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[翻译] [D&D]范本-血仆 Blood Ghoul

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发表于 2006-5-30 16:04:19 | 显示全部楼层
下面是引用一凡于2006-05-30 08:00发表的[D&D]范本-血仆 Blood Ghoul:
血仆 Blood Ghoul
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译自《幽魂行迹》网络增补资料
 会译出这个范本纯粹是因为觉得有趣....
                                                                               
 话说,如果在FR中使用此一范本,那么西门港(Westgate)的「暗夜假面」盗贼
工会应该会变得更加难缠吧?
--
经在下询问Lala会长后,以后会将D&Dcore的译文贴在此处。 [s:1]
发表于 2006-6-30 15:13:06 | 显示全部楼层
翻译得很到位,很有趣的人物(职业?!^_^)
 楼主| 发表于 2006-5-30 16:00:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
血仆 Blood Ghoul

  当一个普通的活物摄食了吸血鬼的血液之后,就会暂时转变成血仆。血仆被
迫必须服侍提供血液的主人-但其实许多这类生物都非常乐于扮演这种角色,因
此就算已经摆脱主人血液的影响时,也会自愿的继续服侍吸血鬼。除了这种与吸
血鬼间的联系之外,血仆本身并不能算是不死生物,他们也与《怪物图鉴》中的
「食尸鬼」(Ghoul) 没有任何关系。血仆无法自我繁殖-他们每一位都是由吸血
鬼创造出来的。这种转变(由凡物变为血仆)通常都会维持数天,但有时也会维持
数周甚至数月之久(详见「培育血仆」边栏)。

  由于血仆可在日光下自由活动,因此血族(即吸血鬼)们常运用血仆来充当自
己的眼线、手下、甚至是门卫。在《幽魂形迹》(Ghostwalk) 战役设定集中,由
于不死生物不准进入城市,因此血族经常派遣血仆进入城市安排交易或进行联系
工作。

  经历转变之后,血仆的外貌与原先并无多大差异-只不过位于暗处时他们的
双眼会闪着诡密的红光。血仆的言行举止通常都会显得凶猛与狡猾,也透露着诡
密的气息。

  血仆能使用经历转变之前就已学会的任何语言。


创造血仆 Creating a Blood Ghoul

  「血仆」是个可以套用在任何体型在中型以下、具有实体的人型生物与动物
(以下简称为"基础生物")之上的范本。

  除了下述的特殊能力与数值变化之外,该基础生物的其他部分仍与先前相同
。这种转变最多能持续的时间为与提供血液的血族所拥有的生命骰数相关,每一
骰数可以持续一周(详见「培育血仆」边栏)。当时限届至后,基础生物便会回复
至套用范本前的状态(并失去其带来的一切能力)。


生物种类与体型:基础生物的生物种类与体型皆不会发生变化。

特性 Special Quality
  血仆将保留基础生物原先的特性,并获得下述特性-

 情感连结 Empathic Link[超自然能力]:
 血仆视同被吸血鬼使用「支配凝视」的效果控制,不过吸血鬼只能对血仆下达
简单的命令(与「支配人类」中彼此无共通语言时的效果相同)。若吸血鬼被摧毁
,则它所控制的血仆便会陷入「困惑」状态(confused),直到此范本消失为止。
动物血仆与人型血仆皆受此特性影响。

 血仆狂暴 Ghoul Rage[特异能力]:
 血仆可以召唤自己体内那腐败的力量(指主人的血液),让自己进入狂暴状态。
当启动此能力时,血仆的牙齿会淌出鲜血、双眼也会因充血而变的赤红。此能力
与野蛮人基础职业的狂暴能力相同,但血仆的力量与体质属性只能暂时+2,且狂
暴效果也只能维持三轮(与血仆的体质调整值无关)。血仆每天能启动此能力的次
数不限,但每启动一次,范本的持续时间就会缩短一天。就算是动物型血仆也可
以随意启动此能力,因此血仆们通常一进入战斗就会立刻启动狂暴

 驱散敏感 Truning Sensitivity:
 虽然血仆并非不死生物,但碰上正能量驱散效果时,他体内的血族之血仍会使
他不由自主的退缩。血仆虽不会被真正驱散,但若该效果能驱散与他生命骰数相
同的不死生物,那么血仆仍会「晕眩」(dazed) 一轮;若该效果能摧毁与他生命
骰数相同的不死生物,则该生物便会立刻失去「血仆」范本,并「晕眩」一轮。
若该驱散效果净化血仆(详见以下边栏),则视为该范本持续时间已届至,且该生
物亦将回复至套用范本前的状态。


属性:基础生物获得力量+2,体质+2。
专长:基础生物获得「警觉」额外专长。
挑战等级:基础生物+1。

--
边栏:培育血仆 Spawning a Blood Ghoul

  若欲创造血仆,则吸血鬼必须让目标生物摄食自己的不死血液。创造血仆并
不会伤害吸血鬼,也不会让它变的衰弱。

  吸血鬼创造血仆的持续时间与其生命骰数息息相关,每一生命骰数可让「总
持续时间」延长一周,它能以「一周」为基本单位,将总持续持间分配至所有血
仆身上,以决定个别血仆的持续时间。举例来说,一位拥有五个生命骰数的血族
最多可以创造五位血仆,但每一个血仆都只能维持一周的时间;或者它也可以创
造三位维持一周的血仆,然后再创造一位能维持二周的血仆;或者它也可以指创
造一位持续时间长达五周的血仆-总之,总计维持时间最多五周。它不必一次将
所有的持续时间耗尽,而是可以在任何希望的时点创造血仆-不过创造时至少须
有一周的持续时间,否则就无法完成转化。若一位血仆被设定的持续时间,则每
当一周过后,该位吸血鬼便可收回一周的持续时间-因此当一位持续时间两周的
血仆进入第二周时,吸血鬼便可收回第一周的持续时间。

  吸血鬼只要持续让血仆摄食自己的血液,便可以延长该位血仆的持续时间,
每喂食一次延长一周。只要吸血鬼手上有足够可用的持续时间,它就可以将持续
时间随意延长(只要多次喂食即可);它也可以将可用的持续时间分散至不同的血
仆身上(最少须延长一周),或是用来创造新的血仆。

  若目标生物自愿接受转化、或让血仆摄食自己的血液以延长持续时间,则该
过程须时一分钟。摄食血液之后,该目标生物会陷入「反胃」(nauseated) 一分
钟-因为不死生物的血液正在改变他的身体。当转化过程结束后,目标生物便会
获得「血仆」范本,并成为该位吸血鬼的忠实下仆,持续时间至少一周。通常来
说,吸血鬼转化的都是被「魅惑」或自愿的生物,或是陷入「无助」的目标。若
该目标不愿接受转化,则吸血鬼必须先在擒拿检定中压制目标,一旦压制之后,
吸血鬼便可在下一次的攻击中强迫(若目标的擒拿检定失败)目标喝下自己的血液
。喝下血液之后,目标必须通过意志豁免检定(难度与吸血鬼的其他特殊能力同)
,否则就会被强制转化;若目标通过检定,则下一轮吸血鬼必须再次通过擒拿检
定,才能再次进行灌食。喝下血液后产生的效果,视为影响心灵的胁迫效果。

  当该生物失去血仆范本后(不论是持续时间届至,或是因驱散效果能被净化)
,他会立刻进入「疲劳」状态(fatigued),此状态将持续至该生物获得八小时完
整的、未受打断的休息为止。若他并非自愿为吸血鬼服务 (换句话说,吸血鬼强
灌血液将他转化) ,那么他就会立刻摆脱吸血鬼的控制。不过,失去此范本并不
代表该生物也能摆脱吸血鬼先前施加在他身上的其他效果 (比如吸血鬼的支配能
力,或以法术施展的魅惑效果)。

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译自《幽魂行迹》网络增补资料
译者:一凡
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