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[RPG教室] To be a DM——写给那些没当pc就得当dm的人

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发表于 2013-2-2 17:49:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实那些没当pc就当dm的人挺可怜的。这些人一般是游戏团体中最先接触dnd的,辛辛苦苦地找到了一帮愿意跑的人,在讨论谁当dm时,大家的目光总会投向那个无辜的先行者。于是这些连规则都半生不熟的人就当上了dm,他们大都显得很不擅长担任dm。不过,一切都会好起来的,只要肯努力的话,要成长为一个优秀的dm是不难的。现在提出一些实质性建议了。
一、需要看的书
当然,有人肯定认为这是废话,看的当然是三宝书啦。确实,三宝书是必看的,特别是玩家手册,对于一个没咋当过pc的dm来说,玩家手册更重要,城主指南更倾向于一本资料库,当然也有一些当dm的建议。不过,必须提醒大家的是,四版的dmg比三版的在指导一个新手dm上更为用心,有整整三十多页都是讲如何当dm,也就是四版dmg的一二章,说了如何引导不同性格的玩家如何做跑团准备,在这种基础的描述上比三版更详细。最后如果可以的话多看点奇幻小说,这对写模组是很好的。
二、心态
这个必须要说一下,作为dm你不能将pc作为发泄工具,也不要去讨好pc,满足他们的各种要求。dm意味着在游戏中有无上的权力,但同样的,责任也最重大,但你也会获得等量的乐趣。所以不要为了自己的幸苦而愤愤不平,而且得接受pc对你的意见,这样你才能真正成长。还有大部分时候不要太高高在上,要把自己当成个引导者。如果不喜欢担任dm的话,我建议再试多几次,dm的乐趣在于设置了很多难题,看着pc靠自己努力去攻破后的那种舒心。
三、规则
规则都要认真看过这是一定的。其次还有极其重要的一点是车卡速度和质量。这点需要极大的车卡量就能在短期提上去,而且还能大大加深你对规则的熟悉度。注意,不要在对规则不大熟悉的情况下去对规则进行调整,规则已经尽量做到平衡了,你的微小改动大部分时候只会让游戏失去平衡而非改善游戏。最后再说一句:虽然dm可以无视规则,但也不要无视太多次,这样对身体不好(会被pc群殴.......)
四、模组
其实对于任何一个新人dm来说,最好不要用太多次官方模组,或用别人的模组,因为其实那些模组最大的价值不是用来跑,而是用来参考。就像我一直说的,当dm最忌一个字——懒。如果用太多官方或别人的模组就会让你产生惰性,让你懒得去自己写模组,而你不可能一直用官方或别人的模组,所以当你要自己写的时候你会写得很慢而且很没意思。相反的,如果你一开始就有意识地去培养自己的写模组能力,并参考那些优秀的官方或别人的模组,看它们的结构是如何,去取糟粕取其精华,你总有一天会变成一个写得一手好模组的dm。
五、自创战役设定
在新手dm是否需要去自创战役设定这个问题上我一向持中立意见。如果去自创战役设定那对于一个新手dm的话压力较大,但却能获益匪浅。我的建议是在开始时先弄一个小区域然后慢慢展开,随着剧情的推进去完善设定。这个方法被称为由下至上创建世界法。我在吧里转载过一篇叫做d20世界创建法的文章,有兴趣可以去看一下,不过,你想试下由上至下创建世界法我也不拦你,只不过工作量很大,真的很大,连我都被弄得挺烦的。
六、指导pc
有很多新手dm觉得很纠结,本来自己对规则就不熟还得去指导别人。最好的办法就是让pc自己去看书,看完后看不懂再来问你,一起讨论一下,实在弄不清楚就上网问一下。不过如果只是三宝书的话问题是不大的。这样做对pc也好,以后他们还会有一大堆拓展要看,现在不培养好看规则书的能力咋行。在角色扮演方面 你必须有意识地放一些需要角色扮演的情节去引导pc。不过要是有pc表现出了对角色扮演毫无兴趣,你也不要去逼他,让他一心一意去追求战力吧。不过在此之前你得弄清楚他追求战力的原因,如果你的pc追求战力只是为了满足自己的虚荣心,你还是劝他趁早放弃。dnd是个让大家都开心的游戏,而非给虚荣之人满足的工具。
七、角色扮演
这点必须单独分开来说。dnd的主体绝对不是角色扮演(这点你翻翻三宝书就能看得出来),但必须承认角色扮演是dnd的灵魂,角色扮演是dnd之所以是dnd而不是《链甲》(dnd的创始人之一在dnd之前弄的一款桌游,无角色扮演成分,但初版dnd的规则很多都沿用了链甲的)的原因。其实你上网看下就会发现,网上是很少人讨论角色扮演的,最多的无非是战力和那些官方战役设定。那么角色扮演可以教吗?应该是不行,你只能引导却无法直接教授。角色扮演更接近一种情怀,而非能力,一种相信那个世界真实存在的情怀,虽然从哲学上解释这是合理的,但不是谁都喜欢哲学,所以对于很多人来说角色扮演扯到了家。在游戏中角色扮演的度也要把握好,要根据pc的喜好,再根据自己的喜好做一些调整,不过原则上让pc玩得开心更关键。

这是我在奥德赛崩后流浪到dnd吧时发的,不过还不错,在那边还混成了个小吧,嘿嘿。不过本人也不算一个很好的dm,如有什么问题请指正。

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发表于 2013-2-3 01:21:51 | 显示全部楼层
很不錯的教學文章,一個好的開始對於那些新手DM和新手PC來說都非常重要。
发表于 2013-2-3 15:00:14 | 显示全部楼层
号召DM摆正心态那一段尤其实用
如果能续写DM奇幻作品阅读指南就更贴心了
发表于 2013-2-3 20:56:52 | 显示全部楼层
很中肯。
我个人觉得DM还是首先自己得是PC。之前带过一个团,由于我只有菜刀系的经验,对魔法成分的运用和控制都很糟糕,这对团的氛围还是有影响的。
一个优秀的DM应该知道怎么做PC啊……
发表于 2013-2-4 19:53:32 | 显示全部楼层
作DM最享受的是设置一个自己都不知道如何解决的障碍,和pc一起解决掉这个障碍的过程。。。
发表于 2013-3-25 14:42:41 | 显示全部楼层
这个标题有点感动我了。。。
普及DND不容易啊~最好不要上来就让PC看书,这样会吓到一批人的。
发表于 2013-3-27 02:50:12 | 显示全部楼层
楼主说的很好,我啰嗦几句补充一下第七点角色扮演的问题吧(其实我觉得这个大约有点像DM进阶了):

世界的真实度问题。其实最考验DM工作量的是如何构建一个尽量真实的世界环境,有血有肉的NPC,尤其是遇到比较挑剔的和角色扮演能力很强的PC来说(例如我们团)。虽然一个好的故事情节非常吸引人,但是如何合理的引导PC去认识,体验和发掘这个世界,才是真正艰难的工作。如果细节不够多,例如NPC的外貌,世界的风貌,这种和角色扮演息息相关的细节太少,所有的NPC都是一个只有大体轮廓的虚线框,跳出来交代完一个任务就跑了;整个世界也都是模糊的框框,只要看的出来那个是房子那个是路那个是河就行,这样我们又何必来玩TRPG,去玩PC游戏岂不更好?好的DM首先也应该是个好的说书人,一个不够真实的环境会充满了疑点,看着PC们疑神疑鬼虽然有趣,但是一直这样子PC们也会产生厌倦心理的——鬼才愿意在一个啥都看起来可疑和诡异的世界里冒险呢!故事并不是只要有剧本就好了,它也是需要演员去扮演的,创造细节完善、性格多样的NPC们,以及完善NPC和PC们的互动,其实比坑PC更有乐趣呢~
发表于 2013-5-1 11:23:29 | 显示全部楼层
目前自身的瓶颈在于……书看得不够透彻……OTL
发表于 2014-8-1 20:51:03 | 显示全部楼层
这明明就是写给我的呀{:4_161:}
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