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[质量效应] [质量效应]《质量效应3》今天你被教化了吗?(今夏发布结局补完DLC,内详)

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发表于 2012-4-1 21:51:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
()在这坑爹的节日里,推个坑爹的游戏(至少结局很坑)


【游戏简介】

《质量效应》从第一代起就是围绕着指挥官薛帕德在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官薛帕德做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在游戏中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
  
《质量效应3》作为质量三部曲的第三部,是不是质量的收山之作还不清楚,不过根据BioWare在VGA上放出的第一个预告片,我们可以清楚的看到战火已经烧至地球,这次玩家就要作为指挥官薛帕德带领他/她的队伍再一次拯救全人类,不过这一次不是在外太空,而是在故乡地球。

Bioware透露,他们在《质量效应3》中塑造了1000多种游戏情节的变化,延续了三部曲中的前两部游戏。
  
同前两部一样,《质量效应3》将根据玩家做出的不同选择延伸出不同的情节。不过据《质量效应2》的项目主导Casey Hudson说,工作室会把它做得稍微复杂一些。
  
“我们的故事情节在每部游戏之间延续,为此我们准备了丰富的情节点。但我们不会事先就把它们都安排好。”他在PC Zone采访时说到。“如果我们事先都设计好,我们也就不太可能发挥得出那么多的创意了。所以,我们会在玩家通过一关时记录他所做过的事,然后再提供出作者在建立故事线时所提到过的那些选择。我们在《质量效应3》置入了1000多种情节变化,来给那些玩过前两部游戏的玩家。”
  
对于工作室正在开发中的第三部,Hudson说Bioware不会重新设计其A-RPG特点,也就是说会继承前作,不过会稍作改进。

他补充说:“如果你对RPG的定义是,在其中你可以买一大堆装备提升角色实力,并花大把的时间修改数值的话,《质量效应2》并不是那样。在《质量效应2》中,我们把重点放到了我们最喜欢RPG游戏的地方——通过探索体验到的完美感受、激烈的战斗、有深度但非线性并受玩家行为影响的故事情节以及丰富的护甲武器外貌定制。我们非常欣赏这种风格,我们将会在《质量效应3》中对此有进一步的调整,对于目前取得的收获我们非常满意。”

哈纳.jpg

http://www.verycd.com/topics/2917751/
发表于 2012-4-1 22:17:11 | 显示全部楼层
噗。。
这只是异能之神么=_=
发表于 2012-4-2 03:30:53 | 显示全部楼层

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无标题.jpg
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 楼主| 发表于 2012-4-2 11:43:21 | 显示全部楼层
B社终于受不了玩家的嘴炮准备补完结局了么
虽说三原色结局有创意也不缺深度,但没了BOSS战太让人失望了,坐等斜坡诈尸推倒哈兵哥
 楼主| 发表于 2012-4-2 12:00:04 | 显示全部楼层
原帖由 wushiqi 于 2012-4-1 22:17 发表
噗。。
这只是异能之神么=_=


BLASTO,传说中第一位哈纳幽灵特工,神堡小电影主角?
哈纳2.jpg
哈纳1.jpg
哈纳4.jpg
发表于 2012-4-2 17:49:38 | 显示全部楼层
50G的奖杯这个漫画不错 :)

其实我觉得原版的结局也没差到哪里,为了boss战而boss战。。。
发表于 2012-4-2 22:40:45 | 显示全部楼层
原帖由 skywalkman 于 2012-4-2 11:43 发表
B社终于受不了玩家的嘴炮准备补完结局了么
虽说三原色结局有创意也不缺深度,但没了BOSS战太让人失望了,坐等斜坡诈尸推倒哈兵哥

谁说没有最终BOSS?壮哉我大marauder shields!
 楼主| 发表于 2012-4-6 15:57:13 | 显示全部楼层
真•BOSS?!
据说最高难度有人被这货连续干掉五次!
发表于 2012-4-6 17:31:02 | 显示全部楼层
http://blog.bioware.com/2012/04/05/mass-effect-3-extended-cut/

An official press release went out today announcing how we are re-prioritizing the Mass Effect 3 post release content schedule to provide a more fleshed out experience for our fans. For many of you the “Extended Cut” will help answer some questions and give closure to this chapter of the Mass Effect story. Oh and it’s at no cost to you – the fan.

今年夏天发布免费结局补完DLC
发表于 2012-4-12 17:20:06 | 显示全部楼层
纯对话结局不好? 个人觉得最后场景设计极为巧妙. 没必要样样弄得显而易见.
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