提亚玛特之裔 Spawn of Tiamat
巴哈姆特之子 Children of Bahamut
游戏中有无数生物,没有任何一种能像龙一样抓住想象力。这种有翼野兽的那难以想象的力量,聪明到人类无法形容的智慧,这些神话般的生物会为英雄的心中带来恐惧,龙在幻想战役中发挥着许多作用。然而即使是在龙族中也有以它们那伟大力量、非凡个性,或两者兼有而著名的杰出人物。
在这些独特的龙中最引人瞩目便是高贵的巴哈姆特,白金龙,和令人恐惧的提亚玛特,色彩龙,两位半神都被束缚在一场永恒的冲突中。但是,多元宇宙是一个无限的战场,而且这两位半神指挥的生物大军。
然而,没有什么比提亚玛特之裔和巴哈姆特之子更强大和有影响力的了。这些存在是龙神——上古之战中多元宇宙统治者的后代的子孙。这些神生出的生物是强大而复杂的龙类典范。
安乌尔 漫游死神An-Ur,The Wering Death
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超巨型龙(跨位面)
生命骰:31d12+308 (509)
先攻权:+4
速度:40呎 (8 格),飞行 50呎 (笨拙),游泳 20呎
防御等级:35 (–8 体型,+0 敏捷,+33 天生),接触 2,措手不及 35
基础攻击加值/擒抱:+31/+58
攻击:啮咬+35近战(4d8+11)
全力攻击:2啮咬+35近战(4d8+11)和2爪击+32近战(4d6+5)和2 翼击+32近战(2d8+5)和尾扫+32近战(4d6+16)
面宽/触及:30呎/20呎 (30呎用咬)
特殊攻击:喷吐武器,碾压 4d8+16,气势凶猛,法术,尾扫 2d8+16
特殊特性:盲感 60呎,伤害减免 20/善良和魔法,以太视觉,免疫麻痹和睡眠,敏锐感官,看穿以太,法术抗力 33,打击以太生物
豁免:强韧+25,反射+17,意志+25
属性:力量 33,敏捷 10,体质 27,智力 25,感知 26,魅力 25
技能:唬骗+41,专注+42,交涉+47,隐匿 -16*,恐吓+43,知识(奥术)+41,知识(宗教)+41,知识(位面)+41,聆听+42,搜索+41,察言观色+44,法术辨识+43,侦查+42,生存+8 (+10 其它位面)
专长:传奇坚韧 (x2),飞越攻击,盘旋,精通先攻,多重攻击,谈判专家,猛力攻击,翻转,攫取,武器专攻(咬)
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环境:以太位面
组织:单独
挑战等级:22
财宝:三倍标准
阵营:总是中立邪恶
进化:32+ HD (超巨型)
等级调整:-
这头庞大的巨龙如幽灵般的出现,牠的鳞片上荡漾着各种色彩。牠那宽阔的吻部的下颌骨上的小獠牙凶相毕露,而且牠的尾巴末端有一个刀锋般的尖端。
安乌尔漫步在广阔无垠的深层以太,在组成以太位面的马特拉皮prima matera——或浓密的以太迷雾——为食。安乌尔会在罕见的情况下显现出一个幽灵般的外形,在此期间牠会在主物质位面半物质化,但在深层以太见到时牠的多种色彩会泛起涟漪。一些贤者认为安乌尔有许多色彩,“证据”就是牠与虹幕——在以太膜特定区域的出入口作为一道微微闪光的以太迷雾墙——的关系,??(Some sages have poed to An-Ur's many hues as 'proof' of its nection to the curtain of vaporous color,a shimmering wall of ethereal mist that serves as a doorway to specific areas on the Border Ethereal。)
安乌尔孤零零在以太位面生活,依靠牠自己仇恨的指引穿越平静之海(Waveless Sea)。一些贤者推测牠能自由的穿越位面而且行为就像是一个生态的调整者,通过从内层位面的流血事件补充能量进入以太位面并保持某种形式的平衡。
既然牠有时会从某个十分不幸激起牠怒火的人那里寻找和收集物品和财宝,那么安乌尔必定有一个巢穴隐藏在深层以太,但没有人能找到它。
安乌尔是提亚玛特最年长的儿子。传说中牠从提亚玛特的第一次呼吸中跳出来的。尽管已经存在了数百个世纪,安乌尔还是坚决忽视了提亚玛特和巴哈姆特的宫廷之间不断的斗争。
安乌尔以从组成以太位面的以太旋涡中掉落的粒子为食,像鲸鱼那样采集牠的食物。大概每三百年左右一次,这头生物的饥饿感会突然爆发,必须消耗海量的的马特拉皮(prima matera)。安乌尔在饥饿的时候是以太位面生物最恐惧的时候,因为牠会四处搜索的深层以太,吞噬掉整个半位面。一旦牠找到一个美味可口的半位面,牠会使用牠与生俱来的类似于半位面衰退的牧师法术能力造成它分裂。
安乌尔有140呎长而且体重超过275吨。
安乌尔说龙语和炼狱语。
战斗
当可以时安乌尔会避免战斗。虽然比其他独一龙类的宏伟身躯较小和较弱,但安乌尔还是拥有令人恐惧的战斗力量。
如果牠的喷吐武器或风暴召唤无法消除危险,安乌尔会用利爪,尖牙、尾巴、和法术进行战斗。安乌尔总是对谈判感兴趣而不是战斗,并会用一些努力来通过和平方式来成功的结束战斗(其结果是未知的)牠拥有令人难以置信的智慧和典型的龙类本能,所以谈判双方可能会需要作出艰难的让步。安乌尔很少会信守承诺,而且一些冒险者在和这头龙成功谈判后往往会发现自己再次受到攻击后牠会恢复牠的力量。
安乌尔的天生武器在克服伤害减免时被视为邪恶阵营的魔法武器。
盲感(Ex):安乌尔可以精确定位60呎距离内的生物。安乌尔没有直接看见的对手依然对牠获得全隐蔽。
喷吐武器(Su):安乌尔拥有两种不同的喷吐武器,一束70呎长的锥形力场或一道140呎长的以太迷雾。力能喷吐会造成14d6点力能伤害,而且像所有的力能效果一样,当安乌尔在主物质位面时牠的喷吐武器会影响到以太生物。通过反射豁免(DC 33)则可伤害减半。任何陷入以太迷雾区域的生物必须通过反射豁免(DC 33)否则就会发现自己被送至以太位面。此项豁免DC基于体质。一旦安乌尔使用喷吐武器,那么牠必须要等1d4轮后才能再次使用牠的喷吐武器。
碾压(Ex):当飞行和跳跃时,安乌尔可以用一个标准动作降落在小牠三个等级或更小体型的对手身上。碾压攻击可以影响到牠身体下所能容纳下的许多生物。受影响区域内的每个生物都必须通过反射豁免(DC 33)否则就会被固定,将会自动受到4d8+16点钝击伤害。此项豁免DC基于体质。随后,如果安乌尔选择保持固定,可以将其作为普通的擒抱攻击。当被固定时,对手每轮都受到碾压伤害。
幻化灵体(Su):安乌尔能以一个自由动作从以太位面转移到物质位面,并可以以一个移动动作再次转移回来。此项能力与一个20级术士释放的幻化灵体的在其他方面效果相同。
以太视觉(Ex):当在物质位面时,安乌尔可以看到以太生物如同牠们是可视的。当位于以太位面是,安乌尔在牠的黑暗视觉的范围内可以正常观看(普通生物在以太位面内有60呎的视觉极限)。需要说明的是即使是在以太位面盲感也会正常作用,而不管视觉极限。
气势凶猛(Ex):当安乌尔攻击、冲锋、或是从头顶飞过时,360呎半径内或HD较少的每个生物都必须进行DC 32的意志豁免。失败的生物将会恐惧4d6轮(如果他有4点或更少的HD)或战栗4d6轮(如果他有5点或更多的HD)。成功通过意志豁免的生物将在24小时内保持对安乌尔气势凶猛的豁免。此项豁免DC基于魅力。
敏锐感官(Ex):在昏暗光线下安乌尔的视力是人类的四倍而在正常光线下是人类的两倍。
看穿以太(Su):安乌尔可以看到以太生物如同他们是可视的。
法术:安乌尔可以像一个10级的术士一样释放奥术,而且也可以如同释放奥术一样释放来自于毁灭、邪恶、秩序、和诡术领域的牧师法术。
典型已知术士法术(已知法术位 9/5/4/3/2/1/-/-/-/-;每日法术 6/8/8/8/6/4/-/-/-/-;豁免 DC 17+ 法术等级):
0—侦测魔法,幻音术,神导术,法师之手,传讯术,开/关术,法术伎俩,阅读魔法,提升抗力;
1st—七彩喷射,脚底抹油,法师护甲,魔法飞弹,护盾术;
2nd—猫之优雅,治疗中伤,侦测思想,抵抗能量;
3rd—驱散魔法,移位术,英雄气概;
4th—弹力法球,重雾术;
5th—力墙术。
打击以太生物(Ex):安乌尔可以打击以太生物如同他们是物质的。这项能力不允许安乌尔位于以太位面时影响主物质位面的生物。
召唤以太风(Su):每天三次。当位于以太位面时,安乌尔可以召唤一股以太风。这需要一个整轮动作,而风暴将持续1分钟。距安乌尔300呎之内的所有生物(亡灵除外)都将受到《位面手册(ManualofthePlanes)》第五章所描述的影响。(如果你没有《位面手册》,你可以简单地规定风里的所有生物在随机方向上被扔出1d10哩。)此能力在以太位面之外的任何地方都无效。(If you don't have access to Manual of ,you can simply rule that each creature within the cyclone is thrown 1d10 miles in a rom direction。)
技能:*安乌尔位于以太位面时在隐匿鉴定上有+8的种族加值。
安乌尔和《巨龙之书》
如果你使用《巨龙之书》,建议做以下调整。
专长:替换精通先攻和武器专攻(咬)为瞬发喷吐和风暴喷吐。
法术:替换猫之优雅为闪耀之鳞。
1999 Wizards of the Coast,Inc。
Originally found in Dragon Magazine #260,"Spawn of Tiamat,Children of Bahamut",Keith Francis ohm。