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[原创] 【转贴】本土TRPG是时候给DND思维盖上最后一铲坟土了。

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 楼主| 发表于 2013-9-5 03:39:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【号召】坟墓已经挖好,本土TRPG是时候给DND思维盖上最后一铲坟土了。
渀(╯_╰)╭ 于 周一 5 八月 2013 - 9:06

坟墓已经挖好,本土TRPG是时候给DND思维盖上最后一铲坟土了。

多年前,经过对DND系统长达4年的接触我确认了一件事:这些规则并没什么大不了的,也不存在一定要遵守的必要性,即使你把规则反过来使用,它也是合理的。这显然而见,同样的规则可能让你们讨论更公平,但这不能说明什么,它可能非常复杂,其实不过是开发团队是一个公司级别,所以内容庞大,大得甚至连整合都没做好,做好了的话就不用出3R了。所以对我这种想法的人,做起崔斯特的人物卡一点心理障碍都没有。可惜,有这种想法的人是那么的少,甚至在中国可能一个都没有。

规则并不重要,滥强也不重要,这种想法2006年实在太离经叛道了,最后我得出结论,角色扮演才是关键,让DND玩家得以方便的方式给我致命的一击。

我只想到表达我自己的想法,没想到周围的人根本不可能理解,这是我最大的失败。等我自力更生,贯彻这种思维写作出WOSS并升级为解放者系统时,已经是6年后的事了。

赞美THE GAMER2,欧美人没有让我们失望,敢于逆向思维的欧美人再一次手执牛耳,就算把战力思维逆向制作人物卡,玩家想制作什么就制作什么,就无法跑团了吗?答案显然东西方玩家都得出了同样的结论:完全没问题。结论显而易见,角色扮演更重要。

中国人再一次表现了他们的特点,僵化,狭隘,胆小怕事,不爱独立思考和缺乏想象力。不爱独立思考就盲目崇拜没有分辨力,胆小怕事和缺乏想象力就不敢逆向思维。补充规则知识的差距,最多4年就够了,但勇气和想象力的差距,恐怕还需40年。

我不是跟你在说笑,你看纯美苹果园两个创始人都发帖搞过原创系统,居然还要在乎周围人的意见,征求周围人的看法,可能没能得到多数人的支持,最终连OGL版本都宣布开发失败。换了我,就算全论坛人反对,我也照做不误。自己想做的事,居然还要征求别人同意?荒谬。

可能你可以讥笑我不见得掌握了多少D20系统的技术,特别是06年后的,但无所谓,知识的多少并无所谓,重要的是否知道最重要的知识,只需要勇气和想象力,今天我是唯一能够制作本土奇幻人物卡,本土奇幻设定和实现本土奇幻战斗的系统。逆向思维的理念得到验证:不滥强的人物也能跑团。被唾弃了12年的角色扮演思维更重要。

这有何不可呢?玩家可以制作他喜欢的人物卡,这说明他敢于表达自己的意见,这有何不好?如果系统并不支持,你可以专门写一个资料职业给他,还扩充了职业列表,这是双赢,为何不可以这样做?

大多数中国人接受不了疯狂的想法,幸好这里是中国,不然DND玩家早被喷死了,可惜是中国,我们被喷死了。耶,没有了创造力和想象力,他们赢了。

最后我唯一能说的,就是乔布斯在斯坦福演讲时,一个学生问,“怎样才能像你一样成功?”,乔布斯回答:“think different.”。模仿毫无意义,创新才能打开一道新的门。不要说好像没门了,这个世界不是一元的,更不是二元的,而是多元的,而且是非常多元的,每天都有新的元出现,就看你是否愿意用脑子思考而已。

只有在最落后的国度,我们才不得不在研究了DND规则后得出这样的评价才能停止这种盲目的崇拜。DND玩家禁止反白,我让他们自己想为什么。

荒谬在于,你可能只想做一个SABER人物卡,但规则却告诉你,矮人是最强的战士,所以你不得不制作一个矮人SABER来证明自己符合战力思维。这很荒谬,矮人战士单独看并没有错,但只能是清一色的矮人战士,就是荒诞所在。

你不能因为某个职业没有战力就禁止讨论和提及,你不能用战力的强弱来规定玩家只能扮演什么而不能扮演什么。

而DND就是这样做的系统,当滥强职业的伤害是扮演职业的伤害×5的时候,滥不滥强,战不战力,已经不是由你说了算了,自由选择人物根本不过是一个毫无实际意义的空话。

我们唾弃这种游戏思维,中国的DND玩家没能力发现这点,只好由我们本土TRPG来指出了。

不是DND规则就不许讨论,本世纪最大的笑话。

------------光说理论有什么用,有真凭实据吗?-------------
狗屁,欧美日韩玩家不需要任何证据也能理解,还怪没证据?遗憾WOSS的开发一直不如人意,不过时间不同了,经过至少4年持之以恒的细化工作,WOSS的系统正式完成了。

既然实践的证据完成了,就可以对比优劣了,现在一比较,差距就出现了,D20 SYSTEM不适合用来写设定,而WOSS跑团,设定和小说一卡通,没有障碍。

上次就提到了,中国DND玩家写不出设定的原因:“你知道DND玩家为何写不出设定吗?或者永远失败告终吗?因为他们所谓写设定不过是制作人物卡,做着做着,新的技术出现了以前的就落后了,继续做,几年下来,能用的人物卡就没几个,最终设定就不了了之。

当你从扮演向战力妥协的那一刻起,你不再是在写设定,你只不过在单纯照着规则做人物卡而已,早已经和设定毫无关系了。”

绝症的定义:无论你想法多么美好,无论你工作多么努力,用不了多久,所谓的DND设定就会彻底沦为各种各样的战力讨论。这是绝症,无药可医。

DND玩家当然有权否认,不妨继续努力,看看我说的是否正确,你们不需说服任何人,能说服自己即可。

WOSS当然可以写设定,WOSS写这么久我就没遇上过和战力妥协的时候。WOSS不需向战力妥协,更不会向战力让步,这就是角色扮演思维的优势。

-------------是什么使你下定12万分的决心和DND思维划清界限,分道扬镳的?--------------
DND玩家对3E的崔斯特有极大的怨恨和偏激心理,然而可悲的是我没有,使得他们把累积至少3-4年的怨恨发泄在我身上。

我最后不得不承认,DND玩家对3E崔斯特的怨恨和偏激心理是客观存在的,不可改变的,就算我怎么努力,都不可能在DND3E的范围内提及崔斯特,甚至黑暗精灵也不能被提及。

人对游戏机制并不能对抗,不过显然可以选择。

今天本土TRPG里各种种族和职业都能随意而自然的出现在队伍里,是本土TRPG6年努力的结果,这样的努力是否值得并不清楚,但至少结果令人告慰。

我们以此为傲,我们失去的全都是枷锁,得到的全都是自由。所以我们没有可能再玩DND了。

-------------DND玩家所作所为只是人为的困难,那么客观的困难是什么?-----------------
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本土TRPG开发没有捷径。

这其实很夸张,所谓的D20 SYSTEM(D20系统)也只是2003年才诞生的概念,本土TRPG连链甲级别的规则都没有的情况下直接就面对系统级别的成熟产品了,满眼的DND第三版,GURPS第四版,WOD新版,COC第六版,剑世界第二版等等已经是第三第四代的系统,幼稚产业在外国成熟产品的攻击下一溃千里,溃不成军。毫无悬念。

本土系统能够在外国系统的攻击下想立足意味着必须一口气跨越链甲->DND->ADND->GURPS->D20 SYSTEM,不但直接从规则升级为系统,而且新系统还要有足够创新的独立技术和更有价值的理念优势。即使WOSS,也花了6年时间才做到,真是写到黄胆水都吐出来了。

在WOSS眼里循规蹈矩的TRPG系统开发办法其实没有,你以为知道DND有多少技术很重要吗?在RPGSHOP上RULE SYSTEM列表里总共有14种系统,还是主流系统,要完全掌握这些系统的主要技术得需要多长时间?4年?40年都未必做到吧?版本可是一直在更新的。

不要问为何不多看几个系统才谈创作,要知道掌握一个系统的技术需要很长时间磨练,我写D100系统时看过一个2001年出的D100技能制系统HARP,但对于技能系统的陌生让我看过一次后毫无感觉,至少在2-3年后才形成清晰的HARP游戏技巧,这不是开玩笑,即使你只花1年时间就掌握一个系统,是否有价值?万一最后觉得还是职业系统更好的话,不是搞笑吗?

我说这些的意思就是,什么都准备好才下锅大多数情况下都不靠谱,如果只是业余爱好,基本4年左右的TRPG经验就足够你启动独立规则的写作了,或者说会写OGL就可以了,研究更多技术并没实际价值。这没什么好奇怪的,毕竟如果不是同一个系统,技术是很难通用的,就好比DND2E,3E,4E有多少相通的技术?只要有耐心细化,拥有自己的技术并不难。

什么是自己的技术?比方说WOSS采用了法力值,法力值不但可以支付法术消耗,还为各种特殊能力,包括诗人歌曲,超度不死,以及怪物法术等提供统一的消耗支付,而独有概念比如说WOSS就可以像奇幻艺术画那样赤身裸体用普通武器战巨人,再说,身为魔法剑士,即时炼成也做不到麽。当你有了战技和魔法的技术积累,那么魔法剑术列表就不远了。当本土奇幻的各种思路和概念是能被清楚描述时,重现本土奇幻的战斗也就不难了。

只要回归角色扮演思维,本土TRPG就算成功一半了。

-------------砍杀DND思维是我们最大的特长--------------
这源于三个悲剧:

悲剧一:本来“角色扮演思维”能够给中国RPG带来深远的影响,但可惜被战力思维破坏了,带来了中国TRPG12年的低落。

悲剧二:中国DND玩家12年来一直钳制着本土TRPG的发展,奉DND规则为权威,DND思维为真理,禁止反对DND思维,连角色扮演思维都被彻底唾弃,最后直接躺倒以为只需要研究DND规则就可以了。结果今天他们都在一棵树上吊死了。错误的思维,必然的结果。这值得任何一个RPG爱好者唾弃。

悲剧三:中国的DND玩家长期牵制本土TRPG发展的手段包括禁止角色扮演思维,奉DND为权威,DND思维是唯一正确路线,不许反对DND等等,最终彻底禁锢了本土TRPG的自由发展。由于缺乏直接证据,人们也无法站出来证明角色扮演思维的重要价值。所以不要埋怨中国为何没有剑世界,罗德岛什么的,只是你没看到中国的TRPG到底有多落后而已。

但现在不同了,本土TRPG现在实现了理论和事实相结合,理论你有权说一句也听不懂,但事实你不是你不看就不存在。谎言必不可长久。

坟墓已经挖好,就差最后一铲土了。

希望本土TRPG早日插上梦想的翅膀,自由飞翔。

辛苦了这么多年,想到以后终于能过上每天爆DND菊花的日子,算是最大的告慰,冰雪岩石功成身退了。就这些狗杂种妨碍了本土TRPG发展这么多年,不碎尸万段,难泻本土TRPG这么多年的心头之恨。

最后:

说了这么多形而上的,说点形而下的,WOSS的跑团,设定,小说一卡通优势。欢迎DND玩家抨击,唾骂,无论是跑团,设定,小说,还是系统扩展性,不胜荣幸。这是角色扮演思维的本土TRPG。欢迎唾骂,就像你们多年来做的一样。

第一章:国家和区域简介

人类王国:

神圣帝国格兰迪斯,中部首都格兰迪斯,北部蛮族部落,东部黑暗帝国阿兰迪斯,南部萤火森林和黑岩城,西部阿拉斯山脉。

人类神圣帝国幅员广阔,北至里海,西至阿拉斯山脉,南至黑岩山脉,东至死亡森林。人类帝国是一个崇信光明神教和骑士精神的国度。骑士是贵族和荣誉的象征,许多帝国的男孩都渴望成为一名骑士,而在吟游诗人的诗歌中,许多女孩都倾慕嫁给骑士。骑士制度更是支撑国家军事制度的关键。而魔法师则是昂贵的资源,往往只有富有的贵族才会有自己的私人魔法师。
人类神圣帝国物产丰富,有来自贸易天堂海温布鲁的丝绸和布匹,来自花城贝尔鲁特的红酒和佳酿,来自星光之城阿兰多的首饰和宝石,来自白银之城雷卡瑟的兵器和盔甲,以及来自远方贸易港口莱瑟斯的进口货物,香料和茶叶。
人类神圣帝国信仰太阳神阿纳斯,信奉太阳神阿纳斯的光明教会遍及帝国全境,总部所在地光辉之城阿丹顿更被称为圣光之都。
现任国王卡鲁三世加图愠斯迪是位开明的君主,在他统治下,人们安居乐业,歌舞升平。人类,精灵,地侏和矮人和睦相处。但卡鲁三世没有子嗣,这使得皇族们对王位蠢蠢欲动。
魔法试炼:
正式魔法师每年都要去一次魔法森林进行一次危险的试炼,如果失败了,就可能面临死亡或被剥夺法师的资格,连续通过三年的则不用再去。

人类帝国史蒂芬夫妇是圣骑士和黑骑士,代表了人类是光明和黑暗的混血儿。

第一圣骑士(First Paladin)劳伦斯史蒂芬,人类男性,36岁,光明,5级圣殿骑士2级战士2级骑士,力量11,灵巧7,坚韧13,知性6,洞察8,精神8。
能力:坚定信仰,圣光光环II,圣疗,驱魔I,武器学习(重型剑系武器掌控),武器爱好I(双手剑),攻击技巧,挡格I,重甲掌握,盔甲熟练,职业战技(盾撞,守护),枪系武器掌控,持盾战斗,双手战斗,战术训练专家(佯攻),武器挡格,武器致命,强韧。
装备:炎龙剑(强力火焰之大师双手剑),圣堂武力之荣誉(Honor,圣佑之优质全身板甲,+1坚韧,+15体力,免疫心灵控制),防护戒指,箭术手套,力量手镯。

***(Dark Angel)拉洁儿史蒂芬,人类女性,35岁,黑暗,7级战争大师1僧侣2级黑骑士,力量11,灵巧10,坚韧9,知性9,洞察6,精神7。
能力:战术知识,战技大师III(盾撞,追击,双重射击),先发制人,号令动作,职业战技(佯攻,激励士气,猛砍),虔诚,诅咒I,黑暗信仰,黑暗光环I,神罚,枪系武器掌控,武器专修(大剑,短剑,长弓),持盾战斗,双手战斗,武器挡格,武器致命,强韧,回避专家。
装备:雷电戟(闪电之大师精钢战戟),优质大剑,坚实木制骑枪,优质短剑,勇气之盾,黑铁链环甲,决斗护手,防御手镯。

精灵王国:

精灵森林王国萨拉佩斯,中部首都绿茵城,北部里海,东部古代精灵都市遗迹,南部沉睡森林,西部妖精森林和神圣帝国格兰迪斯。

精灵王国优雅而美丽,精灵们喜欢吟诗作曲,四处游玩。精灵一生往往旅行过许多国度,人类神圣帝国虽然很繁荣,但在无限生命和旅程的精灵眼里也只不过是另一个国度罢了。
精灵虽然不喜欢生产,但他们的工艺品却是一绝,精灵制作的工艺品往往能在人类帝国和黑暗帝国卖到好价钱。
精灵王国表明和人类神圣帝国和睦相处,但其实暗中提防人类帝国吞并精灵王国。

精灵王国的月咏者仙蒂㈠娜代表了精灵是光明阵营,讨厌黑暗精灵和矮人。

月咏者(Moonsinger)仙蒂㈠娜

仙蒂㈠娜,精灵女性,325岁,光明,3级精灵击剑师2级吟游诗人,力量6,灵巧10,坚韧6,知性7,洞察7,精神8。
能力:月之恩赐,低光视力,森林感知,武器训练,穿甲突刺II,职业战技(连环背刺),头脑灵活,诗人歌曲II(迷魂诗歌,勇气诗歌),余音绕梁,轻型剑武器掌控,单手战斗,武器致命,回避基础,奥术法术掌控。
装备:歌咏之剑(Sword of Sing,大师精钢细刃剑,永久默读术效果,+3诗歌成功值),精灵魔链甲(活动之秘银链环甲),投掷匕首4把,大师级鲁特琴,飞羽靴,战士护身符。

矮人王国:

矮人黑岩氏族黑岩城,中部黑岩矮人山脉,下面是首都黑岩城,北部萤火森林,东部黑暗森林塔萨拉斯,南部海岸,西部神圣帝国格兰迪斯。

矮人古板而嗜酒,那里出产最优质的金属制品和矿石。他们拥有庞大的地下王国,黑岩城就坐落在黑岩山脉的底部,上万名矮人居住在这里。
矮人不但出产优质的铁制品,还包括昂贵的秘银和黑铁,通过矮人一流的锻造工艺,几乎每件都能称得上艺术品。

矮人氏族的矮人王巴布“雷锤”代表了矮人是中立阵营,既讨厌精灵也讨厌黑暗精灵。

矮人王(Dwarf King)巴布“雷锤”

巴布“雷锤”,矮人男性,435岁,中立,4级矮人黑锤卫士4级祭司,力量10,灵巧6,坚韧12,知性7,洞察10,精神7。
能力:魔法排斥,毒素抵抗,体形矮小,岩石感知,武器训练,矿物学家,战斗学习(钝器武器掌控),重锤敲击II,职业战技(追击),攻击技巧,神授能力(矮人神),驱魔II,神力驱退,矮人战术训练,两手战斗,圣恩神迹法术掌控,强韧,顽强,冥想。
装备:裁决者(Arbiter,强力闪电之大师秘银战锤,+1洞察),返回之大师秘银战锤,大师奥铜全身板甲,矮人腰带,心灵手镯。

黑暗帝国:

黑暗帝国阿兰迪拉,中部死亡森林,首都黑魔堡,北部古代精灵都市遗迹,东部安德烈斯海,南部黑暗森林塔萨拉斯,西部神圣帝国格兰迪斯。

不死君主斯拉多弗阿贾尔斯创立的王国,这里是黑暗精灵和不死生物的国度,在这里,黑暗精良和魔族都获得庇护,通灵魔法也允许研究,也是强盗和杀人犯的庇护所。
黑暗军团用高额的佣金回报来招募各地的佣兵和强盗团体。因为佣金诱人,使得许多声名狼籍的佣兵团体和强盗组织加入这个军团。飞龙堡则是招募的前哨站。那里由龙骑将巴普顿褠萨斯管理,巴普顿信奉破坏之神赫拉狄隆,他本人就是一位信奉武力的强大僧侣战士,他手下的祭司和僧侣们全是如假包换的杀手和拷问专家。
两座通灵塔通过许诺禁忌的通灵术知识和奥秘,招募新的学徒,并用终极通灵术来诱惑来自各地的黑暗艺术爱好者。
黑暗帝国通过黑暗皇帝,通灵君主和黑暗主教一起统治,保持微妙的平衡。
通灵试炼:
每年每名通灵法师都需要到死亡森林进行一次危险的试炼,如果失败了,就可能面临死亡或被剥夺法师的资格,连续通过三年的则不用再去。

黑暗精灵氏族的龙骑领主萨尔斯“血暴”代表了黑暗精灵是黑暗阵营,讨厌精灵和矮人。

龙骑领主(Dragoon Warlord)萨尔斯“血暴”

萨尔斯“血暴”,黑暗精灵男性,315岁,黑暗,10级战士1级龙使,力量9,灵巧12(11),坚韧8,知性8,洞察7,精神7。
能力:夜之恩赐,低光视力,黑夜之子,地穴感知,战斗训练,天生魔法(未知),战斗学习(轻型剑系武器掌控),武器爱好IV(战刀+3,飞刀+1),职业战技(追击,乘胜追击),攻击技巧,防御技巧,龙言施法I,投掷武器掌控,武器专修(战刀,飞刀,匕首),两手战斗,战术训练专家(连环背刺),武器挡格,武器致命,强韧,越级提升。
装备:吸血之大师精钢战刀,噬魂大师精钢战刀,飞刀3把,大师秘银链环甲,逆鳞项链,防御手镯。

北地蛮族:
北地蛮族拉托什,中部首都拉托什,北部里海,东部和南部是神圣帝国格兰迪斯,西部是兽人部落。

那里是荒蛮之地,四分五裂的蛮族相互争战,争夺土地和资源。直到称之为蛮族女王的拉卡瑟贝拉带领强大灰熊氏族击败了反对的氏族使蛮族得以结盟,才停止混战的局面。结盟后的拉卡瑟贝拉对兽人部落发动猛烈的攻势,收复了以前失去的领土,至今两者依然纷争不断。

阿拉斯蛮族:
阿拉斯蛮族阿拉斯神圣部落,中部阿拉斯山脉,阿拉斯神殿坐落于山脉中间最高点。

阿拉斯山脉长久以来被山岳巨人统治着,那里的蛮族霜熊氏族被视为奴隶一样使唤。直到蛮王卡洛斯鸠楞在决斗中砍杀巨人王,并且挫败巨人神殿的仪式,才将巨人驱逐出阿拉斯山脉。霜熊氏族才得以解放。霜熊氏族随后占领了整个阿拉斯山脉,改成阿拉斯神圣部落,将巨人神殿改为拜祭冰后索妲拉娜的神殿,在和北地蛮族联手击退人类帝国的进攻后,阿拉斯神圣部落正式在阿拉斯山脉站稳脚跟。

佣兵之城:
佣兵之城卡什姆,中部首都卡什姆,北部阿拉斯山脉,东部神圣帝国格兰迪斯,南部海岸,西部沙漠都市帕布尔。

由佣兵王阿理斯建立的佣兵国度,依靠替其他国家打仗来赚取高额佣金的国家。国家崇拜武力,崇信战神洛提尔,人数虽然不多,但战斗力强大。佣兵之城接纳所有的种族,即使黑暗精灵和魔族也会得到庇护。

大法师之塔,坐落于魔法森林和卡布平原中间。

两座通灵塔,中部死亡森林,北部沉睡森林,东部黑魔堡和至高通灵塔,南部黑暗森林塔萨拉斯,西部人类神圣帝国格兰迪斯。
 楼主| 发表于 2013-9-5 03:42:25 | 显示全部楼层
说了这么多,DND玩家对角色扮演思维的穷凶极恶不过是人为的困难,客观的困难才是问题,你必须跨越和欧美系统20-30年的差距,奇幻不是本土文化,用一代系统技术对抗欧美第三第四代系统的技术,你才能像WOSS这样痛骂DND而面不改色。

easy joy?

说到技术,什么是技术,我最后罗嗦一段。

比如你是一个狂热的奇幻爱好者,写出几百上千个奇幻法术毫无困难,但你会发现,这么大量法术的法术列表会让玩家觉得负担巨大,怎么办呢?所以WOSS就开发了混合施法这个技术。

WOSS里核心有400个左右的法术,混合施法允许任意两个法术混合变为一个新法术,这样得以让一个只有400个法术的列表,最终实现上千个法术的效果。

这就是技术,既减少了玩家的入门难度,又保留了传统TRPG的优势,有了这样的技术,就不怕和外国系统竞争了。

我们知道,你作为一个狂热的奇幻爱好者,上千个法术对你而言充满乐趣而不是困难,但想象力必须有技巧,不然只会吓跑新人玩家。

如果你不明白我的意思,我推荐你一本书,Rolemaster的法术扩展书(这本是重新编写的,上一本很老很老,买都买不到了),http://rpg.drivethrustuff.com/pr ... r-Classic-Spell-Law

这就是角色扮演思维:无限的创意,无限的自由。因此我们从来没有担心过法术话题有讨论完的一天。我们鄙夷DND玩家,我们当然鄙夷DND玩家,他们把3E所有法术合起来一本书出版,好像加起来也有上千个法术。我们都不知道说些什么好。不过人家毕竟是DND玩家,你也不能说什么。

想象力和技术结合起来是彻底击溃DND玩家的不二法门,保证屡试不爽。
 楼主| 发表于 2013-9-5 03:43:38 | 显示全部楼层
说话是挺狠的,出了多年来的一口乌气。

角色扮演思维不是没有战力,战力由等级决定,等级高就有战力,等级低就注定低战力,而绝对不允许强迫玩家向战力妥协则是根本原则,不容妥协。
发表于 2013-9-5 21:59:00 | 显示全部楼层
好厉害,但是,你说了这么多,有意义么,除了抒发自己被人欺负的负面情绪,还有通过鄙视DND玩家带来的优越感,我看不出你想表达什么
发表于 2013-9-5 22:20:17 | 显示全部楼层
这个帖子发到这里有什么意义?ody没几个人对跑团感兴趣,我们感兴趣的是战役世界的背景设定和官方小说。我连三宝书都没看过,1级人物卡都不会做,但这并不妨碍我每年翻译上百万字的小说和背景设定。

楼主如果是想就跑团规则发牢骚,那你来错地方了。

点评

FQM
出一口气,就是他的意义了吧。大大还是继续烧人去吧 =]  发表于 2013-9-5 23:34
发表于 2013-9-18 17:57:26 | 显示全部楼层
弱渣表示
有种东西叫HR;
似乎所有dnd规则书都说为了游戏的趣味和进行没什么不可以的;
WOD,COC,剑世界等等还有许多老爷姐姐自车的规则都被你无视了么:
最后,我个人表示我见过做原创规则的,不是规则坑爹导致坑爹问题然后继续修就是人直接坑了。。。。

发表于 2013-9-18 20:26:51 | 显示全部楼层
虽不明,但觉厉
发表于 2013-10-28 12:10:09 | 显示全部楼层
想说太长不看的,不过还是看完了
后面作者自己写的那些东西比DND高贵到哪去这没看出来,然后LZ转这贴来的意义更没看出来
发表于 2013-11-2 20:15:44 | 显示全部楼层
zhaoluyang 发表于 2013-10-28 12:10
想说太长不看的,不过还是看完了
后面作者自己写的那些东西比DND高贵到哪去这没看出来,然后LZ转这贴来的意 ...

其实这个不是转的……只不过应该是先贴在他自己论坛里,再到处贴而已。
在他的光明之剑老谢你别来论坛里,你还能看到大把类似的帖子,作者都是同一个人。
发表于 2013-11-16 14:32:51 来自手机 | 显示全部楼层
在看完了核心手册后,我十分认真诚恳严肃的表示楼主赶紧把这东西投给网游公司想必定好评如潮,估计不用半年就会出现在大软的网游介绍上,评语我敢赌5毛是像wow与火纹与ff的等等完美结合什么的,我可没吐槽借鉴多多,设定乏力,系统无亮点什么的哦,你看龙城还不是抄,啊不取材与魔戒来着……
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