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传奇怪物 补充 全是变态啊。。。。

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发表于 2011-12-9 18:50:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.暗夜使者

暗夜使者 GLOOM
中型类人怪物
HD:25D8+225(337HP)
先攻:+26(+18敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:40(+18敏捷,+12洞察)
攻击:+10锐锋骇人匕首(KEEN DAGGER OF HUMAN DREAD)+54/+49/+44/+39近身
伤害:匕首1D4+21/15-20(+1D6重击)
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:恐惧凝视FEAR GAZE,偷袭13D6
特性:盲感60英尺,乘势攻击(OPPORTUNIST),沉寂 QUIESCENCE,类法术能力,伤害减免25/+6,法术抗力35
豁免:强韧+17,反射+32,意志+21
属性:力量32,敏捷46,体质29,智力26,感知25,魅力???
技能:躲藏+46,听觉+29,无声移动+66,侦察+66
特长:顺劈斩,闪避,改善致命(匕首),改善先攻,机动性,强力攻击,快拔武器,跳跃攻击,武器娴熟(匕首),武器专注(匕首)
传奇特长:闪电速度,致命一击(匕首),毁灭性打击(匕首),借机突袭,超级先攻,
居住/地形:任何都市
组织:独行
挑战等级:25
宝藏:非标准(差不多就匕首值钱)
阵营:通常守序邪恶
进化:25HD+(中型)

暗夜使者是一个隐藏在超自然的伪装中的暗杀者,隐藏在深深的阴影中,游离于视线之外。
暗夜使者从从颈部看下去特别象人,有着暗黑色的橡胶一样的皮肤。脑袋?那是另外一回事:完全没有头发,也没有眼睛,它的可变大小的嘴巴永远挂着和蔼可亲的微笑,露出一口参差不齐的黑牙齿。对于自己缺少视觉功能非常厌恶,暗夜使者会假装一个视觉正常的人。它总是穿着葬礼上的服装(当地有教养的人穿的那种款式的),一件全黑的衣服。一个暗夜使者都拿着一把+10锐锋骇人匕首,除了暗夜使者以外的任何人拿着它都只是一把+5锐锋匕首。

战斗
暗夜使者拥有一种不可思议的能力,可以从一个阴影移动到另一个阴影——就是它字面上的意思——来接近猎物。靠着它的技巧来保持完全的寂静,暗夜使者能够在猎物的同伴发现有什么不对头以前就攻击了猎物让它消失。
恐惧凝视(SU)
看见暗夜使者的脸就会让人害怕,受到暗夜使者凝视攻击的生物必须通过一个意志检定(DC32)否则受到一相当于20级施法者施展的恐惧法术的影响。
乘势攻击(EX)
此能力和游荡者同名能力相同。
偷袭(EX)
暗夜使者可以如同25级游荡者一样偷袭,造成13D6额外伤害。
沉寂(SU)
暗夜使者可以造成持久的安静,如同沉默术一样,但此效果只影响此生物自己。这给它提供了在无声移动上+20的种族加值(暗夜使者仍然可能发出声音,比如撞上了什么让它在地板上刮了一下,或者碰到了钟)。暗夜使者可以随意降低这个效果。
类法术能力:
随意——影行术
每天3次——克敌机先,施法者等级20,DC20+法术等级
2.苍白猎手

苍白猎手是冰原上狠毒的精类杀手,在在月光之夜出现,以狩猎旅行者作为一种运动。选定好特定的猎物以后,它们就会追逐猎物直到其体力不支倒下,然后把他们拖回不可见的庭院中夜之国度去永远的监禁起来。
虽然由于其强大的魔法气息而难以被发现,不过苍白猎手显现出来的样子是一个憔悴的人类或精灵,有着一种给人印象深刻乃至于显得有一点夸张的目光游弋的相貌。与猎手有关的一切都是白色的,从头上乱蓬蓬的头发到大衣上圆润光洁的纽扣。午夜时分,当气温已经在冰点以下并且月光照耀在冰原上时,猎手就伴着摇曳的雾气中马蹄的回音开始出现。跳下马来到旷野上,一个苍白猎手看上去有点象幽灵,然而它不是不死生物。
苍白猎手骑着凭借魔力飞翔的马匹,那是一匹雪白的骏马,呼吸着霜雪云海中的波涛,兰色的眼睛在黑暗中闪现着寒光。常常听说一个被苍白猎手挑上的猎物就是从传来的马蹄回响,看见这闪亮的眼睛穿透薄雾向他迎面而来的时候才开始明白自己的厄运的。

战斗
苍白猎手喜欢在马背上向它的猎物冲锋,用+6锐锋缚魂长剑进行刺杀。此武器的一次重击(或者某一次可能杀死敌人或使之不醒人事的攻击)对猎手的敌人不会造成任何伤害,不过,受害者将被一个相当于16级施法者施放的束缚大法(DC30)所影响,被剑柄上一块耀目的白色钻石所吸收。随后猎手就会带着囚徒回到自己的国度加以奴役。
苍白猎手很少碰到难以对付的对手,如果居然碰上了,它会用类法术能力来打挎对手,以便更容易俘虏。如果一个被选上的猎物想办法逃离了猎手一个钟头,或者成功地抗击了它,狩猎不会就此结束。苍白猎手在狩猎中不会被杀(见后面介绍),它会于下一个有月光的寒夜再次出现,找另外一个苍白猎手来帮助它,以便重新捕获受害者。如果再次失败,这种情况将于同样的夜里不断的重复直到捉住为止或者挺过5次这样的夜晚。如果一个受害者5个夜晚都逃脱了,那么苍白猎手就不会再去招惹他了。
逃到温暖的地方只会让这不可避免的追捕延迟一下。如果必要的话,苍白猎手会很有耐心地年复一年地等待时机,仅仅就为了这样一个夜晚再次出现以便于现身追杀。逃到另外一个位面也不能终止狩猎,在狩猎的这一个钟头内苍白猎手会追踪它的猎物到达任何一个位面并现身重新开始狩猎——只要这里有冰点以下的温度和月光。

类法术能力:
随意——辨认方向,克敌机先,云雾术,定身怪物,异界传送
每天3次——控制怪物,次元锚,高级驱散
每天一次——魔邓肯解离术,意外唤回复活术
施法者等级23,DC18+法术等级

意外唤回复活术(CONTINGENT RECALL AND RUSURRECTION)是一个第二章里面的传奇法术,当被杀的时候苍白猎手实际上是被传送回它的精类国度,在那里复活并可以重新开始狩猎。唯一可以杀死苍白猎手的方法是当它用掉了这个传奇法术的时候到它的国度里面去杀它。
(PS:第二章里面没有这个法术,只有意外复活术,不过传奇法术的确是可以自创的。。。)

苍白骏马 HOARY STEED
苍白猎手的坐骑是一匹勇猛而优雅的超自然魔法兽。它只忠心于它的猎手,不让其他任何人靠近或者骑上它。
战斗
苍白骏马可以每轮用双蹄和啮咬猛烈攻击。
空中行走(SU)
苍白骏马可以在空中走得和在地上一样好,就象受到一个恒定的空中行走法术的影响一样。
星界及以太界投射(SU)
此能力相当于一个20级施法者的同名法术。
反善良法阵(SU)
此能力如同同名法术一样持续作用,苍白骏马自己也不能停下这个能力。
呼吸云雾(SU)
苍白骏***呼吸如同隐雾术法术的效果。
免疫(EX)
苍白骏马免疫所有媚惑和定身法术或能力。、

苍白猎手 中型精类(冷)
HD:46D6+598(759HD)
先攻:+19(+11敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺
AC:46(+11敏捷,+15洞察,+10天生)
攻击:+6锐锋缚魂长剑+46/+41/+36/+31肉搏
伤害:1D8+27/15-20+1D6+缚魂
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:类法术能力
特性:冷抗力50,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+28,反射+36,意志+31
属性:力量38,敏捷33,体质36,智力31,感知23,魅力26
技能:胁迫+30,方向感28,听力35,骑术33,搜索40,侦察38,野外生存+36
特长:警觉,盲斗,顺劈斩,闪避,寓守于攻(EXPERTISE),强力顺劈斩,改善致命(长剑),精通先攻,机动性,骑乘冲锋,猛力攻击,骑乘战斗,跳跃攻击,追踪,奋力冲刺,践踏,武器专攻(长剑),旋风攻击
传奇特长:恐怖冲锋,传奇武器专攻(长剑),毁灭性重击(长剑),超级先攻
居住/地形:任何寒冷的地方
组织:独行或合伙(2-5)
挑战等级:25
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:47+HD(中型)

苍白骏马 大型魔法兽(冷)
HD:12D10+36(102HP)
先攻:+8(+4敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺,飞90英尺(良好)
AC:23(-1体型,+4敏捷,+10天生)
攻击:蹄踢(HOOVES)+17肉搏,啮咬+15肉搏
伤害:蹄踢3D6+6,啮咬5D8+3
面宽/触及:5,10/5
特性:冷抗力25,空中行走,星界及以太界投射,反善良法阵,呼吸云雾,法术抗力20,伤害减免10/+3,免疫
豁免:强韧+11,反射+12,意志+5
属性:力量+22,敏捷18,体质17,智力6,感知13,魅力14
技能:听觉+12,侦察+12
特性:飞越攻击,精通先攻,多重打击
居住/地形:任何寒冷地区
组织:独行(和骑手)
挑战等级:9
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:13-24HD(大),25-36HD(超大)
3.刺尾山猫


巨型魔法兽
HD:34D10+40(595HP)
先攻:+27(+19敏捷,+8超级先攻)
速度:100英尺
AC:44(+19敏捷,-4体型,+15洞察,+4天生)
攻击:2爪抓+44肉搏,3啮咬+39肉搏,蜇刺+37肉搏
伤害:爪抓2D6+5,啮咬2D8+11,蜇刺3D6+5+毒性
面宽/触及:20,40/10
特殊攻击:猛扑,精通擒抱,耙抓4D6+15
特性:法术抗力34,伤害减免15/+6
豁免:强韧31,反射38,意志22
属性:力量32,敏捷48,体质34,智力14,感知32,魅力18
技能:隐藏+19,听觉+22,无声移动+31,侦察+22
特长;精通先攻,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪抓),武器娴熟(蜇刺)
传奇特长:超级先攻,传奇武器专攻(啮咬),传奇武器专攻(爪抓)
居住/地形:任何温带或寒冷地带
组织:独行或成对
挑战等级:24
宝藏:无
阵营:总是中立
进化:35-68HD(巨型),69-102HD(超巨)

刺尾山猫是超自然生成的孤独猎手。
刺尾山猫是一只结实的猫科动物。外形是巨大的黑色三头山猫,截止至肩膀为止高30英尺,
瞳孔中闪耀着黄色的光芒。它有一个触手状的尾巴,末梢是一个尖刺。性情狡猾,利用其技
能潜进猎物并向这个大吃一惊的猎物扑上去。刺尾山猫在大多数的荒野中狩猎,甚至在主物
质慰勉以外也是如此。它们喜欢的猎物包括巨鹰和巨蜥蜴。

战斗:
刺尾山猫喜欢潜进猎物,使用技能藏起来,突然跳向目标。当这个生物被证明是有威胁的时
候,刺尾山猫就利用其高度的敏捷和尾刺来令其陷入困境。
毒性(EX)
蜇刺,强韧(DC39),首次及后继都是2D10临时体质伤害。
猛扑(EX)
如果刺尾山猫第一轮就扑向它的敌人。即使它已经做了移动,仍然可以作出全回合攻击。
精通擒抱(EX)
要使用这个能力,刺尾山猫必须用双抓击中敌人,如果捉住敌人,它就可以开始耙抓。
耙抓时刺尾山猫可以用通常用来走路的2条后腿进行2次额外的攻击,(+44肉搏),每条腿造
成4D6+5点伤害,如果刺尾山猫对一个敌人使用了猛扑,它也可以进行耙抓。
4.妖境

超巨泥形生物
HD:70D10+1,400+40(1,825HP)
先攻:-2(敏捷)
速度:5英尺(打洞5英尺)
AC:0(-2敏捷,-8体型)
攻击:10挥击4D10+20
面宽/触击:可变(见后文描述)
特殊攻击:奴役(ENSLAVE),精通擒抱,压缩(CONSTRICT)4D10+30
特性:盲视200英尺,快速医疗50,淤泥特性
豁免:强韧+43,反射+21,意志+30
属性:力量50,敏捷6,体质50,智力——,感知24,魅力26
地形/居住:任意
组织:独行
挑战等级:30
宝藏:标准
阵营:通常任何邪恶阵营
进化:无

有时候,大自然的景色也会活化成一个独立的实体。一个妖境,或者说“地区妖精(LOCAL SPIRIT)”就是这么一个邪恶的存在。
妖境难以发现,因为它看上去和旁边的风景没有什么两样:有的看起来象一座山脉,孤零零的峡谷,小湖,深黝黝的洞穴,一块单独的田地,一轮小月亮,或者一个完整的(很小的)行星(PLANE)。由于憎恨自己成为生物的事实,它将自己变成了一个拥有自然风景差不多全部信息的样子的副本,它是如此之象以至于动植物在其中可以正常地生长,好象那就是一个普通环境一样。
妖境没有智力,但是会尽力“模拟”它所奴役的生物的感知。(奴役看后面的描述),如果任何生物被奴役,就会习惯于妖境所形成的有效环境——有些奴隶生活在其中一个地形上(其实是妖境的一部分),有些在树上作窝,有些在打洞。一个妖境同时只能拥有一个奴役的生物,虽然其他生物也可以习惯于生活在它上面。
任何生物走进妖境后必须做一个野外生存检定(DC31)来发现有什么不对劲,虽然很难说清楚到底那里不对——这至少一直到这个风景开始活化攻击,擒抱并积压入侵者为止。妖境以最近那些偶然闯进来被杀的生物为食。
妖境是从长久以来没有被外界打扰的地方自发产生的,地方的人格化在这里已经不仅仅是一个象征而且已经成为了事实,它们大多怀着恶意,欢欣地迫害着旅行者;但是也有少数宽厚的,致力于为林中的人们提供一个休恬之所。
妖境不直接说话,虽然它们可能会通过奴役的奴隶来这样做。

战斗
妖境可以直接使用可怕的猛烈攻击打击任何正站在其活化表面的生物。它也可以叫自己的奴隶攻击其目标,如果奴隶被杀,就从敌人里面挑一个来作为新的奴隶。一旦一个妖境活化其一部分来攻击,如一棵树,地上的烟囱,或地面的突起,它的大体轮廓就会清晰地出现,同时生物也可以开始攻击(野外生存检定现在已经不需要)。话化部分触及15英尺。
奴役(SU)
妖境可以在每轮以一个自由动作使用这个传奇法术直到成功的奴役一个敌人为止(对抗DC53)。一旦它拥有一个奴隶则不可以再使用直到这个奴隶死掉,不管是强迫这个奴隶死亡还是其他人干的,当妖境死亡时奴隶就可以重获自由。妖境会强迫奴隶和自己呆在一起,不过有时候也会临时派奴隶到附近去引诱不期而遇的受害者。事实上,妖境的“目标”是通过它当前奴隶的影响来扩展自己。妖境是没有自己的智力值的,这样有时候奴隶提出的方案可能会改变计划,然而奴隶只能走到主人允许的控制力扩展最远的地方,不可能去尝试从妖境的控制中逃走。
精通擒抱(EX)
妖境挥击一个巨型或更小的生物,除了一般的伤害以外还尝试用一个自由动作擒抱对手,不必承受讨厌的借机攻击。妖境可以选择如同一般那样擒抱还是简单的用一部分身体使用擒抱捉住对手。一个成功的擒抱除了自动的挥击伤害以外还要加上压缩伤害。
压缩(EX)
在成功的擒抱检定以后,妖境可以挤压对手,造成4D10+30点BLUDGEONING伤害(钝击?)
淤泥特性(EX)
淤泥是一种无定型,可塑的生物。淤泥生物免疫中毒,睡眠,麻痹,晕眩和变形。它们无所谓前后之分,不受重击或???,淤泥生物是瞎子但是拥有盲视特技,它们没有智力值,棉衣所有精神类影响(媚惑,胁迫,幻觉,模仿和士气影响)
5.哈刚尼蒙变形怪(变幻海灵)

大型变形生物
HD:44D8+616(814HP)
先攻:+17(13敏捷,+4精通先攻)
速度:50英尺
AC;50(-1体型,+13敏捷,+28天生)
攻击:5挥击+53肉搏
伤害:挥击2D6+21/19-20
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:心灵异能,改变构成DESTABILIZE FORM
特性:ALTER SHAPE变形,伤害减免25/+6,黑暗视觉120英尺,免疫,再生50,法术抗力39,
豁免:强韧+40,反射+39,意志32
属性:力量53,敏捷37,体质39,智力20,感知23,魅力34
技能:唬骗+32,外交+16,易容+32,隐藏+9,胁迫+14,听觉+28,察言观色+21,侦察+15
特长:警觉,顺劈斩,战斗反射,坚韧,强力顺劈斩,强韧加强,精通先攻,钢铁意志,闪电反射,多重攻击,猛力攻击,武器专攻(挥击)
传奇特长:闪电速度,致命一击(挥击),毁灭性重击(挥击)
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:29
宝藏:标准
阵营:CN
进化:45-59HD(大),60-74HD(超大),75-89HD(超大)

作为一个超强的变形生物,哈刚尼蒙变形怪有变形成为其他凡俗生物的非凡能力。
哈刚尼蒙变形怪,又名变幻海灵,没有天生的形状,它们总是在改变外貌,在任何时候都融合了2个,3个或更多的生物的身体特征,它们的形状不断地变幻,任何样子都很少维持1分钟以上,甚至新生的哈刚尼蒙变形怪也是不断的改变外形。
由于在种族创生时即被混乱所沾染,变幻海灵被大多数种族所具有的外形稳定性所拒绝。这使其充满了对于非变形生物的憎恨(它们会容忍其他变形生物,不过对于那些保持形体1个小时乃至1天以上的家伙表示蔑视)哈刚尼蒙变形怪不断地旅行,寻找新的生物来仿效,新的能力来学习,在复制了形体以后,它们就会企图干掉仿效的生物。
哈刚尼蒙变形怪有着一种不断演化的语言,这种语言变化如此之快以至于只有别的哈刚尼蒙变形怪能理解。它们也能说和听任何其他生物的语言。

战斗
哈刚尼蒙变形怪是机会主义者,会利用可以随意变化的身体中任何一个有利于攻击的形态,它们很少重复同一个战术,不过如果某一个神奇的能力获得了成功(比如龙的盲感,龙威,或蛇人的毒性啮咬,或索尔石怪的打洞能力)那么它就会再次使用。
心灵异能(SP)
随意——侦测思想,任意门,幻化灵体,敲击,回避侦测,异界传送,暗示,施法者等级20,DC22
改变构成(SU)
如果变幻海灵在1轮中挥击击中超过2次,它就可以部分使敌人的身体组织改变,敌人身体中剧烈地翻腾,不受控制地变化,造成4D6+31的伤害加2点临时体质伤害。如果受害者体质因此被吸收到0,除非朋友精心保护他的尸体,否则就因为明显地成为流体而彻底流失干掉。
变形(EX)
变幻海灵可以以一个自由动作改变成任何凡俗生物的身体。事实上,变幻海灵的构成永远翻腾着,它每轮需要一个类移动动作来保持某种形体(甚至如果这样子是几个形体的复合)。无论是什么形状,变幻海灵都保有自己的全部特性,加上它从模仿的形体中得到的4个特性(但不是类法术或超自然能力)。变成的东西不可小于虱子,不可大于它的最大线度200英尺。(注意体型对AC和近战攻击的修正)。虚体特征也可以,这算一种特性。
如果哈刚尼蒙变形怪占有的形体已经拥有它本身的一项特性,那么保留最好的那一个。
无论是何形体,变幻海灵不可以在一轮全回合攻击里使用超过5次攻击。不过,它可以采用一个肉搏攻击形态然后挥击,用自己的基础攻击和力量修正,而采用攻击形态的基础伤害类型。比如,如果变幻海灵把脑袋变成龙头,那么就可以把挥击改成啮咬,并保留4个其他挥击攻击或者其他不超过4次的肉搏方式。
6.寒霜尸妖 WINTER WIGHT

中型不死生物(冷)
HD:32D12(208HP)
先攻:+12(+8敏捷,+4精通先攻)
速度:60英尺
AC:46(+8敏捷,+28天生)
攻击:2爪抓+40肉搏,骷髅头撞击+32肉搏
伤害:爪抓3D8+21/19-20(重击+1D6),+枯萎之火;骷髅头撞击2D6+10+枯萎之火
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:撕裂6D8+31,枯萎之火,类法术能力
特性:不死特性,冷系亚种,冷气灵光,法术抗力34,伤害减免20/+6,冰结ICY HARDNESS
技能:知识(不死)+30,听觉+36,侦察+38
特长:顺劈斩,改善致命(爪抓),精通先攻,猛力攻击,武器专攻(爪抓)
传奇特长:毁灭性重击(爪抓),闪电速度,传奇武器专攻(爪抓)
豁免:强韧+10,反射+18,意志+24
属性:力量52,敏捷27,体质—,智力10,感知12,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行或成对
挑战等级:23
宝藏:标准
阵营:总是混乱邪恶
进化:33-42HD(中型),43-55HD(超大)

冬鬼是包裹在冰雪中的恐怖死亡象征。
冬鬼的外形是一个在厚厚的冰雪皮肤中的人形骷髅。冰雪是它那可怕的“血肉”不过不会妨碍它的行动的。参差不齐的巨大碎冰块嵌在每个指头上起着爪子一样的作用。仅有它的骷髅头上没有冰,一团漆黑的火焰如同日冕一样环绕在那周围。
冬鬼是由寻求亡灵之力的最终极限的半神巫妖制作的,通常呆在星界或负能量界被遗忘了的腐化要塞中。极其强力的巫妖,吸血鬼与半神巫妖有时候会得到冬鬼的协助,结成临时的同盟。
冬鬼说通用语与地狱语。

战斗
冬鬼喜欢用爪子和骷髅头撞击敌人以尝试用枯萎之火燃烧他们。
撕裂(EX)
如果冬鬼用双爪都命中敌人,它抓紧敌人的身体并撕裂其肉体,本攻击自动造成额外的6D8+31点伤害。
枯萎之火(SU)
当冬鬼对敌人造成伤害后,象黑夜一样黑暗的火焰开始在敌人身上燃烧。如果敌人强韧豁免失败(DC35),将造成4点永久的体质吸取。敌人在接下来的4轮中(总共5轮)每轮都还要继续做检定以避免永久的额外体质损失。每吸取4点体质都回治疗冬鬼10点生命,多余的成为临时生命。如果敌人被枯萎之火杀死,受害者只会留下一堆冰屑。
类法术能力:
随意——寒冰锥,控制天气,任意门,法术免疫(火球),冰风暴(冬鬼免疫冰风暴效果),冰墙
施法者等级23,DC19+法术等级
不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被RAISE,如果要复活,必须该生物自愿。
冷系亚种:
冷免疫,除非通过成功的检定否则火伤害加倍。
冷气灵光(SU)
一个10英尺半径的冷气灵光环绕着冬鬼,任何冷系亚种一旦进入(包括冬鬼本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被冷伤害的生物如果在冷气灵光中将每轮受到2D10伤害。
冰结(EX)
冬鬼的冰雪皮肤给其以伤害减免10/-,这和标准伤害减免不可重叠,可以和标准同时存在。标准失效的时候,这10/-依然会有效。
7.空旷之影和火之幽灵

空旷之影  SHADOW OF THE VOID
大型不死生物 (虚体,冷)
HD:35D12(227HP)
先攻:+17(+9敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺,飞行60英尺(良好)
AC:48(-1体型,+9敏捷,+10偏斜,+20洞察)
攻击:虚体触碰+25肉搏
伤害:虚体触碰2D6+枯萎之火BLIGHTFIRE
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:枯萎之火,产生衍体,类法术能力
特性:不死特性,虚体特性,驱散抗力+6,冷系亚种,法术抗力36,伤害减免20/+6
豁免:强韧+13,反射+20,意志+26
属性:力量——,敏捷29,体质——,智力21,感知25,魅力31
技能:交涉+12,隐藏+25,胁迫+24,方向感+17,听觉+36,搜索+17,无声移动+15,侦察+47
特长:警觉,盲斗,战斗反射,闪避,寓守于攻,强韧加强,精通先攻,机动性,跳跃攻击,旋风攻击
传奇特长:闪电速度,精通战斗反射,压制施法者,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或成组(2-5)
挑战等级:26
宝藏:无
阵营:总是CE
进化:36-42HD(大) 43-70HD(超大)

空旷之影是寒冷的邪恶体现,是在永无止息的霜雪中死去的人被诅咒的转世灵魂。
空旷之影外形10英尺高,由枯萎之火构成的虚体人形,黑色的寒冷火焰噼里啪啦的爆响着燃烧着。唯一可辨别其外形的部分是那兰色的,目光可以刺破一切的眼睛。
空旷之影通常在远离主物质位面的地方可以找到,有时候会与一两个冬鬼同行(WITERWIGHT)
冬鬼这种生物最初就是空旷之影创造的,虽然有时候也会由强大的半神巫妖制作出来。如果空旷之影碰到这种制作出来的冬鬼,它就会试图杀死它。

(恩,保护版权的心情是可以理解的。。。。。。不过还算有自知之明,不敢去杀哪个盗版商)

战斗:
由于其致命的枯萎之火能力,空旷之影偏好对敌人进行接近战。

枯萎之火(SU)
活物如果被虚体触碰击中受伤的话就会发现他们被枯萎之火点燃了:寒冷,黑色的火焰包围了他的身体,他必须通过一个强韧检定9DC37)否则被永久损失6点体质。在接下来的6轮内他们每轮还要再做(一共7轮)来避免永久性的体质吸收。空旷之影每吸收6点体质可治疗30和平,多出来的作为临时生命。如果生物被枯萎之火杀死,受害者的全部残留就只有一些冰冻的碎片,直到这些碎片被重组成一个冬鬼为止。

产生衍体(SU)
一个被空旷之影杀害的类人生物会在1D4轮内变成一个冬鬼。冬鬼是受制造它们的空旷之影控制的并至死为之效劳。它们不拥有在生前的一切能力,不过可以有被杀前的一些基本知识。如果可能的话,这些知识将被用于邪恶的目的。

类法术能力
每天3次——幽深黑暗术,欧提路克冰封法球,施法者等级24,DC20+法术等级

虚体特征
只能被其他虚体生物,+1后更好的魔法武器,法术伤害,有50%几率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息。

不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被复苏(RAISE),如果要复活,必须该生物自愿。

冷系亚种
免疫冷伤害;对于火属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害,对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。

冷气灵光(SU)
一个10英尺半径的冷气灵光环绕着它,任何冷系亚种一旦进入(包括空旷之影本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被冷伤害的生物如果在冷气灵光中将每轮受到2D10伤害。

火之幽灵  SHAPE OF FIRE
大型不死生物 (虚体,火)
HD:35D12(227HP)
先攻:+17(+9敏捷,+8超级先攻)
速度:30英尺,飞行60英尺(良好)
AC:48(-1体型,+9敏捷,+10偏斜,+20洞察)
攻击:虚体触碰+25肉搏
伤害:虚体触碰2D6+燃火BLAZEFIRE
面宽/触及:5,5/10
特殊攻击:燃火,产生衍体,类法术能力
特性:不死特性,虚体特性,驱散抗力+6,火系亚种,法术抗力36,热气灵光,伤害减免20/+6
豁免:强韧+13,反射+20,意志+26
属性:力量——,敏捷29,体质——,智力21,感知25,魅力31
技能:交涉+13,隐藏+25,胁迫+24,方向感+17,听觉+36,搜索+17,无声移动+15,侦察+47
特长:警觉,盲斗,战斗反射,闪避,寓守于攻,强韧加强,精通先攻,机动性,跳跃攻击,旋风攻击
传奇特长:闪电速度,精通战斗反射,压制施法者,超级先攻
居住/地形:任意
组织:独行或成组(2-5)
挑战等级:26
宝藏:无
阵营:总是LE
进化:36-42HD(大) 43-70HD(超大)

火之幽灵是白热的邪恶体现,是在永无止息的地狱般的火焰中死去的人被诅咒的转世灵魂。
火之幽灵外形10英尺高,由燃火构成的虚体人形,白热的火焰噼里啪啦的爆响着燃烧着。唯一可辨别其外形的部分是那红色的,目光可以刺破一切的眼睛。
火之幽灵通常在远离主物质位面的地方可以找到,有时候会与一两个熔岩恶鬼同行。

战斗:
由于其致命的燃火能力,火之幽灵偏好对敌人进行接近战。

燃火(SU)
活物如果被虚体触碰击中受伤的话就会发现他们被燃火点燃了:白热,闪烁的火焰包围了他的身体,他必须通过一个强韧检定(DC27)否则被永久损失10点HP。在接下来的6轮内他们每轮还要再做(一共7轮)来避免永久性的HP吸收。生物被吸取的HP后治疗火之幽灵每同等的HP,多出来的作为临时生命。如果生物被燃火杀死,受害者的全部残留就只有一堆黑色的灰烬。
因为燃火而失去的HP不能被一般性治疗也不能被魔法回复——它已经永远的离你而去了。

产生衍体(SU)
一个被火之幽灵杀害的类人生物会在1D4轮内变成一个熔岩恶鬼。熔岩恶鬼是受制造它们的火之幽灵控制的并至死为之效劳。它们不拥有在生前的一切能力。
类法术能力

每天3次——火风暴,焚云术,施法者等级24,DC20+法术等级

虚体特征
只能被其他虚体生物,+1后更好的魔法武器,法术伤害,有50%几率忽略任何来自实体的攻击,随意穿越固体,攻击可以穿透护甲,移动时总是悄无声息。

不死特性:
免疫毒,睡眠,麻痹,震慑,疾病,死亡效果,亡灵占卜,意志影响,任何需要强韧检定的效果除非作用在物品上也有效,不受重击,淤伤,属性伤害,属性吸取,能量吸取。负能量则治疗之。不会因巨创而死,但HP为0时则立刻被摧毁。暗视60英尺,不会被复苏(RAISE),如果要复活,必须该生物自愿。

火系亚种
免疫火伤害;对于冷属性伤害,如果不是豁免成功则伤害减半的类型,则受到加倍的伤害,对于豁免成功则伤害减半的类型,如果豁免成功伤害减半,豁免失败则伤害加倍。

热气灵光(SU)
一个10英尺半径的热气灵光环绕着它,任何火系亚种一旦进入(包括火之幽灵本人)都被视作有对抗驱散抗力+6(如果是不死生物)并拥有快速医疗能力10。会被火伤害的生物如果在热气灵光中将每轮受到2D10伤害。
8.莱萨精  LESHAY
莱萨精  LESHAY
中型精类
HD:50D6+650+3(828HP)
先攻:+21(+17敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺
AX:52(+17敏捷,+20洞察,+5天生)
攻击:2次+10锐锋辉煌能量异种剑+53/+48/+43/+38肉搏
伤害:1D10+15/15-20
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:凝视,类法术能力,莱萨武器
特性:超强双武器格斗,伤害减免30/+7,精灵特性,免疫毒及疾病,低光视觉,法术抗力42,快速医疗10
豁免:强韧+29,反射+44,意志+35
属性:力量21,敏捷45,体质37,智力33,感知23,魅力47
技能:唬骗+38,集中33,交涉+.35,易容+38,脱逃+37,胁迫+20,知识9地区)+31,知识(自然)+31,听觉+30,无声移动+37,搜索+13,语言(任意5个),侦察+27
特长:警觉,盲斗,顺劈斩,格斗施法,战斗反射,闪避,坚忍,寓守于攻,强力顺劈斩,改善致命(莱萨武器),精通先攻,跳跃攻击,钢铁意志,机动性,猛力攻击,快拔,精通击破武器,强壮,武器娴熟(莱萨武器),武器专攻(莱萨武器),旋风攻击、
传奇特长:闪电速度,通晓语言,法术仿制(治疗)
居住/地形:任意
组织:独行
挑战等级:28
宝藏:标准
阵营:任意
进化:无

正如精灵之于人类一样,莱萨精对于精灵来说(更甚至于前二者之间的差别)也是一个非凡而不可思议的的拥有卓越能力的种族。
莱萨精看上去象一个高瘦的白化精灵,除了那对精灵来说显得太大了的耳郭(莱萨精的耳朵有一点象半精灵),他们有柔顺的纯白色白化精灵头发,黑色的瞳孔。他们中间有些人喜欢不停地把衣服换来换去,另外一些则倾向于换几件。这是一个非常注重礼法和规矩的种族,并因此而受到他们觉得应该有的尊重;如果有谁在与他们相逢的时候礼数不符合标准,或者心不在焉的与其中一个擦肩而过的时候没有表现出任何礼貌,那多半就是找死。
莱萨精不会因年老或疾病死亡,只会因为被杀害而消失。他们是远古一个曾经辉煌一时的种族的最后残余,这个种族的起源在历史上已经不可考据了,莱萨精认为自己曾经是这个世界的主宰,但是不可知的过去的一场大灾变不但把他们的大多数族人消灭了甚至还使时间发生了变动以至于他们的年代连同辉煌的过去根本就不存在了,要想改变这个天灾只会造成另外一个天灾甚至可能更糟,所以幸存者——他们虽然低于神明但是显然超越凡俗——只好听天由命地以工作自娱。
莱萨精拥有语言的天赋(表现在传奇特长通晓语言)可以说任何哪怕只是头一回听见的语言,所有的地方口音和特色重音都惟妙惟肖。

战斗:
莱萨精很少在战斗中首先出手伤人,他们倾向于反击而不是主动攻击。然而他们的丰富经验使其可以轻易地判断出其他人的水准和常用战术。作为其可怕武器的补充,他们的凝视攻击使对手陷入恐惧中,也可以在战斗前快速利用其类法术能力预做在准备,或借此溜之大吉。当战斗明显不利于莱萨精时,他/她会毫不犹豫的逃走,要他返回战斗除非形势有利,当然等个几年或者几十年对莱萨精来说是无所谓的。

类法术能力
随意——改变自己,侦测思想,移位术,解锢术,高级驱散,医疗,高等隐形,敲击,与植物交谈,法术反转,无误传送,水中呼吸,,施法者等级28,DC28+法术等级

莱萨武器(SU)
每个莱萨精都带着2件近身武器,这是以他们自己的生命能量塑成的。该武器可以如其所愿地成为各种形态,最典型的样子是一把异种剑(一手一把)。不在战斗中时,此武器不存在,但莱萨精可以以一个自由动作在所在地“拔”出他们的武器。该武器对莱萨精来说属于轻型武器,不管是以什么形态出现。

超强双武器格斗(EX)
莱萨精每只手用一把莱萨武器作战,因为这把武器实际上是身体的延伸,所以莱萨精用这把武器作战时不会受到任何攻击或伤害惩罚。

凝视(SU)
所有靠近莱萨精30英尺的生物都受到魅惑怪物的凝视影响,豁免通过则无效(DC53)。在凝视范围内的敌方每轮都必须按照先攻权在其行动轮开始时投豁免。莱萨精也可以选择范围内一个目标用一次攻击动作加以凝视,对方必须投豁免。莱萨精本身免疫这个凝视。

精灵特性:
免疫睡眠法术和效果,在附魔法术抗力上有+2意志种族加成,低光视觉(可在低光环境中获得2倍与人类的视野),接近密门5英尺时可以做搜索检定,就好象特意去做这个检定一样;军用武器擅长(复合长弓,复合短弓,长弓,长剑,细剑),在听觉和侦察搜索检定上有+2种族奖励(已经列在表中数据中)
9,姆覃  MU SPORE

姆覃  MU SPORE
超巨植物

HD:35D8+315(472HP)
先攻:-3(敏捷)
速度:40英尺
AC:27(-3敏捷,-8体型,+28天生)
攻击:4卷须+31肉搏,啮咬+26肉搏
伤害:卷须26+13,啮咬26+6
面宽/触及:40,40/25
特殊攻击:孢子喷射SPORE COUGH,精通擒抱,囫囵吞食,
特性:酸抗力20,盲感210英尺,伤害减免25/+5快速医疗10,植物特性,粘性STICKY
豁免:强韧+28,反射+8,意志+20
属性:力量36,敏捷5,体质29,智力18,感知28,魅力28
居住/地形:任意
组织:独行,或成对,或聚居
挑战等级:21
宝藏:标准
阵营:通常混乱中立
进化:36+HD(超巨)

红杉大小,恶性生长的真菌类生物在永恒的曙光前的大陆上四下蔓延,它的名字就叫姆
覃。
姆覃的外形是一个60英尺或更高的会走路的伞状菌,和一般伞状菌相比,它的宽大,班
驳的菌帽是倒戴着的,底面朝上并行使了嘴的功能。从它身体的侧面伸出卷须的巢穴。
姆覃多半时间呆在暗处,看上去似乎是黑的,不过在有光亮的地方,姆覃的样子会变成
亮红色的。
姆覃在那些终年阳光难以照耀的世界里游荡——通常,这意味着是在那些巨大的地下世
界里,不过有些姆覃也会呆在比它们还庞大的有叶植物的叶面下,或者巨型建筑或山脉
的阴影中。为了得到养分,它们会攻击任何遭遇的生物。
姆覃说通用及土族语。

战斗
由于其孢子喷射能力,姆覃难以接近——而胆敢接近进行近身攻击的人会发现自己被困
住寸步难行甚至被吞下去了。

孢子喷射(SU)
没1D4轮姆覃可以发出一团地穴孢子的云团,孢子喷射视作100英尺锥状喷射武器。地穴
孢子对区域内所有生物及建筑造成20D8点伤害,生物通过反射豁免伤害减半(DC36)

精通擒抱(EX)
如果姆覃以卷须击中,除了造成普通伤害以外还可以以一个自由动作尝试做一个不受借
机攻击的擒抱,精通擒抱可以作用在巨型或更小的生物上。姆覃可以决定是如一般那样
擒抱,然后以一个自由动作将受害者塞进嘴巴里,还是仅仅只是用卷须捉住对手,每个
成功的擒抱检定持续造成列在卷须上的那些伤害。

囫囵吞食(EX)
如果姆覃在它的回合开始的时候已经将对手放在嘴边,它可以尝试一个新的擒抱检定(
如同尝试压制对手一样),如果成功,猎物被吞下并造成啮咬伤害。
一个被吞食的生物每轮受到2次啮咬伤害,视作被擒抱,而姆覃吞咽时则不是擒抱状态。
生物可以尝试用轻型穿刺或挥砍武器杀出一条路,如能用此方法造成33点伤害即可以从
擒抱中逃出去。如果该生物决定晚些再逃,回身仍然在姆覃的嘴巴里战斗,那么它还会
继续受到啮咬或吞咽伤害。

粘性(EX)
粘性卷须遍布姆覃全身,数量远远超过姆覃用来战斗的四条主要卷须。如果一个生物碰
到了或者用近身武器成功击中了姆覃,就会被姆覃以自由动作擒抱,就如同姆覃以卷须
成功击中了生物一样,握着武器的生物必须放弃武器,否则会被擒抱卷入。被放弃的武
器下一轮会被吞食,而进行近身攻击而不使用可以抛弃的武器的(比如那些用天生武器
的攻击者)就没有这种选择权。
10.奇奇默克  CHICHIMEC


奇奇默克  CHICHIMEC
中型异界生物(空气)
HD:27D8+189(405HP)
先攻:+7
速度:50英尺,飞行200英尺(灵活)
攻击:2初级翼+39肉搏,6次级翼+37肉搏,尾挥击+37肉搏
伤害:初级翼2D6+12,次级翼1D6+6,尾挥击1D6+6魅力吸取
面宽/触及:5,5/5
特殊攻击:类法术能力,召唤空气元素,魅力吸取
特性:憎恶,快速医疗,法术抗力33,伤害减免20/+6,电免疫
豁免:强韧+22,反射+22,意志+17
属性:力量34,敏捷25,体质24,智力12,感知14,魅力30
技能:交涉+12,隐藏+37,胁迫+???,知识(位面)+31,知识(宗教)+31,听觉+34,无声移动+37,搜索+17,察言观色+19,侦察+34
特长:警觉,闪避,飞跃攻击,多重打击,猛力攻击
传奇特长:闪电速度(X2)
居住/地形:任意
组织:独行成对或成群(6-9)
挑战等级:21
宝藏:无
阵营:总是NE
进化:28-38HD(中型),39-50HD(超大)

奇奇默克是拥有天空、空气等类似神职的神明的弃儿。
奇奇默克的样子象一团乱糟糟的翅膀在飘动(有些奇奇默克有其他的形状,例如象蝙蝠一样的翅膀),一条长尾巴从这团东西中间伸出,在后面拖曳着。他们的颜色一般苍白偏橙色,在某些地方显得有些病态的兰色。除非奇奇默克被杀或切成碎片,否则它那小嘴巴,眼睛以及其身上其他
感觉器官都是深藏不露的。奇奇默克通常直径4英尺左右。
这些生物有时被限制在封闭的空气半位面中,或在气元素位面中遥远的区域,或者在极远的荒芜人烟的巨人世界,那里完全由毒气构成。

战斗
奇奇默克张开它们的众多翅膀,挡住敌人的道路,用翅膀和尾巴极大他们。如果预料到会战斗,它就会在有效的时间内召唤尽可能多的气元素,除非气元素处于???,否则奇奇默克一开战就会用女妖之嚎。

类法术能力
任意——黑暗,心灵遥控
每天3次:高级隐形,控制天气,召雷术,闪电,闪电链,女妖之嚎
施法者等级20,DC20+法术等级。

召唤气元素(SP)
每天用3次,召唤气元素长老。

魅力吸取(SU)
当奇奇默克用尾挥击命中活物时将吸取2点魅力,重击为4点;同时奇奇默克治疗10点伤害,重击20点,多余的作为临时生命。本攻击允许强韧豁免(DC33),如果成功,仅有1点魅力被吸取,奇奇默克治疗5点。

憎恶特性:
对变形,石化,以及其他改变形态的攻击免疫;不受能量汲取,能力汲取,能力伤害影响,也不会因巨创而死;对精神影响效果免疫;火焰抗力20;;无法被侦测;随意使用真实视觉;黑暗视觉500ft;心灵感应周围1000ft。
 楼主| 发表于 2011-12-9 18:51:15 | 显示全部楼层
。。。。。。。。谁能告诉一下怎么发图片
发表于 2011-12-9 20:57:05 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

注意灰色小字(考虑是不是要建议把这四个字改成醒目点的颜色) 上传附件 四个字下面是一个框框,框框旁边呢是 浏览 两字,点击浏览,选择自己要上传的图片即可。
 楼主| 发表于 2011-12-9 21:58:52 | 显示全部楼层
谢谢版主了!!!!!!!!!
发表于 2011-12-12 10:42:41 | 显示全部楼层
这些资料最好标注一下出处,我好像在萨鲁世界看到过。
萨鲁世界http://tianseyiwan.com/forum.php,我们论坛里的lsls、天剑等也是那里的会员。
发表于 2011-12-12 15:18:46 | 显示全部楼层
傳奇怪物嗎。。。會用得上的機會不多呢。。。
 楼主| 发表于 2011-12-12 20:52:42 | 显示全部楼层
汗。我是新接触DND没多久的,发了些在别人博客转来的资料,也都是不知道转了都少手了,什么都不标注。。。。。。我想写上也没东西写啊
 楼主| 发表于 2011-12-12 20:58:24 | 显示全部楼层
我没事收集些DND资料自己整理,像是这个就是在4、5个博客里整理出来的,我挨个在论坛搜索,吧没有标注的发出来的
发表于 2011-12-12 21:03:20 | 显示全部楼层
楼主辛苦了,可是原作者和翻译者更辛苦。可以注明“转帖”和“出处未知”的嘛。
发表于 2011-12-12 22:14:48 | 显示全部楼层
不是自己原创的,标题前面写“转载”,开头写“出处不明/原作者不明”。
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