拍。这一层是朱庇特神(Jovian)的亚空的家园。天堂山的顶峰就位于这个层级,位于其上的则是一座巨大无比的方形金字塔,升向更高的地方。据说,这座金字塔是亚空神族统治议会的圣殿。天堂山的第七层只能经由攀登这座金字塔方能到达。
* 克罗尼亚斯,圣光天堂(CHRONIAS, THE ILLUMINATED HEAVEN):只有某些末经证实的故事描述过这个天堂。可以猜测的是,由于其散发出来的善良与律法之力是如此的强烈,以致于它将烧尽所有的异端与邪恶。此外,据说就算是非常善良守序的存在也会溶进此层的本质之中,在一切的荣光之中失去自我。很多强大神力的神祗可能居住于此,但没有谁能确认这一点。
特殊魔法环境:在这个守序的位面中,狂野魔法的效果被极大的降低了。
本地居民:亚空神族(Archon),使徒(deva),noctral和zoveri 都居住于此。除了上面已提到的神力存在之外,钟馗(Chung Kuel),半身人之神埃弗理恩(Avoreen)和希萝拉莉(Cyrrollalee),矮人之神伯功娜.真银(Berronar Truesilver),(龙枪传奇中的)帕拉丁(Paladine),以及(被遗忘的国度中的)提尔都以此位面为家。
喧嚣空隧(PANDEMONIUM)
(混乱邪恶中立)
在所有的外层位面之中,喧嚣空隧大概是最渺无人烟的位面了。这很好解释:它可是公认的的最不好客的位面。没错,是还有比这里更热或更冷的位面,还有居民更为残暴得多的位面等等,但却没有一个会比这里更令人感到孤寂,更令人发疯的位面。这个鸟笼象个巨大无比的洞穴系统,尖啸的狂风在其中狂冲直撞。万事皆空会的家伙们认为这是个开店的好地方,但可能只有他们才会这么想。
* 潘德丝莫斯(PANDESMOS):喧嚣空隧的第一层上有此位面上最大的洞穴群,有些甚至大到足以容下整个国家——如果没有那凶猛得能把灵魂都吹走的狂风的话。几乎所有的隧道都有一条冰冷的溪流在沿着墙壁流动。在有些地方,水流甚至悬浮在空中,在隧道的正中心流动。冥河就发源于此。潘德丝莫斯也是喧嚣空隧所有层级中最有“人”烟的地方,不过仍然算不上多。在某些遗世独立的地方,有时候可能发现一座城堡或甚至是一座城市,但大多数时候,那里已经成为狂风哀号的不毛之地了。
* 库塞特斯(COCYTUS):这里的隧道要比潘德丝莫斯窄小一点,风也更为寒冷刺骨。冷风发出的悲鸣为库塞特斯赢得了“悲泣之层”的称号,某些可怜虫一听到这种声音就会立刻崩溃。奇怪的是,这里的隧道上还有不知何时留下来的手工凿刻的符号,其起源是如此之久远,甚至对神力存在来说也是个谜。
* 沸勒格桑(PHLEGETHON):深沉的黑暗与不断下滴的水是本层的两大特征。这里的岩石能吸收光亮与热量,这让具有任何类型的视觉的生物都无法正常视物。这里的重力只有一个方向——水滴下落的方向——而这导致了巨大的石笋与钟乳石的形成。
* 埃加瑟恩(AGATHION):与其说它是由隧道组成,不如说埃加瑟恩是由一块巨大无垠的岩石中的无数孤立孔穴组成的。在这些泡泡状的孔穴之内的传送门前,强风形成龙卷,可将重达四分之一吨的生物吹走。而没有传送门的孔穴则充斥着完全不流动的,陈腐恶臭的空气,甚至只有真空;有时候它们也被神力存在当作储藏室,用来藏匿某些东西(比如某些棘手的怪物)。
特殊物理环境:喧嚣空隧是由相互盘旋扭曲于固体岩石中的巨穴般的隧道所组成的,呼啸着狂风充斥其间。这些隧道的尺寸各异,从小到仅能爬行通过的到大到直径以英里计的都有。但不管他们的大小如何,它们都有两个共同点:第一,隧道中的重力总是指向你当时最靠近的那个洞壁。第二,隧道中永远充斥着呜咽悲泣的风。有时,那风只不过是比微风强一点,夹杂着远处传来的生物受折磨时所发出来的哭叫的回响。而有时,狂风以超自然的力量在隧道中呼啸而过,其造成的震耳欲聋的尖啸声远非耳朵所能听取,让你骨头深处也能深切感受得到,甚至连最巨大的洞穴也会因此颤抖不已。当然,在这样的强风中,噪声不过是最小的麻烦罢了。如此猛烈的强风可将一个可怜虫吹出几百里之远,将其躯体一遍遍地重重撞在岩石洞壁上,直到什么也不剩。
鉴于这个位面上地狱般的噪音,你也不会对这里绝大多数可怜虫多半是疯的事实感到奇怪了。噢,对于初次碰到他们的巴佬来说,他们似乎正常得可以,但他们的疯劲最后还是还显露无疑。
特殊魔法环境:退一万步说,这个位面中的风也猛烈到令施法极端困难。因为施法材料往往会被吹走,甚至连完成言语和姿势成分都是个问题。然而,狂野魔法却得到了增强。
本地居民:这个位面并没有真正意义上的原住民。居住于此的存在极少是自己选择到这里来的。他们中的绝大部分不是被流放到这里来,就是来这里躲避敌人,却从此再也不能离开的。这里的神力存在包括:豺狼人之神苟莱利克(Gorellik), 熊地精之神赫鲁盖克(Hruggek),以及主管空气与黑暗的妖精女皇(the Fairy Queen of Air and Darkness)。北欧神系中的洛基(Loki of the Norse pantheon)也在此有个藏身处。最后,据说(龙枪传奇中的)塞波音(Zeboim)与(被遗忘的国度里的)塔洛斯(Talos)和 欧吕尔(Auril)也居住于此位面。
约瑟园(YSGARD)
(混乱善良偏中立)
那些不知情的主位面佬将其称为金宫(Gladsheim),但实际上约瑟园是一个纷乱喧嚣的位面。天空中永远流淌着的无数陆地形成的无边之河构成了这个位面。从小块的鹅卵石到整个大陆,这条河流中包含的土地大小悬殊。它们的底部散发着略带红色的光芒,从而照亮了其下面的大地之河。当每条河流动时,其所包含的“石头冰山”之间会发生剧烈的摩擦,所以整个位面都在不断地回响着摩擦发出的隆隆之声。
此位面的居民也同样不得安分。北欧神系【The Norse pantheon,有时也称为埃瑟神族,aesir】居住于此,而它是个非常粗暴狂野的神系。有些人会觉得奇怪,这么混乱粗暴的诸神怎么会团结在一起?那是因为他们拥有一个强而有力的领袖和维护这个家园国度的共同理想,而这几乎像任何通用的法律或法典那般使他们统一成为一个神系。奥丁就是那位领袖(虽然索尔Thor几乎与其一样强大而洛基Loki几乎与其一样聪明),而经由团结,这些神祗在约瑟园本身的混乱中保住了他们的国度。
这个位面的祈并者总是渴望着战斗。而且,如果在战斗中死去,他们不会像其它位面的祈并者一样被吸收,与位面溶为一体;相反,第二天他们又会复活并继续进行战斗。不幸的是,他们经常会忘记其它不是祈并者的可怜虫可能会不喜欢这种死亡决斗。更为糟糕的是,在这里的其他人大部分都是定命会的成员,他们认为如果那可怜虫连自己都保护不了,那他就是该死的。这个故事告诉我们:约瑟园可不是渡假的好地方,除非你是想找个地方来一次真刀真枪的战斗。
*约瑟园(YSGARD):约瑟园也是此位面最上面的一层的名字,还是北欧神系的国度。这个国度是尤迦特希拉——世界之树(Yggdrasil——the World Ash)——的冠顶所在。尤迦特希拉向下植根于灰色荒野,而其无限伸展的支干与根系则通向主物质世界中崇拜北欧神系的各种各样的晶壁系。这些神祗还拥有虹桥(Bifrost),这彩虹一般的桥梁可将此层级与任何一个主物质位面相连。这个国度中其它两个特别重要的地点是:奥丁的宴会厅,金宫(Gladsheim)和奥丁的英灵殿,瓦尔哈拉(Valhalla)。
约瑟园这一层上的其它国度还有华纳海姆(Vanaheim,华纳神族vanir的家园,与埃瑟神族有血缘关系),埃尔芙海姆(Alfheim ,最为混乱的精灵的灵魂就会栖息于此),及尤顿海姆(Jotunheim,一片主要居住着巨人的土地a land populated primarily by giants)。
*魔斯培海姆(MUSPELHEIM):约瑟园的这一层除了本位面特有的纷乱喧嚣之外,还令含危险。这里的大地漂浮在火焰之上。这让本层成了火巨人最为惬意的完美家园,但对其它所有人来说都是痛苦之地。这里的传送门主要通向尤顿海姆。
*尼德维勒(NIDAVELLIR):尼德维勒——又被当地人称为黑暗之乡( Darkhome)——被大地之河包裹得如此之紧密,以至于其中的空间看上去更象是一个微光闪烁的,巨大无比的洞穴。有时候这会让国度间的旅行变得极其困难,因为去的时候还畅通的出入口在回来时就可能被关闭了。很多矮人和侏儒的祈并者居住于这一层。
特殊物理环境:大地之河的每一片土地在重力方向上都是一致的,所以它们朝上的一面是可居住的。有时候河中会出现宽达几百英里的裂缝,而有时大陆般的板块会猛烈地撞击在一起,冲击力是如此之大以至于在它们相撞的地方隆起巨大的山脉。到此位面上来的旅行者将不得不提防强烈的地震所导致的灾害及毫无先召而突然出现的大裂缝。
特殊魔法环境:狂野魔法在此位面得到加强。
本地居民:除了上面提到的生物之外,还有福兽(foo creature),圣飞象(hollyphant)和异界神侍(planetar)居住于此位面。古埃及猫女神贝斯特(Bast)在这里有个国度,(龙枪传奇中的)布兰查拉(Branchala)与(被遗忘的国度战役设定集中的)苏伦(Selune)也有国度在此。 |