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[翻译] DnD 5e 游戏测试包040113版本试译

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发表于 2013-4-18 22:27:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 莉雅 于 2013-4-18 23:19 编辑

首先感谢其他两位翻译者,DM庞庞和PC小翻。

DnD 5e是继4e和4e精英版(4r)之后下一个版本的龙与地下城游戏规则,目前提供了试玩游戏测试包,即040113版本,相信有朋友已经试玩过了,这里对该测试包的核心内容做一下翻译,目的是为了让还没有体验过的朋友感受一下5e版本规则的精神。

总的来说,5e版本综合了3r和4e的内容,更倾向于回归3r,但在数据的计算量和规整程度上学习了4e的长处,并且解决了一些3r时期的问题。例如去掉了3r的三项豁免和4e的四项豁免设计,而是将相关内容统一为六项属性豁免检定,再比如采用了4e的随意威能(咒语,即戏法)设计,总体来说让我感觉不错。

后续楼层我会占楼,以便连续贴出相关内容,并在顶楼制作索引贴。并且因为目前翻译没有全部完毕,所以发现空楼层请不必在意。
翻译难免有错漏,欢迎抓虫。
发现索引不会做xd

2楼:首先阅读readfirst
3楼:怎么玩游戏how to play
4楼:角色创建指南character creation
5楼:种族races
6楼:职业classes
7楼:背景和技能backgrounds and skills
8楼:专业和专长specialties and feats
9楼:装备equipment
10楼:法术spells
11楼:魔法物品magic items
12楼:DM指南dm guildlines
13楼:怪物集bestiary
14楼:人物卡character sheet

截止20130418




评分

参与人数 1威望 +5 奥币 +5 收起 理由
艾赫 + 5 + 5 4E的长处?在哪里在哪里在哪里?

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 楼主| 发表于 2013-4-18 22:27:51 | 显示全部楼层
占楼。

首先阅读readfirst
 楼主| 发表于 2013-4-18 22:28:18 | 显示全部楼层
占楼。

怎样玩游戏how to play
 楼主| 发表于 2013-4-18 22:30:02 | 显示全部楼层

角色创建指南

本帖最后由 莉雅 于 2013-4-19 15:41 编辑

角色创建指南character creation
译者:庞庞

第一步:确定属性点
方法1:6#4d6k3
方法2:使用标准序列:15 14 13 12 10 8
方法3:27购点,所有属性初始值为8,从8到15依次需要花费:1 1 1 1 1 2 2点点数来提高,最高提高至15.

第二步:选择种族

第三步:选择职业

第四步:选择背景/技能

可选:选择擅长方向/专长

第五步:计算调整值

第六步:选择装备

第七步:填写数据

1 生命:按照职业说明内生命值一栏累加你的生命值

2 生命骰:进行休息的玩家可以使用生命骰来恢复hp,每等级获得一个生命骰,该生命骰在你的职业列表中会写明。记录你所拥有的生命骰种类和数量。

3 护甲等级(AC):按照“装备”一章内的说明来计算,一般来说你的ac=10+你的敏捷调整+你的盔甲ac(如果有)+你的盾牌ac(如果有)

4 先攻调整:先攻等于你的敏捷调整加上从种族、职业或其他能力获得的先攻调整。先攻决定后将其记录到你的人物表单上。

5 攻击调整:攻击有两种:近战攻击和远程攻击
近战攻击调整使用你的力量调整加上其他调整来源
远程攻击调整使用你的敏捷调整加上其他调整来源
一些角色可以施法,从职业描述中找到你的施法关键属性(一般为智力或感知),如果你的法术要求你进行一次攻击,你通常使用魔法能力调整,将该属性填入你的人物表。
有些法术需要目标进行豁免,你的职业描述告诉了你如何计算dc,将你的dc也填入你的人物表。
你的职业可能提供攻击加值或施法加值,如果描述中为武器攻击,则将其填入你的武器攻击调整中,如果是施法加值,将其填入你的法术攻击调整内。

第八步:描述你的人物
1 姓名
2 外貌
3 目标和动机
4 阵营
5 个性

第九步:开始跑团!

升级
当你的角色冒险解决各种挑战后,他们会得到经验(xp),获得一定量经验的角色会升级。当角色升级时,他除了获得新的职业等级给与的好处以外还可以获得以下好处:
注1:角色的属性点无法超过20


xp     等级    好处
0      1     背景,技能,专长(可选)
250    2     -
950    3     专长(可选)
2250   4     选择两项属性+1
4750   5     -
9500   6     专长
16000  7     技能提升
25000  8     选择两项属性+1
38000  9     专长(可选)
56000  10    -
77000  11    -
96000  12    选择两项属性+1,技能提升
120000 13    -
150000 14    -
190000 15    -
230000 16    选择两项属性+1
280000 17    技能提升
330000 18    -
390000 19    -
460000 20    选择两项属性+1



 楼主| 发表于 2013-4-18 22:30:34 | 显示全部楼层

种族

本帖最后由 莉雅 于 2013-4-18 23:05 编辑

种族
译者:庞庞


矮人
种族能力调整:你的起始体质增加1。
体形:中型
速度:25尺,穿着重甲(必须擅长)或重载时该速度不减少。
黑暗视力:60尺内的黑暗中你仍能如在微光环境下一般视物,如果你这么做,你看的只有黑白两色。
矮人强韧:你对毒素的豁免有优势,同时你对毒素伤害有减免。
矮人武器训练:你对战斧,手斧,飞锤和战锤擅长。
石工熟悉:当你在地下时,你所有关于聆听和侦查的感知检定有优势,同时你知道你大概的地下深度。同时你也知道你检查的石工的年龄和修造年代。
语言:你可以说读写通用语和矮人语,如果智力调整为正,则可以额外学习智力调整值种语言。
亚种:选择一个亚种,两个亚种如下所示:


丘陵矮人
种族能力调整:你的起始力量+1
矮人强壮:你的最大生命值+1,同时每升一级获得的生命值也+1。当你在休息时候投HD时,你恢复额外每生命骰1点hp。


山脉矮人
种族能力调整:你的起始感知+1
盔甲大师:你擅长所有轻型和中型盔甲,当你穿着中型或重型盔甲时,你的ac+1。


精灵
种族能力调整:你的起始敏捷+1
体形:中型
速度:30尺
低光视力:你在弱光条件下视物如同在强光下一样。
精灵武器训练:你对长剑,短剑,短弓和长弓擅长。
敏锐感知:你对所有的聆听和侦查相关的感知检定有优势。
自由灵魂:你对魅惑和所有使你睡眠的效果免疫。
冥想:精灵无需睡觉,他们只需要4小时的冥想即可获得普通人类8小时睡眠所获得的好处。
语言:你可以说读写通用语和精灵语,如果智力调整为正,则可以额外学习智力调整值种语言。
亚种:选择一个亚种,两个亚种如下所示:


高精灵
种族能力调整:你的起始智力+1
咒语:你可以使用一个法师咒语,你的智力是这个法术的关键属性。
额外语言:你可以说读写一个你选择的额外语言。


木精灵
种族调整能力:你的起始感知+1
轻足:你的移动速度提高5尺
迷彩:在被树叶,大雨,落雪,薄雾或其他自然状态下的轻度掩蔽下,你依然能够进行躲藏。


半身人
种族能力调整:你的起始敏捷+1
体形:小型
速度:25尺
幸运:当你在攻击,能力检定或豁免上投出1时,你可以重投但必须接受新的结果。
无惧:对恐惧的豁免你具有优势。
半身人敏捷:你可以穿过任何比你体形大的生物所占据的位置。
语言:你可以说读写通用语和半身人语,如果智力调整为正,则可以额外学习智力调整值种语言。
亚种:选择一个亚种,两个亚种如下所示:


长足半身人
种族能力调整:你的起始魅力+1
天生鬼祟:如果你被比你大的生物轻度掩蔽,你依然能够进行躲藏。


强半身人
种族能力调整:你的起始体质+1
强壮身躯:你对毒素的豁免有优势,同时你获得对毒素的抗性。


人类
种族属性调整:你的起始所有属性+1
体形:中型
速度:30尺
语言”你可以说读写通用语,如果智力调整为正,则可以额外学习智力调整值种语言。
 楼主| 发表于 2013-4-18 22:30:51 | 显示全部楼层

职业

本帖最后由 莉雅 于 2013-4-18 22:59 编辑

职业

野蛮人
译者:庞庞

野蛮人是依靠狂暴之怒和无敌的持久性来击败敌人的职业。大部分野蛮人是混乱阵营,但任何阵营都有着自己所需要愤怒的事情。

创造一个野蛮人
当你要创造一个1级职业为野蛮人的角色时,你获得以下好处:
能力调整:你的力量或者体质获得+1加值。力量使得你能造成更多的伤害,而体质能让你更持久的惩罚你的敌人。
初始生命:12+体质调整值
盔甲和盾牌擅长:擅长轻甲和中甲,盾牌
武器擅长:擅长所有简单武器和军用武器

如果你需要快速创造一个野蛮人,以下是建议:
建议背景:guide
建议擅长:reaper
起始装备:大木槌,两把手斧,4把标枪和140gp。

职业能力:野蛮人获得以下的职业能力。
生命骰:1d12每野蛮人等级
HP:1d12(或者7)+你的体质调整值每获得一级野蛮人等级

表:野蛮人
等级 攻击加值    职业能力            每日狂暴次数  狂暴伤害加值

1  +1     狂暴,鲁莽攻击,石肤         2      2     
2  +1     快速移动               2      2     
3  +2     -                  2      2     
4  +2     野性直觉               2      4       
5  +2     致死打击(2骰),坚韧狂暴      3      4     
6  +2        -                 3      4     
7  +2     野性反射               3      6     
8  +3     无惧狂暴               3      6     
9  +3     -                  4      6     
10 +3     致死打击(3骰),狂暴回复      4      8     
11 +3     引导愤怒               4      8     
12 +3     -                  4      8     
13 +4     -                  5      10     
14 +4     野性感知               5      10    
15 +4     致死打击(4骰),鼓舞狂暴      5      10    
16 +4     -                  5      12    
17 +4     -                  6      12       
18 +5     无忌狂暴               6      12    
19 +5     野性之力               6      14   
20 +5     致死打击(5骰),无尽狂暴      无限     14    


等级1:攻击加值
效果:当你使用你擅长的武器时,你获得+1攻击加值。这个加值会随着你获得的野蛮人等级的增加而增加,见表:野蛮人

等级1:狂暴
效果:在你的回合,你可以以一个部分动作(part of your action)进入狂暴,当狂暴时,你获得以下好处:

* 在力量决定的攻击检定、相关检定以及豁免上获得优势
* 每轮中的一次攻击的伤害上上获得+2加值(随着野蛮人等级增加)
* 对钝击、穿刺和挥砍伤害的伤害减免。

狂暴也有坏处:你无法在狂暴时做出反应(reaction)
狂暴的每一轮你都必须攻击以持续狂暴,当你在一轮内没有攻击任何敌人时,狂暴结束。狂暴同样在持续10分钟后或你失去意识后结束。
当你狂暴2次后,你必须经过长时间的休息才能重新狂暴,在两次狂暴之间你必须进行短暂的休息。当你获得新的野蛮人等级时,你在长休息之间能狂暴的次数将会增加(见表野蛮人)。在20级时,你可以无限次狂暴,但你仍然需要在狂暴之间进行短暂的休息。

等级1:鲁莽攻击
效果:当你没有狂暴时,你可以使用你的动作来进行一次有好处的近战攻击,但这也同时使得直到你下一轮内针对你的攻击更容易击中你。

等级1:石肤
效果:当你没有穿着任何盔甲时,你的AC为10+敏捷调整+体质调整

等级2:快速移动
效果:穿着轻甲或未着甲时,你的速度提高10尺。

等级4:野性直觉
效果:进行先攻时,你可以骰2个d20使用较好的那个结果。

等级5:致死打击
效果:每轮一次当你骰伤害骰时,你可以骰2次武器伤害骰并将其叠加。10级可以骰3次,15级4次20级5次。

等级5:坚韧狂暴
效果:任何使得你的hp降低到0或以下但未完全杀死你的攻击击中你时,你可以进行一个dc10的体质检定,通过则该攻击只能使你的hp降低至1。如果你成功豁免后未进行长休或短休,下一次进行该豁免时dc+5.

等级7:野性反射
效果:当你有意识时,你不会获得惊异状态。(此能力应该类似于直觉闪避)

等级8:无惧狂暴
效果:当你狂暴时,你无法被惊恐(frightened)

等级10:狂暴回复
效果:当你在回合开始时你的hp少于上限的一半,则你可以回复5点hp。

等级11:引导狂怒
效果:当你狂暴时,你可以使用你的动作进行一次特殊的近程攻击,如果攻击命中,则直接重击。无论攻击是否命中,狂暴结束,同时你昏迷(stunned)至下个回合开始。

等级14:野性感知
效果:攻击任何你看不见的目标时,你不受到通常的攻击惩罚。另外,当你有意识同时没有目盲或耳聋,你知道任意30尺内隐形生物的位置,就像这个生物并没有对你躲藏一样。

等级15:鼓舞狂暴
效果:当你进入狂暴时,你可以选择最多10名能看见和听见你的自愿生物,所有这些生物获得+2近战伤害,并且所有受到的伤害都减少其体质调整值点。你的狂暴结束时,这些生物的获得的好处也会结束,如果他无法看到或听到你,或者在其一轮的行动中未进行近程攻击,他们获得的好处也会结束。每个生物同时只能从1个野蛮人处获得好处,狂暴中的野蛮人不会获得其他野蛮人的鼓舞。

等级18:无忌狂暴
效果:每轮中的第一次近战攻击失手时,你可以马上进行一次徒手攻击(不耗费额外动作)。当你进行此项攻击后,你的回合马上结束。

等级19:野性之力
效果:如果你进行一次力量检定或者力量豁免而结果你不满意,你可以使用你的力量点数代替这个结果。

等级20:无尽狂暴
效果:当你狂暴时,无论你承受多少伤害,你都不会陷入濒死和死亡状态,但当你狂暴结束时如果你的hp低到足以致命,你照常死亡。


牧师
译者:庞庞

表:牧师
等级 攻击加值  施法加值 引导神力次数  职业能力            

1  +0     +1    1     引导神力,神祗,宗教知识,施展法术      
2  +0     +1    2     -            
3  +0     +2    2     -              
4  +0     +2    2     -            
5  +0     +2    3     -  
6  +1     +2    3     -             
7  +1     +2    3     -          
8  +1     +3    4     -            
9  +1     +3    4     致死打击(2骰)                
10 +1     +3    4     -   
11 +1     +3    4     -            
12 +2     +3    4     -               
13 +2     +4    4     -               
14 +2     +4    4     -            
15 +2     +4    5     -   
16 +2     +4    5     -               
17 +2     +4    5     -               
18 +2     +5    5     -            
19 +2     +5    5     致死打击(3骰)            
20 +2     +5    5     -

表:牧师每日法术
牧师        法术等级 
等级  1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   2 - - - - - - - -      
2   3 - - - - - - - -      
3   3 1 - - - - - - -      
4   3 2 - - - - - - -      
5   3 2 1 - - - - - -      
6   3 2 2 - - - - - -      
7   3 2 2 1 - - - - -      
8   3 2 2 2 - - - - -       
9   3 2 2 2 1 - - - -      
10  3 2 2 2 2 - - - -       
11  3 2 2 2 2 1 - - -      
12  3 2 2 2 2 1 - - -      
13  3 2 2 2 2 1 1 - -     
14  3 2 2 2 2 1 1 - -     
15  3 2 2 2 2 1 1 1 -    
16  3 2 2 2 2 1 1 1 -    
17  3 2 2 2 2 1 1 1 1    
18  3 2 2 2 2 1 1 1 1    
19  3 2 2 2 2 1 1 1 1                   
20  3 2 2 2 2 1 1 1 1                   2

创造牧师:
当你建立一个1级职业为牧师的人物时,你获得以下好处:
能力调整:+1到感知,力量或者体质。
初始hp:8+你的体制调整
盔甲和盾牌擅长:无,但你的神祗可能赐予你某些擅长。
武器擅长:简单武器。

如果你要快速建立一个牧师,可以使用以下的建议:
建议背景:Priest
建议擅长:mystical healer

职业能力:
牧师获得以下职业能力:
生命骰:1d8每牧师等级
生命值:1d8(或5)+你的体制调整每牧师等级(除了1级)

施展法术:
牧师施展神术,神术来源于神。神术无需研究和训练,而基于你对神的理解和信仰。
效果:你可以施展一定量的牧师法术,每日能用来施展法术的法术位见表:牧师每日法术。你同时可以施展cantrip,这由你信仰的神祗所决定,感知是你的

施法关键属性。

准备法术:你施展法术前必须进行准备,在长休息之后,你重新获得你所有的法术位,同时在祈祷中你可以准备一定量的法术。你可以准备1+你的牧师等级个法术,你可以准备任意你可以施展等级的法术。通常每个等级至少准备1个法术。准备法术需要的时间为:每个你准备的法术至少需要其法术等级分钟来准备。

施展法术:当你施展法术时,选择一个你已经准备的法术然后使用任意一个不低于该法术的法术位来施展它。有些法术使用高法术位施展时有更好的效果。当你施展

完法术后,你失去这个法术位直到你重新准备法术,但你仍然可以用其他法术位来施展你刚施展过的法术。
你可以使用你的法术位施展任何你所准备的法术组合中的任何法术。例如,你准备了祝福术和治疗轻伤,而你拥有2个1级法术位,则你可以一样施展一个或施展同一个法术2次。

仪式:你可以施展任何已经准备的法术作为仪式,前提是如果该法术能够作为仪式来施展。

豁免dc:如果牧师的法术需要进行豁免,则其dc=10+感知调整+由牧师等级决定的施法附加值(见表:牧师)

等级1:引导神力
效果:每天一次你可以进行一次引导神力,你信仰的神祗决定你如何引导神力,随着你等级的增加你引导神力的每日使用次数也增加,见表:牧师
当你引导神力时,你选择一个你的神祗允许你引导的神力并活的效果。每个神力引导能力会解释它如何起作用,这是其中一些较为常见的:

消失把戏:
耗费一次引导神力次数以一个动作,你可以引导神力使得你自己隐形直到下个回合开始,如果你在隐形时攻击或者施法,则你现形。11级时,当你隐形时你可以朝任意方向传送至多10尺。

神圣魔法:
耗费一次引导神力你可以使用一个1级领域法术而不消耗法术位,11级时,你可以使用神圣魔法施展1或2级领域法术。

神圣庇护:
当离你25尺以内的另一生物受到伤害时,你可以耗费一次引导神力次数以一个反应(reaction),如果你这么做,这次伤害减少15,11级时,伤害减少30.

神圣愤怒:
当你使用你擅长的武器以近战攻击击中敌人时,你可以耗费一次引导神力次数造成额外3d10伤害,11级时,伤害提高到6d10.

天堂之光:
当你使用领域法术造成任意伤害时,你可以耗费一次引导神力次数来净化目标,当你这么做,10尺之内每个你选择的目标都必须进行体质豁免(dc等于你的法术dc),失败造成3d8伤害,成功伤害减半。11级时,伤害提高到6d8

魔法之力:
当你使用一个动作施展法术,你可以耗费一次你的引导神力次数来给予等于你法术其中一个目标对抗该法术的豁免上受到该法术等级的惩罚,当你到11级时,目标对此法术无法应用法术抗力。

呵斥不死生物:
以一个动作,你可以耗费一次你的引导神力次数来呵斥不死生物,选择距离你25尺内的一个不死生物,该生物必须进行一个感知豁免(dc等于你的法术dc),如果豁免失败,该生物被你魅惑,即使普通情况下他无法被魅惑。当被你魅惑时,该生物必须听从你的声音命令。你无法魅惑hd高于你的不死生物,11级时如果你呵斥了一

个无心智的不死生物,魅惑效果将永久持续。

恢复健康:
以一个动作,你可以耗费一次你的引导神力次数来将正能量导入一个活物。选择一个25尺内的活物,这个生物恢复2d10hp。11级时,恢复6d10hp。

治愈亡灵:
以一个动作,你可以耗费一次你的引导神力次数来将负能量导入一个亡灵生物。选择一个25尺内的亡灵生物,这个生物恢复2d10hp。11级时,恢复6d10hp。

正气如虹:
当你使用动作进行力量检定或进行力量相关的近战攻击时,你可以耗费一次你的引导神力次数在该次检定或攻击上获得优势。11级时如果你是使用该能力时没有劣势,则你投3个骰子取代正常优势的2个骰子。

屠杀活物:
以一个动作,你可以耗费一次你的引导神力次数来攻击活物。当你这么做,所有25尺内的活物必须进行一次体质检定(dc等于你的法术dc)。失败的豁免承受3d8死灵伤害,成功的豁免伤害减半。11级时这个伤害提高到6d8.

精神斗篷:
当你受到伤害,你可以耗费一次你的引导神力次数来进行反应。如果你这么做该伤害减少15,11级时伤害减少30.

暴风之怒:
当你使用你擅长的武器以近战攻击击中一个生物时,你可以耗费一次你的引导神力次数来释放雷电之力。如果你这么做,每个10尺之内的目标必须进行体质检定(dc等于你的法术dc)。失败的豁免承受3d8雷电伤害,成功的豁免伤害减半。11级时该伤害提高到6d8.

诡术之惠:
以一个动作,你可以耗费一次你的引导神力次数来使用mirror image法术,11级时你可以用该能力来使用polymorph法术。

驱散不死生物:
以一个动作,你可以耗费一次你的引导神力次数来引导正能量驱散不死生物,当你这么做,25尺以内所有hp小于等于你牧师等级2倍的不死生物将被摧毁。剩下的所有生命值不高于5*你的牧师等级的不死生物将被驱散,被驱散的生物将被影响1分钟或直到受到法术或物理攻击伤害。他必须以最大速度逃离,并且无法进入你25尺之内的范围(除非他无路可逃)。他不能进行反应,他只能使用动作来进行逃跑或者尝试逃脱任何使其无法移动的效果。

等级1:神祗
效果:选择一个下列神祗中的一个(你的dm可能提供更多的选择),你选择的神祗给你一些特殊能力,包括神祗的领域法术等。如果一个领域法术不是牧师法术列表上的法术,则这个法术对你来说是一个牧师法术。
以下的神祗只有大概的神职并不对应于具体的神,在不同的晶壁也有着不同的名字。

巧匠之神(知识与魔法之神,蜜姐姐,博卡布,维杰斯)
咒语:你拥有法师护甲作为咒语,另外从牧师或者法师咒语列表内选择2个咒语。
引导神力:你获得神圣魔法和魔法之力作为引导神力能力。如果你非邪恶你获得驱散不死生物能力,如果你是邪恶,你获得呵斥不死生物能力。
魔法信徒:你可以使用需要法师等级来使用的魔法物品。
领域法术:在获得1到5级魔法时,你可以选择相同等级的任意一个法师魔法作为领域法术。你总是准备了领域法术,并且不计入你的每日准备法术量。
建议装备:木杖,投石索,50弹丸,圣徽,一瓶圣水,冒险者套装,一个装有14gp8sp的腰包。

生命赐予者(裳提亚,beory)
护甲和盾牌擅长:你获得所有盔甲和盾牌的擅长。
咒语:你拥有治疗微伤作为咒语,另外从牧师咒语中选择一个作为咒语。
引导神力:你获得恢复健康,灵魂斗篷和驱散不死生物作为引导神力能力。
生命信徒:当你使用生命赐予者领域法术时,这些法术额外恢复2+法术等级的hp。
领域法术:你总是准备了领域法术,并且不计入你的每日准备法术量。
1级:治疗伤口 2级:次级复原术 3级:制造食水 4级:防死结界 5级:群体治疗伤口
建议装备:链甲,盾牌,轻型硬头锤,投石索,50弹丸,圣徽,1瓶圣水,冒险者套装,一个装有14gp8sp的腰包。

光明赐予者(落山达,培罗)
咒语:你拥有信仰之矛作为咒语,另外从牧师咒语中选择一个作为咒语。
引导神力:你获得恢复健康,天堂之光和驱散不死生物作为引导神力能力。
太阳信徒:当一个生物对你进行近战攻击,你可以以一个反应来使用信仰之矛来攻击他。你在他攻击之后立即使用信仰之矛反击。另外你可以使用信仰之矛进行ao,取代近战攻击。
领域法术:你总是准备了领域法术,并且不计入你的每日准备法术量。
1级:命令术 2级:灵能武器 3级:灼热光辉 4级:火墙 5级:焰击术
建议装备:木杖,投石索,50弹丸,圣徽,1瓶圣水,冒险者套装,一个装有14gp8sp的腰包。

保护者(海姆,Eldath,摩拉丁,Berei或者梅丽凯)
护甲和盾牌擅长:你获得所有盔甲和盾牌的擅长。
咒语:你拥有提升抗力作为咒语,另外从牧师咒语中选择一个作为咒语。
引导神力:你获得恢复健康,神圣庇护和驱散不死生物作为引导神力能力。
防护信徒:你获得对战斧,链枷,长剑,钉头锤,轻剑,三叉戟,战矛,战锤的擅长。
领域法术:你总是准备了领域法术,并且不计入你的每日准备法术量。
1级:圣域术 2级:援助术 3级:解除魔法 4级:防死结界 5级:真知术
建议装备:链甲,盾牌,长剑,投石索,50弹丸,圣徽,1瓶圣水,冒险者套装,一个装有14gp8sp的腰包。

收割者(kyrkul,kelemvor,奈落,维杰斯)
护甲和盾牌擅长:你获得所有盔甲和盾牌的擅长。
咒语:你拥有冻寒之触作为咒语,另外从牧师咒语中选择一个作为咒语。
引导神力:你获得治愈亡灵,屠杀活物和呵斥不死生物作为引导神力能力。
死亡信徒:你获得对重剑、双头斧、双头剑、大砍刀、巨斧、巨剑、戟、pike、maul和矛斧的擅长。
领域法术:你总是准备了领域法术,并且不计入你的每日准备法术量。
1级:造成伤口 2级:黑暗术 3级:亡灵交谈术 4级:防死结界 5级:唤起亡灵
建议装备:链甲,盾牌,戟,投石索,50弹丸,圣徽,1瓶圣水,冒险者套装,一个装有14gp8sp的腰包。

风暴召唤者(talos,auril,umberlee,procan)

护甲和盾牌擅长:你获得所有盔甲和盾牌的擅长。
咒语:你拥有shocking grasp作为咒语,另外从牧师咒语中选择一个作为咒语。
引导神力:你获得风暴之怒,channel wrath作为引导神力能力,如果你非邪恶你获得驱散不死生物能力,如果你是邪恶,你获得呵斥不死生物能力。
风暴信徒:你获得你选择的武器的擅长(通常是战锤,长矛,三叉戟,这三个都和雷电有关)
领域法术:你总是准备了领域法术,并且不计入你的每日准备法术量。
1级:thunderwave 2级:音鸣爆 3级:闪电球 4级:神能 5级:寒冰锥
建议装备:链甲,盾牌,战锤,投石索,50弹丸,圣徽,1瓶圣水,冒险者套装,一个装有14gp8sp的腰包。

诡术之神(泰摩拉,本莎巴,沃利达玛拉或Zagyg)
护甲和盾牌擅长:你擅长所有轻型盔甲
咒语:你拥有minor illusion作为咒语,,另外从牧师咒语中选择一个作为咒语。
引导神力:你获得消失把戏和诡术之惠作为引导神力能力,如果你非邪恶你获得驱散不死生物能力,如果你是邪恶,你获得呵斥不死生物能力。
诡术信徒:你获得以下2个你选择的技能:唬骗、易容或潜行。你同时获得军用娴熟武器以及军用远程武器擅长。
领域法术:你总是准备了领域法术,并且不计入你的每日准备法术量。
1级:圣域 2级:隐形术 3级:飞行术 4级:任意门 5级:心灵遥控
建议装备:皮甲,短剑,匕首,投石索,50弹丸,圣徽,1瓶圣水,冒险者套装,一个装有14gp8sp的腰包。

战争之神(提尔,Tempus,海若尼斯,海克斯托)


护甲和盾牌擅长:你获得所有盔甲和盾牌的擅长。
咒语:你拥有治疗微伤作为咒语,另外从牧师咒语中选择一个作为咒语。
引导神力:你获得正气如虹,神圣愤怒作为引导神力能力,如果你非邪恶你获得驱散不死生物能力,如果你是邪恶,你获得呵斥不死生物能力。
战争信徒:你获得所有军用武器擅长。
领域法术:你总是准备了领域法术,并且不计入你的每日准备法术量。
1级:祝福术 2级:灵能武器 3级:祈祷术 4级:神能 5级:焰击术
建议装备:链甲,盾牌,战斧,投石索,50弹丸,圣徽,1瓶圣水,冒险者套装,一个装有9gp8sp的腰包。

等级1:宗教知识
效果:你在所有回忆宗教知识的检定上获得优势。

等级1:攻击加值
效果:当你使用你擅长的武器进行攻击时,你获得+1攻击加值,这个加值随着你牧师等级的提高而提高见表:牧师。

等级9:致死打击
效果:每轮一次,当你投伤害骰时,你可以骰两次并将其想加作为结果。19级时可以骰3次。


德鲁伊
译者:美人

创建一个德鲁伊
当你创建一个1级德鲁伊角色时你获得如下好处。
属性调整:+1感知或体质。你用感知施法并且用体质增强你的能力来变成各种各样的生物。
起始生命:8+体质调整值
盔甲和盾牌擅长:布甲,皮甲,龙皮甲,革甲,木盾
武器擅长:木棒,匕首,飞镖,巨木棒,标枪,硬头锤,弯刀,镰刀,投石索,矛,木棍

你可以根据以下建议快速创建一个德鲁伊。
建议背景:Priest(祭司?暂定吧。)
建议擅长:Hedge magician(貌似是个传统说法,一般指乡下擅长用草药进行治疗,以及善于照料植物的有魔力的人,小说《碟形世界》提到过)
建议装备:皮甲,盾,矛,冒险者工具,槲寄生树枝,55金币

德鲁伊

等级 攻击加值 施法加值 野性变身次数 职业能力
1   +0   +1   1次/天  宗派新进,德鲁伊知识,施放法术,野性变身(犬科)
2   +0   +1   2次/天  野性变身(啮齿动物)
3   +0   +1   2次/天  穿林
4   +0   +2   2次/天  野性变身(马,鱼)
5   +0   +2   3次/天  -
6   +1   +2   3次/天  野性变身(猛禽),武器攻击加值
7   +1   +2   3次/天  自然耐力
8   +1   +2   4次/天  -
9   +1   +3   4次/天  自然守护
10  +1   +3   4次/天  出神医疗
11  +1   +3   4次/天  千面相
12  +2   +3   4次/天  -
13  +2   +3   4次/天  长青
14  +2   +4   5次/天
15  +2   +4   5次/天
16  +2   +4   5次/天
17  +2   +4   5次/天
18  +2   +4   5次/天
19  +2   +5   5次/天
20  +2   +5   5次/天

德鲁伊每日法术
德鲁伊    -每法术等级的法术位-
等级  1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   2 - - - - - - - -
2   3 - - - - - - - -
3   4 2 - - - - - - -
4   4 3 - - - - - - -
5   4 3 2 - - - - - -
6   4 3 3 - - - - - -
7   4 3 3 1 - - - - -
8   4 3 3 2 - - - - -
9   4 3 3 3 1 - - - -
10  4 3 3 3 2 - - - -
11  4 3 3 3 2 1 - - -
12  4 3 3 3 2 1 - - -
13  4 3 3 3 2 1 1 - -
14  4 3 3 3 2 1 1 - -
15  4 3 3 3 2 1 1 1 -
16  4 3 3 3 2 1 1 1
17  4 3 3 3 2 1 1 1 1
18  4 3 3 3 2 1 1 1 1
19  4 3 3 3 2 1 1 1 1
20  4 3 3 3 2 1 1 1 1

职业能力
一个德鲁伊获得以下职业能力。
HD:1d8每德鲁伊等级
HP:1d8(或5)+你的体质调整值在1级以后的每德鲁伊等级

1级:施法
好处:在你的德鲁伊等级能够获得一些法术位的基础上,你可以施放一些德鲁伊法术,就如同德鲁伊法术表格中列出的那样。
咒语:你选择的德鲁伊宗派决定了你的可用咒语。
法术准备:你必须在你施放法术前先准备它们。经过一次长休息,你恢复你所有的法术位,并且你可以准备相当于你1+你德鲁伊等级个法术。你可以选择德鲁伊法术列表里的任意法术,并获得对应等级上你能够施放的德鲁伊法术。你将通常在你能够施放的每个法术等级上准备至少一个法术。
准备你的法术需要你花时间祈祷和冥想:要准备一个法术你至少需要花费每个法术等级一分钟的时间。
施放法术:当你施法,选择一个你准备了的法术并且用掉一个该等级或更高的法术位。一些法术在你用更高等级的法术位施放时会得到更强的效果。在你施放法术后,直到你再一次准备法术前你失去这个法术位,但是你一直视为准备着这个法术。
你可以用你的法术位施放任何你准备了的法术的任意组合,例如,如果你准备了纠缠术和树肤术,并且有两个可用的1级法术位,你可以施放每个法术一次或是它们中的一个两次。
仪式:你可以施放你准备了的任意德鲁伊法术作为一个仪式,前提是该法术有仪式版本。
豁免DC:当一个你施放的德鲁伊法术需要豁免,这个豁免DC相当于10+你的感知调整值+你等级的施法加值,就如同德鲁伊表格中列出的那样。

1级:德鲁伊知识
好处:你获得在智力检定上回忆自然知识的优势。
你懂得隐秘语言德鲁伊语。你可以说这种语言并且给其他德鲁伊留暗号。一个暗号最多由20个字写成。你和其他懂得该语言的人自动察觉到这样的信息。其他人可以通过一个DC15的感知检定来察觉到这条信息的存在但除非用魔法否则不能看懂。

1级:野性变身
好处:一天一次,你可以用你的标动如同魔法变身一样变成另一个生物。此外,你可以把变形当做标动的一部分,但这个标动不能包含施法或激活魔法物品。当你升级时,你获得额外的每天使用次数,就如同德鲁伊表格中列出的那样。
在1级,你获取犬科形态。当你升级时,你获得更多的变形形态,就如同德鲁伊表格中列出的那样。
当你变形时,你可以维持的小时数相当于你的体质调整值+你的德鲁伊等级那么多(最短2小时),超过后你恢复到正常形态(用你的体质调整值,而不是所变形生物的)。
之后你可以用你的标动恢复到你的正常形态。如果你的HP降到0或以下又或者你死了,你自动恢复到正常形态。
当你处在所变形的生物形态中,你采用如下的规则。
你的游戏数据转换为所变形的生物数据。你保留你的智力,感知和魅力属性。
开始或结束变形不会改变你的HP,除非新形态的体质属性和你的不同。
你不能施放任何需要手势或言语的法术或做任何需要手势或言语的动作。无论如何,变形不会打断你事先施放法术的专注。
你的装备融入所变形生物的形态,所以你不能取用它们。你不能激活你身上的魔法物品,除非是被动生效的魔法物品,例如防护戒指,生效如故。
犬科形态
犬科
中型动物
AC:12
速度:50尺
属性:力量13(+1) 敏捷15(+2) 体质10(+0)
视觉:昏暗视觉
————————————————————
灵敏感官:你在对隐藏生物的所有侦测检定上获得+5加值。
近战攻击:啮咬+4(触及5尺;一个目标)
伤害:1d8+1穿刺伤害。

鱼形态

微型动物
AC:11
速度:游泳40尺
属性:力量6(-2) 敏捷14(+2) 体质10(+0)
————————————————————
水中呼吸:你可以在水中呼吸。
近战攻击:啮咬+4(触及5尺;一个目标)
伤害:1穿刺伤害。


猛禽形态
猛禽
微型或小型动物
AC:14
速度:5尺,飞行50尺
属性:力量6(-2) 敏捷17(+3) 体质10(+0)
————————————————————
敏捷飞行:当你飞离一个敌对目标的威胁范围时不会引发对方的借机攻击。
灵敏感官:你在对隐藏生物的所有侦测检定上获得+5加值。
近战攻击:爪抓+5(触及5尺;一个目标)
伤害:1d4+3挥砍伤害。

啮齿动物形态
啮齿动物
微型动物
AC:11
速度:30尺,攀爬15尺,游泳15尺
属性:力量6(-2) 敏捷16(+3) 体质10(+0)
————————————————————
躲藏:你在所有隐秘检定上获得+8加值。

马形态

大型动物
AC:13
速度:60尺
属性:力量15(+2) 敏捷14(+2) 体质10(+0)
————————————————————
坐骑:你可以在背上驮起两个中型生物并且按照你的正常速度移动。
近战攻击:蹄踢+4(触及5尺;一个目标)
伤害:2d6+2钝击伤害。

1级:宗派新进
好处:选择一个德鲁伊宗派。你的选择会给你多方面的特殊奖励。

橡树宗派
咒语:你知道德鲁伊手艺(druidcraft)和火种术(fire seeds)咒语,外加你从德鲁伊咒语列表中选择的两个其它咒语。
自然预知:一天一次,你可以在一次短休息中回复一个你用掉的法术位。
3级起,你可以每天使用该能力两次,并且可以恢复2级法术位。5级起,你可以每天使用该能力三次,并且可以恢复3级法术位。
环法:在你能够施放德鲁伊法术的特定等级,提供了如下法术视为你始终准备了它们,并且不计入你每日的准备法术数量中。如果一个环法没出现在德鲁伊法术列表里,对你来说视为一个德鲁伊法术。

法术等级 环法
 1   纠缠术
 2   占卜术
 3   召雷术
 4   预言术
 5   冰锥术

月亮宗派
咒语:你知道治疗轻伤咒语,外加你从德鲁伊咒语列表中选择的两个其它咒语。
兽魂:当你花费动作从野性变身形态还原到正常形态时,你恢复等于你等级的HP。
月亮专家:你获得每天额外使用一次荒野变形的能力。
在你升级时,你也获得特殊的形态并且取得对应的能力。
德鲁伊等级 形态
  1   熊
  3   大型猫科动物
  5   凶暴动物
  7   巨兽
  10  增强形态

熊形态

大型动物
AC:16
速度:30尺,游泳15尺
属性:力量15(+2) 敏捷12(+1) 体质16(+3)
————————————————————
不屈:
当HP降到0或以下时,并不会让你跌倒并失去意识或恢复到正常形态(指野性变身)。在你下回合结束时,你跌倒并昏迷,如果你濒死则恢复到正常形态。
近战攻击:爪抓+4(触及5尺;一个目标)
伤害:2d6+2挥砍伤害。

大型猫科动物形态
大型猫科动物
大型动物
AC:16
速度:40尺,攀爬15尺
属性:力量17(+3) 敏捷14(+2) 体质10(+0)
近战攻击:爪抓+5(触及5尺;一个目标)
伤害:1d6+3挥砍伤害。
猛扑:如果你移动至少10尺,并且在你移动结束的时候有至少一个目标在你触及内,你可以做两次爪抓攻击。如果两次攻击击中同一个大型或更小的目标,这个目标被击倒,并且你可以紧跟着做一次啮咬攻击:+8(触及5尺;一个目标)。伤害:1d6+3挥砍伤害。

凶暴动物形态
好处:当你使用荒野变身取得一个生物的形态时,你可以取得这个形态的凶暴版本。这样做有如下效果:
如果该生物初始为大型或更小,则该生物的体型提高一级。
该生物获得+1AC。这个奖励在9级提高为+2,在13级提高为+3,在17级提高为+4。
该生物获得+1AB。这个奖励在9级提高为+2,在13级提高为+3,在17级提高为+4。
一回合一次,当你在攻击后投伤害骰时,你可以投掷该生物的伤害骰两次,并且取和。在更高的等级,你可以更多次的投伤害骰:在10级时3次,在15级时4次,在20级时5次。

巨兽形态
远古巨兽
巨型动物
AC:16
速度:40尺
属性:力量18(+4) 敏捷9(-1) 体质15(+2)
————————————————————
近战攻击:抵撞或啮咬+6(触及10尺;一个目标)
伤害:3d6+4穿刺伤害。
践踏:你可以结合你的移动和标动来对40尺长,10尺宽的直线范围的内每个目标做一次近战攻击。伤害:在攻击造成的正常伤害之外,目标必须通过DC14的力量豁免,否则被击倒并且不能因为你这个动作的路径离开了它的触及范围而做借机攻击。当你用过一次践踏后,直到你下一次短休息前你不能再次使用它。

增强形态
好处:当你使用野性变身取得一个生物的形态时,你可以给予该形态你选择的增强效果(增强一个生物的凶暴版本需要花费你两次也行变声)。选择一个如下的增强选项。
跳跃:作为你移动到一部分,你可以在不助跑的情况下跳跃到空中并通过30尺水平距离和15尺高度。如果你至少跳跃了10尺,你获得+3奖励到跳跃结束时的一次近战伤害骰。
魔法抗力:你获得在对抗魔法时豁免上的优势。
灵敏:困难地形不消耗你额外的移动速度。
带毒攻击:你选择的一次攻击带毒。当你攻击时对一个目标造成伤害,该目标必须通过对抗毒素的DC14的体质豁免,或者在1分钟内速度降到5尺。该目标可以用一个标动做一次DC14的体质豁免来终止该效果。
蛰刺:你拥有蛰刺可以凶暴的expel。作为一个标动,选择在你150尺锥形范围内的最多三个生物,对每隔目标分别做一次+6的远程攻击。目标收到1d6穿刺伤害和2d6毒素伤害。当你用过一次该增强效果后(就是指蛰刺本身啦),直到你下一次短休息前你不能再次使用它。

3级:穿林
好处:非魔法的灌木丛和矮树丛不能阻止你的移动或伤害你。
你也获得在对抗魔法创造或控制的植物带来的妨碍移动的效果上获得豁免上的优势,比如纠缠术创造的藤蔓。

6级:攻击奖励
好处:当你使用你擅长的武器时在攻击骰上获得+1奖励。这个奖励在你升级时增加,就如同德鲁伊表格中列出的那样。

等级7:自然耐力
好处:你免疫毒素和疾病。

等级9:自然守护
好处:元素和精类生物不能魅惑或惊惧(3R翻译就是这个词)你。

10级:出身治疗
好处:当你通过在一次休息中花费一个Hit Die回复HP时,你回复每Hit Die额外1点hp。

11级:千面相
好处:你可以通过野性变身取得任意中型类人生物的外形,这个外形或者是你熟悉的,或者是你见过的。一个生物必须成功通过DC20的感知检定才能发现这个骗术。

13级:常青
好处:每经过10年,你的身体只老去1岁。


战士
译者:美人


创建一个战士
属性调整:+1力量,敏捷或体质。你需要力量或敏捷属性来应用武器或用体质来承受打击。
起始生命:10+你体质调整值
盔甲盾牌擅长:所有盔甲和所有盾牌
武器擅长:所有简单武器和军用武器

你可以根据以下建议快速创建一个防御战士。
建议背景:士兵
建议擅长:防御者
起始装备:链甲衫,盾牌,长剑,4支标枪,冒险者工具,和39gp

你可以根据以下建议快速创建一个巨武战士。
建议背景:士兵
建议擅长:枪兵
起始装备:链甲衫,巨剑,冒险者工具,和16gp

你可以根据以下建议快速创建一个射手战士。
建议背景:士兵
建议擅长:特等射手
起始装备:链甲衫,长弓,长剑,20支箭,冒险者工具,和25gp

战士

等级 攻击加值 职业能力
1   +1  战技专长,战历骰子(2d6),死亡售者,优势防御
2   +1  战技专长
3   +2  -
4   +2  无误攻击
5   +2  致死打击(投两次),战历骰子(3d6),多重攻击
6   +2  -
7   +2  不可阻挡
8   +3  战技专长
9   +3  战历骰子(4d6)
10  +3  致死打击(投三次)
11  +3  战意澎湃1次/天
12  +3  -
13  +4  战历骰子(5d6)
14  +4  战意澎湃2次/天
15  +4  致死打击(投4次)
16  +4  -
17  +4  战意澎湃3次/天,战历骰子(6d6)
18  +5  -
19  +5  -
20  +5  战意澎湃4次/天,致死打击(投5次)

职业能力
一个战士获得以下职业能力。
HD:1d10每战士等级
HP:1d10(或6)+你体质调整值每当你升级时

1级:攻击加值
好处:当你使用你擅长的武器时在攻击骰上获得+1奖励。这个奖励在你升级时增加,就如同战士表格中列出的那样。

1级:战技专长
好处:你获得一个你选择的战技专长作为奖励专长。你在2级和8级也分别获得一个战技专长。

1级:战历
好处:你获得两个d6战历骰。某些战士职业能力,例如死亡售者和superior defense,你可以用这些骰子来作为特殊奖励。你在5级,9级,13级和17级分别获得一个额外的骰子。
每当你用一个战历骰子,它就被花费掉了。你有两个办法来恢复你用掉的战历骰子:当你完成一次短休息或长休息你恢复所有战历骰子,或者你花费一个标准动作来恢复一个战历骰子,前提是你花费掉了你所有的战历骰子。

1级:死亡售者
好处:你获得以下一个你选择的死亡售者选项。
巨创:当你的一次攻击命中,你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在伤害上。
反弹射击:当你的远程攻击命中一个生物,你可以花费一个战历骰子来反射射击另一个生物。投战历骰子并且选择一个目标5尺范围内的敌对生物。被选择的目标受到该次攻击的相当于你战历骰子+你敏捷调整值点伤害。
猛撞:如果你装备盾牌,当你的近战攻击命中你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在伤害上。该生物在你下一轮开始前的攻击上有劣势。
攻击命令:当另一个你能看到并且能听到你的目标命中一个生物,你可以用你的反应动作花费一个战历骰子,并且将结果加在伤害上。
:如果你握持双手武器,当你的近战攻击命中一个生物时你可以花费一个战历骰子并且横扫一个你触及内的生物。投战历骰子并且选择一个你触及内的生物,该生物收到该次攻击的相当于你战历骰子+你力量调整值点伤害。

1级:优势防御
好处:你获得以下一个你选择的优势防御选项。
拨挡飞箭:当你装备盾牌并且你或你5尺范围内的一个生物将被一次远程攻击命中,你可以用你的反应动作拨挡开这次攻击。花费一个战历骰子,并且将结果加在对抗该次攻击的AC上。
灵巧闪避:当你穿着轻甲或中甲,如果你将被一次近战攻击命中你可以用你的反应动作来避开这次攻击。花费一个战历骰子,并且将结果加在对抗该次攻击的AC上。如果这次攻击打失,你可以移动至多10尺远离攻击者。这个移动不会触发借机攻击。
招架:当你握持一件近战武器并且将被一次近战攻击命中,你可以用你的反应动作来招架这次攻击。花费一个战历骰子,并且将结果加在对抗该次攻击的AC上。
警报呐喊:当另一个你能看到并且能听到你的生物被攻击,你可以用反应动作花费一个战历骰子,并且将结果加载这个生物对抗该次攻击的AC上。

4级:无误攻击
好处:你获得以下一个你选择的无误攻击选项。
攻击指令:当另一个你能看到并且能听到你的目标做一次攻击,在该目标投伤害前你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在攻击骰上。
谨慎攻击:当你做投一次攻击骰,在你投之前你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在攻击骰上。
顺势撩击:当你的一次近战攻击将打失时,你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在攻击骰上。如果新的结果命中,结果就是顺势撩击,不是真的命中。目标受到该次攻击的一半伤害。该次伤害和武器伤害类型相同,但是不得到武器或攻击的额外效果。
顺势划伤:当你的一次远程攻击将打失时,你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在攻击骰上。如果新的结果命中,目标受到该次攻击的一半伤害。该伤害类型和武器伤害类型相同,但是不得到武器或攻击的额外效果。
盾扫:当你装备盾牌并且将在一次借机攻击中打失时,你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在借机攻击的攻击骰上。

5级:致死打击
好处:每轮一次,当你为一次攻击投伤害骰时,你可以投武器的伤害骰两次并且取和。
在更高的等级,你可以投更多次:10级3次,15级4次,20级5次。

5级:多重攻击
好处:选择齐射或旋风攻击之一。你获得该能力。
齐射
通过一个标准动作,你可以用长弓或短弓射出齐射。当你这样做,选择你弓箭射程内的两个目标,并且对每个目标分别造成伤害。这两个目标相距不能超过20尺。两次攻击都不能获得你致死打击的好处。
在更高的等级,你可以用齐射攻击更多的目标:10级时相距不超过30尺的3个目标,15级时相距不超过40尺的4个目标,20级时相距不超过50尺的5个目标。

旋风攻击
通过一个标准动作,你可以攻击多个目标。当你这样做,选择你触及内的两个目标,并且对每个目标分别做一次攻击。两次攻击都不能获得致死打击的好处。
在更高的等级,你可以用该能力攻击更多的目标:10级3个,15级4个,20级5个。

7级:不可阻挡
好处:你获得以下一个你选择的不可阻挡选项。
加强盟友:当另一个你能看到并且能听到你的目标做一次豁免检定,你可以用一个反应动作花费一个战历骰子,并且将结果加在豁免检定上。
坚韧不拔:当你做一次体质检定,你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在豁免检定上。
坚守:当你做一次力量检定,你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在检定结果上。
钢铁意志:当你做一次感知检定,你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在检定结果上。
闪电反射:当你做一次敏捷检定,你可以花费一个战历骰子,并且将结果加在检定结果上。

11级:战意澎湃
好处:一天一次,你可以在你的回合内用一次。在该轮中,你可以做第二次标准动作,并且当你投战历骰子时,结果翻倍。
直到你下一次长休息前你不能再次使用该能力。在14级,17级和20级,每天使用次数加一,但是你不能在一轮中使用超过一次。


武僧

创建一个武僧
当你创建一个1级武僧角色时你获得如下好处。
属性调整:+1感知活敏捷。你需要感知和敏捷来分别增强你的特殊武僧能力和徒手战斗能力。
起始HP:8+你体质修正值
盔甲盾牌擅长:无
武器擅长:木棍,匕首,手斧,轻弩,pike(矛一类的),硬头锤,投石索,矛

你可以根据以下建议快速创建一个武僧。
建议背景:Commoner(平民)
建议擅长:Skirmisher
建议装备:硬头锤,匕首,轻弩,20个boit,冒险者工具,铁蒺藜,攀爬工具,丝绳(50尺),腰包,74金币8银币

武僧
译者:美人

等级 攻击加值  气   职业能力
1   +1  1次/天 武术,警觉防御,寺院传统
2   +1  1次/天 无畏击
3   +1  2次/天 -
4   +2  2次/天 武术专长
5   +2  2次/天 致死打击(投两次),气能力,百病不侵
6   +2  3次/天 -
7   +2  3次/天 清心诀,武术专长
8   +2  3次/天 气能力
9   +3  4次/天 -
10  +3  4次/天 致死打击(投三次),武术专长
11  +3  4次/天 金刚体
12  +3  4次/天 遁术
13  +3  4次/天 金刚魂
14  +4  5次/天 -
15  +4  5次/天 致死打击(投四次),渗透劲
16  +4  5次/天 不老身躯
17  +4  5次/天 天语通
18  +4  6次/天 -
19  +5  6次/天 空灵体
20  +5  6次/天 致死打击(投五次),超凡入圣

职业能力
一个武僧获得如下职业能力。
HD:1d8每武僧等级
HP:1d8(或5)+你体质调整值每武僧等级

1级:攻击加值
好处:当你使用你擅长的武器时在攻击骰上获得+1奖励。这个奖励在你升级时增加,就如同武僧表格中列出的那样。

1级:警觉防御
好处:当你不穿甲并且不装备盾牌时,你的AC相当于10+你的敏捷修正值+你的感知修正值。

1级:武术
好处:你获得武术专长作为奖励专长。

1级:气
好处:一天一次,你可以用你的气来激活气能力从而获得寺院传统特征。在3级、6级和9级时你获得每天多用一次气的能力。
如果一个气能力需要豁免,那么DC等于10+你的感知调整值+你等级上的武器攻击加值,就如同武僧表格中列出的那样。

1级:寺院传统
好处:选择一个寺院传统。你的选择会在特定等级给予你气能力。

慈悲修
武僧等级 气能力
1    震慑拳
5    金钟罩
8    摧心掌

涅槃修
武僧等级 气能力
1    凤凰之火
5    烈焰之魂
8    复仇之炎

四风修
武僧等级 气能力
1    豪侠之风
5    防御之岚
8    螺旋冲击

磐石修
武僧等级 气能力
1    石之念
5    石之护
8    石魇触

2级:无畏击
好处:你的徒手攻击在击破抗力时视为具有魔法,精金,寒铁和炼银属性。

4级:武术专长
好处:你获得一个武术专长作为奖励专长。你在7级和10级时分别可以再获得一个。

5级:致死打击
好处:一轮一次,当你为一次攻击投伤害骰时,你可以投两次伤害骰并且取和。
在更高的等级,你可以更多次的投伤害骰:在10级时3次,在15级时4次,在20级时5次。

5级:百病不侵
你免疫疾病。

7级:清心诀
好处:你不会被魅惑或惊惧(3R就是这么翻译的)。

11级:金刚体
好处:你免疫毒素。

12级:遁术
好处:在你的回合,你可以用你的移动动作传送到30尺内你能看到的地方。

13级:金刚魂
好处:你在针对法术的所有豁免上有优势。

15级:渗透劲
好处:当你的徒手攻击击中一个生物,你可以花费三次气来对该生物造成震荡掌效果。目标必须做一次体质豁免。在随后你的每一回合中,你可以花费一个标动来强迫该生物再次豁免。如果该生物总计三次豁免失败,就会死。如果你没有在你的回合强迫该生物做豁免,则该效果结束。

16级:不老身躯
好处:你不会受到衰老的影响,也不会受到魔法衰老效果,更不需要食物或水。

17级:天语通
好处:你懂得所有语言,并且任何生物都可以听懂你说的话而无论你说的是什么语言。

19级:空灵体
好处:通过一个标动,你可以花费一次气能力来进入虚体状态一分钟。你可以随意结束该效果。

20级:超凡入圣
好处:你所有低于20的属性变为20。

气能力

烈焰之魂
当你被一次近战攻击命中,你可以用你的反应动作花费一次气能力来引导魔法火焰反击攻击者。攻击者受到相当于5+你武僧等级的火焰伤害,成功的体质豁免减半。

凤凰之火
通过一个标动,你可以花费一次气能力来用手施放一个15尺锥形的魔法火焰效果。每个锥形范围内的目标受到相当于2d6+你武僧等级的火焰伤害,成功的敏捷豁免减半。

石之念
当你的徒手攻击命中一个生物,你可以花费一次气能力来钳住该生物。该生物必须成功通过力量豁免或被你擒抱。
直到擒抱结束,你的徒手攻击自动击中生物,但是该生物在对你的所有近战攻击上有优势。

摧心掌
当你的徒手攻击命中一个生物,你可以花费一次气能力来破坏对方生命力。该生物受到该次攻击的最大伤害。

防御之岚
当你躲过一次近战攻击时,通过一个反应动作,你可以花费一次气能力来反击摔投该生物。该生物必须成功通过量豁免或者被你摔到30尺空中,并且落地摔倒受到3d6点钝击伤害。

石之护
当你受到伤害时通过一个反应动作,你可以花费一次气能力来把这次伤害降低到0。

震慑拳
当你的徒手攻击命中一个生物,你可以花费一次气能力来震慑该生物。该生物必须成功通过感知豁免或者在你下一轮结束前都被震慑。非类人生物或比你大的生物在豁免时有优势。

石魇触
当你的徒手攻击命中一个生物,你可以花费一次气能力使该生物的肉体变得如同脆裂的石头。该目标必须成功通过体质豁免或是变得脆弱,受到1分钟的钝击易伤效果。

复仇之炎
如果你的HP是0或更低但是没死,你可以花费一次气能力来引导魔法火焰鞭击。选择你50尺内最多3个生物。每一个生物受到20点火伤害,再加上你还有的每一次气能力20点伤害。

螺旋冲击
当你的徒手攻击命中一个生物,你可以花费一次气能力来造成一股旋风。每一个50尺直线内的生物必须成功通过力量豁免或者受到2d6点力场伤害并且在你选择方向上至多击退30尺。这个击退的路径必须是在直线上。

豪侠之风
在你的回合内,你在标准动作前做移动动作,你可以花费一次气能力飞行40尺。如果你停在空中,直到你下回合结束前不会跌落。

金钟罩
通过一个标准动作,你可以花费一次气能力来恢复相当于你武僧等级+你感知调整值点HP。


圣武士
译者:小翻

阵营:圣武士必须为守序阵营,即守序善良、守序中立或守序邪恶。

创造圣武士
能力调整:力量、体质或者魅力+1。力量影响武器的使用,魅力影响你的神圣能力。
起始HP:10+体质调整值
盔甲和盾牌擅长:你擅长所有盔甲和盾牌
武器擅长:所有简单武器和军用武器

你可以按以下建议快速创造圣武士
背景:骑士
专长:防御者
装备:链甲,盾牌,长剑,手弩,20十字弓矢,冒险者套装和29gp

表:圣武士
等级   AB   SB   引导神力   职业特性
1   1   1   1次/日   神圣领域,神恩,神圣感知,誓约,施法能力
2   1   1   1次/日   保护光环
3   2   1   2次/日   -
4   2   1   2次/日   勇气光环
5   2   2   2次/日   致死打击(2个骰子)
6   2   2   2次/日   -
7   2   2   2次/日   神圣生命
8   3   2   2次/日   召唤坐骑
9   3   2   3次/日   -
10   3   2   3次/日   致死打击(3个骰子)
11   3   2   3次/日   
12   3   2   3次/日   
13   4   2   3次/日   
14   4   2   3次/日   
15   4   3   4次/日   致死打击(4个骰子)
16   4   3   4次/日   
17   4   3   4次/日   
18   5   3   4次/日   
19   5   3   4次/日   
20   5   3   4次/日   致死打击(5个骰子)

表:圣武士每日法术数量
等级   1   2   3   4   5
1   2   -   -   -   -
2   2   -   -   -   -
3   3   -   -   -   -
4   3   -   -   -   -
5   3   1   -   -   -
6   3   1   -   -   -
7   3   2   -   -   -
8   3   2   -   -   -
9   3   2   1   -   -
10   3   2   1   -   -
11   3   2   2   -   -
12   3   2   2   -   -
13   3   2   2   1   -
14   3   2   2   1   -
15   3   2   2   2   -
16   3   2   2   2   -
17   3   2   2   2   1
18   3   2   2   2   1
19   3   2   2   2   2
20   3   2   2   2   2


职业能力
生命骰:1d10每圣武士等级
HP:1d10(或者6)+体质调整值每圣武士等级

1级:攻击增强
攻击掷骰+1(使用你擅长的武器时)。可随等级增加。(见表,圣武士)

1级:施法能力
你可以每天施放一定数量的圣武士法术,数量与你的圣武士等级有关。魅力决定你的施法能力。

施法准备:施放法术前,你必须事先准备你的法术。每经过一段长时间休息,你可以重新获得你所有的法术位,你可以准备2+1/2×圣武士等级个法术(1级为2个法术),你可以从你能施放的全部法术中选择。通常,每个法术等级(你可以使用的)都至少准备一个法术。

准备你的法术需要一定的时间用来祈祷:每个法术的准备时间至少为每个法术等级×1min

施放法术:当你施放法术时,选择一个你准备的法术并消耗一个同等级或高等级的法术位。有些法术在你施放时如果使用高等级法术位会有增强效果。在你施放法术后,你失去该法术位直至在再次准备所有法术,但是你仍然视为准备了该法术。

你可以使用你的法术位施展任何你所准备的法术组合中的任何法术。比如,你准备了治疗伤口和神圣关爱和两个1级法术位可以使用,你可以施放每种法术一次或者施放其中一种法术两次。

豁免DC:当如果圣武士的法术需要进行豁免,则其DC=10+魅力调整+由圣武士等级决定的施法附加值(见表:圣武士)

1级:神圣感知
你可以将激发神圣感知作为一个动作。到你下个回合为止,你知道25尺以内任意神、同伴或不死生物的位置,他们对你不会处于隐藏状态。在同样半径下,你可以侦测任意被祝福或者被污染的地点或者物体。

1级:神恩
你可以用魅力豁免检定代替你的其他豁免检定

1级:引导神力
每天一次,你可以引导神力,当你等级上升时,你将得到额外的使用次数。(见表:圣武士)
当你引导神力时,你选择一个可选的引导神力,你将立下誓言并得到相应的收益。每种引导神力中解释了如何使用它。

神圣重击
当你用近程攻击命中敌人,你可以消耗一次引导神力以使用一次神圣打击。你的攻击造成3d10的额外伤害。如果你是非邪恶阵营的,那么这次额外的伤害为神圣伤害;如果你是邪恶阵营的,那么这次额外的伤害为死灵伤害。

惊悚之容
当你用近程攻击命中敌人(要求使用你擅长的武器),你可以消耗一次引导神力来展露你的惊悚之容。如果你这么做,10尺范围内每个你指定的生物必须通过一次智力豁免(DC为你的法术豁免DC)。豁免失败的生物将被恐惧一分钟,在被恐惧生物的回合里,它可以在自己的行动力进行智力豁免(DC为你的法术豁免DC),通过即可结束恐惧效果。

圣疗
你可以消耗一次引导神力并将圣疗作为一个行动。如果你这么做,你可以为5尺范围你选定的生物分配共计15HP的治疗量。

你可以消耗额外的一次引导神力,如果你这么做,你也可以从一个你治疗的生物身上移除一个疾病或中毒效果。

自然之怒
当你用近程攻击命中敌人(要求使用你擅长的武器),你可以消耗一次引导神力以释放自然之怒。植物和藤蔓将从土地中疯狂长出,紧紧缠住你的敌人。10尺内你选定的每个生物必须通过一次体质豁免(DC为你的法术豁免DC)。豁免失败的生物被多刺藤蔓缠绕并受到2d8穿刺伤害,豁免成功的生物承受该伤害的一半。你附近半径10尺的土地将变为困难地形,持续1min。

呵斥不死生物
你可以消耗一次引导神力并将呵斥不死生物作为一个行动。选择30尺以内的一个不死生物,该生物必须通过一次感知豁免(DC为你的法术豁免DC)。若该不死生物豁免失败,则该生物被你魅惑1小时(即使该生物通常不可以被魅惑)。该不死生物被魅惑期间,它必须遵守你的言语指令。你不可魅惑一个生命骰大于圣武士等级的不死生物。

驱散不死生物
你可以消耗一次引导神力并将不死转化作为一个行动。如果你这么做,摧毁每个30尺以内的HP小于等于圣武士等级×2的不死生物。
30尺以内的其余不死生物,若其HP小于等于圣武士等级×5,则它将被转化。被转化的生物将受此效果影响1min,该效果可以被攻击和法术造成的伤害打断。被转化的生物必须在他的回合中尽可能远离你,并且不愿意移动至你周围30尺以内(除非无路可走),不得产生任何反应,它的回合只能强迫自己避免或试图避免阻止移动的效果。

1级:誓约
按阵营选择一个誓约。三个可选誓约为:骑士誓约(守序善良)、典狱官誓约(守序善良或守序中立)、恶徒誓约(守序中立或者守序邪恶)

你选择的誓约将赋予你各种特殊能力,包括法术和引导神力选项。

骑士誓约
身为骑士,必须立誓保护弱小、对抗邪恶、成为照亮黑暗世界的美德典范。

阵营:守序善良
引导神力:神圣重击,圣疗,驱散不死生物
法术:增加以下法术至你的法术列表
等级  领域法术
1   邪恶防护
2   次级恢复
3   驱散魔法
4   自由移动
5   通神术

典狱官誓约
典狱官有时被看做不成熟的骑士,他们向神和自然世界的法则立誓。

阵营:守序善良或守序中立
引导神力:圣疗,自然之怒,驱散不死生物
法术:增加以下法术至你的法术列表
等级  领域法术
1   纠缠术
2   树皮术
3   活力防护
4   石化皮肤
5   石墙术

恶徒誓约
恶徒有时被看做伪骑士或黑骑士,他们向黑暗的力量立誓,不计代价维护秩序。

阵营:守序中立或守序邪恶
引导神力:神圣重击,惊悚之容,呵斥不死生物
法术:增加以下法术至你的法术列表
等级  领域法术
1   造成伤口
2   黑暗术
3   驱逐术
4   枯萎术
5   支配人类

2级:保护光环
10尺内的生物需要进行豁免检定时,你可以通过反应行动赋予他等于圣武士魅力修正值的加值(至少为1)。

4级:勇气光环
你不能被恐惧,10尺内你制定的生物在对抗恐惧的豁免检定有优势。

5级:奋力一击
每回合一次,当你为一次攻击掷伤害骰时,你可以投掷两次武器的伤害骰,将他们相加。

提升等级后,你可以掷更多伤害骰:升至10级后,3次伤害骰;升至15级后,4次伤害骰;升至20级后,5次伤害骰。

7级:神圣生命
圣武士免疫疾病

8级:召唤坐骑
圣武士可以召唤一个特殊坐骑,其取决于你的誓约。骑士可以召唤天空战马,典狱官可以召唤盛夏牡鹿,恶徒可以召唤誓缚梦魇。

圣武士与坐骑有感情连接,当两者处于同一位面时,可以感知与坐骑间的距离和方向。圣武士可以通过心灵感应与坐骑互相交流简单的概念和想法。

当圣武士骑乘他的坐骑时,对其进行攻击掷骰有劣势。当你的坐骑死亡时,你必须召唤另一匹。

召唤你的坐骑:
为了召唤坐骑,你必须参与一个神圣的仪式,持续时间从黎明到日落或者从日落到黎明。在仪式结束时,魔法的召唤抵达世界的各个角落——甚至跨域了位面——搜寻着辉煌显赫的生物应你召唤加入你的队伍。该生物24小时候自动出现。

天空战马
大型生物
AC:18(马用板甲)
HP:60(8d10+16);减免非魔法武器攻击伤害
速度:60尺
力量16(+3)
敏捷10(+0)
体质14(+2)
感知10(+0)
智力12(+1)
魅力12(+1)
阵营:守序善良
语言:-

特征
天堂阔步:天空战马可以在液体上移动,仿佛在固体地面上一样。当在这样的地形上移动时,如果天空战马试图利用自己的行动做除了hustle以外的行动,战马将陷入液体中。

魔法抗力:天空战马在对抗魔法效果的检定中有优势。

振奋战马:天空战马对抗借机攻击时AC+5

行动
多重攻击:天空战马用两个蹄攻击。

近战攻击:蹄+4(触及5尺;一个目标)
伤害:10(2d6+3)钝器伤害

盛夏牡鹿
大型生物
AC:16(马用鳞甲)
HP:52(8d10+8);减免非魔法武器攻击伤害
速度:60尺
力量:15(+2)
敏捷:14(+2)
体质:12(+1)
感知:10(+0)
智力:14(+4)
魅力:10(+0)
阵营:绝对中立
语言:-

特征
跳跃:盛夏牡鹿跳跃距离加倍

魔法抗力:盛夏牡鹿在对抗魔法效果的检定中有优势。

行动
多重攻击:盛夏牡鹿用两个角攻击

近战攻击:角+4(触及5尺;一个目标)
伤害:11(2d8+2)穿刺伤害

冲锋:盛夏牡鹿快速冲锋(速度最小20尺)并以一个角攻击。如果攻击命中,此次攻击为重击。

誓缚梦魇
大型生物
AC:18(马用板甲)
HP:52(8d10+8);火焰抗力,减免非魔法武器伤害
速度:60尺
力量:17(+3)
敏捷:12(+1)
体质:12(+1)
感知:10(+0)
智力:10(+0)
魅力:10(+0)
阵营:无
语言:-

特征
火焰之驶:誓缚梦魇无视困难地形当其hustle

魔法抗力:誓缚梦魇在对抗魔法效果的检定中有优势。

行动
多重攻击:誓缚梦魇用两个蹄攻击

近战攻击:蹄+5(触及5尺;一个目标)
伤害:9(2d+3)钝器伤害

火焰之息:5尺范围内一个生物需通过一次敏捷豁免(DC10)。如果豁免失败,该生物承受2d8火焰伤害,豁免成功则承受该伤害的一半。


游侠
译者:庞庞

表:游侠
表:野蛮人
等级 攻击加值    职业能力            施法加值  

1  +1     宿敌,施法能力,追踪        +1           
2  +1     宿敌能力               1           
3  +2     -                  1           
4  +2     警惕                 1             
5  +2     伪装,致死打击(2骰)        2           
6  +2     -                  2           
7  +2     穿林                 2           
8  +3     宿敌能力               2           
9  +3     -                  2           
10 +3     致死打击(3骰),野性感知      2           
11 +3     -                  2           
12 +3     -                  2           
13 +4     -                  2           
14 +4     -                  2          
15 +4     -                  3          
16 +4     -                  3          
17 +4     -                  3             
18 +5     -                  3          
19 +5     -                  3        
20 +5     致死打击(5骰)           3

表:游侠每日法术
游侠    每日法术位
等级  1 2 3 4 5
1   2 - - - -
2   2 - - - -
3   3 - - - -
4   3 - - - -
5   4 2 - - - 
6   4 2 - - - 
7   4 3 - - -
8   4 3 - - - 
9   4 3 2 - -
10  4 3 2 - - 
11  4 3 3 - - 
12  4 3 3 - - 
13  4 3 3 1 -
14  4 3 3 1 -
15  4 3 3 2 -
16  4 3 3 2 -
17  4 3 3 3 1
18  4 3 3 3 1
19  4 3 3 3 2 
20  4 3 3 3 2

创造游侠:
能力调整:你的力量、敏捷或者体质获得+1加值。
初始hp:10+你的体质调整
护甲和盾牌擅长:轻型和中型护甲,盾牌。
武器擅长:擅长所有简单和军用武器

如果你想快速创造游侠,使用下面的建议:
建议背景:guide
建议擅长:sharpshooter
装备:Studded皮甲,长建,盾牌,轻十字弓,10发十字弓弹,冒险者套装,45gp

职业能力:
游侠获得以下能力:
生命骰:1d10每游侠等级
HP:1d10(或6)+你的体质调整每游侠等级

等级1:攻击加值
效果:当你使用你擅长的武器进行攻击时,你获得+1攻击加值,这个加值随着你游侠等级的提高而提高见表:游侠。

等级1:追踪
效果:你获得追踪作为奖励专长

等级1:宿敌
效果:你选择一个宿敌,从而获得一系列好处(此处列举3个选择):

野兽追猎者

效果:当你获得游侠等级时你获得以下能力
类人生物知识(1级):你在智力相关的关于地精、豺狼人和兽人的知识检定上获得优势。

群体警戒(1级):当你在战斗开始时没有措手不及,25尺内你选择的任意有意识的生物同样不会措手不及。

扰乱攻击(2级):对你进行的借机攻击拥有劣势。

死亡旋风(8级):你可以使用你的行动进行一次特殊攻击,如果该攻击使得目标的生命值降低到0或以下,你可以以同一动作进行另外一次攻击。如果这是远程攻击,你的下一个目标必须在第一个目标的20尺以内,其他情况下下一个目标必须在你的触及范围内,当你的第二个目标同样生命值降到0或以下,你可以使用同一个动作进行第三次攻击,和上一次攻击有着同样的限定条件。

巨龙追猎者

效果:当你获得游侠等级时你获得以下能力
巨龙知识(1级):你在智力相关的龙类的知识检定上获得优势。

无惧(1级):你无法被惊惧(frightened)

巨人杀手(2级):如果你对一个敌人的攻击成功造成伤害并且没有使得他的hp降低到0或以下,那么下一次你对这个生物的攻击造成额外1d6伤害,这个效果持续到你的下个回合结束。

反射闪避(8级):当你做敏捷豁免检定时,你不受到通常通过减半的伤害,如果你失败,则你只受到一半伤害。

巨人追猎者
效果:当你获得游侠等级时你获得以下能力
巨人知识(1级):你在智力相关的巨人的知识检定上获得优势。

小目标(1级):当你被比你大的生物的近战攻击击中时,你可以使用你的反应来使该伤害减半。

巨人杀手(2级):如果你对一个敌人的攻击成功造成伤害并且没有使得他的hp降低到0或以下,那么下一次你对这个生物的攻击造成额外1d6伤害,这个效果持续到你的下个回合结束。

扰乱触及(8级):如果一个生物没有在距离你5尺之内攻击你,如果该攻击为近战攻击,则该攻击获得劣势。

等级1:施法能力
效果:你可以施展一定量的游侠法术,每日能用来施展法术的法术位见表:游侠每日法术。感知是你的施法关键属性。

准备法术:你施展法术前必须进行准备,在长休息之后,你重新获得你所有的法术位,同时在祈祷中你可以准备一定量的法术。你可以准备2+你的游侠等级/2个法术(1级准备2个),你可以准备任意你可以施展等级的法术。通常每个等级至少准备1个法术。准备法术需要的时间为:每个你准备的法术至少需要其法术等级分钟来准备。

施展法术:当你施展法术时,选择一个你已经准备的法术然后使用任意一个不低于该法术的法术位来施展它。有些法术使用高法术位施展时有更好的效果。当你施展完法术后,你失去这个法术位直到你重新准备法术,但你仍然可以用其他法术位来施展你刚施展过的法术。
你可以使用你的法术位施展任何你所准备的法术组合中的任何法术。例如,你准备了神莓和动物友好两个法术,而你拥有2个1级法术位,则你可以一样施展一个或施展同一个法术2次。

豁免dc:如果游侠的法术需要进行豁免,则其dc=10+感知调整+由游侠等级决定的施法附加值(见表:游侠)

等级4:警惕
效果:你在感知检定来避免措手不及的检定上拥有优势。

等级5:伪装
效果:你可以使用1分钟来伪装自己,使你即使没有掩蔽也可以进行掩藏。你必须处于自然环境,同时你必须能够使用泥巴,泥土,植物或者其他的自然伪装材料来创造你的伪装。当使用1分钟进行伪装后,你可以使自己在一块至少和你占据面积差不多大的土地上进行伪装。所有生物自动无视你的存在,但你必须一直在一个地方,同时不移动也不采用任何行动。

等级5:致死打击
效果:每轮一次,当你投伤害骰时,你可以骰两次并将其想加作为结果。10级时可以骰3次,15级可以投4次,20级时可以骰5次。

等级7:穿林
效果:你穿越困难地形时不耗费额外的移动速度。

等级10:野性感知
效果:攻击任何你看不见的目标时,你不受到通常的攻击惩罚。另外,当你有意识同时没有目盲或耳聋,你知道任意30尺内隐形生物的位置,就像这个生物并没有对你躲藏一样。


游荡者
译者:美人

创建一个游荡者
属性调整:+1力量、敏捷或智力。你用敏捷来藏匿或是闪避攻击,以及用可以武器娴熟的武器及弹射类武器攻击。一些游荡者倾心于力量,这对近战攻击有用。游荡者需要高智力来寻找陷阱。
起始HP:6+你体质调整值
盔甲和盾牌擅长:轻甲,中甲
武器擅长:简单武器,手弩,轻弩,长剑,细剑,短剑
工具擅长:盗贼工具

建议背景:Guild thief(公会盗贼)
建议擅长:Specialist
建议装备:皮甲,细剑,2把匕首,短弓,20支箭,冒险者工具,攀爬工具,盗贼工具,26金币

职业能力
一个游荡者获得如下职业能力。
HD:1d6每游荡者等级
HP:1d6(或4)+你的体质调整值每游荡者等级

游荡者

等级 攻击加值 职业能力
1   +1  盗之道,偷袭(1d6)
2   +1  分神
3   +1  偷袭(2d6)
4   +1  直觉闪避
5   +2  偷袭(2d6)
6   +2  -
7   +2  偷袭(4d6)
8   +2  反射闪避
9   +2  致死打击(投两次),多重攻击,偷袭(5d6)
10  +2  盲感,防御翻滚
11  +2  手中王牌1次/天,偷袭(6d8)
12  +2  -
13  +2  偷袭(7d8)
14  +2  手中王牌2次/天
15  +3  偷袭(8d8)
16  +3  -
17  +3  手中王牌3次/天,偷袭(9d8)
18  +3  -
19  +3  致死打击(投三次),偷袭(10d8)
20  +3  手中王牌4次/天

1级:攻击加值
好处:当你使用你擅长的武器时在攻击骰上获得+1奖励。这个奖励在你升级时增加,就如同游荡者表格中列出的那样。

1级:盗之道
好处:你通过你的选择获得一个盗之道的选项。从杂技演员到宝藏猎人,不同的选项罗列如下。

杂技演员
翻滚攻击:当你做近战攻击时每轮一次,如果你在当轮开始时距离你的目标至少20尺你在攻击骰上获得优势。
技能:你获得平衡和翻滚技能。
奖励专长:你获得Climb Sheer Surface,Tumbling Movement,and Vault专长作为奖励专长。
杂技熟练:当你在平衡和翻滚上做敏捷检定,投一个额外的d6并且加在检定结果上。

刺客
偷袭:当你做近战攻击时每轮一次,如果你的目标5尺范围内有至少一个敌对生物,你可以在攻击骰上获得优势。
技能:你获得唬骗和隐秘技能。
奖励专长:你获得Hide in Shadows,Skill Focus(Bluff),和Skill Focus(Sneak)专长作为奖励专长。
刺杀熟练:当你在唬骗上做魅力检定或是在隐秘上做敏捷检定时,投一个额外的d6并且加在检定结果上。

浪子
单挑:当你攻击时每轮一次,如果你的目标5尺范围内没有敌对生物,你可以在攻击骰上获得优势。
技能:你获得唬骗和劝服技能。
奖励专长:你获得Taunt,Tumbling Movement,and Unflappable专长作为奖励专长。
魅惑熟练:当你在唬骗或劝服上做魅力检定,投一个额外的d6并且加在检定结果上。

斥候
单挑:当你攻击时每轮一次,如果你的目标5尺范围内没有敌对生物,你可以在攻击骰上获得优势。
技能:你获得聆听和侦查技能。
奖励专长:你获得Climb Sheer Surfaces,Superior Skill Training(Gather Rumors,Search),和Track专长作为奖励专长。
斥候熟练:当你在聆听或侦查上做感知检定,投一个额外的d6并且加在检定结果上。

窃贼
偷袭:当你做近战攻击时每轮一次,如果你的目标5尺范围内有至少一个敌对生物,你可以在攻击骰上获得优势。
技能:你获得Conceal an object和隐秘技能。
奖励专长:你获得Open Locks,Pick Pockets,和Skill Focus(Sneak)专长作为奖励专长。
偷窃熟练:当你在conceal an object或隐秘上做敏捷检定,投一个额外的d6并且加上检定结果上。

宝藏猎人
单挑:当你攻击时每轮一次,如果你的目标5尺范围内没有敌对生物,你可以在攻击骰上获得优势。
技能:你获得recall lore(forbidden lore and magical lore)技能。
奖励专长:你获得Dissarm Traps,Trap Sense,和使用魔法装置专长作为奖励专长。
知识擅长:当你在recall historical lore或magical lore上做智力检定时,投一个额外的d6并且加在检定结果上。

骗子
偷袭:当你做近战攻击时每轮一次,如果你的目标5尺范围内有至少一个敌对生物,你可以在攻击骰上获得优势。
技能:你获得唬骗和conceal an object技能。
奖励专长:你获得Pick Pockets,Superior Skill Training(Perform,Sneak),和Unflappable专长作为奖励专长。
欺骗熟练:当你在唬骗上做魅力检定或是在conceal an object上做敏捷检定时,投一个额外的d6并且加在检定结果上。

1级:偷袭
好处:每轮一次,如果你在攻击的时候没有劣势,你可以做一次偷袭。当你这样做,你在攻击上有劣势,如果这次攻击命中,额外造成d6伤害。
在3级及之后的奇数等级,额外的伤害骰都加一,就如同游荡者表格中列出的那样。并且,从11级起,你的额外伤害骰从d6变
成d8。

2级:分神
好处:如果你5尺范围内的一个生物看到或者听到你被一次攻击命中了,你可以用你的反应动作将这次攻击的伤害减半。
你不能在你下一回合做任何动作。

4级:直觉闪避
好处:你在敏捷豁免上有优势。

8级:反射闪避
好处:当你可以对一个效果做伤害减半的敏捷检定时,如果你成功通过豁免则完全不受伤害,并且即使失败了也只受一般伤害。

9级:多重攻击
好处:选择密集火力或者游斗之一。你获得对应的能力。

密集火力
你可以用一个标准动作选择你15尺锥形范围内的两个目标分别做一次远程攻击。这次攻击不能获得你致死打击的好处。
在19级,你可以攻击锥形范围内的三个目标。

游斗
你可以用一个标准动作提速。你可以在这次移动中用你一只手中的武器对至多两个目标分别做一次近战攻击。这次移动不会导致借机攻击。这次攻击不能获得你致死打击的好处。
在19级,你可以在移动中攻击三个目标。

9级:致死打击
好处:每轮一次,当你为一次攻击投伤害骰时,你可以投武器的伤害骰两次并且取和。
从19级开始你可以投伤害骰三次。

10级:盲感
好处:如果你有意识并且没有聋,那么你25尺范围内的生物不能对你躲藏,并且你可以察觉到该范围内隐藏生物的位置。

10级:防御翻滚
好处:当你在敏捷豁免上成功并且因此不受伤害,你可以用你的反射动作来移动最多等于你速度的距离。这个移动不会导致借机攻击。

11级:手中王牌
好处:每天一次,你可以让一次你失手的攻击命中,或者将你一次失败的属性检定或豁免变为20,或者给你一个标准动作。
在14级,17级和20级,你可以分别获得多一次使用该能力的次数,但是你不能在同一轮中使用超过一次。


法师
译者:庞庞

创造法师
能力调整:智力或体质+1。
起始hp:6+体制调整值
护甲和盾牌擅长:无
武器擅长:匕首,投石索,飞镖,手杖和轻型十字弓

如果要快速创造法师,以下为建议:
建议背景:sage
建议擅长:hedge magician
建议装备:袍子,手杖,法术书,冒险者套装,64gp和8sp

等级   施法加值 职业能力            

1     +1  奥术恢复(1级),施法能力,法师传统,法师知识     
2     +1  -            
3     +2  奥术恢复(2级)              
4     +2  -            
5     +2  奥术恢复(3级)  
6     +2  -             
7     +2  -          
8     +3  -            
9     +3  -                
10    +3  -   
11    +3  -            
12    +3  -               
13    +4  -               
14    +4  -            
15    +4  -   
16    +4  -               
17    +4  -               
18    +5  -            
19    +5  -            
20    +5  -

表:法师每日法术
法师        法术等级 
等级  1 2 3 4 5 6 7 8 9
1   2 - - - - - - - -      
2   3 - - - - - - - -      
3   4 1 - - - - - - -      
4   4 2 - - - - - - -      
5   4 3 1 - - - - - -      
6   4 3 2 - - - - - -      
7   4 3 3 1 - - - - -      
8   4 3 3 2 - - - - -       
9   4 3 3 3 1 - - - -      
10  4 3 3 3 2 - - - -       
11  4 3 3 3 2 1 - - -      
12  4 3 3 3 2 1 - - -      
13  4 3 3 3 2 1 1 - -     
14  4 3 3 3 2 1 1 - -     
15  4 3 3 3 2 1 1 1 -    
16  4 3 3 3 2 1 1 1 -    
17  4 3 3 3 2 1 1 1 1    
18  4 3 3 3 2 1 1 1 1    
19  4 3 3 3 2 1 1 1 1                   
20  4 3 3 3 2 1 1 1 1 

职业能力:
法师获得以下职业能力:
生命骰:1d6每法师等级
HP:1d6(或者4)+体质调整值每法师等级

1级:施法能力
法师施展奥术,法师研究奥术并且施展它们。
效果:你可以施展一定量的法师法术,每日能用来施展法术的法术位见表:牧师每日法术。你同时可以施展cantrip,这由你的法师传统所决定,智力是你的施法关键属性。

法术书:你有一本包含所有你所知的法师法术的法术书(除了你的咒语)。这本法术书一开始记录了3个你选择的法师1级法术。每当你获得新的法师等级时,你可以将一个新的法师列表法术加入你的法术书,你必须选择你能施展的等级的法术。冒险中你可能获得其他加入法术书中的法术(见边栏:你的法术书)

准备法术:你施展法术前必须进行准备,在长休息之后,你重新获得你所有的法术位,同时在你可以使用法术书准备一定量的法术。你可以准备1+你的法师等级个法术,你可以准备任意你可以施展等级的法术。通常每个等级至少准备1个法术。准备法术需要的时间为:每个你准备的法术至少需要其法术等级分钟来准备。如果你准备法术时你的法术书不可用,则你只能准备你前一天所准备的法术。

施展法术:当你施展法术时,选择一个你已经准备的法术然后使用任意一个不低于该法术的法术位来施展它。有些法术使用高法术位施展时有更好的效果。当你施展完法术后,你失去这个法术位直到你重新准备法术,但你仍然可以用其他法术位来施展你刚施展过的法术。
你可以使用你的法术位施展任何你所准备的法术组合中的任何法术。例如,你准备了燃烧之手和雷霆波,而你拥有2个1级法术位,则你可以一样施展一个或施展同一个法术2次。

仪式:你可以以仪式来准备任何法术,前提是如果该法术能够作为仪式来施展。

豁免dc:如果法师的法术需要进行豁免,则其dc=10+智力调整+由法师等级决定的施法附加值(见表:法师)

等级1:法师传统
效果:选择一项法师传统,以下是其中一些。你的选择赋予你一些能力和特性包括咒语。

学者法师
咒语:选择4个法师列表中的咒语作为你的咒语。
法术准备:每个你可以施展的法术等级你额外准备一个法术。
法术研究:你起始法术书中有一个额外法术,另外每当你获得法师等级时,你的法术书中获得2个新法术而不是1个。
仪式施法者:你可以将法术书中的任何法术作为仪式来施展,前提是该法术可以作为仪式来施展。

塑能师
咒语:你可以选择1个塑能系咒语,外加2个你从法师列表中选择其他两个咒语。
法术塑形:当你施展一个对范围内所有生物都造成伤害的塑能系法术时,你可以选择至多1+法术等级个目标在该轮不受此法术的伤害,但他们仍然受到该法术的其他效果,包括法术的后续伤害。

内在位面之子:当你获得这个能力时,选择一种伤害种类:酸冷火电声波,你获得对该伤害的抗性。另外,当你投该种伤害的伤害骰时,当你投出1时该值自动变为2。

幻术师
咒语:你获得一个幻术咒语,外加2个你从法师列表中选择其他两个咒语。
奥术欺诈:你的幻术法术的任何能力豁免的难度增加2。
侦测幻影:你在对抗幻术和其他魔法幻影的豁免和能力检定上有优势。另外,当你有意识并且能够进行动作时,你可以自动的侦测到30尺内的隐形生物,你会知道该生物的威胁,但他对你仍然是隐形的。

1级:奥术恢复
效果:每天一次,你可以在短休息之后恢复一个1级法术位,3级时你可以使用该能力两次,且可以使用其中一次恢复2级法术位,5级时你可以恢复3次,且可以使用其中一次恢复3级法术位。

1级:法师知识
效果:你在所有回忆魔法知识的智力检定上获得优势。

边栏:你的魔法书
抄写法术:当你找到法术时,你可以将其抄录到你的法术书中,该法术必须在法师法术列表上,并且你可以解读该法术。抄写法术需要1个小时和50gp每法术等级的费用。这个话费用在你掌握这项法术时耗费的材料上。

复制法术书:你可以复制你的法术书(无需费用)来备份,但如果你复制时没有之前的法术书,在重新制造法术书时,你只能抄写你刚准备的法术,而其他的法术则作为新法术按照抄写法术的规则重新加入法术书。因为这个原因,很多法师都把法术书防灾安全的地方。



 楼主| 发表于 2013-4-18 22:31:07 | 显示全部楼层

背景和技能

本帖最后由 莉雅 于 2013-4-18 22:53 编辑

背景
欠奉,大致是一些角色背景的描述性文字,以及绑定并解释该角色的技能。

技能
译者:庞庞 美人

技能列表如下:
任务   属性
——————————
急救   感知
平衡   敏捷
唬骗   魅力
破坏物品 力量
攀爬   力量
隐藏物品 敏捷
驾驶   敏捷
收集信息 魅力
驯养动物 感知
威吓   魅力
跳跃   力量
聆听   感知
表演   魅力
劝服   魅力
回想   智力
骑乘   敏捷
搜索   智力
察言观色 感知
隐秘   敏捷
侦查   感知
游泳   力量
翻滚   敏捷

所有技能和3r所覆盖的内容类似,回想即知识(需分开选择,回想的内容参看how to play内属性一章智力一节)
人物起始可以选择4个受训技能,在进行受训技能的技能鉴定时,额外投一个1d6加入到结果中。
7、12、17级时你可以做出如下选择(2选1):
(1)增加一项受训技能
(2)选择一项已受训的技能,其额外的附加骰子增加2个面(即1d6变1d8变1d10变1d12)



 楼主| 发表于 2013-4-18 22:31:23 | 显示全部楼层

专业和专长

本帖最后由 莉雅 于 2013-4-20 12:22 编辑

专业
译者:美人

范例专业
简单说范例专业就是提供给玩家快速创建一个角色的背景,并且提供符合该背景的专长选择。

伏击者Ambusher
1级:精通先攻
3级:率先攻击
6级:伏击
9级:隐藏攻击

防御者Defender
1级:盾牌协防
3级:守住战线
6级:战斗反射
9级:战斗优势

野法师Hedge Macician
1级:草药学
3级:获得魔宠
6级:魔法学徒
9级:魔法防御

精英法师Metmagician
1级:法术及远
3级:能量混合
6级:法术极效
9级:法术升阶

秘术医师Mystical Healer
1级:医疗新进
3级:恢复活力
6级:废止法术
9级:妙手回春

长武器大师Polearm Master
1级:长武器训练
3级:多用武器
6级:双武器防御
9级:长武器防御

收割者Reaper
1级:武器精通
3级:顺势斩
6级:战斗反射
9级:凶狠

特等射手Sharpshooter
1级:精准射击
3级:武器精通
6级:狙击手
9级:叫阵

散兵Skirmisher
1级:冲锋
3级:翻滚移动
6级:流畅攻击
9级:灵巧移动

隐藏者Skulker
1级:融身于影
3级:伏击
6级:技能专攻(隐匿)
9级:技能特工(隐匿)

专家Specialist
1级:技能出众
3级:技能出众
6级:技能专攻
9级:技能特攻

幸存者Surivor
1级:坚忍
3级:健壮
6级:快速回复
9级:钢铁皮肤

剑客Swashbuckler
1级:抢占优势
3级:战斗反射
6级:流畅攻击
9级:还击

双武器战士Two-Weapon Fighter
1级:双持
3级:双武器防御
6级:武器精通
9级:双武器攻击


专长
译者:美人

一般专长
——————————
伏击
战斗反射
耐久
率先攻击
草药学
精通先攻
钢铁皮肤
快速回复
健壮

专业专长
——————————
万人迷
壁虎游墙
解除陷阱
融身于影
模仿
开锁
掏包
读唇术
妙手回春
技能专攻
技能特攻
身法出众
技能出众
嘲讽
追踪
陷阱感知
翻滚移动
临危不乱
使用魔法装置
撑杆跳

魔法专长
——————————
魔法学徒
魔法防御
法术及远
能量混合
获得魔宠
医疗新进
法术升阶
恢复活力
法术极效
废止法术

战技专长
——————————
冲撞
叫阵
冲锋
顺势斩
战斗优势
隐藏攻击
卸武攻击
双持
灵巧移动
多用武器
守住战线
盾牌协防
上步一击
武术
长武器训练
精准射击
凶狠
还击
抢占优势
击退
狙击手
流畅攻击
摔绊攻击
双武器防御
双武器攻击
长武器防御
武器精通

一般专长
——————————
伏击
先决条件:敏捷11+
效果:当你的回合开始时,如果你对一个生物处于隐藏状态,你在该轮正对该生物的第一次攻击骰上有优势。

战斗反射
效果:你每轮可以做一个额外的反应动作,但是不能超过一轮一次。这个反应动作只能用来作借机攻击。

耐久
先决条件:体质11+
效果:每当你花费一个Hit Die来恢复HP时,你可以投两次取高。

率先攻击
效果:你在战斗中的第一轮,你对所有在该次遭遇中没有行动过的生物的攻击骰上有优势。

草药学
先决条件:智力11+
效果:你可以花费一小时的时间来制造三件物品,从以下列表中随便选择搭配。
抗毒剂(25gp)
医疗工具(2gp5sp)
医疗剂(25gp)
为了制造一件物品,你需要花费原材料(草本植物,瓶子,布,类似的东西),并且为每一件物品付钱。另外,你可以自动通过视觉或嗅觉确定一棵草本植物是不是有毒的。

精通先攻
效果:你获得+4先攻检定奖励。如果你的先攻低于10,那么就当它是10。

钢铁皮肤
先决条件:9级,体质15+
效果:你获得+1AC奖励。

快速回复
先决条件:体质11+
效果:当你花费Hit Die来回复HP,你额外回复2HP。

健壮
先决条件:体质11+
效果:当你获得该专长时,获得等于你等级那么多的HP。你获得该专长后每次升级,你获得1额外HP。

专业专长
——————————
万人迷
先决条件:6级,魅力15+
效果:当你对一个认识你的人做劝服上的魅力检定时,如果你检定成功则目标被你魅惑。这个魅惑效果持续1小时。如果你或你的伙伴在言语或行为上对该目标有敌对行为,这个魅惑效果就会结束,并且在之后24小时内不能再次对该目标使用本专长。

壁虎游墙
先决条件:力量11+
效果:攀爬不会额外花费你的移动速度,并且在攀爬检定上有优势。

解除陷阱
先决条件:敏捷11+
效果:你熟练使用盗贼工具。当你用盗贼工具尝试解除陷阱时,你可以添加技能骰到敏捷检定上。此外,你在检定上失败5次或更多也不会触法陷阱。

融身于影
先决条件:敏捷11+
效果:你在隐秘技能上受训。此外,你在昏暗环境下躲藏上有优势,并且你获得10尺昏暗视觉。

模仿
先决条件:魅力11+
效果:当你在唬骗上做魅力检定时,你可以模仿另外一个类人生物的声音,以及行为举止。你可以进行这个模仿随意久。

开锁
先决条件:敏捷11+
效果:你熟练使用盗贼工具。当你用盗贼工具开锁时,你可以添加技能骰到敏捷检定上。此外,你可以尝试用盗贼工具解开魔法锁。

掏包
先决条件:敏捷11+
效果:通过一个标准动作,你可以尝试从另外一个生物身上拿去一个物品。你可以用敏捷检定来隐藏物品,对抗你目标的侦查检定。如果你的目标在检定中胜出,你不能拿到你想要的物品并且目标发觉到你的尝试。如果你在检定中胜出,你可以拿到你想要的物品并且不会惊动目标。

读唇术
先决条件:感知11+
效果:如果你能看到一个生物的脸并且懂得对方在说的语言,你可以知道对方在说什么。

妙手回春
先决条件:9级,医疗新进专长
效果:你可以花费1分钟时间来照料一个刚死几分钟并且至少有1Hit Die的生物。该生物的躯体必须是完好的并且是因为受伤而死的(意即不能是寿终正寝,译者注)。在照料结束后,该生物花费1Hit Die并且复活,如常恢复花费1Hit Die的生命。
你必须有医疗工具才能使用本专长。使用本专长消耗2次医疗工具的使用次数。

技能专攻
效果:当你获得本专长时选择一个你的技能。当你在该技能上做属性检定时,任何是9或更低的d20骰视为10。
特殊:你可以多次选择该专长,但是你必须用在不同的技能上。

技能特攻
先决条件:技能专攻专长
效果:选择一个你技能专攻了的技能。你在该技能的所有属性检定上有优势。
特殊:你可以多次选择该专长,但是你必须用在不同的技能上。

身法出众
先决条件:敏捷11+
效果:当你跌倒时,你可以用你的反应动作站起来。

技能出众
效果:你获得2个技能。
特殊:你可以多次选择该专长,但是你必须选择不同的技能。

嘲讽
先决条件:魅力11+
效果:通过一个标准动作,选择25尺内一个能看到或听到你的生物,并且用你的魅力对抗对方的感知。如果该生物免疫魅惑则自动胜出。
如果该生物失败,下一轮他必须在标准动作前用移动动作靠近你。该生物会用最大速度接近你并且避让困难地形。

追踪
先决条件:感知11+
效果:你可以花费1分钟时间来查看其它生物留下的痕迹。你可以发现周围100尺范围内24小时出没过的生物的痕迹。你可以知道这些生物的数量,体型,速度和去向。
在某些环境下,发现痕迹需要通过感知检定:
如果痕迹超过一天。
如果生物故意掩盖痕迹。
如果天气掩盖了痕迹,例如大雨后,暴雪后,或者扬沙。
如果地形比较难于追踪,例如在河上或是岩石上。
如果该区域被太多生物经过,例如道路或城镇内。

陷阱感知
效果:你在对抗陷阱的豁免上有优势,并且陷阱在对你的攻击骰上有劣势。

翻滚移动
先决条件:敏捷11+
效果:借机攻击对你有劣势。

临危不乱
先决条件:魅力11+
效果:你忽略魅力检定上的劣势。

使用魔法装置
先决条件:智力11+
效果:当你尝试启用一件因为需要不同职业、种族或你缺少对应的施法能力而不能使用的魔法物品时,你可以做智力检定(dc10)。如果你成功,你可以忽视需求而启用该魔法物品。

撑杆跳
先决条件:力量11+
效果:你可以多跳11尺远或5尺高。

魔法专长
——————————
魔法学徒
先决条件:智力11+
效果:你学会两个咒语(戏法啦……,译者注):光亮术,法师之手,弱效幻影,魔法伎俩和阅读魔法。

魔法防御
先决条件:9级,能施放至少一个一环法术
效果:当你或25尺内一个生物对一个魔法效果做豁免时,你可以用反应动作给予该生物优势。

法术及远
先决条件:能施放至少一个法术
效果:一天一次当你施放一个通常需要触摸目标的法术,你可以选择一个25尺外的目标。

能量混合
先决条件:能施放至少一个法术
效果:当你获得本专长,选择一种伤害类型:酸,寒,火,电或音波。当你当你施放一个能造成这些类型伤害的法术时,你可以将该法术的一半伤害替换为你选择的伤害类型。

获得魔宠
先决条件:能施放至少一个法术
效果:你可以通过一个特殊的仪式绑定你的魔宠,如同“绑定魔宠”边栏。你同时只能拥有一个魔宠。
你的魔宠独立于你,但是由你支配。在战斗中,它拥有自己的行动轮和先攻骰。
当你和你的魔宠在100尺范围内,你可以和它心灵沟通。此外,通过一个标准动作,你可以看到和听到你魔宠所看到和听到的信息一轮,并且获得魔宠在感官上的所有好处。在这段时间里,你失去自己的视觉和听觉感官。
最后,当你和你的魔宠在100尺范围内,你可以让魔宠传递一个接触法术,如果该法术需要攻击骰,用你自己的,并且魔宠自己不能攻击。
选择一个魔宠。每一个魔宠拥有相同的数据,加值。
魔宠
微型天界,精类或炼狱生物
AC:12
HP:6+2每一级之外的你每个等级
速度:20尺
力量2(-4) 敏捷12(+1) 体质6(-2)
智力2(-4) 感知10(+0) 魅力2(-4)

特征
——————————
魔宠:当魔宠的HP为0或更低,它会消失,不留实体。直到它的主人花费30分钟的仪式再次召唤它否则不能出现。

类型特征
——————————
蝙蝠:不会目盲;20尺黑暗视觉;5尺速度,20尺飞行。

猫:在隐秘上+5敏捷检定;在20尺或更低处坠落不受伤害。

猎鹰:5尺速度,30尺飞行。

猫头鹰:40尺黑暗视觉;5吃速度,25尺飞行。

鼠:在攀爬上+5力量检定,在隐秘上+5敏捷检定。

渡鸦:5尺速度,25尺飞行;可以模仿简单声音(类似人的私语,婴儿啼哭,或者小动物的窸窣声)。

蛇:在隐秘上+5敏捷检定,先攻+5。

蟾蜍:跳高10尺。

鼬:在攀爬上+5力量检定,在隐秘上+5敏捷检定。

边栏:绑定魔宠(就不翻译了……译者注)

医疗新进
先决条件:感知11+
效果:你学会治疗微伤和提升抗力咒语。

法术升阶
先决条件:能施放至少一个法术
效果:一天一次,你可以在法术的一个攻击骰上获得优势,或是给一个目标在对抗此法术上的豁免劣势。

恢复活力
先决条件:3级,感知11+
效果:一天一次,你可以施放治疗轻伤或次等复原术。

法术极效
先决条件:能施放至少一个法术
效果:一天一次,当你为法术投伤害钱,你可以取极值。

废止法术
先决条件:6级,智力或感知12+,能施放至少一个法术
效果:你可以用一个标准动作对自己或伙伴施放解除魔法。你可以用智力或感知调整值次每天。

战技专长
——————————
冲撞
效果:选择一个你5尺内大型或更小的生物。用你的力量对抗对方的力量。如果你胜出,你击退目标20尺,你跟随目标移动同样的距离。这样做不会花费你的移动动作,但是你必须移动。

叫阵
先决条件:9级,敏捷15+
效果:你可以用你的标准动作来对一个你能看到的目标叫阵。在你的下一轮,如果你第一次攻击命中目标,视为重击。

冲锋
效果:通过一个标准动作,你可以移动至多你速度的距离并且做一次近战攻击。同一轮内你不能再移动。

顺势斩
效果:一轮一次,当你的近战攻击使一个生物的HP降到0或更低,你可以对你触及内的另一个生物做一次近战攻击。

战斗优势
先决条件:9级,盾牌协防专长
效果:当你用盾牌协防专长时,作为反应动作的一部分你可以对正在攻击的生物做一次近战攻击。

隐藏攻击
先决条件:9级,率先攻击专长
效果:一轮一次,当你的攻击使一个生物的HP降到0或更低,你可以尝试躲藏。如果你还没移动过,你可以在移动后尝试躲藏,并且你必须遵守通常的躲藏要求。

卸武攻击
效果:通过一个标准动作,你可以对5尺内一个生物做一次近战攻击。如果你命中,你可以做一次力量检定,对抗该目标的力量检定,来对该目标卸武。如果你胜出,该目标在它的空间内掉落一件物品。如果你有一只手空着,你可以接住该物品。
如果该生物双手握持该物品(或者靠其它附属肢体),它在对抗该检定上有优势。

双持
效果:当你同时用两把武器战斗,其中一把武器不必是轻武器,需要你擅长这两把武器。

灵巧移动
先决条件:流畅攻击专长
效果:你可以在其它生物的空间移动。

多用武器
先决条件:熟练大砍刀,戟或梭镖
效果:当你持用大砍刀,戟或梭镖,视为双武器,并且另一头造成1d4钝击伤害。

守住战线
先决条件:装备盾牌
效果:当一个不比你大的目标进入你的触及范围时,如果你恰好装备盾牌,你可以用反应动作来结束该生物当轮的动作。

盾牌协防
先决条件:装备盾牌
效果:当你装备盾牌,你可以用你的反应动作来使5尺内的生物在攻击上有劣势,但是该生物攻击的必须不能是你。

上步一击
效果:通过一个标准动作,你可以做一次近战攻击,并且把你的触及延长5尺。

武术
效果:你的徒手攻击视为你所擅长的任何轻巧武器,并且造成1d6钝击伤害。

长武器训练
效果:你获得大砍刀,戟,梭镖和木棍擅长。
你在用这些武器做借机攻击时有优势。

精准射击
先决条件:敏捷11+
效果:你获得短弓和长弓擅长。
另外,当你做远程攻击时,你5尺内的生物不会为目标提供掩蔽。

凶狠
先决条件:9级
效果:当你的一次近战攻击打失,你在你下一轮结束前的近战攻击上有优势。

还击
先决条件:9级,抢占优势专长
效果:当你用抢占优势专长时,你可以对该生物做一次近战攻击来替换该专长给你的优势。

抢占优势
先决条件:敏捷11+
效果:当你5尺内一个目标对你的近战攻击打失时,你可以用你的反应动作来使你在你下一轮结束前的攻击上有优势。

击退
效果:通过一个标准动作,你可以做一次近战攻击。如果你命中,你可以做一个力量检定,对抗该目标的力量检定或敏捷检定,来退开目标。如果你胜出,你将目标推离你5尺,前提是该目标不能比你大超过一级。

狙击手
先决条件:6级,精准射击专长
效果:你在远程攻击上忽略半掩蔽和3/4掩蔽。

流畅攻击
先决条件:敏捷11+
效果:通过一个标准动作,你可以移动至多10尺并且对路线上的一个目标做一次近战攻击,这次移动不会触发借机攻击。

摔绊攻击
效果:通过一个标准动作,你可以做一次近战攻击。如果你命中,你可以做一次力量检定,对抗该目标的力量或敏捷检定,来击倒目标。如果你胜出,该目标被击倒。
你不能用该专长击倒比你大超过一级的目标。

双武器防御
效果:当你握持两把熟练的武器,你获得+1AC奖励。你不能在装备盾牌时获得该奖励(包括盾刺)。

双武器攻击
先决条件:9级,双持专长
效果:如果你用两把武器命中同一个生物,你可以在第二次攻击上获得相应的属性调整值。

长武器防御
先决条件:9级
效果:当你持用一件熟练的长武器,当有生物进入你的触及范围时你可以做借机攻击。

武器精通
效果:当你用武器并且攻击命中结算伤害时,投一个额外的骰子,去掉较低的,然后结算伤害。
 楼主| 发表于 2013-4-18 22:31:43 | 显示全部楼层

装备

本帖最后由 莉雅 于 2013-4-18 22:57 编辑

装备
译者:美人

盔甲和盾牌

盔甲

盔甲       价格        AC        速度 潜行 重量
轻甲
 厚布甲      5gp 11+敏捷调整值       -  劣势 15磅
 皮甲      10gp 11+敏捷调整值       -  -  15磅
 龙皮甲    500gp 12+敏捷调整值       -  -  15磅
 秘银衫   5000gp 13+敏捷调整值       -  -  10磅
中甲
 革甲      10gp 12+敏捷调整值(最高2)  -  -  20磅
 镶嵌皮甲    25gp 13+敏捷调整值(最高2)  -  -  20磅
 鳞甲      50gp 14+敏捷调整值(最高2)  -  劣势 30磅
 镶嵌龙皮甲  500gp 14+敏捷调整值(最高2)  -  -  20磅
 龙鳞甲    500gp 15+敏捷调整值(最高2)  -  劣势 25磅
 秘银鳞甲  5000gp 15+敏捷调整值(最高2)  -  -  25磅
重甲
 环甲      30gp 14            -5尺 劣势 40磅
 链甲      75gp 16            -5尺 劣势 40磅
 半条甲    500gp 17            -5尺 劣势 45磅
 混织铁甲   750gp 17             -  劣势 45磅
 全身甲   5000gp 18            -5尺 劣势 50磅
 秘银全身甲 6000gp 18             -  劣势 40磅
盾牌
 盾牌      10gp +2             -  -   5磅

武器

武器
名称       价格       伤害        重量  特性
简单武器
 拳套       1gp      1d4钝击     1磅 轻型
 木棒       1gp      1d4钝击     3磅 轻型
 轻弩      25gp      1d8穿刺     6磅 弹药(射程80/320),装填,双手
 匕首       2gp      1d4穿刺     1磅 灵巧,轻型,投掷(射程30/120)
 飞镖       5cp      1d4穿刺   1/2磅 灵巧,投掷(射程30/120)
 大木棒      2sp      1d8钝击    15磅 双手
 标枪       5sp      1d6穿刺     4磅 灵巧,投掷(30/120)
 硬头锤      5gp      1d6钝击     8磅 -
 木棍       2sp  1d4/1d4钝击     4磅 双头,灵巧,双手
 短弓      25gp      1d6穿刺     2磅 弹药(射程80/320),双手
 投石索      1sp      1d4钝击   1/2磅 弹药(射程80/320)
 矛        1gp  1d6/1d8穿刺     5磅 投掷(射程20/60),多用
 徒手攻击     -          1钝击     -  -
军用武器
 重剑      35gp 1d8/1d10挥砍    10磅 多用
 战斧      10gp      1d8挥砍    10磅 -
 吹箭      10gp        1穿刺     2磅 弹药(30/120),装填,特殊
 套牛绳      2gp        1钝击     1磅 特殊,投掷(30/120)
 手弩      75gp      1d6穿刺     3磅 弹药(30/120)
 重弩      50gp     1d10穿刺    10磅 弹药(100/400),装填,双手
 双头斧     10gp  1d6/1d6挥砍     2磅 双头,双手
 双头剑     10gp  1d6/1d6挥砍     2磅 双头,双手
 链枷      10gp      1d8钝击     2磅 -
 大砍刀     10gp     1d10挥砍    15磅 重型,长武器,双手
 巨斧      30gp     1d12挥砍    15磅 重型,双手
 巨剑      50gp     1d12挥砍    10磅 重型,双手
 戟       10gp     1d10挥砍    15磅 重型,长武器,双手
 手斧       5gp      1d6挥砍     7磅 轻型,投掷(射程20/60)
 太刀      35gp     1d10挥砍     3磅 灵巧,双手
 长枪      10gp     1d12穿刺    10磅 骑乘,长武器
 轻型战锤     2gp      1d6钝击     7磅 轻型,投掷(射程20/60)
 长剑      15gp      1d8挥砍     5磅 -
 长弓      50gp      1d8穿刺     3磅 弹药(射程150/600),双手
 大槌      10gp     1d12钝击    25磅 重型,双手
 钉头锤      1gp      1d8穿刺    12磅 -
 网        5gp        无       3磅 特殊,投掷(射程20/60)
 梭镖      25gp      1d8穿刺     5磅 长武器,双手
 细剑      25gp      1d8穿刺     2磅 灵巧
 弯刀      25gp      1d6挥砍     4磅 灵巧,轻型
 短剑      10gp      1d6穿刺     3磅 灵巧,轻型
 刺链      15gp      1d8穿刺     5磅 灵巧,长武器,双手
 刺盾       8gp      1d6穿刺     5磅 轻型,特殊
 三叉矛      5gp      1d8穿刺     6磅 -
 矛斧      10gp 1d10挥砍/1d4穿刺   2磅 双头,双手
 战镐       5gp      1d8穿刺     6磅 -
 战锤      15gp      1d8钝击     8磅 -
 鞭子       2gp      1d4挥砍     2磅 轻型,长武器,特殊

注:
弹药:就是需要弹药的意思!
双头:就是双头的意思!
灵巧:就是攻击检定可以用力量或敏捷的意思!
重型:小体型生物用在攻击检定上有劣势!
轻型:双武器相关,你懂的!
装填:只能来一发!没错,就是那个意思!
骑乘:对5尺范围内的攻击检定有劣势!
射程:你懂的!
长武器:触及加5尺!
特殊:就是很特殊!每个都不一样,所以我还懒得翻译!
投掷:丢丢丢!
双手:不解释!
多用:单手撸还是双手撸都行啊!但是小体型生物必须双手撸!

好吧,特殊武器我也逐一翻译一下。
吹箭:用的时候可以将涂毒动作融入。
套牛绳:大体型或更小的生物过DC10敏捷避免效果,或者DC10力量来破坏,也可以承受5挥砍伤害破坏。虚体不受该影响。
网:目标点5尺范围内的大体型或更小的生物过DC10敏捷避免效果,或是DC10力量来破坏,也可以承受5挥砍伤害破坏。虚体不受该影响。
刺盾:+2盾牌AC。
鞭子:敏捷决定命中,但是伤害不加属性调整。

冒险装备

物品          价格    重量
强酸(瓶装)     25gp    1磅
冒险者工具       9gp   30磅
炽火胶(瓶装)    50gp    1磅
弹药
 箭(20支)     1gp    3磅
 矢(20支)     1gp    3磅
 弹丸(20支)    4cp    2磅
 吹箭(50支)    1gp    1磅
抗毒剂(瓶装)    50gp    -
工匠工具        5gp    5磅
背包(空)       2gp    2磅
滚珠(100枚)    1gp    1磅
睡袋          1gp    5磅
铃铛          1gp    -
冬用毛毯        5sp    3磅
滑轮组         1gp    5磅
水桶(空)       5cp    2磅
铁蒺藜         1gp    2磅
蜡烛          1cp 1/10磅
地图或卷轴匣      1gp    1磅
链条(10尺)     5gp    5磅
粉笔(1支)      1cp    -
攀爬工具       25gp    5磅
普通衣服        5gp    3磅
中等衣服        5gp    4磅
上等衣服       15gp    6磅
旅行者服装       2gp    4磅
铁撬          2gp    5磅
易容工具       25gp    8磅
钓鱼套件        1gp    4磅
陶瓶          2gp    -
爪钩          2gp    4磅
铁锤          2gp    2磅
医疗工具        5gp    1磅
圣徽          5gp    -
圣水(瓶装)     25gp    1磅
沙漏          5gp    1磅
狩猎陷阱        5gp   15磅
墨水(1盎司瓶装)  10gp    -
墨水笔         2cp    -
陶壶          2cp    9磅
梯子(10尺)     1sp   20磅
普通油灯        5sp    1磅
牛眼提灯       10gp    3磅
附盖提灯        5gp    2磅
锁          10gp    1磅
放大镜       100gp    -
镣铐          2gp    2磅
测量工具        1sp    1磅
小钢镜         5gp  1/2磅
乐器          5gp    3磅
油(1品脱瓶装)    1sp    1磅
纸           2sp    -
羊皮纸         1sp    -
矿工用十字镐      5sp   10磅
岩钉          5cp  1/2磅
毒药(瓶装)    100gp    -
木杆(10尺)     5cp    8磅
铁壶          1sp   10磅
医疗瓶        50gp    1磅
腰包          1gp    1磅
便携式攻城锤      1gp   20磅
口粮(1天)      1sp    1磅
长袍          1gp    4磅
麻绳(50尺)     1gp   10磅
丝绳(50尺)    10gp    5磅
麻袋          1cp  1/2磅
商用天平        5gp    1磅
封蜡          5sp    1磅
哨子          5cp    -
玺戒          5gp    -
长柄锤         5sp   10磅
肥皂          2cp    1磅
铁锹          5sp    8磅
法术书(空)     75gp    3磅
铁钉          2cp    5磅
望远镜      1000gp    1磅
帐篷          2gp   20磅
盗贼工具       25gp    1磅
火药桶         5sp    1磅
卷册         25gp    5磅
火把          1cp    1磅
小玻璃瓶        1gp    -
水袋(空)       2sp    4磅
磨刀石         1cp    1磅


 楼主| 发表于 2013-4-18 22:32:27 | 显示全部楼层

法术

本帖最后由 莉雅 于 2013-4-18 23:48 编辑

法术

牧师法术列表:
译者:庞庞

咒语:治疗微伤,神导术,信仰之矛,光亮术,修复术,提升抗力

等级1法术:祝福术,恐惧术,命令术,造水术,治疗伤口,侦测魔法,侦测毒素,侦测死灵,神恩,造成伤口,知晓动/植物,防护邪恶,净化食水,圣域术,虔诚护盾

等级2法术:援助术,动物信使,占卜术,人类定身术,次级复原术,防护毒素,沉默,动物交谈,灵能武器,水上行走,诚实之域

等级3法术:制造食水,昼明术,解除魔法,融身入石,祈祷术,防护能量伤害,亡灵交谈术

等级4法术:凌空而行,防死结界,预言术,神能,行动自如

等级5法术:问道自然,反制邪恶,焰击术,疫病虫群,群体治疗伤口,唤起死灵,真知术

等级6法术:放逐术,剑刃护壁,高等解除魔法,重伤术,医疗术,异界盟友,御风而行

等级7法术:灰飞烟灭,高等复原术,圣言,增强群体治疗伤口,异界传送,再生术,复生术

等级8法术:反魔法结界,地震术,火风暴,圣洁灵光

等级9法术:星界投射,异界之门,群体医疗,完全复生术

德鲁伊法术列表:
译者:美人

咒语:德鲁伊手艺,妖火,火种术,指北术,修复术,阅读魔法,提升抗力,橡棍术

1环法术:化兽为友,魅惑人类,造水术,治疗伤害,侦测魔法,侦测毒性,纠缠术,云雾术,神莓术,造风术,净化食粮,雷波术

2环法术:动物信使,树肤术,灼热金属,火焰刀,炽焰法球,人类定身术,次级复原术,定位动物和植物,月光术,行动无踪,防护毒素,动物交谈,荆棘丛生,水面行走,蛛网术

3环法术:召雷术,昼明术,解除魔法,元素斗篷,融身入石,植物滋长,防护能量,雪风暴,水中呼吸

4环法术:凌空而行,枯萎术,困惑术,任意门,行动自如,冰风暴,变形术,石肤术,火墙术

5环法术:启蒙术,通神术,群体治疗伤害,支配人类,弱智术,焰击术,疫病虫群,植物之门,石墙术

6环法术:医疗术,移土术,阳炎射线,荆棘之墙,御风而行

7环法术:漫天虫蚀,死亡一指,高级回复术,异界传送,再生术,反重力

8环法术:支配动物,地震术,火焰风暴,阳炎爆

9环法术:预警术,复仇风暴,祈愿术

圣武士法术列表
译者:小翻

等级1法术:祝福术,命令术,造水术,治疗伤口,侦测魔法,侦测毒素,神恩,净化食水,虔诚护盾

等级2法术:援助术,次级复原术,诚实之域

等级3法术:创造食水,昼明术,解除魔法,祈祷术

等级4法术:防死结界,神能

等级5法术:反制邪恶,真知术

游侠法术列表
译者:庞庞

1级法术:动物友善,造水术,治疗伤口,脚底抹油,云雾术,神莓

2级法术:树肤术,次级复原术,行动无踪,沉默术,荆棘丛生,水上行走

3级法术:植物滋长,水下呼吸

4级法术:昼明术,行动自如

5级法术:问道自然

法师法术列表
译者:庞庞

咒语:冻寒之触,光亮术,法师护甲,法师之手,修复术,微型幻影,魔法伎俩,冻寒射线,阅读魔法,电爪

等级1法术:动物信使,燃烧之手,恐惧术,魅惑人类,七彩喷射,通晓语言,侦测魔法,易容术,脚底抹油,羽落术,炽焰法球,云雾术,造风术,
鉴定术,魔法飞弹,护盾术,睡眠术,雷电波

等级2法术:黑暗术,隐形术,敲击术,浮空术,定位动植物,马友夫强酸箭,弱效幻影,灼热射线,蛛行术,魅影力场,魔绳术,蛛网术

等级3法术:闪现术,解除魔法,火球术,飞行术,加速术,人类定身术,闪电球,防护能量伤害,臭云术,水下呼吸

等级4法术:枯萎术,困惑术,任意门,冰风暴,变形术,石肤术,火墙术

等级5法术:死云术,寒冰锥,支配人类,弱智术,怪物定身术,穿墙术,心灵遥控,传送法阵

等级6法术:放逐术,闪电链,解离术,石化术,高等解除魔法,群体暗示,移土术,阳炎射线

等级7法术:死亡之指,群体隐形,位面传送,虹光喷射,反重力,传送术

等级8法术:反魔法领域,克隆术,奥图迷舞,阳炎爆,锢魂术

等级9法术:星界投射,预警术,异界之门,流行爆,真言术:死,时间停止,祈愿术

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