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[游戏文化] 重制风潮:美式RPG王者归来还是啃老?

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发表于 2012-4-20 22:06:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
  BG重制中(对现在的BG1,BG2重制,简称为BGEE)。
  BGEE完成后基本肯定会出BG3。(终于不再用那个半吊子的巴尔王座来冒充3了)
  完了如果收成不错,异域重制......如果BGEE卖的不好就可能先重制异域再出BG3。(这叫身为BG与异域双重爱好者的咱......能同时出么?)
  BGEE的背景仍然是2版的......(让4版见鬼去吧!!!)
  同时,如果BGEE表现好的话,不仅是异域,冰风谷,无冬之夜(莫激动!)等都有可能重制。

  同时,废土2已经募集到足够资金......

  以上这些,究竟是受够了泡菜游戏的RPG众们的崛起下的美式RPG的王者归来还是说是实在已经没有创意的美式RPG的啃老?

  真正接触大型游戏的时间只有7年。电脑中唯一永远存在的是BG——不管是以游戏的形式还是以安装包的形式。
  期间玩过的游戏也不少。但是由于小的不错的记性(应试教育下的副产品之一),所以很多游戏基本只玩一遍就够了:因为实在没有足够多的新颖的东西让我玩第二遍。我从来都不是刷子——好吧,我承认我只刷一样东西:我没见过的东西。好奇心永远是我最大的驱动力。所以,如果逼着我刷经验练等级,那么我会毫不犹豫的作弊......
  BG玩了多少次我已经不记得了。最多的时候装过3个BG(都是完整版的,不过就是MOD内容不同)。中文的MOD全玩过了再玩英文的......恐怕很多不关注BG的人会惊讶,都十年了,还有人为BG制作新的MOD,还有人在等着玩这些新的MOD。
  最近又去国外的BGMOD网站转了遍。下载次数几十万的MOD并不稀罕。

  我们这个时代最典型的特点就是:刷。
  刷钱刷名刷权......似乎一切都是刷出来的,而不管刷的方式。所以现在我对一切刷的都不感兴趣......报纸不看体育娱乐,新闻不看政治与特别报道,书不读热门的,看电影电视不去关注谁拍的谁演的——看完之后觉得好的才会去注意。
  游戏也是刷。游戏好玩不好玩不重要,重要的是是否刷够了人气......
  刷的登峰造极的程度就是:要刷到你去玩不是因为你觉得很对自己的口味而是你去玩只是因为别人都在玩......
  在某些人眼中,玩家只不过是通过劳动赚钱来买他们提供给你的东西的机器罢了......
  玩家的需求?笑话!玩家的需求只能是我们创造出来的!

  所以,这次重制风潮在我看来就是玩家与制作商对游戏主导权的争夺。而决定这场较量的最终胜负的就是:
  互联网,究竟掌握在谁的手中?

  互联网中存在着一种病态的行为:回复可见——同时不管回复的质量。说白了,就是刷回复。更加本质的讲,就是刷广告的驱动。而这种驱动的根源就在于既得利刷子集团。
  重要的不是网站的质量,而是网站的点击量......现实生活中的“重要的不是产品的质量,而是广告的数量”的网络版。
  长久以来,刷子们通过这种方式来稀释淡化玩家们的意志的影响力......一位玩家给出了一个不利的评价,就用十个乃至百个有利的评价来掩埋之!
  直到刷子们的克星的出现......

  用钱来投票吧!
  你喜欢废土?没问题,我们设立一个集资计划,钱到位了我们就开工......
  于是废土2准备开工。
  
  最终,还是只有钱最实在。
  肯拿出钱来支持的好评,才是真的好评!  
  经典的变现,就是这样达成的......

  经常看到有些所谓的经典RPG排行榜把一些不知所谓的游戏靠前摆放......现在,咱们可以冷哼一声:你,拿的出钱来重制么?

  现在,让我们耐心等待......

  
  

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发表于 2012-4-20 22:46:17 | 显示全部楼层
BG重制更多像是利用移动平台圈钱的行为罢了,游戏引擎都不换
而那种前著名制作人在做游戏前就募捐的形式,我看更像这些昔日的匠人在业已进入工业化的游戏产业最后的呐喊,虽然EA获得了大便奖,但作坊式的时代终究不会再回来,游戏业会在流水线制作时代衍生出新的优胜劣汰吧
发表于 2012-4-23 18:32:21 | 显示全部楼层
想起了奠定linux基础的一篇文章:小集市与大教堂. 小集市代表的是小的工作室,大教堂代表的是大公司,比如ibm,微软

现在随着硬件平台的速度和画质提升,小集市的存在越来越堪忧了。据说下代的ps4是16核心双gpu,到时候的画质和贴图,相信小公司。。。难呀

当然,也有那些有才华的,比如psn上的flower和 旅途

说到HD高清重置,这里面有个良心问题,有的公司没良心,再HD的时候就为了圈钱,看看Devil may Cry HD就知道了。有的公司有良心,比如Metal Gear Solid HD。还有的公司良心到天使,比如CD Project的witcher系列。

这还不得不提到DLC,Capom干脆改名叫 开普坑 得了,最近出的生化危机外传系列的浣熊市行动,直接是DLC圈钱。把主线做一半,另一半做成DLC 既赚钱又可以提前游戏上市。估计他们是尝到甜头了。本来明年发布的生化危机6,今年10月发布。你敢说它没砍东西?

DLC的性质已经变了,如果是付费下载也就算了,牛逼的是最新版本街霸。你要花钱解锁已经在光盘里的东西,DLC = Disk locked content

最近有个新游戏叫 阿修罗之怒, 这Y的发布了n个主线DLC,被玩家愤怒的称作 DLC之怒。。。

现在的游戏公司黑心坏了。。。
发表于 2012-4-23 18:45:21 | 显示全部楼层
电脑里依然有博德,但我确实没了耐心。

本质上,我是一把刷子。

d3再临,那是我的魔戒。
发表于 2012-4-24 10:51:05 | 显示全部楼层
楼主好文。博德、辐射依旧在电脑里,可我是越来越浮躁、越来越没时间玩了。
发表于 2012-4-24 16:27:28 | 显示全部楼层
这两者要分开谈
bgee系列重制这跟wotc之前跟雅达利的官司问题比较有关, 另外bg3给它们作的机会趋近于零 雅达利没开发新作的权利 要出wotc只会搭最新版规则现世.

废土2不是重制是新游戏.这是现今发行商的问题,发行商需要确保获利就必需跨平台像主机风格靠拢 FPS TPS 电影化 这些几乎快成为现在主流门槛.所以冷门的类型几乎在近几年的市场消失了 外加老式的pc rpg 会对主机玩家造成严重的心灵创伤XD
像 文字太多玩家会感到恐惧、选择太多会造成玩家混乱 不可以给NPC太多自定装备不然NPC的个性显现不出来、回合制太无聊
这些 死去的流派 是不被市场接受的. 所以废土2找厂商投资(找了好几年)不是要求改成FPS TPS就是到处被打枪才开始募款.
这样工作室可以跳过发行商来作他们想要的游戏,
发表于 2012-4-24 16:48:23 | 显示全部楼层
这不是啃老,是新瓶装旧酒,或曰——
炒冷饭
发表于 2012-4-24 19:19:27 | 显示全部楼层
说好听点是重温经典,说难听点就是吃老本。
 楼主| 发表于 2012-4-24 23:09:58 | 显示全部楼层
果然大家都是见识了足够多的游戏界的黑暗......不管怎样,我在乎的不是动机,不是过程,只是结果:做的出我喜欢的游戏就行。做不好咱再死心不迟,然后就去玩“老版”的去。

根据他们给出的时间表来看,期望是不能太大......

不过我还是衷心的希望,“黎明前的时刻就是最黑暗的时刻”能在这里变成现实。

咱只希望游戏界中的“动态平衡”的转折点快点到来:当越来越多的开发商靠坑玩家赚钱的时候,必然会迎来不坑玩家反而能赚的更多的时候......坑是人挖出来的,被坑的多了,就自然学会躲了。
发表于 2012-4-24 23:50:46 | 显示全部楼层
原帖由 wu80000 于 2012-4-24 10:51 发表
楼主好文。博德、辐射依旧在电脑里,可我是越来越浮躁、越来越没时间玩了。



好像大家都很浮躁。。。我也一样 =v=

是危机感还是因为年龄更忙碌的原因,突然想到,好久没有逛街了。。。
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