找回密码
 注册
查看: 1028|回复: 2

[原创] 【众筹预热】《光明之剑》开发目的和问题FAQ

[复制链接]
发表于 2015-10-29 20:10:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://worldofss.longluntan.com/t192-topic

WOSS开发目的FAQ

Q1:光明之剑WOSS最大的目的是什么?

有三个:
1,是能够不使用外国系统制作人物卡。
2,能够不使用外国系统设计奇幻世界。
3,把TRPG的规则学习时间最大限度缩短和简化。

Q2:达到目的了吗?

目前是达到了,无论是魔戒的莱格拉斯,还是罗德岛的蒂度,魔戒的巫师甘道夫还是费伦强大的巫妖拉洛克,都能够按照规则制作出不同的人物卡。最终能够不采用外国系统设计出奇幻世界。http://worldofss.longluntan.com/t157-topic

Q3:为何不能采用外国系统呢?

我们不认为必须需要外国系统才能设计出奇幻世界,我们有我们自己的奇幻世界观,而并非只有外国系统才能设计出奇幻世界。

Q4:为何在DND压制下独立系统创作如此之艰难?

因为DND的资料繁多,从滥强,战力,角色扮演,到位面旅行,高达扩展,克鲁苏召唤D20,开发时间不长的本土TRPG根本无法在如此海量的资料面前站稳脚跟,这就是完全开放的恶果,没有保护幼稚产业的扶持,也是为何当前没有任何本土TRPG被成功开发的关键原因,本土幼稚产品在外国成熟产品的攻击下被轰杀得支离破碎,全面败退。

Q5:开发一套本土TRPG至少要多久?

由于当中涉及大量的细化工作,至少需要3年时间。从DND在2000年传入中国,已经过去12年了,老一批DND玩家,想拥有自己的TRPG系统,希望已经非常渺茫了。想自己努力1-2年搞出一套独立TRPG系统,基本上不太可能。

Q6:为何断言要3年?理由?

因为搞独立系统自然需要新概念,新技术。要这些就必须要有技术井喷,而3年是技术井喷的常见时间,没有技术井喷,你的系统就好不到哪里去。大量复杂的问题必须经过长时间思考和摸索,才能得到一流的解决方案,可能你100万字的策划案,不过是为了论证两三条规则是最优选择而已,不然为何DND3E号称成本达到300万美金的程度?

Q7:能不能降低要求,写D20OGL,变体或小型系统?

D20OGL,变体门槛都很低,写的人也很多,意义不大。因为关键在于,无论你投入多少精力开发多优秀的D20OGL或变体,都摆脱不了对外国系统的依赖程度,连1%的依赖度都没有降低。

而小型系统,在WOSS开发提问里提到了,不足以和大型系统同台竞技。残酷点说,叫缺乏竞争力。

Q8:这样说得我很愁,很愁。

愁的事说不完,光愁没有办法,唯一解决办法的方式就是脚踏实地,从打地基开始,从零开始,开发独立的系统。那些高调的言论和标准,永远不过是纸上谈兵之流而已。

Q9:为何高调是纸上谈兵?

创意,游戏性,背景,技术,资源,人才,想象力等等这些,你觉得中国游戏哪点有优势?自古吹牛最容易,务实最难就是这个,现实太残酷了。

Q10,为何坚持拥有核心技术?
答:这有三个关键好处:

1,不用再继续追赶外国系统的技术潮流。
2,彻底结束对外国系统的依赖。
3,能创作自己喜欢的技术和世界。

我可以把这种做法比喻为釜底抽薪,从锅下面抽走木头,从根本上把问题解决。

Q11,想问一下,现在WOSS的情况如何?
答:什么都要脚踏实地,循序渐进,我把WOSS的开发流程说一下,了解WOSS目前的进度。首先一定先要完成一个基础版本,就是WOSS在2007年,完成的第一版。

从这点开始,进度分别是:
1,首先建立一个基础版本,使得所有规则问题都有讨论和修正的可能。
2,整合创意,提高开发完成度,进行理论开发。
3,持续开发,理论通过实践得以证实,因为很多时候,直觉不如实践可靠。
4,立足成果,开发扩展资料,首先从奇幻的严肃奇幻,中港台奇幻到神话的神祗战争。
5,涉及写实,论证写实扩展的可行性报告,从文艺复兴,到现代战争,到量子力学的可行性分析和概念创作。
6,进一步优化核心系统,提高对扩展的优化和支援的程度和效果。
7,成为一个独立的通用系统,和各个资料书的数据库运行和协调工作无缝连接。
8,核心系统经过调整和跑团实践,达到流畅的玩家评论。
9,依靠稳定的核心系统开发扩展资料。
目前是第9步的进度。

Q12,国内也有一些规则,据说也能用来跑团。
答:中国搞TRPG原创的首要问题:首先你要搞清楚,你要写系统,还是想跑团。这包括以下意思:

1,很可能你跑了上百次好的团,但最后还是没有拥有自己的系统。因为时间和精力都是有限的。
2,有自己的系统,才有自己的发言权。
3,DND玩家之所以能嘲笑我们大陆奇幻,无非是嘲笑我们没有自己的系统。
4,DND玩家始终能拿“我用的是DND规则,你是什么规则?”来质问你。

和独立系统比起来,跑团的难度根本不算个事,不算个事,我找本福尔摩斯,随便能开个PC满意的团。而我们需要的是一个能涵盖奇幻和写实,从严肃奇幻,到神祗战争,从文艺复兴,到量子力学的通用扮演系统。要知道,D20系统带给我们最大的启示,就是如何设计一个详细的角色扮演世界的技巧,如果奇幻能被详细设定,那写实呢?文艺复兴,现代战争,量子力学呢?这才是D20系统带给我们的最大用处。

Q13,听说随便写个2-3万字的小系统是目前的一种主流创作看法?怎么样的系统才好?
答:好很难定义,只能定义适合。

如果你想写一个大型系统,只有当你熟悉了D20系统和其他系统比如HARP,RUNQUEST,CINEMA6等系统之后,你才能做到有的放矢,保留你认为有价值的功能,删除你认为无用的功能,最终写出你认为适合的系统。

Q14,你觉得一部分DND说奇幻RPG都是抄袭DND的的说法吗?
答:一点也不,游戏只是一种艺术。

Q15,WOSS和DND最大的区别是什么?
答:WOSS有四十二种技能,你可以完全不考虑战力只做一个技能大师,在扮演线索,冒险环境和生活事件上占据主导地位。从发现线索的警觉,察觉和鉴别,到交涉用的交涉,表达,黑道,再到专业的开锁,陷阱,炼金,以及常识判断的各种知识,交流语言,礼节仪式等,没了你队伍可能就处处碰壁,眼看线索在眼前却木有人能判定出来。不要以为冒险完了找艘船就能离开,一无技能二无知识你等GM开挂让你不渴死在海上吗?

Q16,WOSS和DND有本质区别吗?
答:区别大了,WOSS的玩家拥有空前的游戏自由度,而不是你没战力,就必须换卡玩。玩家可以随意制作自己的人物卡进行游戏。而DND做不到,当你采用这套规则的时候,能够做的人物已经基本确定了,比如战士人物,3E可能是双手武器,而4E是双武器,而5E或许就是剑盾人物,你别无选择,因为DND系统只有战力人物能够生存。

但模拟一个真实的世界,既有弱小的人物,也有强大的人物,他们都是共同组成这个世界的一分子,凭什么弱小的人物的人物卡不许做?那只不过仅仅是你小小的竞技场游戏而已,根本不能代表正常的游戏世界。WOSS修正了这一点。

所以解放者系统以前也叫real-role playing game,写实角色扮演游戏,既然是写实扮演,那自然没有任何人物是不可以的,被禁止的。

Q17,为何国内TRPG制作有创新和抄袭两难的说法?
答:我们也想写自己特色的系统,但很难,这也是为何WOSS有很多D20时代的血统的原因,当然我们会对有创新意义的技术做技术储备,我们也想直接写成火云掌大战化石神功,但这样的步伐太大,大多数人不会愿意接受,所以要看到更多创新意义的技术,可能等到了第二版,会以更适合的环境和大家见面。避免陷入外国技术还没消化就搞本土技术的口水仗。

因为WOSS某种程度也是为了作为D20的一个代替品,如果你其实无法代替D20的价值,那么大陆玩家想了解D20还是要去研究D20,如果你采用了一些你认为D20有价值的技术,那么很大一部分玩家就没必要再去花费时间研究D20的技术,即使你想研究,也更触类旁通一些。

Q18,你对解放者系统怎么评价?

答:解放者系统可能是一个意义大于价值的系统,它给予中国封闭保守的TRPG界一个前进的信号,也是释放个人的想象力和创意的工具。就系统而言,它是扭曲的产物。皆因我一直无法在背景取材上,选择中港台日奇幻,还是欧美经典奇幻上,我很希望选择前者,但后者实在强大无比,即使在核心战役的背景里,也是两种背景共存,东边是中港台日奇幻,西边是欧美经典奇幻,它更多是证明,我们本土奇幻也能运作TRPG,但也从不否定欧美经典奇幻的价值,很遗憾,我无法同时做到太多事情,解放者系统已经是我能做到的全部。

Q19,什么是中港台日奇幻?什么是欧美经典奇幻?怎么区分?

答:举个明显的例子,中港台日奇幻,就是我们很熟悉的,一般法师往往不会特别强大,甚至没有战士的辅助很难单独面对怪物,法术也不是说用就用,会有很多限制,不但说魔法力,有比如日本的有魔法书,魔道具,而中港台往往需要魔法阵,仪式,道具之类,总之不会特别强大,而即使某种条件下很强大也需要某些条件。

欧美奇幻就不是了,法师地位无比高大,强大无比,往往一师一徒,共生的谨慎礼仪和等级森严都解释着一件事,法师不但强大无比而且无所不能,世界设定里比如DND,从灰鹰开始,一堆大法师,然后费伦一堆大法师,龙枪一堆法师,还分红白黑,灰鹰是为了挑战半神和残神,费伦从杀神到选民都有,龙枪更是占据了主角地位。所以欧美奇幻里法师地位之高无庸置疑。

只需简单的思路,就能区分。
发表于 2015-11-15 20:53:52 | 显示全部楼层
{:4_182:} 小众中的小众,想众筹有点难啦
发表于 2015-11-16 09:22:42 | 显示全部楼层
感觉和无冬ol一样 只能圈内火一段 还是太小众了{:4_171:}
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-16 21:25 , Processed in 0.012499 second(s), 17 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表