#Up 28 PE目前仍处于预开发阶段;在正式开启研发工作前,还有很多事宜需要商谈确定。有计划才好办事嘛。以下是他们正在讨论的重点部分: 游戏世界的大小和分布:人人都知道游戏会很大,两座大城市,许多冒险区域,还有座15层的大地城。所以现在黑曜石正在具体研究这个部分。博德1有很多野外区域,但其中的游戏内容并不多;博德2则相反。黑曜石希望PE取两者之长,兼具广阔和丰富。 美工方面:物件的动画效果啊,可互动的效果啊,视觉特效啊,水面效果啊,光影啊等等。要在视觉效果和性能方面取得平衡什么的……老套话啦。 文化和故事:上周开发组内部第一次坐下来认真讨论了游戏的设定和剧情(Geogre也在),确立了冒险的基调,开发的方向,研究了派系等等…… 完整的十五地城图
#Up 29 前半段主要谈了PE的盔甲设定。后半段则是各种捐款问题。 开发组计划在盔甲系统设定上实现的目标: 1.不管角色是什么职业,走哪条路子。玩家都需要认真地考虑盔甲类型的选择。 比方说,即使玩家建了一个很不赖的轻甲战士,但面临的艰难险阻对防护要求很高的时候,玩家还是会想想是否换成重甲,哪怕这样会损失人物build时的好处。 2.将盔甲的价值和职业类别剥离开,价值只决定于玩家建角色时的路子。 PE里要是一个巫师穿了重甲,玩家不会认为他是个“糟糕的施法者”,只会认为是“另一种路子的巫师” 3.让人物专注于游戏,不至于全程忍受极端的惩罚。 玩家若在开始建了一个轻甲型的人物,那么他就可以用轻甲完成整个游戏。关于轻甲和重甲的权衡取舍会很适当。 关于装备升级: DND里的盔甲按照类型分档次,能穿什么档次的盔甲在人物建卡的时候就决定了。黑曜石觉得这不合理,你可能在游戏中能得到各种好甲,但你在角色升级的时候也能得到基础类别的最高档次盔甲的+X版本。他们打算采取的方式是这样的: 一档 Doublet Hide Armor Scale Vest 二档 Gambeson (from Doublet) Leather Cuirass (from Hide Armor) Scale Armor (from Scale Vest) Mail Shirt 三档 Armored Jack (from Gambeson) Leather Armor (from Leather Cuirass) Lamellar Armor (from Scale Armor) Mail Armor (from Mail Shirt) Half-Plate 但这做法也有利有弊,所以他们还在讨论中。希望有想法的筒子在论坛上给他们建议。 再后面就是捐款方面的事宜了,不管它 :dev: 。
#Up 30 本次更新没有任何游戏情报。内容主要是介绍了游戏开发人员的组成。 值得在意的是一张比重分布图: PE的开发团队中,设计师的数量明显更多。至少理论上,这说明PE的游戏内容会很丰富。
#Up 31 Josh试图用不剧透的方式解释他对剧情的构架处理。因此,本次更新也没有什么重要的内容。 http://www.kickstarter.com/projects/obsidi...ty/posts/350054 团队的创作思路概括起来就是编剧铁则:首先构思矛盾,接着把人放进去。 同时考虑开放型RPG的因素,再额外加上一条:玩家处理矛盾的空间有多大。 (不得不感叹……PE归根究底还是Josh的项目……就我个人而言,多么希望它是MCA的风格啊…… 本次更新最重磅新闻: MCA说他会在一月中旬开始玩奥秘……
#Up 32 介绍了一位程序员。 可想而知,每周更新的承诺一定让他们很头疼……
#Up 33 首先是paypal捐款还剩下一周了。 然后是目前的开发进度: 文化部正在撰写PE世界的年表。正在做神祗的设定,如果有好的想法可以去论坛提出。 美术和程序部在做纸娃娃系统。有千来种武器、护甲。每个种族每个性别都有大量的面部和发式。 最后是环境部的测试,附图如下: 测试寻路系统和视线遮挡。 仔细的话,可以看见有两个测试用的小人唷~
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