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[泛世设] 《dragon magic》全书翻译

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发表于 2011-9-2 10:45:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
中文doc
[url=http://ishare.iask.sina.com.cn/f/14892920.html]http://ishare.iask.sina.com.cn/f/14892920.html[/url]
英文pdf
[url]http://www.kuaipan.cn/file/id_8874574959607821.html[/url]
引子
恩贝尔(Ember)无声无息地从阻挡了通往下面的谷地的道路的岩石的后面走了出来。她的同伴们以鹰一般的眼神注视着她,等待着听到她在侦察任务中的发现。
“正如索维里斯(Soveliss)所担心的那样,道路被龙占领了,一条体型相当大的红龙。它坐在山脚下,谷地的入口处。似乎是在守护谷地,好像它有理由监督下面的城镇似的。我甚至看到有车队经过它,而红龙并未试图索要贡品或吃掉其马匹。”
“它不是这些大山里唯一的龙,”索维里斯急切地低语,“看!”
其它冒险者顺着他手指的方向看去。在他们营地上方的岩石丛中,一条巨大的蜥蜴-没有翅膀,但明显具有龙类生物的特征-已经在不知不觉间爬进了他们的视野。这个不比马大的无翼龙类生物,对于他们突然发现它的存在的反应是从山坡上向着他们爬了下来。
“如果那怪物想打一场...”库斯克(Krusk)咆哮道,以一个平稳的动作拔出了他的斧子。
“你们无需动用武器,”一个声音从无翼龙类生物的后面传了出来。一个身穿鳞甲的女人从这生物背后踱步而出,一只手温柔地放在了它的肩上。“Fersyl是我的朋友和伙伴。他只攻击我的敌人,而我希望你们不在其中。”
海涅特(Hennet)走上前去用龙语说,
“也许你是一位术士?或者变成人形的龙?”
这个女人用同样的语言回答,
“我并非施法者,而我的真实形态就是你所看到的样子。我叫塔蒂亚娜(Tatiana),我是龙触者(dragontouched)。”
海涅特转而以通用语回应,
“什么是龙触者?而且你为何窥探我们的营地?”
塔蒂亚娜冷冷地一笑,
"稍后会有足够的时间来了解我的能力,施法者。我和你们是出于同样的原因而来到这里,虽然我看你们还没理解到底发生了什么。谷地里的红龙只是一位为这片土地的新王服务的骑士。他确实是位强敌,从鳞之王(Scale King)那里学会了龙之魔法的就是他。"
“龙之魔法?”海涅特问,他的声音显示出他对此很感兴趣。
塔蒂亚娜又笑了,
“喔,是的,术士。许多生物来到这个国家,因为这里的新王懂得龙类的魔法。而要对付他们,你们就需要我的帮助。”

何为龙之魔力?                           
在绝大部分D&D战役中,龙是与文明的其它部分脱离的。它们住在遥远的地方,对于人类及其它居住在“它们的”世界里的渺小生物的交流既不关心也不感兴趣。存在显著的例外——变了形的银龙会和人类成为朋友,横冲直撞的红龙会欺凌偏远的定居点。然而,总的说来D&D游戏里的龙绝大多数是不与他人交往的。
通过在龙和形形色色的人型生物族裔(人类、矮人、精灵,诸如此类)之间建立更强的联系,《龙之魔力》改变了龙在D&D战役里的作用。本书构建了一个龙类积极地投入其中的世界,在这个世界里,龙类会开放它们的魔法秘密,与人类和其它核心族裔共享之。使用本书中的描述,你就能:

• 扮演一位侏儒术士,他向一位黄铜龙学习仪轨,这使他具有了某些龙类特征。
• 在一个受龙的统治(或欺压)的国家旅行。
• 扮演一位半精灵龙领主(dragonmaster),他曾向银龙学习秘密的魔法光环,后来赢得了真正的龙类同伴的信任并与之订立契约。
• 扮演一位半兽人战士,他在一条红龙的暴政下平安地度过了长到足以掌握一些与龙有关的新专长的时间。

就其本质而言,“龙之魔力”就是当“低等”种族与龙结成松散的契约关系或联盟关系并学习那些生物的古老秘密时所发生的一切。
《龙之魔力》包含了:为希望变得更像龙的角色提供的新选择,新的标准角色职业,等级替换,仪轨,光环,组织,专长和进阶职业;还有关于更决定于龙的战役的建议,龙的建筑,有龙的血脉的怪物;还有以龙为主题的能力选择:为奥术和神术施法者准备的法术,为邪术师准备的邪术,为塑魂者准备的灵魂融合,以及为灵能者准备的灵能。

你需要什么来进行游戏                     
要使用《龙之魔力》,需要三本D&D核心规则书——《玩家手册》(PH),《城主指南》(DMG),和《怪物图鉴》(MM)。此外,它参考或汲取了来自某些D&D拓展的内容,尤其是《巨龙之书》和《龙之族裔》。
虽然拥有书中提到的拓展的全部或任一部份能增加你使用《龙之魔力》时的乐趣,但很多时候它们并不是绝对需要的,你需要用到的关于特定生物或规则的来自其它资源的描述,本书也有提供。
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龙血亚种
和龙有深刻的密切关系的物种就是龙血亚种。(《龙之族裔》中介绍了这种分类方法,本书中会经常提到它。)影响龙或以龙为目标的法术、效果、异能和能力也会影响龙血生物。此亚种能使生物使用一般只允许龙使用的魔法物品,并允许生物取得以该亚种为先决条件的专长。
龙血亚种不会使生物变成龙,也不会给予任何与龙相关的特性。例如,龙血亚种不会给予生物气势凶猛能力。
龙自动有资格使用任何需要龙血亚种的职业、进阶职业、种族替换等级、专长、异能与法术。若生物变成了龙类生物,将失去龙血亚种。
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第一章:龙界(dragonbound)英雄
除了某些罕见的情况以外,龙不会是英雄。这个位置是留给凡俗的种族的——冒险者们、战士、和由于某种常见原因而卷入震撼世界的事件的斗士们。事实上,即使是最无能的龙也有比那些蜗角蚊睫和低等种族所谓的追求更伟大的事业。然而,有迹象显示许多角色受到了龙的影响,尤其是在那些龙类满街走的战役里。这些角色或者有个龙类祖先,或者直接在生活中通过社交和文化受到了龙的影响。
作为深受流经世界的魔法能量影响的生物,龙能够通过它们的存在直接扭曲现实的结构。它们天生的魔法能够扭曲和改变大自然的运行方式,仅仅是附近存在一条龙就能使普通的人型生物儿童获得特殊能力。而且,如果龙主动干预凡人的生活,它们实际上能塑造这些变化,通过即使是最强大的法师也无能为力的方法来小心翼翼地改变低等生物的命运。
一些龙类上司(或领主)会干预他们的人民的生活,在这样的社会中会产生有很多龙类特征的英雄。其他优秀人物也可以把他们的源头追溯到多代以前与强大的龙有过交集的祖先,那些龙决定性地改变了他们和他们的子孙的生活。这种影响并不总是两个种族混血的证明。龙能够通过有规律的接触直接塑造一个社会的文化和信仰。无论龙的影响是出于什么原因,许多角色都应该把他们的独特能力和知识归因于那些巨大的生物。这些凡人远不同于一般的冒险者;无论走到哪里,他们都随身携带着龙的庄严力量。
龙界英雄们可能会喜欢他们获得的遗产,也可能会厌恶。有一些会反抗那些影响了凡人的生活的龙,而其他的会为了学问和神秘的知识而寻找它们。还有一些感受到了这种遗产的残留效果但并不知道它的存在,他们将他们的奇异能力和特征视为“天经地义”。当然,那些身体特征有别于其种族的其他成员的角色更难以忽略他们的特殊身份,并可能会面对偏见与鄙视。

龙之王国的族裔                                      
冒险者们几乎在每个生活层面上都可以感觉到龙的影响。龙对世俗种族的干预不会使人感到惊讶。通过文化、魔法和生物的方法,龙创造出了全新的、独特的、截然不同于标准种族的亚种族和社会。下列的新的亚种族适用于任何发生在龙从根本上影响了世俗的世界的战役。

银额族(silverbrow humans)
银龙喜欢人型生物的形态,并且能和人类共享许多相同的日常生活中的乐趣。很久以前,一些人类群落在不知道他们的新邻居的真相的情况下,接受了经过伪装的银龙进入他们的村庄。这些群落通常是安静的小地方,在那里,由于龙类来访者与其人类朋友的婚配,半龙孩童变得常见起来。银龙亲代们竭尽全力地把他们的后代与世隔绝地隐藏起来,用“诅咒”或“畸形”作为借口来接受他们的身体特征。除了偶然被发现的情况以外,它们能够成功地隐藏其混血后代足够长的时间并教会他们通过魔法来变为人型生物的形态。这些孩子依次加入人类社会,就这样一代接一代地把人类和银龙的混合血脉传了下来。
随着时间的推移,明显的龙类身体特征逐渐消失了,只留下拥有银龙血统和人类外表的孩子。最终。龙自己离开了人类社会,留给它们基本上是人类的后代强大的龙类遗传。因为显示出他们具有龙类遗传的比较常见的身体特征之一是头发上的银色条纹或光泽-所以他们叫作银额族。
除了下面说明的以外,在其他方面银额族和《玩家手册》中描述的人类完全相同:
——龙血亚种:银额族属于龙血亚种(看第4页)。
——羽落术(类法术):银额族每天能使用一次羽落术,每拥有5个生命骰,每天的使用次数额外加一。
——无技能点加值:银额族没有正常人类的学习天赋。
——伪装天赋:银额族在伪装鉴定上有+2种族加值,而且伪装总是被视为其本职技能。他们的祖先需要对那些害怕或厌恶它们的人隐瞒身份,这已经成为了银额族的第二天性。

费伦的深龙卓尔和半卓尔
深龙(在《费伦的怪物》中介绍)是幽暗地域中最危险的捕猎者之一。由于具有伪装成人型生物的能力,它们经常冒充卓尔来与这些阴暗隧道中的其他居民接触。深龙在这种伪装下探索黑暗精灵的社会并与他们结为强大的联盟,通常是在卓尔没有发现他们的新伙伴的真相的情况下。
在某些情况下,这些关系产生了半龙后代,而这血统通过某种方式把他们几代以后的后代变成了深龙卓尔。这些卓尔通常拥有曲线优美的体型和发出紫褐色或紫红色光泽的皮肤。
除了下面说明的以外,在其他方面深龙卓尔和《怪物图鉴》中描述的卓尔完全相同,而深龙半卓尔则和《费伦的种族》中描述的半卓尔完全相同:
——龙血亚种:深龙卓尔和半卓尔属于龙血亚种(看第4页)。
——类法术能力:3/天-侦测魔法;1/天-易容术。这些效果的施法者等级等于深龙卓尔或半卓尔的人物等级。
——深龙卓尔失去将妖火作为类法术能力使用的能力。
——深龙卓尔和半卓尔在唬骗技能上获得+2种族加值。
——深龙半卓尔失去在交涉技能上的正常+2种族加值。
——深龙卓尔和半卓尔失去对抗法术和类法术能力时在意志豁免上+2的正常种族加值。

火血矮人(fireblood dwarves)
所有矮人都在地层里挖掘以建设他们的家园,但几乎没有和古老的火血氏族挖掘得一样深的。这些矮人尤其喜欢用休眠的火山作为他们的家的入口,他们沿着火山的踪迹和隧道寻找更可能通往世界深处的途径。不幸的是,这使得他们遇到了一窝可怕的红龙。出于对这种打扰的愤怒,贪婪的红龙奴役了整个矮人氏族。矮人们现在要为龙作苦工而非出于对美和造物的热爱而挖掘金子和宝石。
随着时间的推移,火血氏族的矮人们的样子开始变得有别于他们的同类。没人知道这究竟是因为和龙的混血、自然变异还是魔法的影响?没人知道这究竟是因为什么。无论如何,结果是矮人族出现了一个奇特的分支:高度适应酷热——和与龙作战。
火血氏族很久以前就赢得了自由,但对红龙(并扩大到整个邪恶龙类)的憎恨仍然在他们的灵魂中燃烧。这些矮人的后代和其他矮人家族通婚,把这种血统扩散到了许多氏族。因此,现代的任何矮人父母都可能生下火血矮人。
火血矮人看起来非常像正常矮人,但他们有深红褐色的皮肤;绝大多数是秃顶而且只有最稀少的胡须-他们太靠近在火山地带的家的下面的深处的火焰了,容易把过多的毛发烧掉。
除了下面说明的以外,在其他方面火血矮人和《玩家手册》中描述的矮人完全相同:
——龙血亚种:火血矮人属于龙血亚种(看第4页)。
——闪避龙类(dragon  dodge):对抗龙类生物时,火血矮人在防御等级上获得+4闪避加值。为了纪念他们的古老祖先,火血矮人从小就接受避开狡诈的龙的奇袭的训练。无论何时,如果火血矮人失去了他在防御等级上的敏捷加值(如果有),比如他处于措手不及的状态,那么他也会失去这个闪避加值。
——抵抗火焰5:火血矮人格外能忍受高温和火焰,这是继承自他们被奴役的祖先。
——火血矮人没有正常矮人在对抗毒素上的+2种族加值。他们的祖先所生活的环境中没有这种狡猾的攻击方式,所以,火血矮人对于毒素没有超过其他种族的抵抗力。
——对抗巨人类生物时,火血矮人没有正常矮人在防御等级上的+4闪避加值。

林君精灵(forestlord  elves)和半精灵
和绝大多数森林种族一样,精灵与自然界相和谐,而这种协调也能延伸到龙类。在古代,某些精灵部落与强大的绿龙订立了条约,绿龙相应地使用它们的魔法给予这些精灵特殊的新能力。虽然林君精灵并不喜爱这些邪恶的龙,但双方还是精心维持了直到那些立约者死去已久的今天仍然有效的和平协议。
任何林君精灵(包括半精灵)的后代都可能是林君精灵,即使她从不认同古代的协议。然而,林君精灵的性状是不可预测的,没人能确定它们是否会出现在一个特定的精灵或半精灵儿童的身上。
通过其光滑的绿色皮肤-类似于绿龙的鳞片的颜色,能够轻易地区分林君精灵和正常精灵。他们中绝大多数还拥有绿色的头发,虽然偶尔会出现变化-范围从褐色到白色。除了下面说明的以外,在其他方面林君精灵和《玩家手册》中描述的精灵完全相同,而林君半精灵则和《玩家手册》中描述的半精灵完全相同。
——龙血亚种:林君精灵和半精灵属于龙血亚种(看第4页)。
——树间行走(treewalk)(超自然):林君精灵或半精灵能够在两棵树之间传送自己,非常像树精和德鲁伊的同样方式。每日一次,林君精灵能够以一个移动动作接触一棵树并进入它;一旦进入树中,她就能传送到60英尺之内的任何其它树木。这个林君精灵会在她的下个回合开始时出现在与第二棵树相邻的格里。林君精灵或半精灵在拥有5个生命骰之后,每再增加5个生命骰,每天就能额外使用一次该能力。
——本职技能:隐藏是林君精灵和半精灵的本职技能。
——在对抗附魔法术和效果时没有豁免加值。古代条约的代价之一就是精灵们需要放弃他们对于附魔系的天生抗力。
——林君精灵不擅长细剑、长剑、长弓或短弓。他们花在与自然沟通上的时间比较多,花在练习这些传统武器上的时间比较少。
——林君精灵在交涉和收集信息鉴定上没有加值。他们在与人协作时不大自然。
——林君条约:任何林君精灵或半精灵,如果攻击或试图伤害绿龙,就会失去树间行走能力24小时。在此期间,该角色还会在攻击掷骰。施法者等级或显能者等级、和豁免鉴定上受到-1罚值。
——天赋职业:术士。林君精灵或半精灵兼职时,术士职业不计入她的XP减值(看《玩家手册》上的“兼职人物的经验”)。该职业代替了正常精灵的天赋职业-法师。

石猎侏儒(stonehunter  gnomes)
作为极少数能和某种龙速配的种族之一,石猎侏儒深受赤铜龙的喜爱。因为赤铜龙对玩笑、恶作剧、谜语、和智力游戏的喜爱也很适合侏儒的生活观,所以赤铜龙会和这种小得多的种族混在一起也就不足为奇了。
回应了这种情感的侏儒被称为石猎侏儒,这个名字源于这两个种族经常为了一起狩猎而见面的事实。实际上,赤铜龙常常在石猎侏儒的村庄下面筑巢。过去了一代又一代,这种侏儒的外表更像龙类了,而龙也更喜欢这种凡间的种族了。
石猎侏儒的皮肤颜色很深,在阳光下有赤铜色的光泽。他们把他们的家建在岩石山坡上,紧挨着他们的龙类朋友所喜爱的环境。他们以他们的狩猎技能和宴会与庆典之铺张而闻名。
除了下面说明的以外,在其他方面石猎侏儒和《玩家手册》中描述的侏儒完全相同:
——龙血亚种:石猎侏儒属于龙血亚种(看第4页)。
——猎手体会:由于经常和巨大的赤铜龙结伴狩猎,石猎侏儒在追捕他们的猎物时所必需的技能得到了迅速发展。作为培养的结果,他们在攀爬和生存鉴定上获得+2种族加值。
——石猎侏儒在对抗幻术时没有正常侏儒的+2豁免加值,他们在施放幻术时也没有+1DC。石猎侏儒不怎么在乎幻术,作为代替,他们把大部分时间花在磨练他们的狩猎技能上。
——天赋职业:巡林客。石猎侏儒兼职时,巡林客职业不计入其XP减值(看《玩家手册》上的“兼职人物的经验”)。该职业代替了正常侏儒的天赋职业-吟游诗人。

亮皮半身人(glimmerskin  halflings)
金龙厌恶不公与下流的行为,但没有什么能比强加于弱-或小者的暴政更能激怒它们。如果金龙的领地内部或附近有半身人的村庄,这条龙就会不声不响地自封为该定居点的守护者,保护它免受对于半身人来说大到无法对抗的威胁。这些村民极少得知那些从未面对的危险,发现他们的守护者的身份的就更少了。
金龙经常以旅行者、无害的动物、或试图加入村庄的新来的半身人的外表走在受其照看的半身人中间。虽然任何由此引发的认真的关系都是短暂的(以龙的观点来看),此类婚配的后代还是带着龙类的遗传特征度过了许多代。
亮皮半身人的皮肤一般带有温暖的金色光泽,而他们的眼睛必然有金子般的金属色泽。他们通常会显示出高贵而英勇的特点,敢于挺身而出对抗任何性质的威胁。
除了下面说明的以外,在其他方面亮皮半身人和《玩家手册》中描述的半身人完全相同:
——龙血亚种:亮皮半身人属于龙血亚种(看第4页)。
——幸运之触:每日一次,亮皮半身人能够在一次豁免鉴定上给予自身或30英尺内的任何盟友+2幸运加值。使用该能力是一个直觉动作,而且必须在掷骰之前声明。
——本职技能:医疗是亮皮半身人的本职技能。
——没有无声移动加值:亮皮半身人没有正常半身人对于潜行的爱好。

邪齿蜥蜴人(viletooth lizardfolk)
许多蜥蜴人部落和黑龙结盟,因为它们居住在相似的地方。过了一代又一代,一些部落开始崇拜这些龙,而这种亲密关系通常会导致混血。这些龙的后代今天仍然存在。有时候,整个部落都有这种血统,而在其它情况下,它会随机分布在正常的蜥蜴人之中。不管怎样,这些个体都被称为邪齿蜥蜴人。
与他们的其他同类相比,邪齿蜥蜴人体型瘦小,有时甚至是骨瘦如柴。他们总是有斑斑点点的黑色鳞片,有些拥有纯黑色的外皮;邪齿蜥蜴人眼睛很大;他们经常长出类似于其龙类祖先的短而弯的角。
除了下面说明的以外,在其他方面邪齿蜥蜴人和《怪物图鉴》中描述的蜥蜴人完全相同:
——+2体质:邪齿蜥蜴人的肌肉不如其它蜥蜴人发达,但他们在某种程度上继承了黑龙的灵活。该属性调整取代了正常蜥蜴人的属性调整。
——龙血亚种:邪齿蜥蜴人属于龙血亚种(看第4页)。
——酸性啮咬(超自然):邪齿蜥蜴人的啮咬攻击在正常伤害之外造成1d6酸性伤害。
——水下呼吸(特异):邪齿蜥蜴人能够无限期地在水下呼吸。
——本职技能:无声移动是邪齿蜥蜴人的本职技能。
——无屏息能力:邪齿蜥蜴人没有正常蜥蜴人那种比正常情况屏息更长时间的能力。

焦阳大地精(sunscorch  hobgoblin)
大地精经常和强大的龙结盟,向龙提供财宝-有时是巢穴-以换取战斗中的帮助。在所有彩色龙之中,蓝龙是最常和大地精结盟的。它们的领地经常和居住在山区或邻接由蓝龙控制的沙漠的破败之地的大地精的居住地部分重叠,而且双方都认识到结盟比敌对更有建设性。强大的蓝龙经常“收纳”附近的大地精部落,与此同时,一些故事则讲述了某些部落是如何经过许多代的时间把蓝龙从雏龙养到成年的。
虽然两个种族之间的实质性关系是罕见的,但焦阳大地精部落的祭司们还是发展出了允许他们获得龙类生物特征的神术仪式。首创的部落早已消失,但通过这些仪式而创造出的后代至今仍存在于大地精种族之中。一个焦阳大地精的出生被视为强烈的预兆,虽然这是预示着巨大的好运还是大凶之兆要取决于部落的领导者们在这个新生儿身上感受到了多大的威胁。
焦阳大地精的外表非常像他们的同类,除了他们明亮的蔚蓝色眼睛。他们会显得格外狡猾而有耐心,但经常像蓝龙那样自大。他们天生热爱权力,如果一个焦阳大地精没有领导一个战团或部落,那他很可能就是他的上司背后的智囊。
除了下面说明的以外,在其他方面焦阳大地精和《怪物图鉴》中描述的大地精完全相同:
——+2体质,+2感知:焦阳大地精表现出超常的领悟力,并具有他们的同类的坚韧,但他们不像正常大地精那样动作敏捷。这些属性调整取代了正常大地精的属性调整。
——龙血亚种:焦阳大地精属于龙血亚种(看第4页)。
——由于他们欺骗其敌人的天生能力,焦阳大地精在唬骗技能上有+2种族加值。
——焦阳大地精适应于蓝龙的家乡的环境灾害,回避源于高温的非致命性伤害时,他们在强韧鉴定上有+2种族加值(看《城主指南》上的heat danger)。

霜血兽人(frostblood orcs)和半兽人
霜血兽人来自严寒的北方,是最狂暴的战士之一;他们的起源可以追溯到既敬畏白龙又捕猎白龙的蛮族猎手那里。在古代,某些原始的兽人部落将白龙视为他们的家园的严酷秋霜中的至高无上的牺牲品,由于其它物产的稀少而具有高度的价值。每当斥候们侦察到一条白龙,部落中最凶猛的战士们就会聚集起来进行一次持续几个星期或几个月的狩猎远征,在此之后,他们会带着白龙的尸体返回家园——或者一去不回。获胜的战士们会举行一种仪式,在仪式上,他们饮下他们杀死的白龙的血;这种在一定程度上改变了他们的遗传的过程持续了一代又一代,他们所狩猎的生物的精髓深深影响了他们。某些半兽人也表现出这些特征。
今天的霜血兽人仍然生活在北方,但他们已经与文明的其它部分相结合,如果只是作为局外人的话。他们有苍白色的皮肤和猫一样的眼睛,他们那细长而稀疏的白色或灰色头发生长得很迅速。
除了下面说明的以外,在其他方面霜血兽人和《怪物图鉴》中描述的兽人完全相同,而霜血半兽人则和《玩家手册》中描述的半兽人完全相同。
——龙血亚种:霜血兽人和半兽人属于龙血亚种(看第4页)。
——抵抗寒冷10:因为他们的祖先饮下了巨大的白龙的血,所有霜血兽人和半兽人天生就能抵抗来自基于寒冷的攻击的伤害。
——坚韧:霜血兽人和半兽人拥有作为额外专长的坚韧。如果霜血兽人或半兽人此后获得了作为额外专长的坚韧,他可以选择任何其它符合资格的专长。
——畏惧火焰:霜血兽人和半兽人像白龙那样畏惧基于火焰的攻击。

与龙相关的职业特性                                      
通常,随着时间的推移,龙不仅会影响世界上的各个种族,还会影响冒险者们的发展。居住在盛产龙的地区的蛮族不可能表现得和来自没有那么多可怕的龙的地区的蛮族一样,许多其他职业也是如此。本节为《玩家手册》和其它资源中的正常职业提供了可供选择的职业特性。
这些可选择的职业特性取代了原来的职业描述中的职业特性。如果你已经到达或超过能选择这些特性的等级,,你可以使用在《玩家手册Ⅱ》中叙述的保留选项来获得那个等级的可选择职业特性以代替正常职业特性。
下面概述一下可选择的职业特性的总体情况:

可选择的职业特性的格式
关于一种能力以及为什么你可能会需要考虑它的大致描述:
职业:何种职业的成员能够选择这种职业特性。
等级:你在何种等级能够选择该职业特性,你只能在注明的等级选择该职业特性,在更高的等级是不行的。在某些情况下(例如龙化魔宠职业特性),对不同职业所注明的等级也不同。
特殊要求:在选择该职业特性之前你必须满足的特殊要求。如果该特性没有特殊要求,这一项就不存在。
取代:为了获得该能力,你必须牺牲的能力。
获益:新能力的游戏效果。

龙之仪态(aspect  of  the  dragon)
绝大多数德鲁伊尊重作为自然界一部分的动物,但其中一些认为龙更值得他们关注。那些这样感觉的德鲁伊通过在身体或心灵层面上模仿龙类而非低等生物的样子来表示他们的尊敬。
职业:德鲁伊。
等级:5级。
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得自然变身(以及自然变身的任何进阶,除了自然变身为元素的能力。)
获益:你的某个部分能够变为龙的样子,改变为一个或更多的部分是一个迅捷动作,该效果持续1个小时或到你解除它为止(即时动作)。不同的变身在下文叙述。
5级时,你一次只能改变一个部分。8级时,你能同时改变两个部分。11级时,你能同时改变三个部分。15级时,你最多能同时改变四个部分。每个部分计为该能力每日使用次数中的一次(看下文)。同一部分的不同形态不累计。
5级时,你每日能使用一次该能力。你能够按照正常情况下获得自然变身的使用次数的速度,获得更多的每日使用次数(从6级的每日两次到18级的每日六次)。
你被视为擅长任何该能力给予的天然攻击,而且你保留你的所有特殊能力(除了该变身明确取代的那些,例如龙爪形态会取代你自己的爪抓攻击,如果你有的话)。
龙之喷吐:你能以一个标准动作喷吐30英尺的锥形火焰。每两个德鲁伊等级造成1d6点伤害;成功通过反射鉴定(DC10+你的德鲁伊等级+你的体质调整值)伤害减半。每次喷吐后,你必须等待1d4回合才能再次使用该喷吐武器。
龙之爪:你在力量上获得+4加值,而且你的手上长出能够作为主要天然攻击使用的爪子。每次爪抓造成一定数量(如果你是中型体型,1d6点;小型1d4;大型1d8)加力量调整值的伤害。在用于击穿伤害减免时,这些爪抓视为魔法武器。
龙之心脏:你在体质上获得+4加值,而且免疫麻痹。
龙之大脑:你在感知上获得+4加值,60英尺黑暗视觉,微光视觉,免疫睡眠效果。
龙之翼:你长出龙的翅膀,它允许你以陆地速度飞行,机动性良好。如果你穿了重甲或携带重载,那就不能飞行。

喷吐小偷(breathstealer)
游荡者是世界上最好的龙类猎手之一,他们发展出了一种用于对付这些巨大野兽的具有鲜明特色的强大能力。建议任何预计要面对巨龙的游荡者选择这个职业特性。
职业:游荡者。
等级:10、13、16、或19级(你可以在给出的任何等级选择这个可选职业特性)。
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得相应等级给予正常游荡者的特殊能力。
获益:你偷袭龙的时候,可以选择牺牲两个或更多正常情况下应该有的伤害骰以推迟该生物的下次喷吐攻击。推迟的回合数等于牺牲的骰子数的一半。如果龙正在恢复它的喷吐武器,这个延迟会取代正常的恢复时间(通常每1d4回合一次),如果它更长的话。
多次使用该能力不累计,只取延迟最久的。免疫来自致命一击或偷袭的额外伤害的龙也免疫该能力。

龙拳(draconic fist)
遵循龙拳之道的武僧像龙使用其内在的魔法能量那样使用他们内在的气。如果你放弃战斗中的多变性,该能力可以增强你徒手攻击的能力,使你能更有效地打击范围广泛的敌人。
职业:武僧
等级:1级
取代:如果你选择了该特性,那么就无法获得正常武僧在1级时获得的额外专长。
获益:在你使用这个职业特性时,从酸、冷、电、或火中选择一种能量形式,在该回合的下次徒手攻击中,你能够以一个迅捷动作造成额外1d6点所选能量形式的伤害。5级时,这种额外伤害增加到2d6点,此后每5级增加1d6点。你每天能够使用该能力的次数等于你的职业等级。

龙鳞甲(dragonscale husk)
任何战士都知道在战斗中只有技能是不够的,你还必须保护自己免受敌人的攻击。一套精心打造的盔甲可能意味着生死之别,而对于战士来说,自己的身体就是盔甲有直接的好处。那些血管里奔腾着龙之血的战士就能够获得这种好处。
职业:任何允许擅长重甲的标准职业,例如战士或圣武士。
等级:1级(如果一种职业是在1级以外的等级上允许擅长重甲,那么该特性只能在那个等级获得)。
特殊要求:要选择这种可选职业特性,你必须属于龙血亚种(看第4页)。只要你获得龙血亚种,在你可以获得擅长重甲的那个等级就能选择这个职业特性,即使在正常情况下你应该先选择职业特性再选择获得亚种。例如,一个选择了龙触者(看18页)作为1级专长之一的1级人类战士也可以选择这个职业特性。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法擅长任何种类的盔甲。如果你此后获得了对某种盔甲的擅长(例如通过兼职或选择专长),那时你可以选择获得那种擅长,但你随后就会失去这个职业特性。如果你已经有了对某种盔甲的擅长,那么想要获得这个职业特性,就必须放弃那个擅长。
获益:你获得一种非同寻常的能力:身上长出厚厚的、带鳞的、像盔甲一样保护你的外皮。你的龙鳞甲看起来就像是你所选择的那种龙的鳞片(在你获得这个职业特性时选择)。长出它需要8个小时,该过程可以在你晚上睡觉的时候完成。
你的带鳞外皮使你在防御等级上获得6+1/3职业等级的加值,这里的职业等级指的是允许你擅长重甲的那个职业的等级(3级+7,6级+8,依此类推;最多为18级+12)。如果你有多个允许擅长重甲的职业,那就累计它们以得出龙鳞甲的加值。这个加值不和任何给予你防御等级加值的专长、种族特性、或其它特殊能力累计。
此外,随着你等级的提升,你的外皮给予你更强的对酸、冷、电和火的抵抗力。你在5级时获得5点抗力,10级时10点,15级时15点,20级时20点。
在确定你的速度以及是否能使用某些职业特性或特殊能力时,你的龙鳞甲视为中型盔甲。在防御等级上,它允许最大为+2的敏捷加值,在盔甲鉴定上有-4罚值。你在外皮里睡眠时没有惩罚。当你的外皮存在时,你不能穿戴任何其它盔甲。
在受到法术或其它能力的影响时,你的外皮不视为盔甲。你不能用魔化防具来强化它,也不能像对待普通盔甲那样给予它特殊属性。
你不能脱下你的龙鳞甲,但你可以选择蜕下它。做这件事需要10分钟的专注,结果是蜕下一堆鳞片,一碰就会瓦解成尘埃。

龙化魔宠(drakken familiar)
奥术施法者-即使是那些自己没有龙类血统的-和龙类之间经常拥有特殊联系。这种联系的表现之一就是,施法者的魔宠可以获得龙类的特征。
职业:魔剑客(看《完美战士》)、术士、或法师。
等级:4级(魔剑客)或1级(术士或法师)。
取代:如果你选择了该职业特性,那么你的魔宠就无法获得任何正常给予魔宠的好处。要确定它能获得那些可选择的好处,又会取代那些正常的好处,就往下看。
获益:你的魔宠是拥有龙化外表的普通动物(看107页的边栏),它获得龙血亚种和成为魔宠的所有好处,下面说明的除外。
当你的魔宠在正常情况下应当获得传递接触法术的能力时,它获得喷吐武器作为替代,这种吐息是15英尺的锥形火焰,每小时可以使用一次,造成的伤害等于1d6+2×你的职业等级(在这件事上,累加计算所有使你能够获得魔宠的职业的等级)。成功通过反射鉴定(DC等于10+1/2所有用于确定魔宠能力的职业等级)则伤害减半。
当你的魔宠在正常情况下应当获得与它的同类动物交谈的能力时,它获得与龙类生物交谈的能力作为替代。

龙驹坐骑(drakkensteed  mount )
尊崇龙或龙神的圣武士-虽然数量极少-有时会召唤有龙的血统的野兽来作为其专用坐骑,它们被称为龙驹(看113页)。和一般的战马、独角兽、或圣武士使用的其它专用坐骑不同,龙驹不仅仅是平凡种族中出类拔萃的成员——它们是接近传说的野兽,见过的极少,能拥有的更少。
职业:圣武士。
等级:5级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就得不到一般的圣武士专用坐骑。
获益:你获得忠诚的龙驹。它在所有方面的作用都和正常的圣武士专用坐骑相同(包括属性增加、特殊能力、依此类推),除了它不能命令动物以外。

巴哈姆特/提亚马特的宠爱(favored of Bahamut/Tiamat)
虽然崇拜龙神的人型生物是罕见的,但他们的数量在增长。是这些神主动给予低等生物以神圣的赐福?或者信徒的增加纯属偶然?没人知道。无论如何,那些作为神的使者服侍巴哈姆特或提亚马特的人能够掌握龙类生物和术士的能力,对于他们的敌人来说,这是个大惊喜。
职业:天佑者(看《完美神力》)。
等级:3级。
特殊要求:要选择这个职业特性,你必须献身于巴哈姆特或提亚马特。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法在3级获得所属神明的武器专攻专长,而12级时也无法获得所属神明的武器专精专长。此外,就像下文的描述那样,在以后的级别获得的职业特性也改变了。
获益:你获得爪抓(如果你的体型是中型,造成1d6点伤害;小型1d4;大型1d8)。在全力攻击时,你可以用你的任何一只手进行一次主要天生攻击,或者在使用近战武器攻击时把一只爪作为次要天生攻击。在用于击穿伤害减免时,这些爪子视为魔法武器。
此外,你能够选择一个术士法术(不是牧师法术)作为你新学会的1级法术。只要该法术留在你的已知法术列表里,你就能在任何情况下把它作为你的职业法术列表上的法术来对待。
你还能获得作为额外专长的龙触者专长(18页)。
12级时,你能再学会一个术士法术,如同它是牧师法术。这个法术可以是你新学会的5或6级法术之一,或者你可以用一个新的术士法术替换一个现有的已知法术。
17级时,你获得类似于你的神的龙翼,而非蝠翼或羽翼。
20级时,你获得伤害减免10/传奇,而非10/银或10/寒铁。

四面楚歌(inspire awe)
吟游诗人能够利用龙的力量的片段,正是同样的力量为术士的魔法提供了燃料,虽然因此会偶尔被嘲笑为术士的“弱小亲戚”。学会了这种能力的吟游诗人不再激发盟友的勇气,而是激起与他为敌的生物的恐惧。
职业:吟游诗人。
等级:1级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得提振士气(或者提振士气以后的任何进阶)。
获益:拥有3级以上的表演技能的吟游诗人能够使用诗歌来激起他的敌人的恐惧,使他们战栗。要造成效果,敌人必须在30英尺之内而且能听到吟游诗人的表演。效果在敌人听不到表演后还能持续一个回合。每个敌人都能尝试一次意志鉴定以否定该效果;DC等于吟游诗人的表演鉴定结果。无论豁免是否成功,在24小时之内对一个生物只能使用一次该能力。该能力是影响心灵的恐惧效果。
8级时,影响范围增加到60英尺。
14级时,在敌人听不到吟游诗人的表演之后,效果仍然持续5回合。
20级时,任何豁免失败的敌人惊惧一回合,然后战栗到效果消失。

猫龙搭档(phynxkin companion)
在深受龙的影响的区域冒险的德鲁伊或巡林客能够获得一种可选的动物伙伴,猫龙(phynxkin),它就像任何其它动物伙伴一样忠诚。
职业:德鲁伊或巡林客。
等级:1级(德鲁伊)或4级(巡林客)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就要放弃正常选择的动物伙伴,而且你的动物伙伴不能获得所有正常给予的好处。
获益:你获得一只猫龙作为动物伙伴。在确定你的技能、专长、法术和其它能力的效果时,把它视为动物。
当你的动物伙伴在正常情况下应当获得忠诚特性的时候,你和猫龙获得对恐惧效果的免疫作为替代,但只有你们彼此间的距离在30英尺之内时有效。
当用于确定你的动物伙伴的有效德鲁伊等级达到7级时,你可以把你的动物伙伴换为凶暴猫龙(看117页),这样做会使你用于确定它的能力的有效德鲁伊等级减少六级。

喝斥龙类(rebuke dragons)
消灭(或控制)不死生物对许多以神术为方向的角色来说是很平常的,但众神也将龙的古老能力视为一种原始能量。其中一些给予祂们的随从造成这些生物的恐惧或者将它们视为属下命令的能力作为奖励。
职业:牧师或圣武士。
等级:1级(牧师)或4级(圣武士)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得驱散或喝斥不死生物的能力。
获益:你引导你的神圣力量来喝斥(震畏)或命令(控制)龙类。该能力的运作如同邪恶牧师喝斥不死生物的方式。
喝斥或命令与你有相同道德或伦理倾向的龙要更加困难。任何与你有一个阵营成分相同的龙在对抗该能力时视为有+2驱散抗力。任何两个阵营成分都和你相同的龙对抗该能力时视为有+4驱散抗力。
在其它生物用自身的喝斥龙类能力尝试喝斥一条龙时,你也能使用该能力来支持龙与之对抗(邪恶牧师能用同样的方式支持不死生物对抗驱散)。你必须至少有一个阵营成分和龙相同才能支持它。
在用于满足先决条件、施展神圣专长、或使用其它需要你耗费你的驱散或喝斥能力的使用次数的能力的时候,一次喝斥龙类的尝试计为一次驱散或喝斥不死生物的尝试。

萨满邪术(Shamanic invocation)
绝大多数龙之萨满通过他们的光环和喷吐武器来引导龙类的原始能量。但是,归功于和他们的图腾之间更强的灵魂链接,其中一些学会了更高级的运用龙类能量的方法:通常和龙火师联系在一起的邪术(看24页)。虽然这些萨满从未表现出龙火师的能力和技能,但他们还是拥有多方面的邪术。
职业:龙之萨满(看《玩家手册Ⅱ》)。
等级:5级。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就不能在5级时学会新的龙之光环(而且在9级以上也永远不能学会多于六种的光环)。
获益:你学会一种可被龙火师掌握的基础龙之邪术(看78页)并按照所有适用于龙火师的正常规则来使用该邪术,除了你无视任何奥术失败几率之外。你在该邪术上的施法者等级等于你的龙之萨满等级减4。

英勇过人(uncanny bravery)
很多蛮族部落崇敬龙,而其他的则视龙为一种自然灾害。不管怎样,一些蛮族学会了横下心来对抗这些巨大的野兽能在意志薄弱的目标身上造成的令人毛骨悚然的恐惧。
这种能力也使试图抢夺龙的宝藏的游荡者受益。虽然他们希望在不惊醒龙的情况下完成任务,但只有真正的傻瓜才会失败在只考虑到这一种可能性上。
职业:蛮族或游荡者。
等级:5级(蛮族)或8级(游荡者)。
取代:如果你选择了这个职业特性,那就无法获得精通直觉闪避。
获益:你对龙的气势凶猛免疫。在对抗任何其它形式的恐惧时你获得+4士气加值。

专长                                                      
下列专长适用于任何明显以龙为主要特色的战役。

仪轨专长(ceremony feats)
仪轨专长给予你完成某些特殊仪式所需要的知识和训练。每个这样的专长都要用到知识(宗教)来衡量你学习的深度。随着你在该技能上获得更多的级数,你通过该专长掌握的仪式也在增加。
一个生物一次只能受益于一个仪式。如果你试图把第二个仪式用在同一生物上,那第一个仪式的增益立刻就会结束,代之以第二个仪式的增益。
每个仪式都要耗费时间和资源。仪式会在它结束时耗尽它所需要的材料(不是在增益结束时)。如果仪式受到干扰,例如敌人在你完成之前发动攻击,材料成分不会损失。

神圣专长(divine feats)
神圣专长是那些能够驱散或喝斥不死生物的人的领域。你可以不把该能力用在不死生物上,而是代之以消耗一次驱散或喝斥不死生物的尝试来触发你拥有的神圣专长的增益。每回合你能施展一个神圣专长,然而重叠的持续时间使你可以同时受益于一个以上的神圣专长。施展神圣专长是超自然能力,需要-取决于相应的专长-一定的动作或时间;这不会引发借机攻击,除非在该专长的描述中有说明。施展神圣专长不视为攻击,除非这样做会直接对目标造成伤害。

龙脉专长(draconic feats)
龙脉专长是在《完美奥术》中作为允许术士获得类似于其龙类祖先的能力的选项首次出现。本书扩展了龙脉专长的范围,同时允许其他拥有龙类血统的角色满足某些龙脉专长的获取资格(或者是所有此类专长,如果他们首先选择龙触者专长的话)。
龙脉专长不会把一个生物变成某种有本质区别的东西,但它们能给予或增强一些能力。最基本的龙脉专长-龙之血脉-在下文重现了一次,与《龙之族裔》中的介绍相比,有了一些小改动。

入信者专长(initiate feats)
入信者专长表示一个信徒通过努力达成了他的神的目标,因而有权使用额外的法术和能力。通常,这样的专长会给予角色小的增益并允许他把一定数量的法术添加到他的牧师法术列表中。(在专长描述中,†代表可以在《龙之魔力》中找到的新内容。)某些入信者专长还允许向其它职业的法术列表中添加这些法术,你只能把它们添加到唯一一个法术列表中。
在用来满足入信者专长的先决条件时,任何属于必须选择一位神并使用牧师法术列表的职业的角色都能把他在该职业上的等级当作牧师等级。例如,一个选择巴哈姆特作为他的神的天佑者(看《完美神力》)在到达3级时可以选择巴哈姆特的入信者专长。该角色将随之获得该专长的增益并把获得的法术添加到他的天佑者法术列表中。因为天佑者要通过有限的已知法术列表来施法,他还必须把那些法术添加到他的已知法术列表中以正常施放它们。如果一个入信者专长允许你把技能添加到你的牧师职业技能列表中,那么你可以选择把它们添加到你以之代替牧师满足先决条件的那个职业的职业技能列表中。
没有任何角色能够拥有多于一个的入信者专长,因为此类专长要求深层次地献身于单独一位神。
在广为人知的龙神中,只有库罗尼普斯不给予祂的牧师(其数量极少)此类增益。该领域的专家们宣称这只是由于库罗尼普斯对祂的崇拜者没关心到会给予此类能力的程度而已。

专长说明                                                     
以下专长按字母顺序排列,并在“表1-1:新专长”中作了总结。

鳞甲(armor of scales)[仪轨]
你用龙的外皮保护一个目标。
先决条件:龙血亚种,知识(宗教)4级。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。每次仪式给予最多四个参与者些微天生护甲增益,该仪式耗时30分钟,并需要你在每个参与者的躯干和手臂上用符合特殊要求(看下文)的木盾烧成的灰绘制防御符文。每次仪式的效果持续24小时。
来自该仪轨专长的天生护甲增益不和生物已有的天生护甲累计,只取较高的值。
雏龙鳞(4级):每个参与者获得+1天生护甲加值。该仪式可以使用任何尺寸的木盾的灰。
成年龙鳞(12级):每个参与者获得+2天生护甲加值。该仪式需要使用任何尺寸的精制木盾的灰。
上古龙鳞(18级):每个参与者获得+3天生护甲加值。该仪式需要使用任何尺寸的+1(或更高)木盾的灰。

黑龙血统(black dragon lineage)[龙脉]
你使自身和你的黑龙祖先同调并能用你的触碰毒害敌人。
先决条件:龙之血脉(黑龙),术士等级3级。
效果:你能用一个标准动作把一个奥术法术位转化为通过接触传播的危险毒素。在你施展该能力的那一轮结束之前的任何时候,你都能够以一个迅捷动作进行一次近战接触攻击。毒素会使目标处于疲乏状态并造成每个属于所转换的法术位的等级1d8点伤害;10回合之后重复同样的效果。每次毒发时,成功通过一次强韧鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则取消疲乏状态并减少一半伤害。

蓝龙血统(blue dragon lineage)[龙脉]
你学会了控制你的蓝龙祖先留下的力量并能猛力掷出闪电球。
先决条件:龙之血脉(蓝龙),术士等级3级。
效果:你能用一个标准动作把一个奥术法术位转化为数量等于法术等级的闪电球,它们会立刻飞向你所指定的敌人,每个球的射程为30英尺并需要一次远程接触攻击以命中。成功命中时,每个球造成1d6+你的魅力调整值的电系伤害。你能够指定任何数量的球攻击射程内的任何目标,如果需要,可以让所有球攻击同一目标。

黄铜龙血统(brass dragon lineage)[龙脉]
你发现了你的黄铜龙祖先留下的力量并能轻易地使敌人沉睡。
先决条件:龙之血脉(黄铜龙),术士等级3级。
效果:你能以一个全回合动作付出一个奥术法术位以使30英尺内的一个活物陷入睡眠状态1回合。成功通过意志鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则取消该效果。如果该生物的生命骰在法术位等级的三倍以上,效果自动失败。

青铜龙血统(bronze dragon lineage)[龙脉]
你发掘出了你的青铜龙血统并能引导你的奥术能量来驱逐敌人。
先决条件:龙之血脉(青铜龙),术士等级3级。
效果:你能以一个迅捷动作付出一个奥术法术位以迫使附近的敌人远离你。每个在你周围30英尺以内的敌人都必须在开始其下一轮时离开至少5英尺(1格)。移动方向无所谓,只要敌人在移动后比开始时离你更远就行。除非敌人把这次移动指定为5英尺快步,否则该移动正常引发借机攻击。成功通过意志鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则取消该效果。这是一个影响心灵的附魔系(胁迫)效果。

赤铜龙血统(copper dragon lineage)[龙脉]
你学会了引导你的赤铜龙祖先留下的力量以影响你的敌人的机动性。
先决条件:龙之血脉(赤铜龙),术士等级3级。
效果:你能以一个标准动作付出一个奥术法术位以制造以你为中心、半径20英尺的魔法能量冲击。范围内的所有敌人都被迟缓(如同迟缓术),持续回合数等于法术位等级,除非他们成功通过一次强韧鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)。

双份龙之光环(double dragon aura)
你能同时启动两个龙之光环。
先决条件:人物等级12级,启动两种不同的龙之光环的能力。
效果:你能同时启动两个龙之光环(看86页)。你必须分别启动或取消你的龙之光环。

龙之甲(draconic armor)[龙脉]
你学会了阻挡来自成功攻击的伤害,用法术能量来减轻打击。
先决条件:龙之血脉,术士等级1级。
效果:每次施放奥术之后,你都能获得1回合的伤害减免X/魔法(X等于你刚刚施放的法术的等级)。例如,在施放火球之后,你将获得1回合的伤害减免3/魔法。

龙之光环(draconic aura)
你能够利用龙的原始能量来创造出各式各样的光环围绕在你身边。
先决条件:人物等级3级。
效果:在你选择该专长的同时,选择一种龙之光环(看86页)。你能以一个迅捷动作启动该光环。它会使你和你周围30英尺内的所有盟友受益。你的龙之光环带来+1加值。光环会一直生效,直到你取消它(即时动作),你处于昏迷状态或死亡,或者你启动了另一个龙之光环来代替它。
特殊:如果你属于龙血亚种,你的龙之光环的加值会随着你的职业等级而提升。7级时,光环给予+2加值;14级+3加值;20级+4加值。
你能够多次选择该专长,每选择一次,你就能多获得一种自己选择的光环(但同一时间只能启动一个光环)。

龙之血脉(draconic heritage)[龙脉]
与你的同类相比,你和你的龙类血统之间的联系更为强烈。
先决条件:术士等级1级。
效果:你获得龙血亚种。从下面的表格中选择一种龙,这就是你的龙之血脉,一旦选定就不能改变,除非你经历了龙血转换仪式(看《龙之族裔》59页)。半龙必须选择与他们的龙类亲代相同的种类。
确定了你的龙之血脉以后,你在对抗魔法睡眠和麻痹效果以及带有和相应的能量类型相同的描述的法术和能力的鉴定上获得加值,该加值等于你所拥有的龙脉专长的数量。此外,你还获得相应的技能,由此获得的技能视为术士的本职技能。
龙的种类        能量类型        技能
黑龙        酸        隐藏
蓝龙        电        聆听
黄铜龙        火        搜集信息
青铜龙        电        生存
赤铜龙        酸        隐藏
金龙        火        医疗
绿龙        酸        无声移动
红龙        火        威吓
银龙        寒        伪装
白龙        寒        平衡
特殊:在GM允许的前提下,你可以选择《怪物图鉴》以外的龙的血脉。若需要更多的细节和选择,就去看《龙之族裔》102页的龙之血脉。

龙之知识(draconic knowledge)[龙脉]
你的龙类血统允许你使用古代的龙的知识。
先决条件:龙之血脉,术士等级1级。
效果:你在知识鉴定上获得加值,其数值等于你所拥有的龙脉专长数。所有知识技能成为你所有职业的本职技能。

龙之感官(draconic senses)[龙脉]
你的龙类血统给予你强大的感觉能力。
先决条件:魅力11,龙血亚种。
效果:你获得微光视觉以及在聆听、搜索和侦察鉴定上的加值,其数值等于你所拥有的龙脉专长数。
如果你有三种以上的龙脉专长,那么还可以获得60英尺黑暗视觉。
如果你有四种以上的龙脉专长,那么还可以获得20英尺盲感。

龙之活力(draconic vigor)[龙脉]
在施法时,你获得了一些来自你的龙类祖先的生命力。
先决条件:龙之血脉,术士等级1级。
效果:你在施放奥术的同时治疗了伤害,其点数等于法术等级。

龙火猛击(draconfire assault)[龙脉]
你能用龙的能量来强化你最强大的近战攻击。
先决条件:力量13,魅力11,龙血亚种,猛力攻击。
效果:当你使用猛力攻击以增加你的攻击所造成的伤害时,你能够选择把额外伤害的类型从它的正常类型换为火焰类型。在确定攻击之后,造成伤害之前为每次攻击作出选择。这是一种超自然能力。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,额外伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。

龙火导引(draconfire channeling)[神圣,龙脉]
你通过你的圣徽来引导龙火。
先决条件:魅力11,龙血亚种,驱散或喝斥亡灵或元素的能力。
效果:你以一个标准动作付出一次驱散或喝斥亡灵或元素的尝试以制造15英尺的锥形火焰,它造成的伤害为每2个牧师等级1d6点(至少1d6)。成功通过反射鉴定(DC+12你的牧师等级+你的魅力调整值)则伤害减半。伤害的一半是火系,另一半是神圣(对于抵抗或免疫火焰的生物不适用)。
如果你用于驱散或喝斥的有效牧师等级高于你实际的牧师等级(比如你是圣武士),使用较高的值。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。

龙火鼓舞(draconfire inspiration)[龙脉]
你能够把你的龙类祖先的能量引导到你盟友的攻击之中。
先决条件:魅力11,龙血亚种,吟游诗人的音乐。
效果:你使用你的吟游诗人音乐激起勇气的时候,能够选择把龙火灌输给你的盟友。在首次施展相应能力的时候进行选择,对所有盟友都有效。
每个受到这种激励的盟友都得不到在其武器攻击掷骰和伤害掷骰上的正常士气加值。作为替代,你的提振士气能力在正常情况下本应添加在攻击掷骰上的每点士气加值使他在使用他的武器时造成额外1d6点火系伤害。例如,8级吟游诗人使用的该能力会给他的盟友的攻击添加2d6点火系伤害。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,额外伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。

龙火突击(draconfire strike)[龙脉]
你能够唤出你内在的龙类能量以强化特定的武器攻击。
先决条件:魅力11,龙血亚种,以下职业特性之一:偷袭、突击或散兵战术。
效果:你获得来自偷袭、突击或散兵战术的额外伤害骰时,能够选择把额外伤害变为火系伤害。如果你使用了该能力,造成的额外伤害增加1d6点。在确定攻击之后,造成伤害之前为每次攻击作出选择。这是一种超自然能力。
特殊:如果你拥有龙之血脉专长或者你是半龙,额外伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)换为与你的血脉或亲代相符合的类型。如果你的专长或亲代与以上的能量类型无关,那么该专长对你无效。

龙触者(dragontouched)
你拥有少许来自龙类的能量,这是你的祖先中有龙类或者你和龙的力量之间存在灵魂连接的结果。
先决条件:魅力11。
效果:你获得龙血亚种,1点hp,在聆听、搜索和侦察鉴定上的+1加值,以及在对抗麻痹与睡眠效果的豁免鉴定上的+1加值。此外,你能选择龙脉专长,就好像你是术士-其职业等级与你的人物等级相同-那样。
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龙之萨满和龙之血脉
龙之萨满是《玩家手册Ⅱ》中介绍的一种标准职业,他们崇敬特定种类的龙。无论何时,只要龙之萨满选择了其效果依赖于角色的龙之血脉(来自龙之血脉专长)的专长和其它选项,那就把他的图腾龙视为他选择的血脉。
例如,如果一个龙之萨满选择了银龙作为图腾龙,然后又选择了龙火猛击专长,那么该专长造成的额外伤害就是寒系伤害,就如同一个拥有龙之血脉(银龙)的角色。
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金龙血统(gold dragon lineage)[龙脉]
你能利用你的金龙祖先的遗产保护你的盟友。
先决条件:龙之血脉(金龙),术士等级3级。
效果:以一个迅捷动作,你能付出一个奥术法术位以创造一个幸运光环,它会保护你的盟友。30英尺之内的所有盟友(包括你)获得等于法术位等级的幸运加值,他们能够以一个直觉动作把它用在任何一种豁免鉴定上。该加值必须在回合数等于你的魅力加值的时间(至少1回合)内使用,否则就会失去。已经获得加值的盟友无须为了使用它而留在你周围30英尺内。
角色不能同时拥有多于一种的来自该专长的幸运加值。如果第一次的效果还存在的时候就第二次使用该专长,新的就会取代旧的,除非角色选择保留旧的(比如在它是来自更高的法术位的时候)。

绿龙血统(green dragon lineage)[龙脉]
你和你的绿龙祖先之间的联系允许你弱化他人的意志。
先决条件:龙之血脉(绿龙),术士等级3级。
效果:通过一个标准动作,你能付出一个奥术法术位以把一个减值强加于30英尺内的一个活物的下一次意志鉴定上。该减值等于法术位等级,它将持续到该生物进行意志鉴定以对抗某个并非无害的效果,或者你的下一轮结束时为止,无论哪个在先。多次使用该能力效果不累计。这是一个影响心灵的附魔系(胁迫)效果。

龙之心灵(heart of dragon)[仪轨]
你将龙的能量灌输给你的盟友。
先决条件:龙血亚种,任何龙脉专长,知识(宗教)3级。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。在仪式上,你反复地吟唱向龙祈求力量的仪式祷文并把钻石尘撒在参与者身上,以此来把少许龙的力量灌输给最多四个参与者,每次仪式需要10分钟时间,效果持续24小时。
龙之血(3级):在确定龙脉专长的效力时,仪式的每个参与者被视为拥有比实际情况多一个的龙脉专长。该仪式需要价值50金币的钻石尘。
龙之魂(8级):仪式的每个参与者获得一个他满足其先决条件的龙脉专长。角色不能用该效果去满足任何其它要求或资格(比如另一个专长的先决条件)。该仪式需要价值500金币的钻石尘。

阿丝忒瑞娜的入信者(initiate of Aasterinian)[入信者]
你享受眼前此刻,陶醉于新的体验而不在乎其后果。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰阿丝忒瑞娜。
效果:你把唬骗、易容、语言、和手上功夫添加到你的牧师职业技能列表中。
如果你是法鳞(看《龙之族裔》),你还会在唬骗、易容和手上功夫鉴定上获得+2表现加值。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

1级 脚底抹油:你的速度增加30英尺。
2级 soul of anarchy†:你在为了避开擒抱而进行的脱逃和擒抱鉴定上+5,你的天生武器有混乱特性,在判断效果时你被视为是混乱的。
4级 高等隐形术:如同隐形术,但施法目标在攻击时仍然保持隐形。
6级 行影术:进入影子以迅速行动。

埃丝泰拉博的入信者(initiate of Astilabor)[入信者]
你拥有了和你的神一样的对获得和保护财富的渴望,祂认识到这点并给予你用来达成这些目标的利刃。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰埃丝泰拉博。
效果:你把解除装置、开锁和搜索添加到你的牧师职业技能列表中。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

1级 hoard gullet†:你获得用来储存物品的第二个胃,它类似于次元袋。
2级 敲击术:打开锁住或用魔法封住的门
3级 回避侦测:隐藏目标,使其不受预言和探知。
7级 隔离术:使目标对肉眼和探知隐形;会使生物不省人事。

巴哈姆特的入信者(initiate of Bahamut)[入信者]
白金龙在对抗邪恶的战斗中交给你强大的力量。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰巴哈姆特。
效果:你每天能使用一次破邪斩(看《玩家手册》上的圣武士职业特性),此时将你的牧师等级视为圣武士等级。如果你从其它职业获得了破邪斩能力,在确定你的破邪斩能力的额外伤害时,你的牧师等级和那个职业的等级可以累计。
如果你是龙裔(看《龙之族裔》),你每天能使用两次破邪斩。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

1级 羽落术:物品或生物缓慢落下。
3级 wingblast†:创造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。
5级 lord of the sky†:能够飞行并使用一次闪电束;迟缓空中的生物。
7级 aspect of the Platinum Dragon†:变成白金龙的化身。

法拉祖尔的入信者(initiate of Falazure)[入信者]
你对死亡和腐朽的欢庆开启了涉及活物和亡灵的新的魔法秘密。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰法拉祖尔。
效果:你对不死生物施放造成系列的法术(译者按:指造成微伤、造成轻伤...那一系列的法术)时,把该法术的等级加在它所医疗的伤害上。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

1级 rot of ages†:出现一团云,它会使一个生物患病或呕吐,同时为其他生物提供隐蔽。
3级 吸血鬼之触:通过接触造成每2级1d6点伤害,施法者获得等量hp。
5级 疲乏之波:一些目标变得疲乏。
7级 力竭之波:一些目标变得力竭。

卡瑞克思的入信者(initiate of Garyx)[入信者]
你引导毁灭的净化之火,它就像你的神所使用的那样。
先决条件:牧师等级5级,龙血亚种,信仰卡瑞克思。
效果:每日一次,你能把法术强效超魔专长加在你所施放的任何火系法术上,而不用调整法术等级或施放时间。你能以此能力影响的法术的最高等级为你施法者等级的三分之一。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

2级 炽焰法球:造出一个滚动的火球,它会造成2d6伤害,并持续1回合/等级。
4级 ferocity of sanguine rage†:获得近战伤害掷骰加值和克敌机先的一次使用机会。
6级 dragonshape,lesser†:变成大型红龙的形态。
7级 haze of smoldering stone†:出现一些火山石,它们会对60英尺的锥形范围内的目标造成4d6钝击和8d6火系伤害。

赫尔的入信者(initiate of Hlal)[入信者]
在对你的神的信仰的激励下,你的大胆和英勇不可限量。
先决条件:牧师等级5级,龙血亚种,信仰赫尔。
效果:每日三次,在用于避开或逃出擒抱时,你可以把你的施法者等级加在任何脱逃或擒抱鉴定上作为加值。你必须在为鉴定而掷骰之前选择使用该能力。
如果你拥有吟游诗人之音乐职业特性,你每天可以多使用一次吟游诗人的音乐。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

2级 塔莎的狂笑:目标失去1回合/等级的行动机会。
3级 dragonshape,least†:变成伪龙的形态。
6级 高等英雄气概:获得在攻击掷骰、豁免鉴定、技能鉴定上的+4价值、对恐惧的免疫、和临时hp。
8级  mind of the labyrinth†:试图影响你的心灵的敌人会陷入困惑,你可以支配一个此类攻击者。

艾欧的入信者(initiate of Io)[入信者]
你的神把照看龙类生物的责任托付给你。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰艾欧。
效果:在对抗龙和龙血亚种的生物造成的影响时,你在豁免上获得+2表现加值。这包括法术、类法术能力、超自然能力、或任何有豁免DC的效果。(如果你有龙类或半龙模板,该加值增加到+4。)
在用来满足龙脉专长的先决条件时,你可以把你的牧师等级视为术士等级。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

1级 detect dragonblood†:侦测60英尺之内的龙和龙血亚种生物。
2级 dragoneye rune†:在一个物品或生物上制造一个隐形的龙纹。
2级 magic of the dragonheart†:强化你的龙脉专长的效果。
7级 kiss of draconic defiance†:妨碍附近的施法者;自动反制一个法术。


兰狄司的入信者(initiate of Lendys)[入信者]
你对公正的奉献给予你找到并惩罚作恶者的能力。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰兰狄司。
效果:把搜集信息和无声移动添加到你的牧师职业技能列表中。你在搜集信息和无声移动的鉴定上获得+1表现加值。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

2级 侦测思想:允许你“听到”他人的表面思想。
2级 soul of order†:在抵抗附魔系的意志豁免上获得+2加值,你的天生武器获得守序特性,在判断效果时你被视为是守序的。
4级 次等指使术:命令生命骰在7个以下的目标。
5级 怪物定身术:如同人类定身术,但它的目标是任何怪物。
7级 justice of the wyrm king†:制造一个奥术力场,它会对近战攻击者造成4d6伤害。

塔玛拉的入信者(initiate of Tamara)[入信者]
你使用仁慈和死亡的孪生力量来为你的龙类守护神服务。
先决条件:牧师等级3级,龙血亚种,信仰塔玛拉。
效果:你对善良阵营的生物使用治疗系列的法术时,把法术等级加在医好的伤害上。例如,如果你施放治疗中度伤,它在医好正常的2d8+施法者等级的伤害之外,还会医好额外2点伤害。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

0级 打击死灵:对亡灵造成1d6伤害。
1级 寒冷之触:一次接触造成每等级1d6伤害和可能有的1点力量伤害。
5级 undying vigor of the dragonlords†:给你自己医好5d6以上的伤害。
6级 call of the twilight defender†:召唤一个暮光守护者为你战斗。
7级 阳炎射线:强光使目标目盲并造成4d6伤害。

提亚马特的入信者(initiate of Tiamat[入信者]
你对邪恶龙类的创造者的崇敬使你获得了肉体和心灵的力量作为奖励。
先决条件:牧师等级5级,龙血亚种,信仰提亚马特。
效果:把威吓添加到你的牧师职业技能列表中。
你对处于战栗、惊惧、或恐慌状态的生物进行近战攻击时,额外造成1d6点伤害。
此外,你可以把下列法术添加到你的牧师法术列表中:

1级 魅惑人类:使一个人成为你的朋友。
4级 curse of the elemental lords†:给予你的敌人一个诅咒,使他们更容易被你的能量伤害。
5级 支配人类:用心灵感应的方式控制人型生物。
7级 glorious master of the elements†:远程接触攻击造成酸、寒、电或火伤害。
8级 aspect of the Chromatic Dragon†:变成提亚马特化身。


红龙血统(red dragon lineage)[龙脉]
红龙的火热血液奔流于你的血管,它允许你从稀薄的空气中制造火焰。
先决条件:龙之血脉(红龙),术士等级3级。
效果:通过一个标准动作,你能付出一个奥术法术位以制造出15英尺的锥形火焰爆发。该效果造成每法术等级1d8点火系伤害。成功通过反射鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则伤害减半。任何豁免失败的角色在下一个回合还会受到每法术等级1d8点火系伤害,因为火焰会继续燃烧。可以用避免炽火胶的额外伤害的同一方法来避免这个额外伤害(看《玩家手册》上的“特殊与顶级物品”)。

银龙血统(silver dragon lineage)[龙脉]
你是银龙的后代,能够利用你祖先的力量来麻痹你的敌人。
先决条件:龙之血脉(银龙),术士等级3级。
效果:通过一个标准动作,你能把一个奥术法术位转化为麻痹冲击。所有邻近的敌人都麻痹1回合。成功通过强韧鉴定(DC10+法术位等级+你的魅力调整值)则取消该效果。

轰杀巨龙(slayer of dragons)[仪轨]
你保护你的盟友免于他们在轰杀巨龙时必然会面对的重伤。
先决条件:知识(宗教)4级,绝不可以是龙血亚种,绝不可以拥有任何龙脉专长。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。每次仪式允许你向最多五个盟友提供针对龙的防御。每次仪式耗时1分钟并需要一支用特殊的药草和香料-对其价值有一定的要求,看下文-制备的火炬。所有参与者面向里站成一圈,一起握住火炬。每次仪式的效果持续24小时。
众志成城(4级):你从所有潜在的猎手那里汲取勇气,以便让所有人都能分享它。在面对拥有气势凶猛能力的生物时,每个参与者的生命骰数量(在用于确定气势凶猛的效果时)被视为等于正常数量加60英尺内的其他参与者数量。该仪式需要特定的药草和价值至少20金币的香料。
各自为战(8级):在仪式末尾,你一边反复吟咏自由的连祷文,一边将火炬熄灭在水中。仪式的参与者在对抗喷吐武器时,只要至少有一个其他参与者在60英尺之内-但不在同一次喷吐武器的范围内,就能在豁免上得到+2加值。该仪式需要特定的药草和价值至少100金币的香料。
一夫当关(13级):你反复吟咏奉献的连祷文,同时每个参与者都伸出一只手放在火炬的火焰上。在此后24小时之内,如果有任何一个参与者的hp由于龙的攻击、喷吐武器、法术或其它能力降到-1以下,那么所有其他参与者都能在对抗龙的攻击掷骰和伤害掷骰上,以及对抗龙的攻击的豁免上获得+2士气加值。这些加值持续10回合,或者到该伤员的hp恢复到0以上为止,无论哪个在先。如果仪式的参与者中至少半数受了这样的伤害,该加值增加到+5。该仪式需要特定的药草和价值至少500金币的香料。

白龙血统(white dragon lineage)[龙脉]
你的血管里奔流着白龙的野蛮血液,它允许你猛然进入一种类似狂暴的状态。
先决条件:龙之血脉(白龙),术士等级3级。
效果:通过一个迅捷动作,你能够付出一个奥术法术位以进入一种类似蛮族的狂暴的状态。你获得临时hp和5倍于法术等级的寒系抗力。和狂暴不同的是,该状态不限制你施法和采取任何其它行动,然而你不能在该能力已经生效的情况下再次施展它。该效果持续的回合数等于1+你的魅力调整值。

龙之律令(words of draconic power)[仪轨]
你利用龙之魔法的伟大传统来强化你的盟友的言语。
先决条件:知识(宗教)4级,语言(龙语)。
效果:你基于知识(宗教)的等级而获得相应仪式的使用权限。每次仪式需要五分钟,它们的不同形式在下文描述。每次仪式可以对至多六个个体生效,效果持续24小时。
古代语言(4级):你用一根火柴在面包片(每位参与者一片)上烧出龙之符文,然后把面包片放在参与者的舌头上,以此来分享你对龙的古老语言的知识。参与者们获得讲龙语和理解龙语的能力。
有力言辞(8级):你在瓶装炽火胶(每位参与者一烧瓶)上书写神秘的符咒,让炽火胶安全地烧尽。然后参与者们饮下烧瓶里的东西。在施放依赖语言的法术时,参与者的施法者等级+1,他们还在对抗依赖语言的法术的豁免上获得+1加值。
奥术音节(14级):你在一颗价值至少1,000金币的珍珠上抄写一个龙之符文(每位参与者一颗),然后参与者们吃下珍
























表1-1:新专长
专长        先决条件        效果
仪轨专长——鳞甲        龙血亚种,知识(宗教)4级        给予盟友天然防御等级加值
龙之心灵        龙血亚种,龙脉专长,知识(宗教)3级        给盟友灌输龙的力量
轰杀巨龙        知识(宗教)4级,不是龙血亚种,没有龙脉专长。        保护盟友免于龙的攻击
龙之律令        知识(宗教)4级,语言(龙语)        强化盟友基于语言的能力
神圣专长——龙火导引        魅力11,龙血亚种,驱散或喝斥亡灵或元素的能力        付出驱散/喝斥的尝试次数以创造神圣的火焰
龙脉专长——龙之血脉        术士等级1级        获得龙血亚种,职业技能,豁免加值
黑龙血统        龙之血脉(黑龙),术士等级3级        把奥术法术位转化为有毒碰触
蓝龙血统        龙之血脉(蓝龙),术士等级3级        把奥术法术位转化为闪电球
黄铜龙血统        龙之血脉(黄铜龙),术士等级3级        把奥术法术位转化为睡眠效果
青铜龙血统        龙之血脉(青铜龙),术士等级3级        付出奥术法术位以驱逐敌人
赤铜龙血统        龙之血脉(赤铜龙),术士等级3级        把奥术法术位转化为迟缓冲击
龙之甲        龙之血脉,术士等级1级        施放奥术时获得伤害减免/魔法
龙之知识        龙之血脉,术士等级1级        在知识技能上获得加值;视为本职技能
龙之活力        龙之血脉,术士等级1级        施放奥术时医疗伤害
金龙血统        龙之血脉(金龙),术士等级3级        把奥术法术位转化为盟友的豁免加值
绿龙血统        龙之血脉(绿龙),术士等级3级        付出奥术法术位以强迫敌人的下次意志豁免减值
红龙血统        龙之血脉(红龙),术士等级3级        把奥术法术位转化为锥形的持续火焰
银龙血统        龙之血脉(银龙),术士等级3级        付出奥术法术位以麻痹相邻的敌人
白龙血统        龙之血脉(白龙),术士等级3级        付出奥术法术位以获得临时hp和寒系抗力
龙之感官        魅力11,龙血亚种        获得类似于龙的敏锐感官
龙火猛击        力量13,魅力11,龙血亚种,猛力攻击        猛力攻击时造成火系额外伤害
龙火导引        魅力11,龙血亚种,驱散或喝斥亡灵或元素的能力        付出驱散/喝斥的尝试次数以创造神圣的火焰
龙火鼓舞        魅力11,龙血亚种,吟游诗人的音乐        在你的盟友的攻击上添加火系伤害
龙火突击        魅力11,龙血亚种,偷袭/突击/散兵战术        造成火系额外伤害
一般专长——双份龙之光环        人物等级12级,启动两种不同的龙之光环的能力        同时启动两个龙之光环
龙之光环        人物等级3级        通过龙之光环给予你和30英尺内的盟友加值
龙触者        魅力11        获得龙血亚种,其它小增益
入信者专长——
阿丝忒瑞娜的入信者        牧师等级3级,龙血亚种,信仰阿丝忒瑞娜        改进牧师技能列表和法术列表
埃丝泰拉博的入信者        牧师等级3级,龙血亚种,信仰埃丝泰拉博        改进牧师技能列表和法术列表
巴哈姆特的入信者        牧师等级3级,龙血亚种,信仰巴哈姆特        破邪斩,改进牧师法术列表
法拉祖尔的入信者        牧师等级3级,龙血亚种,信仰法拉祖尔        增强造成伤害系列法术,改进牧师法术列表
卡瑞克思的入信者        牧师等级5级,龙血亚种,信仰卡瑞克思        强化火系法术,改进牧师法术列表
赫尔的入信者        牧师等级5级,龙血亚种,信仰赫尔        获得在脱逃和擒抱鉴定上的加值和额外吟游诗人音乐,改进牧师法术列表
艾欧的入信者        牧师等级3级,龙血亚种,信仰艾欧        获得对抗龙血效果的豁免加值,改进牧师法术列表
兰狄司的入信者        牧师等级3级,龙血亚种,信仰兰狄司        改进牧师技能列表和法术列表
塔玛拉的入信者        牧师等级3级,龙血亚种,信仰塔玛拉        增强治疗伤害系列法术,改进牧师法术列表
提亚马特的入信者        牧师等级5级,龙血亚种,信仰提亚马特        对恐慌的敌人造成额外伤害,改进牧师法术列表












珠。在此后24小时之内,参与者们能够以一个直觉动作施展仪式的力量。该仪式有两种效果,参与者们可以任选其一。
• 如果角色成了一个律令法术的目标,用于确定该法术的效果的他当前的hp视为实际值的两倍。例如,有55hp的角色施展该能力作为对律令:死亡的回应,那么该法术就对他无效(因为他等于是拥有110hp了)。
• 如果角色能够施放律令法术,(就是说,他或者准备了此类法术,或者知晓此类法术并有合适的法术位来施放它),他能够施放该律令法术而无需额外动作。这样做会正常消耗准备的法术或法术位。


第二章:立志成龙
龙以使人害怕和恐惧出名-无论它们在哪里徘徊、俯视它们的敌人、和征服它们领地上的居民-即使是最坚定的冒险者也谈龙色变。然而,龙有时也会激起其它的东西:志向。某些勇敢而莽撞的人把它们视为偶像,立志要变得更像龙,他们一直在发展自身的哲学和思想体系,以使其能够涵盖使人害怕和震惊的龙类世界。对于一个立志成龙者(dragon aspirant)来说,龙是他要学习和追赶的楷模。
有些立志成龙者已经是龙的朋友或同盟了。这些幸运的极少数无需为了获得启发而远行;他们已经有了通往龙的知识、智慧和实践的途径。其他人没有这么幸运,他们必须进行探索以寻找觐见一条仁慈亲切的龙的机会。一些立志成龙者满足于通过远远地观察、史料记载和他人的第一手记录来研究龙。不管这些有志者掌握了多少关于龙的知识,也极少有冒险者在有生之年用上了他们学来的东西。
在接受龙的哲学之前,立志成龙者通常会有一个职业或所学课程;法师、战士、盗贼和宗教领袖都可能把龙视为拓展他们自身专业的一种方法并因此对龙产生兴趣。对于立志成龙者来说,变得更像龙有助于她把已经在做的事情-做得更好!
• 对于战士,龙代表着非凡战斗技巧的典范,因此越来越多的有抱负的战士学习像龙一样战斗。
• 对于施法者,龙代表着已知最高级的直观魔法形式,因此越来越多的强大施法者学习像龙一样引导魔力。
• 对于牧师或圣武士,龙代表着一种证据-神能创造出具有超出它们在天国的主人的宏伟力量的生物,因此,以龙为榜样就是立志成为最伟大的造物。

无论一个人在世界上是何种身份,龙都代表着某些比她仅仅作为人型生物所能完成的事情更伟大的东西。本章提供了一种新的基础职业-龙火师,他们用类似于邪术师(看《完美奥术》)的方法来引导龙的力量。接下来是七个为那些立志于变得更像这种传说中的生物的人准备的新的进阶职业。

龙火师(dragonfire adept)                                          
“要打倒你无需法术、武器技巧或信仰。全世界最强大的力量唯我之命是从,它就是——龙的火焰和愤怒!”
               ——塔蒂亚娜,一位龙火师
无论是作为保护弱者和受压迫者的英勇斗士,还是寻求力量与财富的无情掠夺者,操纵龙的魔力的龙火师都是令人难忘的人物。龙火师能唤出龙的火热吐息并用类法术能力强化自身,他们能够接触人型生物一般无法触及的力量。
龙火师既没有奥术或神术,也不掌握武艺,他们代之以通过和龙类存在的本质之间的直接连接来向他们的灵魂里注入龙的原始魔力。这种连接最明显的体现就是他们的喷吐武器;而且,随着经验的增长,龙火师可以学会允许他们使用不同的龙类能力的邪术。对于头脑灵活、精力充沛而且知识渊博的龙火师来说,要成为战争领袖或贤者是一样的容易。
龙火师是献身于理解龙的作法并仿效它们的研究者。邪恶的龙火师是将其意志强加于他人的残酷暴君,他们致力于控制领土、建设要塞、和积累巨额财富。善良的龙火师是公正和自由的斗士,使用其力量来帮助他人。和术士一样的是,龙火师在升级时通过进一步深入挖掘其灵魂里的龙类魔力而自动获得新能力。然而,和术士不一样的是,龙火师不是以法术的形式控制这种魔力,而是以邪术来效仿龙的力量。

创造一位龙火师                              
龙火师是具有可塑性的角色,她能够在战斗中提供支持,并直接或间接地帮助她的盟友。虽然龙火师缺乏战士或法师那样的伤害输出能力,但她更能抵抗2魔法效果,也能用她的能力来强化盟友的战斗力。

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龙火师和进阶职业
龙火师通过一种特殊方式受益于那些具有“原有的奥术施法职业+1级”或“原有的施法者职业+1级”的升级受益的进阶职业。龙火师在获得此类进阶职业的等级时不获得任何其它受益,只获得施法者等级增加(在她使用邪术时)和喷吐武器伤害增加。在确定她的喷吐武器伤害和豁免DC时,提供+1施法等级的进阶职业的等级可以和她的龙火师等级累计。她还会在每个进阶职业等级上获得新的邪术,就如同她在龙火师职业上升级。
龙火师不符合要求施法等级(Spellcasting Level)的进阶职业的要求,因为她实际上从未学会施法。然而,要求施法者等级(caster level)的进阶职业是允许的——她可以用邪术的施法者等级来满足此类要求。她可以用类法术能力来满足对特定法术知识的需要,如果它们类似于所要求的法术。
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属性:体质对于龙火师来说是关键的;它能使她更有适应力,更能打击敌人-无论他们对她的喷吐武器的抗性有多好。魅力是她第二重要的属性,它能增强她的邪术的效果。
当然,敏捷对于战斗中的任何角色都是有用的,对于龙火师来说尤其正确。她缺乏和重甲有关的技能,而她的魔力重点又是进攻多于防守。更糟糕的是,龙火师的喷吐武器攻击射程有限,这迫使她在战斗时比正常的奥术施法者离敌人更近。高敏有助于弥补这些各种各样的防御短板。
种族:绝大多数龙火师是人类、精灵和半精灵,因为对龙类的研究和对奥术的研究是不同的。总数令人吃惊的半兽人成为了龙火师,他们或者想为自己找到一块立足之地,或者想以实力创造出一个来。出于对龙类的古老仇恨,矮人极少成为龙火师。而绝大多数半身人和侏儒又缺乏进入该职业所需要的火热欲望。

阵营:龙火师可以属于任何阵营,然而她的选择会对能够关联到哪些龙产生强烈影响。龙火师的作风通常类似于和她同一阵营的龙;例如,混乱邪恶的龙火师是财富和力量的贪婪猎人,而守序善良的龙火师则是精选的团体或地区的高贵守护者。在获得龙之血脉专长(看17页)时,阵营也能影响到龙火师的选择倾向,虽然游戏规则不限制该选择。例如,在获得龙之血脉专长时,守序善良的龙火师可以选择红龙。
中立的龙火师极少,而邪恶、善良、守序和混乱的代表则是同等程度的常见。探索龙类能量的奥秘的强烈愿望更容易在那些拥有坚定信念并希望贯彻它们的人的身上找到。
起始资金:2d4×10(50金币)。
起始年龄:如同圣武士(看《玩家手册》)。
职业特性

以下都是龙火师的职业特性。
表2-1:龙火师                                            生命骰:d8
等级        基础攻击加值        强韧豁免        反射豁免        意志豁免        特殊        所知晓的龙之邪术
1        +0        +2        +0        +2        喷吐武器1d6,龙触者,基础邪术        1
2        +1        +3        +0        +3        喷吐效果,鳞片+2        1
3        +1        +3        +1        +3        喷吐武器2d6        2
4        +2        +4        +1        +4        龙之眷属        2
5        +2        +4        +1        +4        喷吐武器3d6,喷吐效果        2
6        +3        +5        +2        +5        伤害减免2/魔法,,次级邪术        3
7        +3        +5        +2        +5        喷吐武器4d6        3
8        +4        +6        +2        +6        鳞片+3        4
9        +4        +6        +3        +6        喷吐武器5d6        4
10        +5        +7        +3        +7        喷吐武器射程加倍,喷吐效果        4
11        +5        +7        +3        +7        喷吐武器6d6,高级邪术        5
12        +6/+1        +8        +4        +8        喷吐效果        5
13        +6/+1        +8        +4        +8        鳞片+4        6
14        +7/+2        +9        +4        +9        喷吐武器7d6        6
15        +7/+2        +9        +5        +9        喷吐效果        6
16        +8/+3        +10        +5        +10        伤害减免5/魔法,黑暗邪术        7
17        +8/+3        +10        +5        +10        喷吐武器8d6        7
18        +9/+4        +11        +6        +11        鳞片+5        8
19        +9/+4        +11        +6        +11        免疫        8
20        +10/+5        +12        +6        +12        喷吐武器9d6,喷吐效果        8
本职技能(每级4+智力调整值,1级时×4):估价,唬骗,攀爬,专注,手艺,文书解读,交涉,威吓,跳跃,知识(全部,个别获得),聆听,搜索,察言观色,语言,法术辨识,侦察,使用魔法装置。

武器和盔甲擅长:龙火师擅长简易武器,但不擅长盔甲或盾牌。和奥术施法者一样,龙火师使用盔甲或者盾牌要承受奥术失败几率(所有的邪术都含有姿势成分)。
邪术:龙火师有一种包括了攻击、防御和其它能力的叫作龙之邪术的拿手好戏,它允许她把弥漫于她灵魂里的龙类能量集中起来。龙火师能够随意使用她知晓的任何邪术。
龙火师的邪术属于类法术能力;因此使用邪术是一个会引发借机攻击的标准动作。龙火师能够通过一次成功的专注鉴定来防御式地使用邪术以避免引发此类攻击。邪术可以被打断,就如同法术可以在施放时被干扰。如果龙火师在施展邪术时受到攻击,她可以通过一次专注鉴定来成功使用该邪术,就如同施法者那样。她的邪术受法术抗力的影响,除非邪术的描述中特别说明。龙火师在她的邪术上的施法者等级等于她的职业等级。她能够解消任何邪术,如同法师能够解消法术。
如果一个邪术允许豁免,它的DC为10+等效法术等级+龙火师的魅力调整值。因为类法术能力不是法术,所以龙火师不能受益于法术专攻专长,也不能受益于允许她转化和付出奥术法术位以产生其它效果的龙脉专长。然而,她能够受益于异能专攻专长(看《怪物图鉴》)和适用于类法术能力的类超魔专长。
龙之邪术可以按照它们的相对力量分为四级:基础邪术、次级邪术、高级邪术和黑暗邪术。1级龙火师以关于一个基础邪术的知识起手,在她达到一定的等级时可以获得更多、更高级的邪术。在任何一个允许龙火师学习新邪术的等级上,她也能把她已经知晓的邪术换为同级或更低的邪术。下文有可选的龙之邪术的列表,可以去看它。
和其它类法术能力不同的是,龙之邪术要承受奥术失败几率,如同在上文“武器和盔甲擅长”中描述的那样。
最后,就像邪术师(看《完美奥术》)一样,龙火师能够满足某些通常倾向于施法者的进阶职业的先决条件。要了解细节,看24页的“龙火师和进阶职业”。
喷吐武器(超自然):1级时,你获得能够通过一个标准动作随意使用的喷吐武器。每当你使用你的喷吐武器时,你能够为它选择一种形式:15英尺锥形或30英尺线形。该喷吐武器造成1d6火系伤害;成功通过一次反射鉴定(DC10+1/2你的职业等级+你的体质调整值)则伤害减半。随着你等级的提升,你的喷吐武器的伤害也在增加,如同表2-1显示的那样。
你免疫你自己的喷吐武器效果(但不免疫造成类似效果的其它喷吐武器,即使是其他龙火师的那些)。
10级时,你的锥形喷吐武器的射程加倍到30英尺,而你线形喷吐武器的射程加倍到60英尺。
龙触者:1级时,你获得龙触者(看18页)作为额外专长。
喷吐效果(breath effect):在2、5、10、12、15和20级时,你能从“表2-2:龙火师的喷吐效果”中选择一种你已经达到其要求的最低等级的喷吐效果。这些喷吐效果能够改变你的喷吐武器的伤害类型或范围,或者使目标陷入某种状态以代替造成伤害。每次你使用你的喷吐武器时,都能够选择给它附加上任何一种你所知晓的喷吐效果。被选中的喷吐效果或者取代你的喷吐武器的正常火系伤害,或者取代你的喷吐武器的正常范围。你不能把多于一种的喷吐效果附加在你的喷吐武器上,除非该效果另有明确的说明。此外,你也不能连续两个回合把同一种喷吐效果附加在你的喷吐武器上(然而你仍然能每回合使用你的正常火焰喷吐)。
要看喷吐效果的全面描述,去第三章《龙的魔法》中的77页。
表2-2:龙火师的喷吐效果
最低等级        喷吐效果        获益
2        寒霜喷吐(frost breath)        锥形喷吐武器造成寒系伤害
2        闪电喷吐(lightning
breath)        线形喷吐武器造成电系伤害
2        致呕喷吐(sickening breath)        锥形喷吐武器使生物恶心
5        酸性喷吐(acid breath)        喷吐武器造成酸系伤害
5        塑形喷吐(acid breath)        在你的喷吐武器范围内创造安全区
5        迟缓喷吐(slow
breath)        锥形喷吐武器使生物迟缓
5        弱化喷吐(weaken
breath)        锥形喷吐武器强加-6减值于力量
10        云团喷吐(cloud
breath)        喷吐武器采用半径20英尺的云团的形式
10        持久喷吐(enduring
breath)        喷吐武器连续两回合造成伤害
10        睡眠喷吐(sleep
breath)        锥形喷吐使弱小生物陷入睡眠
10        雷霆喷吐(thunder
breath)        锥形喷吐武器造成声波伤害
15        巴哈姆特的裂解喷吐(discorporating breath of Bahamut )        线形喷吐武器造成双倍伤害,裂解生物

15        力场喷吐(force
breath)        线形喷吐武器造成力场伤害
15        麻痹喷吐(paralyzing
breath)        锥形喷吐武器麻痹生物1回合
15        提亚马特的五重喷吐(fivefold breath of Tiamat)        同时喷出5种不同的喷吐武器


鳞片(scales)(特异):在2级时,你的皮肤变厚并长出鳞片,它们在你的天然护甲上给予+2加值。这些鳞片可能是任何颜色或金属色泽;它们通常(但并不总是)是一种与你的观念和阵营相符合的龙的色调。8级时该加值增加到+3,13级+4,18级+5。
如果你已经有了天生护甲加值,使用两者中较高的那个。
龙之眷属(dragonkin)(特异):4级开始,你在用于影响龙和龙血亚种(看第4页)的交涉鉴定上获得+4表现加值。在确定气势凶猛是否影响到你时,你被视为龙来进行处理。
伤害减免(特异):6级开始,你获得伤害减免2/魔法,16级时增加到5/魔法。
免疫(特异):19级开始,你免疫麻痹和睡眠。

龙之邪术
每种龙之邪术都属于四个级别之一:基础、次级、高级或黑暗。下面是这些邪术的简要描述。要看全面的描述,去第三章《龙的魔法》。

基础邪术
水中适应(aquatic adaptation):可以在水中呼吸和使用喷吐武器;获得游泳速度。
诱人影响(beguiling influence):在唬骗、交涉和威吓鉴定上获得加值。
夜之吐息(breath of the night):如同云雾术那样造出云雾。
黑暗(darkness):如同黑暗术那样制造黑暗。
震耳欲聋(deafening roar):锥形声波使生物耳聋。
龙之知识(draconic knowledge):在知识和法术辨识鉴定上获得加值。
忍受波及(endure exposure):如同使用忍受元素伤害,目标获得对你的喷吐武器的免疫。
魔法洞察(magic insight):侦测魔法灵光;鉴定魔法物品。
灼热之风(scalding gust):如同使用造风术;范围内的任何生物都受到等于你的等级的火系伤害。
见所未见(see the unseen):获得黑暗视觉;获得
识破隐形,如同使用了该法术。

次级邪术
魅惑(charm):使一个生物视你为友。
飞龙在天(draconic flight):获得翅膀和以良好机动性飞行的能力;能够进行更远的飞行。
能量抵抗(energy resistance):获得10点对酸、寒、电、火或音系伤害的抗力。
靡靡之音(enthralling voice):使附近的生物陷入迷魂状态。
气势凶猛(frightful presence):使附近的生物战栗。
类人形态(humanoid shape):变为任何人型生物的样子。
空间感觉(voidsense):获得30英尺盲感。
吞噬驱散:(voracious dispelling):如同使用了驱散魔法,驱散了哪个生物的效果,该生物就会受到伤害。
来去无踪(walk unseen):如同使用了隐形术(只对自身有效)。

高级邪术
火焰光环(aura of flame):光环对攻击你的生物造成伤害。
恶意指使(baleful geas):一个生物成为你的仆从,但会慢慢生病直至死去。
寒雾术(chilling fog):如同重雾术,但会对生物造成伤害。
吞噬魔法(devour magic):通过接触来使用高等驱散魔法,并基于成功驱散的魔法的等级而获得临时hp。
龙之健壮(draconic toughness):获得等同于你的等级的临时hp。
震骇咆哮(terrifying roar):如同使用恐惧术,由于该效果而战栗的生物不能攻击你。
翼之风暴(wingstorm):用邪术给予你的翅膀来制造强大的阵风。

黑暗邪术
高等飞龙在天(draconic flight,greater):获得翅膀和以完美机动性飞行的能力;获得横跨大陆的速度。
能量免疫(energy immunity):获得对酸、寒、电、火、或音系伤害的免疫。
引发弱点(instill vulnerability):使得目标生物容易受到指定能量类型的伤害。
危险谜罩(perilous veil):如同使用了谜罩,但任何成功通过了用于否定该幻术的意志鉴定的生物都会受到伤害。

扮演龙火师
你是龙的火热吐息的研究者——在任何凡人能够控制的力量中,它是有据可查的最古老、最强大的。牢记你试图理解的力量的高贵和优雅,在所有方面都像你心目中的龙会做的那样去做。你是热情的朋友,恐怖的敌人,并且在任何方面都信心十足。你看重财物的价值,但拒绝被你所拥有的东西所限制或拖累。唯一值得你花费时间的改进是自我完善,你会抓住任何机会来测试自身对抗世界上的挑战的能力。你坚定不移地追求你的目标,从不允许你用龙类力量去做的事有愧于对那些力量的探索。你的目标既简单又雄伟,需要多年甚至是一生的时间去努力——清除一整个种族的敌人、统治你自己的王国、建立你自己的学校或团体、纠正一个古老的错误、让真正的龙视你为它们的同类、以及诸如此类的事情。低于它们的事情不值得你花费时间。

宗教
最可能的情况是,你不是很关心宗教,你更注意龙而非神。如果你确实有宗教倾向,你很可能和术士受到同样的神的吸引:维婕丝、维克那和博卡布。龙神,包括巴哈姆特和提亚马特,也是常见的选择,你甚至乐于在极少有其他人信仰祂们的地方这样做。

与其他职业的关系
你重视学习、训练和原始力量。你和所有种类的施法者的关系都不错,尤其是吟游诗人和德鲁伊,你认为他们对音乐或自然的本质的探索就像是你对喷吐武器的本质的探索那样。你同样钦佩献身于掌握战斗风格和自我完善的武僧和战士所展现出的技能。实际上,你能包容所有职业,只要那些职业的成员表现出对你的尊重和可以与你共存的阵营。

战斗
你最好采用先发制人和打了就走的战术并与敌人保持距离。虽然适应力强于术士,但你仍然缺乏施法者的防御性法术或战士的盔甲,这使你容易受伤(尤其在近战中)。然而,你无需贴近敌人以造成伤害,而且你经常能在一次喷吐武器攻击中命中多个敌人。你是队伍中的重要打击者,但你要依靠盟友来阻止敌人靠近你或者把远程攻击集中在你身上。
随着你的成长,投资于拥有造成伤害之外的影响的喷吐效果和邪术会有不错的回报。如果你不能用一两次攻击放倒一个敌人,你可以使用致呕喷吐、迟缓喷吐、气势凶猛邪术、或者类似的让你的敌人在持久战中不那么危险的能力。

成长
你用一生的努力去学习一个比你自己的种族更古老、更强大的种族。这种对龙的兴趣不只是学术性的——它是推动你进行多年的艰苦学习、实践和实验的动力。也许龙的喷吐武器毁灭了你的家园或杀死了你的挚爱,而你立誓要控制这种毁了你的生活的力量。也许一条善良的龙用它的喷吐武器清除了一大群敌人,否则他们就要抢掠你的家乡。无论是哪种情况,从你踏上这条路的第一天开始,你就致力于掌握一种比法术更基本、比盾牌和盔甲的训练更可能保护你的魔力。
你选择的邪术会强烈影响你的能力。喷吐武器的对抗性本质所造成的结果就是你要大量投资于战斗本领,但你在能力发展上应当有一定的弹性。如果你只投资于进攻性邪术,那么你在后面的战斗中的防御将极差,灵活性也有限,但你的破坏性交极强,即使是在你的喷吐武器并不是一种强大的战术选择的情况下。如果你集中于其它邪术,你会在直接攻击之外拥有更多选择,但你可能会只有一不小心就误伤友军的范围攻击,或者可能缺乏用于伤害特定敌人的元素伤害类型。

人类龙火师起始套组
武器:流星锤(1d8,致命×2,6磅,单手,钝击和穿刺)。
轻弩(1d8,致命19-20/×2,射程80英尺,4磅,穿刺)。
技能选择:挑选数量等于5+智力调整值的技能。

技能        级数        关键属性        防具鉴定减值
估价        4        智力        ——
唬骗        4        魅力        ——
交涉        4        魅力        ——
威吓        4        魅力        ——
知识(神秘)        4        智力        ——
知识(自然)        4        智力        ——
知识(位面)        4        智力        ——
知识(宗教)        4        智力        ——
侦察        4        感知        ——
      
专长:能力专攻(喷吐武器)。
额外专长:龙触者(职业),精通先攻(种族)。
装备:附带革制水袋的背包、一天份口粮、睡袋、麻袋,燧石和铁片、附带20支箭的箭筒、附带盖子的提灯、3品脱油。
资金:1d4金币。

世界上的龙火师
“塔蒂亚娜善战、热心、而且忠诚,但她也令人烦恼。全心全意地献身于变得更好,这个我能理解。全心全意地献身于变成非人类的东西——这我可理解不了。”
                    ——恩贝尔(Ember),人类武僧

龙火师允许玩家体验当龙的感觉而又不会让其他角色变得相形见绌。龙火师能够用作贤明的智者、魔法伤害的重火力点、或者用邪术和喷吐效果使敌人困惑和弱化的狡猾盟友。虽然它的能力主要基于对游戏技巧的熟悉,但该职业还是给了玩家新的选择而又不会使其它职业被淘汰掉。它也使龙在战役中变得重要,因为龙会给玩家和城主带来同等的新机会。

日常生活
龙火师把他们的时间划分为:锻炼他们的喷吐武器的力量,从事于对他们的神秘邪术的研究,以及致力于建设属于同盟和朋友的坚固基地。善良阵营的龙火师保护弱者和受欺压者,用龙的力量去帮助那些需要帮助的人。邪恶的龙火师追求更多的财富和力量,不在乎在这个过程中伤害了谁。所有阵营的龙火师都对龙的知识的新资源保持警觉,并会调查可能的线索或有希望的引导者。

名人
龙火师知道他们一直在为变得更像一个不同于他们自身的种族而奋斗,而且他们崇敬历史上那些在这件事上达成了惊人的完成度的偶像。在这些名人中,龙火师们谈论得最多的是甘农•达克哈特(Gannon darkheart)和Vorelei Frilltips。他们对龙的艺术的掌握达到了如此完美的程度以至于真正的龙都承认了他们的平等地位,然而这个过程不是一帆风顺、水到渠成的。
甘农是一个有龙之血脉的人类,他几代以前的祖先曾和黑龙混血。虽然出身于贵族家庭,但他的贪婪和野性使他遭到排斥,他致力于变得更像龙以惩罚抛弃了他的社会。他不在乎善恶,愿意和任何可以帮助他达到目标的生物结盟。虽然甘农并非真正的坏人,但也不能相信他会信守任何交易或承诺。他把注意力集中在最具破坏性的邪术和喷吐效果上,在战斗中他无所畏惧地冲锋,自信可以在任何敌手对他造成致命伤害之前先将其杀死。甘农在一对一的战斗中打败了金龙Aghutyr并把它的巢穴据为己有,又逐渐把周围地区变成了致命的沼泽,这使他在真正的龙当中赢得了一席之地。
作为明显的对比,Vorelei Frilltips出身贫穷,无家可归,在一个精灵族的大城市的街道上流浪,但她天生追求公正,关心处于困境中的人。她的勇气引起了Gaulirden-一条隐姓埋名地居住在该城市的银龙-的注意。Gaulirden收养了她,让她和他那些更大的孩子们一起长大。由于长期和龙在一起,Vorelei学会了它们的方式,并把它们的力量视为一种帮助不幸者的方法。她就是毁灭了火之环(Circle of fire)的人,那是所专门培养坏法师的邪恶学校;她在一支邪恶军队的进攻下保护了一座城镇足够长的时间,以使无辜者能够逃离,她自己却英勇牺牲。她逝世后,善良的龙们召开了一次会议,将她作为它们中的一员埋葬,给了她在其生前从未要求过的死后哀荣。
如果龙火师是你的战役中的新元素,这些名人的故事可以当作古代流传下来的传奇或者其它世界的龙火师的传说而提到。
它们也可以作为寓言存在——所有龙火师用来探索他们的哲学和信念的关于虚构人物的故事。

NPC的反应
不同人群对龙火师的反应直接取决于这些文化如何看待龙和它们的效仿者。遭受过邪恶龙类的蹂躏的居民通常害怕-或敌视-任何走进镇子并用喷吐武器点燃壁炉的人,无论她的阵营如何。在那些视龙为守护者,或至少是中立的智者的地方,龙火师更可能被视为类似于术士的魔力的强大操纵者。那些经常见到龙火师的王国在对待该职业时往往比较通情达理。
种族:矮人极不信任龙火师,视他们为贪婪、爱财、经常抢掠他们的居住地的怪物的两足版本。他们尤其怀疑矮人族的龙火师,视他们为自己种族的叛徒。
其它职业:术士会受到龙火师的强烈吸引,因为这两个职业都和龙有本质上的联系。然而武僧经常感到困惑,他们认为龙火师是傻瓜-这些人竟然想要变成某种往好了说是怪异,往坏了说是畸形的东西。

关于龙火师的知识
在知识(神秘)上有级数的角色可以了解更多关于龙火师的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10:龙火师是神秘力量的操纵者,他们把注意力集中在喷吐武器能力上。
DC15:龙火师通过给予他们龙类力量的邪术而非术士的神秘法术来使用龙类的魔力。尽管拥有了和魔力之间的强烈联系,他们仍然不是施法者。
DC20:龙火师能用喷吐武器做到甚至连龙都不能比拟的事情:用线形和锥形的远程效果伤害敌人、妨碍敌人、或挫伤敌人的士气。

游戏中的龙火师
龙火师扮演的角色在作为奥术伤害的无限资源这一点上类似术士和战士,然而他们并非其中任何一个的复制品。他们也能为全队提供支持,就像吟游诗人和牧师做的那样,然而这并非他们的主要角色。该职业会适合这样的角色:不喜欢随施法者职业而来的图书分类工作但又想体验一下奥术选项,愿意和其他角色合作放倒尤为棘手的敌人。
虽然龙火师职业并不比其它基础职业更强,但它允许角色和最受欢迎的游戏元素——龙建立联系。即使一个龙火师从未遇到其他龙脉敌人,能够经常使用龙类的力量也足以使玩家感到重要和特殊。DM应当确保NPC们会偶尔对一个能够使用龙的喷吐武器的角色表现出玩家可能会期待的尊敬和畏惧。
一般来说,龙火师的行为类似于同一阵营的龙,但他们也经常表现出对自身种族的关注和偏爱。精灵族的龙火师会保护他们祖先的森林家园,而半兽人龙火师会带领抢掠的队伍进入人类的区域。他们并非纯粹地献身于龙类,而是加入了自己的期望,以此来证明他们的龙类特质是建立在更有代表性的关心上的。

改编
通过一些工作,可以把龙火师改为与其它的强大神话生物相联系。任何拥有喷吐武器并与神秘的魔力相联系的生物都能代替龙,比如冬狼达人或类似的变体。通过使其与异界的巨灵或元素建立紧密的联系,该职业也可以擅长元素力量。

典型遭遇
龙火师NPC可以在任何遭遇中代替战士或龙的位置。首先,玩家角色应当只把他们视为领导者和指挥者,不是大众脸杂兵或拿钱就办事的佣工。如果该职业在战役中变得比较平淡无奇了,GM应当开始给他们加上更大团体的背景。
有效等级5:塔蒂亚娜•火荣(Tatiana Flameworthy)是保护弱者和受压迫者的热心斗士,她积极地追踪作恶者。作为坚定的复仇者,她正在追踪一伙伪装成冒险者到处抢掠的匪徒。在这次搜寻里,她遇到了玩家角色,她怀疑他们就是她正在寻找的罪犯。她知道比起法官来自己更适合当骗子和外交人员,所以她会努力地在谈话中吸引玩家角色说出他们的目的和近期的行踪。如果他们使她相信他们是无辜的,她会请求他们帮她追捕要为其罪行负责的团伙。

塔蒂亚娜•火荣      挑战等级5
女性人类,5级龙火师
守序善良,中型人型生物(人类,龙血亚种)
先攻+1;感官:黑暗视觉60英尺,看穿隐形,聆听+2,侦察+10
语言:通用语,龙语
------------------------------------------
防御等级15(+1敏捷,+2天然,+2护腕),触及11,措手不及14
Hp38(5生命骰)
强韧+8,反射+3,意志+5;+1对抗麻痹和睡眠效果
------------------------------------------
速度 30英尺(6格)
近战 精制流星锤+2(1d8+1)
基础攻击+2;擒抱+3
特殊动作 喷吐武器
知晓的邪术(施法者等级5)
基础(随意)——诱人影响†(加值已添加到技能上),见所未见†
知晓的喷吐效果
闪电喷吐†,弱化喷吐†
------------------------------------------
属性 力量13,敏捷12,体质16,智力13,感知10,魅力14
专长 龙之光环†,龙火猛击†,龙触者†,猛力攻击
技能 唬骗+16,专注+11,交涉+8*,威吓+12,知识(神秘)+7,知识(地城)+3,聆听+2,搜索+3,察言观色+6,侦察+10,使用魔法装置+10
*在用于影响龙或龙血亚种的态度的交涉检定上,塔蒂亚娜有+4表现加值。
装备 精制流星锤,+2防御护腕,+1抗力斗篷,治疗轻伤魔杖(50充能)
------------------------------------------
喷吐武器(超自然)随意:30英尺线形或15英尺锥形,3d6火系伤害,反射检定DC15,通过则减半;或30英尺锥形,3d6电系伤害,反射检定DC15,通过则减半(闪电喷吐);或15英尺锥形,在力量上给予-6减值,持续4回合,强韧检定DC15,通过则持续时间减为2回合(弱化喷吐)。塔蒂亚娜不能连续2回合使用她的闪电喷吐或弱化喷吐,然而她可以继续使用她的一般喷吐武器。
龙触者(特异):在她的交涉技能上有加值;在确定气势凶猛能否影响她时,塔蒂亚娜被视为龙。

钻石龙(diamond dragon)                     
“请允许我向你展示学过的一点小把戏,它来自...一个朋友。”
                                   ——Morvek Thar
龙的秘密并非都和魔法有关。在广为人知的彩色龙和金属龙之外,还有宝石龙。这些由晶体和意念构成的野兽是心灵能力而非奥术力量的大师,它们更执着于关注中立。正如智者们相信那些更为有名的龙是最早开始利用奥术魔力的那样,灵能学者们认为是宝石龙第一个开启了心灵的巨大潜力。通过对宝石龙和灵能之间的联系的研究,他们中最大胆的那些进入了他们称之为“龙类灵能共同体”的领域。他们看到自己在从龙的心灵能量中获得力量,并自称为钻石龙-仅次于那些最珍稀的宝石。

成为钻石龙
钻石龙一般是由那些寻求更为实战化的训练方式的灵能者和wilder进阶而来。基于龙的非常规灵能途径要求wilder的较为缺少训练的本质进行苦修以理解宝石龙的心灵力量是如何可观地放大灵能的。走上了钻石龙之路的灵能战士(psychic warrior)相对较少,因为他们的灵能点不足,难以把学来的能力发挥到最好。然而他们以战斗为主的异能选择能够自然而然地和龙的灵能配合,所以那些有办法提升其灵能点的灵能战士能够成为很有战斗力的钻石龙。

先决条件
阵营:中立善良,中立邪恶,守序中立,混乱中立,或者绝对中立。
基础攻击加值:+3。
技能:知识(神秘)3级。
语言:龙语。
特殊:展现3级灵能的能力。

职业特性
钻石龙学会了通过他们的灵能来引导龙的异能以模仿对于龙来说理所当然的能力和身体特征。要做到这点,他们需要付出一些从传统的灵能学习中得来的次等能量,然而他们仍然能继续学习非龙类的灵能力量,只是稍微慢于他们恪守传统的兄弟们。在正常灵能力量上的缩减的回报是像龙一样战斗、飞行、甚至是威吓敌人的能力。
展现:除了1级和6级以外,每级你都能获得新的每日灵能点、新异能、和显能者(menifster)等级的提升,就如同你是在成为钻石龙之前的显能者职业上升级了一样。然而,你无法获得那个职业会给予角色的任何其它好处。如果你在成为钻石龙之前有多于一个的显能者职业,你必须决定把等级加在哪个职业上以确定最高异能等级、显能者等级、和可知异能。
龙之健身(dragon augmentation)(特异):学习用龙的思维方式来进行思维不仅仅是一种智力训练。龙是极其强健的生物,而灵能角色必须开始把达到那种强健度作为他们的思维习惯的一部分。作为此类学习和锻炼身体的结果,1级上,你在力量、敏捷、或体质(由你自选)上获得+1加值。一旦作出选择,就无法改变。5级和10级上,你可以选择是在同一属性值上+1,还是在其它身体属性值上+1。
睡眠/麻痹无效(超自然):1级开始,通过汲取宝石龙的心灵异能,你能够克服魔法睡眠和麻痹效果。在将要遭受魔法睡眠或麻痹效果时,你能够通过一个直觉动作花费1灵能点以使该效果无效。
引导龙爪(channel dragon claws)(超自然):2级开始,你能够引导宝石龙的异能以形成由心灵能量构成的爪子。它们是出现在你自己的手指周围的闪光透明的晶体爪子。展现这些爪子要耗费一个标准动作和1灵能点。它们会持续1分钟每显能者等级并造成1d6(假设你是中型体型)+你的力量调整值点挥砍伤害。使用一只爪攻击是一个标准动作,两爪齐攻是一个全回合动作。
在展现龙爪时,你每多付出2灵能点,就能在爪抓的攻击掷骰和伤害掷骰上获得+1强化加值(最多+5)。你在该能力上付出的灵能点数不能多于你的显能者等级。
喷吐武器(超自然):4级开始,你能够展现类似于各种各样的龙的喷吐武器攻击。这样做会消耗5灵能点,造成寒、电、火、或音系伤害(在展现时选择,细节看下文);成功通过反射检定(DC10+职业等级+你的智力调整值)伤害减半。各种类型的伤害有少许差别,细节看下面。
寒:这种30英尺长的锥形喷吐武器会造成5d8点寒冷伤害,成功通过强韧(不是反射)检定伤害减半。
电:这种60英尺长的线形喷吐武器会造成5d6点电系伤害,而且豁免DC+2。
火:这种30英尺长的锥形喷吐武器会造成5d8点火焰伤害。
音:这种30英尺长的锥形喷吐武器会造成5d4点音系伤害,并且无视物品的硬度。
你每在喷吐武器上多付出1灵能点,就能加一个伤害骰。你在该能力上付出的灵能点数不能多于你的显能者等级。
引导龙翼(channel dragon wings)(超自然):6级开始,你能造出由心灵能量构成的翅膀。这种翅膀与你所穿戴的任何盔甲和衣物都互不影响。展现翅膀要耗费7灵能点。这种翅膀给予你30英尺飞行速度,机动性完美,持续时间1分钟每显能者等级。如果你携有重载,那就不能飞行。用这种翅膀飞行只需要与步行同等的专注,你可以自由地战斗或展现心灵能力。
每多付出2灵能点,你的飞行速度增加5英尺,你在该能力上付出的灵能点数不能多于你的显能者等级。
引导龙尾(channel dragon tail)(超自然):8级开始,你能造出一条由心灵能量构成的长尾巴。这尾巴是出现在你自己的脊椎末端的闪光、透明、晶体状附属肢体。展现尾巴要耗费9灵能点,持续1分钟每等级。这条尾巴的触及是你正常触及的2倍(就是说,如果你是人类,那它有10英尺触及;如果你是食人魔,那它有20英尺触及),你能通过一个标准动作来用它进行近战攻击,造成1d8+3/2你的力量调整值点钝击伤害。如果你还有来自你的引导龙爪能力的爪子,那就可以通过一个全回合动作来用尾巴和两只爪子攻击(在确定你的攻击掷骰时,爪子视为次要天生武器)。你的灵能尾巴不能进行借机攻击。
你在龙尾上每多付出2灵能点,就能在它的攻击掷骰和伤害掷骰上获得+1强化加值(最多+5)。你在该能力上付出的灵能点数不能多于你的显能者等级。
气势凶猛光环(超自然):10级开始,你获得启动类似于龙的气势凶猛的光环的能力。施展气势凶猛要消耗11灵能点;施展之后,它会持续5回合。这种气势凶猛的有效范围是半径60英尺以内。该范围内的任何敌人都必须通过意志检定(DC10+职业等级+你的智力调整值),否则就会战栗到这个气势凶猛结束。生命骰少于你的一半的生物会惊惧而非战栗。
你在气势凶猛光环上每多付出1灵能点,它的持续时间就能增加1回合。你在该能力上付出的灵能点数不能多于你的显能者等级。

表2-3:钻石龙                    生命骰:d8
等级        基础攻击加值        强韧豁免        反射豁免        意志豁免        特殊        知晓异能
1        +0        +0        +2        +2        龙之健身,睡眠/麻痹无效        —
2        +1        +0        +3        +3        引导龙爪        +1已有的显能职业
3        +2        +1        +3        +3        ——        +1已有的显能职业
4        +3        +1        +4        +4        喷吐武器        +1已有的显能职业
5        +3        +1        +4        +4        龙之健身        +1已有的显能职业
6        +4        +2        +5        +5        引导龙翼        ——
7        +5        +2        +5        +5        ——        +1已有的显能职业
8        +6        +2        +6        +6        引导龙尾        +1已有的显能职业
9        +6        +3        +6        +6        ——        +1已有的显能职业
10        +7        +3        +7        +7        龙之健身,气势凶猛光环        +1已有的显能职业
本职技能(每级2+智力调整值):自我催眠,平衡,攀爬,专注,手艺,跳跃,知识(神秘),知识(灵能),专业,辨识灵能,骑术,搜索,游泳,使用灵能装置。

扮演钻石龙
你学会了如何从龙的心灵能量中汲取他人无法使用的纯粹灵能力量。和拥有龙脉专长的术士或龙火师非常类似的地方是,你自认为比其他同族更高贵,因为你变得更像龙而非人型生物了。你为这种成就感到自豪而且毫不掩饰。知道自己在战斗中更有生存力给予你毫不隐瞒你的优越感的自信。你不会自鸣得意或飞扬跋扈,但你确实流露出相当的自我满足感和成就感。

战斗
你在近身战斗中表现得比一般的灵能者(psion)或wilder更好。除了拥有更强健的身体以外,你还能够在不放弃灵能攻击的同时利用引导出的爪子或尾巴在近战中攻击敌人。你的锥形喷吐武器能够同时攻击前线附近的多个敌人,而你的线形喷吐武器允许你如同施法者或主宰(mastermind)那样攻击留在后方的敌人。然而你的弹性还是不如真正的战士,而且必须依靠盔甲或防御性灵能来保证安全。如果你的灵能点不足,你应当做好撤退的准备(可能是通过飞行离开)。

成长
走上钻石龙之路的方式有很多种。可能你是被动地去了解灵能龙类,通过学习和冥想(mediation)自然而然地发展出对它们比较亲近的理解。可能你事实上曾经遇到过此类生物,也许是在多年以前刚刚开始学习灵能的时候,而且你发现自己正朝着更类似于那位老师的形态前进。也许你只是单纯地拥有以龙类形态使用灵能的幻想或梦想,并且按照它们制定了一份把你变成今天的样子的训练计划。
现在,你开始看到来自你对龙的灵能的学习的真正好处-出现在你面前的漫长而清晰的学习课程。几乎每级你都能获得一些龙类异能,而且能通过对你的其它灵能的细心选择来强化你的能力。你在掌握了这个进阶职业的秘密之后,很快就能变得更像龙并且扩展你对心灵的研究。
作为钻石龙,你在选择灵能上比其他灵能角色拥有更大的自由,因为你知道随着在新职业上的进步,你会自动获得近战和远程的攻击异能与机动性,虽然这些都需要耗费灵能点。在选择你的其它灵能时,把注意力集中在那些增加你的防御、医疗能力,或具有通用性的灵能上。鉴于你烧灵能点的速度快于绝大多数灵能角色,尽你所能地多次选择灵能天赋(psionic talent)专长会对你有益。此外,你较强的身体属性使得躯体燃烧成为一个吸引人的选择。

资源
全体钻石龙之间的亲切感使他们容易聚集在一起,即使他们最终在重要问题上立场敌对。你可以指望从敌对的钻石龙那里得到礼貌的对待,而在并不敌对的那些则是热情的招待。由于继承了龙的衣钵,大家会期待你自力更生,但你可以要求一餐一宿,这不会被认为是辜负了对你的期待。存在一些钻石龙的学院,它们欢迎所有的和平来访者。这些学院中有很多拥有一两条宝石龙来教课和维持秩序。在这些地方,你可以加入课程或找个安静的地方冥想,但你不能为了出去参战而招募部队。

世界上的钻石龙
“我觉得我们搞定他了,——在他用那条该诅咒的尾巴打中我然后飞走之前!”
                                 ——托达克,矮人战士
钻石龙能够很好地适应任何同时包含灵能和比较多的龙的战役。虽然它是基于灵能类宝石龙的职业,但即使在中立龙类并不常见的战役里也能使用它。钻石龙可以从古代的知识类书籍、年长的钻石龙或者居住在遥远山峰的罕见的独居宝石龙那里学会龙类异能。这个进阶职业的绝大多数成员一边流浪一边用世界上的各种威胁来检验自己的新能力,这使得他们成为冒险者的完美选择。

组织
钻石龙们在教授灵能的远离尘世的学校里花的时间很少。一般的灵能学校视他们为可敬的外人,会邀请他们去讲讲他们对灵能的独特观点以及作为有龙的思维的人的经验,但不会期待他们在那里长时间停留。希望在某所特定的学校待上几星期或几个月的钻石龙可以用教授课程或露几手有难度的小把戏来换取一间陋室和粗茶淡饭,但该角色的全新道路阻碍了他在那里获取有力的位置。
在不常见的情况下,钻石龙会在即将引退时建立自己的学校,创造一个只教授龙类观点的灵能的地方。在这些学院里,流浪中的钻石龙和真正的宝石龙可以按自己的心意停留任意长的时间,而学生们要负责所有杂务。在那里,一位钻石龙能够演示的龙类异能越多,就能享有越大的权力。

NPC的反应
对于绝大多数团体来说,钻石龙都稀少到了无法组成任何单独编制的程度。绝大多数团体像对待任何灵能角色那样对待钻石龙——或者像对待灵能战士那样,如果该团体能够分辨出这些灵能职业之间的区别。术士和龙火师通常视钻石龙为同道中人,然而这种态度不会自动带来友好的反应。宝石龙对钻石龙是友好的,它们视钻石龙为年轻的远亲。然而,如果钻石龙辜负了宝石龙的款待和好意,这生物的态度会迅速变为敌对。

关于钻石龙的知识
在知识(灵能)上有级数的角色可以了解更多关于钻石龙的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10:钻石龙是具有龙类能力的灵能角色。
DC15:钻石龙能够引导宝石龙的灵能力量以获得爪、翼、尾和类似的异能。
DC20:通过学习龙类的异能,使用灵能的钻石龙的身体变得坚韧起来,并拥有了新的攻击选项——包括喷吐武器。
DC30:成功达到这个级数的角色能够获悉关于特定的著名钻石龙的重要细节,他活动的范围,以及他从事何种活动。
绝大多数钻石龙一直在旅行,这使得他们难以被找到。如果某个区域里有运作中的钻石龙学校,那么在那里召开一次级别较低的成员的会议可能要准备一两天的时间,而要召开高级成员的会议则不会少于一星期。按照传统(但不强制),此时应当给老师带来礼物以示尊重。

游戏中的钻石龙
因为钻石龙都是流浪者,所以他们也适用于通常只能在遥远的地方见到灵能角色的战役。单身的钻石龙能够在没有教导并训练他的整个灵能角色关系网的情况下存在。如果战役中有宝石龙,它们可以通过每隔几个世纪训练一个学生的方式成为所有钻石龙的源头。
钻石龙适合那些喜欢灵能者和wilder但又觉得他们太脆弱的玩家。这个进阶职业对于喜欢灵能战士的角色来说可能不够军事化,然而其中一些会喜爱它。该职业牢牢地扎根于灵能系统,而且需要比一般的灵能角色更多的书面工作,所以它最适合于有扮演此类角色的经验的玩家。

改编
如果战役中不包含宝石龙,DM能够简单地把钻石龙改变为更一般的使用其心灵力量来模仿龙类特性而非引导至概念上的共同体的灵能角色。在毫无灵能的战役里,DM可以把钻石龙变为奥术进阶职业,该职业允许角色自发地牺牲已有的法术而非灵能点来激发他们的特殊能力。牺牲的法术折合为它的法术等级的2倍再减1的灵能点,例如,钻石龙可以牺牲一个3级法术来为他的喷吐武器职业特性充能。

典型遭遇
虽然钻石龙总是至少有一个阵营成分是中立的,但他们并非一个同质的团体。中立邪恶的钻石龙可以是残酷而善变的,仅仅为了获得虐待的乐趣而折磨他人。混乱中立的钻石龙可能会显得如此随便以致于像是精神错乱。善良的钻石龙可以成为很好的盟友和同事,然而他们那持续不断的检验自身的要求可能会造成麻烦。
有效等级8:Morvek Thar最近走上了钻石龙之路,并且仍然陶醉于他的新能力。为了检验自己,他在一条大河边的浅滩上搭起了帐篷,并向任何希望过河的人发起挑战。他要求经过的队伍或者支付每人100金币的过路费,或者出一个人和他一对一战斗。Morvek只是单纯地想看看自己现在能达到什么程度,在形势不利时他会投降或撤离,而非硬抗致命的伤害。
Morvek Thar      挑战等级8
男性厄兰灵能者(转化系)6级/钻石龙2级
中立邪恶,中型异怪
先攻+2;感官:聆听+2,侦察+0
语言:深渊语,通用语,龙语------------------------------------------防御等级22(+2敏捷,+6盔甲,+4力场护壁),触及12,措手不及20
Hp51(8生命骰)(包括来自活力术的20);伤害减免5/-(惯性障壁)
强韧+3,反射+7,意志+8;在使用厄兰种族特性时+4
------------------------------------------速度 30英尺(6格)
近战 精制短矛+7(1d6+2)或
近战 2爪,每个+6(1d6+1)
基础攻击+4;擒抱+6
特殊动作 在1回合之内,他能通过一个标准动作一边用一只爪子进行近战攻击,一边施展心灵异能。
灵能点/天 72,剩余59点;
知晓灵能(7级显能者)
4级——伤痛反馈,惯性障壁*
3级——身体调节,驱散灵能,能量墙(DC16),触感视域
2级——侦测敌意,精灵视野,能量适应(指定),能量飞弹(DC15)
1级——猫落,操控物体,水晶碎片,力场护壁*,活力术*
*已经使用
------------------------------------------
属性 力量14,敏捷14,体质13,智力16,感知10,魅力6
专长 擅长盔甲(轻型),灵能天赋(×4)
技能 平衡+3,攀爬+10,专注+12,威吓+8,知识(神秘)+6,知识(地城)+7,知识(灵能)+8,聆听+0,灵能辨识+14,侦察+0
装备 +1秘银胸甲,精制短矛,攀爬之戒

------------------------------------------
龙之健身(特异)Morvek在力量上获得+1加值(已包括在上文中)。
厄兰种族特性:Morvek在魅力上受到-2减值(已包括在上文中)。作为异怪,他不受只对人型生物有效的法术或效果的影响,此外,他还有下列能力:
抵抗(超自然)通过一个直觉动作,Morvek能够付出1灵能点以在豁免获取+4种族加值,效果持续到他的下个回合为止。
弹性(超自然)Morvek在即将受伤时,能够通过一个直觉动作付出灵能点以减轻伤害,每付出1灵能点减轻2点伤害。
饱食(超自然)Morvek能付出1灵能点以换取24小时无需饮食。
睡眠/麻痹无效(超自然):Morvek在即将因魔法而陷入睡眠或麻痹时,能够通过一个直觉动作付出1灵能点以使该效果无效化。

龙之后裔(dragon descendant)                                       
“反对我就是反对我的全部传承,而我的祖先是不可阻挡的天空霸主。”
                       ——Lauthus Thulcher,龙之后裔
一个叫作龙之后裔的秘密僧侣修会为了在需要时召唤他们的祖先而发掘出了隐藏在他们的龙之血脉中的力量。从此之后,他们在战斗时就会和死去已久的龙的灵魂结合在一起,以此来强化其攻防。

成为龙之后裔
几乎所有龙之后裔都是有多个彩色龙祖先的武僧,但他们未必是邪恶的,也未必知道他们的祖先的全部情况。

先决条件
技能:专注8级
专长:战斗反射,龙触者或龙之血脉(任意彩色龙),精通徒手打击
特殊:心如止水职业特性

职业特性
随着级别的升高,你能使用更多祖先的血脉,最终你能获得同时召唤两个祖先的灵魂的能力。
武僧能力:在你作为龙之后裔的整个职业生涯中,你的龙之后裔等级都能与你的武僧等级累计以确定你的徒手伤害、防御等级加值和无武装时的速度加值。
祖先(ancestor):在每个奇数等级,你都能发掘出某个特定的著名祖先龙的力量以强化你自己的能力。当你召来一个祖先的灵魂时,你的面部特征会变为你自己的脸和你祖先的脸的混合体。召唤祖先的灵魂是一个标准动作。
到达10级之前,你一次只能激活一位祖先的灵魂。如果你召唤新的,旧的会自动离开。
暴行祖先(rampaging ancester):1级开始,你能召唤一位因其遍及乡村的毁灭性暴行而出名的龙类祖先。召唤那位祖先的灵魂时,你免疫恐惧并在攻击掷骰和伤害掷骰上获得+1内在加值。5级时这个内在加值增加到+2,9级时+3。此外,在用于击穿伤害减免时,你的徒手打击视为魔法的和混乱的。
狡猾祖先(subtle ancester):3级开始,你能和这样一位祖先龙建立联系-它曾像木偶大师操纵木偶那样通过诡计在低等种族中施加影响。召唤那位祖先的灵魂时,你在隐藏和无声移动检定上获得等于你的龙之后裔职业等级的内在加值,而且你在潜行中快速移动不会受到-5减值。你也能如同其等级与你的龙之后裔等级相等的游荡者那样进行偷袭。每次成功的偷袭造成额外的一个2d6伤害(该伤害和任何你已有的偷袭或类似职业特性累计)。
魔力祖先(eldritch ancester):5级开始,你能联系到一位曾是强大施法者的祖先龙。召唤魔力祖先的灵魂时,你获得发出射程60英尺的射线的类法术能力。这个远程接触攻击作用于单个目标,无豁免,每两个龙之后裔职业等级造成1d6伤害。这种射线等价于其等级是你的龙之后裔职业等级的一半(向下取整)的法术。射线受法术抗力的影响,对物体造成一半的伤害。
堪忍祖先(enduring ancester):7级开始,你联系到这样一位祖先龙-它在各种逆境中顽强生存了下来:比如其它龙的攻击啦、潜在的屠龙者啦、以及试图抢夺它的宝藏的冒险者啦等等。召唤这位祖先的灵魂时,你在豁免上获得等于你的职业等级的一半的内在加值。你还获得伤害减免X/寒铁,这里的X等于你的龙之后裔职业等级。
古老祖先(ancient ancestor):9级开始,你引起了这样一位祖先龙的注意-甚至到了今天它仍然在智者和历史学家中相当有名——作为民间传说中的强大古龙之一。召唤这位祖先的灵魂时,你可以对任何对你使用近程攻击的敌人进行一次借机攻击,直到你的借机攻击次数达到由敏捷值和战斗反射专长的状况所决定的上限为止。此外,你还在防御等级上获得等于你的龙之后裔职业等级的一半的内在加值。
祖先知识(ancestral lore):冥想时,你有时会听到你的祖先在低语,如果你足够努力地专注于此,你能短暂地和他们交流并从它们的龙类知识中获益。这种联系类似于逸闻知识(看《玩家手册》第三章),除了你用专注检定代替逸闻知识检定之外。2级开始,你每周可以这样冥想一次。
心智灵活(slippery mind):4级开始,祖先龙的灵魂的存在能够阻碍本来会控制或强制你的意志的魔法效果。更多细节请看《玩家手册》上的游荡者职业特性。
快速呼唤(rapid calling):到6级时,你和你的祖先之间的联系已经持久到足以使你能够更快速地召出它们的程度。从现在开始,联系祖先只是一个迅捷动作而非标准动作。
侦测龙血(detect dragonblood)(类法术):8级开始,你能随意侦测附近的龙;他们的血似乎在微不可闻地向你歌唱。更多细节请看65页的侦测龙血法术。
双重结合(double synthesis):10级开始,你的灵魂是如此受你的祖先的欢迎,以至于你能够同时激活两位祖先的灵魂,并且获得它们的所有增益。如果你呼唤第三位祖先,目前与你相处时间最长的灵魂将会离开,为后来者让位。  

表2-4:龙之后裔                生命骰:d8
等级        基础攻击加值        强韧豁免        反射豁免        意志豁免        特殊
1        +0        +2        +0        +2        武僧能力,暴行祖先
2        +1        +3        +0        +3        祖先知识
3        +2        +3        +1        +3        狡猾祖先
4        +3        +4        +1        +4        心智灵活
5        +3        +4        +1        +4        魔力祖先
6        +4        +5        +2        +5        快速呼唤
7        +5        +5        +2        +5        堪忍祖先
8        +6        +6        +2        +6        侦测龙血
9        +6        +6        +3        +6        古老祖先
10        +7        +7        +3        +7        双重结合
本职技能(每级4+智力调整值):平衡,攀爬,专注,手艺,交涉,逃脱,隐藏,跳跃,知识(历史),知识(宗教),聆听,无声移动,专业,察言观色,侦察,游泳,翻滚。

扮演龙之后裔
你知道你是龙的漫长血脉的一部分,而且这血脉对你来说很重要,即使你的家谱的细节只是在慢慢地显露出来。每当你召唤出祖先的灵魂来4和你分享内心时,这种联系就会加深。
“最初的卷轴”(看141页)的学者的价值观和你的有许多共同之处,例如对龙类血统的力量和支配龙类的魔力的兴趣。他们可以教授用来使你向你的祖先开放心灵的冥想技巧。同样,某些龙也懂得此类技巧并能够把它们教给学生。有些龙在这个领域里走得如此之远,以至于它们可以在一定距离之外观察它们的人类亲属,并在他们成年时向他们揭露其真正的“家史”。因而,学会了该职业的技巧却厌恶教导他们的龙的邪恶行径的龙之后裔并不罕见。幸运的是,一个龙之后裔一旦学会了冥想技巧,他以后就只需要个人实践了。通向祖先的启迪的道路不需要持续不断地向龙或最初的卷轴学习。

战斗
在战斗中,你最重要的选择是需要哪位祖先的灵魂。
• 在近战中,暴行祖先总是可靠的选择;没人会质疑在攻击掷骰和伤害掷骰上的加值的价值。
• 在隐秘行动和发起突袭时,狡猾祖先是有用的,但如果敌人发现了你,它的帮助就没那么大了。
• 魔力祖先只有一种增益,但它很有用:一种没有武僧能比得上的远程攻击。再加上你的武僧级机动性,它会使你成为神鬼莫测的敌人。
• 在即将承受一个怪物的全力攻击而盟友都在干别的事的时候,选择堪忍祖先吧。
• 在致重要敌人于死地的关键战斗中,召唤古老祖先吧。

成长
绝大多数龙之后裔是从龙或者“最初的卷轴”(First Scroll)的成员那里学会了必需的冥想技巧的。随着你级别的升高,“最初的卷轴”的研究者们可能会请求你的帮助。另一方面,彩色龙可能会用实力和结盟来引诱你,这会让你直接面对你的血脉——你的祖先中存在强大的恶棍。
师父领进门,修行在个人。在学会如何与你的祖先的灵魂取得联系之后,一个龙之后裔的成长在很大程度上取决于个人的实践与冥想。一旦你进入了该职业,你的导师就无法向你提供进一步的体会了;反之,即使你把他们一脚踢开,他们也不能阻碍你的成长。在每个奇数等级,你都能和一位新祖先的灵魂取得联系。你第一次这样做是在一次延长了的冥想期间,和鬼上身没什么不同。你和你的祖先交谈,然后这位祖先就会在你召唤的时候回来。某些龙之后裔着迷于和祖先之间的联系,并视这些灵魂为朋友;另一些和他们保持安全距离;还有一些通过用这些属于过去的恶棍的力量来行善的方式迫使它们赎罪,他们对此感到愉快。
你接触到一位新的祖先的时候,花些时间想想它生前是条什么样的龙。“急急如律令,有请狂风山Kur-i-yah护佑吾身”要比“暴行祖先速速前来”有趣多了。

资源
因为龙之后裔在本质上是孤独的,所以个体之间几乎不会彼此提供任何形式的资源。除非你隶属于“最初的卷轴”之类的组织(看下文),否则你很可能只有一种获取资源的方法-不假外求,自给自足。

世界上的龙之后裔
“我不知道她从哪里学来的武艺。这里面有种我以前从未见过的...蛇一样的东西。”
——Horu Desh,"泼风刀"门派(Knife as Wind school)的掌门

龙之后裔在肉体和心灵上进行的练习与武僧同样严格,此外他们还要花时间冥想以和祖先保持联系。龙之后裔几乎一直和一位死去已久的祖先共享灵魂空间,所以队伍中的其他成员常常不能理解他在历史方面的观点。某些龙之后裔的人格会随着当前充当主机的祖先的灵魂的改变而改变——至少是在一定程度上。

组织
龙之后裔没有形成属于他们自己的组织。人类武僧只知道400多年前的丹凯哥(Brother Denka)是“最初的卷轴”的成员中的第一位龙之后裔。在受到该组织的上层的召见之前,他把该职业的技巧教给了成打的门徒,之后就再没人见过他。
今天,仍有许多龙之后裔隶属于“最初的卷轴”,接受该组织的领袖的指挥。其他的则作为忠实的副手为强大的龙服务。事实上,能升到影牙会(shadow's Fangs cabal)(看144页)的顶层的人类龙之后裔都有一位共同的祖先-该组织的秘密主宰,Vaeratrux。

NPC的反应
彩色龙会对龙之后裔表现出相当的尊重,因为他们和它们自己的血统和传承之间有特殊的联系。因而,彩色龙对任何龙之后裔的初始态度都是友好的,只要他既没有明显的敌意,又没有让那条龙知道他对它的图谋不利。
其它的生物几乎不了解龙之后裔,所以对他们没有成见。然而,历史学家们-就是有4级以上的知识(历史)技能的角色-对于和死去已久的祖先交谈极感兴趣,显露了这种能力的龙之后裔在和他们进行社交时可以获得+2环境加值。

关于龙之后裔的知识
在知识(神秘)上有级数的角色可以了解更多关于龙之后裔的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10:一些家谱上有龙之血脉的人能够通过冥想和他们的龙类祖先交谈,这些人被叫作龙之后裔。
DC15:龙之后裔能够召来祖先龙的灵魂进入他们的身体。这样做的时候,他们能获得那位祖先的某些能力,包括战斗方式、潜行和魔力。
DC20:龙之后裔越强大,他能召唤的不同祖先的灵魂就越多——但同一时间只能有一个。
DC25:一个被称为“最初的卷轴”的组织能够教授成为龙之后裔所必需的技巧。
DC30:成功达到这个级数的角色能够获悉关于特定的著名龙之后裔的重要细节,他活动的区域,以及他从事何种活动。

游戏中的龙之后裔
首先,龙之后裔看起来很像武僧。其他角色通常不会注意到两者之间的细微差别,直到他们随着祖先灵魂的改变而改变他们的能力和外表的时候。
龙之后裔要求玩家通过选出最适合给定情况的祖先灵魂来作出有趣的战术选择。该职业会适合那些喜欢把家史作为他们的角色的背景的重要组成部分的玩家。因为龙之后裔与邪恶龙类有关,所以对于那些喜欢让他们的角色背负着不祥的过去又立誓重获新生的玩家来说,该职业具有强烈的吸引力。

改编
正如上文所提到的,龙之后裔是10级的进阶职业。但如果你有一个被该职业所深深吸引的玩家,那么你可以考虑拓展该职业而非迫使他在10级之后选择一个不那么感兴趣的职业(很可能是回到武僧)。你可以在每个奇数等级给予新的祖先灵魂,并且通过在最高级给予双重结合能力来限制这个拓展版的职业。
如果对于邪恶血统的这种观念不适合你的游戏,设计出金属龙版的龙之后裔是很简单的。这种改编只需要把暴行祖先变为圣战祖先(crusading ancestor)就行。

典型遭遇
和龙之后裔之间发生的优质遭遇应当能让玩家始终在猜测NPC会如何改变能力以改变战术状态。他召唤新祖先并展现出1随之而来的身体和能力上的改变的次数越多,遭遇就越有趣。也许玩家们通过和“最初的卷轴”之间的交易接触到了龙之后裔;也许他们对古代知识的探索把他们带到了一个古怪但知识渊博的乡下人面前,这个人因其频繁的人格变化和不断的喃喃自语而被认为是受到了诅咒。
有效等级12:Lauthus Thulcher是一个完全忠于绿龙Tranchaminax的龙之后裔,因为它教会了他如何利用他祖先的力量。作为一个战争孤儿,他对自己的血脉一无所知,直到Tranchaminax向他展示了如何与祖先的灵魂接触。现在他为他的主人进行暗杀活动,有时也领导由龙的属下组成的小型队伍。

Lauthus Thulcher      挑战等级10
男性人类,5级武僧/5级龙之后裔
守序邪恶,中型人型生物(龙血亚种)
先攻+4;感官:聆听+2,侦察+2
语言:通用语------------------------------------------防御等级 21(+4敏捷,+1感知,+2职业,+3护腕,+1护身符),触及18,措手不及17;闪避,灵活移动
Hp57(10生命骰)
免疫 正常疾病
抵抗 反射闪避,心智灵活(对抗附魔系时多一次意志检定)强韧 +10,反射+9,意志+9(对抗附魔系+11);对抗麻痹和睡眠+1
------------------------------------------
速度 60英尺(12格)
近战 徒手+11/+6(1d10+2)或
徒手极速连击+10/+10/+5(1d10+2)或
远程 手里剑+10(1d2+2)或
手里剑极速连击+9/+9/+4(1d2+2)
基础攻击+6;擒抱+8
攻击选项 战斗反射,震慑破,斗气击(魔法),暴行祖先,狡猾祖先,魔力祖先。
战斗用品 英雄气概药剂,治疗致命伤药剂
------------------------------------------
属性 力量14,敏捷18,体质14,智力10,感知12,魅力11
特殊能力 百病不侵,轻身坠20英尺,祖先知识
专长 战斗反射,闪避,龙触者,灵活移动,精通徒手击打,跳跃攻击,震慑破,武器娴熟,武器专攻(徒手击打)
技能 平衡+11,专注+15,隐藏+17,跳跃+20,聆听+2,无声移动+17,搜索+1,侦察+2,翻滚+21
装备 战斗用品和10手里剑,敏捷+2手套,防御+3护腕,天生护甲+1之护身符
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暴行祖先(特异) 免疫恐惧,在攻击掷骰和伤害掷骰上+2。
狡猾祖先(特异) 在隐藏和无声移动检定上+5,偷袭+2d6
魔力祖先(类法术) 60英尺射线,远程接触攻击,2d6伤害
祖先知识 看进阶职业描述

Tranchaminax
守序邪恶青年绿龙(气系)
先攻+0;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,微光视觉(4倍于人类);聆听+19,侦察+17
光环 气势凶猛(150英尺,DC25)
语言:通用语,龙语,炼狱语,木族语------------------------------------------防御等级 25(-1体型,+16天然),触及9,措手不及25
Hp178(17生命骰);伤害减免5/魔法
免疫 酸,魔法睡眠效果,麻痹
法术抗力 19
强韧+14,反射+10,意志+12
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速度 40英尺(8格),飞行150英尺(差),游泳40英尺
近战 啮咬+22(2d6+6/19-20)和
2爪+18(1d8+3/19-20)和
2翼+17(1d6+3)和
尾拍+17(1d8+9)
面宽10英尺;触及5英尺(啮咬10英尺)
基础攻击+17;擒抱+27
特殊动作 喷吐武器
知晓的术士法术(3级施法者):
1级(6/天)——魔法飞弹,护盾术,法师护甲
0级(6/天)——秘法印记,侦测魔法,幻音术,法师之手,提升抗力
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属性 力量23,敏捷10,体质19,智力14,感知15,魅力14
特殊能力 水中呼吸
专长 顺势斩,飞越攻击,精通重击(啮咬),精通重击(爪抓),猛力攻击,武器专攻(爪)
技能 唬骗+12,专注+14,交涉+6,隐藏+16,威吓+19,知识(神秘)+7,知识(历史)+7,聆听+19,无声移动+15,搜索+17,察言观色+17,法术辨识+10,侦察+17,游泳+21
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气势凶猛(特异) Tranchaminax能够通过冲锋、攻击、或飞过上方制造恐惧,150英尺以内的生命骰不多于16个的生物必须进行DC20的意志检定。成功则意味着该目标在24小时之内免疫Tranchaminax的气势凶猛。如果失败,生命骰在4个以下的生物会恐慌4d6回合;生命骰在5个以上的会战栗4d6回合。
喷吐武器(超自然) 1d4回合1次,40英尺锥形,10d6酸系,反射DC22减半。

龙之领主(dragon lord)                     
“大地在龙所到之处颤抖。让这片土地随着我的脚步战栗吧,让所有敢于对我怒目而视的人倒在我的阴影里吧。”
                    ——主宰者Ghorkel,半兽人龙之领主
龙之领主是指挥一支军队的将军、掌管一个帝国的皇帝、或者左右一场战役的战争领袖。他从龙那里学会了许多东西,并仿效那取得了巨大成功的强大野兽调整了他的哲学和策略。龙之领主会使用学自真正的龙的高超战术给那些挡了他的道的人造成巨大的恐惧。在许多传说中,龙之领主是在一具不同的身体里重生的死去的龙的灵魂,随着时间的流逝,他会慢慢觉醒并开始认识到它过去的自我的力量。

成为龙之领主
一般来说,只有在战场上起决定性作用的角色才能成为龙之领主。战士和督军(marshal)(看《战棋手册》)是进阶这个职业的最常见角色,然而,献身于战神或龙神的牧师或圣武士有时也会因为非同寻常的环境因素而成为龙之领主。类似地,一些特别凶猛或野蛮的蛮族成为了龙之领主,并按照真正的龙天生的残暴行为调整了他们的战术。在罕见的情况下,魔剑客和武士(Samurai)(看《完美战士》)也会进阶该职业,但他们的哲学会和一般的龙之领主相抵触。

表2-5:龙之领主                生命骰:d10
等级        基础攻击加值        强韧豁免        反射豁免        意志豁免        特殊        知晓龙之光环
1        +1        +2        +0        +0        龙之光环+1        1
2        +2        +3        +0        +0        狂热忠诚1/天        1
3        +3        +3        +1        +1        分而治之        1
4        +4        +4        +1        +1        龙之领导        2
5        +5        +4        +1        +1        龙之光环+2        2
6        +6        +5        +2        +2        狂热忠诚2/天        2
7        +7        +5        +2        +2        ——        3
8        +8        +6        +2        +2        惨重打击        3
9        +9        +6        +3        +3        龙之光环+3        3
10        +10        +7        +3        +3        狂热忠诚诚3/天        4
本职技能(每级2+智力调整值):攀爬,手艺,驯养动物,威吓,跳跃,骑术,无声移动,游泳。

先决条件
基础攻击加值:+6
技能:威吓9级

职业特性
龙之领主是战场冲突的主宰者,他们学习龙的战术和能力,并效仿它们的哲学。和其他军阀一样,龙之领主使用恐惧和威吓来挫伤他们的敌人的士气,同时鼓励他们的随从踊跃献身。
龙之光环:作为你学习并构建策略的一个结果,你知道龙的形象和气势能够激起或毁灭部队的士气。1级时,你获得启动一个选自本书86页的龙之光环的能力。
在4、7、和10级,你可以在能够启动的龙之光环的列表上再加一个。
5级时,你的光环给予的加值都增加到+2。9级时,你的光环给予的加值都增加到+3。你在10级时获得的光环直接给予+3加值,和先前获得的其它三个相等。
狂热忠诚(reckless devotion)(超自然):当战士们知道一条龙站在他们这边战斗时,他们会更为英勇地与敌人战斗——此时似乎胜局已定,所有人都想分享这份荣誉。2级开始,你学会了通过暂时强化你的受狂热的忠诚所驱使的追随者的战斗能力来激起他们的这种热情。每日一次,你能选定数量等于你的魅力调整值(至少为1)的盟友并给予他们这种能力的好处。被选中的盟友获得5点临时hp,在近战攻击掷骰和近战伤害掷骰上的+1士气加值,和豁免上的+1士气加值。你的任何部属或随从(按照领导力专长)都获得两倍于正常增益的好处(10点临时hp和+2加值)。这些增益的持续回合数等于你的职业等级。6级开始,你每天能使用2次该能力;10级开始,你每天能使用3次该能力。
分而治之(divide and conquer)(特异):3级开始,你获得了即使受到来自不同方向的突袭也能战斗的能力,并且能把这种劣势变为狡猾的策略。就像龙能击退从四面八方蜂拥而上猛烈攻击的敌人那样,你学会了把敌人的间隔转化为自身的优势。你受到两个以上的生物的夹击时候,你在对抗每个夹击部队的近战伤害掷骰上获得等于你的龙之领主职业等级的1/2(向下取整)的加值。即使你不会被夹击(比如你有精通直觉闪避职业特性),你仍然能在敌人进入你周围的夹击位置时获得该能力的好处。
龙之领导(dragon leadership)(特异):4级开始,在吸引龙血亚种的部属时,你的领导力值+2。绝大多数龙之领主喜欢龙类部属专长(看《巨龙之书》)胜过领导力专长,但这种能力可以给予这两个专长或其它给予你部属的增益同等的好处。
惨重打击(crushing defeat)(特异):8级开始,你获得了通过残酷对待你的敌人来挫伤他们的士气的能力,担保他们看待你的力量就像低等生物看待真正的龙的力量那样。你每使一个敌人死去或失去战斗力(通过将其hp降到-1以下),就能通过一个即时动作进行一次威吓检定以使60英尺内的(看《玩家手册》上的威吓技能)数量等于你的魅力调整值(至少为1)的敌人失去战斗力。该能力是影响心灵的恐惧效果。

扮演龙之领主
如同徜徉于大地之上的龙那样,你是你的领域的大师。没有你攻不下的要塞,没有你守不住的据点,没有你不能超越的部队,也没有你不能正面对抗的敌人。你知道在战争中策略是胜利最主要的组成部分,因此你把思路转向对战术指挥上。然而你心目中的导师和英雄不是老练的将军和指挥官,而是居住在世界各地的龙。你认为最强的策略是用你的气势而非你的刀剑彻底打败敌人。就像龙在上方飞过就能让一大群人恐慌到逃跑那样,当你带着信心和野性策马进入战场之时,你的敌人也会被迫从你面前逃走。
你也这种哲学应用在战场之外的生活里。面对挑战的时候,你认为最好的办法就是带着信心和可靠的策略继续前进。你认为工欲善其事,必先利其器,而且你乐于拿走任何你需要用来完成任务的东西。如果你拿走的那些东西是出于自愿,那很好;如果不是,那也没关系。虽然你要求部下要有纪律,但对于当地法律和其它鸡毛蒜皮的观念对你来说是可笑的。龙不会在为了它的宝藏而拿走财物之前征求意见,而你就是凡人中的龙。
有些人会说你目无法纪,有时甚至是罪行累累,但这些井底之蛙般的低等生物没有认识到是你在制定法律。诉讼是在你的法令下裁决的,就像龙把它的命令施加于居住在它的领地的所有生物上那样。这是世事运行的天然方式:最强者制定规则而弱者遵守。龙不会在羊倌面前谦恭,而你也不会在那些缺乏足以向你挑战的意志和知识的人面前谦恭。你会给予极少数你认为能与你相提并论的生物——也就是,同一量级的冒险者和其他军阀——尊重和承认,就像一条龙会给予另一条龙的那样。你要求你的部下具备忠诚这一美德,但你的忠诚只会给予那些证明了他们具有与你同级的英勇、狡猾或实力的人。

战斗
如果你能赢得战斗而无需射出一支箭或进行一次冲锋,那就再好也没有了。如果你能把敌人吓跑或者接受一支战力较差的部队的投降,胜利会更为甜蜜。有傻瓜向你挑战而战斗不可避免的时候,你最喜爱的策略是通过无情的打击来让他们明白他们犯了多么愚蠢的错误。你的每次打击都可能是致命的,而且极少留手,即使留下一个活口可能是有用的。你会捉俘虏,如果这样做不会增加难度的话,但你没时间玩游戏——如果抓活口会耽误即使一点点时间,你就会打发了他。
你频繁使用你吓人的外表和响亮的称号,并且在你的顺势斩穿过敌人的同时诅咒他们。你的目标不止是要击倒敌人,还要让他们的盟友失去战斗力,增加你胜利的可能性。然而,如果威吓不可行,而你的行为只是进一步激怒了你的敌人,你就会把注意力集中在直接击败他们上。毕竟,在不能彻底击溃你的敌人的时候,为什么要通过激起他们的怒火来给他们增加优势呢?

成长
第一次看见龙从空中飞过的时候,你和成打的普通人一起在它像海啸一样横扫街道之前逃走了,于是你知道有一种比单纯的战术更聪明的取胜方式。从那时起,你开始学习龙对付低等生物和彼此对抗的战斗方式,希望有一天能够使用它们那令人惊恐的气势。
现在你达成了你的目标,而且并非仅仅是一位军事指挥官—你自封为军阀,你的意志就是他人的命令。你视自己为凡人中的龙,使他人服从你的意愿的支配性力量。此外,你对龙类的进一步学习带给你战场上的巨大成功,所有看到过你的战斗技巧的人都在讲述关于你的传闻,
作为龙之领主,你应当总是把你的威吓技能提升到最高级别以完全发挥你的特殊能力的优势。增强威吓技能的专长也是有价值的,提高你的魅力值的魔法物品或法术也一样。此外,能帮你更快地除去敌人的一般战斗专长可以让你使更多的敌人失去战斗力。

资源
整个世界任你予取予求。你的随从和你的蛮力随时在你的召唤下提供支持和帮助。大体上,你就是所属组织的领导者。如果你在战场上证明了自己,你会发现整个城市或国家愿意为你效劳-出于恐惧、尊重、或两者皆有。极少有人敢挡你的路,这使得你可以拿到并带走任何你想要的东西。

世界上的龙之领主
“在战场上,没有比一条龙把它的力量施加于你的部队更可怕的情景了。所以有些人试图利用这种效果是很自然的事,而使用这种知识来对抗敌人就意味着胜利与荣誉。”
                        ——鲍斯(Bors),矮人战争祭司

DM可能会发现在战役中2安排一位龙之领主是富有挑战性的事,尤其是在他是一个善良阵营的玩家角色的时候。虽然龙之领主可以简单地成为恶霸或暴徒,但他也可能是一位同时受到他的人民的尊敬和恐惧的著名军事指挥者。类似地,致力于行善的龙之领主可能是认为他们有权力(或甚至是责任)把他们的力量用作消灭邪恶的一种方法的十字军(crusader)。虽然龙之领主喜欢使用武力和强迫他人,但玩家角色可以不受限制地选择用他的力量行善还是作恶。

组织
就像他们所效仿的龙那样,龙之领主位于比喻性的食物链的顶端。他们是指挥者和领导者,军阀和好战分子,他们发号施令并决定行动过程。每位龙之领主都是他自己领地的主人,如果他们中的两个彼此建立了联系,多数情况下就会火花四溅了。如果他们的势力范围产生了重叠,他们会频繁发生冲突,通常以痛苦和死亡告终。
龙之领主是严格的领导者,他们会要求他们的随从忠实而顺从。因为绝大多数龙之领主是军事指挥者——无论是百万雄师的领袖还是四人冒险队的头儿——所以他们会要求随从和盟友有绝对的纪律,证明了其真实价值的、能与他并肩的冒险者是极为罕见的例外。

NPC的反应
龙之领主所到之处,几乎都会受到恐惧和尊敬。即使在敌对的地域,他们也会要求得到尊重,这意味着守序的敌人更倾向于仅仅对他们冷漠以待。然而,从另一个方面看,在原以为是友好的镇子和城市,龙之领主可能经常不受欢迎;而一般会对玩家队伍表示友好的人,在对待有龙之领主的队伍时,表现就可能会不同,极端情况下也许就是敌意。
作为恶霸和暴徒,龙之领主自有其扬名之道。然而,在军队和佣兵团里,龙之领主对于尊重的需要常常胜过他控制恐惧的能力,就这点而言,和一队战士一起行动的龙之领主能够期待更友好的欢迎。即使在会见敌人的指挥官或访问高挂免战牌的敌方营地时,龙之领主的名声也能把敌意变为冷漠—这是敌方的战士们对他的成就表示敬意的信号。

关于龙之领主的知识
在知识(本地)上有级数的角色可以了解更多关于龙之领主的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10:龙之领主是按照龙所用的战术来调整自身战术的军阀。
DC15:龙之领主信奉这样的哲学:不战而屈人之兵与在战场上击溃他们同样可取。
DC20:龙之领主在战斗中的气势是如此之强,以至于他们能通过威吓直接击退敌方的老练战士,而他们最喜爱的战术就是通过残酷地重创一个敌人来使他的盟友失去战斗力。
DC30:成功达到这个级数的角色能够获悉关于特定的著名龙之领主的重要细节,他活动的区域,以及他从事何种活动。
龙之领主不难找到,特别是其姓名和事迹被见过他的几乎所有人所讲述的那些。找到一个龙之领主通常就和打听军队或佣兵团的营地一样容易,特别是以击溃敌军和让敌人逃跑而出名的那些。

游戏中的龙之领主
在善良阵营的战役中,龙之领主是具有挑战性的内容,但这样的角色天生适合于那些以对善与恶的性质具有比较模糊的观点为特色的游戏。希望成为队伍的领导者或指挥自己的军队的玩家可能会觉得这个进阶职业令人感兴趣,尤其是因为龙之领主经常像砸楼大铁球一样撞击敌人并把其余的吓跑。绝大多数龙之领主可以毫无困难地承认其他冒险者与其平等(除了那些回避挑战或在恐惧中逃走的),所以他们能很好地融入各种各样的队伍,虽然他们有时会与圣武士发生冲突,其原因就和导致他们与其他龙之领主发生冲突的一样。

改编
龙之领主只需要相当少的改变就能适应其它的战役模式。在没有很多龙的世界,只要把这个进阶职业的哲学改为以不战而屈人之兵为基础就行。把龙之光环额外专长改为单纯的战士额外专长以在不依赖龙或龙的能力的情况下给予角色非凡的战斗技能。

典型遭遇
龙之领主是十分强大的敌人、难以相处的盟友,尤其是在冒险队伍里发生了一个人对其他人的利益冲突的时候。
有效等级9:半兽人龙之领主,主宰者Ghorkel,领导着一个叫作“白爪”(white talon)的佣兵团。在军需官购买补给期间,他的人马一直在一个大型定居点外面扎营,但这段闲散的时间使得Ghorkel和他的同袍颇不耐烦。在夜晚,他们对偏远的建筑发动突然袭击,通过对无助的市民实施打带跑式的攻击来进行一个用于使目标屈服的残酷游戏。一天夜里,Ghorkel独自进行了一次袭击,试图抓住他以前外出时遇到的一个人类女性。蛮横的Ghorkel在欲望的驱使下策划他的突袭的时候,冒险队伍正好到来了,这给了他们足够的时间介入并让这个恶棍颜面无光地返回他的营地。

Ghorkel      挑战等级9
男性半兽人,6级战士/3级龙之领主
中立邪恶,大型人型生物
先攻+0;感官:黑暗视觉60英尺,聆听-1,侦察-1
语言:通用语,兽人语------------------------------------------防御等级 20(盔甲+10),触及10,措手不及20;
抵抗 25%几率使偷袭和致命一击的额外伤害无效
Hp67(9生命骰)
强韧 +9,反射+3,意志+4
------------------------------------------
速度 20英尺(4格)
近战 +1巨剑+15/+6(2d6+5/19-20)或
近战 短剑+13/+8(1d4+4/19-20)
基础攻击+9;擒抱+13
攻击选项 顺势斩,战斗反射,骑乘战斗,猛力攻击
特殊动作 狂热忠诚,分而治之
------------------------------------------
属性 力量18,敏捷10,体质12,智力8,感知8,魅力14
特殊能力 百病不侵,轻身坠20英尺,祖先知识
专长 顺势斩,战斗反射,钢铁意志,领导力,骑乘战斗,猛力攻击,技能专攻(威吓),武器专攻(巨剑)
技能 威吓+14*,聆听-1,骑术+3,侦察-1
*启动龙之光环时,Ghorkel在威吓检定上有+1加值
装备 次级护命之+2全身甲,+1巨剑,短剑,重型战马------------------------------------------
龙之光环(气势) Ghorkel能够以一个迅捷动作启动一个光环,该光环在唬骗、交涉和威吓检定上给予+1加值。光环的效果持续到他取消它(以一个即时动作)或者他处于昏迷状态或死亡为止。要看龙之光环的细节请去86页。
狂热忠诚(超自然) 每日一次,Ghorkel能激励两个盟友给予他们5点临时hp,在近战攻击和近战伤害掷骰上的+1加值,和豁免上的+1加值。Ghorkel的部属或随从获得正常增益的两倍。所有增益持续3回合。
分而治之(特异) Ghorkel被两个以上的生物夹击时,他在对每个夹击者的伤害掷骰上获得+2加值。

龙师之手(hand of the winged masters)         
“奉龙之议会的命令,为了给他们增光,你必须死!”
                             ——Myrmith Drakeblade
龙们经常需要专业的服务人员来充当他们在人型生物的社会里的眼、耳、和手。龙师之手就是这种献身于为一条龙或由于常见原因而联合起来的一群龙提供服务的事业的人员。一位龙类导师(dragon master)是这些龙师之手政治上和宗教上的领袖,并拥有他们的绝对忠诚。这种服务超于对国家、教会、家庭、或朋友的义务之上。龙师之手一般是间谍和线人,但在需要的时候,他们也能成为破坏者和杀手。

先决条件
基础攻击加值:+4。
技能:唬骗4级,隐藏4级,无声移动4级,知识(神秘)4级,察言观色4级。
语言:龙语。
专长:龙触者。
特殊:偷袭、突击、或散兵战术+2d6

表2-6:龙师之手                生命骰:d8
等级        基础攻击加值        强韧豁免        反射豁免        意志豁免        特殊
1        +0        +0        +2        +2        龙之感官
2        +1        +0        +3        +3        特殊攻击+1d6
3        +2        +1        +3        +3        龙火突击
4        +3        +1        +4        +4        ——
5        +3        +1        +4        +4        特殊攻击+2d6
6        +4        +2        +5        +5        ——
7        +5        +2        +5        +5        导师之赐
8        +6        +2        +6        +6        特殊攻击+3d6
9        +6        +3        +6        +6        精通龙火突击
10        +7        +3        +7        +7        真•潜行
本职技能(每级6+智力调整值):估价,平衡,唬骗,攀爬,手艺,解读文书,交涉,解除装置,易容,逃脱,伪造文书,搜集信息,隐藏,威吓,跳跃,知识(神秘),知识(本地),聆听,无声移动,开锁,专业,搜索,察言观色,手上功夫,侦察,生存,游泳,翻滚,绳技。

成为龙师之手
因为龙师之手主要从事间谍和线人的工作,所以这个进阶职业最适用于游荡者和兼职的游荡者(例如游荡者/巡林客和游荡者/战士)。在使用了忍者、斥候(scout)和盗法者(spellthief)(看《完美冒险者》)的战役里,忍者和斥候都是这个进阶职业的常见成员。盗法者进入这个职业的可能性比较小,因为它不提供奥术方面的强化,但愿意牺牲未来的施法能力的盗法者能够轻易满足其先决条件。

职业特性
作为巨龙的代理人,龙师之手始终致力于完成分派给他们的任务并进行训练以提高实力。他们学会了不引人注意的移动、从阴影里发动突袭、以及和他们的导师的其他属下一起行动。
龙之感官:1级时,你获得作为额外专长的龙之感官,即使你不满足其先决条件。如果你已经有了该专长,你可以选择任何你满足其先决条件的其它龙脉专长作为替代。
特殊攻击(特异):在2级、5级和8级,你的偷袭、散兵战术、或突击能力造成额外的一个1d6伤害。如果这些能力中你不只拥有一种,那么每次获得该增益的时候你可以自由选择提升哪种能力。
龙火突击:3级时,你获得作为额外专长的龙火突击(看18页),即使你不满足其先决条件。如果你已经有了该专长,你可以选择任何你满足其先决条件的其它龙脉专长作为替代。
导师之赐(master's gift)(超自然):7级开始,你和你的龙类导师的奥术能量之间是如此协调,以至于增益类的奥术对你会有更好的效果。任何无害的奥术(在其豁免栏里有“无害”字样的那些)在你身上的持续时间是正常情况的两倍。如果该法术作用于多个目标,持续时间只在你身上加倍。
精通龙火突击(超自然):9级时,你获得在使用龙火突击专长时造成额外伤害的能力。每当你选择通过使用该专长把偷袭、散兵战术、或突击的伤害转化为能量伤害时,你可以在每个伤害骰上添加额外1点伤害。例如,如果你在偷袭上有+6d6的额外伤害,那么你的龙火突击专长能造成6d6+6点火系伤害。
真•潜行(true stealth)(特异):10级时,你对在高级感官下隐藏自己的难处有了进一步的认识。这种能力可以帮助你避开甚至是最敏锐的感官。如果你在隐藏或无声移动检定(视何者适用而定)上承受-10减值,就能使用该技能来躲过灵敏嗅觉、震颤感知,盲感和盲视。想要发现你,使用这些感知能力的生物必须以聆听或侦察检定对抗。

扮演龙师之手
你是为一个或更多渴望直接影响世界的龙类导师服务的人型生物。作为信使、间谍、守卫、战士和(如果有必要)杀手,你推动了你的主公的事业。因为你的任务经常需要保密,所以最好放出简单的掩护身份的故事或显露出明显的目的以避免引起怀疑。你可能表现得只是个小偷和财宝猎人,但实际上,你属于一个庞大的网络,随时准备接受召唤去执行秘密任务。
绝大多数龙师之手为某种秘密组织工作,比如影牙会(看144页)。这些秘密组织能够提供少量的刺杀训练和掩护身份的故事,并在你和你的龙类导师之间传递信息。然而,它们不会消耗自己的宝贵资源去为你解决问题。一旦你进阶了该职业,秘密组织就会期待你以自身的力量解决绝大多数的麻烦。只有在你持有某些对于龙类导师而言具有巨大价值的东西时,秘密组织才会冒着危险帮助你。

战斗
你比绝大多数游荡者都更警觉,而分散敌人注意力的本事也毫不逊色于他们。如果可能的话,你会在战斗初期敌人仍然处于措手不及的状态时进行突然袭击。在那之后,你的任务是运用策略击败敌人,先干掉弱敌,然后(如果需要)对受到夹击的主要战力进行有力打击。你从不允许自己被快速击倒,并且总是对所处环境保持关注。当你的盟友把注意力集中在命中敌人上时,你一定会留意壁龛、拐角、和阴影中的过道,新的危险-或者机会-可能从那些地方出现。

成长
作为龙师之手,你必须表现出对上级的巨大忠诚,为了上级你可以扭曲或破坏法律。没有东西比执行任务更重要,为了任务你可以在需要时背叛或欺骗他人。这种奉献和道德上的两难境地使你引起了秘密组织的注意,并使他们想要招募你。当你终于获悉他们的最高领导的身份之后,你看到了加入一个由比你见到的所有生物都更古老、更强大、而且更睿智的生物所主持的组织的好处。
你现在是控制你所在的秘密组织的龙类导师的可以信任的代理人。你按自己的判断忠实地执行命令——在不会忽视进一步推进秘密组织的目标的机会的前提下——并维持一个掩护身份的故事以证明你没有和该组织建立联系。虽然不是领导者,但你是专业的代理人和难题解决者,经常被派去执行其他人无法完成的任务。
作为间谍,你应当尽你所能地提升聆听和侦察的级数,这不仅会使你更能收集情报,而且会使你更可能在突袭轮行动(并造成突袭伤害)。对你而言,重要性仅次于它们的两个技能是隐藏和无声移动。再次,要选择那些有助于你完成任务并维持你的假身份的技能,它们会让你看起来只是个普通的贼或者贪婪的冒险者。

资源
如果你绝对必须拥有某些东西才能完成任务,比如关于目标的地图或描述,你所在的秘密组织会提供给你。除此之外,估计你就要自力更生了。在大城市,秘密组织会帮你安排安全地购买违法物品(比如盗贼的工具和药剂)的事宜,但你要自掏腰包。然而团体并非对你的财务需要漠不关心,他们会给你提供合法的打工机会或财物,从而保证你拥有完成未来的秘密任务所需要的资金。

世界上的龙师之手
“Myrmith是个强大的陷阱拆除专家——机智、聪明、而且可靠。我只希望他不要总是和大家走散。接新任务的时候有时要花上两三天才能找到他。”
                        ——瑞达(Regdar),战士
龙师之手需要加入一个秘密组织,从那里接受指令,并为一位或更多值得效劳的龙类统治者工作。这些事情并不需要特别复杂(DM可以使用“最初的卷轴”或影牙会,看第五章),但必须符合角色的趣味。一个混乱善良的斥候会适合致力于常见的善事的组织;而一个守序邪恶的忍者更可能为一条相信自己必须征服世界并按照更有条理的方式重塑它的龙效力。
秘密组织有一种引起冒险中的角色的兴趣的简单方法。来自这种组织的一张便条-内容通常是探索某特定的地下城或刺杀某邪恶法师-会把龙师之手及其同伴一起推进冒险之中,就和执行来自圣武士或牧师的上级的命令一样容易。

组织
由龙领导的秘密团体能通过多种隐秘的方式来管理自身。一般来说,一个龙师之手只会知道很少的其他代理人和领导者,以确保他被俘虏时不会对团体的敌人泄漏太多。龙师之手要学习口令和暗号以识别秘密组织的其他成员,但如果团体的领导者怀疑信息有泄漏的危险,他们会迅速更改这些代号和密码。通常,龙师之手在工作中不会得到秘密组织的直接帮助,他需要通过秘密的联系方法来接受指令(也许是来自在他所中意的酒馆工作的女招待)并向不同的代理人报告结果。同样,如果代理人受到了怀疑,新的组织成员会和龙师之手联系,并制定一套新的联系步骤。

NPC的反应
只要龙师之手保护好他的假身份,其他人就会完全像对待他所假扮的人那样对待他。绝大多数龙师之手会装成一个偶然成为专业锁匠的冒险者,这给了他们一层合法的外衣,但也会经常引起守卫和贵族的怀疑。然而,如果他们作为龙的间谍的身份被发现了,几乎所有人都会立刻视他为一种威胁,所以对他来说,别人最好的反应就是漠不关心。

关于龙师之手的知识
在知识(历史)上有级数的角色可以了解更多关于龙师之手的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10:龙师之手是惯于掩藏自己的龙的代理人。
DC15:龙师之手从秘密组织那里接受指令,他们几乎不会认识多于一或两个的其他成员。
DC20:龙师之手警惕性很高,他们从奥术获得的好处多于绝大多数人,他们是其龙类主公的间谍、杀手或信使。
发现一个龙师之手已经是最好的情况了。DC20的搜集信息检定能够揭示出在哪里留下见面的请求。在那之后,玩家角色必须等待龙师之手露面或联系。即使是秘密组织的低级成员,也只有在玩家角色和该组织有紧急交易的情况下才能接触到。

游戏中的龙师之手
在把龙师之手引入一个战役世界之前,DM应当先确定为什么一条或更多的龙会需要一个秘密间谍组织,然后再考虑该组织的性质。影牙会(看144页)是此类秘密组织的一个例子,,但一个团体也可能是为龙的一个议会,或甚至是想要尽可能隐秘地介入人型生物的事务的善良阵营的龙。一旦你对这个秘密组织有了大致的构思,就把它介绍给玩家,看看他们是否对与该秘密组织合作感兴趣。
龙师之手最适合于那些喜欢游荡者、秘密、和持续进行的阴谋的玩家。该职业是用来让玩家一边执行秘密任务和工作,一边和其他玩家一起冒险的。喜欢奇幻背景的中世纪风格间谍活动的玩家会发现该职业非常有趣。

改编
和本章的绝大多数其它进阶职业相比,龙师之手和龙的联系不那么紧密。他们可以很容易地变为奥术施法者的贴身保镖、旅行之神的信使、或者只是高级间谍。他们的职业特性可以保持原样,但GM需要重新设定他们所在的团体。

典型遭遇
因为反面角色经常需要保护他们的计划的秘密,所以比起善良阵营的龙来,他们更可能使用龙师之手。把龙师之手介绍给玩家的最简单方法就是让他们把注意力集中在秘密组织的任务上。龙师之手可能会暗中监视他们或者伪装成酒保或旅行者以取得他们的信任。在更有冲突性的遭遇中,龙师之手会接到从玩家角色那里偷到一件重要物品的指令,这会迫使他们直接应对他。
有效等级15:Myrmith drakeblade是影牙会的忠实成员,也是他们最信任的间谍和杀手之一。他受其导师的指派去取回一件由玩家角色们持有的物品(可能是他们最近得到的法术书或尚未鉴定的魔法物品)。如果可能,Myrmith会在角色们外出时潜入其营地;否则,他会尝试在该物品的拥有者落单时抓住他。不管怎样,虽然Myrmith会尽一切努力来拿到该物品,但他不会杀死玩家角色,除非这是完成任务的唯一办法。如果他预计要进行战斗,他会激活他的闪现戒指。
Myrmith drakeblade      挑战等级15
男性人类,5级游荡者/1级战士/9级龙师之手
中立,中型人型生物
先攻+9;感官:黑暗视觉60英尺,微光视觉,聆听+18,侦察+21
语言:通用语,龙语------------------------------------------防御等级22(+3敏捷,+7盔甲,+1偏斜,+1天然),触及14,措手不及19;闪避,灵活移动,直觉闪避
躲闪率 50%(闪现戒指)
Hp83(15生命骰)
强韧 +7,反射+15,意志+7;对抗麻痹和睡眠+1
------------------------------------------
速度 30英尺(6格)
近战 +1锋锐细剑+16/+11(1d6-1/15-20)
基础攻击+10;擒抱+9
攻击选项 偷袭+6d6(一般伤害)或+6d6+6(火系伤害)
战斗用品 治疗致命伤药剂6瓶,飞行药剂、反侦测药剂
------------------------------------------
属性 力量8,敏捷20,体质13,智力12,感知10,魅力14
专长 警觉,闪避,龙之感官†,龙火突击†,龙触者†,精通先攻,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟,武器专攻(细剑)
技能 平衡+13,唬骗+6,攀爬+5,搜集信息+14,隐藏+21,跳跃+4,知识(神秘)+5,聆听+18,无声移动+21,开锁+9,搜索+9,察言观色+18,手上功夫+9,侦察+21,游泳+1,翻滚+21
装备 战斗用品和+2秘银胸甲;+1锋锐细剑;天生护甲+1之护身符;敏捷+2之手套;闪现戒指,防护+1戒指;1,400金币------------------------------------------
导师之赐(超自然) 任何无害的奥术在Myrmith身上的持续时间是正常情况的两倍。

龙约术士(pact-bound adept)               
“扔掉你的规则、仪式和配方,像龙一样让魔力奔流吧。”
                     ——雷泽(Rothan),龙约术士
龙约术士是这样一种术士:他们通过学习超越了自己对于法术和魔力的固有看法,像龙一样欣然接受奥术力量。他们把自己与魔力的内在联系集中起来,以一种更类似于龙的方式施放法术。龙约术士向原始的魔法能量开放自身并成为这种能量的中转站,这种能量奔流于其他人型生物的施法者所无法触及之处。绝大多数龙约术士在魔法技巧方面达到了令人难以置信的高度,他们超出了某些施法者认为可能的限度,进入了龙类法术的王国。

成为龙约术士
龙约术士一般是欣然接受了他们的龙类祖先并且想要学习更多关于龙如何施法的知识的术士。这些术士知道它们自己的施法能力来自他们血管里的龙之血脉,因此他们想开启存在于自身内部的与魔力之间的联系-所有龙都有同样的联系。龙约术士们找到强大的龙并和它们达成协定,在它们的教导下掌握了通向奥术这门艺术中的更强大的技能的途径。每个龙约术士都和至少一条龙结为了亲密的盟友,并且使用她的龙类导师给予她的礼物以使自身更完全地向魔力开放。

先决条件
技能:知识(神秘)9级,法术辨识9级。
专长:龙之血脉。
施法:必须能够施放3级奥术。
特殊:必须和龙签订了有效的龙之契约(dragonpact)(看87页)。

职业特性
龙约术士改变了自身的施法方式以效仿龙,这允许他们通过本能而非手势和言语施法。此外,他们还学会了如何锻炼自己的魔法能力,这使得他们成为更强大的施法者,并使他们更容易接受来自龙的魔法方面的增益。
施法:除了1级和4级以外,每级你都能获得新的每日法术和施法者等级的增长(和所知法术,如果可以),如同你在成为龙约术士之前所拥有的奥术施法职业升级了一样。然而,你无法获得那个职业会给予角色的任何其它好处。如果你在成为龙约术士之前有多于一个的奥术施法职业,你必须决定把等级加在哪个职业上以确定每日法术、施法者等级、和可知法术。
改进契约(improved pact)(超自然):你学会了调节流经你的身体的魔力,因而从你的龙之契约上获得了更大的好处。在1级,你在来自龙之契约的类法术能力上的施法者等级+1。此外,你可以选择一份你当前拥有的龙之契约,你通过它获得的类法术能力就如同你献出了等级比实际献出的高一级的法术那样。
例如,一个献出了3级法术作为红莲业火龙之契约(flames of crimson wrath dragonpact)的部分代价的龙约术士可以获得3/天的燃烧之手和2/天的防护元素(火),如同她献出了一个四级法术。
在4级,你在通过龙之契约获得的类法术能力上的施法者等级再加一,而且来自你所选择的龙之契约的类法术能力改进为如同你献出了比实际高两级的法术。
每次你订立新的龙之契约的时候,都可以把这些增益转移到新契约上。
龙之施法(dragoncast)(超自然):2级开始,你能够用非常类似龙的方式引导魔法能量。每日三次,你能施放任何(其等级不高于你的职业等级)的奥术而不需要任何姿势或语言成分,如同它同时加上了法术默发和法术定发两种超魔专长。而且此次施法的施法时间和法术等级都不会改变。
施法免材:在3级,你获得作为额外专长的施法免材。如果已经拥有该专长,你可以选择任何满足其先决条件的其它专长。
额外龙之契约(bonus dragonpact):在5级,你获得订立第二份龙之契约的能力。第二份契约可以和同一条龙订立,也可以和其它龙订立,但你不能两次订立同样的契约。

表2-7:龙约术士                生命骰:d4
等级        基础攻击加值        强韧豁免        反射豁免        意志豁免        特殊        施法
1        +0        +0        +2        +2        改进契约+1        ——
2        +1        +0        +3        +3        龙之施法        已有的奥术施法职业+1级
3        +1        +1        +3        +3        施法免材        已有的奥术施法职业+1级
4        +2        +1        +4        +4        改进契约+2        ——
5        +2        +1        +4        +4        额外龙之契约        已有的奥术施法职业+1级
本职技能(每级2+智力调整值):专注,手艺,交涉,知识(神秘),专业,法术辨识

扮演龙约术士
虽然其他施法者依赖于来自多年研究的手势、强大的词句和复杂的配方,但你知道最纯粹、最强大的施法方式是真正的龙所使用的那种。宅在塔里的法师们可能会花上几年时间研究一个法术,与此同时,你只需在龙的面前待上几天就能达到同样的效果。你甚至能在任何其他人意识到你已经开始施法之前就施放出具有惊人力量的法术。。其他施法者,无论是神术的还是奥术的,看起来都比你更笨拙、更缓慢,因为他们都用人型生物的观念、规则、和科学限制了自己。你培养自己的天性和直觉,学会了聆听自己和魔法之间的内在联系。你感受到了龙的施法的纯粹,并希望有一天每个人都能分享这种知识。如果其他施法者能停留足够长的时间以留心龙的智慧,那么他们也会看到一条比较容易的路,一条不受物质形态所限制的路。你知道你是货真价实的少数派——绝大多数施法者都由于恐惧或固执而拒绝改变。某种意义上,你可怜他们,与此同时又希望他们会学着在自身内部寻找答案。
并非每个人都和你一样认为龙是乐善好施的。当然,确实存在邪恶的龙,就像存在邪恶的人类、邪恶的精灵、邪恶的矮人、并且存在任何其他种族的邪恶成员一样。在你看来不幸的是,许多人把所有龙都视为一种威胁,这阻碍了他们采取足够开放的态度以向这种伟大的生物学习。无论你展示了什么样的力量,有些人总会选择无视。现在,你试图证明你所选择的方式——龙的方式——是全世界最好的方式,它能做到任何其他施法者所做不到的事情。如果其他人不接受事实,你必须让他们亲眼看看你一直在获得的知识。每过一天,你的力量就增长一些,因为你乐于接受自己的龙之血脉。你连续几小时进入深度冥想,在内视中寻找与奥术之间的更强的联系并更好地理解龙是如何凭借本能利用这种资源的。

战斗
依靠天生的防御能力,你不怕介入战斗。因为你能使用几个无需声音或动作的法术,你也毫不担心被擒抱,尤其是在你有一个能让你摆脱困境的方便法术的时候。和那些与你同级的胆怯施法者不同,你知道龙类的祝福给了你超出那些依赖传统施法方式的施法者的优势,所以你会勇敢地进入战斗。
进攻性法术是你最强大的力量,对于你来说它们就像呼吸般自然。因为你能够使用你的能力以穿透最坚固的魔法防御,盟友们都向你寻求帮助。其他人的法术难越雷池的时候,你的法术能够畅通无助,这使得你承担起放倒危险敌人的责任。

成长
你在成为龙约术士的道路上迈出的第一步是在进入龙的巢穴时迈出的。在得知这些传说中的野兽可以提供强大的力量之后,你就全身心地致力于找到在最睿智的龙类术士门下学习的方法。成为龙约术士标志着你的旅程的开始,并为你开启了其他施法者只能梦想的许多新能力中的第一个。
作为一个龙约术士,你始终在寻找新的利用魔力资源的方法。自从接受自身的龙之血脉以来,你成天都在努力强化这种联系并学习依靠本能来施法。随着知识的增长,你能够在不把人型生物那过于简单化的施法观念挂在心上的情况下施法。
现在,你强化了你在施法方面的天生的才能,你能够把注意力集中在使用你的原始魔法知识上。超魔专长应当在你的专长选择中占据很大一部分,因为它能给予你施法时的新选择,并且能补偿你在总体上稍微削减了的法术等级。此外,龙脉专长能给予你额外的施法能力;那些对每次施法都有额外好处的专长能让你把每个法术的效果发挥到最大。

资源
极少有人和你有同样的世界观。同样的龙约术士数量极少而且相距遥远,而绝大多数其他术士和法师认为和龙打交道是自找麻烦。绝大多数神术施法者视你为异端,只差一线之隔就要驱散你了。不存在为你提供帮助和资源的官方组织,但绝大多数龙约术士能够和一两个其他同类取得联系。
除去这些困难不提,确实有一个团体站在你这边——友好的真正龙类。它们极少直接帮助你,但它们视你为寻求启迪的学生,并会热心地向你提供知识。由于它们漫长的生命和往昔积累的知识,在你需要几乎任何种类的信息的时候,友好的龙都是特别有帮助的。此外,由于更深一层的信任,友好的龙和你订立龙之契约的可能性要高出许多。在极其罕见的情况下,这些龙还会给你提供财政支持。

世界上的龙约术士
“这些异端宣扬龙是通往真正启迪之路的渎神言论,但别被他们所欺骗。无论他们宣传些什么,都只有神能赐予神迹。他们用自己的灵魂换来了一点儿力量,但最终他们会因为背弃了神而跪拜在那些贪婪的野兽面前而遭到诅咒。”
            ——Pharsis the Pious,审判官(inquisitor)

龙约术士能够轻易进入任何拥有术士的组织。就其本质而言,龙约术士就是稍微有些不一样的术士。龙约术士不是把注意力集中在学习许多更高等级的新法术上,而是努力把她已经拥有的施法能力发挥出最大效果。然而,当地对于龙的公开态度会很快地和角色联系起来。如果一个地方受到过仁慈的银龙的帮助,龙约术士可能会被视为人和龙之间的纽带。另一方面,如果一个城市不断地受到凶猛的红龙的威胁,龙约术士可能会被看作敌方的同伙并会面对偏见和暴行。就很多方面而言,龙约术士的处世之道非常类似于龙。

组织
龙约术士通常会在冒险队伍或任何其它允许她把她的时间花在自由地探索她的施法能力的组织里找到位置。没有组织特别适合龙约术士的需要,他们中有许多人发现周围的氛围与同类之间的截然不同。一些人进入了和龙一起工作或为龙工作的组织,通过这种方式来进一步接近这种生物。例如,一个龙约术士可能会进入崇拜龙神的教会,作为学徒工作以和尊崇那些神的龙建立联系。作为另一种选择,龙约术士也可能找一所和龙达成了分享知识的长期协议的魔法学院,作为研究者或助手在那里工作,同时和龙混熟。
在龙约术士的圈子里,声望和影响取决于对龙类的魔法的热爱程度。最受崇敬的是那些和不少的龙订立了龙之契约的人,尤其是和不同种类的龙订立了契约的。带着许多龙之契约和能力周游各地的龙约术士就会被视为人生的最大赢家。两个以上的龙约术士发生冲突时,他们通常会听从具有最渊博的龙类施法知识的人的意见,依靠她的智慧和经验来解决矛盾。

NPC的反应
牧师、圣武士或其他专攻神术的施法者常常视龙约术士为信仰伪神(龙)并抛弃了有利于神明信仰的正当道路的异端和渎神者。这种观点容易使信仰虔诚的角色对龙约术士不友好或是有敌意,虽然比较宽容的信徒通常会采取中立态度。类似地,生活在受到邪恶龙类的威胁的地区的角色由于害怕他们是试图破坏当地对抗怪物的防御措施的通敌者而可能会对龙约术士有敌意。对于这些人来说,这种看法是否真实并不重要—他们只是把任何与龙有联系的人都视为潜在的敌人罢了。
另一方面,受益于善良阵营的龙的存在的地区通常会对龙约术士友好并乐意帮忙。此外,绝大多数善良的龙(和一些中立及邪恶的龙)至少会对龙约术士采取中立态度。除非该角色直接干涉了龙的计划,否则龙通常会视她为中立的第三方,非敌非友,在其他人死定了的时候,她还可以逃过它的愤怒。

关于龙约术士的知识
在知识(本地)上有级数的角色可以了解更多关于龙约术士的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10:龙约术士是和龙订立契约以获得高阶能力的术士。
DC15:龙约术士宣称龙能够传授事半功倍的施法方法。
DC20:龙约术士使用的是法术和类法术能力的混合体,其中一些对于术士来说通常是不可能的。
DC30:成功达到这个级数的角色能够获悉关于特定的著名龙约术士的重要细节,她活动的区域,以及她从事何种活动。
找到一个龙约术士的关键是了解周围地区的龙住在哪里。通常,龙约术士会把家安在龙的巢穴的附近或龙经常出现的区域。某些情况下,可以向当地的术士和法师打听那些与龙有深交的人以找到他们。

游戏中的龙约术士
对于希望探索龙契魔法体系的施法者来说,龙约术士是具有强大吸引力的选择。该职业能完美地适用于任何使用龙契规则的战役。虽然龙约术士在施法方面落后于一般的术士,但这种损失可以用通过她的龙之契约获得的更强的增益来弥补。
想寻找关于术士的施法的新观念的玩家可以考虑扮演龙约术士。因为该职业的特性适合于龙契魔法体系,任何希望让她的角色订立魔法契约的玩家都应该将龙约术士作为一种获得超出更偶然地订立龙之契约的术士的更多的额外增益的方法来考虑。

改编
你可以通过允许术士以外的角色涉猎龙契魔法体系来改变这个职业。例如,可以让天佑者或战争法师(warmage)满足龙之契约的先决条件以使用该职业,如同他曾是一个术士;为此,你可能需要把龙之契约的先决条件换为龙触者专长。

典型遭遇
龙约术士经常进行长途巡礼以4找到龙并学习它们的智慧。因此,冒险队伍很可能在路上遭遇龙约术士,也许双方会在调查同一处龙巢时偶然遇到(然而目的可能不同)。
有效等级10:为了订立新的龙之契约和聆听教诲,龙约术士雷泽旅行了将近六个月以寻找某条强大的龙的巢穴。雷泽确信能见到那条龙并与它交上朋友(无论那条龙实际上是什么阵营的),但她也会小心避开该生物可能为闯入者设置的任何陷阱。如果玩家们意图伤害或杀死这条龙,雷泽会开始对他们不友好或有敌意(因为他们可能会毁了她的计划)。但如果他们只是想和龙谈谈,雷泽会中立或友好并帮助他们确定巢穴的位置。

雷泽      挑战等级10
女性人类,6级术士/4级龙约术士
混乱善良,中型人型生物(龙血亚种)
先攻+2;感官:聆听+1,侦察+1
语言:通用语,龙语------------------------------------------防御等级18(+2敏捷,+4盔甲,+2偏斜),触及14,措手不及16
Hp31(10生命骰)
强韧 +3,反射+8,意志+10;对抗麻痹,睡眠和电系+2
------------------------------------------
速度 30英尺(6格)
近战 精制长矛+5(1d8-1)
触及 10英尺(使用长矛)
基础攻击+5;擒抱+4
特殊动作 蓝龙血统†,龙之施法†3/天
已知术士法术 (施法者等级8级;穿透法术抗力1d20+10;奥术失败几率10%):
4级(3/天)——高等隐形术
3级(6/天)——闪电术(DC17),wingblast†(DC17)
2级(7/天)——鹰之威仪,隐形术,灼热射线
1级(7/天)——通晓语言,羽落术,鉴定术,魔法飞弹,睡眠术(DC15)
0级(6/天)——秘法印记,晕眩术(DC14),侦测魔法,闪光术(DC14),光亮术,法师之手,阅读魔法,提升抗力
类法术能力  (施法者等级10级;穿透法术抗力1d20+12):
3/天——防护能量(电),电爪(+4近战接触)
2/天——召唤闪电(DC17)
------------------------------------------
属性 力量8,敏捷14,体质10,智力10,感知12,魅力18
专长 蓝龙血统†,龙之血脉(蓝龙)†,法术强效,施法免材(额外),法术延时,法术穿透
技能 专注+10,交涉+9,知识(神秘)+10,聆听+1,侦察+1
装备 +2皮甲,防护+2戒指,精制长矛,旅行日记,睡袋,毛毯------------------------------------------
蓝龙血统 消耗法术位创造出数量为每法术等级一个的闪电球,射程30英尺,+7远程接触攻击,1d6+4电系伤害。
龙之施法(超自然)每日三次,雷泽能够施放最高4级的法术而无需姿势和语言成分,如同它被加上了法术定发和法术默发两种超魔专长。

迅捷之翼(swift wing)                        
“我将扫荡你的原罪、邪恶和污秽,而且要让你和它们一起离开这个世界!”
                ——Orielle Bladeworthy,培罗的迅捷之翼

许多教会使用比喻和寓言来描绘他们的神的特征和他们对信仰所应抱持的正确态度。在这些比喻中,不乏用龙类的元素来比拟神和他们的牧师的。毕竟,龙是被许多人视为神力的象征的可怕生物。在一些教会,寓言的使用变得影响深远,以至于某些信徒真地开始把教会当做神圣的龙,而他们自己就是这条龙的一部分。迅捷之翼是教会的仆人,他们视自己为他们的神的骨干信徒中的行动迅速、打击有力的圣战者。

成为迅捷之翼
各种战神的牧师是最常见的迅捷之翼的来源,然而一些圣武士也会被它所吸引。此类角色喜欢使用龙的力量来达成宗教事业的目标和成就的想法。他们相信他们对龙类力量的逐步获取代表他们的神认可了他们的新道路,而且他们常常认为教会中更传统的成员守旧而固执。因为这些传统主义者不肯像迅捷之翼认为必要的那样迅速而果断地使用武力,所以该职业的成员会在没有其教会组织的支持的情况下使用他们经过强化的力量来解决问题。

先决条件
基础攻击加值:+3。
语言:龙语。
施法:施放3级神术的能力。
特殊:驱散亡灵的能力。

职业特性
迅捷之翼失去了一些施法能力,作为回报他们获得了龙类的力量。他们的新能力使得他们在不失去治疗盟友和伤害亡灵的能力的前提下变得更具通用性了。随着级别的增长,他们还会变得更具适应力和机动力,能够忍受许多攻击并更快地移动以支援同伴。
武器擅长:你获得对你的神所偏好的武器的擅长。
施法:除了1级和5级以外的每级,你都获得新的每日法术和施法者等级的提升(和所知法术,如果可以)就像你在你进阶迅捷之翼之前所拥有的神术施法职业上升级了一样,但你无法获得任何其它的好处。如果你在成为迅捷之翼之前有多于一个的神术施法职业,你必须决定将你的迅捷之翼等级加在哪个职业上来决定每日法术,施法者等级和所知法术。
龙类亲和(dragon affinity)(特异):你对自己如同一条神圣的龙的一部分那样为教会服务的观念使你和你认为与你的神关系密切的特定种类的龙之间建立了一种神秘的联系。1级时,选择一种其阵营与你的神的阵营相差在1阶以内的龙(比如金龙或红龙)。你对这种龙的亲和力给予你在和这种龙有关的唬骗、交涉、搜集信息、和察言观色检定上的+5环境加值。
龙领域:1级开始,你获得龙领域的神授力量和法术。如果你不能正常施放龙领域的法术,你可以把龙领域的法术添加在你的神术施法职业的法术列表里。
龙领域出现在《巨龙之书》和《法术大全》(Spell Compendium)里。它的神授力量允许你把唬骗和威吓添加到你的神术施法职业的本职技能列表里,而它的领域法术是(按等级升序排列)魔牙术、龙言术(Voice of the Dragon)(看《巨龙之书》或《法术大全》)、真视术、石皮术、龙之盟约(看《巨龙之书》或《法术大全》)、群体暗示术、和支配怪物。
龙之感官:2级时,你获得龙之感官(看17页)作为额外专长,即使你不满足其先决条件。如果你已经有了该专长,你可以选择你满足其先决条件的任何其它龙脉专长。
生命之息(超自然):3级时,你获得引导正能量作为喷吐武器的能力。通过一个标准动作,你能付出你的驱散亡灵能力的一次使用机会以进行一次30英尺长的锥形喷吐。这种喷吐武器对亡灵造成每等级1d6点伤害;成功通过反射检定(DC10+职业等级+魅力调整值)则伤害减半。与之相反,该喷吐武器范围内的活物会得到每等级1点的医疗。
能量抵抗(特异):4级开始,你和你所亲和的龙类之间的联系发展到可以给予你能量抗力的程度。选择一种你所亲和的龙能够免疫、抵抗、或以喷吐武器造成伤害的能量类型(酸、寒、电、火或音)。你在那种能量类型上获得20点抗力。如果你选择的龙类没有能量免疫、能量抵抗、或能量喷吐武器,你可以获得20点火系抗力。
翼(wings)(超自然):5级时,你获得以一个即时动作长出或取消翅膀的能力。这种翅膀是超自然效果,可以穿透你的衣服和盔甲而不伤害它们。这种翅膀的外观取决于你所亲和的龙类的翅膀。
你可以使用这种翅膀以你的陆地速度飞行,机动性良好。你可以在穿着轻型、中型、或重型盔甲时飞行,但不能在重载时飞行。使用这种翅膀飞行只需要相当于步行的专注,这使你可以自由地进行施法,远程攻击或其它动作。
在10级,你的飞行速度增加为你的基本陆地速度的两倍。
该能力可以用来满足飞越攻击和盘旋所要求的飞行速度。
伤害减免(超自然):7级时,你和龙类能量之间的连接给予你和龙一样坚韧的外皮,然而你的外表没有变化。你获得伤害减免5/魔法。
能量免疫(超自然):9级时,你和龙类能量之间的连接是如此完美,以至于你获得了对4级时所选择的可以抵抗的能量类型的免疫。
龙之腾跃(dragon surge)(特异):10级时,你被龙的能量所充满,这使你的肉体和心灵变得更加像龙。你在力量、敏捷或体质上获得+1加值(由你选择),在智力、感知或魅力上获得+1加值(由你选择)。一旦你分配了这两点属性加值,就不可更改。通常,龙之腾跃会伴随着身体外观的稍微改变—例如,你的眼睛可能会变得更像龙,或者你的头发可能会变成符合你所亲和的龙的颜色。


表2-8:迅捷之翼                生命骰:d8
等级        基础攻击加值        强韧豁免        反射豁免        意志豁免        特殊        施法
1        +0        +2        +2        +0        龙类亲和,龙领域        ——
2        +1        +3        +3        +0        龙之感官        已有的神术施法职业+1级
3        +2        +3        +3        +1        生命之息        已有的神术施法职业+1级
4        +3        +4        +4        +1        能量抵抗        已有的神术施法职业+1级
5        +3        +4        +4        +1        翼        ——
6        +4        +5        +5        +2        ——        已有的神术施法职业+1级
7        +5        +5        +5        +2        伤害减免5/魔法        已有的神术施法职业+1级
8        +6        +6        +6        +2        ——        已有的神术施法职业+1级
9        +6        +6        +6        +3        能量免疫        已有的神术施法职业+1级
10        +7        +7        +7        +3        龙之腾跃        已有的神术施法职业+1级
本职技能(每级4+智力调整值):估价,唬骗,专注,交涉,搜集信息,医疗,威吓,知识(神秘),知识(宗教),知识(位面),聆听,法术辨识,侦察

扮演迅捷之翼
你不只是你的神的仆人。作为神圣之龙的一部分,你能够用敏锐的感官发现你的神的敌人,快速追捕他们,然后用洁净的力量消灭他们。虽然你在支援盟友上花的时间可能比在直接打倒敌人上的更多但你是在每场战斗的第一线上做这些事的。你拥有的力量胜过一般的祭司,你专心致志地使用这些力量来促进你的教会的目标的达成。你的外表可能看起来并不像龙,但在精神上你视自己为龙,其程度就和你的宗教使命一样。
也许你的教会视你为受到祝福的斗士,你的神给予你力量作为特殊的偏爱的象征。在这种情况下,教会的领导者会让你去执行特别危险的、其他人都以失败告终的任务。他们期待你自力更生,在无需教会的普通成员的支援的情况下解决任何威胁。也有另一种可能,你的上级可能会对你产生怀疑。虽然你视自己为一条为更崇高的事业服务的龙,但教会里的其他人不理解为什么神的使者会被这样一种奥术的象征所吸引。在这种情况下,你的教会会不断地考验你,对你的真实意图抱有警惕,并且不愿意把你包括在无罪推定的范围内。但无论你和教会的关系如何,它对你的支援都会大幅度削减——这很好。你学会了依靠自己和几个亲密的盟友,不需要其他教会成员来帮你完成神的目标。

战斗
作为迅捷之翼,你在任何冲突中都位于第一线,但你必须使用你出类拔萃的感官和机动力以使自己免于被杀死或受到干扰。如果你在成为迅捷之翼以前是前方的战士那么你需要牢记你不会像完全合格的圣武士那样坚韧。如果你以前是牧师,那么你的基本作用还是原样不变——医疗并援助你的盟友,伤害亡灵,以及支援主要的战斗力。你可以在飞行中做这些事,即使你穿着重甲;如果你吸引了敌人的火力,你现在的防御可以使你生存更长的时间。不要在同一个地方停留或使自己被困住。相反,在小心地选择目标,打倒受伤的敌人,治疗濒死的同伴,和施放法术打击战锤所不能及的敌人时,你才是最有效率的。

成长
听到教会里的年长者把信徒们描绘成为神服务的神圣之龙时,你迈出了成为迅捷之翼的第一步。绝大多数人只把听到的东西当成是关于信仰的力量的寓言;但对你来说,它揭示了更深层次的事实。既然神可以拥有亚空和天界生物之类的仆人——那祂为什么不可以也拥有龙呢?并非所有的龙都合适,但一条作为你的神在凡间的战士的特定种类的龙的形象深深地印在你的脑海里。你开始把教会的每个位置看成教会这条龙的整体的一部分,圣武士是爪子,神术是起净化作用的喷吐武器,而你自己是把教会的力量带给它的敌人的迅捷之翼。
你寻找关于龙的知识,研究祭司和龙共事的范例,并且观想自己是你的神的强大的龙类助手。终于,你认识到你对这个角色的信念得其所矣。你和龙之间发展出了密切的关系,而且你不仅从你的神那里获得神术,还开始从龙类的力量里获得赐福。
起初,这些变化似乎很微小。你获得了一些新法术,而且可以注意到一些你以前会视而不见的东西,几乎没有与众不同之处。但是,随着你的成长和进步,你意识到你确实变得不同了。聆听和侦察成了你的本职技能,这使得你的敏锐感官强化到可以和你的队伍里的任何人相媲美的程度。你甚至还获得了天然飞行速度,这允许你获得飞越攻击和类似的飞行强化类专长。

资源
被通常和奥术施法者联系在一起的象征所围绕的你已经走出了教会的代理人的传统角色之外你的。即使你的神和龙或奥术有联系,教会中的其他人也不确定该如何协助你。你的信念使你和同类的牧师与圣武士产生了距离,你必须为你的选择所带来的孤独作好准备。你可以结交亲密的盟友以守护你的背后,但你正如和你同一信仰的其他人所担心的那样孤独。

世界上的迅捷之翼
“我不能放纵把培罗之光的代表当作银龙的解释。我也不能反对我们的会众成员中相信这种解释的人的努力。”
              ——费伦(Phelan)教士,培罗的高级祭司

迅捷之翼是被派出去寻找并摧毁教会的敌人的圣战者。他们不愿意坐下来等待经过筛选的关于敌人的报告,而是满世界地寻找需要纠正的错误。只要一个迅捷之翼发现了关于她的神的敌人在活动或她的教会处于困境之中的最轻微的迹象,那么无论在哪里,她都会尽她的全力去战斗。

组织
在最好的情况下,迅捷之翼和教会的官方层面的关系可以说是紧张。因为她仍然能使用她的神所给予的神圣力量,所以迅捷之翼可以理直气壮地声称自己是在遵循她的宗教的教导。然而,她那种非正统的信仰结构使得一般的祭司难以理解她。在很多情况下,迅捷之翼被视为我行我素的人,可以让他们为教会战斗,但不能让他们进入核心集团。
因为被排斥在组织的权力结构之外,所以迅捷之翼比许多牧师都更可能去寻找她自己的盟友。她知道自己和同一教会的祭司不同,而且愿意和可能会被他们视为可疑分子的盟友共事。迅捷之翼不会在原则上妥协,但她会给予朋友和同伴无罪推定,只要他们能帮助她打倒她的神的敌人。由于在自己的组织里没有正规的位置,她必须学会如何在任何能够接受她的团体里获得一个。
迅捷之翼仍然要发挥在她走上这条全新的信仰之路之前的作用。如果曾经是圣武士,那她仍然是战斗第一线上的虔诚战士。如果曾经是牧师,那她仍然是能在战斗中坚守岗位的支援角色。迅捷之翼有坚强的性格,并且能够领导一支缺乏目标或方向的队伍。然而,对于并非队伍的领导者的迅捷之翼来说,最重要的目标就是完成每个任务,以避免损害了他们的指挥者的授权。

NPC的反应
在她所在的教会的成员中,迅捷之翼极少在一开始就得到超过冷漠的对待,然而一旦其他人了解了她,那么她的所作所为足以为自己赢得更大的尊重。一般的神之使者仍然会以恩赐或怀疑的态度对待她,但善良阵营的强大的法师、术士、和龙会友好地对待迅捷之翼,视他们为思想开明的人。普通人会被他们天生的干劲和被官僚主义阻碍了他们让世界变得更美好的追求的无奈所感动,从而友好地对待他们。
任何种类的邪恶施法者都不会对迅捷之翼友好,他们视迅捷之翼为极其危险的杂种,让他们活着就是一种威胁。邪恶的龙毫不隐瞒对迅捷之翼的敌意,它们觉得凡人胆敢汲取流经全世界的龙类能量的事实是对它们的冒犯。它们的愤怒使得它们经常首先攻击迅捷之翼——当然,是在它们能够识别出这些暴发户的情况下。
此外,任何可能害怕善良的牧师或圣武士的敌人都对迅捷之翼有敌意。恶魔、魔鬼、邪教徒(Cultist)和邪恶的怪物都视迅捷之翼为必须铲除的强大威胁。亡灵尤其有充分的理由厌恶任何拥有能发出正能量的喷吐武器的角色。

关于迅捷之翼的知识
在知识(神秘)或知识(宗教)上有级数的角色可以了解更多关于迅捷之翼的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10:迅捷之翼是具有龙类外表的神术施法者。
DC15:虽然得不到上级祭司的信任,迅捷之翼仍然致力于与她的神的敌人作战,并使用超自然的龙类能力来找到并消灭他们。
DC20:迅捷之翼使用神术的能力削减了,但她获得了敏锐的感官,飞行的能力,发出正能量的喷吐武器,以及和龙类似的抗力。
找到一个在特定地区活动的迅捷之翼需要多和当地人交谈;教会的官方人员不大可能帮助那些想要寻找他们的害群之马的人。DC15的搜集信息检定可以揭示出当地的贵族、普通人、或土匪所知道的任何关于迅捷之翼的细节。

游戏中的迅捷之翼
迅捷之翼不需要大组织或教会的支持。任何满足先决条件的牧师或圣武士都能选择走上这条稍微有些过激的道路,只要她知道这会使她远离她的宗教的传统成员。她只需要轻轻一推,这可能是来自孤独而年长的迅捷之翼,或者一本祈祷书,或者一次把神的使者比喻成龙的力量的布道。从那开始,这个迅捷之翼必须在她的龙类力量和神的某些知识的帮助下找到自己的位置。
迅捷之翼是自信的角色,他们无视教会高层在支持行动方面的限制。寻找不在乎广泛的限制或支持网络的角色的玩家可能会喜欢迅捷之翼的独立性。该进阶职业也适合那些想让他们的牧师更有趣,想体验龙类的力量,或者想尝试类似于圣武士但拥有不同能力的角色的玩家。

改编
因为该进阶职业需要其成员拥有驱散(而非喝斥)亡灵的能力,所以迅捷之翼是为善良而非邪恶的角色设计的,虽然中立的牧师也能合理地满足其先决条件。要把迅捷之翼改变为邪恶龙类的使者,DM只需要直接将其先决条件变为需要喝斥亡灵的能力。这样的邪恶版迅捷之翼可能是受到提亚马特的偏爱的人型生物使者,或者受邪恶龙类控制的教会的成员。在以艾伯伦为背景的战役中,迅捷之翼可以通过某种方式和龙纹联系起来,这样就可以在保留其龙类力量的同时使它更适合该世界。

范例遭遇
玩家角色通常会在迅捷之翼独自执行危险任务或为了完成此类任务而寻找盟友时遇到她。当然,如果冒险者们有散播邪恶或破坏的名声(符合或不符合实际),她可能会追捕他们以要求他们对其行为作出解释。能够令人信服地宣称被错当作坏人的队伍可以避免立刻发生冲突,但迅捷之翼会公开地紧紧跟随他们一段时间以听其言、观其行。如果冒险队伍被证明对于他们所到之处是残忍或危险的,迅捷之翼不会害怕严厉地教训他们一次。
有效等级10:Orielle Bladeworthy,培罗的迅捷之翼,正在追踪一支邪恶的抢掠者的队伍,她怀疑他们与影龙结盟。她已经追捕了他们几个星期,但由于缺少追迹专长,她别无选择,只能在受到他们袭击的地点的上空兜圈子,直到发现某些东西为止。她沮丧地发现,要把那些抢掠者逼到绝境,她需要帮助——她看到下方的冒险者时,会希望他们能提供帮助。

Orielle Bladeworthy      挑战等级10
女性人类,5级牧师/5级迅捷之翼
守序善良,中型人型生物
先攻+1;感官:微光视觉,聆听+5,侦察+9
语言:通用语,龙语------------------------------------------防御等级21(+1敏捷,+9盔甲,+1偏斜),触及12,措手不及20
Hp54(10生命骰)
抵抗 抗火20
强韧 +9,反射+6,意志+8;
------------------------------------------
速度 穿全身甲20英尺(4格),基础30英尺;飞行40英尺(良好)
近战 +1流星锤+8/+3(1d8+1)
基础攻击+6/+1;擒抱+6
特殊动作 生命之息,力量专长(feat of strength)1/天,高等驱散1/天,自发施法(治疗术),驱散亡灵9/天(+2,2d6+7,5级)
战斗用品 治疗轻伤魔杖(50充能)
准备的牧师法术 (施法者等级8级):
4级——神能,行动自如,火焰护盾D
3级——驱散魔法,消除隐形,祈祷术,防护能量,灼热光辉D(+7远程接触)
2级——阵营武器(Align Weapon),牛之力量D,人类定身术(DC15),抵抗能量,沉默术(DC15)
1级——祝福术,命令术(DC14),侦测邪恶(2),人类变巨术D(DC14),防护邪恶
0级——侦测魔法(3),神导术,提升抗力(2)
D:领域法术。神祇:培罗。领域:龙,力量,太阳
------------------------------------------
属性 力量10,敏捷12,体质13,智力10,感知17,魅力14
专长 龙之感官(额外)†,额外驱散,精通法术反制,即时备战,武器专攻(流星锤)
技能 专注+14,交涉+4(对善良龙+9),知识(神秘)+5,知识(宗教)+10,知识(位面)+4,聆听+5,法术辨识+9,侦察+1
装备 战斗用品和+1全身甲,+1流星锤,防护+1戒指,感知+2护符,元素宝石(火),移除致盲/致聋之神术卷轴,移除诅咒药剂,移除疾病药剂,中和毒性药剂------------------------------------------
生命之息(超自然) Orielle能够通过一个标准动作付出一次驱散亡灵的尝试以产生喷吐武器(30英尺锥形),对亡灵造成5d6伤害(反射DC17减半)。该喷吐武器范围内的活物反而受到5点治疗。
力量专长(超自然) Orielle能够通过一个即时动作在力量上给予自身+5强化加值,持续1回合。
龙类亲和(特异) Orielle和金龙之间的亲和力给予她在和这种龙有关的唬骗、交涉、搜集信息、和察言观色检定上的+5环境加值。
翼(特异)Orielle能够通过一个即时动作长出和取消翅膀。她能穿着轻型、中型、或重型的盔甲飞行,但不能在重载时飞行。她能在飞行中冲锋、二次移动或奔跑。飞行只需要和步行相当的专注,她可以自由地进行施法、远程攻击或其它动作。

龙之法师(wyrm wizard)                        
“每条龙都像是一座充满了书籍的图书馆,这些书是如此古老,以致于连标题都已经被遗忘。绝大多数人愿意为了争夺这样的资源的机会而付出昂贵的代价,但只有我拥有图书馆大门的钥匙。”
     ——多兰•斯托特(Doran Stout),自由市的龙之法师

龙之法师是通过发掘龙所拥有的神秘知识的巨大财富而非研究和实验来学会新法术的施法者。和其他施法者一样,龙之法师要付出大量的时间来完善他们的施法技巧,虽然他们的绝大多数法术是基于友好的龙的教导。龙之法师和他的龙类导师可能会一起隐居几个星期或几个月,讨论法术运用的细微之处或者探讨新概念。和许多其他与龙合作的人不同,对于施法类的龙(spellcasting dragon)来说,龙之法师也是提供该生物可能没有掌握的关于魔法的领悟的同伴。

成为龙之法师
一般来说,只有献身于魔法研究的法师才会成为龙之法师。其他奥术施法者会探索用更加充满力量和直觉的施法技巧来代替现在使用的有条不紊的研究。任何派系的法师都可以走上这条路,然而预言系的——归功于他们对研究的热爱——要比其他的稍微更常见一些。

先决条件
技能:知识(神秘)9级,法术辨识9级
语言:龙语
专长:任何超魔专长
施法:准备并施展1级奥术的能力。

职业特性
龙之法师格外擅长理解施法和魔力的基础。归功于龙类导师的领悟龙之法师能够施放基于复杂的魔法理论全新的法术,并在眨眼之间就能理清任何法术的内部机理。他们广博的研究以及肩并肩地与龙共事给予了他们关于奥术的知识财富。

表2-9:龙之法师                生命骰:d4
等级        基础攻击加值        强韧豁免        反射豁免        意志豁免        特殊        施法
1        +0        +0        +0        +2        龙之知识        已有的奥术施法职业+1级
2        +1        +0        +0        +3        法术研究        ——
3        +1        +1        +1        +3        龙之探索(2级)        已有的奥术施法职业+1级
4        +2        +1        +1        +4        法术研究        ——
5        +2        +1        +1        +4        龙之知识        已有的奥术施法职业+1级
6        +3        +2        +2        +5        龙之探索(4级),法术研究        ——
7        +3        +2        +2        +5        自发反制法术        已有的奥术施法职业+1级
8        +4        +2        +2        +6        法术研究        已有的奥术施法职业+1级
9        +4        +3        +3        +6        龙之探索(6级)        已有的奥术施法职业+1级
10        +5        +3        +3        +7        破坏法抗,法术研究        已有的奥术施法职业+1级
本职技能(每级4+智力调整值):专注,手艺,解读文书,知识(任意,单独选择),专业,法术辨识

施法:除了2级、4级和6级以外,每级你都能获得新的每日法术和施法者等级的增长(和所知法术,如果可以),就像你在你进阶龙之法师之前所拥有的奥术施法职业上升级了一样。然而,你无法获得那个职业会给予角色的任何其它好处。如果你在成为龙之法师之前有多于一个的奥术施法职业,你必须决定把等级加在哪个职业上以确定每日法术、施法者等级、和可知法术。
龙之知识(Knowledge of the wyrm)(特异):你付出了大量的时间以深入探索龙的魔法知识,这给予你与得不到龙的教导的好处的施法者截然不同的优势。1级开始,通过付出至少一个小时的时间进行心无旁骛的研究,你能够在此后的8小时内把你的职业等级作为洞察加值添加在知识(神秘)的检定上。你无需为了获得这个洞察加值而和龙一起工作,但如果你这样做了,这个洞察加值会加2。
5级开始,你的法术辨识检定也获得该加值,持续时间相同。
法术研究(特异):你从查阅龙的知识上获得的最大好处之一是开启对其他法师封闭的魔法秘密。2级开始,你能够从任何职业的法术列表(包括神术)中选择一个其等级不高于你能准备和施放的最高等级奥术的法术,并把它作为同级法术添加在你的奥术施法职业的法术列表中;该法术的所有其它方面都保持不变。此后,在每个偶数等级,你都能以这种方式获得关于一个额外法术的知识和使用能力。
龙之探索(draconic discovery)(特异):3级开始,归功于你的龙类导师的独特领悟,你对魔法的本质进行了惊人的探索。选择任何一个不超过2级的你能准备并施放的奥术,和任何一个你所知晓的超魔专长(法术位等级最多调整4级)。每日一次,你能把那个超魔专长的效果添加在选定的法术上而无需调整法术位或提前准备。
6级时,你能够选择第二个奥术(最高4级)来获得这种好处(可以选择你所知晓的同一个或不同的超魔专长)。9级时,你能够选择第三个奥术(最高6级)来获得这种好处,仍然可以选择你所知晓的同一个或不同的超魔专长。
自发反制法术(超自然):7级开始,你能够即时识别一个即将到来的法术的成分并把储存的奥术能量转化为反制法术。你能付出任何准备好的3级以上的法术以施放驱散魔法作为反制法术,或者付出任何准备好的6级以上的法术以施放高等驱散魔法作为反制法术。该能力不允许你为了一般的用途而把法术转换为驱散魔法,而只能适用于反制法术。施放反制法术的一般规则仍然适用。
破坏法抗(超自然):10级时,通过对龙的魔法防御的研究,你对生物抵抗魔法的天然方式有了巨大的领悟。每当成功通过用于穿透目标的法术抗力的施法者等级检定时,你能够通过一个即时动作付出一个准备好的法术以使目标的法抗无效化。目标失去其法术抗力,持续的回合数等于你付出的法术的等级。

扮演龙之法师
你一直知道魔法的内涵超出了你的心灵所能想象的范围。多元宇宙的一些奥秘超出了人类的理解力,但这个事实没有阻止思索它们,尽一切努力探索魔法的巨大秘密。和某些宅在塔里或者把全部时间花在书里的人不同,你选择出去寻找和你走上同一条道路的生物。龙,作为传说中的奇妙生物和强大的施法者,是你首选的知识来源。因此,你毫不关心那些著名的教育中心——学院、教会、法师协会——而且你不觉得需要像它们似乎期待的那样听从或尊重它们。事实上,你怀疑任何不是直接来自龙的奥术知识,除非是你亲眼所见。
你经常面对来自和你观点不同的人的偏见和愤怒,因此当其他人怀疑你的研究的正当性时,你会变得充满了戒心。此外,你作出惊人发现的能力和你的龙类盟友给予你巨大的勇气去超越被广泛接受的规则,到别处寻找智慧。无论如何,你相信龙就是新知识和提升魔法能力的关键,而你最好的行动方案就是和它们交朋友并向它们学习。

战斗
和绝大多数施法者一样,你的力量不在于你闯入战斗的能力,而在于你进行远程打击的才能。此外,归功于你在和龙类导师一起度过的许多个小时里点滴积累的对魔法的深入理解,你在瓦解他人施放的法术方面拥有不可思议的技能。因此,你经常保留实力,选择只在其他施法者尝试施放他们自己的法术时作出反应。在没有面对此类威胁的时候,你比较喜欢施放被你的研究强化了的法术,依靠它们来提供明显超出你的敌人的正常法术的优势。

成长
你以传统方式开始对魔法的学习——通过研究和实验。然而,很快你就发现有比书本和自学更好的通往知识的途径。在龙的教导下,你开始学习更多的关于魔法如何运作的知识,很快你就能够把你的天赋和经验应用在你的魔法研究上。你寻求龙类导师的建议以破解奥术的秘密并探究你的天赋,你依靠它们就像其他法师依靠发霉的卷册和上了年纪的导师。对你而言,魔法的世界包容在活的、会呼吸的生物之中,绝大多数人称它为龙,而你称它为老师。
作为龙之法师,你从提升你的力量以穿透魔法防御的专长和能力中获益良多,例如法术穿透专长。此外,任何给予你额外法术(比如提升你的智力的魔法物品)都有助于弥补你比较缓慢的新法术获得速度。

资源
龙是你最大和最主要的资源。通过和它们交朋友并向它们学习,你能学会许多关于魔法如何运作的知识。此外,龙经常向你提供能够在冒险中证明其价值的知识或物品。而且,任何担当你的导师的龙都可能在你受到威胁的某些时候保护你。虽然你不能在每次陷入困境的时候都依赖这种保护,但偶尔有一条龙在背后就是巨大的优势,尤其是在面对强敌的时候。

世界上的龙之法师
“你真能相信龙的话吗?对财富如此贪婪的生物想必对奥术知识也是一样吧?似乎难以设想它们会允许区区人类如此近距离地接触它们守护的知识。毕竟,对于龙的法术宝库来说,每个凡间的法师不都是潜在的盗贼吗?”
            ——Kaija,隐秘假面(Hidden Mask)的法师

龙之法师选择活物而非书本或文物作为他们的知识来源,这意味着他们的学习过程远比一般的施法者更为动态。和绝大多数角色不同,龙之法师不是仅仅停留在某地的图书馆里研究魔法课题,相反,他的绝大部分研究都必须以寻找一条友好的龙作为开始。结果就是,龙之法师会停留在紧挨着几条友好的龙的地区,确保他们绝不会远离他们知识的来源。某些龙之法师不愿意离开他们的活动基地太远,然而龙之法师确实会出来冒险以寻找具有不同观点的不同类型的龙。

组织
龙之法师高度重视龙的知识和智慧,他们总是在寻找适应龙的社会的最好的方式。因此,某些龙之法师会作为奥术研究中的学生和伙伴长期居住在龙类当中。另一方面,由龙之法师组成的团体偶尔会邀请某条特定的龙住在他们中间以便于更好地进行研究。在很多情况下,龙之法师的组织方式非常类似于龙;更年长和博学的龙之法师位于权力结构的顶端,而新来的年轻人位于底端。天生的施法才能几乎不影响龙之法师在科层制度中的位置,因为绝大多数龙之法师只尊重那些真正解开了龙类魔法的秘密的人。
绝大多数龙之法师把他们的自由时间花在和龙一起论证和探讨魔法的本质以及施法中的纷繁难懂之处。在旅行和冒险中,龙之法师会挤出每一刻时间在日志或卷轴上记录他们的旅程进度,这样,一旦回到能够和龙类导师进行答辩的地方,他们就拥有了关于路上发生的任何事的全面记录。这使得他们可以向龙类老师请教旅途中可能发生的任何怪异事情,绝大多数龙之法师视此为具有伟大的智慧的年长龙类规定的惯例。

NPC的反应
虽然同为研究奥术的角色,但龙之法师通常不会受到更为传统的法师和魔法研究者的欢迎。一些人认为他们选择的非传统的学习方法是极其讨厌的,而其他人则认为这是非常危险的;这意味着绝大多数传统的法师和协会对待他们最好的态度是冷漠,最糟的则是敌意。一些人认为龙之法师是为龙服务的两面派,存心以寻求更强的力量的名义毒害他们的心灵。
龙们以各种各样的观点看待龙之法师;善良的龙可能会愿意帮忙,而邪恶的龙可能会是冷漠或有敌意的。通常邪恶的龙会视龙之法师为来抢夺他们不应得的龙类秘密的低等生物。在这样的情况下,和往常一样轻信的龙之法师可能会发现自己处于一种迅速变得危险的状况之中。

关于龙之法师的知识
在知识(神秘)上有级数的角色可以了解更多关于龙之法师的事情。当角色成功通过技能检定时,向他读出或转述下面的信息,包括更低DC的信息。
DC10:龙之法师是奥术方面的学者,他们为了他们的研究而使用龙的知识。
DC15:通过把龙对于魔法的直观知识转化为法师的法术原理,绝大多数龙之法师能够通过一种没有其他法师能够做到的方法来改变他们的法术。
DC20:由于他们对奥术的理解,龙之法师能够反制其他施法者的法术。此外,通过和龙的讨论,龙之法师能够破解其他法师无法破解的奥术知识。
DC30:成功达到这个级数的角色能够获悉关于特定的著名龙之法师的重要细节,他活动的区域,以及他从事何种活动。
龙之法师没有一般的法师常见,但仍然能在任何施法者聚集之处找到。然而,出来寻找一个龙之法师的冒险者们不应当把时间浪费在魔法学院或大图书馆上。相反,他们应该去寻找距离最近的龙的巢穴。

游戏中的龙之法师
龙之法师可以用于任何以研究机遇或知识探索为特色的战役。虽然他们作为施法者的通用性使得他们在冒险过程中也很有用,但其真正的闪光点在于冒险之外引导研究的时间。此外,在一支没有多样化的骨干施法力量的队伍里,龙之法师的惊人探索能够弥补他的非传统施法方式的缺点。虽然龙之法师失去了某些更为强大的魔法,但他在许多方面都有提高,牺牲了奥术方面的专注性换来的是战役中更广泛的通用性。

改编
在与龙进行讨论并不常见(或者被禁止)的战役里,可以让该职业改为从其它资源获取知识。由于龙之法师的职业特性源于他筛选古代魔法生物的知识的能力,所以可以尝试用另一个具有天生施法能力的长寿种族来作为替代品,例如精灵、天界生物、或炼狱生物。无论如何,通过这种方式来改变该职业只需要改变它的背景而不涉及游戏技巧上的显著改变。

典型遭遇
龙之法师和其他法师的不同之处在于他们重视龙的智慧,而且会不可阻止地去获取对于奥术的更深层次的理解。
有效等级10:一个叫作多兰•斯托特的龙之法师为了向某条特定的龙请教一些关于魔法研究的问题而出来寻找它。在路上的一个小村庄停留时,他惹上了麻烦。多兰很不小心地提起他要找到一条龙并向它学习,这激起了当地的地方法官的愤怒-他的妻子在几年前被一条龙杀死了。在被地方法官关押之后,多兰发出了一条消息,承诺给任何可以说服地方法官放他继续赶路的人以报酬。

多兰•斯托特      挑战等级10
男性人类,6级法师/4级龙之法师
中立善良,中型人型生物
先攻+5;感官:聆听+2,侦察+2
语言:通用语,龙语,矮人语,精灵语------------------------------------------防御等级16(+1敏捷,+3盔甲,+1偏斜,+1内在),触及13,措手不及15
Hp27(10生命骰)
强韧 +3,反射+4,意志+11;
------------------------------------------
速度 30英尺(6格)
近战 精制短剑+5(1d4-1)
基础攻击+5;擒抱+4
战斗用品 火球术卷轴,闪电束卷轴
准备的法师法术 (施法者等级8级;穿透法术抗力1d20+10;奥术失败几率5%):
4级——任意门,行动自如,冰风暴
3级——治疗重伤(DC17),驱散魔法,火球术(DC17),闪电束(DC17)
2级——隐形术,敲击术,灼热射线(+6远程接触),蛛网术(DC16)
1级——羽落术,魔法飞弹(2),衰弱射线(+6远程接触),睡眠术(DC15)
0级——侦测魔法(2),光亮术,阅读魔法------------------------------------------
属性 力量8,敏捷12,体质10,智力18,感知14,魅力10
特殊能力 龙之知识,法术研究,龙之探索
专长 战斗施法,制造奇物(额外),法术强效,精通反制法术,精通先攻,抄录卷轴(额外),法术穿透
技能 估价+7,专注+13,文书解读+12,交涉+6,搜集信息+2,知识(神秘)+17,知识(历史)+8,知识(位面)+10,聆听+2,察言观色+6,法术辨识+17,侦察+2
装备 战斗用品和+2厚布甲,精制短剑,防护+1戒指,灰玫瑰色艾恩石,背包,睡袋,羽毛笔和墨水,小镜子,法术书,法术材料包,旅行日记
法术书 已经准备的法术和:0级——全部;1级——魔法警报,魅惑人类,通晓语言,脚底抹油,鉴定术,法师护甲,护盾术;2级——黑暗术,炽焰法球,云雾术,识破隐形,粉碎音波,蛛行术;3级——闪现术,爆裂符文,飞行术,加速术,人类定身术,防护能量,暗示术;4级——弱能术,石肤术
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龙之知识 通过进行至少一个小时心无旁骛的研究,多兰能在此后8个小时内进行的知识(神秘)检定上加4。
法术研究 多兰能够将治疗重伤和行动自如作为奥术施放。
龙之探索 每日一次,多兰能够将法术强效专长加在灼热射线上,而无需改变它的等级或提前准备。

第三章:龙的魔力
与其它任何生物相比,龙与魔法的根本力量之间的联系都更为紧密。与龙相比,即使是最伟大的奥术师也只是对该领域浅尝辄止。在魔法方面,它毫不费力就能做到的事足以让许多凡人花上一生的时间去掌握。就其本质而言,龙是魔力和最基础的元素的结合体,它和魔法的世界有强烈的联系。正如一件魔法物品或一片魔法区域可能是魔法能量的聚集点那样,龙是魔力流动的聚集点——它是原始魔力与世界的其它部分之间的活的、会呼吸的中转站。
因此,龙大范围影响了魔力方面的传统的事实也就不足为奇了。法术、异能、邪术、以及本章提到的其它选项是凡人对模仿龙的天赋的尝试,还是由龙所创造和教导的传统?这无关紧要。学者们一致同意许多法术和魔法能力源于龙的知识,虽然在多年的稀释之后,其中绝大多数已经只是龙所使用的魔法的影子而已了。然而,一些魔法方面的研究者献身于研究新的模仿龙的惊人力量的方法——有些甚至是龙都不曾设想过的方法。
本章以各种各样的新法术开始,它们的共同点是都有某些部分起源于龙,无论是作为创造者、使用者、还是灵感的来源。接下来展示的是以龙为主题的选项:为灵能角色准备的(心灵异能),为龙火师准备的(喷吐效果和邪术),为邪术师准备的(邪术),为使用魂能的塑魂者准备的(灵魂融合),以及为提升其盟友的天赋的首领(leader)(marshal和龙之萨满,看《战棋手册》和《玩家手册Ⅱ》)准备的。此外还描绘了阿莎德隆的遗迹,阿莎德隆是一条巨龙,它曾经威胁到整个物质位面,现在它存在于生死之外,凡人可以召唤并约束它。
本章还包含了两套利用龙的魔力的新系统。首先是龙之光环,它允许角色启动模仿龙的力量的光环以强化他们和他们的盟友。然后是龙之契约,它给予角色进行用金子和一小部分奥术才能向强大的龙换取类法术能力的神秘交易的方法。

新法术                                       
以下新法术适于任何龙及龙脉生物的影响遍及世界的战役。
角色通过学习其中一些法术可以获得的额外好处在法术描述中以“S”(special)注明。任何拥有已知法术列表的角色都可以获得这种好处,例如吟游诗人、术士、战争法师(看《完美奥术》)或天佑者(看《完美神力》),但通过职业列表或法术书准备法术的角色不行,例如牧师或法师。只要法术还在角色的已知法术列表上,该角色就可以获得这种好处。如果她后来把该法术移除了(例如一个术士用另一个同级的法术替换了它),她就会失去这种好处。
如果一个法术允许你把另一个法术作为它的一部分效果施放(例如lord of the sky,看69页),那么,除了特别提到的以外,该额外法术视为它自身的正常版(包括法术等级,豁免DC,和所有其它效果)。例如,虽然lord of the sky是5级法术,但作为它的部分效果施放的闪电束仍然是3级法术,如同正常的闪电束。
一些法术允许你牺牲额外的术士法术位来换取法术效果的强化。在职业法术列表里,这些可以强化的法术在法术名称的结尾处以“A”(augment)注明。术士以外的学会了这些法术之一的自发施法者可以牺牲非术士法术位,只要牺牲的法术位与用来施放该法术的法术位属于同一类型。例如,学会了mark of the enlightened soul(看70页)的牧师或天佑者可以牺牲天佑者或牧师的法术位来强化该法术。
最后,一些新法术只是为术士准备的,另一些则只是为术士和其它职业的成员而非法师准备的。然而它们的数量极少,绝大多数法术对术士和法师同样适用。

双学派法术
双学派法术首次出现于《玩家手册Ⅱ》,它包含了两个截然不同的魔法学派的效果。在任何情况下,这些法术都被视为同时属于两个学派。阻碍施法者使用双学派法术所包含的任一学派的效果就能够阻碍该法术的全部使用途径。例如,如果某个双学派法术所包含的法术学派之一是某个专精法师的禁止学派之一,那么这个法师就不能学习这个法术。适用于其中一个魔法学派的增益不能彼此累计,即使该施法者能够同时把它们添加到这两个魔法学派上。例如,如果一个施法者拥有其中一个学派的法术专攻专长,那么它可以正常适用于该双学派法术。然而,即使他同时拥有该双学派法术所包含的两个学派的法术专攻专长,他也只能在对抗该双学派法术的豁免DC上加一。

变形子学派
《玩家手册Ⅱ》中还包含了变形子学派的介绍。属于这个子学派的法术(又名变形法术)能够把目标从一种形态变为另一种形态。除了在法术描述中特别提到的以外,一个变形法术的目标会用新形态的特征和特殊能力的平均值取代它自己的,以下各项除外:
• 目标保留自己的阵营(和在新形态的属性值限制内的特征)。
•目标保留自己的hp。
• 在判定基于生命骰的效果时,例如睡眠术,目标视为拥有其正常的生命骰,虽然它使用新形态的基础攻击加值、基础豁免加值、和所有其它基于生命骰得出的数值。
• 目标保留理解任何它在正常形态下能够理解的语言的能力。如果新形态在正常情况下能够说话,那么目标也保留说这些语言的能力。如果新形态在正常情况下能够以某些方式书写(即使是以某种原始方式,例如用爪子在泥土上描画),目标就能用它理解的语言书写。

在所有其它方面,目标的游戏资料都在事实上替换为新形态的资料。目标失去正常形态下的所有特殊能力,包括其职业特性,即使新形态在正常情况下能够使用那些职业特性。
如果新形态的体型不同于目标的正常体型。它占据的空间必须尽可能地和原本形态的一致,如果必要的话可以挤压进适当的空间(看《玩家手册》)。如果没有足够的空间容纳新形态,法术失败。
目标穿戴或携带的任何物品都融合进新形态之中并且不能使用。目标恢复正常形态的时候,任何融合进新形态的物品都重新出现在它们先前在其身体上占据的位置并再次恢复功能。任何由新形态所穿戴的物品都掉下并落在目标的脚旁。
施法者能够在那种生物的正常范围内自由指定新形态的细微身体特征(例如毛发和皮肤的颜色)和明显身体特征(例如身高、体重、和性别)。变形法术的目标被有效地伪装为新形态的个体,它在伪装检定上获得+10加值,如果它使用该能力进行伪装的话。
如果目标被杀死或处于无意识的昏迷状态,法术结束。任何与整体分离的身体部分保持变形状态,直到效果结束为止。
虚体生物、气体生物、和植物类的生物免疫变形法术。变形亚种的生物(例如兽化人或变形怪)能够以一个标准动作恢复它的天然形态。

新的刺客法术
4级
血色暴怒(ferocity of sanguine rage):获得近战伤害掷骰上的加值和克敌机先的一次使用机会。

新的吟游诗人法术
2级
混乱之魂(soul of anarchy):在用于避开擒抱的脱逃检定和擒抱检定上获得+5加值。你的天生武器变为混乱阵营,在判定效果时你被视为属于混乱阵营。

3级
由畏生敬(adoration of the frightful):使害怕的生物对你友好。
全知之眼(vision of the omniscient eye):获得在侦察检定上的+10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。

新的黑卫士法术
2级
阴影之魂(soul of shadow):由你或对你施放的造成系列的法术有更大的效果。

新的牧师法术
3级
由畏生敬(adoration of the frightful):使害怕的生物对你友好。
光明之魂(soul of light):由你或对你施放的治疗系列的法术有更大的效果。
阴影之魂(soul of shadow):由你或对你施放的造成系列的法术有更大的效果。
全知之眼(vision of the omniscient eye):获得在侦察检定上的+10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。

4级
昭魂之印(mark of the enlightened soul)A:使法术的性质描述中带有“善良”并对邪恶生物造成额外伤害。
黯魂之触(touch of the blackened soul)A:使法术的性质描述中带有“邪恶”并对善良生物造成额外伤害。

6级
神谕之眼(eyes of the oracle):在防御等级和反射豁免上获得+2加值;为一个额外动作做好准备。

新的德鲁伊法术
1级
冰封小路(path of frost):在地面上创造一条冰封的小路,它会减缓移动并造成伤害。
古时糟粕(rot of ages):创造出由腐烂的垃圾组成的云团,它会使人恶心或呕吐,并为其他人提供隐蔽。

2级
原始猎人(primal hunter):在攀爬、跳跃和游泳检定上获得+5加值。

3级
原始本能(primal instinct):在先攻检定和生存检定上获得+5加值。
全知之眼(vision of the omniscient eye):获得在侦察检定上的+10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。
腋生清风(wingblast):造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。
火焰之圈(wreath of flames):围绕在你身边的火焰对邻近的敌人造成1d6伤害;你的近战攻击造成1d6火系伤害。

4级
飞沙走石(passage of the shifting sand):变为带着沙子的旋风;获得一次造风术的使用机会。
原始感官(primal senses):获得微光视觉,在聆听及侦察检定上获得+5加值。

6级
召唤暮光守护者(call of the twilight defender):召唤一个暮光守护者为你战斗。
原始速度(primal speed):在反射豁免上获得+5加值,速度增加10英尺。

7级
燃石阴霾(haze of smoldering stone):用火山石对60英尺锥形范围内的敌人造成4d6钝击伤害和8d6火系伤害。

新的魔剑客法术
2级
由畏生敬(adoration of the frightful):使害怕的生物对你友好。
草堂春睡(trance of the verdant domain):使一个敌人迷魂3回合,并使目标容易受到你的影响心灵的能力的伤害。

新的圣武士法术
1级
守序之魂(soul of order):在抵抗附魔系的意志豁免上获得+2加值,你的天生武器变为守序阵营,在判定效果时你被视为属于守序阵营。

2级
光明之魂(soul of light):由你或对你施放的治疗系列的法术有更大的效果。

新的巡林客法术
1级
原始猎人(primal hunter):在攀爬、跳跃和游泳检定上获得+5加值。

2级
原始本能(primal instinct):在先攻检定和生存检定上获得+5加值。

3级
原始感官(primal senses):获得微光视觉,在聆听及侦察检定上获得+5加值。

4级
原始速度(primal speed):在反射豁免上获得+5加值,速度增加10英尺。

新的修验者法术
3级
气系 腋生清风(wingblast):造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。

5级
气系 威震天空(lord of the sky):能够飞行,并获得一次闪电束的使用机会;迟缓空中的生物。

新的术士/法师法术
1级
咒法 古时糟粕(rot of ages):创造出由腐烂的垃圾组成的云团,它会使人恶心或呕吐,并为其他人提供隐蔽。
预言 侦测龙血(detect dragonblood):侦测60英尺内的龙和有龙的血统的生物。
死灵 古时糟粕(rot of ages):创造出由腐烂的垃圾组成的云团,它会使人恶心或呕吐,并为其他人提供隐蔽。
变化 腹纳乾坤(hoard gullet):创造出可以储存物品的第二个胃,类似于次元袋。
变化 冰封小路(path of frost):在地面上创造一条冰封的小路,它会减缓移动并造成伤害。

2级
变化 龙心魔力(magic of the dragonheart):强化你的龙脉专长。仅为术士法术。
变化 原始猎人(primal hunter):在攀爬、跳跃和游泳检定上获得+5加值。
变化 混乱之魂(soul of anarchy):在用于避开擒抱的脱逃检定和擒抱检定上获得+5加值。你的天生武器变为混乱阵营,在判定效果时你被视为属于混乱阵营。
变化 守序之魂(soul of order):在抵抗附魔系的意志豁免上获得+2加值,你的天生武器变为守序阵营,在判定效果时你被视为属于守序阵营。
共通 龙眼符文(dragoneye rune):在一个物品或生物上制造一个隐形的龙纹。


3级
预言 全知之眼(vision of the omniscient eye):获得在侦察检定上的+10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。
预言 血色暴怒(ferocity of sanguine rage):获得近战伤害掷骰上的加值和克敌机先的一次使用机会。
附魔 由畏生敬(adoration of the frightful):使害怕的生物对你友好。
塑能 全知之眼(vision of the omniscient eye):获得在侦察检定上的+10加值,对致盲或致聋免疫,以及妖火的一次使用机会。
塑能 腋生清风(wingblast):造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。
塑能 火焰之圈(wreath of flames):围绕在你身边的火焰对邻近的敌人造成1d6伤害;你的近战攻击造成1d6火系伤害。
变化 血色暴怒(ferocity of sanguine rage):获得近战伤害掷骰上的加值和克敌机先的一次使用机会。
变化 基础龙形(least dragonshape):变成伪龙的形态。
变化 原始本能(primal instinct):在先攻检定和生存检定上获得+5加值。
变化 腋生清风(wingblast):造出能变为造风术或隐雾术的翅膀。

4级
咒法 赴汤蹈火(firestride exhalation):在30英尺锥形范围内造成8d6点火系伤害,并传送到该范围内任何地点。
附魔 草堂春睡(trance of the verdant domain):使一个敌人迷魂3回合,并使目标容易受到你的影响心灵的能力的伤害。
塑能 赴汤蹈火(firestride exhalation):在30英尺锥形范围内造成8d6点火系伤害,并传送到该范围内任何地点。
塑能 飞沙走石(passage of the shifting sand):变为带着沙子的旋风;获得一次造风术的使用机会。
死灵 元素领主的诅咒(curse of the elemental lords)A:给予你的敌人一个诅咒,使他们更容易被你的能量伤害。
变化 昭魂之印(mark of the enlightened soul)A:使法术的性质描述中带有“善良”并对邪恶生物造成额外伤害。
变化 飞沙走石(passage of the shifting sand):变为带着沙子的旋风;获得一次造风术的使用机会。
变化 原始感官(primal senses):获得微光视觉,在聆听及侦察检定上获得+5加值。
变化 黯魂之触(touch of the blackened soul)A:使法术的性质描述中带有“邪恶”并对善良生物造成额外伤害。

5级
咒法 龙王的自强不息(undying vigor of the dragonlords)A:给你自己医好5d6以上的伤害。仅为术士法术。
塑能 威震天空(lord of the sky):能够飞行,并获得一次闪电束的使用机会;迟缓空中的生物。
变化 沙漠猎手(form of the desert hunter):变为龙狮。
变化 威震天空(lord of the sky):能够飞行,并获得一次闪电束的使用机会;迟缓空中的生物。

6级
咒法 召唤暮光守护者(call of the twilight defender):召唤一个暮光守护者为你战斗。
预言 神谕之眼(eyes of the oracle):在防御等级和反射豁免上获得+2加值;为一个额外动作做好准备。
塑能 燃石阴霾(haze of smoldering stone):用火山石对60英尺锥形范围内的敌人造成4d6钝击伤害和8d6火系伤害。
变化 次等龙形(lesser dragonshape):变为一条大型红龙。
变化 原始速度(primal speed):在反射豁免上获得+5加值,速度增加10英尺。仅为术士法术。

7级
防护 龙王的公正(justice of the wyrm king)A:制造一个奥术力场,它会对近战攻击者造成4d6伤害。
防护 龙的蔑视轻拍(kiss of draconic defiance):妨碍附近的施法者;自动反制一个法术。
塑能 元素明君(glorious master of the elements):远程接触攻击造成酸、寒、电或火伤害。
变化 白金龙的化身(aspect of the Platinum Dragon):变为巴哈姆特之化身。仅为术士法术。
共通 奥术浪涌(arcane spellsurge);减少你的奥术施法时间。

8级
附魔 思维迷宫(mind of the labyrinth):试图影响你的心灵的敌人会陷入困惑,你可以支配一个此类攻击者。
变化 彩色龙的化身(aspect of the Chromatic Dragon):变成提亚马特的化身。仅为术士法术。

9级
塑能 寒冰暴怒(burst of glacial wrath):冻结附近的敌人,使他们变为坚硬的冰块。
变化 寒冰暴怒(burst of glacial wrath):冻结附近的敌人,使他们变为坚硬的冰块。

新的巫觋法术
2级
共通 龙眼符文(dragoneye rune):在一个物品或生物上制造一个隐形的龙纹。

3级
火系 火焰之圈(wreath of flames):围绕在你身边的火焰对邻近的敌人造成1d6伤害;你的近战攻击造成1d6火系伤害。

4级
火系 赴汤蹈火(firestride exhalation):在30英尺锥形范围内造成8d6点火系伤害,并传送到该范围内任何地点。

6级
共通 神谕之眼(eyes of the oracle):在防御等级和反射豁免上获得+2加值;为一个额外动作做好准备。
火系 燃石阴霾(haze of smoldering stone):用火山石对60英尺锥形范围内的敌人造成4d6钝击伤害和8d6火系伤害。

7级
共通 奥术浪涌(arcane spellsurge);减少你的奥术施法时间。
共通 引导龙力(channel the dragon):获得喷吐武器和抗力或伤害减免,取决于你偏好的元素。

法术描述                                      
以下法术按字母顺序排列,以“次等”开头的例外(看《玩家手册》的排列顺序)。

由畏生敬(adoration of the frightful)
附魔系(魅惑)[影响心灵]
等级:吟游诗人3,牧师3,魔剑客2,术士/法师3
法术成分:言语
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺
范围:60英尺半径弥散,以你为中心。
持续时间:1分钟/等级
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

从你体内发出雷鸣般的隆隆声,这声音席卷了胆怯的生物,并迫使它们尊重你。

通过施放这个法术,你放射出使害怕的生物不会伤害你的魔法辉光。在该法术的效果持续期间,任何处于法术作用范围内的处于战栗、惊惧、或恐慌状态的生物对你的态度都变为友好(看《玩家手册》上的NPC态度)。该效果持续到给定生物的恐惧效果被移除,或者你或盟友攻击该生物或对它采取任何其它有敌意的行动为止。
特殊:学会该法术的角色在交涉检定上获得+1表现加值。

奥术浪涌(arcane spellsurge)
共通
等级:术士/法师7,巫觋7(共通)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级

绿色和黄色的火花在你身上飞舞,就像一阵清风收拾起多彩的纸屑,在轻轻的呼啸中举起它们旋舞。

该法术提高了穿过你的魔力奔流的速度,从而加快了你的施法能力。奥术施法时间的缩减如下:

正常施法时间        新的施法时间
一个标准动作        一个迅捷动作
一个全回合        一个标准动作
2-10回合        比正常情况少一回合

奥术浪涌对于施法时间多于1分钟或者未曾在上表中提到的法术无效。
你不能选择忽视该效果,也就是说,你不能选择以一个法术的正常施放时间来施放它。因此,如果你的所有法术的正常施法时间都是一个标准动作,那么它们都会变为一个迅捷动作;又因为你每回合只能使用一个迅捷动作,所以在奥术浪涌的效果持续期间你不能每回合施放多个魔法。(如果你有施法时间为一个全回合的适当法术,你仍然能在一个回合里施放多于一个的法术。)然而,术士和其他自发的奥术施法者可以在一个回合里施放一个超魔法术(以一个标准动作)和一个正常法术(以一个迅捷动作)。
该法术不和任何其它缩减法术的施法时间的效果累计。
特殊:如果你是龙血亚种(看第4页),你可以用一个迅捷动作施放该法术。

彩色龙的化身(aspect of the Chromatic Dragon)
变化(变形)[邪恶]
等级:术士8
法术成分:言语,姿势,邪恶
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级(D)

你的肌肉变得发达,身体表面被五彩的鳞片覆盖,肩上长出四颗龙头。

你变为提亚马特的化身(看110页)。你获得100点临时hp,它们会在法术持续时间结束时消失。细节看60页的变形子学派。
邪恶:只有邪恶阵营的生物能施放该法术。

白金龙的化身(aspect of the Platinum Dragon)
变化(变形)[善良]
等级:术士7
法术成分:言语,姿势,善良
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级(D)

你的体型变大,同时长出白金色的鳞片和有力的爪牙,后背上伸出一对巨大的翅膀。

你变为巴哈姆特的化身(看108页)。你获得110点临时hp,它们会在法术持续时间结束时消失。细节看60页的变形子学派。(如果你没有《巨龙之书》,可以把化身的暴风喷吐专长换为大顺势斩。)
善良:只有善良阵营的生物能施放该法术。

寒冰暴怒(burst of glacial wrath)
塑能/变化[寒冷]
等级:术士/法师9
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺
范围:锥形爆发
持续时间:瞬间
豁免:强韧,减半
法术抗力:可

寒冷的蓝色能量以你的手为中心迅速生长并变为巨大的泡状冰块,它冻结了所到之处的一切,只落得白茫茫大地真干净。

你造成了一次寒系能量的爆发,它会迅速冻结法术范围内的任何生物。该法术造成每施法者等级1d6点寒系伤害(最多25d6点)。Hp在-1以下的活物不会被杀死,但会变为坚硬的冰块(类似于石化术,但变成冰块而非石头)。事实上,该法术不能将生物的hp降到-9以下。成功的强韧豁免可使伤害减半。
变为冰块的生物的硬度为10,对寒系和电系免疫。然而,它容易受到火系的伤害,而且如果任何被冻住的生物的hp被火系伤害降到-10以下,那么它就会立刻融化(并死亡)。如果发生了这种事,该生物就只能用奇迹术、完全复生术或许愿术复活。
特殊:学会了该法术的角色获得5点寒系抗力,它可以和该角色已经拥有的任何其它寒系抗力累计。

召唤暮光守护者(call of the twilight defender)
咒法(召唤)
等级:德鲁伊6,术士/法师6
法术成分:言语
施法时间:一个全回合
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:一个暮光守护者
持续时间:1回合/等级
豁免:无
法术抗力:不可

伴随着雷声,从地面上喷出一连串的石头和泥土。在裂开的地面的中心站在一个由石头、木头和植物机体构成的生物,它的样子就像是豪华版的龙类卫士。

该法术能召唤一个暮光守护者(看121页)来为你战斗。该法术的运作类似于召唤自然盟友,但有一处不同:召唤来的暮光守护者在任何时候都可以通过一次简单的接触(一个标准动作)为你牺牲;这个暮光守护者会立刻毁灭,而你则获得1/2该暮光守护者牺牲前剩余的hp。
特殊:学会了该法术的角色在知识(自然)检定上获得+1加值。

引导龙力(channel the dragon)
变化
等级:巫觋(共通)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个全回合
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级

你感到元素龙类的强大力量涌入你的灵魂并充实了你的身体,你的肌肉变得更坚韧,你的眼睛在闪烁。

极少有生物比龙更能代表魔力和元素。你利用这些壮丽生物的灵魂力量来获得基于你的偏好元素(和该法术所引导的龙的种类)的喷吐武器和防御能力。
该喷吐武器的类型为15英尺锥形爆发。使用该喷吐武器需要一个标准动作,并且每用一次之后要等待1d4回合才能再次使用。法术抗力不能用来对抗该喷吐武器的效果。

元素(龙)        喷吐武器        防御能力
土(赤铜龙)        迟缓1d6回合(意志,通过则无效)        伤害减免5/精金
火(红龙)        7d6火系(反射,减半)        火系抗力30
金(银龙)        麻痹1回合,(意志,通过则无效)        伤害减免5/精金
水(白龙)        7d6寒系(反射,减半)        寒系抗力30
木(绿龙)        7d6酸系(反射,减半)        酸系抗力30

元素领主的诅咒(curse of the elemental lords)
死灵

等级:术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物/4等级
持续时间:24小时
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

元素野兽的可怕形象从你伸出的手臂上飞出,击打敌人并把神秘的诅咒放置在他们身上。

该法术在目标身上放置诅咒,使他们容易被你的魔法攻击伤害。在施放这个法术时,从酸、寒、电或火中选择一种;任何受到该法术影响的生物在承受来自你的任何造成这种能量类型的伤害的法术时额外遭受1d6伤害。这种额外伤害不和其它效果-例如武器的火焰特性-累计,也不适用于其他角色造成的伤害。
作为施法的一部分,你能额外牺牲一个最高9级的术士法术位;这样做可以使该法术造成的额外伤害增加1点每牺牲的法术位等级。例如,如果你付出一个4级法术位以施放元素领主的诅咒,同时用一个6级法术位来强化它,结果就是该法术会使你的属于选定的能量类型的法术的目标遭受额外的1d6+6点伤害。元素领主的诅咒不可驱散,但它能被任何可以移除诅咒的效果所移除。
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),源于该法术的额外伤害也适用于你的喷吐武器(假设它造成适当类型的伤害。)

侦测龙血(detect dragonblood)
预言
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺
范围:锥形弥漫
持续时间:专注,最多10分钟/等级(D)
豁免:无
法术抗力:无

侦测龙血       ---------气场强度*----------
生物        微弱        中等        强烈        爆表
龙血亚种(HD)        10以下        11-25        26-50        51以上
龙类(HD)        2以下        3-8        9-20        21以上
该法术的运作如同侦测邪恶,除了你侦测的是龙类或龙血亚种(看第4页)的生物的气场之外。你获得的信息量取决于你对特定的区域或物体研究了多长时间。
第1回合:是否存在有龙的血统的生物。
第2回合:区域内有龙的血统的生物的数量,以及最强气场的强度。
第3回合:每个气场的强度和位置。如果某个气场在你的视线之外,你得知的就是它的方向而非具体位置。如果某个气场在你的视线之内,你能够通过知识(神秘)检定(DC10+目标的生命骰)以确定该气场是属于龙类还是龙血亚种的生物。
气场强度:有龙的血统的生物的气场强度取决于它的生命骰和它与龙之间的联系的强度。如果某个生物的气场符合一个以上的分类,该法术会取较大的值。

龙眼符文(dragoneye rune)
共通
等级:术士/法师2,巫觋2(共通)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:接触
效果:一个属于个人的符文或记号,它们的整体必须在1平方英尺之内。
持续时间:永久
豁免:无
法术抗力:不可

一个发出明亮光芒的符咒短暂出现,犹如在目标表面烧上烙印,然后逐渐变得不可见。

该法术允许你把一个特殊的秘法印记打在物体或生物上,表示它在你的关注之下。由你的法术所刻上的印记是独一无二的;没有哪两个施法者能做出相同的印记。在其它方面它的运作如同秘法印记,但有两处例外:
首先,在用于任何预言系(探知)法术时,打上印记的物体或生物视为魔宠。
其次,每日三次,你能够(以一个迅捷动作)侦测出打上印记的物体或生物相对于你的方向和距离。如果该生物死亡或位于另一个位面,你就无法以此获得任何信息。
特殊:如果你属于龙血亚种,那么打上龙眼符文的任何物体或生物在对抗由另一个龙血生物施展的预言系(探知)法术或效果时,在豁免上获得+2加值。

基础龙形(least dragonshape)
变化(变形)
等级:术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级(D)

你的体型缩小到家猫的大小,同时红褐色的鳞片取代了你正常情况下的皮肤,你的手指也变为锋利的爪子。一条曲线优美的带刺尾巴从你的脊椎的末端生长出来,两只皮革质地的翅膀从你的背部冲了出来。

你变为超小型的伪龙(看《怪物图鉴》)。细节看60页的变形子学派。

次等龙形(lesser dragonshape)
变化(变形)
等级:术士/法师6
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级(D)

你感到一团火在你的深处燃烧。深红色的鳞片迅速覆盖了你的身体,一对巨大的翅膀从你的肩部长出,在你变为龙的过程中,一股硫磺味充塞在空气中。

你变为一条大型少年红龙(看下文)。你获得60点临时hp,它们会在法术持续时间结束时消失。细节看60页的变形子学派。

少年红龙         挑战等级7
先攻+0;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,微光视觉(人类×4),聆听+17,侦察+17
语言:龙语
------------------------------------------
防御等级21(-1体型,+12天然),触及9,措手不及21
Hp如同正常情况(+60临时hp)
免疫 火,魔法睡眠,麻痹
强韧+11,反射+8,意志+9
弱点 畏惧寒冷
------------------------------------------
速度 40英尺(8格),飞行150英尺(差);飞越攻击,盘旋
近战 啮咬+20(2d8+7)和
2爪+14(1d8+3)和
2翼+14(1d6+3)和
尾拍+14(1d8+10)
占据 10英尺;触及 5英尺(啮咬10英尺)
基础攻击+13;擒抱+24
攻击选项 猛力攻击
特殊动作 喷吐武器,盘旋
------------------------------------------
属性 力量25,敏捷10,体质17,智力12,感知13,魅力12
专长 飞越攻击,盘旋,精通天生攻击(啮咬),猛力攻击,武器专攻(啮咬)
技能 估价+17,唬骗+17,交涉+5,威吓+19,聆听+17,搜索+17,察言观色+17,侦察+17,生存+1(+3跟踪)
------------------------------------------
喷吐武器(超自然):每1d4回合一次,40英尺,锥形,6d10火系;反射DC19减半。

神谕之眼(eyes of the oracle)
预言
等级:牧师6级,术士/法师6级,巫觋6(共通)
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级或直到消耗为止

出现你自己的朦胧的半透明影子,其动作与你同步,这是表明你同时存在于两个地点的明显信号。

你能看到未来,稍微提前预知你敌人的下一步行动。你在防御等级和反射豁免上获得+2内在加值。
此外,在你的回合的末尾-无论你在该回合做了多少动作
-你能够准备好一个标准动作。也就是说,你能够以你的移动速度移动,进行一次攻击,然后在你的回合的末尾准备好一个用来施放其施法时间为一个标准动作的法术的动作。在任何其它方面,它都表现得如同一个已经完成的动作,包括你的先攻权的变化。如果你采取这个动作,法术效果立刻结束。
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你在防御等级和反射豁免上的加值变为+3。

血色暴怒(ferocity of sanguine rage)
变化/预言
等级:刺客4,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级或直到消耗为止。

你血贯瞳仁,同时杂乱的暗淡红光无规律地围绕着你。

该法术灌输给你一种超自然的凶猛,它给予你近战中的优势。你在近战伤害掷骰上(使用武器或天生攻击)获得等于1/2你的施法者等级的士气加值。它对你的施法或其它行动的能力没有作用。
此外,在法术有效期间,你能够以一个标准动作对你自己施展一次克敌机先效果(如同该法术)。该效果的持续时间等于克敌机先法术的正常持续时间(一次攻击),在那之后整个法术的效果结束。
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你施放该法术时施法者等级+1。

赴汤蹈火(firestride exhalation)
咒法(传送)/塑能[火]
等级:术士/法师4,巫觋4(火系)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺;看下文
范围:锥形爆发;看下文
持续时间:瞬间
豁免:反射,减半
法术抗力:可

通过一个词和一个手势,你往自己的肺里充满了旋转、燃烧的能量。然后,通过一次有力的呼气,你用猛烈的锥形火焰席卷了面前的空间。在最后一缕能量离开你的嘴唇时,你的身体变为这种喷吐武器的一部分,这允许你穿越空间并在这种喷吐武器的范围内的任何地方重构你的身体。

你向外喷出造成8d6点火系伤害的锥形火焰,成功通过反射检定伤害减半,法术抗力有效。
使用该法术时,你可以选择变为喷吐武器的一部分并瞬间传送到该喷吐武器范围内任何未被占据的位置。你不必全身都在吐息的范围内,只要你新占据的空间与喷吐武器的范围有至少一格重合就可以。你穿戴或携带的任何物品(最多为你的负载上限)都和你一起传送。除了你的魔宠以外,你不能携带任何其它生物。你必须于施法时作出这个决定,在该喷吐武器的任何其它效果确定之前(例如豁免、法术抗力、诸如此类)。你出现在法术范围内时,不会被它的效果所伤害。

沙漠猎手(form of the desert hunter)
变化(变形)
等级:术士/法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/分钟(D)

你身上长出黄铜色的鳞片,同时面部被浓密的鬃毛所围绕。你变得四肢发达并长出锋利的爪子,同时你弓下身来变为四足行走,而且你的肩胛骨上长出一对小型蝠翼。

你变为龙狮(看《怪物图鉴》)。你获得30点临时hp,它们会在法术效果结束时消失。细节看60页的变形子学派。

元素明君(glorious master of the elements)
塑能[酸,寒,电,火]
等级:术士/法师7
法术成分:无
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺
目标:一个生物
持续时间:5回合
豁免:无
法术抗力:可

奥法能量的波涛从你的手指上迸发,向外散发出急速闪烁的白色、红色、和黄色的光芒。

这个法术允许你引导基本元素的惊人能量。在法术持续期间,你能通过一个标准动作对60英尺内的任何目标进行远程接触攻击。如果成功,就会造成每两个施法者等级1d6点能量伤害(最多10d6)。进行攻击之前,从酸,寒,电,和火中选定能量类型。
此外,你每使用该法术对目标进行一次成功的攻击,就能在随后的对同一目标的攻击的伤害骰上获得可以累加的+2加值。
该加值只适用于该法术造成的伤害,只在法术有效期间累加。
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你的远程接触攻击。改为造成每两个施法者等级1d8点能量伤害(最多10d8)。

燃石阴霾(haze of smoldering stone)
塑能[火]
等级:德鲁伊7,术士/法师6,巫觋6(火)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:60英尺
范围:锥形爆发
持续时间:瞬间
豁免:反射,减半
法术抗力:可

白热的余烬围绕在你身边,然后向外飞出,用灼人的火山岩连续猛击附近的敌人。

这个法术会从你的身体上向外射出几百块微小、炽热的火山岩,造成4d6钝击伤害和8d6火系伤害。
如果你在你的下一个回合结束之前再次施放燃石阴霾,那么第二次施法会造成5d6钝击伤害和10d6火系伤害。
特殊:学会了该法术的角色可以获得3点火系抗力,它可以和他已经拥有的任何其它火系抗力累计。

腹纳乾坤(hoard gullet)
变化
等级:术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级

你把手伸向自己的喉咙,一边连续用低沉的声音反复吟唱,一边想象有一条通道从你的下颚通到腹部。

你获得由魔力构成的第二个胃,它能用于安全地运输物品。你能安全地吞咽并运输任何你可以正常吞下的物品(包括尺寸至少比你小3级的物品)。你的腹纳乾坤的肚量为每施法者等级100磅和/或10立方英尺(上限为1000磅和100立方英尺)。你不能从你的肚子里单独拿出物品,但你能够通过一个全回合动作把所有存货吐到你所在的格里。在其它方面,它的运作如同次元袋(看《城主指南》)。
在法术持续时间结束的时候,任何还留在你的第二个胃里的东西会立刻瞬移到你的体外并落到你附近的地面上。你不能同时使用两个腹纳乾坤;在一个法术的持续时间结束之前施放第二个法术只会使前一个的持续时间结束。例如,如果一个7级术士在他的腹纳乾坤还剩两个小时的持续时间时再次施放该法术,那么该法术的持续时间会重设为7小时。
龙经常使用该法术来安全地运输它们的宝藏,但它对可能来打劫的那些同样有用。

龙王的公正(justice of the wyrm king)
防护[力场]
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:5回合

从你的身体上向外射出黄色的明亮光芒,看起来就像是你被发光的尖刺所覆盖了一样。

你创造出围绕着自己的奥法力场领域,它会对攻击你的人造成报复性伤害。在法术有效期间,任何使用非接触(nonreach)近战武器攻击你的生物都会受到4d6伤害。
如果你是术士,你能够额外牺牲一个最高9级的法术位作为施法的一部分;牺牲的法术位的每个等级会使伤害加2。例如,如果你使用了一个7级法术位以施放该法术,并牺牲了一个5级法术位来强化它,你就会对攻击者造成4d6+10点伤害。

龙的蔑视轻拍(kiss of draconic defiance)
防护
等级:术士/法师7
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:40英尺
范围:40英尺半径,以你为中心弥漫。
持续时间:专注+1回合,或直到消耗为止
豁免:强韧,通过则无效;看下文
法术抗力:可;看下文

发光的能量环在你的身体上旋转,粉碎了他人的魔法能量。

这个法术使你的身体向外放射出魔法干扰,使得法术范围内的其他人更难施法。任何试图在法术范围内施法的敌人必须成功通过强韧豁免;失败就意味着失去该法术(如同它被施放了)且不造成任何效果。任何成功通过用于对抗该法术的豁免的生物在此后的24小时之内对它的效果免疫。一个生物第一次试图在法术范围内施法时要进行法术抗力检定。
此外,在法术有效期间,你能通过一个直觉动作(如同反制法术动作)自动反制一个5级以下的法术,只要该施法者在法术范围内。这样做会使法术持续时间立即结束。你无需为了反制其它法术而消耗你自己的法术位,也无需进行法术辨识检定以辨认它(然而你可以选择这样做以确定它不高于5级。)

威震天空(lord of the sky)
塑能[电]/变化
等级:修验者5(气系),术士/法师5
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1分钟/等级

一团黑色的云雾围绕着你旋转,它用魔法能量覆盖你并射出闪电。

通过施放该法术,你在空战中变得更难对付,它使得你更容易对空中的敌人造成伤害。你能以40英尺(或者30英尺,如果你穿了中型或重型的盔甲或者携带了中型或重型的负载)的速度飞行,机动性良好。如果你已经有了40英尺以上的飞行速度,那么你的飞行速度增加10英尺,机动性变为良好(除非你已经有了良好以上的机动性)。
在空中时,每回合你能够使用一个迅捷动作以发射一束魔法闪电对60英尺内的任何其它空中目标进行远程接触攻击。这种攻击造成每施法者等级1点电系伤害(最多20点),并使目标在法术持续时间内的飞行速度减少为正常值的一半。这种速度减少不累计,所以多次攻击同一目标不会产生额外缩小(但会继续造成额外伤害)。
此外,在法术有效期间,你能够通过一个标准动作施展一次闪电束(如同该法术)。这样做会使法术持续时间立即结束;如果你没有天生飞行速度,你会按照飞行术的方式飘到地面。
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),该法术会给予你60英尺飞行速度(或者40英尺,如果你受到了如同上文描述的拖累)。已经有60英尺以上的飞行速度的龙血施法者改为飞行速度增加10英尺。

龙心魔力(magic of the dragonheart)
变化
等级:术士2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级

你说出自己的名字,同时攥紧身侧的拳头。一种由明亮的能量构成的灵气围绕着你出现,然后在你的头顶上方凝聚成半透明的龙形。

这个法术给予你与你的龙脉专长有关的各方面的好处。如果你没有龙脉专长,该法术无效。
法术持续时间内,在用于确定你的龙脉专长的增益时,你被视为拥有比正常情况多两个的龙脉专长。例如,如果你拥有了龙之血脉专长(看17页),在该法术的持续时间内,你会在上文具体说明了的豁免上获得在该专长给予你的加值之外的+2加值。
此外,在用于确定龙脉专长的增益时,龙心魔力的法术等级视为你的施法者等级的一半。例如,一个拥有龙脉之翔专长(Draconic Flight)(看《完美奥术》)的8级术士在施放了该法术之后会获得40英尺的飞行速度,如同它是一个4级法术。
最后,你还会在你的龙之血脉专长给予你的本职技能(如果你有该专长)的技能检定上获得等于1/2你的施法者等级(最多+10)的表现加值。

昭魂之印(mark of the enlightened soul)
变化[善良]
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:3回合或直到结束为止

你的手上发出柔和的光线,如同被来自内部的明亮光线照亮。

这个法术在你的魔法上添加了少许善良,在对抗邪恶阵营的敌人时,它给予你特殊的力量。你的法术获得“善良”的描述。你施放的任何3级以下的法术会对邪恶阵营的生物造成+50%伤害。
你能够牺牲一个5-9级的术士法术位作为施法的一部分;这样做可以使昭魂之印能够影响的法术等级增加到牺牲的法术位等级减1。例如,如果你付出了一个4级法术位以施放该法术,并用一个7级法术位来强化它,你的6级以下的法术就会对邪恶阵营的敌人造成额外伤害。
特殊:属于龙血亚种的善良阵营的施法者能够在法术有效期间通过一个迅捷动作施展防护邪恶(如同同名法术,但只能以自身为目标)并结束该法术。该效果的持续时间如同正常的防护邪恶的持续时间。

思维迷宫(mind of the labyrinth)
附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:术士/法师8
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时/等级或直到消耗为止

你的眼睛眯成一条缝,同时污浊难闻的黑色能量漂浮在头部上方,它吮吸着光线和他人散失的思维。

你把自己的心灵扭曲成一座魔法的迷宫,它能够迷惑未曾察觉的施法者。如果一个敌人对你施放影响心灵的法术或能力,你的意识的迷宫般的布局会使他迷惘,因而困惑1回合。(无论他的法术是否成功影响了你,这个困惑效果都会发生。)成功的意志豁免(DC18+你的智力调整值)会取消该效果并使这个敌人获得对这次施法的免疫。
此外,在思维迷宫的有效期间,你能够使用一个直觉动作以对一个向你施放影响心灵的法术的人型生物施展一次支配人类效果(如同同名法术,除了持续时间是1小时)。这样做会立刻结束思维迷宫的持续时间,然而支配人类效果会在此后持续1个小时。
特殊:学会了该法术的角色在唬骗检定上获得+1表现加值。

飞沙走石(passage of the shifting sand)
变化/塑能[气]
等级:德鲁伊4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1分钟/等级(D)或直到消耗为止

你全身闪烁并逐渐褪色,瓦解为几千粒沙子,在逐渐增强的狂风中飞舞。

你和属于你的所有物品都变为能够飞行的一团云沙,不停旋转,没有明确形状,然而仍然保留你的轮廓。你失去你的正常形态并变为一团云沙,占据的空间和正常形态相同。你能够以40英尺的速度飞行(机动性完美),但你会失去在正常形态下拥有的任何其它行动速度。在其它方面,该效果视为气态形体(看《玩家手册》)。
如果你在另一个生物所占据的空间停止移动,该生物会目盲1回合(强韧,通过则无效)。法术抗力无法用于对抗该效果。
此外,在法术有效期间,你能够通过一个迅捷动作施展一次造风效果(如同同名法术)。这样做会立刻结束飞沙走石的持续时间。
特殊:能施展六级术士法术的蓝龙能够通过一个迅捷动作施放该法术。

冰封小路(path of frost)
变化[寒]
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作;看下文
距离:30英尺
范围:每等级一个边长五英尺的正方形格子(最多5个),起始于与你所占据的空间(S)相邻的地方。
持续时间:1回合/等级
豁免:反射,通过则无效
法术抗力:不可

随着你脚步的移动快速形成一条由坚冰构成的小路,它创造出一个狭长的散发出缕缕雾气的寒冷区域。

这个法术会创造出由地面上的滑得难以行走的冰构成的道路或区域。进入一个受到影响的方格要消耗两个方格的移动力。成功通过DC10的平衡检定的生物能够避免这种阻碍。如果一个生物的豁免以相差5以上的结果失败,它不仅在进入该格时要付出两格移动力,而且还容易在该格摔倒。
此外,任何进入受影响的方格的生物或在受影响的方格开始其回合的生物都会受到1点寒系伤害。如果一个生物在它的回合里进入了一个以上的受影响方格,它在每个方格里都会受到伤害。
该法术只能在固体的地面上施放,在水或任何其它液体的表面都没有效果。
如果你在一个冰封小路的持续时间结束之前就施放第二个,任何同时受到两次施法的影响的方格都会造成2点寒系伤害。多于两个的重叠范围不累计。
特殊:任何能施放3级术士法术的白龙都能以一个迅捷动作施放该法术。

原始猎人(primal hunter)
变化
等级:德鲁伊2,巡林客1,术士2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:24小时

你的肌肉随着对祖先的力量的记忆而鼓起,为了迅速行动而绷紧。

这个法术使你的身体回想起你的祖先的力量,回想起你的祖先一直在为生存而奋斗的时代。你在攀爬、跳跃、和游泳检定上获得+5表现加值。
如果原始猎人和原始本能、原始感官、或原始速度三者之一同时在你身上生效,你就会获得直觉闪避(如同蛮族的职业特性)。如果全部四个法术同时在你身上生效,你就会获得精通直觉闪避(如同蛮族的职业特性;你用于确定受夹击时的效果的蛮族等级等于你的施法者等级。)
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你能以一个迅捷动作施放该法术。

原始本能(primal instinct)
变化
等级:德鲁伊3,巡林客2,术士3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:24小时

蓝白色的能量环从你的头部移动到脚部,又返回头部,在用它们的光芒围绕住你之后突然消失。

这个法术召唤出你体内的天生的原始力量以给予你你的祖先所拥有的基础本能。你在先攻检定和生存检定上获得+5表现加值。
如果原始本能和原始猎人、原始感官、或原始速度三者之一同时在你身上生效,你就会获得直觉闪避(如同蛮族的职业特性)。如果全部四个法术同时在你身上生效,你就会获得精通直觉闪避(如同蛮族的职业特性;你用于确定受夹击时的效果的蛮族等级等于你的施法者等级。)
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你还会在任意一种你在施放原始本能时选定的知识检定上获得+5表现加值,而且你被视为曾在该技能上受训。

原始感官(primal senses)
变化
等级:德鲁伊4,巡林客3,术士4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:24小时

半透明的猫一样的眼睛出现在你自己的眼睛上,在逐渐变得不可见之前明亮地闪耀了一会儿。

这个法术召唤出了造物的原始力量以给予你你的原始祖先的感官。你获得微光视觉和在聆听及侦察检定上的+5表现加值。
如果原始感官和原始猎人、原始本能、或原始速度三者之一同时在你身上生效,你就会获得直觉闪避(如同蛮族的职业特性)。如果全部四个法术同时在你身上生效,你就会获得精通直觉闪避(如同蛮族的职业特性;你用于确定受夹击时的效果的蛮族等级等于你的施法者等级。)
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你还会获得10英尺盲感。

原始速度(primal speed)
变化
等级:德鲁伊6,巡林客4,术士6
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:24小时

一连串的火花从你的肩部飞出,倾斜到地面上并紧贴在你的四肢上。

这个法术利用猎手和猎物的天生反射给予你像更原始的生物那样应对危险的能力。你在反射豁免上获得+5加值,所有速度增加10英尺。
如果原始速度和原始猎人、原始本能、或原始感官三者之一同时在你身上生效,你就会获得直觉闪避(如同蛮族的职业特性)。如果全部四个法术同时在你身上生效,你就会获得精通直觉闪避(如同蛮族的职业特性;你用于确定受夹击时的效果的蛮族等级等于你的施法者等级。)
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),你能够以一个直觉动作施放该法术。

古时糟粕(rot of ages)
咒法(创造)/死灵
等级:德鲁伊1,术士/法师1
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作;看下文
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:2回合
豁免:强韧,部分
法术抗力:不可

由腐烂的植物和动物构成的云团围绕着你的目标从地面上旋转升起,用腐物的旋风包围了它。

这个法术会用由腐烂的垃圾构成的云团包围你的目标,使目标进入恶心(sicken)状态2回合。此外,在对抗目标时,所有其它生物被视为拥有隐蔽。成功的强韧豁免会取消恶心状态,但不取消隐蔽。无生命的目标不受恶心效果的影响。
已经处于古时糟粕的影响下的生物如果在第二次施放该法术时再次豁免失败就会在两个效果同时持续的期间陷入呕吐(nauseated)(而非恶心)状态(然后在第二个法术的剩余有效期内恶心)。
特殊:能施放3级术士法术的黑龙都能以一个迅捷动作施放该法术。

混乱之魂(soul of anarchy)
变化[混乱]
等级:吟游诗人2,术士/法师2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时

劈啪作响的能量环围绕着你的身体疯狂地扭曲,然后以一种令人不安的方式渗入了你的皮肤。

这个法术向你的体内注入了汲取自混沌的原始力量。你在用于抵抗或逃避擒抱的脱逃检定和擒抱检定上获得+5表现加值。你的天生武器在用于穿透伤害减免时视为属于混乱阵营。无论你正常情况下的阵营是什么,在用于确定依赖于阵营的效果(例如防护混乱或混乱之锤)时,你被视为混乱阵营。
如果混乱之魂和光明之魂同时作用于你,你获得伤害减免3/邪恶或守序。如果混乱之魂和阴影之魂同时作用于你,你获得伤害减免3/善良或守序。
混乱之魂可以反制或驱散守序之魂,反之亦然。
特殊:能施放4级术士法术的混乱阵营的龙能够以一个迅捷动作施放该法术。

光明之魂(soul of light)
变化[善良]
等级:牧师3,圣武士2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时

明亮的洁净光线从你的身体射出,迅速闪耀,然后变为微弱的白色脉动。

这个法术向你的体内注入了汲取自正能量位面的能量,使它更容易愈合创伤。每当由你或对你施放咒法(医疗)系列的法术时,你可以选择让该法术治疗等于法术等级2倍的额外伤害。如果一个这样的法术治疗了至少10点伤害,它还会移除目标的疲乏状态(或把力竭减轻至疲乏)。
如果光明之魂和混乱之魂同时作用于你,你获得伤害减免3/邪恶或守序。如果光明之魂和守序之魂同时作用于你,你获得伤害减免3/混乱或邪恶。
光明之魂可以反制或驱散阴影之魂,反之亦然。
特殊:能施放5级术士法术的善良阵营的龙能够以一个迅捷动作施放该法术。

守序之魂(soul of order)
变化[守序]
等级:圣武士1,术士/法师2
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时

由银色能量构成的闪烁力场从你的脚部沿着你的身体向上流动到你的头部,给你的皮肤染上了金属色泽。

这个法术向你的体内注入了秩序的原始力量。你在用于抵抗附魔系效果的意志豁免上获得+2士气加值。你的天生武器在用于穿透伤害减免时视为属于守序阵营。无论你正常情况下的阵营是什么,在用于确定依赖于阵营的效果(例如防护秩序或秩序之怒)时,你被视为守序阵营。
如果守序之魂和光明之魂同时作用于你,你获得伤害减免3/混乱或邪恶。如果守序之魂和阴影之魂同时作用于你,你获得伤害减免3/混乱或善良。
守序之魂可以反制或驱散混乱之魂,反之亦然。
特殊:能施放4级术士法术的守序阵营的龙能够以一个迅捷动作施放该法术。

阴影之魂(soul of shadow)
变化[邪恶]
等级:黑卫士2,牧师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1小时

黑暗的斑点在你的眼睛里旋转,与你内部的黑暗相回应,你的影子似乎也在生长并翻滚。

这个法术向你的体内注入了汲取自负能量位面的能量。每当由你或对你施放造成系列的法术时,你可以选择让该法术造成等于法术等级2倍的额外伤害。(一般只有亡灵类的施法者会选择让法术对他们“造成”额外伤害。)如果你施放了一个这样的法术并对任何一个目标造成了至少10点伤害,它还会移除你的疲乏状态(或者把力竭减轻至疲乏)。
如果阴影之魂和混乱之魂同时作用于你,你获得伤害减免3/善良或守序。如果阴影之魂和守序之魂同时作用于你,你获得伤害减免3/混乱或善良。
阴影之魂可以反制或驱散光明之魂,反之亦然。
特殊:能施放5级术士法术的邪恶阵营的龙能够以一个迅捷动作施放该法术。

黯魂之触(touch of the blackened soul)
变化[邪恶]
等级:牧师4,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:3回合或直到结束为止

墨汁般的黑色能量流过你的身体溢出到地面上,所到之处发出源于腐蚀的嘶嘶声。

这个法术给你的魔法添加了邪恶的污染,在对抗善良阵营的敌人时给予你特殊的力量。你的法术获得“邪恶”的描述。你施放的任何3级以下的法术会对善良阵营的生物造成+50%伤害。
如果你是术士,你能够牺牲一个5-9级的术士法术位作为施法的一部分;这样做可以使黯魂之触能够影响的法术等级增加到牺牲的法术位等级减1。例如,如果你付出了一个4级法术位以施放该法术,并用一个5级法术位来强化它,你的4级以下的法术就会对邪恶阵营的敌人造成额外伤害。
特殊:属于龙血亚种的邪恶阵营的施法者能够在法术有效期间通过一个迅捷动作施展防护善良(如同同名法术,但只能以自身为目标)并结束该法术。该效果的持续时间如同正常的防护善良的持续时间。

草堂春睡(trance of the verdant domain)
附魔(胁迫)[影响心灵]
等级:魔剑客3,术士/法师4
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:30英尺
目标:一个生物
持续时间:瞬间
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可

金绿色的明亮光晕围绕着你,然后向外蛇行到附近的敌人的心灵里。

你制造了一次心灵能量的瞬间浪涌,它会压倒意志薄弱的敌人。目标会停下并发呆,迷魂3回合。此外,任何受到该法术影响的生物都会在用于对抗你施展的影响心灵的效果的豁免上受到-2减值。
特殊:能施放6级术士法术的绿龙能够以一个迅捷动作施放该法术。

龙王的自强不息(undying vigor of the dragonlords)
咒法(医疗)
等级:术士5
法术成分:言语
施法时间:一个全回合
距离:个人
目标:你
持续时间:瞬间

金色的光线从你下方的地面上射出,使你沐浴在飞舞着黄色粒子的治愈系的光柱之中。

这个法术把奥术能量转化为纯净的龙类生命能量并引导它修复你的身体所受到的伤害。你立刻治疗5d6点伤害。你能够牺牲一个最高9级的术士法术位作为施法的一部分;这样做会使治疗的伤害增加每牺牲的法术位等级1d6点。例如,如果一个10级术士付出了两个5级法术位来施法(一个用来施放法术,另一个用来强化法术),那么这个法术就会治疗10d6点伤害。
这个法术不是像治疗系的神术那样引导正能量,所以它对亡灵类施法者的作用和对有生命的施法者的作用是一样的。
特殊:如果你属于龙血亚种(看第4页),该法术会额外治疗每个骰子1点伤害。

全知之眼(vision of the omniscient eye)
预言/塑能[光]
等级:吟游诗人3,牧师3,德鲁伊3,术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1分钟/等级

你的眼中短暂地闪过明亮的光芒,它使你的心灵向附近的每个物体开放。

你获得巨大的视野,它允许你清楚地看到周围区域的一切。你在侦察检定上获得+10洞察加值并对致聋和致盲免疫(如果你已经致聋或致盲,在该法术的持续时间内你能正常观看)。
此外,如果你在识破隐形、真知术、或任何其它允许你看到隐形生物的法术的有效期间施放该法术,你还能通过一个迅捷动作对60英尺以内的任何隐形的生物或物体施展一次妖火效果(如同同名法术)。这样做会立刻结束全知之眼的持续时间;妖火效果持续1分钟。
特殊:学会了该法术的角色在侦察检定上获得+1表现加值。

腋生清风(wingblast)
塑能[气]/变化
等级:德鲁伊3,修验者3(气系),术士/法师3
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:看下文
效果:看下文
持续时间:1回合/等级(D)或直到消耗为止;看下文
豁免:无;或者强韧,通过则无效;看下文
法术抗力:无或可;看下文

雾状的朦胧翅膀出现在你身侧,把你托到空中。这翅膀可以按照你的命令变为大风或云雾。

施法时,在你的背后出现雾气构成的巨大翅膀——仿照你所选择的龙的样子。你能以你的基础陆地速度(最多60英尺)飞行,机动性良好。你能在携带中型或重型载重时或者穿戴中型或重型盔甲时飞行。
你可以选择通过一个迅捷动作把翅膀变为以下两种效果之一。在任何一种情况下,这样做都会立刻结束该法术的持续时间(如果当时你在空中,就会坠落)。
• 60英尺长的线形阵风(如同造风术,成功通过强韧豁免则该效果无效,法术抗力可用于该效果)。
• 以你为中心的20英尺半径的云雾(如同隐雾术;没有豁免或法术抗力适用于该效果)。云团持续1分钟。

火焰之圈(wreath of flames)
塑能[火]
等级:德鲁伊3,术士/法师3,巫觋3(火)
法术成分:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1回合/等级

围绕着你突然爆发出白热的火焰,它危险地旋扭。

这个法术用白热的火焰包围了你。每当你的回合结束时,任何邻近你或占据的空间和你有重叠部分的敌人都会受到1d6火系伤害。你的近战攻击造成额外1d6火系伤害。
特殊:能施放5级术士法术的红龙能够以一个迅捷动作施放该法术。

新异能                                       
这些新异能为那些想要使用龙的力量或预计要面对龙类敌人的显能者(看《拓展灵能手册》)而设计。他们的异能中有许多与天生的灵能者-宝石龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)有关。
在下面的异能列表里,用A(augment)注明的是能够强化的。

新的灵能者/wilder异能
1级
引导龙灵(channel the psychic dragon)A:在基于选定的宝石龙的技能检定和抗力上获得加值。

2级
紫晶爆发(amethyst burst)A:造成2d6力场伤害,范围20英尺半径扩散。

4级
宝石吐息(gemstone breath)A:获得基于选定的宝石龙的喷吐武器,每回合都可以使用。

5级
水晶之躯(crystal body):你的身体变为有生命的水晶。

新的灵能战士异能
1级
引导龙灵(channel the psychic dragon)A:在基于选定的宝石龙的技能检定和抗力上获得加值。

异能描述                                      
以下心灵异能按字母顺序排列。

紫晶爆发(amethyst burst)
心灵创造系(创造)[力场]
等级:灵能者/wilder2
异象:听觉和物质
显能时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
区域:20英尺半径爆发
持续时间:瞬间
豁免检定:反射,减半
异能抗力:不可
灵能点:3

在你的胸部形成一个心灵能量的微粒,你在它外面包上一层层晶体。等到晶体足够大了的时候,你让它从你的胸部向外喷发并向你的敌人飞去。

在展现该异能时,你驱使一个紫色的晶体汤圆飞向选定的位置,它会在那里爆炸成震荡力场。爆炸对命中的每个生物造成2d6伤害。
强化:你每额外付出2灵能点,该异能的伤害增加1d6,豁免DC增加1。

引导龙灵(channel the psychic dragon)
心灵自塑系
等级:灵能者/wilder1,灵能战士1
异象:听觉
显能时间:一个迅捷动作
距离:个人
目标:你
持续时间:1分钟/等级(D)
灵能点:1

在你的心灵之眼里,你描绘出一条由宝石构成的龙。你把心灵能量注入这条想象中的龙,不断地完善它的每个细节。然后你让这幅画面从你的心灵中逐渐消失,并感到你注入它的能量渗入它的全身。

显现该异能时,你的身体获得了汲取自水晶龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的集体潜意识的能力。你获得了在交涉检定上的+5表现加值和5点寒系抗力。
强化:如果你额外付出2灵能点,你改为汲取蓝宝石龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的力量。你获得在攀爬检定上的+5表现加值和5点电系抗力来代替上文提到的能力。
如果你额外付出4灵能点,你改为汲取紫晶龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的能力。你获得在平衡和脱逃检定上的+5表现加值,对魔法飞弹的免疫,和在用于对抗描述中带有“力场”的法术和异能的豁免上的+5点加值来代替上文提到的能力。
如果你额外付出6灵能点,你改为汲取翡翠龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的能力。你获得在唬骗和无声移动检定上的+5表现加值和20点音系抗力来代替上文提到的能力。
如果你额外付出8灵能点,你改为汲取黄玉龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的能力。你获得在威吓和游泳检定上的+10表现加值和30点寒系抗力来代替上文提到的能力。你还获得在水中呼吸的能力(如同你是在水中呼吸术的影响下)。

水晶之躯(crystal body)
心灵创造系(创造)
等级:灵能者/wilder5
异象:听觉
显能时间:一个标准动作
距离:个人
区域:你
持续时间:1回合/等级
灵能点:13

你想象你的心脏向全身输送血液,渐慢渐停,最后变为一颗经过雕刻的钻石,你引导那颗钻石中的能量,感到一阵寒战,同时你的身体变为纯净、透明的水晶。

显现该异能时,你的身体变为有生命的水晶,这给予你以下的抗力和能力。
• 你获得伤害减免5/精金。
• 你获得对目盲、致命一击、属性伤害、耳聋、疾病、溺水、电、毒、震慑、睡眠及麻痹效果、和所有影响你的生理或呼吸的法术或攻击(因为在水晶之躯的影响下你没有生理活动或呼吸)的免疫。
• 你受到酸、寒和音的攻击时,只受一半伤害。
• 你的徒手攻击造成挥砍伤害,如同适合你的体型的短剑(小型1d4,中型1d6),进行徒手攻击时,你被视为拥有武器。

你还获得下列的弱点和状态:
• 你容易被所有影响晶体生物(crystalline creature)的特殊攻击所伤害。
• 你不能饮下液体(因此不能喝药)或演奏管乐器。
• 你的体重变为五倍,这会使你像石头一样沉入水中。然而,你可以在具有毁灭性压力和缺乏空气的海底生存——至少到水晶之躯的效果消失为止。

宝石吐息(gemstone breath)
心灵转化系
等级:灵能者/wilder4
异象:听觉
显能时间:一个迅捷动作
距离:30英尺或60英尺
区域:锥形爆发或线形爆发;看下文
持续时间:1回合/等级或直到耗尽为止
豁免检定:看下文
异能抗力:可
灵能点:7

你把心灵力量引导到你的肺里,感到他们在旋转和发散,与此同时你把体内的气体变为强大的心灵力量,正奋力跃出你的嘴唇。

在展现该异能时,你获得类似于水晶龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的喷吐武器——30英尺锥形的明亮光线,造成2d6伤害,并使范围内的每个生物目盲1回合。成功的反射豁免使伤害减半并取消目盲效果。
你能以一个标准动作使用该武器,但你不能不断地使用它。在使用次数等于你的显能者等级的一半之后,该异能耗尽。
强化:如果你额外付出2灵能点,你改为获得类似于蓝宝石龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的喷吐武器,而且豁免DC+1。这种喷吐武器的形态是30英尺锥形,造成4d6音系伤害并使范围内的每个生物战栗1回合。成功的反射豁免使伤害减半,成功的意志豁免取消战栗效果。
如果你额外付出4灵能点,你改为获得类似于紫晶龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的喷吐武器,而且豁免DC+2。这种喷吐武器的形态是60英尺线形,造成6d6伤害。该喷吐武器为力场效果。成功的反射豁免使伤害减半。
如果你额外付出6灵能点,你改为获得类似于翡翠龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的喷吐武器,而且豁免DC+3。这种喷吐武器的形态是30英尺锥形,造成8d6音系伤害并使范围内的每个生物耳聋1分钟。成功的反射豁免使伤害减半,成功的强韧豁免取消耳聋效果。
如果你额外付出8灵能点,你改为获得类似于黄玉龙(看《怪物图鉴Ⅱ》)的喷吐武器,而且豁免DC+4。这种喷吐武器的形态是30英尺锥形,使范围内的每个活物脱水,造成10d6伤害。成功的反射豁免使伤害减半。

龙火师的喷吐效果                           
下面描述的这些喷吐效果适用于龙火师(看24页)。每段描述都是以该喷吐效果可以被选择的最低等级开始。

酸性喷吐(acid breath)
最低等级:5
你的喷吐武器造成酸系伤害而非火系伤害。

云团喷吐(cloud breath)
最低等级:10
你的喷吐武器的形态变为在以你为中心的20英尺半径内扩散。你可以选择把其它任何一个你知晓的喷吐效果添加在同一喷吐武器上,只要它适用于锥形喷吐武器,例如,你可以制造出使人感到寒冷(附带寒霜喷吐)或睡意(附带睡眠喷吐)的云团,但不能制造出带有闪电或力场的云团。

巴哈姆特的裂解喷吐(discorporating breath of Bahamut )
最低等级:15
你的喷吐武器失去它的正常能量类型并变为蓝白色的线形纯净能量。这种喷吐效果使你的喷吐武器的伤害骰的数量变为正常情况的两倍(例如从7d6到14d6)。此外,任何其hp由于该喷吐武器而降到0以下的生物都会被解离(如同解离术)。成功的强韧豁免使造成的伤害减半。与解离术不同的是,这种喷吐效果对物体无效,即使是那些由力场构成的。
在使用巴哈姆特的裂解喷吐的时候,你也会受到两倍于你的职业等级的伤害,它不能被伤害减免或任何类似优势所减轻。非善良阵营的龙火师改为受到四倍于其职业等级的伤害。
你能把这种喷吐效果添加在任何线形喷吐武器上。要学习或使用它,你绝不可以属于邪恶阵营。

持久喷吐(enduring breath)
最低等级:10
你的喷吐武器连续两回合造成伤害。使用持久喷吐时,目标正常遭受你的喷吐武器的伤害。在下一个回合,同一目标会受到半数伤害。例如,起初遭到来自你的喷吐武器的22点伤害的生物在下一个回合会再遭受11点伤害。起初没有受到伤害的生物(无论是由于反射闪避、抗力、免疫,还是其它原因),在下一个回合也不会受到伤害。没有豁免可以对抗后续伤害。

提亚马特的五重喷吐(fivefold breath of Tiamat)
最低等级:15
你通过一个全回合动作同时用出五种不同的喷吐武器:锥形酸系、锥形寒系、锥形火系、线形酸系和线形电系。每种喷吐武器造成的伤害都等于你的正常的喷吐武器的伤害,而且都允许以反射豁免来使造成的伤害减半。
使用提亚马特的五重喷吐的时候,你也会受到两倍于你的职业等级的伤害,它不能被伤害减免或任何类似优势所减轻。非邪恶阵营的龙火师改为受到四倍于其职业等级的伤害。此外,在接下来的回合你不能使用刚才把这个喷吐效果添加在其上的喷吐武器。
要学习或使用它,你绝不可以属于善良阵营。

力场喷吐(force breath)
最低等级:15
你的喷吐武器变为力场效果。它的伤害没有能量类型,但它正常作用于虚体生物。你只能把这种喷吐效果添加在线形喷吐武器上。

寒霜喷吐(frost breath)
最低等级:2
你的喷吐武器造成寒系伤害而非火系伤害。你只能把这种喷吐效果添加在锥形喷吐武器上。

闪电喷吐(lightning breath)
最低等级:2
你的喷吐武器造成电系伤害而非火系伤害。你只能把这种喷吐效果添加在线形喷吐武器上。

麻痹喷吐(paralyzing breath)
最低等级:15
你的喷吐武器使范围内的所有生物麻痹1回合而非造成伤害。成功的强韧检定使该效果无效。
你只能把这种喷吐效果添加在锥形喷吐武器上。

塑形喷吐(shaped breath)
最低等级:5
你能在你的喷吐武器的范围内选择最多4个格子,使它们不受喷吐武器的影响。也就是说,你在你的喷吐武器的范围内创造出一个或更多的小型“安全区”(一般是用于避免伤及盟友)。这些不受影响的格子不需要彼此相邻。
你可以选择把其它任何一个你知晓的喷吐效果添加在同一喷吐武器上。

致呕喷吐(sickening breath)
最低等级:2
你的喷吐武器使范围内的所有生物恶心2回合而非造成伤害。成功的强韧检定使持续时间减少为1回合。
你只能把这种喷吐效果添加在锥形喷吐武器上。

睡眠喷吐(sleep breath)
最低等级:10
你的喷吐武器使范围内的所有活物睡眠1回合而非造成伤害。任何成功通过强韧检定的生物改为力竭1回合。任何其生命骰超出你的职业等级的生物不受此次喷吐武器的影响。
你只能把这种喷吐效果添加在锥形喷吐武器上。

迟缓喷吐(slow breath)
最低等级:5
你的喷吐武器使范围内的所有生物迟缓2回合而非造成伤害。成功的强韧检定使持续时间减少为1回合。被迟缓的生物每轮能做一个移动动作或标准动作,但不能两样都做(也不能做全回合动作)。此外,它在防御等级、攻击掷骰和反射豁免上受到-1减值。被迟缓的生物以其正常速度的一半(向下取整到最接近的5英尺的倍数)进行移动,减少了的速度会如同惯例那样影响该生物的跳跃距离。
多次对同一生物使用该喷吐效果影响不累计;只使用其中最长的持续时间。迟缓喷吐压制它的范围内的生物身上的任何加速效果,直到迟缓效果的持续时间结束。
你只能把这种喷吐效果添加在锥形喷吐武器上。

雷霆喷吐(thunder breath)
最低等级:10
你的喷吐武器造成音系伤害而非火系伤害。成功的强韧豁免使伤害减半。
你只能把这种喷吐效果添加在锥形喷吐武器上。

弱化喷吐(weaken breath)
最低等级:5
你的喷吐武器使范围内的所有生物在力量值上遭受-6减值4回合而非造成伤害,成功的强韧豁免使持续时间减少为2回合。
你只能把这种喷吐效果添加在锥形喷吐武器上。

龙之邪术                                    
本节描述的邪术适用于龙火师(看24页),邪术描述的格式在下面给出,然后是适用于龙火师的邪术列表。
名称:每段邪术描述的开头第一行给出了这种邪术广为人知的名称。
级别:第二行给出了该邪术的级别。龙火师可以根据其职业等级从四个级别的邪术中进行选择:基础、次级、高级、和黑暗。“表2-1:龙火师”(看25页)显示了他们何时能使用哪级邪术。
有效等级:在级别的同一行还给出了有效法术等级,它会影响用于对抗该邪术的豁免检定DC,与该邪术配合的专注检定,以及与其它法术和能力-例如法术无效结界-的关系。
描述文档:在以上各部分之后,是描述了该邪术的作用和效果的一段或几段文档。

基础邪术
水中适应(aquatic adaptation):可以在水中呼吸和使用喷吐武器;获得游泳速度。
诱人影响(beguiling influence):在唬骗、交涉和威吓鉴定上获得加值。
夜之吐息(breath of the night):如同云雾术那样造出云雾。
黑暗(darkness):如同黑暗术那样制造黑暗。
震耳欲聋(deafening roar):锥形声波使生物耳聋。
龙之知识(draconic knowledge):在知识和法术辨识鉴定上获得加值。
忍受波及(endure exposure):如同使用忍受元素伤害,目标获得对你的喷吐武器的免疫。
魔法洞察(magic insight):侦测魔法灵光;鉴定魔法物品。
灼热之风(scalding gust):如同使用造风术;范围内的任何生物都受到等于你的等级的火系伤害。
见所未见(see the unseen):获得黑暗视觉;获得
识破隐形,如同使用了该法术。

次级邪术
魅惑(charm):使一个生物视你为友。
飞龙在天(draconic flight):获得翅膀和以良好机动性飞行的能力;能够进行更远的飞行。
能量抵抗(energy resistance):获得10点对酸、寒、电、火或音系伤害的抗力。
靡靡之音(enthralling voice):使附近的生物陷入迷魂状态。
气势凶猛(frightful presence):使附近的生物战栗。
类人形态(humanoid shape):变为任何人型生物的样子。
空间感觉(voidsense):获得30英尺盲感。
吞噬驱散:(voracious dispelling):如同使用了驱散魔法,驱散了哪个生物的效果,该生物就会受到伤害。
来去无踪(walk unseen):如同使用了隐形术(只对自身有效)。

高级邪术
火焰光环(aura of flame):光环对攻击你的生物造成火伤害。
恶意指使(baleful geas):一个生物成为你的仆从,但会慢慢生病直至死去。
寒雾术(chilling fog):如同重雾术,但会对生物造成寒系伤害。
吞噬魔法(devour magic):通过接触来使用高等驱散魔法,并基于成功驱散的魔法的等级而获得临时hp。
龙之健壮(draconic toughness):获得等同于你的等级的临时hp。
震骇咆哮(terrifying roar):如同使用恐惧术,由于该效果而战栗的生物不能攻击你。
翼之风暴(wingstorm):用邪术给予你的翅膀来制造强大的阵风。

黑暗邪术
高等飞龙在天(draconic flight,greater):获得翅膀和以完美机动性飞行的能力;获得横跨大陆的速度。
能量免疫(energy immunity):获得对酸、寒、电、火、或音系伤害的免疫。
引发弱点(instill vulnerability):使得目标生物容易受到指定能量类型的伤害。
危险谜罩(perilous veil):如同使用了谜罩,但任何成功通过了用于否定该幻术的意志鉴定的生物都会受到伤害。

邪术描述                                    
下面按字母顺序给出邪术描述。

水中适应(aquatic adaptation)
基础;2级
使用该邪术后,你获得在水中呼吸的能力。你还获得等于你的基础陆地速度的游泳速度。无论你的喷吐武器造成何种效果,它都能在水中正常使用。该邪术的效果持续24小时。

火焰光环(aura of flame)
高级;6级
你被橘黄色的火环所包围,它发出的光相当于一支火炬。任何用天生武器或非接触近战武器攻击你的生物都会承受等于你的施法者等级的火系伤害。攻击者的法术抗力(如果有)适用于该效果。

恶意指使(baleful geas)
高级;6级
为了按你的需要获得服务或者制止其动作或行动过程,你对一个生物施加了魔法控制。该生物的生命骰绝不可以多于你的职业等级。该邪术的效果在目标身上持续24小时后会造成1d4力量伤害;此后该伤害会每24小时重复一次。如果目标的力量降到0,该邪术立刻结束。免疫力量伤害的生物改为每24小时受2d4伤害。
该邪术其它方面的运作如同指使术(看《玩家手册》)。

诱人影响(beguiling influence)
基础;2级
你使用该邪术以引诱和迷惑你的敌人。你在唬骗、交涉和威吓检定上获得+6加值,效果持续24小时。

夜之吐息(breath of the night)
基础;1级
一团模糊的云雾在你周围20英尺半径的范围内弥漫,如同云雾术(看《玩家手册》)。这种雾不会阻挡视线,但雾里的所有生物都有隐蔽。中等程度的风或任何强于火把的火都会立刻驱散这种雾。此外,这种雾会在1分钟后自动消散。
魅惑(charm)
次级;6级
你能够引诱60英尺内的一个生物。该生物必须成功通过意志检定,否则就会立刻视你为它的同伴。这是一种依赖语言的能力。除了这些不同之处以外,该能力如同魅惑怪物(看《玩家手册》)。你永远不能用该能力同时魅惑多于一个的目标。如果魅惑了第二个生物,你就会失去对第一个生物的掌握。

寒雾术(chilling fog)
高级;6级
你创造出如同重雾术(看《玩家手册》)的寒冷的魔法雾气。范围内的每个生物都会在它的回合开始的时候受到2d6寒系伤害。你在同一时间只能拥有一处寒雾;创造第二处寒雾会使你此前创造的寒雾自动消失。

黑暗(darkness)
基础;2级
你能创造出如同黑暗术(看《玩家手册》)的魔法黑暗。

震耳欲聋(deafening roar)
基础;2级
你发出的响亮咆哮席卷了30英尺的锥形范围。范围内所有强韧豁免失败的生物都耳聋1小时。

吞噬魔法(devour magic)
高级;6级
你能通过你的接触向一个目标使用高等驱散魔法(看《玩家手册》),并获得每被驱散的法术的等级5点临时hp。例如,如果你成功驱散了冰墙术,就会获得20点临时hp。这些临时hp不与其它临时hp累计,并会在1分钟后消失。如果你吞噬了一个新法术,就可以用从新法术上获得的hp取代旧的临时hp,这会重设持续时间。你不能吞噬你自己的邪术。

飞龙在天(draconic flight)
次级;3级
使用该邪术后,你长出模仿龙翼的虚体翅膀。你能以你的陆地速度飞行,机动性良好,效果持续24小时。
你的翅膀具有强大耐力,允许你进行横穿陆地的飞行;你在用于避免强行军造成的非致命伤害的体质检定上获得+4加值。

高等飞龙在天(draconic flight,greater)
黑暗;7级
如同飞龙在天,除了你的飞行速度比陆地速度快30英尺和机动性为完美之外。

龙之知识(draconic knowledge)
基础;2级
该邪术给予你使用龙类祖先的庞大记忆的途径。你在知识和法术辨识检定上获得+6加值,效果持续24小时;而且即使你在该技能上没有级数,在检定时也视为曾经受训。

龙之健壮(draconic toughness)
高级;5级
你获得等于你的施法者等级的临时hp,效果持续24小时或直到你再次使用该邪术(在此种情况下,剩余的hp会被新的数值所取代)为止。

忍受波及(endure exposure)
基础;3级
你通过接触给予一个生物(或者自己)抵挡炎热或寒冷环境的能力,如同忍受元素(看《玩家手册》)的效果。此外,目标免疫你的喷吐武器的任何影响。该邪术的效果持续24小时。

能量免疫(energy immunity)
黑暗;8级
你获得对酸、寒、电、火或音的伤害的免疫,效果持续24小时。能量类型在你使用该邪术时选择。如果你在第一个的持续时间内再次使用该邪术,新的免疫会取代旧的。

能量抵抗(energy resistance)
次级;3级
你获得对酸、寒、电、火或音的伤害的10点抗力,效果持续24小时。能量类型在你使用该邪术时选择。如果你在第一个的持续时间内再次使用该邪术,新的抗力会取代旧的。

靡靡之音(enthralling voice)
次级;6级
你的讲话造成以你为中心40英尺半径内的所有意志豁免失败的生物陷入迷魂状态。要造成影响,目标的生命骰必须不多于你的施法者等级而且必须能够听到你,但你无需使用双方都懂的语言。只要你继续讲话并专注于该效果(最多1回合/等级),目标就会一直迷魂到你结束之后的第5个回合。
即使在该效果结束后,目标对你的看法也会好于从前。在此后的24小时之内,它对你的态度向友好方向调整一级(看《玩家手册》上的NPC态度)。多次使用该邪术不会进一步改变其态度。
这是一个影响心灵的效果。

气势凶猛(frightful presence)
次级;3级
你在任何进行了攻击或者使用了喷吐武器的回合都可以通过一个迅捷动作使用该邪术。任何离你30英尺以内的意志豁免失败的敌人都会陷入战栗10分钟。这是一个影响心灵的恐惧效果。龙和任何免疫龙的气势凶猛的生物同样免疫该邪术的效果。

类人形态(humanoid shape)
次级;3级
你能变为任何人型生物的外表,如同改变形态(change shape)特殊能力(看《怪物图鉴》)。你能保持该形态最多24小时,或者直到你通过一个标准动作变为一种新形态或变回你的天然形态为止。

引发弱点(instill vulnerability)
黑暗;7级
你使3英尺内的一个生物容易受到特定能量类型的伤害(酸、寒、电、火或音)。成功的强韧豁免可以取消该效果;免疫选定的能量类型的生物自动成功通过抵抗该效果的豁免检定。
这种弱点持续24小时或直到你第二次对该生物使用该邪术为止,在后一种情况下,新的弱点和持续时间会取代旧的。

魔法洞察(magic insight)
基础;2级
如同使用侦测魔法(看《玩家手册》)。在该邪术的有效期间,你能通过一个全回合动作触摸一件物品以确定其所有属性(如同鉴定术,看《玩家手册》,但不需要其成分。)

危险谜罩(perilous veil)
黑暗;7级
你在瞬间改变了一个或更多的物体的外表,如同谜罩术(看《玩家手册》)。任何在否定该幻觉的意志豁免上成功(并因此看穿幻觉)的生物受到5d6伤害。法术抗力可以对抗第二种效果。

灼热之风(scalding gust)
基础;2级
你创造出一阵强风(如同造风术,看《玩家手册》,除了持续时间是瞬间之外)。范围内的任何生物都遭受每施法者等级1点火系伤害,无论它是否以成功的强韧豁免避开了强风。

见所未见(see the unseen)
基础;2级
你给予自己强大的视觉能力,它使你能够看到隐形的生物和物体,如同识破隐形(看《玩家手册》)。你还会获得持续24小时的60英尺黑暗视觉。

震骇咆哮(terrifying roar)
高级;5级
你发出的强有力咆哮席卷了30英尺的锥形范围。范围内所有生命骰不多于你的施法者等级的生物都陷入恐慌1回合。任何意志豁免成功的生物改为战栗1回合,在此期间它不能对你进行近战或远程攻击,也不能以你为目标使用法术或其它效果。
这是一个影响心灵的恐惧效果。

空间感觉(voidsense)
次级;4级
你使自己的听觉和视觉更为敏锐,获得持续24小时的30英尺盲感。

吞噬驱散:(voracious dispelling)
次级;4级
如同使用驱散魔法(看《玩家手册》)。任何被该邪术驱散了身上的法术效果的生物都受到每法术效果的等级1点伤害(无豁免)。

来去无踪(walk unseen)
次级;2级
你获得从视野中消失的能力。如同使用隐形术(仅对自身),除了持续时间是24小时之外。

翼之风暴(wingstorm)
高级;5级
要使用该邪术,你必须处于飞龙在天或高等飞龙在天的有效期间。
你的虚体翅膀制造出围绕着你的风暴,推开并击落附近的生物。你周围20英尺内的所有生物被推到离你至少25英尺远的地方,然后陷入倒地状态。成功的强韧豁免取消该效果;体型比你大一级以上的生物对此免疫。如果受其影响的生物撞到了障碍物(例如墙或其它生物),那么它和障碍物都受到2d6伤害(如同它们坠落了20英尺)。

邪术师的邪术                                
由于邪术师(看《完美奥术》)的力量与其黑暗的本质有关,他们通常不兼容龙类的魔力。然而,生活在龙类更为活跃的世界里的邪术师们为了消灭此类敌人而学会了调整他们的力量。这些新邪术是提供给那些预计会在战斗中面对龙(或者类似的强大施法者敌人)的邪术师使用的。

衰亡之焰(deteriorating blast)
次级;4级;魔焰异变
这个魔焰异变邪术允许你把你的魔焰变为衰亡之焰。任何被衰亡之焰打到的生物都必须成功通过强韧检定,否则它的伤害减免就会减5,持续1分钟。如果目标有多种伤害减免,该效果对它们全都有效。多次使用该异变效果不累计;新的持续时间会取代旧的。

防范龙类(dragonward)
高级;6级
使用该邪术可以使你对龙的攻击和特殊能力产生抗力,效果持续24小时。你获得以下增益,它们适用于对抗龙类或龙血亚种(看第4页)的生物:
• 免疫气势凶猛。
• 对抗天生武器的伤害减免5/-(该效果可以和你可能已经拥有的伤害减免-例如来自蛮族等级的-累计)。
• 对抗任何喷吐武器造成的酸,寒,电,火或音伤害的20点抗力。

恐怖侵袭(dread seizure)
次级;4级
你说出一个词,它对60英尺内的一个目标生物的肢体造成极大的痛苦。虽然这种侵袭没有强到足以使该生物不能移动的程度,但它能使其所有速度降到1/2(向上取整到最接近的5英尺的倍数)。在对与它之间的距离大于5英尺的生物(对于天生触及为0英尺的生物来说,就是在它占据的空间以外的生物)进行攻击时,该目标还在攻击上受到-5减值。该效果持续3回合;强韧豁免成功则取消该效果。

魔焰大刀(Eldritch glaive)
基础;2级;魔焰塑形
你的魔焰变为实体物品,看起来类似于大砍刀。你能以一个全回合动作进行一次近战接触攻击,如同你使用了触及武器。如果你命中了,目标受到的影响如同是被你的魔焰(包括任何添加在这个魔焰上的魔焰异变)击中了。与hideous blow(看《完美奥术》134页)不同的是,你不能把魔焰大刀和你所握持的武器结合在一起。
此外,直到你的下个回合开始为止,你还会如同使用了触及武器那样威胁附近的格子,而且你能够使用你的魔焰大刀进行借机攻击。它们是近战接触攻击。
如果你的基础攻击加值在+6以上,你能(作为全回合动作的一部分)用你的魔焰大刀进行攻击的次数等于你的基础攻击加值所允许的攻击次数。例如,12级的邪术师可以攻击两次,一次基础攻击加值+6,另一次基础攻击加值+1。

线形魔焰(eldritch line)
高级;5级;魔焰塑形
这个魔焰塑形邪术允许你把你的魔焰变为60英尺的线形。线形魔焰对范围内的所有目标造成魔焰的正常伤害。这不是射线攻击,所以无需进行远程接触攻击检定。范围内的任何生物都可以尝试以反射豁免使伤害减半。

无视废柴(ignore the pyre)
次级;4级
使用该邪术后,你获得显著的对一种能量类型(酸、寒、电、火或音)的抗力。24小时内,你在你选择的能量类型上获得等于你的邪术施放者等级的抗力。如果你在第一个邪术的持续时间内使用第二次使用该邪术,新的抗力和持续时间会取代旧的。

叹息之壁(impenetrable barrier)
黑暗;7级
使用该邪术如同使用力墙术(看《玩家手册》)。这墙是黑色的,能够阻挡任何种类的视觉。在同一时刻你只能拥有一处叹息之壁。如果你在第一个的有效期间第二次使用该邪术,前一面墙会消失。如果你的墙被破坏(例如被消解权杖、毁灭黑洞、解离术或摩邓肯裂解术所破坏),你会受到1d10伤害。

穿透之焰(penetrating blast)
高级;6级;魔焰异变
这个魔焰异变邪术允许你把魔焰转化为穿透之焰。在用于穿透目标的法术抗力时,穿透之焰在施法者等级检定上获得+4加值。受到穿透之焰的影响的生物必须成功通过意志检定,否则它的法术抗力就会减5,持续1分钟。多次使用该邪术效果不累计,新的持续时间会取代旧的。

言重如山(weighty utterance)
次级;4级
你用黑暗圣言(看《秽暗之书》)说出一个词,迫使一个飞行中的生物紧急降落。你能影响60英尺内的一个目标生物。目标的意志豁免必须成功,否则就会坠落每施法者等级5英尺。由于该邪术而落地的生物每落下10英尺就会受到1d6伤害,1回合之后才能再次飞行。

龙类灵魂融合                                 
龙的灵魂能量也许比任何其它生物的都燃烧得更为明亮。从历史上看,即使是最娴熟的塑魂者(看《Magic of Incarnum》)也无法引导纯净的龙类灵魂能量。然而,为数极少的角色利用他们自己的龙之血脉塑造了完全由龙类灵魂构成的魂能。
这些新的龙类灵魂融合是提供给想要使用龙的力量或预计要面对龙类敌人的塑魂者使用的。它们遵循灵魂融合的正常格式和规则,但有一处例外:只有属于龙血亚种的角色能够塑造带有“龙类”描述的灵魂融合。塑魂者的龙类血统的来源——无论是他的种族、模板、职业特性,还是专长——无关紧要。龙类魂能只要求塑魂者具有往昔的龙类的可以确定的血脉的一小部分。

龙之爪(claws of the wyrm)
描述:龙类
职业:天魂者,图腾师
脉轮:手臂,手掌(图腾)
豁免:无

一对包围在蓝色火焰中的像龙一样的手臂悬停在你自己的手臂的上方,它的动作与你同步。这手臂上有发出天蓝色光线的长长的锋锐爪子。

这个灵魂融合依据的是最基本的龙类攻击形式,它给予你的爪子造成的伤害等于基于体型的数值(如果你是中型体型,伤害1d6;小型1d4,大型1d8)+你的力量调整值。你能够通过一个标准动作用一只爪子攻击,用两只爪子攻击是全回合动作(使用你的全部基础攻击加值)。如果你已经有了爪抓攻击,那么你既可以使用正常的爪抓伤害,也可以使用这种灵魂融合给予你的伤害,无论哪个更高。
魂能点:你每向你的龙之爪投入1魂能点,就能在爪抓的攻击掷骰和伤害掷骰上获得+1强化加值。

脉轮链接(手臂)
龙的手臂落定在你的前臂上,然而它的爪子还是和你的手掌分开。龙的手臂上的火焰减少了,但其内部产生了一种隐隐约约的光线。

你的龙之爪的重击范围加倍(到19-20)。这种增益不与任何其它增加你的爪抓攻击的重击范围的效果累计。

脉轮链接(手掌)
龙的爪和你的手结合在一起,一边变长一边长出锯齿形的刺。

你的龙之爪的伤害提升一级(如果你是中型,就是从1d6到1d8)。如果你已经有了爪抓攻击,那么你既可以使用正常的爪抓伤害,也可以使用这种链接给予你的伤害,无论哪个更高。

脉轮链接(图腾)
龙的手臂变得更实体化、更栩栩如生了,它向你的背部延长并和你的肩胛骨连在一起。你的肩部长出坚硬、明亮的鳞片,蔓延到胸部,又蔓延到手臂。

你获得等于你的基础陆地速度的一半的攀爬速度(向上取整到最接近的5英尺的倍数)。

龙之外皮(dragon mantle)
描述:龙类
职业:天魂者,图腾师
脉轮:心,肩膀(图腾)
豁免:无

魂能构成了仿效蓝色的龙皮的重型板甲,甲片悬停在你的背部和肩部的上方,看上去几乎像是翅膀一样。

你利用最强大的龙的魂能来强化你的抗力,你在强韧豁免上获得+2强化(enhancement)加值。
魂能点:你每向这个灵魂融合投入1魂能点,就能获得对酸、电、火、和寒的3点抗力。如果你已经从另一个来源得到了对其中任何能量类型的抗力,它可以和这个脉轮链接给予你的抗力累计。

脉轮链接(心)
蓝色的龙皮板甲与你的躯干融合,你的整个身体由于龙的能量而焕发生机。

你获得快速医疗,其点数等于你投入这个灵魂融合的魂能点数。这种快速医疗功能只能在你的hp不多于最大值的一半时使用。


脉轮链接(肩膀)
蓝色的龙皮板甲与你的肩部紧密地结合在一起,然后延伸到你的背部和上臂。

你获得伤害减免X/魔法,X等于你已经投入到你的龙之外皮的魂能点数。
只要你至少在这个灵魂融合上投入了1魂能点,你的天生攻击就能如同魔法武器那样穿透伤害减免。

脉轮链接(肩膀)
你的蓝色龙皮板甲上长出长长的龙翼。

你能利用这个灵魂融合给予你的翅膀以一个移动动作获得短距离飞行的能力(机动性差)。你每向你的龙之外皮投入1魂能点,就能飞行最多10英尺,然而飞行开始和结束时你必须在固体表面上,否则就会坠落。

龙之尾(dragon tail)
描述:龙类
职业:魂能师,图腾师
脉轮:脚,腰(图腾)
豁免:看下文

魂能构成的一串龙的脊椎漂浮在离你自己的脊椎几英寸的地方。从这条脊椎上长出的肋骨形成了遮住你背部的斗篷。这斗篷在你背后继续生长,延伸出一条长长的龙尾。

你制造出一条龙尾,它攻击敌人时造成1d8+你的力量调整值的钝击伤害。你每回合能以一个标准动作用这条尾巴进行一次攻击。这条尾巴没有威胁范围(not threaten a space),不能用于借机攻击,在你被擒抱时也不能使用。
魂能点:你每向你的龙之尾投入1魂能点,这条尾巴就会在攻击掷骰和伤害掷骰上获得+1强化加值。

脉轮链接(脚)
来自灵魂融合的尾巴长宽长厚。

龙之尾给予你稳定措施。你在平衡和游泳检定上获得+2表现加值。你每向你的龙之尾投入1魂能点,该加值增加2。

脉轮链接(腰)
龙的脊椎与你的背部结合在一起,龙的肋骨融进了你自己的。这条尾巴变得生机勃勃、栩栩如生,不停地抽来抽去。

龙之尾拥有了触及,如同它是一件适合你的体型的触及武器,然而它仍旧不能用于借机攻击。它造成的伤害增加到2d6+1+你的力量加值的一半。

脉轮链接(图腾)
这条尾巴的外观变得仿佛是骨肉所构成的一样,而且更灵活、更栩栩如生了。

你能以一个标准动作进行尾扫。所有邻近你的生物自动受到伤害,如同它们被你的龙之尾攻击(反射豁免,通过减半)。

龙火假面(dragonfire mask)
描述:龙类,火
职业:图腾师
脉轮:额头,喉部(图腾)
豁免:看下文

魂能围绕着你的头制造出一条由暗蓝色火焰构成的龙头,它漂浮在你的肩膀上方。它笔直地正视前方,表情毫无变化。龙头的眼睛和嘴里充满了明亮的闪烁火焰,这火焰光芒四射。

龙以其惊人的敏锐视觉和令人紧张的气势而出名,但更有名的是它们的大规模杀伤性喷吐武器。这个灵魂融合把这三方面结合在一张强大的假面上。图腾师们陶醉于这种灵魂融合给予他们的好处和它的外观在使人敬畏方面的效果之中。
在这种灵魂融合的有效期间,你获得微光视觉。如果你已经有了微光视觉,那么你不会获得任何额外好处。
魂能点:你每向你的龙火假面投入1魂能点,就会在侦察检定上获得+2表现加值。

脉轮链接(额头)
你自己的眼睛里闪烁着火焰,它和燃烧在龙头里的火相同。

你获得60英尺黑暗视觉(如果你已经有了黑暗视觉,就再延伸30英尺)。

脉轮链接(喉部)
翻腾的火环围绕着你的脖子,龙头上不时喷出一缕缕烟雾。

你获得以一个标准动作发出喷吐武器的能力。该喷吐武器的范围是30英尺锥形,造成2d6+1d6/你投入你的龙火假面的魂能点的火系伤害。目标可以通过反射豁免使伤害减半。使用一次之后,必须等待1d4回合才能再次使用。


脉轮链接(图腾)
龙头变为固体的中空蓝色假面,隔着一点儿距离整个包住了你的头。火焰仍旧从它的眼睛和张开的嘴里蔓延出来。

每回合一次,你能以一个迅捷动作产生一个气势凶猛光环。10英尺内所有生命骰少于你的生物都会战栗1回合。成功的意志豁免可以取消该效果并给予该生物持续24小时的对来自这种灵魂融合的气势凶猛的免疫。你每向你的龙火假面投入1魂能点,气势凶猛的半径就增加10英尺,持续时间也增加1回合。

古老灵魂(elder spirit)
描述:龙类
职业:魂能师
脉轮:头冠,心灵
豁免:无

蓝色火焰构成的弯弯曲曲的龙在你头部上方的空中盘旋,随着你的移动而扭曲起伏。

任何有龙的血统的生物与其纯血统的龙类祖先之间都存在着灵魂上的联系,然而这种联系很脆弱。这个灵魂融合唤出了这种古老的联系以找到龙的一缕灵魂。你在知识(神秘)、知识(历史)和使用魔法装置的检定上获得+4洞察加值,而且你能够在未受训的情况下进行这些检定。
魂能点:你每向你的古老灵魂投入1魂能点,洞察加值就加2。

脉轮链接(头冠)
龙围绕着你的前额盘旋,它的面部表情与你自己的同步。

你免疫气势凶猛、睡眠和麻痹效果,如同你是龙。你在威吓检定上获得+4洞察加值;你每向你的古老灵魂投入1魂能点,这个洞察加值就再加2。

脉轮链接(心灵)
蓝色火焰构成的纹章放置在你的胸部,龙变成纹章上的符号。

你每向你的古老灵魂投入1魂能点,就能获得5英尺盲感。

新契灵                                       
这个新契灵是提供给想要通过他们的特殊契约来使用龙的力量的灵契师(Binder)使用的。要了解约束阿莎德隆的契灵的规则,请查阅《Tome of Magic》上的契约魔法规则。

阿莎德隆(Ashardalon),
婴灵的火葬柴堆(pyre of the unborn)
作为纯粹的力量和财富的追求者,炼狱红龙阿莎德隆是他的时代最坚韧不拔的生物之一。曾经不只一次大难不死的他可以给予灵契师他作为龙和魔鬼的某些力量以及他的强大抗力的一部分。
列传:阿莎德隆是一条具有非同寻常的贪婪和力量的红龙。他致力于控制一片幅员辽阔的土地,然后通过对食物、运动和力量的无情追求来蹂躏它。阿莎德隆的力量是如此强大,以致于许多邪教徒把他作为神来崇拜,并跟随他进行他们相信是圣战的战争。然而,一段时间以后,由巡林客和精灵组成的联盟设法打败了阿莎德隆的军队。此后不久,这条龙遇到了一个挺身而出保卫大地的强大德鲁伊,并且几乎被轰杀。
然而,即使被打败了,阿莎德隆仍然被普遍认为具有近乎于神(near god)的力量。他在外层位面隐藏了几千年,通过复杂的谋划设法把他的心脏换成了一个巴洛魔,从而变成了一个更加强大的超自然邪恶生物。这条龙再次对Bastion of Souls发起突然袭击,试图毁灭所有活物。在那里,阿莎德隆遇到了曾经战胜了他的德鲁伊的第N代后裔,这次他真被轰杀了。
然而,他的死亡地点是所有灵魂的出生之地(再加上他近乎于神的状态),这使得他抵抗住了永久的休息。然而他的本质又缺乏成为真正的超凡存在的力量,这使得他只能作为一个契灵不确定地存在。
显现:阿莎德隆用他长长的黑色爪子撕开地面,从深深的火坑里举起自己的巨大身体,这条红龙身上萦绕着火焰,在心脏的部位有个燃烧的大洞。他愤怒地咆哮,然后转向灵契师并要求知道为什么来打扰他。
表征:打在心脏部位的皮肤上的深红色印记印记:卷曲的红龙形印章。
影响:你强烈地渴望报复那些伤害或侮辱你的人。阿莎德隆要求你抓住任何机会打击伤害或冒犯了你的敌人,而且要预先于任何其它目标。
给予能力:阿莎德隆给予你他作为龙和炼狱生物的一生中获得的大量能力中的一部分。
阿莎德隆的贪婪:你在估价检定和搜索检定上获得等于你的灵契师等级的加值。你还能确定附近物品的位置,如同物品定位术(看《玩家手册》)。
阿莎德隆的气势:你能使你的敌人恐惧。该效果如同恐惧术(看《玩家手册》),除了免疫龙的气势凶猛的生物也免疫该效果之外。使用一次该能力之后,要等待5回合才能再次使用。使用该能力时,阿莎德隆的表征会燃烧得像火热的烙印那样(然而它不会真地造成伤害或点燃火焰),并透过你所穿的任何甲胄或服装出现一回合。
阿莎德隆的活力:阿莎德隆给予你他生前拥有的巨大恢复力的一部分。你约束该契灵时,可以获得两倍于你的灵契师等级的临时hp。这些临时hp最多持续24小时。
魔鬼的心脏:你获得了曾经绑定在阿莎德隆身上的巴洛魔的部分防御增益。该效果给予你伤害减免10/寒铁和火系抗力30。

龙之光环                                   
凡人已经学会了用多种方式来展现他们天生的龙类魔法力量,其中就包括龙之光环。龙之萨满(看《玩家手册Ⅱ》)是龙之光环的最强大的使用者,但其他角色也能学会使用这种力量。
龙之光环一般是模仿龙所拥有的某些天生能力,从强大的气势到敏锐的感官再到能量抗力。龙之光环的加值表示它的效果的强度,从+1开始,随着你的职业等级的提升而增加。

启动龙之光环是一个迅捷动作,你在同一时间只能启动一个龙之光环。光环会一直保留到你以一个即时动作取消它或激活另一个光环来取代它为止。你可以让龙之光环一直处于激活状态;也就是说,光环可以从遭遇一开始-在你的第一轮之前-就产生效果。
你的龙之光环会影响30英尺内所有和你之间有效果线的盟友(包括你自己),另有说明的除外。如果你陷入昏迷状态或被杀死,你的光环就会终止;但在其它情况下,即使你不能行动,它仍然有效。

获得光环
绝大多数角色是通过选择龙之光环专长(看16页)学会龙之光环的。该专长给予角色使用一个加值为1的光环的能力。然而,某些职业的成员和某些生物能够从不同的来源获得启动龙之光环的能力。

龙之领主
进阶该职业的角色可以在1、4、7、10级获得龙之光环。5级开始,龙之领主的所有光环的加值增加到+2,9级增加到+3。10级获得的光环加值也是+3,和之前获得的另外三个光环一样。

龙之萨满
《玩家手册Ⅱ》里的龙之萨满职业介绍了龙之光环的概念。龙之萨满能够学会任何这里给出的用来代替《玩家手册Ⅱ》里的那些的光环,但同一光环他只能学习一次。龙之萨满还必须受可知光环数量的限制(1级3个,每个奇数等级再加一个,最高9级7个)。这里的龙之光环给予的加值等于该角色的龙之光环正常给予他的加值(1级+1,5级+2,10级+3,15级+4,20级+5),在其它方面,它们遵循该职业的龙之光环的所有正常规则。

Marshal
Marshal(《战棋手册》中给出的职业)能够学会这里提供的任何龙之光环来代替主光环。龙之光环给予Marshal的加值等于主光环正常给予他的加值(2级+1,7级+2,14级+3,20级+4),在其它方面,它们遵循Marshal的光环的所有正常规则(包括范围,适合的目标,和效果在何种情况下结束)。对于所有添加在龙之光环上的效果-例如双份龙之光环专长(看16页)-来说,它仍然被视为龙之光环。


能够施放术士法术的龙也能够选择下面描述的任何龙之光环来代替2级以上的可知法术和法术位。一旦龙作出了这种选择,该可知法术和法术位就会永远失去(除非它稍后被代替,看下文)。无论一条龙知晓多少法术或异能,它都不能拥有多于它的施法者等级或显能者等级的一半的龙之光环。龙之光环给予它的加值等于获得该光环时放弃的法术的等级的一半。如果龙后来获得了更高等级的术士法术,它可以放弃来自那个等级的法术和法术位以代替来自较低等级的。它立刻获得先前等级的法术和法术位,它的龙之光环给予的加值立刻相应增加。
例如,一条壮年黑龙放弃了一个可知的2级术士法术和一个2级的术士法术位,作为交换它获得了加值为+1的龙之光环。后来,当这条龙到达极老年龄段的时候,它决定强化它的光环。然后它放弃了一个可知的4级术士法术和一个4级的术士法术位,把它的龙之光环的加值提升到了+2。同时,它获得了一个可知的2级术士法术和一个2级的术士法术位。
能够展现心灵异能的龙可以选择放弃一个可知异能和2倍于该异能等级的灵能点-至少为1-来获得光环。在其它方面,这个过程和龙放弃术士法术与法术位的过程一致。

光环效果
每个光环都给予在一项或几项数值上的加值,如同下文说明的那样。来自多个龙之光环的增益重叠但不累计。

能量:这个光环给予你在酸、寒、电或火效果的豁免上的加值;在获得该光环时由你选定一种能量类型。(龙之萨满必须选择和他的图腾龙相联系的能量类型;看《玩家手册Ⅱ》)。该加值适用于法术、异能、类法术能力、超自然能力或者任何其它拥有相应的描述或造成选定的能量类型的伤害的能力。
洞察:这个光环给予你在解读文书、知识和法术辨识检定的上的加值。
力量:这个光环给予你在用于穿透法术抗力的施法者等级检定上(和在用于穿透异能抗力的显能者等级检定上)的加值。
气势:这个光环给予你在唬骗、交涉和威吓检定上的加值。
抗力:这个光环给予你对酸、寒、电或火的抗力(在获得光环时选定),数值等于你的加值×5(龙之萨满必须选择和他的图腾龙相联系的能量类型;看《玩家手册Ⅱ》)。
决心:这个光环给予你在专注检定和用于对抗恐惧、麻痹以及睡眠效果的豁免上的加值。
感官:这个光环给予你在聆听、侦察和先攻检定上的加值。
耐力:这个光环给予你在体质检定(但不包括基于体质的技能的检定)和强韧豁免上的加值。
迅捷:这个光环给予你在攀爬、跳跃和游泳检定上的加值。它还会提升你的攀爬、飞行和游泳速度,数值等于你的加值×5。(如果你本来没有飞行和游泳速度,这个光环也不能使你获得。)
坚韧:这个光环给予你伤害减免1/魔法每你的加值。

龙之契约                                    
龙之契约是在术士和强大的龙之间进行的神秘交易。龙给予术士一或几种类法术能力,以换取金子和术士的一小部分魔法力量(一个法术位)。龙不会草率地订立这些契约,因为这种交易也会使它们消耗一点儿个体的生命力量(损失hp)。

生成龙之契约
如果一个4级以上的术士(也就是说,一个至少拥有4级术士等级的角色)想要订立龙之契约,他必须进行一种神秘的仪式;在仪式上,他要和一条真正的龙(也就是说,一条拥有12个年龄段的龙,比如红龙)建立心灵上的联系。真正的龙不能发起这种仪式(然而它可以劝说术士这样做),也不能尝试和另一条龙建立龙之契约。属于龙类的术士(比如一个半龙术士)也能发起龙之契约,只要他不是真正的龙。
仪式即将开始时,术士必须声明他要给出哪级的法术位,以及他想要订立哪种龙之契约(从90和91页中描述的那些中选择)。要开始仪式,术士必须在给出的法术等级上有未施放的法术位。在1个小时未受打扰的冥想之后,他必须进行一次专注检定(DC20+给出的法术位等级)。有5级以上的知识(神秘)技能的术士在该检定上有+2加值。如果术士愿意当着符合条件的龙的面恳求它订立契约,那么他在该检定上获得+10加值。
如果检定成功,术士就能联系上一条愿意订立龙之契约的龙。如果失败,他可以继续进行一个小时的仪式;在第一个小时之后,每连续进行1个小时,就能在该专注检定上累计获得+1加值。如果仪式受到干扰,术士必须重新开始。
每种龙之契约(看90和91页)的开头第一行标明了哪几种龙能够订立这个龙之契约。然而,除非术士是当着他要联系的龙的面进行仪式,否则他没有能力准确指定要哪条龙——或者甚至是哪种龙——回应他的恳求。识别订立龙之契约的龙的身份对于完成工作并不重要,然而它必须是符合条件的类型:至少为成年龙,能够施放术士给出的法术位的等级的法术。事实上,龙毫无表明身份的必要,然而它总是知道术士的身份。如果DM想要,这条龙可以成为战役中的重要NPC,也许是术士在某方面的导师。和术士订立了龙之契约的龙可能会把这个凡人视为一个盟友、一个商业伙伴、一个可能的傀儡、或者一个潜在的崇拜者,这取决于它的阵营和个性。
一旦术士和龙取得了联系,他必须和龙就双方共同感兴趣的问题-付款-进行磋商。一般来说,龙之契约要求术士提供总价值为法术位等级的平方再乘100金币的黄金、宝石、和/或艺术品。例如,给出了4级法术位的术士还必须提供价值1,600金币(4的平方再乘100)的财物。然而,这只是开叫价(opening bid)。之后术士必须进行唬骗、交涉或威吓检定,对抗DC15+给出的法术位等级。根据术士的谈判方式,DM可以自由地在该检定上加一个调整值(范围从-4到+4)。然后查阅下表以确定术士必须如何调整他最初的报价来满足那条龙。

检定结果减去DC        付款调整
-5以下        +25%
-1到-4        +10%
+0到+4        +0%
+5到+9        -10%
+10以上        -25%

例如,给出了4级法术位和1,600金币的术士必须进行DC19的唬骗、交涉或威吓检定。如果得到的结果在14以下(在谈判中表现得很差),他距离检定成功的差距就在5以上,必须把他提供的财物增加25%,最终的价格变为2,000金币。反之,如果他得到的结果是24(在谈判中表现得很好),他就以多出5点的结果成功通过检定,他要提供的财物减少10%,最终的价格变为1,440金币。
一旦谈判完成,提供的财物就会立刻从术士的所有物里消失并出现在龙的宝藏里。这些财物必须出现在仪式上。如果术士手上没有足够的财物来为龙之契约付款,仪式失败。

龙之契约的影响
一旦术士付清了要求的财物,龙之契约就会立刻生效。术士失去一个相应等级的日常法术位,而龙则获得一个相同等级的日常法术位。这种交换不影响任何一方的可知法术列表。
术士获得一种或几种类法术能力,这取决于他所订立的特定龙之契约以及牺牲的法术位。例如,给出了一个4级法术位以订立Devious Whispers of the Master龙契的术士可以获得魅惑人类3/天和鹰之威仪2/天。这些类法术能力的施法者等级等于这个术士在其术士法术上的施法者等级,豁免DC(如果有)为10+法术等级+术士的魅力调整值。龙约术士(看46页)可以获得比正常情况更强的类法术能力和在这些类法术能力上的施法者等级的加值。
在契约有效期间,龙会失去基于获得的法术位的等级的hp:

获得的法术位        失去的hp
2,3或4级        10
5,6或7级        25
8或9级        50


术士不能同时订立多于一份的龙之契约(龙约术士能够同时订立两份龙之契约;细节看47页。)龙没有这种限制,但多次订立龙之契约造成的累计hp损失会阻止它们订立更多的契约。一般来说,龙会选择订立少而强的龙之契约而非带不来大宗付款的多而弱的契约。五个额外的4级法术位对于一条太古红龙来说毫无必要,但一个额外的8或9级法术位就是更有吸引力的力量提升了。
如果龙之契约的任何一方死亡,另一方就会在一年之后失去所有源于契约的好处-但不包括缺点(失去的法术位或hp)。如果死亡的一方在这段期间内复活了,所有的好处也会立刻恢复。
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创造新的龙之契约
DM可以自由地为任何种类的龙创造新的龙之契约。使用已有的契约作为模板,按照下面的指导来创造新契约。
把五种类法术能力放在一个清楚易懂的主题里。它们无需具备类似的效果(例如,你没有必要放入四个不同的火系法术),只要该主题够有趣并且能和一个特定的种类的龙联系起来就行——如果能和更多种类的龙联系起来,那就更好了。
第一种类法术能力应当是一个实用的1级法术。
第二种类法术能力应当是一个好的2级法术或弱的3级法术。
第三种类法术能力应当是一个好的3级法术或一个4级法术。
第四种类法术能力应当是一个好的5级法术或一个6级法术。
第五种类法术能力应当是一个好的7级法术或一个8级法术。
要坚持以这样的法术作为主体:以战斗为导向的和具有广泛用途的。避开那些只用于非常特殊的场合的或只用于战斗以外的。
要注意你放入的法术中的任何明显的材料成分或施法消耗。类法术能力不需要消耗这些东西,所以该法术可能比你所认为的更有价值。消耗XP的法术要完全避开。
并非所有类法术能力都必须来自术士/法师的法术,但要避免在一份契约中包含多于一或两个种类的法术。放弃一个术士法术位以获得非术士法术可能成为有强烈影响的交易,尤其是在这种类法术能力不符合奥术施法者的正常定位的情况下(例如治疗系列的法术)。
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龙之契约的明显迹象
角色订立龙之契约的时候,一定程度的龙的影响会通过他与龙之间的联系传递过来。该生物在给予角色类法术能力的同时,还会留下一些它独特的神秘本质的痕迹。最终的结果就是订立了龙之契约的角色会出现龙类的身体特征,范围从微小的表面改变到重要的身体变化。这些明显迹象在游戏中没有显著的影响——对于龙的文化观念各地有很大的不同,任何此类倾向或偏见也都取决于具体的战役。但它们确实是表明角色与龙类进行了交易的明显标志。
要确定发生在订立了龙之契约的玩家角色身上的明显影响,DM可以按下表掷骰,也可以按自己的意愿直接选定。

d20        影响
1        在四肢和头部出现龙的颜色的小而薄的鳞片
2        在黑暗中,眼睛发出微弱的光线,颜色和龙一样
3        头发变为龙鳞的颜色
4        头上长出小角或壳质凸起。
5        舌头变成蛇形,说话时尤其明显。
6        皮肤稍微朝着龙的颜色改变。
7        声音变得粗犷低沉,就像龙一样。
8        眼里长出额外的瞬膜,角色眨眼时尤其明显。
9        指节、肘部和膝盖处长出骨质突起。
10        嘴巴和鼻子里会不时冒出一缕没有气味的轻烟。
11        手指甲变厚变弯,好像龙的爪子。
12        头部变得棱角分明,依稀有龙的样子。
13        牙齿变得长而尖利,说话时尤其明显。
14        复杂的龙形花纹出现在手臂、背部或头部,而且似乎在缓慢生长。
15        背部出现两个骨质隆起,看上去像是肩胛骨上的肿块
16        太阳穴上-龙长角的地方-出现隆起
17        和龙鳞颜色一样的斑点出现在鬓角和下巴上。
18        手指和脚趾变得细长且略显蹼状。
19        皮肤变得坚韧而类似皮革,外观像是龙皮。
20        眼睛的虹膜变成狭缝形,就像是龙眼。

重谈龙之契约
一个术士获得了施放更强的法术的能力之后,他可能会希望给出更高等级的法术位作为龙之契约的一部分。重新谈判已有的龙之契约要比订立新契约简单;这样做只需要一个小时的冥想而且无需进行专注检定,然而需要再准备一份符合要求的黄金、宝石、和/或艺术品。从新法术位的平均价格中减去旧法术位的平均价格以得出新的基础价格,然后和正常情况一样为唬骗、交涉或威吓检定掷骰,以确定此次重新谈判的价格调整值。以前的磋商的成败不影响本次检定。
例如,如果先前的例子中的术士希望给出一个5级法术位以代替他的4级法术位,新的基准价格就是900金币(2,500-1,600),然后按他的谈判结果进行调整。

终止龙之契约
龙之契约一旦订立,就会一直有效,直到其中任何一方死去一年以后为止(龙会从长计议,并且意识到复活魔法的存在)。然而,只要双方都还在世,其中任何一方就可以用任何理由宣布放弃该契约。这通常发生在玩家角色决定和另一条龙订立龙之契约的时候。
如果一个术士想要终止契约,他必须连续七天放弃使用所有该契约给予他的类法术能力。七天之后,他只要进行1小时的冥想仪式就可以终止该契约。
如果龙想要终止契约,它必须破坏它的宝藏中的价值等于术士为了订立契约而给予它的付款的财物,然后亲自进行1小时的仪式。出于明显的理由,龙非常讨厌这样做。如果龙真地想要摆脱一份契约,它一般会设法让术士来主动终止契约,这样它就可以保留它的财富了。
无论谁终止了契约,只要它结束了,双方就会立刻失去来自契约的好处。(如果龙在术士不知情的情况下终止了契约,术士会因为突然失去来自契约的能力而大吃一惊。)术士会重新获得他失去的法术位,下一次他就可以正常地准备他的法术了。龙的最大hp值恢复正常,损失的hp可以用任何方法治疗。

游戏中的龙之契约
龙之契约向角色提供了放弃一个法术以获得类法术能力的多次使用的机会。事实上,龙之契约给了玩家角色更多的每日活跃回合,允许他进行比正常情况下更长的冒险。
另一方面,龙之所以重视这种契约,不仅仅是因为它们带来的明显好处——额外的法术位和财富的增加——也是因为它们构成了一张盟友关系网。任何订立了龙之契约的术士都有充分理由保护这条龙的生命,或者至少避免主动使其死亡。
在战役中,这种状态可以造成有趣的紧张局面,尤其是在善良阵营的术士——在知情或不知情的情况下——与邪恶的龙订立了契约的时候。如果在几个月之后,玩家角色们遇到了那条龙,术士可能会在与他的“商业伙伴”战斗时感到不安。或者,和相似的阵营的龙订立了龙之契约的术士可能会在他最需要的时候找到一个强大的盟友。当然这并不意味着角色可以直接告诉龙应该怎样做。邪恶的龙几乎会理所当然地把这种关系视为一种主从关系,而即使是高贵的金龙也可能视术士为幼稚的伙伴。
龙契系统允许DM将其调整为替强大的龙建立盟友或下属关系网——这张网的每个成员都会被谆谆告诫以打倒龙的玩家角色敌人为首要任务——的途径。杀死一个订立了龙之契约的术士可以使龙失去额外法术位而又不会恢复损失的hp,所以在面对那个强大的生物之前先打倒它的下属可以使最终的战斗容易一些。当然,龙会知道它的契约盟友的死亡,但未必知道是为什么,这就使得在龙与潜在的屠龙者之间开始了一场孤注一掷的竞速比赛。

龙之契约
以下是11个各种各样的龙之契约,每个都适用于一种或几种真正的龙(包括用于以被遗忘的国度为背景的战役的影龙、牙龙和棕龙,它们的介绍在《费伦的怪物》里)。

凛冬气息(breath of winter's doom)(银龙,白龙)
法术位        获得的类法术能力
2        隐雾术2/天
3        隐雾术3/天,防护能量(寒)1/天
4        隐雾术3/天,防护能量(寒)2/天
5        隐雾术3/天,防护能量(寒)3/天,冰风暴1/天
6        隐雾术3/天,防护能量(寒)3/天,冰风暴2/天
7        隐雾术3/天,防护能量(寒)3/天,冰风暴3/天,寒冰锥1/天
8        隐雾术3/天,防护能量(寒)3/天,冰风暴3/天,寒冰锥2/天
9        隐雾术3/天,防护能量(寒)3/天,冰风暴3/天,寒冰锥3/天,极地射线1/天

金球冠军(champion of the orb)(金龙)
法术位        获得的类法术能力
2        祝福术2/天
3        祝福术3/天,次等复原术1/天
4        祝福术3/天,次等复原术2/天
5        祝福术3/天,次等复原术3/天,火焰护盾(热)1/天
6        祝福术3/天,次等复原术3/天,火焰护盾(热)2/天
7        祝福术3/天,次等复原术3/天,火焰护盾(热)3/天,群体治疗轻伤1/天
8        祝福术3/天,次等复原术3/天,火焰护盾(热)3/天,群体治疗轻伤2/天
9        祝福术3/天,次等复原术3/天,火焰护盾(热)3/天,群体治疗轻伤3/天,阳炎爆1/天
谎话大王(devious whisper of the master)(绿、红龙)
法术位        获得的类法术能力
2        魅惑人类2/天
3        魅惑人类3/天,鹰之威仪1/天
4        魅惑人类3/天,鹰之威仪2/天
5        魅惑人类3/天,鹰之威仪3/天,暗示术1/天
6        魅惑人类3/天,鹰之威仪3/天,暗示术2/天
7        魅惑人类3/天,鹰之威仪3/天,暗示术3/天,支配人类1/天
8        魅惑人类3/天,鹰之威仪3/天,暗示术3/天,支配人类2/天
9        魅惑人类3/天,鹰之威仪3/天,暗示术3/天,支配人类3/天,群体魅惑怪物1/天


薄暮隐徒(elusive disciple of dusk)(影龙)
法术位        获得的类法术能力
2        脚底抹油2/天
3        脚底抹油3/天,回避侦测1/天
4        脚底抹油3/天,回避侦测2/天
5        脚底抹油3/天,回避侦测3/天,任意门1/天
6        脚底抹油3/天,回避侦测3/天,任意门2/天
7        脚底抹油3/天,回避侦测3/天,任意门3/天,行影术1/天
8        脚底抹油3/天,回避侦测3/天,任意门3/天,行影术2/天
9        脚底抹油3/天,回避侦测3/天,任意门3/天,行影术3/天,群体造成致命伤1/天
黑暗溃蚀(festering corruptor of the gloom)(黑龙)
法术位        获得的类法术能力
2        衰弱射线2/天
3        衰弱射线3/天,马友夫酸箭术1/天
4        衰弱射线3/天,马友夫酸箭术2/天
5        衰弱射线3/天,马友夫酸箭术3/天,疫病术1/天
6        衰弱射线3/天,马友夫酸箭术3/天,疫病术2/天
7        衰弱射线3/天,马友夫酸箭术3/天,疫病术3/天,酸雾术1/天
8        衰弱射线3/天,马友夫酸箭术3/天,疫病术3/天,酸雾术2/天
9        衰弱射线3/天,马友夫酸箭术3/天,疫病术3/天,酸雾术3/天,力竭之波1/天
红莲业火(flames of crimson wrath)(红龙)
法术位        获得的类法术能力
2        燃烧之手2/天
3        燃烧之手3/天,防护能量(火)1/天
4        燃烧之手3/天,防护能量(火)2/天
5        燃烧之手3/天,防护能量(火)3/天,火球术1/天
6        燃烧之手3/天,防护能量(火)3/天,火球术2/天
7        燃烧之手3/天,防护能量(火)3/天,火球术3/天,摄心目光1/天
8        燃烧之手3/天,防护能量(火)3/天,火球术3/天,摄心目光2/天
9        燃烧之手3/天,防护能量(火)3/天,火球术3/天,摄心目光3/天,焚云术1/天

风雨之友(friend of wind and rain)(黄铜、青铜、银龙)
法术位        获得的类法术能力
2        忍受元素2/天
3        忍受元素3/天,风墙术1/天
4        忍受元素3/天,风墙术2/天
5        忍受元素3/天,风墙术3/天,飞行术1/天
6        忍受元素3/天,风墙术3/天,飞行术2/天
7        忍受元素3/天,风墙术3/天,飞行术3/天,操控天气1/天
8        忍受元素3/天,风墙术3/天,飞行术3/天,操控天气2/天
9        忍受元素3/天,风墙术3/天,飞行术3/天,操控天气3/天,旋风术1/天

群山之主(lord of hill and mountain)(赤铜、红龙)
法术位        获得的类法术能力
2        蛛行术2/天
3        蛛行术3/天,熊之坚韧1/天
4        蛛行术3/天,熊之坚韧2/天
5        蛛行术3/天,熊之坚韧3/天,刺石术1/天
6        蛛行术3/天,熊之坚韧3/天,刺石术2/天
7        蛛行术3/天,熊之坚韧3/天,刺石术3/天,石肤术1/天
8        蛛行术3/天,熊之坚韧3/天,刺石术3/天,石肤术2/天
9        蛛行术3/天,熊之坚韧3/天,刺石术3/天,石肤术3/天,地震术1/天
魔防大师(master of magical defense)(牙龙)
法术位        获得的类法术能力
2        护盾术2/天
3        护盾术3/天,驱散魔法1/天
4        护盾术3/天,驱散魔法2/天
5        护盾3/天,驱散魔法3/天,次等法术无效结界1/天
6        护盾3/天,驱散魔法3/天,次等法术无效结界2/天
7        护盾术3/天,驱散魔法3/天,次等法术无效结界3/天,排斥术1/天
8        护盾术3/天,驱散魔法3/天,次等法术无效结界3/天,排斥术2/天
9        护盾术3/天,驱散魔法3/天,次等法术无效结界3/天,排斥术3/天,法术反转1/天

骄阳暴君(tyrant of the desert sun)(蓝、黄铜、棕龙)
法术位        获得的类法术能力
2        无声幻影2/天
3        无声幻影3/天,朦胧术1/天
4        无声幻影3/天,朦胧术2/天
5        无声幻影3/天,朦胧术3/天,幻景1/天
6        无声幻影3/天,朦胧术3/天,幻景2/天
7        无声幻影3/天,朦胧术3/天,幻景3/天,疲乏之波1/天
8        无声幻影3/天,朦胧术3/天,幻景3/天,疲乏之波2/天
9        无声幻影3/天,朦胧术3/天,幻景3/天,疲乏之波3/天,阳炎射线1/天

风暴狂怒(unbridled fury of the storm)(蓝、青铜龙)
法术位        获得的类法术能力
2        电爪2/天
3        电爪3/天,防护能量(电)1/天
4        电爪3/天,防护能量(电)2/天
5        电爪3/天,防护能量(电)3/天,召唤闪电1/天
6        电爪3/天,防护能量(电)3/天,召唤闪电2/天
7        电爪3/天,防护能量(电)3/天,召唤闪电3/天,连环闪电1/天
8        电爪3/天,防护能量(电)3/天,召唤闪电3/天,连环闪电2/天
9        电爪3/天,防护能量(电)3/天,召唤闪电3/天,连环闪电3/天,极效召唤闪电风暴1/天

龙类团队之魂                                
这些团队之魂被认为是死去已久的龙的灵魂的残余部分,它们可以给予整个玩家角色队伍以龙的力量的一小部分。
团队之魂的介绍在《城主指南Ⅱ》里。你可以把龙类之魂添加在那本书里的“表6-10:团队之魂的助益”里的“特殊特性”栏下。

龙爪之魂(dragonclaw spirit benefits)
被研究团队之魂的神秘传统称之为“龙爪”的这种团队之魂能够帮助任何参与近战的人。
1级增益:每天,全队在近战伤害掷骰上共同获得+2洞察加值,次数等于队伍成员数。一个队伍成员可以在此后24小时之内的任何时候在其确定攻击掷骰之后立刻把一次加值添加在近战伤害掷骰上(一个即时动作)。例如,和拥有六名成员的队伍建立链接的龙爪之魂可以给予该队伍每天六次在不同的近战伤害掷骰上的+2加值,这些加值可以由全队分享,也可以全都由一个成员使用。一个成员在一个回合里只能使用一次。
2级增益:如同1级增益,除了是全队每天在近战攻击掷骰上共同获得次数等于队伍成员数的+1洞察加值之外。一个队伍成员可以在此后24小时之内的任何时候在掷骰之前把一次加值添加在其近战攻击掷骰上(一个迅捷动作)。例如,和拥有六名成员的队伍建立链接的龙爪之魂可以给予该队伍每天六次在不同的近战攻击掷骰上的+1加值,这些加值可以由全队分享,也可以全都由一个成员使用。一个成员在一个回合里只能使用一次。
3级增益:该增益会取代1级增益,它和1级增益完全相同,除了它给予+5洞察加值(而非+2)之外。
4级增益:该增益会取代2级增益,它和2级增益完全相同,除了它给予+2洞察加值(而非+1)之外。
5级增益:全队每天共同获得近战重击威胁自动确认(automatic confirmations of melee critical threat),次数等于队伍成员数。在掷出重击威胁之后,一个队伍成员可以通过一个直觉动作自动确认此次重击威胁。则此次重击威胁无需进行重击检定,自动造成重击。一个成员在一天里只能使用一次。

龙颅之魂(dragonskull spirit benefits)
龙颅之魂偏爱能够给敌人造成恐惧的队伍——那些神气十足、不在乎流血、唯恐天下不乱的队伍。
1级增益:如果在你的回合结束时你和一个敌人相邻,那么你可以通过一个迅捷动作减少你的防御等级-最多减5-并把这个数字添加到加值库(bonus pool)里。队伍里的任何其他成员都可以用一个直觉动作从加值库里拿走1点并在她的下次豁免检定上获得+1士气加值,或者在她下次施法的有效施法者等级上+1。没有使用的点数在你的下个回合开始时消失,而你的防御等级则恢复正常。
2级增益:这个团队之魂建立起一个神秘的反馈回路,它能把你受到的伤害变为你造成的伤害。如果你在上一回合承受的伤害不少于你的正常最大hp值的25%,你在你的回合里的伤害掷骰就能获得+2士气加值,无论该伤害是来自你的攻击、你的法术、还是你造成的其它效果。如果未被使用,该士气加值会在你的回合结束时消失。
3级增益:该增益会取代1级增益,它和1级增益完全相同,除了每个队伍成员能够从加值库里拿走更多点数。一个成员能拿走最多5点并在她的下次豁免检定上获得+5士气加值,或者拿走最多2点并在她下个法术的有效施法者等级上+2。
4级增益:该增益会取代2级增益,它和2级增益完全相同,除了在伤害掷骰上的加值变为+5。
5级增益:这个团队之魂能够用一条暴躁的龙的狂怒注满一个或更多的队伍成员,给予每个队伍成员2回合的狂暴术(看《玩家手册》)效果。任何队伍成员都能通过一个迅捷动作激活狂暴效果,但全队的总计持续时间不能超过每个成员平均2回合。例如,有4个成员的队伍可以让一个成员狂暴8回合,也可以让每个成员狂暴2回合。

魔法物品                                    
许多魔法物品的存在都要归功于龙类,无论激发出它们的灵感是来自龙惊人的优雅还是恐怖的凶残。本节包含了各种各样的此类物品。其中绝大多数是提供给玩家角色使用的,然而也有一些是为这些角色可能面对的龙准备的。

龙类魔法物品
物品        市价(金币)
盲视灵药(elixir of blindsight)        1,000
次等爆息液(vial of explosive breath,lesser)        1,000
次等龙之激情戒指(ring of draconic zeal,lesser)        2,000
高等爆息液(vial of explosive breath,great)        2,000
屠龙爪(dragonslayer claws)        2,500
圣战龙盾(shield of winged crusade)        3,170
高等龙之激情戒指(ring of draconic zeal,great)        6,000
冲击尾带(tailband of impact)        6,000
龙心权杖(rod of the dragon heart)        8,000
次等龙血权杖(rod of dragon's blood,lesser)        10,000
恐怖力量护身符(amulet of fearsome might)        11,000
神出鬼没斗篷(cloak of mysterious emergence)        13,000
古龙巨著(tome of the wyrm)        15,000
高等龙血权杖(rod of dragon's blood,great)        40,000
大断肠剑(sword of great harrowing)        60,315

恐怖力量护身符(amulet of fearsome might)
这个护身符强化了你给敌人造成恐惧的能力,它使你甚至比正常情况还可怕。
描述:这条青铜项链做成了一条咆哮的龙头的形状,上面镶嵌着闪亮的红宝石眼睛。佩戴者施展气势凶猛(或施放恐惧术)的时候,护身符的眼睛里会闪过燃烧的红光。
激活:只要佩戴了恐怖力量护身符,它就会自动发挥作用。
效果:佩戴时,恐怖力量护身符会使佩戴者固有的气势凶猛的半径加倍(对于龙来说就是增加到每年龄段60英尺半径),豁免DC+2。如果佩戴者没有气势凶猛能力,该护身符也不能给予它。
此外,如果佩戴者施放任何带有“恐惧”描述的法术或类法术能力,该护身符会使它们的DC+2。该加值不与任何来自法术专攻或高等法术专攻专长的加值累计。无论佩戴者是否拥有固有的气势凶猛能力,这个能力都正常发挥作用。
灵气/施法者等级:中等死灵;7级。
制造:制造奇物;制造者必须拥有气势凶猛特殊能力;恐惧术;5,500金币;440XP;11天。
重量:1磅。
价格:11,000金币。

神出鬼没斗篷(cloak of mysterious emergence)
影牙会(看144页)的敌人有时会看到一张幽灵般的龙嘴出现在他们的余光中。一次心跳以后,他们看到一个穿着黑斗篷的人影走出张开的大嘴,这通常就是他们最后看到的东西。
描述:神出鬼没斗篷由多层上等丝绸制成。沿着褶边是一排闪闪发光的红色鳞片, 它们是从影牙会的秘密龙类主宰者Vaeratrux的身上蜕脱下来的。
当这件斗篷被激活时,一个幽灵般的龙头幻影就会在穿戴者的旁边出现,它的嘴是张开的。穿戴者走进龙嘴之后就会被传送到他想去的地方,并在几秒钟之后从第二张虚幻的龙嘴里走出。
影牙会的成员为他们的顶级间谍制造了成打的神出鬼没斗篷。其中有许多已经流失到该组织的控制之外,它们都是来自未能完成分配给他们的任务的间谍。

激活:唤出神出鬼没斗篷的力量并走进龙嘴是一个标准动作。穿戴者到达新地点之后,开始其下个回合之前,不能进行任何其它动作。
效果:走过神出鬼没斗篷制造出的龙嘴的作用类似于距离为120英尺的任意门。
一件神出鬼没斗篷每天可以使用三次。然而,穿戴者可以选择付出全部三次使用机会以换取斗篷把他和最多50磅物品传送到最远120英里的地方。
光环/施法者等级:中等咒法;9级。
制造:制造奇物;传送术;任意门;6,500金币;520XP;13天。
重量:1磅。
价格:13,000金币。
屠龙爪(dragonslayer claws)
也许一条龙所能遇到的最危险的敌人就是另一条龙。考虑到这一点,这种强大的生物设计了这些有魔力的爪子来帮助它们打败那些试图占有其宝藏的龙。更为主动的龙则用这些爪子来占领那些看上去很弱的龙的宝藏。
描述:这些沉重的黑色金属制利刃就像合体的手套那样顺畅地容纳穿戴者的爪子。屠龙爪占据的空间和穿戴者的身体相同,就如同手套。
先决条件:虽然屠龙爪是为龙制造的,但任何有爪抓攻击的生物都能穿戴它们,它们的尺寸可以调整到适合穿戴者的大小。然而,如果穿戴者不属于龙类或龙血亚种的生物,那么屠龙爪会给予该生物一个负向等级。只要该生物还戴着这爪子,负向等级就会存在;该生物摘下屠龙爪的时候,负向等级也会消失。这种负向等级永远不会造成真正的等级损失,但只要还戴着屠龙爪,那么任何方法也解决不了它(即使复原术或许愿术也不行)。
没有爪抓攻击的穿戴者不能获得任何来自屠龙爪的好处。
激活:激活屠龙爪是一个即时动作。穿戴者每回合能使用这种爪子一次,每天最多三次。穿戴者必须在进行攻击掷骰之前声明要把额外伤害添加在哪次攻击上。
效果:穿戴者进行一次爪抓攻击时,屠龙爪造成额外1d6伤害,对抗属于龙类或龙血亚种的生物时,这种爪子改为造成3d6伤害,并在用于击穿伤害减免时视为魔法武器
灵气/施法者等级:中等变化;8级。
制造:制造奇物;制造者必须属于龙血亚种;魔化武器;1,250金币;100XP;3天。
重量:6磅。
价格:2,500金币。
盲视灵药(elixir of blindsight)
由于猎龙者们在偷偷接近他们的猎物方面越来越有才了。龙们被迫不停地制造新的物品来帮助它们保持优势。给予它的饮用者有限范围内的完美视觉的盲视灵药是这方面的一个特别明显的优势。
描述:这是一种血红色、略有些粘稠的液体,就像是水分过多的糖浆。生物饮下这种药剂之后,这些液体就会在瞬息之间遍布于它的血液之中,该生物会觉得它的每种感官都活跃起来。先决条件:只有具有盲感能力的生物才能受益于该物品。
激活:饮下盲视灵药是一个会引发借机攻击的标准动作。
效果:饮下该药剂后,使用者会在10分钟之内获得盲视能力,距离与其正常的盲感距离相同。
灵气/施法者等级:微弱预言;5级。
制造:制造奇物;制造者必须拥有气势凶猛特殊能力;锐耳术/鹰眼术;500金币;40XP;1天。
重量:——
价格:1,000金币。

龙之激情戒指(ring of draconic zeal)
龙能用它的爪、牙、翼和尾猛击多个敌人。次等龙之激情戒指给予它的佩戴者类似的攻击多个敌人的能力。
描述:次等龙之激情戒指是用象牙雕刻成的,看上去像是几百枚咬合在一起的龙鳞。戒指的力量被激活的时候,它会发出像可怕的龙一样的咆哮。
激活:每日一次,佩戴者能够用一个迅捷动作引发戒指的力量。
效果:在激活戒指之后,佩戴者能够立刻使用他最高的基础攻击加值对触及范围内的三个不同的敌人进行一次近战攻击(一个全回合动作)。该效果只在激活戒指的那个回合有效。如果佩戴者在激活戒指之后不能在同一回合内使用全回合动作,该效果就会被浪费掉。
灵气/施法者等级:微弱变化;10级。
变体:高等龙之激情戒指的运作如同次等戒指;除了它允许佩戴者攻击触及范围内的最多六个相邻的敌人之外。
制造:锻造戒指;加速术;1,000金币(高等戒指3,000金币);80XP(高等戒指240XP);2天(高等戒指6天)。
重量:——
价格:2,000金币(次等)或6,000金币(高等)。

龙血权杖(rod of dragon's blood)
这种强大的权杖从使用者的龙类血统中得到滋养以强化他的魔法能力。术士能够使用这种权杖的力量,而真正的龙能获得更大的好处。
描述:这柄5英尺长、满是赤褐色污痕的权杖是用龙的骨头雕成的,表面有龙语符文。权杖被激活时,黑红色的血液从权杖中流下,浸湿了使用者的手。
先决条件:次等龙血权杖的功能只对属于龙类或龙血亚种的生物,和至少1级的术士有用。
激活:激活次等龙血权杖需要和正常施放选定的法术(看下文)相同的动作。该权杖每天能使用三次。
效果:激活后,该权杖允许使用者重新施放任何最高2级的他在上个回合施放过的法术。这样做无需使用另一个法术位。只有施法时间在1个标准动作以下的法术能用次等龙血权杖重新施放。
属于龙类的使用者改为能重新使用任何他在上个回合使用过的最高2级的类法术能力。这样做不计入该类法术能力的正常每日使用次数。
该权杖也能当作木棒(quarterstaff)使用。
变体:高等龙血权杖允许使用者重新施放任何最高4级的他在上个回合施放过的法术或者重新使用任何他在上个回合使用过的最高4级的类法术能力。在其它方面,它的运作如同次等龙血权杖。
灵气/施法者等级:强烈变化;17级。
制造:制造权杖;制造者必须能够不经准备而施放法术;5,000金币(高等权杖20,000金币);400XP(高等权杖1,600XP);10天(高等权杖40天)。
重量:4磅。
价格:10,000金币(次等)或40,000金币(高等)。

龙心权杖(rod of the dragon heart)
在战斗中,龙之领主和其他战争领袖高举这些权杖,就像龙一样让恐惧席卷他们的敌人。
描述:龙心权杖是大约一英尺长的铁棒,顶端有一个小笼子。笼子里有一颗龙心形的紫水晶。当携带者进入战斗时,龙心权杖上方的空中会出现微小的龙形闪烁幻影。这幻影透明而不清晰,每次在消失之前只会存在一两秒钟。但对于权杖的携带者的敌人来说,这短暂的形象有一种令人不安的不祥特质。
激活:要激活龙心权杖,携带者的hp必须不少于他的正常hp上限的一半。他必须用一只手举起权杖并说出口令(一个标准动作)。这通常是一条古代的龙的名字,例如"Paelchronithrax"或“Tueranachtrus”。权杖每天最多能激活10回合,可以随使用者的喜欢而拆分。他可以用心灵指令关闭权杖(一个即时动作)。
在权杖激活期间,如果使用者当前的hp降到他的正常hp上限的一半以下,权杖会立刻关闭。
效果:权杖激活时在使用者周围30英尺以内的敌人(或者在权杖激活期间进入该范围的敌人)必须进行DC16的意志豁免。豁免失败的敌人只要留在权杖周围120英尺以内就会处于战栗状态。豁免成功的敌人在24小时内免疫该龙心权杖的效果。免疫龙的气势凶猛的生物也免疫这种权杖的效果。
灵气/施法者等级:中等死灵;7级。
制造:制造权杖;恐惧术;4,000金币;160XP;8天。
重量:5磅。
价格:8,000金币。

圣战龙盾(shield of winged crusade)
由进阶职业迅捷之翼的重要成员设计的圣战龙盾可以在近战中提供防护并抵抗龙的喷吐武器之类的范围攻击。
描述:圣战龙盾是用金属制造的暗红色重盾。外观像是鳞片。在其易位效果被激活的一霎那,它会发出刺耳的蜂鸣声;易位完成后一至两秒会逐渐消失。
激活:该盾牌会一直给予持有者防御等级+1强化加值。每日一次,持有者能够通过一个直觉动作使用它的易位效果。
效果:圣战龙盾是能够保护它的持有者免于范围攻击的+1重型钢盾。如果持有者处于允许以反射豁免来减轻其影响的瞬时效果(例如火球术或喷吐武器)的范围内,那么他可以激活盾牌的易位效果。这样做会使他立刻在任何他所选定的方向上移动10英尺。如果移动后的位置在这次范围攻击的边界之外,他就不需要进行反射豁免了。
灵气/施法者等级:中等防护;8级。
制造:制造魔法武器及防具;任意门;1,670金币;120XP;3天。
重量:15磅。
价格:3,170金币。

大断肠剑(sword of great harrowing)
沐浴于龙血之中时,对于龙类敌人来说没有什么刀剑能比大断肠剑更致命。这件兵刃及其携带者会带着对龙类的敏锐感知与刻骨仇恨去寻找龙并将其斩首——但这把剑总是在寻找更强的使用者。
知识:由铲除者(Harrower)(看143页)制造的这些剑是困龙剑(dragonbane sword)的强化版(知识[神秘],DC15)。已知存在七把大断肠剑,而且它们都拥有完整的意识。然而,这些剑并非仍然全都在铲除者的手中(知识[神秘],DC25)。描述:大断肠剑是宽刃长剑,它的十字型护手上饰有牙齿,剑柄顶端的圆球上镶嵌着红宝石。
与许多魔法武器一样,这种剑上会发出微弱而稳定的光线,但一旦它激活了其吞噬龙血能力(dragonblood consumption),它的真正力量就会体现在它的外观上(看下文)。此时这种剑会变成明亮的红色,腥红色的能量旋转着倾泻而出,围绕着它、它的使用者、以及与前两者战斗的龙。
个性:最初由铲除者所制造的大断肠剑在很多方面都类似于它们所憎恨的龙:专心致志、残酷无情、以及无尽的耐心。虽然它表现得像个朋友又似乎对持有者充满信心,总是在需要时提供忠告和支持,但大断肠剑知道它需要的是一个强大的使用者。
只有两件事会使这种剑与它的使用者产生矛盾。首先,如果使用者拒绝与龙战斗,大断肠剑会立刻尝试控制他。其次,如果它发现了更强的潜在拥有者,它会沉默地观察一段时间,然后难以察觉地引发目前的拥有者和它希望成为它未来的主人的生物之间的冲突。
这些剑会说通用语、精灵语、矮人语、和龙语。
中立阵营;智力10,感知17,魅力17;谈话与心灵感应;120英尺黑暗视觉和聆听;自我值(ego score)17。
激活:因为大断肠剑是有智慧的武器,所以在它的使用者的轮里它可以自己采取行动。它的动作一般限制在激活它的三种能力之一的范围里。
效果:大断肠剑其实就是多出两种它渴望代表它的主人使用的次要能力的+1困龙剑。它能够使用抵抗能量(20点,由剑来选定能量类型)和移除恐惧,每种能力每天可以使用三次。
但在与受了伤的龙战斗时,大断肠剑会变成某种非常不一样的东西。只要使用者用这种剑对龙造成了伤害,它就会立刻激活它的吞噬龙血能力。每当它的使用者的回合结束时,检定在该回合里这种剑是否对龙造成了伤害。如果它做到了,在以后攻击这条龙时,它的强化加值+1。如果没有,在以后攻击这条龙时,它的强化加值-1。这种效果会在它最后一次对龙造成伤害的一个小时以后消失,其强化加值也恢复正常。
大断肠剑的强化加值不会降到+1以下(如果它的强化加值增加了,那么就是不会降到其正常值以下),也不会升到与它战斗的龙的年龄段以上(包括破敌特性[bane quality]的增益)。对于一个年龄段都没有的龙,视它的生命骰的1/4为它的年龄段(对于有40个以上的生命骰的龙,最多取10作为其年龄段)。
变体:正如上文所说,大断肠剑是中立的,它是彩色龙和金属龙双方不共戴天的敌人。但DM可以改变它的阵营并缩小它的注意范围以创造出只敌视邪恶龙(或善良龙)的改编版。
把这种剑改成另一种类型的武器也是可能的。只需要从成本中减去15金币,再加上新武器的成本。
灵气/施法者等级:强烈变化;15级。
制造:制造魔法武器及防具;恐惧术;生物定位术;抵抗能量;移除恐惧;30,315金币;2,400XP;60天。
重量:4磅。
价格:60,315金币。

冲击尾带(tailband of impact)
面对最强大的龙的角色会知道比起啮咬来要更当心它们的尾拍。这些精金带子强化了它们已经具有巨大毁灭力的尾拍击。
描述:这三条逐个变大的精金带子就其本身而言是极具魅力的饰品,上面装饰着宝石并刻有代表力量的龙语符文。这三条带子是套在穿戴者的尾巴上的,而且一旦穿上就会神秘地固定在合适的位置上,间隔总是等距离的。冲击尾带与身体占据同样的空间,如同靴子。
先决条件:虽然冲击尾带是为龙制造的,但任何有尾拍击的生物都可以穿戴它们,它们会调整尺寸来适应穿戴者,没有尾拍击的生物不能从穿戴这种带子中受益。
激活:只要穿上,冲击尾带就能自动发挥作用。
效果:在用于穿透伤害减免时,装备了冲击尾带的尾巴进行的攻击视为精金的和魔法的。此外,冲击尾带允许它的穿戴者把更多的力量加值添加在他的尾拍击的伤害掷骰上。查阅下表以确定其效果。
正常情况        穿了冲击尾带
1/2力量加值        力量加值
力量加值        3/2力量加值
3/2力量加值        力量加值×2
灵气/施法者等级:中等塑能;11级。
制造:制造奇物;牛之力量;3,000金币;240XP;6天。
重量:10磅。
价格:6,000金币。
古龙巨著(tome of the wyrm)
深受捕猎龙类的施法者喜爱的古龙巨著能够逐渐提升它的持有者的法术能力。
知识:古龙巨著一书中描述了成打的施法者与龙之间进行的战斗(知识[神秘],DC10)。龙之法师(看55页)创作了这部巨著以帮助他们进行穿透龙的魔法防御的研究,它会随着时间的流逝逐渐变强(知识[神秘],DC20)。
描述:古龙巨著是皮革封面的魔法书,装有铰链和黑铁制成的书皮。封面上装饰着压印的瞳孔狭长的发光眼睛。这只眼睛平时总是紧闭着,除非有龙攻击了它的拥有者或者它的拥有者进行对抗龙的气势凶猛的豁免检定。此时它会睁得大大的,直到战斗结束为止。
先决条件:任何人都可以持有古龙巨著,但它的魔法增益只对能施法的人有效。
激活:只要用一只手拿住它,古龙巨著就能自动发挥作用。即使把它放在背包或其它容器里,它也能记录战斗过程(看下文),但不能提升拥有者的施法者等级。
效果:用一只手拿住古龙巨著的施法者在他的任何以敌方的龙为目标或范围内包括了敌方的龙的法术的施法者等级上获得+1洞察加值。这种增益对该法术影响到的所有生物都有效,不仅仅是龙。
每当它的拥有者的回合结束时,检定他施放的法术是否对敌方的龙造成了伤害。(对于这种物品来说,这包括任何对龙造成了伤害的法术,任何该龙豁免失败的法术,或者任何穿透了龙的法术抗力的法术。)如果是,古龙巨著的洞察加值+1。洞察加值-1。
古龙巨著的洞察加值不会降到+1以下,也不会升到它的拥有者能施放的法术的最高等级以上。在该施法者最后一次用法术伤害了龙的一个小时以后,该效果消失,它的加值恢复正常。
古龙巨著的每一页描述了一场与龙之间进行的战斗——简要介绍了有谁在场,战斗是如何展开的,以及龙是怎样死去的(或者攻击它的人是如何逃命的)。在每次和龙战斗以后,这部巨著就会神秘地增加新的一页,上面描述了那次战斗。如果写满了200页,新的记录就会覆盖最旧的记录。
灵气/施法者等级:中等预言;10级。
制造:制造奇物;侦测龙血†;7,500金币;600XP;15天。
重量:5磅。
价格:15,000金币。
爆息液(vial of explosive breath)
次等爆息液拥有被严格控制的数量与龙的喷吐武器一模一样的能量。这种受到龙和与龙类似的盟友的珍视的物品可以给那些自以为料敌如神的敌人一个惊喜。
描述:这种烟灰色的水晶小瓶用金瓶塞封闭着,覆盖着一层发出微光的石英。它碎裂时会爆发出破坏性的魔法能量,看上去非常像一条龙在展开翅膀,然后消失在空气中。
激活:一个生物可以扔出次等爆息液作为一次攻击,可以作为一个标准动作,也可以作为一个完全攻击动作(full attack action)的一部分。投掷药瓶作为远程攻击会引发借机攻击。
效果:次等爆息液可以作为飞溅武器投掷而且必须用网格交叉点(grid intersection)进行瞄准。受到撞击时,小瓶会碎裂,释放出它的喷吐武器能量,以撞击点为中心在20英尺半径内扩散。这会造成6d6点酸、寒、电或火伤害(反射DC18,通过则减半),具体类型取决于制造了它的龙的喷吐武器。
变体:古龙以上的真正的龙可以制造这种物品的高级版。高等爆息液造成10d6伤害(反射DC22,通过则减半)。
灵气/施法者等级:中等变化;6级。
制造:制造奇物;制造者必须是拥有造成酸、寒、电或火伤害的喷吐武器的成年以上的真正的龙;500金币(高等爆息液1,000金币);40XP(高等爆息液80XP);1天(高等爆息液2天)。
重量:——
价格:1,000金币(次等)或2,000金币(高等)。

符咒龙鳞(dweomered dragon scales)         
Mahgren Dragonchild在这本大部头巨著前停顿了一下,镇定了一下他百爪挠心的心情。这是他的珍宝,他的梦想,他背叛生父的理由。这里有Kraagothial拒绝分享的秘密;这些秘密是Mahgren与生俱来的权利,现在他拥有了它们。当他问及龙鳞上的铭文时,当他向他的龙类父亲乞求一点儿恩赐时,得到的是那条古蓝龙轻蔑地讥讽。现在那条龙龇牙咧嘴的笑容只剩下了龇牙咧嘴,他的长舌头在嘴外晃来晃去,为苍蝇们准备了一块湿润的落脚点。他再也不会嘲笑他的半龙儿子了。Mahgren作了一次深呼吸,打开了这本书...
符咒龙鳞的秘密被它们的龙类创造者们谨慎地保护着。然而,这些隐秘的知识引来了冒险者们,以下是用于帮助你向玩家角色们最终揭示这些秘密的包含了制作细节的描述。了解了该过程以后,制造符咒龙鳞本身就能成为一次冒险。
符咒龙鳞可以来自任何种类的龙,然而每种龙都有其独特之处。绝大多数来自彩色龙的符咒龙鳞是用于对付与那些生物相关的能量的——酸、寒、电和火——而其它的则是模仿它们众多的类法术能力。
制造者们倾向于用金属龙的鳞来制造不直接涉及元素和能量的魔法物品。即使如此,每种符咒龙鳞的力量还是与用哪种金属龙的鳞来制造该物品关系甚深。
《东瀛冒险》中的龙(lung dragon)和原产于《被遗忘的国度战役设定》的龙有多变而独特的能力,用这些生物的鳞制造的魔法物品也有类似的奇妙与独特。
符咒龙鳞
物品        市价(金币)
鱼龙皮带        2,200
深暗搭扣        2,400
高歌之鳞        2,500
江龙小舟        3,000
蟠龙垂饰        3,600
琥珀风车        3,900
阴影头饰        4,400
黄铜护腕        5,100
神龙小盾        6,165
璃龙耳环        7,500
龙王的珍珠陈设        7,500
乌黑假面        9,000
天龙火盔        9,000
乳白护身符        9,000
深红之爪        10,000
尖牙戒指        10,000
翠绿眼罩        12,000
纯银项圈         12,000
蔚蓝便帽        15,000
青铜套袖        18,000
赤铜胸针        22,000
黄金面甲        24,000
风龙水带        24,000

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符咒龙鳞的特殊制造
通常,符咒龙鳞的制造者会直接购买龙鳞,并将这笔款项作为制造该物品的资金成本的一部分。该成本是这样来的:制造者在塑造这种魔法物品时要使用许多稀有材料,而且他需要投入时间和金钱去购买它们。然而,你可以通过在制造过程中添加不同的要求来使这些魔法物品更有味道,如下所示:
玩家角色除了要支付制造该物品的正常成本之外,还要自己去找到龙鳞。(或者,用一次成功的冒险来代替金币或XP成本。)
该鳞片必须来自拒绝交出它的鳞的活龙。此外,如果龙死了,符咒龙鳞就会失去其部分力量。
用于该魔法物品的鳞必须由龙自愿提供。(或者,非自愿提供的鳞不能替代金币或XP成本。)
这片鳞必须来自刚刚死去的龙。
龙的鳞会掉落,就像人的头发会掉落一样,所以玩家角色们只须勇敢到足以进入龙的巢穴并捡走这些珍贵的材料就行。
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琥珀风车(Amber pinwheel)
这种看上去像是玩具一样的东西最初是由小巨灵(the jann)制造的,后来居住在费伦的落湮沙漠(Raurin desert)里的某些游牧部落也拥有了它们。在沙漠中长途跋涉时,他们用它来保护自己。
描述:这片棕龙的鳞片仿照华丽的儿童玩具那样涂成了玫瑰金色,它在中心处穿了个孔并绑在短银杖上,可以自由地快速旋转。
激活:琥珀风车有两种能力,每种都要插进地面并说出口令(一个标准动作)才能激活。效果会持续12小时,然而如果风车离开了它的位置,效果会立刻结束。每天每个口令只能使用一次。任何人只要握紧琥珀风车,就会通过心灵获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:通过一个口令可以让琥珀风车造出一个隐形的力场圆顶,它高为10英尺,直径为20英尺。这个圆顶会阻挡特定的物体(灰尘、沙子、雪、诸如此类)和任何尺寸的非魔法发射物。魔法发射物、法术、水、气体攻击、以及风(但不包括飞溅的碎片)能够通过该圆顶。这同样适用于来自圆顶内部的物体;例如,圆顶里面的人不能对外面的人进行非魔法的远程攻击。覆盖在圆顶上的任何物体都会在该效果结束时填充到先前被圆顶占据的空间中。
另一个口令可以创造出一个沙丘的幻象,它的直径和力场圆顶的相同。两种能力可以同时生效。
灵气/施法者等级:中等防护和幻术;10级。
制造:制造奇物;幻景;力墙术;1,950金币;156XP;4天。
重量:3磅。
价格:3,900金币。

蔚蓝便帽(Azure skullcap)
除了明显的防护特性之外,施法者们还经常把这些物品作为其它手段都失败时的秘密武器。
描述:这片又大又明亮的蓝龙鳞用秘银加边,并用蓝宝石和碧玺排成装饰图案。它紧贴在头上,在身体上占据的位置如同魔法头盔或帽子。
激活:只要戴上它,就能持续获得抗力和天生防御加值。每日一次,穿戴者能够通过一个纯心灵的标准动作使用闪电束。
任何戴上蔚蓝便帽的人都会通过心灵获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:蔚蓝便帽给予它的穿戴者5点电系抗力以及在天生防御上的+1强化加值。此外,穿戴者能使用它来产生闪电束效果。
灵气/施法者等级:中等防护和塑能;8级。
制造:制造奇物;树肤术;闪电束;抵抗能量;7,500金币;600XP;15天。
重量:1磅。
价格:15,000金币。

鱼龙皮带(Beruto of the carp dragon)
(译者按:Beruto=ベルト/バンド=革帯)
这条带子给予它的穿戴者游泳速度和水中呼吸能力。
描述:这条饰有海贝的麻制带子上有一个鱼龙鳞做成的搭扣。
激活:只要穿上,鱼龙皮带就会一直发挥作用,它在身体上占据的位置与腰带相同。首次穿上时,它会通过心灵感应向穿戴者(同时用Spirit Tongue和龙语)介绍该物品的效果以及如何激活它。
效果:穿戴者获得在水中正常呼吸的能力,但会失去在空气中呼吸的能力。他还会获得在等于他的基础陆地速度的游泳速度,该效果与其它给予游泳速度的增益并存(看《怪物图鉴》里的移动模式)。移除鱼龙皮带之后,穿戴者恢复在空气中呼吸的能力。
灵气/施法者等级:中等变化;7级。
制造:制造奇物;水中呼吸;1,100金币;88XP;3天。
重量:1磅。
价格:2,200金币。

黄铜护腕(Brassy bracers)
这种护腕在偏移敌人的攻击的同时用沸腾的热量灼伤他们。
描述:这对黄铜龙鳞的尺寸和形状都适合人类的拳头,它们用秘银加边,并用月亮石镶成螺旋形图案,背面固定着搭扣和皮带,这样它们就能穿在前臂上了。
激活:每日一次,穿戴者能够通过一个纯心灵的迅捷动作创造出由过热空气构成的盾牌。任何穿上黄铜护腕的人都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:激活黄铜护腕之后,它会用由过热空气构成的旋转盾牌围绕穿戴者至多10分钟。这闪烁的热浪为穿戴者提供隐蔽,使得针对他的攻击的失误率提高20%穿戴者能够通过一个标准动作撤销该效果。
此外,这种热量会对任何使用天生攻击和非触及近战武器攻击穿戴者的生物造成2d6火系伤害。穿戴者免疫自己的护腕的热量的伤害。
灵气/施法者等级:中等防护和幻术;10级。
制造:制造奇物;朦胧术;火焰护盾;2,550金币;204XP;6天。
重量:1磅。
价格:5,100金币。

青铜套袖(Bronzed cuff)
任何人只要穿上了这种龙鳞,就能召唤出由纯能量构成的强大鞭子。
描述:这片青铜龙鳞被做成能轻易贴合一个生物的腕关节的形状,上面饰有一对虎眼黄玉,并用青铜饰钮镶边。
激活:每日两次,穿戴者能够通过一个迅捷动作召唤鞭子。它可以被一个即时动作取消。任何戴上了青铜套袖的人都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
青铜套袖可以和魔法护腕穿在同一条手臂上,这不会影响其中任何一件魔法物品的能力。但它不能兼容戴在同一只手臂上的手上的魔法戒指。
效果:只要激活青铜套袖,戴着它的手臂的手里就会出现+1光能震荡鞭(brilliant energy shock whip)(如果那只手已经握持了物体,激活就会失败。)这条鞭子会保留5回合或直到取消为止;此外,它无论如何都不能离开使用者的手。
灵气/施法者等级:强烈咒法;16级。
制造:制造奇物;召唤闪电或闪电束;不灭明焰;气化形体;9,000金币;720XP;18天。
重量:——
价格:18,000金币。

深红之爪(Crimson claw)
对于任何角色,容易骗过马虎的搜查的深红之爪都是另一件有用的秘密武器。
描述:这一小片红龙鳞被伪装成了一只手或一只爪上的一片假指甲。它的表面上饰有纤细的金箔做成的火焰图案,并用魔法粘附在穿戴者自己的指甲的表面。DC15的搜索检定可以揭示出深红之爪不仅仅是穿戴者身上的装饰品。
激活:只要戴上它,就能持续获得抗力和天生防御加值(它在身体上占据的位置相当于手套或金属手套)。每日一次,穿戴者能够通过一个纯心灵的标准动作产生燃烧之手效果。
任何戴上深红之爪的人都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:深红之爪给予它的穿戴者5点火系抗力以及在天生防御上的+1强化加值。此外,穿戴者能够通过它产生燃烧之手效果。
灵气/施法者等级:微弱防护和塑能;5级。
制造:制造奇物;树肤术;燃烧之手;抵抗能量;5,000金币;400XP;10天。
重量:——
价格:10,000金币。

赤铜胸针(Cupric brooch)
这些便利的胸针最初是由土巨灵(the dao)制造的,为的是允许他们最忠实的奴隶在土元素位面和主物质位面的土系障碍(earthen barriers)活动,现在它们已经在世界上大范围地传播开来。
描述:一小片赤铜龙鳞被用金属针固定在矩形的花岗岩框里。
激活:每日三次,佩戴者能够通过一个全回合动作激活赤铜胸针。任何戴上赤铜胸针的人都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:激活赤铜胸针之后,它的佩戴者就能在任何岩石或泥土(但不包括岩浆或熔岩)中自由移动和呼吸。该效果不能给予佩戴者在岩石或泥土中视物的能力,除了目盲造成的其它影响之外,他的速度可能还会减半。佩戴者能够像步行(或游泳,如果那样做速度更快)一样在任何方向上移动。他不能使用该胸针来穿过岩石或泥土质地的生物。该效果持续1分钟。
灵气/施法者等级:中等变化;9级。
制造:制造奇物;融身入石;穿墙术;11,000金币;880XP;22天。
重量:——
价格:22,000金币。

深暗搭扣(Dark clasp)
这种无害的物品延长了佩戴者的攻击触及,可以给那些傻乎乎地相信自己没有危险的敌人一个惊喜。
描述:这片紫黑色的深龙鳞被分为两部分,它们合在一起就是一条缠绕着的蛇。深暗搭扣通常系在斗篷上,但它也能扣在任何类型的服装上,在身体上占据的位置如同护身符。深暗搭扣的佩戴者会出现少许蛇类特征,通常是竖直的瞳孔。
激活:每日三次,深暗搭扣可以通过一个迅捷动作被激活。任何佩戴者都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:深暗搭扣允许它的佩戴者通过延长手臂(或类似的身体部分)而在一次近战攻击中获得比正常情况多5英尺的触及。这次攻击必须用一个肢体完成,所以佩戴者不能在双手使用的武器上获得更大的触及。
或者,佩戴者也可以把这5英尺的额外触及用在一个移动动作或标准动作上(例如捡起1格以外的一串钥匙)。同样,该效果只适用于能用一个肢体完成的动作。
灵气/施法者等级:微弱变化;3级。
制造:制造奇物;法师之手;1,200金币;96XP;3天。
重量:——
价格:2,400金币。

乌黑假面(Ebon mask)
这种假面提供了少量的防御特性,并使它的佩戴者避免溺死——在探索黑龙的沼泽巢穴时这很有用。
描述:这片没有光泽的黑龙鳞加了铁边。它大致成三角形,未被佩戴的时候略大于一个人类的拳头。
激活:只要佩戴了乌黑假面,它就会一直发挥作用,它在身体上占据的位置如同护目镜(goggle)或镜片(lense)。如果戴在面部,它会通过魔法粘附并覆盖在口鼻上。任何戴上乌黑假面的人都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果的使用说明。只有佩戴者能够摘下乌黑假面,除非他昏迷或死亡,在这种情况下可以轻易摘下乌黑假面。
效果:乌黑假面给予佩戴者在水中呼吸的能力,而且不会阻碍他在空气中的呼吸。它还会给予5点酸系抗力以及在天生防御上的+1强化加值。
在由于其增益而获得高度评价的同时,乌黑假面也有不足之处:它会影响发音,使佩戴者在尝试施放带有言语成分的法术时的失误率增加20%。
灵气/施法者等级:中等防护和变化;6级。
制造:制造奇物;树肤术;抵抗能量;水中呼吸;4,500金币;360XP;9天。
重量:1磅。
价格:9,000金币。

翠绿眼罩(Emerald eye patch)
这种深受探索黑暗的森林和丛林的角色珍视的眼罩对于任何寻找药草或香料的角色也很有用。
描述:这片闪烁的绿龙鳞的直径为2英寸,中心处有一块经过琢面的翡翠。
激活:激活的任何一种效果都需要一个标准动作。斥喝/命令植物类生物的效果每日可以使用三次,而侦测植物效果可以随意使用。
如果把它戴到面部,这种眼罩会通过魔法粘附并覆盖一只眼睛。任何戴上了翠绿眼罩的人都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。只有佩戴者能够摘下翠绿眼罩,除非她昏迷或死亡,在这种情况下可以轻易摘下它。
效果:翠绿眼罩的佩戴者能够像10级的牧师使用植物领域的神授力量那样斥喝或命令植物类生物。此外,佩戴者能够随意侦测植物,如同使用了侦测动物或植物术(看《玩家手册》),除了该效果只能侦测植物以外。
灵气/施法者等级:中等预言和变化;10级。
制造:制造奇物;控制植物;6,000金币;480XP;12天。
重量:——
价格:12,000金币。

尖牙戒指(Fanged ring)
这件物品对于任何经常徒手搏斗的角色都是有用的,然而武僧和类似的武术家最为珍视它。
描述:这片灰色的牙龙鳞被安在一个沉重的金箍上,它突出底座约三英寸。这枚戒指外表看上去很累赘,但它不会妨碍任何动作。
激活:只要戴上,尖牙戒指就会持续发挥作用。任何戴上这种戒指的人都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:尖牙戒指给予它的佩戴者以精通徒手攻击专长和精通天生攻击(徒手攻击)专长。如果佩戴者的徒手攻击造成了致命一击,他还会对受到攻击的生物造成1点体质伤害。
灵气/施法者等级:强烈变化;12级。
制造:锻造戒指;神能;毒击;5,000金币;400XP;10天。
重量:——
价格:10,000金币。


天龙火盔(Fiery kabuto of the celestial dragon)
(译者按:kabuto= ライダーカブト=兜, 冑。)
除了是荣誉和忠诚的象征以外,这种头盔还可以给予穿戴者对寒冷和火焰的免疫并点燃潜在的攻击者。
描述:这顶极其华美的头盔上饰有红色和黄色的珐琅,在它的装饰图案的中心,居于重要地位的是一片大大的天龙鳞。
先决条件:虽然该物品对任何角色都有用,但通常只有武士(samurai)(看《东瀛冒险》或《完美战士》)有权戴头盔。戴上了该物品的其它角色会有触怒坚持这种荣誉标准的人的危险。在不存在武士的战役中,天龙火盔最适合圣武士、骑士(knight)(看《玩家手册Ⅱ》)、以及类似的重视荣誉的角色。
激活:激活或关闭天龙火盔需要一个标准动作;扩大火球的直径需要一个全回合动作。它每天可以激活一次。初次戴上时,它会通过心灵感应向穿戴者介绍(同时用Spirit Tongue和龙语)该物品的效果以及如何激活。
效果:天龙火盔能够围绕者它的穿戴者创造出持续10分钟的一层火焰。穿戴者获得对寒冷和火焰的免疫,包括头盔的火焰。此外,这种火焰会对任何使用天生武器或非触及近战武器攻击其穿戴者的生物造成1d6火系伤害。
穿戴者能够通过一个全回合动作进行一次专注检定以将火焰的尺寸扩大为20英尺半径的球形。每当穿戴者的回合结束时,每个处于该球形内的生物都会受到2d6火系伤害,但它们不再因为攻击他而受到伤害。
灵气/施法者等级:强烈塑能;13级。
制造:制造奇物;纯净之火(fires of purity)(看《东瀛冒险》)或火焰护盾;4,500金币;460XP;9天。
重量:3磅。
价格:9,000金币。

黄金面甲(Golden visor)
作为头盔的一部分佩戴时,该物品给予它的佩戴者类似于龙的敏锐感官以及使敌人陷入困境的危险光环。
描述:这片金龙鳞加了一道钢边,并开了观察缝。看起来非常像头盔上的面甲。
激活:要发挥黄金面甲的作用,必须把它装在头盔上,它在身体上占据的位置如同护目镜或镜片。只要戴上头盔,它的黑暗视觉和微光视觉效果就会持续发挥作用,穿戴者每天可以通过一个标准动作激活它的盲感效果和威吓光环(Aura of Menace)各一次。穿戴者会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:戴上了装有黄金面甲的头盔的人能够获得60英尺黑暗视觉和龙的微光视觉(四倍于人类在微光环境中的视觉)。每日一次。该面甲还会给予30英尺盲感。
此外,穿戴者每天能够使用一次威吓光环。他周围20英尺内的生命骰少于他的敌人必须成功通过DC20的意志豁免,否则在1回合之内无法靠近他。如果穿戴者主动靠近一个受到影响的生物,该生物身上的效果就会被破坏,而且它还会获得持续24小时的对该光环的免疫。
灵气/施法者等级:中等预言和附魔;11级。
制造:制造奇物;锐耳术/鹰眼术;黑暗视觉;消除隐形;排斥术;12,000金币;960XP;24天。
重量:1磅。
价格:24,000金币。

璃龙耳环(Iyaringy of the earth dragon)
(译者按:Iyaringy=イヤリング=耳环)
这种有用的耳环使它的佩戴者能够更容易地通过恶劣地形。
描述:这种又大又绚丽的耳环是用璃龙那孔雀般的翎毛制成的,并饰有玉珠和小片红珊瑚。
激活:只要戴上璃龙耳环,它就会持续发挥作用,它在身体上占据的位置如同帽子或头带。初次戴上时,它会通过心灵感应向穿戴者介绍(同时用Spirit Tongue和龙语)该物品的效果以及如何激活。
效果:璃龙耳环给予佩戴者稳固的立足点,它允许佩戴者以其正常速度通过沼泽、碎石、和林下灌木丛(细节看《城主指南》)。即使在地震中,他也能保持站立。
在佩戴者遇到类似的魔法障碍时,这种耳环有同样的效果,但它不能阻止任何可能造成的伤害。例如,佩戴者的速度不会因为刺石术而减半,但他每移动5英尺还是会受到1d8伤害。
灵气/施法者等级:微弱变化;5级。
制造:制造奇物;行动自如;3,750金币;300XP;8天。
重量:——
价格:7,500金币。

神龙小盾(Kodate of the spirit dragon)
(译者按:kodate=小楯)
这种超小型盾牌对于间谍和其他需要悄悄溜进或溜出险要地点的隐秘行动类角色来说是最合适的。
描述:这种小圆盾是用镀银的钢板做成的,中心处嵌有一片神龙鳞。
激活:只要握持了神龙小盾,就能获得强化加值以及使用和理解Spirit Tongue的能力。每日两次,拥有者能够通过一个迅捷动作灵体化(ethereal)。初次握持时,它会通过心灵感应向拥有者介绍(同时用Spirit Tongue和龙语)该物品的效果以及如何激活。
效果:神龙小盾的作用如同+1小圆盾,而且它的拥有者能够使用和理解Spirit Tongue。激活时,该物品会使它的拥有者灵体化1回合,类似于幻化灵体术(看《玩家手册》)。
灵气/施法者等级:中等防护和变化;10级。
制造:制造魔法武器和防具;幻化灵体;巧言术;3,165金币;240XP;6天。
重量:6磅。
价格:6,165金币。

江龙小舟(Kuribune of the river dragon)
(译者按:Kuribune=くりぶね=刳舟)
这种龙鳞小到可以装在盒子里,然而它展开之后就是一条全尺寸的小船。
描述:这片直径6英寸的江龙鳞上装饰着蓝色和绿色的珐琅,它的内侧装饰着排成小船里的长凳的形状的珍珠。它通常被存放在一个防水的漆盒里。
激活:要激活江龙小舟,拥有者必须让它接触到水并说出口令(一个标准动作)。通过在船里撒一把沙子或泥土(另一个标准动作),他能够把它变回龙鳞形态。首次握紧时,它会通过心灵感应向拥有者介绍(同时用Spirit Tongue和龙语)该物品的效果以及如何激活。
效果:激活后,江龙小舟展开成一条正常的12英尺长的小船,它能承载三个中型生物。这条船会服从坐在船头的人发出的简单的单字口令(例如“开”、“停”、“左”、“右”,诸如此类。),它的移动速度恒定为每回合10英尺(容易受到水流之类的环境影响和划船之类的人力影响)。
灵气/施法者等级:强烈变化;12级。
制造:制造奇物;手艺(造船)5级;触发术;鬼斧神工;寻找捷径;1,500金币;240XP;3天。
重量:1磅。
价格:3,000金币。

乳白护身符(Opalescent amulet)
这种物品受到在霜落之地(frostfell)狩猎的人的珍视,它能使拥有者免于那片令人厌烦的土地上的常见危险。
描述:这片乳白色的白龙鳞被嵌在银底座里,并悬挂在金银细丝编成的链子上。鳞片表面装饰着用微小的蛋白石排成的雪花图案。
激活:只要佩带上,乳白护身符就会持续发挥作用。任何佩带者都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果的使用说明。
效果:乳白护身符会给予佩带者白龙的冰上行走能力,如同使用了蛛行术(看《玩家手册》),但只在冰封区域有效。佩带者还会获得5点寒系抗力以及在天生防御上的+1强化加值。
灵气/施法者等级:中等防护和变化;6级。
制造:制造奇物;树肤术;抵抗能量;蛛行术;4,500金币;360XP;9天。
重量:——
价格:9,000金币。

龙王的珍珠陈设(Pearly okimono of the sea dragon)
(译者按:okimono=置物)
许多大船的船长会在他们的船舱里摆上龙王的珍珠陈设,而小一些的船只则会在船头安装一个用作装饰。拥有它是一种威信的象征,因为它能给予战船、勘探船和渔船之类的船只巨大的好处。
描述:这片华美的龙王鳞的直径为12英寸,上面用珍珠母、珊瑚和白珍珠嵌成海洋的场景。
激活:只要安放在船只上,龙王的珍珠陈设就会持续发挥作用。初次握紧时,它会通过心灵感应向拥有者介绍(同时用Spirit Tongue和龙语)该物品的效果以及如何激活。
效果:如果一艘水上船只携带了它,龙王的珍珠陈设就会给予船上的人在任何用于控制这艘船的专业(水手)检定上的+5加值。它还会使船的硬度+5,并使船在任何恶劣水域里的倾覆机率减半。
灵气/施法者等级:中等预言和变化;11级。
制造:制造奇物;问道自然或求神问卜(commune with greater spirit)(看《东瀛冒险》);操控风相;金刚木;3,750金币;300XP;8天。
重量:6磅。
价格:7,500金币。

阴影头饰(Shadowy diadem)
这种头带能够用突如其来的黑暗笼罩它的佩带者,并保护他免于亡灵的生命吸取攻击。
描述:这条黑铁头带上饰有缟玛瑙和黑蓝宝石,中心处安了一片三角形的影龙鳞。
激活:每日三次,佩带者可以通过一个迅捷动作激活阴影头饰。它的效果会持续10分钟,或者直到佩带者进入3级以上的带有“光明”描述的法术的描述为止。任何佩带了这种头带的人都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:阴影头饰可以用一团不停旋转的黑暗笼罩佩带者,给予他隐蔽以及对能量吸取效果的免疫。
灵气/施法者等级:中等防护和幻术;7级。
制造:制造奇物;朦胧术;防死结界;2,200金币;176XP;5天。
重量:1磅。
价格:4,400金币。

高歌之鳞(Sonorous scale)
已经厌烦了被盗贼偷走珍爱的珠宝的角色会发现这种鳞片对于潜在的扒窃者来说是一种震撼性的威慑。
描述:这片歌龙鳞上装饰着各种各样的贵金属和宝石,但它们没有任何可识别的图案或结构。
激活:只要说出口令,高歌之鳞就会按说话者的选择变形为一件迷人的首饰,例如胸针、饰坠、手镯、饰环或护身符。无论变为何种形状,它都不会妨碍其拥有者使用的任何其它魔法物品的功能。佩戴以后,只有佩戴者能够安全地接触它,其他任何人只要抓住它,就会触发伤害和恸哭效果。佩戴者能够说出第二个口令以撤销恸哭效果,第三个口令则会使首饰变回龙鳞,之后它就能被任何人安全地触碰。
任何佩戴了高歌之鳞的人都会通过心灵感应获得龙语的关于该物品的效果以及如何激活的使用说明。
效果:激活后,高歌之鳞就是纯粹的防盗措施。如果有人试图从佩戴者身上拿走这件首饰,它就会对窃贼造成3d8电系伤害并发出尖利的恸哭声,聆听检定-20以上的人都能听到这声音(如果不存在障碍物,那么最远300英尺以内的人都能清楚地听到)。只有在该物品回到佩戴者身上、佩戴者死亡、或佩戴者用口令撤销恸哭效果的情况下,这种声音才会终止。
灵气/施法者等级:中等塑能;6级。
制造:制造奇物;魔法警报;电爪;1,250金币;100XP;3天。
重量:——
价格:2,500金币。

纯银项圈(Sterling collar)
任何佩戴了这种项圈的人像银龙一样优雅地在云中漫步,并获得该生物的部分天生防御。
描述:这片银龙鳞被巧妙地塑造成适合颈部的形状,并饰有金绿玉和白珍珠。
激活:只要佩戴了该物品,就能持续获得寒系抗力和天生防御加值。每日一次,佩戴者能够激活(一个直觉动作)最多持续10分钟的云中漫步能力。
效果:纯银项圈给予佩戴者5点寒系抗力以及在天生防御上的+1强化加值。此外,佩戴者能够像银龙一样在云中漫步;如同使用了凌空而行(看《玩家手册》),但只在云雾里有效。
灵气/施法者等级:中等防护和变化;9级。
制造:制造奇物;凌空而行;树肤术;抵抗能量;6,000金币;480XP;12天。
重量:1磅。
价格:12,000金币。

蟠龙垂饰(Tarekazari of the coiled dragon)
(译者按:Tarekazari=垂れ飾り)
这种镶有宝石的护身符允许佩戴者与死去的生物交谈或阻止死去的同伴被还魂(reanimated)。
描述:这种护身符是用蟠龙鳞制成的,上面饰有白银和紫水晶。它悬挂在一条银链上,上面用龙语刻着“光宗耀祖”(honor thine ancestors)。
激活:要激活蟠龙垂饰,它的拥有者必须把它放在某个生物的遗体上并说出口令(一个标准动作)。它每天可以使用一次。
初次握紧时,它会通过心灵感应向佩戴者介绍(同时用Spirit Tongue和龙语)该物品的效果以及如何激活。
效果:激活后,蟠龙垂饰首先会朗诵出死去的生物的五代祖先的名字。然后,它允许佩戴者向该生物的灵魂询问三个问题,这些问题在所有方面受到的限制都如同7级施法者施放的死者交谈术。
它也能够给予这具遗体对任何使其作为不死生物复活的效果的免疫。这种免疫是永久性的。
这两种效果一次只能用一种。它不允许在向某个生物的灵魂提问之后再给予同一生物对还魂的免疫——必须二选一。
灵气/施法者等级:中等预言和变化;7级。
制造:制造奇物;圣居或驱散污秽(dispel taint)(看《东瀛冒险》);通晓传奇;死者交谈;1,800金币;144XP;4天。
重量:——
价格:3,600金币。

风龙水带(Watery hachimaki of the typhoon dragon)
(译者按:hachimaki=はちまき=鉢巻き)
通过引导风龙的强大力量,这种头带可以给予佩带者控制风雨的能力。
描述:在这条蓝色丝绸头带上缝着黑珍珠,它以一片风龙鳞为最主要的装饰。
激活:激活风龙水带需要一个标准动作。它的任何一种效果都只能每天使用一次。初次佩带时,它会通过心灵感应向佩戴者介绍(同时用Spirit Tongue和龙语)该物品的效果以及如何激活。

效果:风龙水带能够用于产生操控天气和操控风相效果,每种效果每天可以使用一次。
灵气/施法者等级:强烈变化;13级。
制造:制造奇物;操控天气;操控风相;12,000金币;960XP;24天。
重量:——
价格:24,000金币。

传古装备:困龙盔(wyrmbane helm)           
用少年蓝龙的颅骨制成的困龙盔是一顶具有吓人外表的无面罩头盔。铆接在用蓝钢制成、下面安有皮革的普通头盔上的龙的颅骨只有装饰作用。困龙盔体积很庞大,但由于龙骨又轻又结实,它并不比普通头盔重太多。
困龙盔是一件传古装备,因此它遵循在《Weapon of Legacy》中给出的规则。
非传古状态游戏资料:微弱抗电头盔;价格2,000金币。这顶头盔给予它的穿戴者5点电系抗力。
征兆:一种干燥、刺鼻的气味萦绕在这头盔上——是闪电在空气中造成的那种刺鼻气味。蓝白色的小火星会在穿戴者在近战中打出一记猛击时从他的武器上会飞出,或者是在他施放塑能系的法术时从他的手上飞出。这种火星是无害的。

历史
很久以前,有一个叫作索伦(Solon)的人类国家,它坐落在大片的沙漠里,东面有干草原(译者按:指地势平坦开阔﹑排水良好﹑春季无水漫现象﹑以禾草类草本植被为主的地区)。这个由神秘的邪术师们统治的王国,是在一个更古老的拥有巨大的魔法力量的帝国的废墟上建立起来的。索伦既要与后起的其它各国争夺对东面的土地的统治权,又要对抗强大的上古蓝龙Sturykkazynarr,南部多尘的沙漠的统治者。(DC10)
Sturykkazynarr是一个凶猛的大型蓝龙家族不容置疑的统治者,棕龙和牙龙也同样效忠于他。通过宣誓为他服务的龙,Sturykkazynarr控制了大批弱一些的怪物和野蛮的人型生物部落。几个世纪以来,凶残的龙们及其下属以索伦南部的商队和偏远村镇为猎物,而索伦的战争法师和奥法骑士们则以法术和刀剑还击。
Tiphera tir-Yseldre生长在索伦南部的边界地区,她是被残忍的国王Andizen派到这个国家最危险的边界上的一个小领主的女儿。为了保护他偏僻的封地免受Sturykkazynarr的一大家孩子的蹂躏,Yseldre领主奋战了多年,同时尽其所能地壮大他的家族,这位贵族的努力激起了蓝龙的愤怒。Sturykkazynarr来到Yseldre的堡垒并破坏了它,杀死了Yseldre领主以及被蓝龙抓住的所有Yseldre的家族成员和家仆。Tiphera当时到首都学习刀剑与法杖的技艺去了,她是她的家族中唯一逃过一劫的。(DC15)
震惊于如此多的所爱之人的死亡,这位年轻的奥法骑士对Sturykkazynarr发出了可怕的复仇誓言。她离开索伦去对付那条邪恶的龙及其家族。首先,她找到了那条强大的上古蓝龙的子孙之一Vurkkazynarr的巢穴,然后在一场激烈的战斗中杀死了这条少年蓝龙。为了纪念她死去的家人并表明自己是龙类的敌人,她用Vurkkazynarr的头颅做成了困龙盔。(DC18;龙息试练)
在接下来的10年里,Tiphera毫不松懈地与南方的沙漠里的龙们及其所有下属进行战斗。她成为了一个技艺高超的屠龙者和索伦非常著名的英雄。在Andizen王的统治下,整个国家变得越来越颓废和腐败,首都的商人和贵族对边境上进行的长期战争视若无睹,把他们的金钱和精力消耗在对付彼此的阴谋上。但Tiphera的英勇事迹激励了全国的民众。她勇敢坚定,而统治者们奸诈虚伪;她行动的同时,他们毫无建树。Tiphera比索伦的任何领主都更受欢迎和钦佩。(DC25;龙之仇敌)
Andizen王妒忌这位著名的屠龙者。她每成功一次,他自己对民众的控制就削弱一些。他想起了与她父亲之间的旧怨并且害怕她最终会推翻他,因此Andizen决定进行一次背信弃义的行动。他不能直接对抗她,因为那会激怒民众。所以索伦的国王秘密地与Sturykkazynarr联系,提出要把Tiphera送到那条龙的掌握之中。由于渴望向那个杀死了他众多子孙的放肆的人类复仇,这条强大的龙答应了这次交易。
Andizen以邀请Tiphera及其同伴参加为祝贺他们的成就而举行的公开庆典为借口,把他们诱骗到位于落湮之盾山脉(Raurinshield mountains)的一座宫殿里。当他们到达时,却只发现了Sturykkazynarr和他手下最强的一打龙。在接下来的惊人战斗中,英雄们倒下了,但在那之前,Tiphera杀死了Sturykkazynarr。(DC25)
Andizen狡猾地追认Tiphera tir-Yseldre为一位伟大的英雄,她用自己的牺牲使国家从几乎不可避免的失败中摆脱,并从龙的伏击中救了他本人的性命。他在Tiphera取得最后一次胜利的地方为她建立了一座壮丽的陵墓并把她的遗体埋葬在那里,戴着她著名的龙骨头盔。但在这位屠龙者长眠之后不久,困龙盔就从坟墓里消失了。
在那之后的几个世纪里,困龙盔与其他一些英雄产生了联系,他们大多是非常类似Tiphera的魔武双修(warrior-wizard)的屠龙者。(DC31;死后哀荣)

传古仪式
要开启困龙盔的所有能力,需要进行三种仪式。
龙息试练(trial by dragonbreath):你必须独自击败一条挑战等级不低于你的人物等级减1的邪恶的龙。花费:1,500金币;给予专长:基础传古(困龙盔)。
龙之仇敌(enemy of wyrms):你必须前往一条太古龙的巢穴并在那里举行表明你是龙类的敌人的仪式。该巢穴当前不必被占据,一个在很久以前被已经死去的太古龙使用过的巢穴就可以满足条件。你必须24小时不睡眠,同时点燃珍稀的熏香和药草,然后用一条邪恶的龙的牙齿在你的面部留下伤疤(很小的一个就可以)。从这天开始,你在任何对龙进行的交涉检定上承受-4减值。花费:11,500金币;给予专长:次级传古(困龙盔)。
死后哀荣(honor the fallen):你必须拜访Tiphera tir-Yseldre在索伦的城市里的陵墓并且举行三天的丧葬仪式以向这顶头盔的第一位拥有者表示敬意。不幸的是,索伦的腹地已经变成怪物横行的荒野,而且有强大的亡灵出没于Tiphera的陵墓。花费:39,000金币;给予专长:高等传古(困龙盔)。

对使用者的要求
困龙盔的绝大多数把奥术的力量和技能与格斗结合了起来。圣武士/术士、魔剑客(看《完美战士》)、暮刃(看《玩家手册Ⅱ》)和战争法师(Warmage)(看《完美奥术》)从困龙盔中受益最大。

使用困龙盔的先决条件
施放2级奥术的能力
基础攻击加值+3
擅长军用武器
说龙语的能力

困龙盔
-----自身损耗-----
使用者的等级        攻击减值        Hp的损失        法术位的损失        能力
5        ——        ——        ——        惊恐术5/天
6        ——        2        1级        勇气
7        ——        2        ——        ——
8        -1        ——        2级        闪电束1/天
9        ——        2        ——        ——
10        ——        ——        ——        困龙
11        ——        ——        ——        ——
12        -2        ——        ——        盲感
13        ——        2        ——        ——
14        ——        ——        4级        魅力提升
15        ——        2        ——        ——
16        ——        ——        5级        突发强效
17        ——        ——        ——        气势凶猛
18        -3        ——        ——        电系免疫
19        ——        2        ——        力量提升
20        ——        ——        6级        闪电吐息

传古装备能力
以下都是属于困龙盔的传古装备能力。
惊恐术(类法术):5级开始,你每天能够使用5次惊恐术类法术能力(施法者等级5级)。豁免DC为11或11+你的魅力调整值,取较高者。
勇气(超自然):6级开始,你在对抗恐惧效果的豁免检定上获得+4士气加值。
闪电束(类法术):8级开始,你每天能够使用1次闪电束类法术能力(施法者等级7级)。豁免DC为14或13+你的魅力调整值,取较高者。
困龙(超自然):10级开始,你成为所有种类的龙的眼中钉。在攻击属于龙类的生物时,你使用的任何近战武器都获得+2强化加值并且造成2d6额外伤害。该增益不与敌对武器(bane weapon)特殊能力累计。
此外,你施放的任何对龙造成伤害的法术都额外对该龙造成2d6伤害。如果该法术允许豁免检定,此次豁免检定的DC+2。成功的豁免使额外伤害减半或完全取消,这取决于成功的豁免会如何影响该法术造成的正常伤害。每次施放时,一个法术只能造成一次这种额外伤害。然而,如果该法术会在不止一个回合里造成伤害,那么它每回合都会造成额外伤害。
盲感(超自然):12级开始,只要你戴上困龙盔,就会获得30英尺盲感。你可以自动地准确定位隐形的敌人,但对于你的攻击他们仍然有完全的隐蔽。
魅力提升(超自然):14级开始,只要你戴上困龙盔,就会在你的魅力上获得+4强化加值。
突发强效(超自然):16级时,你获得把法术强效超魔专长添加在你施放的任何法术上而无需提升该法术的等级或提前准备的能力。你每天能使用该能力三次。
气势凶猛(超自然):戴上困龙盔后,当你冲锋、攻击或施法时,你的凶猛气势会影响周围30英尺以内的生命骰少于你的敌人。生命骰在4个以下的生物会恐慌1分钟,而生命骰在5个以上的生物会战栗1分钟。成功的意志豁免(DC17或15+你的魅力调整值,取较高者)会取消任何效果。无论豁免检定是否成功,该生物都会对你的气势凶猛免疫24小时。无论其生命骰是多少,龙都免疫你的气势凶猛。
电系免疫:18级开始,只要戴上困龙盔,你就免疫电系伤害。
力量提升(超自然):19级开始,只要戴上困龙盔,你就会获得在你的力量上的+6强化加值。
闪电吐息(超自然):20级时,你获得喷吐武器,它与成年蓝龙的相同,除了你每天只能使用它三次而且不能连续使用之外。你的闪电吐息在100英尺线形范围内造成12d8伤害(DC25或20+你的魅力调整值,取较高者)。

第四章:龙脉野兽
在一个龙的影响深入冒险者的生活的各个层面的世界上,会出现涉及或起源于龙界的新生物。当龙不再对低等种族视若无睹而是成为一种活跃因素时,它们的血脉就会不可避免地与其它生物的交融在一起——事实上,龙是极少数几乎能和任何其它种族结合并产生后代的种族之一。因此,它们的后代和人型生物的后代一样遍布世界,虽然数量也许没有那么多。当龙们漫步于世界并在任何地方都变得司空见惯的时候,龙脉生物很快就追随着它们的遗传痕迹出现了。
一般来说,半龙是龙和其它生物结合的结果。随着时间的流逝,这些半龙和它们的非龙类亲代所属的种族的成员相结合并产生了具有更弱的龙类血脉的后代。终于,随着这些拥有龙的血统的生物和它们中的其它近亲反复的结合,崭新的生物诞生了。最终的结果就是一个与龙和非龙祖先都有关系的物种,然而它们几乎不会保留来自龙类亲代的超常力量。
正如龙的混血后代从来就不会太像龙一样,有时真正的龙的后代也会偏离它们正常的发育模式。在极少数情况下,外部的刺激会引起龙内部的演化和改变,在给予它们新的能力的同时削弱其更为传统的力量。事实上,作为与魔力领域有着强烈联系的生物,龙经常受到所谓的奥法演变(arcane evolution)——意思是,该种族的变化是受到魔力的影响的结果——的影响。龙内部的魔力的微弱改变就能导致意料之外或者甚至是完全未知的魔法天赋,就像最微弱的龙类血统的痕迹就能改变整个种族的外观和行为一样。

理解龙是如何影响了世界上的生物,甚至是其它真正的龙的关键,是要认识到龙类内在的魔力使得它们作为亲代具有不可预知的强烈影响。对于富含龙类血统的生物来说,几乎任何事情都是可能的,当龙介入一个世界的生态结构时,就会经常出现全新的生物。

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龙化(drakken)
本书介绍了一种叫作“龙化”的新的动物类型。龙化是祖上有龙的血统的动物与普通动物混血的结果。本质上讲,龙化之于动物如同术士之于人类——拥有龙的血统和某些身体特征,但没有超自然能力。龙化动物仍然被视为动物——随着时间的流逝,它们的家谱里的龙类血统已经淡薄了——但它们属于龙血亚种(看第4页)。本章介绍了一些独特的龙化动物,然而任何属于龙血亚种的普通动物都可以视为龙化动物。
在一般情况下,龙化动物不会成为动物伙伴,然而存在极为少见的例外(例如13页的猫龙搭档替代职业特性)。
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巴哈姆特的化身(aspect of Bahamut)        
这条体型修长、曲线优美的龙的身上覆盖着银白色的鳞片,这些鳞片上闪耀着属于它们自己的光芒。它猫一样的眼睛的颜色可以在蔚蓝的天空的蓝色和寒冷的冰川的冷色调之间变幻,这取决于它的心情。

巴哈姆特的化身      挑战等级12
守序善良,超大型龙类(跨位面)(extraplanar)
先攻+4;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,微光视觉(4×人类),聆听+24,侦察+24
光环:气势凶猛
语言:风族语,天界语,通用语,龙语,矮人语,精灵语,巨人语,木族语------------------------------------------防御等级25(-2体型,-1敏捷,+18天然),触及7,措手不及25
Hp 179(12生命骰);伤害减免 5/传奇
免疫 寒冷,睡眠,麻痹
强韧 +16,反射+7,意志+14;
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速度 30英尺(6格),飞行100英尺(良好)
近战 啮咬+22(3d6+12)和
2爪+17/+17(2d6+6)
占据 10英尺;触及 10英尺
基础攻击+12;擒抱+32
攻击选项 顺势斩,猛力攻击,暴风喷吐
特殊动作 喷吐武器
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属性 力量34,敏捷9,体质26,智力23,感知24,魅力23
专长 警觉,顺势斩,精通先攻,猛力攻击,暴风喷吐
技能 交涉+23,驯养动物+21,威吓+21,知识(神秘)+21,知识(历史)+21,知识(自然)+21,知识(位面)+21,知识(宗教)+21,聆听+24,骑术+2,搜索+19,察言观色+22,侦察+24,生存+9
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气势凶猛(特异) 巴哈姆特的化身能够通过冲锋、攻击或飞过上方引起恐惧。120英尺以内的生命骰不多于11个的生物都必须进行意志豁免检定。如果成功,该目标在24小时之内免疫它的气势凶猛。如果失败,生命骰在4个以下的生物会恐慌4d6回合;生命骰在5个以上的生物会战栗4d6回合
喷吐武器(超自然) 每1d4回合一次,40英尺锥形,12d6寒系伤害,反射豁免DC24,通过则减半。
风暴喷吐 当巴哈姆特的化身决定把该专长(看《巨龙之书》)结合在它的喷吐武器上时,范围内的强韧豁免(DC18)失败的生物除了正常遭受伤害之外,还会受到如同一场风暴的影响(看《城主指南》)。因为该喷吐武器是瞬间效果,所以生物可以忽视阻碍效果,除非它们是在空中(在这种情况下,它们会被风吹退1d6×5英尺)。使用了该能力之后,必须多等待一回合才能使用喷吐武器。
注意:这里的资料取代了在《龙之族裔》中给出的那些。

白金龙、善良龙类之王、北方之主——生物们用所有这些以及更多的尊称来称呼巴哈姆特。作为最初的善良龙和最强的善良龙神,巴哈姆特是站在世界上的善良与公正一边的杰出力量。然而,巴哈姆特极少派自己的化身去帮助他的信徒,而是让他们通过亲自面对邪恶的挑衅以检验自身的品行。一般而言,巴哈姆特的化身只会出现在许多善良龙的命运处于危急关头以及一个邪恶的神-例如提亚马特-加入了冲突一方的时候。

战略战术
巴哈姆特的化身以向敌人喷吐开始战斗。然后它会冲锋并啮咬看起来伤得最重的敌人。此后它会尽可能地进行全力攻击直到它的喷吐武器恢复为止;之后它会用风暴喷吐专长击倒中体型的敌人并吹走更小体型的敌人。如果有必要,它会在自己占据的空间里展开锥形喷吐以攻击邻近的敌人。

典型遭遇
虽然巴哈姆特会派出化身去帮助他的追随者,但善龙之王不会作出更进一步的干预。因此,如果一个化身被邪恶支配了,即使是善良生物也可能和巴哈姆特的仿真版战斗。
被支配的化身(有效等级13):巴哈姆特的一个化身受到了他的信徒的异界誓盟术的召唤,然后又被一个邪恶的术士支配了。这个邪恶术士派它去让善良龙攻击人类的定居点,受支配的化身找来了一条轻信的青少年银龙帮忙。现在,它们俩要攻击一个缺乏与本应是他们的朋友战斗的准备的人类城市。

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关于巴哈姆特的化身的知识
在知识(神秘)和知识(宗教)上有级数的角色可以了解更多关于巴哈姆特的化身的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。

知识(神秘)
DC 结果
22 龙神巴哈姆特能够派出他的化身来支援其信徒。
27 巴哈姆特的化身能喷出寒系锥形吐息,而且免疫寒冷伤害。

知识(宗教)
DC        结果
22        巴哈姆特,金属龙的主要神祇,能够派出化身去支援信徒。巴哈姆特的牧师能够用异界誓盟术召唤祂的化身,如果祂认为他们的需要足够重要的话。
27        巴哈姆特是站在善良一边的力量,但祂极少直接干预任何冲突。
32        如果出现了巴哈姆特的化身,它很可能是被派来与提亚马特-邪恶龙的主要神祇-的邪恶作战的。
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生态
巴哈姆特的化身不参与一个地区的生态,因为它极少会停留几天以上。如果它由于某些理由而停留更长时间,那么它可以像真正的龙那样长时间不进食,如果有必要的话就以矿物维生。
环境:巴哈姆特的化身会出现在祂的信徒最需要的地方。
通常的身体特征:巴哈姆特的化身的外表是一条体型修长、曲线优美、身上覆盖着银白色的鳞片的龙,它的鳞片即使在光线最暗的地方也会闪耀。一些人说它的猫一样的眼睛的颜色如同仲夏的天空,而另一些人则坚称是寒冷的靛青色,像冰河的中心一样。也许这两种说法只是反映了白金龙变幻的心情。

社会
巴哈姆特的化身在任何方面都和祂本身一样,包括得到的尊敬和畏惧。虽然所有善良龙都尊重巴哈姆特,但金龙、银龙、和黄铜龙特别敬重祂。
巴哈姆特的化身不接受任何邪恶行为的借口。除此之外,它是多元宇宙中最有同情心的生物之一,对受压迫者、受剥削者、和无助者具有无限的共鸣。它鼓励巴哈姆特的追随者发起善良的事业,但它更喜欢让他们尽可能地以自己的力量战斗。对于巴哈姆特来说,提供信息、医疗和避难所要胜过直接扛起他人的责任。
巴哈姆特的牧师-无论是龙、半龙,还是其它被巴哈姆特的哲学所吸引的生物-致力于代表善良进行持续而微妙的行动,介入任何需要他们的地方而尽可能不造成任何伤害。许多金龙、银龙和黄铜龙会在它们的巢穴里供养巴哈姆特的朴素神龛,通常只是一个刻在墙上的巴哈姆特的圣徽。

通常的财产
尽管具有龙类的特质,但巴哈姆特的化身一般不会携带或储藏财物。在极为罕见的情况下,它可能被派去运送一件特别强大的物品给巴哈姆特的最热心的信徒之一,或者在一条更强大的龙去执行神的任务时守卫其财产。

提亚马特的化身(aspect of Tiamat)
这是噩梦般的景象-憎恨、狂怒和暴力在视野里蜿蜒移动。五个头-每个是一种不同的彩色龙的颜色-用它们可怕的眼神盯着你,在你打量这个恐怖生物的其余部分时,它们随时会把你打到休克。五条弯弯曲曲的脖子下面,是这生物强壮的、覆盖着厚厚鳞片的身体,船帆大小的翅膀,和一条末端长着蝎子般的倒钩的尾巴。

提亚马特的化身      挑战等级13
守序邪恶,超大型龙类(跨位面)(extraplanar)
先攻+3;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,微光视觉(4×人类),聆听+18,侦察+18
光环:气势凶猛
语言:深渊语,通用语,龙语,巨人语,地精语,炼狱语------------------------------------------防御等级25(-2体型,-1敏捷,+18天然),触及7,措手不及25
Hp 174(12生命骰);伤害减免 5/传奇
免疫 睡眠,麻痹
抗力 酸15,寒15,电15,火15
强韧 +16,反射+7,意志+11;
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速度 30英尺(6格),飞行50英尺(笨拙)
近战 5啮咬+21 每个(2d8+11/19-20)和
蜇刺+16(1d6+5和毒素)
占据 15英尺;触及 10英尺(啮咬15英尺)
基础攻击+12;擒抱+31
攻击选项 猛力攻击
特殊动作 喷吐武器,碾压
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属性 力量32,敏捷9,体质26,智力19,感知16,魅力18
专长 顺势斩,大顺势斩,精通重击(啮咬),精通先攻,猛力攻击
技能 威吓+19,知识(神秘)+19,知识(历史)+19,知识(位面)+19,知识(宗教)+19,聆听+18,搜索+19,察言观色+18,生存+18
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毒素(特异) 伤害,强韧DC24,起初和二次伤害:1d8体质。豁免DC基于体质。
喷吐武器(超自然) 40英尺锥形或线形,每个头每1d4回合一次;12d8伤害,酸、寒、电或火;反射豁免DC24,通过则减半。它的五个头里的任何一个都能使用喷吐武器,但在一个回合里只能有一个头这样做。
碾压(特异) 范围15英尺×15英尺;小型以下的敌人受到2d8+16钝击伤害,而且必须成功通过DC24的反射豁免,否则就会被压制(Pinned)。

龙女王用她的化身来传达她的圣意并对那些挫败了她的阴谋的人实施邪恶的报复。提亚马特的强大牧师能够召唤她的化身作为援军,但她只会把这种荣誉给予那些用适当的回报来表示对她的敬意的人。

战略战术
在第一个回合,提亚马特的化身会使用一种喷吐武器(通常是酸),然后靠近敌人以全力攻击。如果有必要,它会飞着靠近敌人并对其中之一进行碾压。在能够全力攻击的时候,它会啮咬一个敌人并用尾巴蜇刺另一个。一个敌人倒下后,它会(用它的顺势斩专长)攻击其他人,希望在杀死敌人之后再获得另一次顺势斩攻击。

典型遭遇
提亚马特的化身几乎总是随身带着一大群护卫以保护并服侍她,而且许多化身在凡间的生物中拥有伴侣。
怪物之母(有效等级12):提亚马特的一个化身在孩他爸(后来被她吃掉了)的帮助下生下了三个半龙人战士(看《怪物图鉴》)。现在这三个孩子和一条青少年蓝龙是她的贴身保镖。在战斗中,他们会靠近并吸引敌人,而她则进行穿过他们的酸性喷吐。然后蓝龙会跟在半龙后面进入近战,与此同时她会飞到敌人后面以切断其退路。

生态
作为异界生物,提亚马特的化身不需要进食、睡眠或呼吸。提亚马特完整地塑造了她们。
环境:事实上,提亚马特的化身能够在她的信徒所喜欢的任何环境里居住。
通常的身体特征:提亚马特的化身就和她的天然形态一样-一条有五个头和翼龙的尾巴的五大三粗的龙。每个头都有一种不同的颜色:白、黑、绿、蓝和红。她庞大的身体上带有这些颜色的条纹。

社会
提亚马特关心的事情是宣扬邪恶、打击善良、以及繁殖邪恶的龙。她喜欢不时地摧毁村庄、城市或国家,但只把这作为更为微妙的、世界范围的阴谋之外的消遣。她是潜藏在阴影中的坏蛋,她的化身的存在可以被感受到,但极少被亲眼看到。
提亚马特不断地寻求扩展邪恶龙在大地上的实力和领地,尤其是在她的臣民陷入与善良龙之间的领土争端的时候。她要求得到来自她的臣民的无穷尽的敬畏、效忠和贡品,而她的化身毫无不同。
所有邪恶龙都效忠于提亚马特;绿龙和蓝龙最乐于接受她的统治。远比她的化身强大的邪恶龙也会对其屈服,因为它们知道这是它们的神的意志的延伸。
另一方面,极少有邪恶龙在自己的巢穴里供奉提亚马特,因为它们不希望她贪婪的眼睛注视它们的宝藏。作为代替,它们在巨大的阴暗巢穴里供奉它们的神,并在里面放上财物和祭品。牧师召唤提亚马特的化身或者邪恶龙祈祷提亚马特派化身来帮助自己的过程就是在这里进行的。
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关于提亚马特的化身的知识
在知识(神秘)和知识(宗教)上有级数的角色可以了解更多关于提亚马特的化身的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。

知识(神秘)
DC        结果
22        龙神提亚马特能够派出她的化身来支援其信徒。
27        她的化身能喷出火,酸,寒或电系吐息,而且抵抗(但不免疫)这些能量类型的伤害。

知识(宗教)
DC        结果
23        提亚马特,邪恶龙的主要神祇,能够派出化身去支援信徒。提亚马特的崇拜者能够用异界誓盟术召唤她的化身,但他们必须提供巨额财富以答谢其帮助。
28        提亚马特的化身喜欢在幕后活动,所以如果你遇到了一个,那很可能是它要情急拼命,或者它的出现对事件有特殊的影响。
33        提亚马特比巴哈姆特-善良龙的主要神祇-更乐于派出化身。如果提亚马特的化身介入了,那么召唤巴哈姆特的化身的异界誓盟就很可能会得到回应。
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通常的财产
提亚马特的化身和她本身一样喜欢财富。她们的财富通常是同样强大的龙的两倍,而且提亚马特的化身通常会让服侍她的龙、半龙、以及其它后代守卫其宝藏。

烈焰飞龙(blazewyrm)                       
你面前有一团火焰在空中翻腾并发出细碎的爆裂声,随着它的旋转逐渐变慢,你意识到它是个活物。火焰组成的龙一样的脑袋显露在由燃烧的空气构成的弯弯曲曲的尾巴上。

烈焰飞龙      挑战等级5
总是混乱邪恶,大型元素(火)
先攻+7;感官:黑暗视觉60英尺,聆听+2,侦察+2
语言:龙语,火族语----------------------------------------
防御等级17(-1体型,+3敏捷,+5天然),触及12,措手不及14
Hp 67(9生命骰);伤害减免 5/魔法
抵抗 闪避
强韧 +6,反射+11,意志+3;
弱点 畏惧寒冷
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速度 40英尺(8格),飞行60英尺(完美)
近战 啮咬+10(1d8+7和1d6火焰)
占据 10英尺;触及 5英尺
基础攻击+6;擒抱+16
特殊动作 翻腾火焰
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属性 力量20,敏捷17,体质16,智力4,感知11,魅力10
特殊能力 火热身躯
专长 警觉,精通先攻,闪电反射,技能专攻(翻滚)
技能 平衡+5,跳跃+11,聆听+2,侦察+2,翻滚+18
成长 看下文
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畏惧寒冷(特异) 遭到寒系攻击时,烈焰飞龙受到+50%的一般伤害。
翻腾火焰(特异) 每当烈焰飞龙成功地使用翻滚技能通过一个敌人占据的位置时,该生物就会受到6d6点火系伤害(反射DC17,通过则减半)。一个生物在一个烈焰飞龙的轮里只受一次这种伤害。
火热身躯(特异) 烈焰飞龙的身体由纯粹的火焰构成。任何用自己的身体接触、攻击或擒抱烈焰飞龙的生物都会自动受到1d6火系伤害。一个生物每回合只受一次这种伤害。

混乱的烈焰飞龙喜欢点燃任何可以点燃的东西,尤其是其它生物。它们像火球一样翻滚着穿过空中,逍遥自在地在敌人之间移动,在身后留下闷烧的尸体。

战略战术
烈焰飞龙通过翻滚着穿过敌人所在的位置来攻击他们。虽然它能啮咬敌人,但这种生物极少停下来战斗它们喜欢通过在敌人中间燃烧来伤害多个敌人。


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关于烈焰飞龙的知识
在知识(位面)上有级数的角色可以了解更多关于烈焰飞龙的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。

知识(位面)
DC        结果
15        烈焰飞龙看起来有些像龙,但它们是来自火元素位面的元素。
20        烈焰飞龙的主要攻击方式是翻滚着穿过敌人,用自己的身体点燃他们.
25        在没有约束的情况下,烈焰飞龙就像森林大火一样狂野而无法控制,但它们还有些智力,比它们更强的生物能够强迫它们服从其意志。
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典型遭遇
按自己的意愿行动时,烈焰飞龙会不可控制地肆虐,点燃视野里的每件东西并在火焰和浓烟里嬉闹。正如主物质位面的野兽能够被捕捉和训练那样,烈焰飞龙也能被强大的意志控制。
火骑士(有效等级10):三条正常的火蜥蜴(Salamander)训练了烈焰飞龙作为它们的坐骑。它们一起飞过空中,为了获得金属而抢夺矮人的矿物。在战斗中,火蜥蜴会从它们的坐骑上跳下以紧勒敌人,这样烈焰飞龙就可以毫无顾虑地在擒抱者中间翻滚了。

生态
和主物质位面一样,元素位面也居住着种类数不胜数的生物。烈焰飞龙在火元素位面的生态结构中的位置类似于翼龙在主物质位面的位置。虽然它们不需要食物,但它们喜欢伏击旅行者,尤其是那些并非原产于该位面的。
环境:火元素位面。
通常的身体特征:烈焰飞龙的长度最多能达到14英尺,但相对于体型,它们的体重却非常轻,平均只有200磅。

社会
烈焰飞龙通常以三四个成员组成的小型家庭旅游团为单位漫游。每两年一次,这些团体会集合起来举行大型的集体婚礼。最终,这个由翻滚的火焰构成的巨大团块会分裂回家庭旅游团的形式,这些团体的成员数量会减半,因为成年的烈焰飞龙现在都挤成一堆了。

通常的财产
烈焰飞龙很少或者没有财物,因为极少有物品能够经受住它们的身体的持续高温。它们不在火元素位面储存财物,这样当它们被召唤到主物质位面的时候就不用担心它们的积蓄了。尽管如此,某些召唤元素来执行其命令的人还是会为烈焰飞龙配备它们能够携带或穿戴的装备。

高级烈焰飞龙
最多拥有15个生命骰的烈焰飞龙是大型体型,而拥有16到20个生命骰的烈焰飞龙是超大体型。在火元素位面,极少有烈焰飞龙能增加生命骰,到来到主物质位面的那些能够以令人惊讶的速度变得强大,这使得学者们相信烈焰飞龙力量的提升取决于它们烧掉了什么。

龙驹(drakkensteed)                     
“我们当中献身于神的那些配得上骑乘这些具有传奇血脉的野兽。”
               ——奥雷娅(Aureas),半天界圣武士

这种大型动物用四条细长的腿站立的时候,具有高贵的帝王般的气度。这种野兽天生曲线优美,身上覆盖着厚厚的鳞片,它有像龙一样的细腿和短而有角的头部。它的口鼻部有些像马,但它的牙齿突出于上下颚之外。它蜥蜴般的细尾巴在身后无所事事地扭来扭去。两扇宽阔的皮革翅膀折叠于身侧,随时可以在刹那之间展开。

龙驹      挑战等级3
总是中立,大型动物(龙血)
先攻+2;感官:微光视觉;聆听+6,侦察+5
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防御等级15(-1体型,+2敏捷,+4天然),触及11,措手不及13
Hp 30(4生命骰)
强韧 +8,反射+6,意志+3;
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速度 50英尺(10格),飞行60英尺(差)
近战 啮咬+8(1d8+6)
占据 10英尺;触及 5英尺
基础攻击+3;擒抱+13
攻击选项 践踏
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属性 力量23,敏捷15,体质19,智力2,感知14,魅力12
专长 警觉,翻转
技能 聆听+6,侦察+5
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践踏(特异) 龙驹能够以一个全回合动作移动最多100英尺并不折不扣地从中型以下的生物身上碾过,对每个目标造成1d6+9钝击伤害(反射豁免DC18,通过则减半)。细节看《怪物图鉴》。

龙驹是强大但易受惊吓的动物,就像是龙和马的结合体。龙驹拥有强壮的翅膀和坚韧的身体,它们是得到高度评价的坐骑,但极少被抓到和驯服。

战略战术
作为稀有而强壮的动物,龙驹躲藏在与世隔绝之处。在战斗中,龙驹喜欢在战场上方盘旋,只在践踏敌人的时候着陆。绝大多数龙驹喜欢让它们的敌人大吃一惊,有时它们会用闯越(overrun)动作来做到这点。多数情况下,它们会向敌人冲锋以获得攻击掷骰上的加值,然后飞到敌人的触及之外以弥补它们防御等级较低的缺点。被迫着陆时,龙驹会使用它们天生的啮咬攻击来阻挡敌人,在可能的时候巧妙地逃脱。在被骑乘的状态下战斗时,龙驹会尽其所能地保护它的骑手,毫不犹豫地啮咬进入攻击距离的敌人,无论敌人的体型和力量如何。

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关于龙驹的知识
在知识(自然)上有级数的角色可以了解更多关于龙驹的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。

知识(自然)
DC        结果
18        龙驹是类似马又有很多地方像龙的生物。它们易受惊吓,极少被人型生物见到。
23        被逼至绝路时.龙驹是凶猛的战士,它们以反复践踏敌人以确保危险被清除了而出名。
28        龙驹群一起飞过漫长的距离,它们翱翔在云层之上,超出地面上的生物的视野之外,就这样从一个藏身之处飞到另一个。
33        在极少数情况下,从龙类祖先那里获得了特殊力量的圣武士可以骑着龙驹战斗。骑在龙驹上的圣武士甚至能够使战场上最坚定的敌人感到恐惧。
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典型遭遇
龙驹是机警的生物,它们与文明世界几乎没有联系,这使得与它们之间的遭遇稀少而又遥远。
龙驹之翔(有效等级7):四匹龙驹暂时停留在湖边饮水,让它们由于长途跋涉而疲劳的翅膀和腿得到休息。在其中三匹解渴的同时,第四匹会在一边了望。如果有人想打扰它们又没有好好隐藏自己,龙驹们会立刻展开翅膀飞走。如果某个生物或角色在龙驹发现之前进入到它们周围30英尺以内,全部四匹龙驹就会攻击并尝试践踏入侵者。

生态
绝大多数人认为龙驹只是个神话。作为龙和马的混血儿的后代,龙驹聪明又容易受惊,由于害怕被抓住或受到伤害,它们喜欢远离人型生物。极少有活的龙驹被近距离的观察过,对于绝大多数自然学家来说,这种野兽仍然是个谜。
龙驹以小群的形式生活在文明的影响范围外的荒野,但它们是天生的社会性动物。它们的群体一起行动、一起睡眠、一起吃草,像某些人型生物的家族一样紧紧地团结在一起。有一些传说暗示龙驹会为群体中死去的成员复仇,虽然这更可能是它们的自卫本能的结果。龙驹会尽其所能地飞离危险,但如果受到威胁,它们可以比狂奔的公牛更危险。
绝大多数龙驹满足于逐水草而居的简单生活。群体内部的求偶竞争往往凶猛而暴力,经常导致潜在的雄性求婚者死亡或受到致命伤。在选择配偶时,雌性龙驹同样好斗,它们有时会为了争夺它们认为最有价值的雄性而战斗。
环境:龙驹一般居住在与世隔绝的地方,远离任何种类的文明。它们最喜欢的家园之一是被遗忘的花园或森林,一片在任何凡人的记忆之外的未被开发的荒野。少数龙驹居住在德鲁伊的圈子附近,但只在那些圈子与世隔绝的时候。
通常的身体特征:按动物的标准,龙驹体型很大,它结合了战马的尺寸和外形以及龙的翼展。龙驹站立时比绝大部分人类都高,而它的翼展大约有15英尺,这使得它们能轻松地飞翔。它们还有长长的、龙一样的尾巴,它们用尾巴里自卫以及在飞行中平衡它们庞大的身体。它们的尾巴一般为5-7英尺长,然而,在未被使用时,它们的尾巴通常会缠绕在后腿上。

作为坐骑的龙驹
和马一样,龙驹能够用作坐骑。找到并驯养龙驹不是个简单的任务;绝大多数龙驹太害怕人型生物了,以致于不允许角色靠近。任何想要靠近龙驹的角色都必须进行隐藏和无声移动两种检定以避免被发现。如果龙驹察觉了角色,它会立刻转移。如果角色能够接近到30英尺之内,她可以尝试DC25的驯养动物检定以劝导龙驹允许她靠近。拥有龙驹坐骑的圣武士无需对自己的坐骑进行这些检定。
抓住并驯服龙驹是极为罕见的;受过训练的典型年轻龙驹能以最多15,000金币的价格售出。少数能够驯服此类野兽的训练师通常为他们的服务开价3,000金币。

龙蜂鸟(huitzil)                             
(译者按:huitzil是来自阿兹特克人的语言的一个拟声词,用于表现蜂鸟高速振翅的声音,相当于英语里的humming。)
“进一步的研究表明,由于它们喜欢储藏任何反射了太多光线的法术材料的天性,龙蜂鸟是一种很有吸引力的魔宠。”
——Naelan,半精灵法师,极寒领主(Lord of the Uttercold)

这种小小的飞行生物就像是有短短的前肢和一个富态的肚子的超小型的龙。浮在空中时,它的皮翼会快速挥动;而在高速移动时,它的拍翅就显得随便多了。它锯齿状的喙状嘴稍有些地包天,它的口鼻部长了一只独角,笔直地突出在它的喙部上方。这种生物的脖子非常短,脑袋几乎直接安在了身上。



龙蜂鸟      挑战等级1/3
总是中立,超小型动物(龙血)
先攻+2;感官:微光视觉;聆听+0,侦察+2
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防御等级17(+2体型,+2敏捷,+3天然),触及14,措手不及15
Hp 4(1生命骰)
强韧 +2,反射+4,意志+0;
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速度 10英尺(2格),飞行60英尺(一般)
近战 啮咬+4(1d3-3)和
爪-1(1d2-3)
占据 2-1/2英尺;触及 2-1/2英尺
基础攻击+0;擒抱-11
攻击选项 扰乱(distract)
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属性 力量5,敏捷15,体质10,智力2,感知11,魅力8
专长 盘旋,武器娴熟
技能 隐藏+10,聆听+0,搜索+0,手上功夫*+6,侦察+2
*龙蜂鸟在搜索和手上功夫检定上有+4种族加值。
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扰乱(特异) 龙蜂鸟是大量制造噪音和障碍方面的专家,当它们的巢穴受到威胁的时候,它们通常会飞到掠食者的头上以尝试扰乱它。在攻击和它占据同一位置的生物的时候,龙蜂鸟能通过一个标准动作获得在近战接触攻击上的+4攻击加值。如果攻击成功,该生物在1个回合内的攻击掷骰上受到-2减值。

龙蜂鸟是一种小而调皮的龙化动物,它们是古时龙和鸟的混血儿的后代。拥有龙和乌鸦两者的对财宝的好奇和热爱的它们经常给进入它们的地盘的旅行者制造些小麻烦,而且被那些受到它们骚扰的人视为纯粹的讨厌鬼。

战略战术
龙蜂鸟是好奇的动物,喜欢观察胜过战斗。容易分心而且无限好奇的龙蜂鸟经常漫游于文明地区,以研究并占有任何无人照管的小物件。和其它鸟类一样,如果受到人类或其它较大的动物的追赶,龙蜂鸟会飞走,但绝大多数龙蜂鸟在确定安全之后会继续它们的探索。在恐慌或害怕的时候,少部分龙蜂鸟会造成少许结构破坏(structural damage),但绝大多数只是舒服地休息并观望。如果受到了直接攻击,龙蜂鸟会想尽办法逃到安全地点,只把挥动爪子作为阻止追赶的一种方法。在罕见的龙蜂鸟主动攻击的案例里,绝大多数受害者被发现在某些方面激起了这种生物的愤怒或敌意。

典型遭遇
龙蜂鸟喜欢在远离冲突的同时好好看看任何无人照看的贵重物品。
龙蜂鸟的大型恶作剧(有效等级2):三只龙蜂鸟组成的团伙会齐心协力地从任何傻到在它们的地盘上宿营的旅行者那里偷走闪亮的廉价首饰。其中两只攻击帐篷或其它固定物体(例如货车或箱子),响亮的嘎嘎大叫并乱蹦乱跳以吸引营地成员的注意。当旅行者们开始调查的时候,第三只龙蜂鸟会疾驰而入并迅速拿走小装饰物或其它闪亮的东西,然后全部三只会撤退到安全地点以欣赏它们新的战利品。

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关于龙蜂鸟的知识
在知识(自然)上有级数的角色可以了解更多关于龙蜂鸟的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。

知识(自然)
DC        结果
11        龙蜂鸟是具有来自远祖的龙类血统的飞行生物,它们易受惊吓,它们具有令人吃惊的飞行技艺。
16        龙蜂鸟出了名地好奇,而且有盗窃癖;在知道附近有龙蜂鸟的情况下,丢下东西不管可是个糟糕的主意。
21        被驯养了的龙蜂鸟能够接受训练以发扬它们热爱闪亮的小玩意儿的长处,它们经常被盗贼饲养,用来取得难以接触的物品。
26        某些法师用龙蜂鸟作为魔宠,依靠它们的机敏来传递接触型的法术。
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生态
和其它龙化动物一样,龙蜂鸟的龙类血统已经被稀释到如此程度,以至于它们只是带有龙类特征的普通动物而已了。没有比龙蜂鸟更像龙的龙化动物了,学者们相信这是古代的龙和蝙蝠或鸟类混血的结果。龙蜂鸟基本上无害,不保持营地整洁的懒惰旅行者们会对它们感到一些愤怒,因为它们永不满足的好奇心常常使得它们偷走任何无人照看的东西。像浣熊和乌鸦一样,它们喜欢能够轻易带走的任何闪光的东西。此外,雄性龙蜂鸟会努力偷窃此类物品以证明它们作为配偶的价值,通过带回更大和更好的财宝来树立光辉形象。在一次成功的偷盗之后,雄性龙蜂鸟通常会站在它的战利品上放声高歌,扇动它的翅膀以吸引潜在的配偶来观看该物品。
龙蜂鸟是以最多100只左右的群体为单位活动的社会性动物。作为强壮而灵活的飞行者,它们一般以长在大树高处的水果为食,有时偶尔也吃生活在树顶的昆虫。虽然蝴蝶不是它们的主要营养来源,但很多龙蜂鸟似乎喜欢吃蝴蝶,并且很享受捕猎这种色彩鲜艳的昆虫的游戏。某些龙蜂鸟被驯化了,并且成为了忠实的调皮宠物。不幸的是,它们对于捡垃圾的嗜好意味着它们常常被盗贼利用并训练成其同伙。
环境:龙蜂鸟生活在阴暗、安静的地方,它们喜爱附近有水源的洞穴。尤其对瀑布后面或森林深处的洞穴梦寐以求。龙蜂鸟不介意为了食物而走上一小段路,但它们似乎更喜欢在食物、水和安全都具备的地方筑巢。驯养的龙蜂鸟如果长期被关在笼子里会变得痛苦(而具有破坏性),所以它们中绝大多数会在它们的主人的屋顶筑巢并且自由地飞翔,除非受到召唤。
通常的身体特征:龙蜂鸟从有角的口鼻部到尾部一般大约2英尺长,翼展大约4英尺。它们有短而粗的后腿和发育不足的前肢,这使得它们在地面上只能笨拙地蹒跚行走。在飞行中,通过扇动它们的皮翼,龙蜂鸟可以无限期地悬停在同一地方,然而,绝大多数龙蜂鸟在需要停留在某地的时候似乎只是懒散地在空中兜圈子。

作为魔宠的龙蜂鸟
能召唤龙蜂鸟的法师和术士可以把它们用作魔宠。约束龙蜂鸟作魔宠无需特殊的专长或法术,特别喜欢恶作剧的施法者会把这种生物用作施展他们的诡计的一种途径。龙蜂鸟的表现如同正常的魔宠,在主人和魔宠彼此之间的距离少于1英里的时候,它会给予它的主人的手上功夫检定+3加值。

龙猫(Phynxkin)                           
(译者按:Phynxkin可以叫猫龙也可以叫龙猫,如同panda可以叫熊猫也可以叫猫熊。)
“这东西跟踪了我们两天,即使我们在夜里全力赶路也从未跟丢过。即使对于我们来说,它也有极危险的高速度,它的阴影笼罩了我们一路,但它停在了那里。”
             ——Ivagmar,被龙猫跟踪的半兽人巡林客

这种生物站立时的高度相当于人类的胸高,它在地面上蹑手蹑脚地移动时就像是危险的捕猎中的猫。它的金色鳞片反射着光线,而它的眼睛则发出黄光。这种生物有角的脑袋上长着充满剃刀般锋利的牙齿的鸟喙,暗示它能相对轻松地撕碎厚厚的皮革。每只脚掌上的三只爪子向外弯出危险的曲线,给予这种动物猫和龙两种祖先的外观。

龙猫      挑战等级1
总是中立,中型动物(龙血)
先攻+5;感官:微光视觉;聆听+0,侦察+0
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防御等级13(+1敏捷,+2天然),触及11,措手不及12
Hp 6(1生命骰)
强韧 +4,反射+3,意志+0;在对抗法术的豁免上+2
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速度 40英尺(8格),攀爬20英尺
近战 啮咬+2(1d6+2)和
2爪-3每个(1d4+1)
占据 5英尺;触及 5英尺
基础攻击+0;擒抱+2
攻击选项 猛扑(pounce)
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属性 力量14,敏捷13,体质14,智力2,感知8,魅力8
专长 精通先攻
技能 攀爬+8,隐藏+3,聆听+0,无声移动+4,侦察+0
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猛扑(特异) 龙猫在进行一次冲锋之后可以紧接着进行一次全力攻击(full attack)。

龙猫是线条流畅的捕食性龙化动物,如同捕猎中的猫那样优雅。虽然野外的龙猫很危险,但有一些龙猫被驯化成了愿意训练它们的人的忠实伙伴。

战略战术
绝大多数龙猫会在进行攻击之前使用隐藏技能和无声移动技能悄悄接近敌人。如果一只龙猫对敌人进行了充分的侦察并且能预测出它的路线(例如沿着旧路穿越丛林的冒险者),那么这只龙猫会爬到高处然后飞身而下,使用它的猛扑能力以在移动中进行全力攻击。成群的龙猫具有高度的机动性而且喜欢在战斗中突然改变目标。它们利用它们的速度以向敌人冲锋,猛扑,然后在随后的回合中脱离并攻击另一个目标,而它的同伴会继续攻击前一个目标。和一群龙猫战斗可能会是非常危险的,因为它们移动得是如此之快,以至于要每回合对同一只龙猫进行持续不断的攻击通常是很难的。

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关于龙猫的知识
在知识(自然)上有级数的角色可以了解更多关于龙猫的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。

知识(自然)
DC        结果
11        龙猫是拥有古老的龙类血统的捕食性动物,它们拥有类似于龙的流线型身体。
16        龙猫是群体性动物,它们会把幼崽隐藏得离捕猎地点远远的。真正单独活动的龙猫极为少见,多数情况下它只是使猎物进入更大的捕猎团体的陷阱的疑兵。
21        龙猫是高明的猎手,即使在全速冲锋之中,也能使用爪子和牙齿进行攻击。它们对于魔法也有惊人的抗力。
26        龙猫拥有龙类血统,在龙或龙的魔力的影响下,龙猫有时会长到非同寻常的尺寸。
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典型遭遇
龙猫是荒野中的猎手,它们极少冒险接近文明到足以构成威胁的程度。然而,在世界上的未开发地区,尤其是森林和丛林活动的旅行者应当警惕龙猫的攻击。
狩猎队(有效等级3):三只龙猫试图通过捕猎茂密的森林中的无准备的旅行者以带回更大的猎物喂养它们的群体中的弱小成员。两只隐藏在视野之外的龙猫卧在小路的两旁等待,而第三只则坐在树上。当毫无察觉的旅行者经过的时候,树上的龙猫对着最后面的目标飞身而下,而另外两只则突袭队伍的前部,把受害者困在了中间。

生态
龙猫是古代的龙与巨型丛林猫(great jungle cat)的混血儿的遥远后裔。虽然它们的龙类祖先的全部超自然痕迹在很久以前就已经从它们的遗传中消失了,龙猫仍然有类似于龙的身体特征,但它们的动物血统表现得更为明显。龙猫喜欢生活在森林和丛林里,那里到处都是良好的狩猎场所,而且允许它们在扑袭之前隐藏自己不被猎物发现。有些龙猫会在狩猎时把自己埋入地面,这样光线就不会照亮它们的鳞片并警告潜在的猎物,然而绝大多数龙猫宁愿选择在茂密的森林或疯长的丛林遮蔽下的黑暗。
作为群居动物,龙猫以15-20只的小群为单位生活,其中混杂着雄性、雌性和幼兽。它们把家安在到处窥视的生物注意不到的偏僻地方,这样它们的猎手就可以外出找回食物而无需为保护幼兽而担心了。绝大多数在野外遇到的龙猫猎手都离开群体很远。按动物的标准,龙猫很聪明,它们拥有长期记忆,有时会结束某次特定的捕猎以和群体会合,在几星期或几个月之后的适当时间重新开始追逐。
环境:龙猫喜欢森林和丛林——长得越厚越疯越好。它们能很好地适应热带、寒带和温带的环境,但会避开沙漠、荒原和冻原,在那里它们几乎没有藏身之地。有些龙猫群喜欢有长得高高的小麦和其它金色的谷类的草原,在那里它们的猎手在捕猎时可以蹲下来融入环境。
通常的身体特征:龙猫站立时约3英尺高,从口鼻部到臀部大约5英尺长。它们有粗而厚的腿和锋利的弧形爪子,这使得它们可以通过抓住树皮向上移动的方式来爬树。成年时,绝大多数龙猫的体重将近100磅,然而已知特别强壮的个体的体重最多能达到前者的2倍。龙猫的雄性和雌性彼此难以分辨。

凶暴龙猫
凶暴龙猫是一种罕见的自然演化的结果。这些生物只出现在人与龙之间的互动经常发生的地方。它们通常会和人型生物建立起紧密的关系,一些学者认为这种习性源于它们的龙类祖先的遗传记忆。

凶暴龙猫      挑战等级4
总是中立,大型动物(龙血)
先攻+7;感官:微光视觉;聆听+2,侦察+2
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防御等级16(-1体型,+3敏捷,+4天然),触及12,措手不及13
Hp 51(6生命骰)
强韧 +9,反射+8,意志+4;在对抗法术的豁免上+4
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速度 50英尺(10格),攀爬30英尺
近战 啮咬+9(1d8+6)和
2爪+4每个(1d6+3)
占据 10英尺;触及 5英尺
基础攻击+4;擒抱+14
攻击选项 猛扑(pounce)
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属性 力量23,敏捷16,体质19,智力2,感知14,魅力12
专长 闪避,精通先攻,灵活移动
技能 攀爬+14,隐藏+3,威吓+3,聆听+2,无声移动+5,侦察+2
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猛扑(特异) 凶暴龙猫在进行一次冲锋之后可以紧接着进行一次全力攻击(full attack)。

红龙末裔狂战士(redspawn berserker)        
一个体型和食人魔相当的很像龙的人型生物一边屈伸它的肌肉一边发出没有明确意义的挑衅性的咆哮。

红龙末裔狂战士      挑战等级8
总是混乱邪恶,大型人型怪物
先攻+4;感官:黑暗视觉60英尺;聆听+2,侦察+2
语言 龙语
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防御等级20(-1体型,+2盔甲,+1盾牌,+8天然),触及9,措手不及20
Hp 105(10生命骰)
免疫 恐惧,火,麻痹,睡眠
强韧 +11,反射+7,意志+8
弱点 畏惧寒冷
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速度 40英尺(8格)
近战 流星锤+15/+10(2d6+5)和
啮咬+10(1d8+2)
占据 10英尺;触及 10英尺
基础攻击+10;擒抱+19
攻击选项 狂暴攻击(berserk attacks)+2d6,顺势斩,猛力攻击
所有物 流星锤,皮甲,轻型骨盾
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属性 力量21,敏捷10,体质23,智力8,感知12,魅力7
专长 顺势斩,强韧加强,精通先攻,猛力攻击
技能 平衡+5,跳跃+12,聆听+2,侦察+2,滚翻+18
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畏惧寒冷(特异) 红龙末裔狂战士在遭到寒系攻击时要承受正常伤害的3/2倍。
狂暴攻击(特异)红龙末裔狂战士会被最后一个伤害它的人激起无法抑制的愤怒。它的近战攻击在命中上一个回合最后一个用近战攻击伤害它的人时,会额外造成2d6伤害。如果从红龙末裔狂战士的上一轮以来没有人用近战攻击伤害它,该效果无效。

提亚马特为了许多用途而创造了她的后裔,而红龙末裔狂战士的存在纯粹是为了破坏。粗野而无畏的它们轰隆隆地快速穿过战场以与敌人搏斗并把它们撕成碎片。

战略战术
红龙末裔狂战士通过冲锋进入近战以使自己尽可能地靠近敌群。它把它的攻击集中在最后一个伤到它的敌人身上,用它的流星锤和啮咬来打击和砍劈敌人。

典型遭遇
不管它们的天性如何混乱,红龙末裔狂战士一贯对提亚马特及其代表很礼貌。
空中突击(有效等级13):提亚马特派了两个红龙末裔狂战士和两条青少年红龙去消灭或延迟玩家角色。龙带着狂战士进入了战场,用爪子把它们朝着敌人扔了过去。在狂战士用近战牵制玩家角色的同时,龙们会在战场上喷火。

生态
为了快速提升她的部队的规模和实力,提亚马特让红龙和半红龙后裔生下红龙末裔狂战士这样的后代:从一颗蛋里就能孵出三四个孩子。新出生的红龙末裔狂战士具有旺盛的食欲,如果食物供应充分,那么它们的身体只需一年就能发育到成年水平-无论它们出生时的体型或它们的母亲的体型如何。它们的猎食会对当地的生态造成冲击,除非向它们提供库存的活物。
环境:红龙末裔狂战士可以在它们出生的任何地方生活,通常是红龙常常居住的炎热山峰。
通常的身体特征:红龙末裔狂战士站立时有9到10英尺高,体重为650到700磅。它们没有性别,无法生育。

社会
新出生的红龙末裔狂战士发育迅速,这确保了它们不会和它们常常善变而易怒的妈妈相处太长时间。发育完全的红龙末裔狂战士会被从家里赶出去,但它们常常留在附近,作为守卫和斥候。当提亚马特向她的后裔传达了更明确的信息的时候,它们会本能地出发,并到她指定的该地区的领导者-通常是提亚马特的一个化身-那里集合。

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关于红龙末裔狂战士的知识
在知识(神秘)、知识(自然)或知识(宗教)上有级数的角色可以了解更多关于红龙末裔狂战士的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。
知识(神秘)
DC 结果
10  龙的后代并不总是属于龙类。

知识(自然)
DC        结果
18        红龙末裔狂战士是罕见的人型怪物。
23        红龙末裔狂战士是免疫火、麻痹和睡眠的无畏战士。
28        红龙末裔狂战士常常把它们的攻击集中在最后一个在近战中伤到它们的人的身上,它们对这样的生物的攻击特别有力。
32        红龙末裔狂战士是红龙和半红龙的后代。

知识(宗教)
DC        结果
18        红龙末裔狂战士是提亚马特的某种后裔。
23        红龙末裔狂战士信仰提亚马特,并在她的军队里服务。
28        红龙末裔狂战士是红龙和半红龙的后代。
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通常的财产
红龙末裔狂战士携带的装备很少,而财产则更少。为了保持速度,它们轻装前进,只以杀死并吃掉提亚马特的敌人维生。绝大多数情况下,红龙末裔狂战士可能有正常标准一半的财产。

红龙末裔狂战士的职业等级
红龙末裔狂战士的天赋职业是蛮族,然而也有些成为了战士。

食法者(spelleater)                       
“让那东西离我远远的。”
                 ——Malidras Siannodel,精灵咏剑士
一头庞大的四足生物笼罩了附近所有的东西,它覆盖着板甲的身体上映出周围的光线。这生物放低身体靠近地面,它短而有力的腿从体侧伸出,使它牢牢地立在适当的位置上。这生物的身体直接连接着它的头部,一张看上去很危险的大嘴向外张开,露出了林立的牙齿。

食法者      挑战等级14
混乱中立,超大型龙类
先攻+6;感官:黑暗视觉60英尺,微光视觉(4×人类),聆听+13,侦察+13
语言 通用语,龙语
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防御等级31(-2体型,+2敏捷,+21天然),触及10,措手不及29
Hp 225(18生命骰)
法术抗力 22
免疫 麻痹,睡眠
强韧 +17,反射+13,意志+10
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速度 50英尺(10格)
近战 啮咬+27(3d6+10/19-20)和
尾+21(2d6+5)
占据 15英尺;触及 10英尺
基础攻击+18;擒抱+36
攻击选项 战斗反射,猛力攻击
特殊动作 吞食法术(devour spell)
类法术能力(施法者等级18):随意——侦测魔法
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属性 力量31,敏捷14,体质22,智力12,感知8,魅力10
专长 战斗反射,精通重击(啮咬),精通先攻,精通天生攻击(啮咬),猛力攻击,武器专攻(啮咬)
技能 平衡+10,唬骗+6,专注+16,交涉+4,驯养动物+6,隐藏+12,威吓+16,知识(神秘)+7,知识(历史)+6,聆听+13,无声移动+10,骑术+4,搜索+13,察言观色+9,法术辨识+11,侦察+13,生存+7
成长 看下文
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吞食法术(超自然) 无论何时,只要角色对食法者施法而又没有穿透它的法术抗力,该食法者就会转化那个法术的能量来强化它拥有的天赋能力。食法者的法术抗力挡住了一个刚刚到来的法术的时候,该生物可以从下面的增益中选择一个,它持续的回合数等于该法术的等级。多次应用同一增益效果不累计,而是取持续时间最长的那个。
战斗强化:食法者在它的近战攻击掷骰和伤害掷骰上获得+2加值。
伤害减免:食法者获得伤害减免5/精金。
快速医疗:食法者获得10点快速医疗。
抑制领域:食法者制造一个抑制魔法的领域,使得60英尺内的所有施法者在他们的施法者等级上受到-2减值。

食法者是龙类对魔法的基本元素和生命进行干预的结果,它们生下来就是吃魔法和魔法的使用者长大的。它们的外表像是装甲恐龙,其实它们拥有智力和龙类的种族特性,食法者是危险的被放逐者,它们会凭借自己的天赋为生存而奋战。

战略战术
食法者倾向于首先攻击施法者,努力刺激他们迅速使用他们的法术。这种生物会充分利用它们的吞食法术能力,追在施法者后面以便在战斗初期强化自己的能力。一旦食法者吸引了几个法术并强化了自身的能力,它会追赶其它生物,首先击倒最大的威胁,然后转向较弱的敌人。此外,如果一个敌人在食法者面前暴露出它是施法者,那么食法者会立刻攻击该生物。食法者的全部天生本能都要求它首先清除施法者,这在它的战术中排在最优先的位置。
面对多个施法者的时候,食法者会尝试找出其中最强的(看起来能造成最多的伤害的那个)并首先攻击该目标。它清除施法者的渴望是如此强烈,以致于这种生物有时会为了袭击施法者而忽略了来自非施法者敌人的更大威胁。败局已定的时候,食法者会尝试尽可能地在为了策划另一次攻击而撤退之前多吞食法术以强化自己。

典型遭遇
无论环境如何,食法者都会不由自主地以施法者为最优先目标并在任何可能的时候努力消灭他们。
瓷器店里的公牛(有效等级14):一个被开除的法师试图报复他以前的同事,为了清算旧账,他和一个坏心眼的食法者达成了交易。当许多冒险中的施法者漫步于某个城市里时,这个法师在繁忙的城市广场上放出了食法者,希望它能找到并杀死几个他以前的同僚。这生物开始在拥挤的街道上冲锋,并在施法者们参与城市防御的时候强化自身的能力。

生态
很久以前,古代的龙类施法者们对人型生物施法者在世界范围内的增加感到担心,它们害怕这些新的、低等的施法者有一天可能会耗尽世界上的魔力。这种担忧的结果就是-食法者。古代的龙们创造了食法者,让它们去捕猎并杀死法师、术士、以及其他的奥术使用者。被放出来之后,食法者证明了自己远比龙们当初设想的更强大-它们甚至对龙都构成了威胁。绝大多数食法者被它们的龙类主人消灭了,但有一些幸免于难并隐藏了起来。
食法者是属于龙类的智慧生物,它们生活在远离世界其它部分的小型社会里。对吞食奥术施法者的饥渴从内部煎熬着它们,这是一种几乎无法克制的渴望。食法者会避开龙和人型生物的文明,不只是害怕遭到捕猎和消灭,而且也是怕接触魔法能量可能会使它们对施法者的恨意重新燃起。它们很机灵,会避免可能招致武力反应的状况。
食法者以6到10头的小家庭为单位生活,共享配偶,共同承担育儿的责任。绝大多数家庭会不断地生小孩;几个星期就是一整窝幼崽。长到成年时,食法者会冒险出去寻找它们的种族的其它年轻成员,组成它们自己的家庭。它们高度重视对家庭的保护,而且会迅速清除任何威胁。
环境:食法者喜欢生活在凉爽、湿润的环境里,比较适合的是冰封荒漠区域的边缘的森林或草地。它们喜爱冰封苔原上的天然洞穴,那些地方既凉爽又能保护它们免于外面的冰雪。食法者几乎能在任何环境里生活,然而它们会对炎热、干旱的地区感到高度的不安和反感。如果长期停留在沙漠环境里,它们几乎会兽性大发并努力地全速返回更舒服的地方。
通常的身体特征:食法者是庞大的野兽,大约和某些青年龙一样大,而体重几乎是其两倍。它们厚厚的骨甲紧贴在身上,结合的地方有部分重叠。雌性食法者的骨甲更圆润,结合处也更流畅;而雄性食法者的骨甲角度陡,边缘呈锁扣状。

社会
食法者没有总体性的社会,它们以小家庭为单位生活。极端排外的它们高度重视对家庭的保护,它们会和任何侵犯它们的家庭的生物战斗,即使是其它食法者。食法者认为自己是龙(然而绝大多数真正的龙不这么看)并继承了它们的创造者的某些特点。绝大多数食法者相信它们优于其它生物——有些甚至把这个范围扩展到了龙——因此食法者之间发生了大量的争夺领地的竞争。

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关于食法者的知识
在知识(神秘)上有级数的角色可以了解更多关于食法者的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。

知识(神秘)
DC        结果
24        食法者是可以追溯到文明初期的罕见龙类生物。
29        食法者喜欢攻击施法者,它们对法师和术士构成严重威胁。
34        食法者能吃掉用于对抗它们的法术中的魔法能量,把这些法术转化为强化它们自身的天赋能力的营养。
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通常的财产
与龙不同,食法者不储藏宝物或财富。它们高度珍视那些它们能够慢慢吞食以满足它们的饥饿的魔法物品。它们经常储存魔法物品以预防紧急情况,例如它们几乎被杀死并吃掉施法者的渴望烧坏了的时候。它们可以指望这些附魔物品帮助它们度过难关,直到它们能恢复冷静为止。

高级食法者
最多有22个生命骰的食法者是超大型的,而极少数长出23到30个生命骰的是巨型的。那种体型的生物只有在食法者完全屈服于它的饥饿,大吃特吃施法者和魔法的情况下才会出现。幸运的是,绝大多数食法者能够约束自己。

艾伯伦的食法者
和艾伯伦的绝大多数其它龙类一样,食法者极为罕见并且努力避免参与人型生物的事务。学者们相信龙是在恶魔时代创造了食法者,派它们去捕猎并消灭在大地上扰乱的地狱的施法者。在那个时代结束的时候,绝大多数食法者定居在Argonessen或撤到了Demon Wastes西北的寒冷地区。

费伦的食法者
费伦的食法者数量很少;它们中绝大多数很久以前就被猎杀到接近灭绝了。极少数留存下来的家庭生活在与世隔绝的世界之脊的北面的冰风之谷里,为了避免被可怕的法师彻底灭绝而隐藏起来。

暮光守护者(twilight guardian)               
“不过是一堆岩石和泥土而已——没什么可怕的。我们应该带个园丁来。”
             ——Zerric,矮人战士,初次遇到暮光守护者

这生物的形状像条龙,但却是由木头、泥土和石头的混合体构成的。它有两只由反光的黑曜石做成的闪亮的眼睛,但没有嘴。一条棘刺构成的隆起从背部延伸到它带刺的尾巴的根部。扭曲的藤蔓和根茎在它的身体上交叉往来,使得这生物看起来像是由土地上的各种各样的部件拼合成的一条没有嘴巴的龙。

暮光守护者      挑战等级7
总是中立,大型植物(龙血)
先攻+2;感官:微光视觉,聆听+2,侦察+2
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防御等级19(-1体型,+2敏捷,+8天然),触及11,措手不及17
Hp 76(8生命骰);伤害减免 10/魔法
法术抗力 16
免疫 植物的免疫(看《怪物图鉴》)
强韧 +11,反射+4,意志+1
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速度 50英尺(10格)
近战 2爪+12(1d6+7)和
尾+7(2d6+3和毒素)
占据 10英尺;触及 5英尺
基础攻击+6;擒抱+17
攻击选项 战斗反射
类法术能力(施法者等级8):随意——木遁术
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属性 力量25,敏捷14,体质20,智力1,感知8,魅力6
专长 战斗反射,精通天生攻击(尾),飞奔
技能 攀爬+9,聆听+2,搜索-1,侦察+2
成长 看下文
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毒素(特异) 伤害,强韧DC19,起初和二次伤害:1d4体质。豁免DC基于体质。

暮光守护者是成为了大地之子(One With the Land)的龙的灵魂的实体显现。当一条龙选择成为某个特定区域(通常是它的家园附近)的永久的守护者时,它会融入大地并消失。很快,一个或更多的暮光守护者就会出现,它们的身体组成来自周围的环境。虽然只拥有创造了它的龙的灵魂的基础感官,暮光守护者仍然是难以对付的生物;它们由泥土构成,能够守护它们选定的地方,对抗那些想要侵犯它的人。

战略战术
暮光守护者几乎没有意识和战术能力。作为由泥土构成的生物,它们能够通过融入泥土然后在一段距离之外出现而几乎是瞬时地在两个地点之间往来。它们经常使用它们的木遁术能力以使它们的猎物陷入混乱;暮光守护者可能只和一个敌人作战一个回合,然后就在下个回合传送过战场攻击另一个目标。这些生物利用它们的机动性来分散敌人以避免被困住或逼至绝路。

典型遭遇
暮光守护者被它们的龙类创造者对保护它们居住的土地的渴望所驱动。
流动哨(有效等级9):两个暮光守护者巡视着一座湖,曾经有一条太古绿龙选择成为那里的守护者而非离开这个世界。这些暮光守护者会攻击视野内的任何非本地生物。在其中一个与一个目标(通常是最强或防御最好的敌人)战斗的时候,另一个会使用木遁术以吸引其他入侵者的注意力,给它的伙伴争取时间以打倒最难对付的敌人。

生态
暮光守护者只存在于有某条龙在临终之时选择守护大地的地方。它们不会繁殖、交配或彼此爱慕。事实上,暮光守护者之所以会关心同类,只是因为觉得任何一个的损失都会削弱团体中的剩余者。除非被杀死,否则暮光守护者会无限期地存在,每次使用木遁术的时候都会用新鲜的物质重构身体的它们没有死亡或时间的观念。几乎是无意识的自动操作装置的它们只会被保护它们的家园不受侵犯的需要所驱动。
环境:暮光守护者主要生活在能够方便地找到用来重构它们的身体的植被的地方。它们最常在森林、丛林和湿地之类的绿色地区被发现,那里有大量的植物类生命,它们可以迅速而自由地行动。但即使在沙漠、荒原和苔原里,也经常有植物多到足以支持它们的诞生的地方。事实上,它们能够生活在任何有一条龙决定守护的环境里。然而,如果离开了它们的正常环境,它们会枯萎并在一个星期之内死去。
通常的身体特征:暮光守护者的外表在很大程度上取决于它诞生的地方。来自森林的那些由树皮、树枝、藤蔓和青草构成,而那些来自荒原和灌木丛林地的则是由硬而结实的灌木、红粘土或仙人掌构成的。暮光守护者的构成形式变化很大,而它们的身体特征总是和原产于它们生活的地区的植物类似。
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关于暮光守护者的知识
在知识(自然)上有级数的角色可以了解更多关于暮光守护者的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。
知识(自然)
DC        结果
17        由树木和泥土构成的像龙一样的奇特生物漫步于偏远的森林和丛林,从未在靠近文明的地方被发现而且对入侵者总是充满敌意。
22        暮光守护者是植物类生物(具有植物类的一切特征)。它们只出现在有强大的龙存在的地方。
27        暮光守护者是临终前约束到大地上的古代的龙的灵魂的实体显现。它们整个都是由它们所依赖的土地构成的。
32        暮光守护者能够通过木遁术在两个地点之间往来,这使得它们即使对于大型团队来说也极其危险。
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高级暮光守护者
最多有14个生命骰的暮光守护者是大型的,而那些拥有15到20个生命骰的是超大型的。一般来说,超大型的暮光守护者只存在于曾经居住过在德鲁伊或其它与自然存在强烈联系的职业上拥有等级的龙的地方。

艾伯伦的暮光守护者
在Argonessen以外几乎不会出现暮光守护者,而在那里它们几乎和龙一样常见。在Argonessen,有时属于两个不同的龙类灵魂的暮光守护者彼此之间会发生战争,这种行为在某种程度上是由于它们起源于不同的龙。

费伦的暮光守护者
暮光守护者几乎能够出现在费伦的任何地方,然而它们还是最常在世界上那些人口较少的地区被看到。其中有许多散布于至高森林(The High Forest)和蛮荒之疆(Savage Frontier),而其它的则生活在Chiltan Peninsula的丛林和科曼索(Cormanthor)的森林里。

疾鹏(velroc)                              
(译者按:我对velroc这个词的理解是,vel=velocity=迅速,roc=阿拉伯传说中的大鹏,所以velroc=疾鹏。)
“唯一比人类攻击我们的家园更让龙烦恼的事情,就是一个半疯的后裔认为自己是真正的龙。”
                            ——Ayunken-kocoi,金龙
这生物用两条细后腿笔直地站立,一对皮翼向两边展开。它线条流畅的身体和纤细的颈部很像真正的龙,然而它的头更像鹰或隼。这生物的身体上偶尔会飘出由魔法能量构成的火星,它们落到地面上或熄灭在空中,就和它们的出现一样迅速。

疾鹏      挑战等级12
总是混乱中立,大型龙类
先攻+3;感官:黑暗视觉60英尺,微光视觉(4×人类),聆听+12,侦察+8
光环 扭曲魔法(magic distortion )120英尺
语言 通用语,龙语,精灵语
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防御等级25(-1体型,+3敏捷,+13天然),触及12,措手不及22
Hp 152(16生命骰) 伤害减免 10/魔法
法术抗力 21
免疫 麻痹,睡眠
强韧 +13,反射+13,意志+12
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速度 30英尺(6格),飞行60英尺(良好)
近战 4爪+22/+17/+12/+7(1d8+9)
占据 10英尺;触及 5英尺
基础攻击+16;擒抱+26
攻击选项 飞越攻击,攫取(snatch)(最大为中型目标)
特殊动作 劫持法术(spell hijack)
类法术能力(施法者等级16):1/天——防魔法力场------------------------------------------
属性 力量22,敏捷17,体质16,智力12,感知14,魅力11
专长 闪避,飞越攻击,精通天生攻击(爪),灵活移动,攫取(视为超大型生物),武器专攻(爪)
技能 平衡+14,专注+13,脱逃+10,驯养动物+8,隐藏+10,威吓+12,知识(神秘)+15,知识(历史)+7,知识(自然)+9,知识(位面)+7,聆听+12,无声移动+14,骑术+6,察言观色+6,法术辨识+13,侦察+8,生存+7,绳技+4
成长 看下文
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扭曲法术光环(超自然) 疾鹏可以引发一个能够扭曲在它的有效范围内的法术、使它们偏离轨道的光环。每当有施法者在该光环的半径内(120英尺)施放任何距离不是“个人”或“接触”的法术的时候,该施法者必须成功通过一次专注检定(DC25+法术等级),否则该法术就会被疾鹏的光环所扭曲。发生这种情况时,该法术改为以最靠近法术原本的目标的生物为目标。该法术不能以超出其正常射程的生物为目标。如果射程内没有其它生物,该法术直接失败,无任何效果。
攫取(特异) 对中型以下生物有效,用爪子耙抓(rake),每回合1d8+9伤害。
劫持法术(超自然) 疾鹏拥有使一个法术返回它的施法者那里的能力。每当一个施法者没能穿透疾鹏的法术抗力的时候,疾鹏就能劫持该法术。在它的下一个回合,该疾鹏能够使用一个标准动作以施放该法术,如同它是最初的那个施法者。该法术的所有变量,包括距离、持续时间和豁免DC都如同它是被最初的施法者所施放的那样,只是法术的起始点变为疾鹏。

疾鹏是危险、容易冲动的龙类生物,它们是从安家在狂乱魔法区域的正常龙类演化而来的。虽然不再限定于狂乱魔法区域,但疾鹏仍然保留了它们的真龙祖先所使用的不可预测的魔法。疾鹏能够具有令人难以置信的破坏性,而且以因为最轻微的冒犯就会突发性的勃然大怒而出名。它们享有盛名的易怒使得红龙相比之下都显得冷静而有耐心了。

战略战术
疾鹏是非常有技巧的飞行者,它们的战术集中于它们的机动性和它们用来在空中获得高速度的技能上。与绝大多数龙类不同,疾鹏没有前肢,它们喜欢使用它们的飞越攻击和攫取专长以猛扑而下抓住地面上的敌人,攫抓并带走受害者。(在用于攫取专长时,疾鹏的体型视为超大型,这使得它们可以抓起中型以下的生物。)然后它们会飞到高空,或者扔下猎物并让重力处理剩下的事,或者把该生物猛掷到岩石或其它坚硬表面上。疾鹏极少进行任何时间长度的近战,而是猛扑并在猎物能够成功反击之前脱离。然而,它们喜欢在战斗结束之前嘲笑它们的受害者。

典型遭遇
作为强悍的捕食者,疾鹏可能攻击任何偶然遇到它们的生物。
危险的相遇(有效等级12):一只疾鹏在悬崖上休息,鸟瞰着一条穿过开阔的草原的、常常有人来往的道路。每当有商队或其他旅人的团体从下面经过时,它就猛扑而下尝试抓走一匹马当作食物。如果遇到抵抗,它就会为这些低等生物的挑衅而惩罚他们。它首先以施法者为目标,希望吸引几个它能劫持并使用在其他敌人身上的法术,偶尔会抓走顶盔贯甲的敌人并扔得远远的。

生态
疾鹏继承了其龙类祖先的全部傲慢和出名的易怒。作为凶猛的领地性生物,它们一般独自生活,只在交配时聚在一起。即使在那时,配偶之间的关系也极少是友善的。在交配之后,两只疾鹏会为了争夺生下的蛋而打起来,因为每个都想独占它们。在蛋孵化之前,一只疾鹏会杀死或赶走另一只。胜利者会给后代提供食物并给它们上几个星期的狩猎课程。在那之后,亲代会抛弃其后代,因为担心它们可能会为了领地而试图杀死老疾鹏。
到达成年时,绝大多数疾鹏要独自奋斗,并占据尽可能大的它能合理地守卫的领地。它视所有其它生物为潜在的敌人,尤其是那些也具有领地性的。在疾鹏眼里,其它有情众生只不过是野兽,许多定居点都是被试图占据更多土地的疾鹏摧毁的。然而,有一个例外——疾鹏不会为了领地而挑战真正的龙。相反,它们会尽量回避它们地盘里的龙以避免冲突。
环境:疾鹏喜欢山地环境和它们能轻松地找到并扑击猎物的开阔平原。疾鹏的听觉比它的视觉更好,所以它们喜欢在黎明和黄昏时狩猎,使用它们的微光视觉和增强的听觉来获得优势。绝大多数疾鹏在黄昏时群山会遮挡太阳的宽敞空间筑巢,在那里适合它们狩猎的时间会更长。
通常的身体特征:绝大多数疾鹏的体型相当于青少年或青年阶段的龙。双足站立时,疾鹏的全高为10到14英尺,完全展开时的翼展超过18英尺。它们的鳞片可以是光谱里的任何颜色,然而有些疾鹏拥有杂色的图案,这使得它们的鳞片看上去像是浮在水上的油。

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关于疾鹏的知识
在知识(神秘)上有级数的角色可以了解更多关于疾鹏的事情。当角色成功通过技能检定时,下面的知识就会被揭示出来,包括更低DC的信息。
知识(神秘)
DC        结果
22        疾鹏是类似于龙的高大的两足生物,它们在开阔的草地狩猎,抓走不幸到在黎明或黄昏活动的小马或人。
27        疾鹏有智力,而且经常在为杀戮而扑击时说话,在抓走并吃掉受害者之前嘲笑它们。
32        疾鹏不止是像龙——它们属于龙类(具有龙类的所有特征),并且是特别凶猛而危险的食肉动物。
37        疾鹏拥有能够改变它们周围的魔法的运行方式的特殊能力,这使得它们有能力攻击甚至是准备得最好的施法者。
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社会
由于其高度的领地性,疾鹏没有真正的社会。它们的雄性和雌性同样强,而且性别在它们的互动中没有任何影响。在极少数多只疾鹏聚在一起以完成共同的目标的时候,它们的应对是以欺诈和背叛为显著特征的。疾鹏容易发怒而且难以控制自己的愤怒,即使这样做对它们有好处。结果就是,这种生物彼此攻击的频率就和彼此背叛的频率一样高。

通常的财产
和其它龙类一样,疾鹏喜爱黄金和珠宝之类的财物。它们的财产就和同一地区的具有类似的挑战等级的龙一样多。

高级疾鹏
最多有20个生命骰的疾鹏是大型的,而那些拥有21到30个生命骰的则是超大型的(在用于攫取时,视为巨型)。通常,超大型疾鹏会出现在狂乱魔法具有强烈影响的地区,那里的魔力刺激它们产生了超出其同类的演化。

艾伯伦的疾鹏
与艾伯伦的绝大部分其它龙类不同,疾鹏几乎能够出现在大陆上的任何地方。尤其在科瓦雷(Khorvaire),疾鹏更令人讨厌,它们以大肆破坏该大陆使用的魔法来取乐。有些疾鹏喜欢干扰运输路线(例如闪电护栏〔lightning rail〕),然而也有极少数疾鹏冒险靠近大城市或偏远村镇。

费伦的疾鹏
由于它们的好斗天性吸引了许多屠龙者去寻找并驱赶它们,疾鹏在费伦比较少见。谷地(Dalelands)还有数量比较多的疾鹏;谣传说埃诺奥克(Anauroch)也有一些,它们把那片广阔的荒芜地区作为远离那些可能争夺它们的领地的生物的家园。

变异龙类能力                                
绝大部分龙类拥有一些常见的著名特殊能力,范围从有力的喷吐武器到放出强大的魔法光环的能力。然而,和人型生物的种族一样,没有两条龙是完全相同的;它们有自己的独特个性、气势和血统。古代的红龙王子可能会把它们的能力传递给它们的后代,创造出一系列支配其弟兄们的“高贵”红龙。类似地,受到她的神的天界盟友的祝福的金龙可能给予其后代神力方面的天赋,创造出一系列的龙类祭司(dragon -priest)作为遍布全世界的宗教领袖。无论来源如何,这些替代性的能力都使得一些龙明显有别于其同类。
在游戏过程中,这些不同之处表现为变异了的特殊能力。与替代职业特性(看第一章)相同,这些新能力会取代随着龙的成长而本应获得的正常能力。无论DM是想给玩家们提供一次独特的挑战,还是只想展示他们的世界里的龙们的不同的血统和演化路径,他们都可以把这些变异作为描绘常见的不同之处的一种方法。拥有变异特殊能力的龙在到达相应的年龄段时不会获得属于该年龄段的正常特殊能力,但这种替代不影响该年龄段其它方面的变化。
一般来说,龙无法主动选择变异特殊能力;随着龙的成长,这些能力会或多或少地随机出现。如果某条龙是玩家角色,那么由DM根据他的情况来适当地决定他是否会拥有某种变异特殊能力(variant special ability)。

龙的变异气势
问任何一个冒险者他如何知道自己是在与真正的龙战斗,你最常听到的答案之一肯定是“我感到害怕了。”一般来说,龙的凶猛气势所造成的恐惧浪潮在该生物出现在视野里之后就会接踵而来。在绝大多数情况下,这除了会使潜在的屠龙者战栗之外没有其它效果。为了改变节奏,可以考虑把龙传统的凶猛气势换为下面的新的龙类气势效果之一。
一条龙会在它本应获得正常的凶猛气势的年龄段获得变异气势。除非另有说明,这些效果的范围与这种龙的气势凶猛相同。如果该气势允许以豁免来减轻其效果,那么它的DC与这种龙的气势凶猛的DC(10+1/2龙的生命骰+龙的魅力调整值)相同。
某些气势只对生命骰少于龙的生物有效,而其它的对范围内的所有生物都有效。有些气势在龙攻击、冲锋或飞过上方时产生效果,而其它的则在龙的每个回合开始时产生效果。
一些效果的影响基于龙的年龄段。对于拥有凶猛气势却没有年龄段的龙类(例如《巨龙之书》里的地龙〔landwyrms〕),把它的生命骰的1/4作为其生命骰(最多12)。
拥有变异气势的龙的挑战等级不变。

龙类气势效果
龙的气势效果属于特异或超自然能力,如同下面所描述的。
威严气势(awesome presence)(特异):仅仅看到这条龙就会使意志薄弱者感到难以禁受。每当这条龙攻击、冲锋或飞过上方时,范围内看到了它而且生命骰少于它的生物都会在对抗该龙的法术和其它能力的意志豁免上遭受-5减值,该效果持续4d6回合。生命骰在4个以下的生物还会晕眩1回合。成功的意志豁免可以取消该效果并使该生物对这条龙的威严气势免疫24小时。智力在2以下的生物免疫该效果。
只有超大体型以上的龙能够拥有这种变异气势。大型龙在长到超大型的时候可以选择用威严气势取代其凶猛气势。
火热气势(burning presence)(超自然):这条龙内部的火焰以纯粹的热量的形式辐射出来。在它周围30英尺内的每个生物在这条龙的回合开始时都会受到等于该龙的年龄段的3/2的火系伤害(反射豁免,通过则取消)。生命骰在4个以下的受到了该效果的伤害的生物还会目盲1回合。龙能够以一个迅捷动作关闭(或重启)该气势。
只有属于火系亚种或喷吐武器造成火系伤害的龙能够拥有这种变异气势。
天界气势(celestial presence)(超自然):这条龙的体内流露出阳光般的神圣能量,灼伤了那些道德观念与它不同的生物。每当这条龙攻击、冲锋或飞过上方时,范围内非善良且生命骰少于它的生物都会受到点数等于该龙的年龄段的伤害并目盲1回合。生命骰在4个以下的非善良生物改为目盲2d4回合。成功的强韧豁免会使伤害减半,取消目盲效果并给予该生物持续24小时的对该龙的天界气势的免疫。
这种变异气势最常见于天界和半天界龙类(以及原产于上层位面的位面龙类)之中,但任何善良阵营的龙都可能拥有它。
污浊气势(corrupting presence)(特异):从这条龙身上散发出疾病的浪潮。每当这条龙攻击、冲锋或飞过上方时,范围内的生命骰少于这条龙的生物就会恶心2d6回合。生命骰在4个以下的生物改为呕吐2d6回合。成功的强韧豁免取消该效果并给予该生物持续24小时的对该龙的污浊气势的免疫。龙类无视其它龙的污浊气势。
这种变异气势最常见于黑龙中间,但任何邪恶阵营的龙都可能拥有它。
溶解气势(dissolving presence)(超自然):这条龙周围的空气变得具有腐蚀性,灼伤了附近的所有肉体。这条龙周围30英尺内的每个生物都会在它的回合开始时受到点数等于这条龙的年龄段的3/2的酸性伤害(反射豁免,通过则无效)。生命骰在4个以下的受到了该效果的伤害的生物还会呕吐1回合。龙能够以一个迅捷动作关闭(或重启)该气势。
只有其喷吐武器造成酸性伤害的龙能够拥有这种变异气势。
重压气势(fatiguing presence)(特异):这条龙的气势造成的震撼使旁观者大伤元气。每当这条龙攻击、冲锋或飞过上方时,范围内的生命骰少于该龙的都会疲乏2d6回合。生命骰在4个以下的生物改为力竭2d6回合。成功的强韧豁免会取消该效果并给予该生物持续24小时的对这条龙的重压气势的免疫。龙类无视其它龙的重压气势。
地狱气势(fiendish presence)(超自然):这条龙灵魂深处的亵渎神明的恐怖事物渗透进了它周围的环境之中,扭曲了那些不认同它的邪恶天性的生物。每当这条龙攻击、冲锋或飞过上方时,范围内的生命骰少于该龙的非邪恶生物都会受到点数等于该龙的年龄段的伤害并恶心1回合。生命骰在4个以下的非邪恶生物改为恶心2d4回合。成功的强韧豁免使伤害减半,取消恶心效果,并给予该生物持续24小时的对这条龙的地狱气势的免疫。
这种变异气势最常见于地狱和半地狱龙类之中(以及原产于下层位面的位面龙类,看《巨龙之书》),但任何邪恶阵营的龙都可能拥有它。
冰冷气势(freezing presence)(超自然):非自然的寒冷气息围绕着这条龙,使它的敌人的血液变成冰块。龙周围30英尺内的每个生物都会在该龙的回合开始时受到点数等于该龙的年龄段的3/2的寒系伤害(强韧豁免,通过则无效)。生命骰在4个以下的受到该效果的伤害的生物还会震慑1回合。龙能够以一个迅捷动作关闭(或重启)该气势。
只有属于寒系亚种或喷吐武器造成寒系伤害的龙能够拥有这种变异气势。
暗蚀气势(necrotic presence)(特异):这条龙与死亡结合的是如此紧密,以致于它的气势会向附近的亡灵生物徐徐灌输力量。在该龙周围30英尺以内的每个亡灵生物(除了龙自己)都会在龙的回合开始时获得点数等于龙的年龄段的3/2的hp(类似于造成系列的法术)。龙能够以一个迅捷动作关闭(或重启)该气势。
只有亡灵龙类(例如龙巫妖、幽灵龙和吸血龙;看《巨龙之书》)能够拥有这种气势。在成为亡灵时,本来可以正常保留其凶猛气势的龙可以选择用暗蚀气势取代它。
震撼气势(shocking presence)(超自然):这条龙周围的空气在微小的蓝白色闪电束的影响下劈啪作响。该龙周围60英尺内的每个生物都会在该龙的回合开始时受到点数等于该龙的年龄段的3/2的电系伤害(反射豁免,通过则无效)。生命骰在4个以下的受到了该效果的伤害的生物还会晕眩1回合。龙能够以一个迅捷动作关闭(或重启)该气势。
只有喷吐武器造成电系伤害的龙可以拥有该气势。
雷霆气势(thundering presence)(超自然):这条龙的嗓音、有力的挥翼,和嘎吱作响的鳞片产生了震耳欲聋的喧嚣。每个在该龙周围60英尺以内的生物都会在该龙的回合开始时受到点数等于该龙的年龄段的3/2的音系伤害(强韧豁免,通过则无效)。生命骰在4个以下的受到了该效果的伤害的生物还会耳聋5回合。处于沉默术(或类似效果)的范围内的生物免疫雷霆气势,而完全处于这种区域内的龙也不能获得雷霆气势的好处。龙能够以一个迅捷动作关闭(或重启)该气势。
只有拥有咆哮或类似的特殊能力的龙——例如璃龙(看《东瀛冒险》),或者山地龙(mountain landwyrm)(看《巨龙之书》),或者喷吐武器造成音系伤害的龙能够拥有这种变异气势。

龙的变异特殊能力
《怪物图鉴》里描述了每种龙的特殊能力或类法术能力,但其中有许多难以在一般的遭遇中使用,或者仅仅是不够有趣。如果想让龙类遭遇运行得更为流畅,或者给一大堆老套乏味的特殊能力换换口味,可以考虑下面的变异特殊能力。每种都给出了一个基于故事性的理由,好方便你把它们纳入你的战役,但那些细节其实毫无必要。你只要说上一句“这条绿龙不寻常”就足够了,无需用精心制作的理由来解释其存在(虽然这样做能使游戏更有味道)。

黑龙
邪恶的黑龙,死亡与腐蚀的主宰者,有时会学会如何使用它们的天赋能力以腐蚀和毁灭误入它们的领地的生物的生命。这种黑龙在沼泽的烂泥里嬉戏,用它们天生的魔法能力尝试制造出恶臭的毒素和有毒的云团。许多走上这条道路的黑龙变为人类形态走在城镇或乡村里的人们中间,带着恶毒的幸灾乐祸散播这种腐蚀。此外,这种怪物能够成为臭名昭著的杀手,它们接受巨额的贿赂和礼物,然后潜入强有力的贵族或统治者的宫廷并用不易察觉的毒素杀死他。把它们自己的能量扭曲为这种形式的龙永久地改变了它们与魔力之间的联系,产生了一种共享这些邪恶能力的龙类血统。
臭云术(类法术):每日一次,青少年以上的黑龙能够使用作为类法术能力的臭云术。该能力取代这种龙正常的黑暗术类法术能力。
无相腐坏(subtle taint)(类法术):每日一次,成年以上的黑龙只需通过一次接触,就能使最多一加仑的水或其它液体腐坏。该能力会使任何液体产生毒性(等价于砒霜,看《城主指南》),效果持续1小时。任何基于液体的魔法物品(例如药剂)都必须成功通过意志豁免(DC等于龙的气势凶猛),否则就会产生毒性,然而这不会影响该物品的正常效果。用这种方式腐坏的液体看上去、尝起来都和先前一样;除非咽下去,否则无法鉴别它们是否有毒。这种能力会取代黑龙正常的腐化水质类法术能力,它等效于一个2级法术。
死云术(类法术):每日两次,古龙以上的黑龙能使用作为类法术能力的死云术,这会取代这种龙正常的疫病虫群类法术能力。

黑龙的变异特殊能力
年龄        能力
青少年        臭云术
成年        无相腐坏
古龙        死云术

蓝龙
对于蓝龙来说,自然环境中仅有的几种真实威胁之一,就是出现一群黄铜龙。在一对一的战斗中,蓝龙通常能击败类似年龄的黄铜龙。但当黄铜龙带着一群盟友一起来的时候,局面很快就会逆转。有一家蓝龙反复地被一群黄铜龙骚扰并赶出它们的巢穴,因此它们被迫为了保护它们的家而改变自身。它们磨砺自身与“电”之间的天生联系,并且学会了召唤强大到能够把天空中的整条龙吹飞的风暴。此外,这种血统的蓝龙能使用更有效的突袭来对抗敌人,它们在意料之外的时机悄悄靠近并攻击敌人的家。这些蓝龙是大师级的战术家,它们经常设法一次干掉一群黄铜龙中的一个,缓慢而从容地削弱它们的数量优势以清除它们。
隐形术(类法术):每日一次,成年以上的蓝龙能够将隐形术作为类法术能力使用。它会取代这种龙正常的腹语术类法术能力。
困惑术(类法术):每日一次,老年以上的蓝龙能够将困惑术作为类法术能力使用。它会取代这种龙正常的幻景术类法术能力。
召唤闪电风暴(类法术):每日一次,古龙以上的蓝龙能够将召唤闪电风暴作为类法术能力使用;该能力视为是在雷暴或者类似的恶劣天气下施放的法术。它会取代这种龙正常的迷罩术类法术能力。

蓝龙的变异特殊能力
年龄        能力
成年        隐形术
老年        困惑术
古龙        召唤闪电风暴

黄铜龙
作为对社会事务过于热心的客人,黄铜龙在努力满足它们对于交谈的渴望的时候常常是百折不挠而又不顾他人的。往好了说,黄铜龙很健谈;往坏了说,它们是以自我为中心的话痨。绝大多数黄铜龙在满足了交谈欲或厌烦了某人的无趣之后愿意让其离开。然而,更热情的黄铜龙会不断地寻求友谊和谈话。虽然它们没有恶意,但这些黄铜龙经常长时间地抓住人型生物,违反其意愿地留住他们并迫使他们与它交谈。这些龙经常以它们的传统能力为代价来磨练它们的魔法以诱捕交谈对象。它们把大量的时间用在于巢穴里的无权选择的听众交谈,有时会长时间忽视进食,只在它们的“客人”由于饥饿而衰弱到无法继续的时候才小心地去寻找食物。在确信它的俘虏无话可说之后,它一般会把囚犯毫发无伤地送回来的地方——虽然可能是在多月或多年之后了。
通晓语言(类法术):每日三次,黄铜龙能够将通晓语言作为类法术能力使用。它会取代这种龙正常的动物交谈类法术能力。
托梦术(dream)(类法术):每日一次,老年以上的黄铜龙能够将托梦术作为类法术能力使用。它会取代这种龙正常的操控风相类法术能力。这种变异黄铜龙不满足于仅仅在它们的俘虏清醒时与之交谈,因而经常进入他们的梦里以继续谈话。
扣留伙伴(sequestered companion)(类法术):太古黄铜龙有时会诉诸极端措施以尽可能久地留下一个伙伴。每日一次,这种龙能够将扣留伙伴作为类法术能力使用。这种能力的运作如同隔离术,除了它能用于非自愿的目标以外(意志豁免,通过则无效)。此外,这种龙能够通过它的托梦术类法术能力于被隔离的生物交谈,如同该生物处于正常的睡眠状态。这种能力取代了这种龙正常的召唤风巨灵类法术能力,它等价于一个8级法术。

黄铜龙的变异特殊能力
年龄        能力
雏龙        通晓语言
老年        托梦术
太古        扣留伙伴

青铜龙
青铜龙在很大程度上是由好奇心和对动物的爱构成的,但很少有人注意到它们对战争和战斗的兴趣。然而,一支青铜龙血统改变了这种观念,并显示了青铜龙是最好的将军和战争领袖之一。龙可能是战场上最可怕的景象,它们经常在进行攻击之前就使敌军退缩。此外,青铜龙喜欢出现在战斗最激烈的地方,在那里它们能造成最大的伤害。事实上,与绝大多数人型生物的指挥者不同,青铜龙能够经受住绝大多数敌人的攻击,它们通过直接影响战斗局势来提升部队的士气。走上这条道路的青铜龙是高效的雇佣兵。它们通常不会为公开的邪恶国家或城市工作,但也不会免费工作,它们经常为加入战争开出高得离谱的价格。然而,当一条青铜龙的出现就能改变战争形势的时候,许多人型生物指挥者都确定这笔费用物有所值。
英雄气概(类法术):每日一次,成年以上的青铜龙能够将英雄气概作为类法术能力使用。它会取代这种龙正常的云雾术类法术能力。
励志术(类法术):青铜龙知道没有东西比失去战斗意志更能伤害一支部队。每日一次,古龙以上的青铜龙能够将励志术作为类法术能力使用。它会取代这种龙正常的操控水位类法术能力。
群体牛之力量(类法术):太古青铜龙不仅能强化它们的盟友的勇气,而且能给予他们魔法力量以非常轻松地把敌人砍成碎块。每日一次,这种龙能够将群体牛之力量作为类法术能力使用。它会取代这种龙正常的操控天气类法术能力。

青铜龙的变异特殊能力
年龄        能力
成年        英雄气概
古龙        励志术
太古        群体牛之力量

赤铜龙
作为恶作剧者和优秀的猎手而出名的赤铜龙最为珍视一种生物:巨蝎。在赤铜龙之中有一种根深蒂固的信念:巨蝎的毒液能使才智更锐利,还能使猎手的注意力保持集中。对于绝大多数赤铜龙来说这只是一种迷信,但有一群赤铜龙以巨蝎为食的时间是如此之长,以至于不仅发展出了对毒素的免疫,还拥有了令人惊奇的新能力。此外,这种赤铜龙的天生魔力向它们的血液里注入了蝎子的毒液,从肉体上改变了它们并使它们出现了蝎子的特征。它们的鳞片稍微变厚,并染上了许多与蝎子的甲壳相同的图案,还长出了一条末端带有强有力的刺的分段的尾巴。
免疫毒素(特异):所有这种血统的赤铜龙都拥有无视任何种类的毒素伤害效果的能力。它会取代这种龙正常的酸性免疫。
中和毒性(类法术):每日三次,成年以上的赤铜龙能够将中和毒性作为类法术能力使用。它会取代这种龙正常的塑石术类法术能力。
毒素(特异):伤害,强韧豁免,DC等于该龙的喷吐武器的豁免DC,最初和二次伤害1d10体质。豁免DC基于体质。
每日三次,太古赤铜龙能够通过它的尾拍击(实际上是刺击,但在其它方面造成相同伤害)传递毒素。这会取代这种龙正常的地动术类法术能力。

赤铜龙的变异特殊能力
年龄        能力
雏龙        免疫毒素
成年        中和毒性
太古        毒素

金龙
极少有生物能像金龙那样成为善良与公正的概念的典范。它们天生就有找出不公与邪恶的能力,并用它们可怕的力量来清除滋生邪恶的土壤。在金龙之中,有一些优秀成员在很久以前就献身于为龙神的神力和信仰而服务的事业,试图把他们的影响扩展到甚至是人型生物的种族里。按照这个特殊的团体的说法,龙神之于人型生物的神,如同龙类之于人型生物-远在其上。这些金龙发誓将它们的生命和血统献给为金龙们信仰的神服务,希望将其影响扩散到整个世界。在许多代的服务之后,一条天界的龙-来自它们在天堂的主人巴哈姆特那里-向这些金龙传达了一条信息和一份祝福:为了善良的事业继续努力,而它们的后代都会得到来自巴哈姆特的恩赐。结果就是,金龙中分出了一支灌输了巴哈姆特的神力的血统,它们以消灭邪恶为己任。
额外领域:成年以上的这种血统的金龙开始认识到神力在它们的历史中的影响的全貌,它们学会了用非常类似于牧师的方式来引导法术的力量。到达成年时,这种金龙能够获得像施放奥术一样施放来自风领域和保护领域的法术的能力。这会取代这种龙正常的幸运奖励类法术能力。
侦测邪恶(类法术):老年以上的金龙能够极其强烈地感觉到世界上的善良与邪恶的流动,这使得它们能够用类似于牧师和圣武士的方法察觉邪恶的存在。每日三次,这种龙能够将侦测邪恶作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的侦测宝石特殊能力。
Ⅷ级召唤怪物(类法术):古龙以上的这种血统的金龙终于获得了巴哈姆特的祝福的全部好处,它们学会了如何在极其需要的时候向善良龙神请求支援。每日一次,这种龙能够将Ⅷ级召唤怪物作为类法术能力使用,但只能召唤善良阵营的生物。这会取代这种龙正常的阳炎爆类法术能力。

金龙的变异特殊能力
年龄        能力
成年        额外领域
老年        侦测邪恶
古龙        Ⅷ级召唤怪物

绿龙
虽然精灵经常被赞扬为是与森林及其多变相处得最为和谐的生物,但绿龙对树木的领域的掌握同样熟练。没有人比一群原产于最古老、最原始的森林的特殊绿龙更深刻地接触到了这种力量与魔力。这些可敬的绿龙居住在无人探索过的森林和丛林深处,它们从这些未被驯服的生态系统中学会了巨大的秘密。这些力量的诱惑是巨大的,许多龙被获得这种与自然世界之间的联系的承诺所吸引,参与了对这些秘密存在的研究,之后就再也没有人见过或听说过它们了。那些来自最初的森林的核心处的绿龙取得了植物和动物如何沟通合作的知识,这给予了它们像原始森林那样击退进入它们的领地的入侵者的能力。
纠缠术(类法术):每日三次,成年以上的绿龙能够将纠缠术作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的暗示术能力。
问道自然(类法术):每日一次,老年以上的这种血统的绿龙能够将问道自然作为类法术能力使用,但只能在森林或丛林环境里使用。这会取代这种龙正常的植物滋长类法术能力。
酸雾术(类法术):每日一次,古龙以上的绿龙能够将酸雾术作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的支配人类类法术能力。

绿龙的变异特殊能力
年龄        能力
成年        纠缠术
老年        问道自然
古龙        酸雾术

红龙
在古老的岁月里,当龙是仅有的几种漫步于世界的有情众生之一的时候,一个红龙部落获得了凌驾于所有其它同类之上的力量。在它们中间有极其强大的术士,它们学会了如何同样穿透盟友、敌人和下属的意志,把它们变为只是这些贪婪的术士的仆人。第一次把这种知识投入实用的同时,它们创造了龙王子(dragon prince),一种注定了要统治龙类帝国的红龙血统。然而,它们的第一次行动就成了最后一次。在这些术士们创造了第一批龙王子之后不久,它们的龙类伙伴——害怕这些术士最终会损害其它龙类——杀死了它们并破坏了它们的研究的全部痕迹。但伤害已经造成了。红龙王子们拥有了一系列强到令人恐惧的心灵力量,正如预计的那样,它们很快支配了其它龙类,用暴力统治它们。最终,它们对大地的控制被破坏了,但这种经过增强的血统-一种关于龙类术士的可怕力量的提醒-留了下来。
侦测思想(类法术):每日三次,青少年以上的红龙能够将侦测思想作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的物品定位类法术能力。
群体暗示(类法术):每日一次,古龙以上的红龙能够将群体暗示作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的寻找捷径类法术能力。
群体魅惑怪物(类法术):每日一次,太古红龙能够将群体魅惑怪物作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的感知位置类法术能力。

红龙的变异特殊能力
年龄        能力
青少年        侦测思想
古龙        群体暗示
太古龙        群体魅惑怪物

银龙
以对人型生物社会的友好与亲和的银龙常常是普通人最常见到的龙类。与许多其它龙类不同,它们似乎喜欢人类形态,并且经常以伪装形态长期在人类中居住。不幸的是,其中有一些不能克服龙类的思维模式,而且视自己为人类天生的统治者和领导者。无论是因为这一点,还是因为它们对人类的爱,这些银龙把自己塑造为完美的公众人物:魅力超凡、才智出众、机智灵敏、而且广受欢迎。毕竟,谁能比这些极其睿智、长寿的统治者更好地领导这种混乱而情绪激烈的群体呢?甚至于一些人类也同意这些银龙会成为比他们自己更好的统治者。这些龙用于飞行的时间比较少,用于在人型生物的世界里与他们的社会进行交涉的时间比较多,它们因而获得了控制它们的领地上的人民的特殊力量。
鹰之威仪(类法术):成年以上的这种银龙拥有引发强烈的意志力和信任感,给它们周围的所有人留下它们是命中注定的统治者的印象的能力。每日三次,这种龙能够将鹰之威仪作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的云雾术类法术能力。
心灵迷雾(类法术):老年以上的具有这种思维模式的银龙知道人类和其它种族可以是难以驾驭和感情强烈的,他们可能会因此拒绝明显的龙类智慧,并且把这种仁慈误解为专横——全都是因为他们坚持诸如自由意志之类细枝末节的观念。幸运的是,这些龙能够帮助这些可怜的灵魂获得安宁。每日一次,这种龙能够将心灵迷雾作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的操控风相类法术能力。
群体暗示(类法术):古龙以上的拥有这种信念的银龙认识到暴民的危险性-即使对于像龙这样强大的生物来说,它们发展出了控制此类麻烦的能力。每日一次,这种龙能够将群体暗示作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的操控天气类法术能力。

银龙的变异特殊能力
年龄        能力
成年        鹰之威仪
老年        心灵迷雾
古龙        群体暗示

白龙
白龙通常被看作几乎没有理性-要被视为真正的龙所必需的条件-的野生动物,它们在世界边缘的严寒地区安家。和原产于冰封荒原环境的许多其它生物一样,它们与寒冷和冰雪之间拥有天生的神秘联系,但极少有比生活在极地区域的冰川上的白龙更典型的例子。这些龙来自全世界最远的边缘,只有活动范围最广的冒险者见过它们,它们学会了如何把它们的能力发挥到最大效果。猎物是如此缺乏,以致于这些龙甚至连让一顿潜在的饭逃走的损失都负担不起;毫不夸张地说,它们能迟缓想要逃走的生物或让它们永远它们的路上。这种血统的白龙往往比它们更常见的表亲更凶暴,导致许多人相信它们已经退化到了野兽状态。
寒雾术(类法术):每日一次,青少年以上的白龙能够将寒雾术作为类法术能力使用。其运作如同隐雾术,但任何处于雾气范围内的生物在其回合结束时都会受到该龙的每施法者等级1点寒冷伤害。这会取代这种龙正常的云雾术类法术能力。
冰冻吐息(超自然):成年以上的这种血统的白龙是使用它们的喷吐武器以妨碍它们的猎物的行动的杰出专家,它们通过制造一阵冰雪使猎物难以逃走。每日一次,这种龙能够选择把该效果添加在它的正常喷吐武器上。任何受到了这次的喷吐武器的伤害的生物都必须成功通过强韧豁免,否则就会被迟缓(如同迟缓术)1回合。这会取代这种龙正常的造风术类法术能力。
力竭之波(类法术):每日一次,太古白龙能够将力竭之波作为类法术能力使用。这会取代这种龙正常的操控天气类法术能力。

白龙的变异特殊能力
年龄        能力
青少年        寒雾术
成年        冰冻吐息
太古        力竭之波

第五章:龙的战役
龙是D&D系列游戏的标志之一,因此让它们担任主要角色不足为奇。它们可以扮演主要的威胁和反角,睿智的盟友,偶尔还是神秘事物的来源或者遗失知识的宝库。然而尽管它们是绝大多数战役设定中最著名的生物,但它们真正出场的次数却少之又少。作为DM,你可能习惯于把龙留在重大事件里,这意味着玩家角色们将极少遇到,或者只在较高等级的冒险里遇到它们。
但如果你改变一下那种设定,会产生什么样的战役?如果龙可以在任何等级的遭遇中挑大梁,那么为什么要把它们保留到高等级游戏的高潮呢?它们强大、狡猾、长寿、而且能够在任何想象得到的环境里生活,而且如果你往里面添加了龙火师、与龙相关的进阶职业、龙之契约、龙之光环以及其它来自《龙之魔力》的元素,它们的影响力和存在感只会进一步增强。事实上,本书的部分理念就是设想龙不再仅仅是置身于世界边缘的冷漠观察者并且亲自介入低等种族的事务的时候,会如何改变一个战役?当龙们统治国家、建立协会、并且进行它们自己的冒险的时候,又会发生什么?
当然,你可以对你的世界进行彻底的、根本性的改变,但也可以仅仅把战役的重心改为更以龙为主。本章介绍了一些战役模式,龙在其中可以成为明智的国王、求知的学者、狡猾的商人、凶残的土匪、鬼祟的杀手,当然还可以是庞大的地下城的中心处的巨大的怪物头目。任何适用于低龙(low- dragon)世界的冒险都同样适用于龙的战役。主要的不同之处在于玩家角色们有机会看到、打到、联系到游戏中最受欢迎的怪物。
当然,并非所有事情都会保持原样,龙的世界观迥异于那些更小、更弱、更短命的种族。你可以把一个主要国家的仁慈的人类国王改换为一条金龙,但这绝不意味着龙的作法会和那个国王的一样,龙拥有可观的力量、知识和智慧。这不可避免地会导致新的支持、研究、或对抗龙的组织的形成,一般来说,它们会在人型生物的政治与生活里起到重要作用。而随着新的机遇的出现,玩家角色们必须决定要站在哪一边以及如何对待他们新的龙类朋友和敌手。

龙类元素简介                                
《龙之魔力》提供了充足的创意和游戏规则,其中有许多是为了用作战役的核心元素而设计的,龙火师职业是为了与术士、战士以及游荡者并肩战斗而创造的,而其它角色可以受益于龙之契约魔法、龙脉专长、龙之光环和其它一切。这些元素全都具有足够的适用性,可以从战役的一开始就放置进去,然而你也无需为了使用它们而重启进行中的游戏。《龙之魔力》中的每样东西都能添加到已经建立起来的游戏上以强化威胁和机遇而无需将以前的冒险作废。

稀有
选择之一,你可以把龙火师、龙之光环、龙之契约以及类似的东西设定为全都早已存在但十分稀有,以致于玩家角色们以前没有碰上它们。这种方法对于先前几乎没有与龙类之间的互动的战役来说效果良好。这样你就不是在介绍新的游戏技巧,而是在开阔玩家们的眼界,向他们展示这个世界的真正的多样性。如果玩家们遇到了一条拥有能对附近的生物造成火系伤害的特殊龙类气势的红龙,他们可能会大吃一惊,也可能听到一个谜之音向他们介绍这个东西,后者也许需要进行适当的逸闻知识或知识(神秘)检定。
类似地,本章提供的龙的战役模式也能够通过“这是在遥远或未知的地方发生的事”的方式进行介绍。你可能会发现与“揭发”当地的邪恶国王其实自始至终都是一条经过伪装的龙或者安排一条龙去接管已经建立起来的王国相比,把这些元素放到世界上某个玩家角色们从未去过的遥远角落还显得更轻松一些。事实上,让玩家角色为了探索(或者仅仅是跟着地图走)而前往一个地方,而在那里每样来自《龙之魔力》的东西都很常见,这会是很好的请节点。本质上,这些新元素并不比在古墓里发现的新的4级法术更特殊或更不可预测。它们只是更能证明玩家角色们生活在一个复杂而多变的世界里。

全新
另一种把来自《龙之魔力》的元素用在进行中的战役里的方法是把它们作为此前从未在世界上的任何地方出现过的全新的发现展示出来。这样做可以预防玩家角色产生任何诸如“这么重要的概念为何我们以前从没注意过?”之类的怀疑感。
你能以这种方法来为同一个游戏建立新的规则和游戏风格。例如,你能通过引入一个重大事件以把你当前的游戏改变为本章介绍的龙的战役模式中的一种,连同它所涉及的所有新的游戏技巧一起。通过这种方法,玩家会和他们的角色同时发现新的龙类的谋划和力量,他们要面对可怕的发现:某些世界上最难对付的生物现在甚至拥有了更强的能力并且在战役中变得更为活跃。
例如,你可以让一条可怕的绿龙去征服玩家角色们刚刚到达不长时间的一个森林王国并宣布自己是新国王。有消息称这位龙类统治者分封了其它几条龙为在他之下的贵族,他们中有许多拥有全新的奇特能力。附近的王国匆忙地召开了一次会议,而且有善良阵营的龙专心致志地给它们提供建议。在这次会议上,玩家角色们被要求去探索这个新国家并窥探其龙类统治者们以获取关于他们的新能力的真实限度的情报并区分事实与谣言。在这次任务中,玩家角色们会遇到同样为调查这些变化而来的最初的卷轴(看144页)的好奇成员,以及要清除这些新威胁的铲除者(看143页)的坚定分子。
在冒险过程中,玩家角色会面对拥有预料不到的能力的龙类敌人,对抗使用龙契能力的术士,与为最初的卷轴工作的龙火师合作,以及夺取要理解这些奇特事态所必需的日志。该战役现在拥有了玩家角色们能够接受的新的游戏规则,与前者结怨的新敌人,以及半路上蹦出来的新盟友。玩家角色可能会成为在这些改变的方面的世界级专家,并发现所有种类的想要获得这些神秘能力的龙——或者是想要阻止渺小的凡人不受限制地分享那些秘密的——都在寻找他们。
这种方法也有缺点。玩家们可能会感觉龙类敌人拥有不公平的优势,因为他们已经获得了玩家从未面对过或预计会遇到的新力量。更重要的是,如果你想让角色获得新的龙类选项,他们当前的等级可能会构成问题。许多专长、进阶职业以及《龙之魔力》里的其它元素可以完美地适用于进行中的游戏,但角色们不可能恰好拥有符合新选择的要求的条件。然而,你可以通过直接允许玩家修改其角色,或者在战役中引入从基础等级开始改变角色的神秘力量或事件来弥补这一点。“龙陨之战”(the battle of dragon fall)-本章介绍的一次典型冒险-提供了一种在战役中引入新元素并让玩家角色追溯性地接受这些选项的方法。

龙的战役模式
《龙之魔力》为龙和想要变得更像龙的角色提供了新的选择。与《巨龙之书》和《龙之族裔》结合使用时,它会展现出与正常战役所使用的相比更为龙所独有的创意。但与其构建一个完全实现巨龙满街走(dragons around every bend)的世界,倒不如考虑修改你的战役以给予这种生物更多的出场时间。下面是几乎能够用于任何状况的典型模式。你可以基于这些模式之一开启新的战役世界,或者把其中之一添加到一个进行中的战役里以展现力量平衡的重大改变。

带来破坏者(bringers of destruction)
在“带来破坏者”的战役中,龙们是可能遇到的最强大的敌人和主要反面角色。它们不仅仅是某次特定的冒险或某个地下城里的终极挑战,而且是每个人和每件东西的最大威胁。幼小的龙被迫离开它们的孵化之处,在乡野间寻找食物和它们自己的领地。半龙和龙脉生物十分常见——例如,半龙凶暴狼走在无垠的旷野中,而龙脉巨魔则埋伏在沼泽和山地里。整个文明都曾经因为龙而衰落,而现在的国家则害怕同样的事情会发生在它们身上。
在这种模式里,主要的不同之处在于与龙之间的遭遇要频繁得多。低等级的冒险者可以期待在他们的职业生涯的初期遇到雏龙和龙裔模板的生物,而且每次升级都会带来与更老、更危险的龙类敌人之间的冲突。这种状况会刺激玩家们选择龙为宿敌,购买或制造降龙武器(dragon bane weapon),并寻找把喷吐武器和飞行的优势降低到最低限度的方法。它还会催生一个玩家们主要依靠偷袭或者他们知道会有足够的展示机会的拥有大的威胁范围的武器的游戏。
在游戏里,可以简单地用彩色龙拥有很高的出生率来解释为何此类遭遇如此常见。如果一对成年蓝龙每十年生下四到六条雏龙,直到它们到达稍有些老的501岁为止,它们平均会生下200个后代。你也可以让其中的原因更加复杂,或者让它成为一个长期的阴谋的核心。也许绝大多数龙沉睡了几个世纪,只是现在由于某些神秘的原因而从它们漫长的睡眠中醒来。也许它们曾经很少介入低等生物的事务,因为善良和邪恶的龙过去太势均力敌了,但近来某些事情发生在了所有善良阵营的龙的身上,这为它们的敌人扫清了制造灾难的道路。如果某个特定的事件是一波龙的攻击的起因,玩家角色们最终会找出什么事情出了岔子并纠正它。
当然,在“带来破坏者”的战役中无需让善良的龙消失。它们可以成为带来和平与安宁的优秀伙伴——或者按它们自己的意愿成为破坏性力量。可能它们认为烧尽的废墟胜过坏国王的狭隘专横,因而共同决定彻底摧毁被恐怖统治的土地。也许善良阵营的龙发了疯或者遭到了使它们转而攻击甚至是友好国家的诅咒。同样,这会成为一个战役的极好的焦点。如果甚至连善良龙都开始散播死亡与破坏,玩家角色们就会想要去调查究竟什么事出错了并恢复自然的平衡。
这种模式也允许更强调龙脉生物及其党羽。也许并非真正的龙,而是它们的后代和崇拜者构成了主要的威胁。例如,一个狗头人部落的武装力量里可能充斥了如此之多的半龙和有龙的血统的战士,以致于它成为了一支强大的破坏性力量。通常,狗头人最多被视为一种麻烦,但随着龙类血统的觉醒它们可能会征服敌对的部落并最终占据周围的人类国家。远方的统治者们在第一座人类城市被狗头人部落攻陷时可能会窃笑,但随着威胁规模的扩大,他们将不得不认真对待它。
类似地,即使非龙类的威胁也可以加入龙类色彩。野生动物的群体可能会跟随龙类的兽群领袖,杀手集团中可能有具备龙脉专长的术士或者具备龙触者专长的游荡者,而劫匪的数内可能有龙火师。战役世界中的其他居民将不得不考虑如何抵抗它们的破坏。某个王国可能会放逐任何与龙有最轻微的联系的人,希望能让这片土地免于喷火的威胁。
在“带来破坏者”模式的战役的初期,冒险过程倾向于直截了当。角色们被找去清理一片森林里的一群幼绿龙,护卫一支经过一条青年蓝龙的领地的车队,或者追捕并杀死一条抢掠附近的矮人的矿井的成年红龙。一路上,他们必须对付一个抢掠附近地区的邪恶的法鳞邪术师(和他的两只龙狮宠物),赶走一只疯狂攻击港口城镇的龙龟,或者救出被一伙钻石龙(看30页)绑去做苦力的民间手工艺者。在玩家角色们处理这些偶发的神秘事件或政治纠纷的同时,他们的冒险开始集中于面对世界上最危险的敌人并在战斗中击败它们。迟早,作为接近传奇的人物,玩家角色们不仅必须找出对付特定的龙的方法,还必须找到保护各地免于未来的龙类威胁的方法。

龙类君王(dragon kings)
龙天生强大、领地性、并具有王霸之气。现在设想它们迈出了一小步-对成为君王所带来的权力和威望产生了兴趣。一条古龙能够凭借力量建立一个帝国,订立龙之契约以确保人型生物的术士-贵族阶层的忠诚,分封其它龙为各诸侯国的王以树立更高的威望,在这个国家里,龙的爵位与封地决定于它的种类。想象这样的一个帝国:由一条古红龙领导,弱些的龙是从公爵到男爵的诸侯——蓝龙拥有沙漠,绿龙统治森林,黑龙占据沼泽,可怜的小白掌握最北面的苦寒之地。在“龙类君王”战役模式中,龙充斥于上层社会但未必是主要敌人。相反,要考虑到在这种社会环境中存在玩家角色与龙合作的可能性。想象这样的场面:作为成功的冒险者,玩家角色们被带入一位银龙公爵的正殿,公爵庄重地坐在由来自它自己的宝藏的硬币、宝石和武器组成的庞大的宝座上。玩家角色们可能会因为其服务而获得酬金、或者订立龙之契约或学习新的龙类法术的机会。一条幼银龙-王室的公主-可能会要求玩家角色护送她通过一个充满了超出正常水平的危险的地方。但是,他们究竟要怎样做才能让一位会飞的、有喷吐武器的少女在战斗中表现得乖一点呢?
总而言之,角色们在这种战役中的冒险类似于在任何由政治驱动的战役中的,但最重要的特色在于龙或龙脉生物。他们要救出的被绑架的伯爵可能是一条雏青铜龙,而绑架者可能是半龙术士,他们希望用他的血举行仪式,这仪式是他们从另一个王国的黑龙男爵那里学来的。一位超大体型的白龙国王可能会雇用玩家角色去清理他的冰冷城堡的地下城的底层,并非他自己没有能力去做,而是因为体积太大进不去。角色们也可能同意帮助一位被推翻的王子潜入一个沙漠王国,但这位年轻的统治者碰巧是条青少年黄铜龙,而正在寻找他的篡位者是条带着一群半龙卫兵的成年蓝龙。
由于龙类占据了贵族高层,一个角色的社会地位也随之取决于他所拥有(或没有)的龙类特征。真正的龙是不容置疑的上流社会,然后半龙、龙脉生物、龙血种族、龙火师、术士以及类似的角色被认为是社会阶梯上的下一个等级。精灵法师和矮人战士并不比半身人盗贼更高贵,因为与他们的统治者相比,他们全都既弱又短命。然而其中杰出的个体仍然能证明自身的价值,对于大多数人来说,社会进步就意味着他们也能获得一部分龙类的权利。
作为DM,你可以选择让龙类君王有别于其同类。也许他们出自拥有独特能力的特殊血统(细节看125页的变异特殊能力)。一些龙类家族可以把他们的血统直接追溯到巴哈姆特、提亚马特、或者其它世界初期的传说中的龙。可能《龙之魔力》中的一些新选项-例如龙之光环和龙之契约-是为贵族家庭独占的权利,在这方面“低等”的龙并不比正常的人型生物更高贵。在这种情况下,玩家角色们要么站在受压迫的普通龙一边对抗专横的贵族,要么保护统治者免于这些渺小的龙类叛徒试图篡夺他们的正当权力的尝试。
把进行中的战役改变为“龙类君王”模式是很容易的。首先,选择一个王国并让它的统治者在没有继承人的情况下死于健康问题。不友好的邻国准备利用该国处于君主死后没有明确的接任者的混乱时刻。该国的国王迫切希望在死后保护他的人民,因此他请了一条龙来统治他的国家。虽然人民一开始很紧张,但在新国王独自击退了一支侵略军之后,他们开始看到拥有一位会飞、会使用喷吐武器的君王的好处。从这开始,事态就可以按你的喜好或快或慢地发展。龙们或者出于对第一位龙类君主可能会去征服他们拥有的土地的担忧而反对他,或者为偏远的王国服务以换取贵族头衔。由于龙类统治的国家被证明是强大而刚健的,越来越多的人型生物国家请来了它们自己的龙类统治者(或者至少用龙类小贵族来强化自身),或者被龙类君王会飞的军队攻陷。
很快,只有少数的人型生物国家留了下来,它们被用作龙类君王们见面并签订协议的天然场所。玩家角色们可能成为龙类自由领之一的特工,对抗敌人的间谍术士、充斥着提亚马特的末裔的军队、或者甚至是一群善良的龙裔(dragonborn)-他们真心相信一个国家必须由巴哈姆特的守序善良的后代统治,否则就会毁灭。

龙神(winged deities)
很少有生物和龙一样强,所以有些文化将它们作为神来崇敬是顺理成章的。在《艾伯伦战役设定》中有大量的此类例子,在艾伯伦,创世的力量被归因于龙;自然,龙神巴哈姆特和提亚马特也就很出名了。但那些礼拜、崇敬并服从活生生的、会呼吸的龙的宗教是什么样的呢?如果神是能够在山顶或森林深处找到的非人的怪物,世界又会发生什么变化呢?
这样的宗教要比信仰远在其它位面的神的那些直截了当得多。当然,牧师和德鲁伊知道他们信仰的神是真实的——他们从神那里获得力量并能直接与神交流。但对于普通信徒来说,一个宣称能与神交谈并以使用神术作为证明的牧师,和一个宣称同样事情并以使用幻术作为证明的骗子法师毫无区别。神们从不看望信徒,信徒也从不期待神这样做。然而,信仰一条龙的教会可以让它的神有规律地到来,或者甚至住在神殿里。当他们崇敬的对象直接对他们说话而无需以牧师作为中介的时候,忠实的普通信徒很可能会忽略神迹的缺乏。然而,即使是凡间最强的龙也不能像真正的神那样给予牧师法术。在正常的战役中其它宗教的牧师拥有这样的力量,因而以活生生的龙为核心的宗教经常采用以下两种形式之一。
第一种是不需要神术施法者的宗教。作为替代,拥有强大的奥术能力的生物扮演了高级祭司和神殿护卫者的角色。在许多案例里,这些忠实信徒拥有龙类血统或者受龙所左右,例如半龙、龙裔、以及提亚马特的末裔。在他们之下是该宗教的基层管理者,绝大多数是龙火师、术士、和拥有龙触者专长的角色。普通信徒可以属于任何种族或职业,然而与龙有(真实或虚构的)关系的种族通常是最热心的信徒。在这种宗教的宇宙观里,只有龙能给予的才能-例如龙之契约-通常取代了神力的位置。作为祭司的龙脉术士会认为他的信仰是真实的,因为管辖其宗派的白龙会以龙之契约的形式给予他特殊的力量。对于这个术士来说,这种力量丝毫不逊色于德鲁伊的动物伙伴或牧师的驱散亡灵能力。
第二种可能是某个宗教宣扬虽然龙不是神,但却是神在凡间的仆人中为首的。这种宗教里的龙接受这种观点并忠实地信仰该宗教的神。显然,许多由龙控制的教会信仰的是龙神之一,但这远非唯一的可能。龙可能被视为人型生物的神的使者,就像同样口气的异界生物那样——例如,红龙可能会声称是厄瑞斯努的惩罚,而金龙可能以海若尼斯的大法官自居。这些生物是不可或缺的高级祭司而且可能有牧师的能力(DM可以直接把它们的术士法术更换为同级的牧师或德鲁伊的施法能力)。
最后的结果就和任何宗教性质的组织一样。龙们推动着它们控制的教会,发布命令、保护神殿、并且抵御属于敌对信仰的龙。每个神殿里都住着一条龙并由它控制。这条龙要主持业务、训练祭司(可能是牧师、圣武士或奥术施法者,这取决于该宗教的宇宙观)、并且通过神圣的法律。年青些的龙要帮助最高级的龙向低等种族传达命令、在神殿周围巡逻、并且接受训练以便有朝一日能够控制它们自己的神殿。居于统治地位的龙的阵营与目标引领着它的教会的行动,然而信仰真神的龙的阵营与它的神之间的差距不能大于一阶。
“龙神”战役模式严重依赖由教会驱动的情节和冒险。主持着一座属于维克那邪恶的黑龙死灵师会让龙火师、术士、和在它的控制之下的亡灵不断袭击和平的土地。而以“培罗的骄阳”著称的金龙会派自己的追随者去对抗前者的堕落行为,并用龙之契约能力和龙类盟友-范围从雏赤铜龙圣武士到银龙牧师-支援他们。没有一个教会没有自己的龙类和拥有龙类血统的使者,而许多龙则在自己的鳞片上刻印圣徽。你可以把两种教会模式结合起来,也就是说,有一些教会里的龙是真正的信徒,而另一些则是被龙类骗子所控制。
这种模式下的冒险可能包括突袭邪恶的神殿、探索龙类的神圣遗迹、潜入城镇以根除龙类邪教、以及向龙类教会控制之外的区域开拓。玩家角色会经常被要求接受一个或另一个教会的任务,他们还可能成为官方神殿眼中的麻烦制造者。在某些情况下,牧师和术士可能会一起接受教会的训练,而龙火师则被视为非常接近圣武士的神圣战士。随着力量和声望的增长,玩家角色们必须保护自己,抵抗来自敌对教会的使者的攻击-他们担心玩家角色们会把某条特定的龙的影响传播得太远了。

我们中间的龙(dragons among us)
在这种战役模式里,龙和龙脉生物到处都是,而人们对此司空见惯。龙们使用天生的变形能力或术士法术以变为其它形态,而龙脉生物干脆就不掩饰少数会显示其身份的特征。玩家角色所遇到的任何人都可能是龙,或者龙的手下或后裔。每个人都知道龙控制着大量的探子,他们会尽一切努力潜入人型生物之中。一些龙只喜欢特定的种族或城市,它们会秘密地定居以尽可能地避免打扰。其它龙的动机则远没有这么善良,它们使用人型生物伪装是为了隐藏它们真正的力量。
当然,即使角色无法判断某个特定的NPC是不是龙,他们也可以很快查清楚-只要跟他打一架就行。一个盗贼行会可能会发现他们想要敲诈保护费的酒馆老板实际上是一条变了形的青铜龙。另一方面,这个行会的老大是个半红龙盗贼(他那震撼性的发色是唯一的迹象),这就是城里的卫兵怎么努力也无法清除这个行会的原因。事实上,这两个龙类角色为了城市的控制权而进行了秘密的战斗,而一条经过伪装的银龙则以国王的顾问的身份致力于不让他们在过程中造成太太的损害。
在“我们中间的龙”战役模式中,许多龙类种族比正常战役中的更像是人型生物。除了非同寻常的眼睛颜色和头发间露出的小角之外,某个半龙的身上可能再没有任何可以表明她的身份的东西了。类似地,龙裔、法鳞、和其他有龙类生物模板的种族都比正常情况保留了更多其基础种族的外表。人型生物中有翅膀的龙脉生物可以把它们藏到大斗篷下面,虽然在使用的时候显然很容易被发现。作为DM,你可以允许所有真正的龙(而不是只有金属龙)使用变形能力以伪装成人型生物形态,这使得它们更难被认出,而且可以解释那么多半龙是从哪里来的。
在这种战役模式中的角色可能会频繁地在不知情的情况下遇到龙。他们必须作好每场遭遇都可能变为与一个主要龙类敌人之间的战斗的心理准备。一个低调的土匪可能战斗一开始就立刻变成一条成年绿龙,而一个术士可能会伸出足以证明她是龙脉生物的爪子。对于D&D战役来说,冒险仍然是正常的,但它会加上一层龙类色彩。玩家角色们探索的失落的地下城曾经是龙类的城市,他们寻找的神器的部件是由龙类铁匠打造的,而他们希望重新发现的被遗忘的知识最初是龙类学者发现的。
当然,由于龙们经常隐藏起来,玩家角色们在战役初期的冒险可能全是用在探索龙类世界的黑历史上。他们可能是在得知雇用他们去寻找一本魔法书的友善的学者是一条经过伪装的龙,他的心腹之患-派龙人战士来追赶他们的家伙-是半龙,而那本法术书是几个世纪之前的一位龙类法师写成的之后,才开始意识到这种生物事实上有多么泛滥。玩家角色们可能会隐瞒这件事并成为庞大的秘密龙类社会的一部分,他们也可能揭穿这些生物,并惹来善良龙和邪恶龙的同样愤怒。

龙类霸主(dragon overlords)               
一旦龙们决定进一步介入低等种族的生活,它们作为霸主提出领土要求就只是时间问题了。这样的龙可能是常见的(例如上文的“龙类君王”战役模式),也可能是罕见的例外。在绝大多数战役中,龙类霸主所起的作用相当于巨人王和巨灵亲王——陌生地方的强大统治者,能够对较高等级的玩家角色构成政治阻碍和个人威胁。为了创造可信而有趣的龙类霸主而不只是一个拥有喷吐武器的国王,请努力吧。
因为龙的寿命长于绝大多数其它种族的成员,所以对于它的好几代臣民来说,它对人型生物的国家的控制将贯穿他们一生。如果一条龙在刚刚成年的时候占领了一个小国,那么它能轻松地统治1,100年(大约相当于九代矮人或六代精灵)。而且龙类霸主胜于一般的君王,它可以根据它自己的世界观来塑造其领地-通过制定法律,奖赏观点相近者,以及赶走或囚禁观点不同的(看《城主指南》上的“权力中心的阵营”)。
守序的龙促进稳定,然而常常过于专横;混乱的龙厉行自由与更新,然而这常常以牺牲弱者为代价。善良的龙要考虑它统治下的所有臣民的安乐,而邪恶的龙只注意自己的权力基础。道德上中立的龙通常只关心自身的追求,处世上中立的龙可能使用任何构思或体制,只要它能最好地推进自己的目标。
整体上看,一般的龙类霸主的行事非常像是偶然成为统治者的杰出法师或强大战士。尽管他们有强大的个体实力,但他们不可能同时出现在多个地方(虽然飞行能力减少了赶路时间),所以他们会把许多职权委托给下级处理。如果可能,龙类霸主会用较弱的龙来填充这些次要位置。他们相信只有其它的龙能够理解并执行他们的法律和目标,但他们同样不想给予潜在的篡位者太多的政治权力。比较老的龙让他的较年轻的孩子担任这样的职位的事情并不罕见,然而这样的转折事件可能导致人型生物统治者的那种王朝冲突。
由于它们极长的寿命,龙能进行非常远期的规划。龙类霸主能够看到它的王国在几个世纪里会遇到的困难,而且愿意用几个世纪去解决那些问题。某些庞大的工程——巨型水坝或灌溉网络、高架渠、环绕整个城市(或国家)的城墙、人造的岛屿或山峰、大片开垦为农田的荒野、诸如此类——可能要经过几代人型生物工人的努力才能完成,但龙类霸主们能够保证他们的辛苦是为了造福他们的后代子孙。出于同样的原因,专横的统治者可能驱使臣民用同样长的时间进行虚荣的工程。邪恶的龙类霸主可能强迫成千的农民用一生的时间建设只有它自己从中受益的神殿、陵墓或观星台。对于能够控制一个王国几个世纪的时间的龙来说,安排能够与真实世界的奇迹-例如埃及的金字塔或者中国的长城-相媲美的工程是很简单的。
然而,它们的个性化观点和强烈的自信也使得这些霸主容易因为理性或规划而遭受巨大失败。一个对轻微的冒犯施以严厉的惩罚的龙类统治者可能会压迫它的人民如此长的时间以致于粉碎了他们的灵魂。这种君王对它的臣民的争论和恳求不屑一顾,因为它们都是来自不能活着看到那幅远大图景的低等生物的无知抱怨。类似地,如果一条龙认为神殿比农田,或者庞大的武器库比应急食品仓库更有益于它的王国,那么它就能使用它的力量来完成这些目标——即使这会损害一切。
绝大多数龙的智力还是足以让它们看到糟糕的计划会带来的恶劣后果的。一个善良的龙类霸主可能看起来严厉、冷淡、或者贪婪,但它也会保护它的人民免受侵略和其它威胁,姑且不提他们自己的缺点。一位金龙公爵可能会命令它的臣民用纯金地板覆盖它的巢穴-因为它认为这样的装饰是适合于它的值得赞扬的长期统治的贡品-并因而激起他们的不满。但当供给短缺时,这条龙会停止建设它的巢穴以帮助人民恢复。在当地发生疫病或干旱时,人民会感谢这条龙先前让他们建设了谷仓和蓄水池。虽然他们可能没有意识到在如此强大的君王统治之下生活的安全性,但如果他们的统治者离开了,在面对凶猛的野兽和侵略者的时候,他们会想念这种保护的。
当然,并非所有的龙都如此杰出。一般的龙的心灵和肉体都优于其领地上的绝大多数生物,但也有一些达不到理想标准。作为实际而顽强的统治者,它们用不同的战术和统治方式来弥补它们的弱点,这会在下面讨论。

龙类草莽(dragon thugs)
绝大多数龙类拥有高度发达的思维,敏锐的领悟力,浩瀚的智慧,充分的个体魅力,以及使用古代知识的能力。一条红龙在还是雏龙的时候,就拥有了与常人相当的智力、感知和魅力属性;而当它到达壮年时,它会胜过最有智慧的人类学者。当这种龙开始统治一块领地时,它们会开始考虑如何使它们的优势最大化,建设盟友网络,通过狡猾的骗局来与敌人保持平衡。在龙类的力量的支持下,它们使用的政治技巧就和经验丰富的国王与公众领袖一样高明。
但并非所有龙都拥有如此广阔的智慧可以任意使用。至少直到完全成年时为止,正常的白龙在绝大多数精神属性上还不如正常的人类。在其它龙类之中,这种思维上的短板更为常见。无翼龙(Felldrake)虽然善良而忠诚,却缺乏高级认知能力。海龙兽(Sea drake)有很强的领导力,但并不显得比正常的水手更机灵。大量的其它龙兽(例如深渊龙兽abyssal drake,土龙兽earth drake,火龙兽firedrake,岩浆龙兽magma drake,和泥龙兽ooze drake)以及少数其它龙类(包括锈蚀龙rust dragon和山地龙hill landwyrm,平地龙plains landwyrm以及冻土地龙tundra landwyrm)仅仅是没有聪明到吓人的程度-即使在它们完全到达壮年时。当这些龙类试图成为一方霸主时,它们必须依靠赤裸裸的暴力,其程度远胜于它们更聪明的亲戚。
按任何一般的字面意义来说,即使是这些龙类也绝不“愚蠢”,记住这一点是很重要的。它们具有敏锐的感觉和强大的自信,就像动物和许多魔法兽那样狡猾。一条锈蚀龙可能并不掌握海量的词汇、好几门语言、或者娴熟地学习或重新发现知识的能力,但它仍然是会思考的理性生物,能够发现陷阱、察觉骗局、认出敌人、以及回忆起曾经有效的战术。对于智力属性低的龙来说,绝大多数问题是需要拆除的障碍而非需要破解的谜题。
在龙类草莽和其它龙类霸主之间有两个主要的不同之处。龙类草莽极少试图占领大于它们在两个星期之内所能走完的领地。对于有翼的龙类来说,这仍然可以是可观的大面积,但不会有遥远的、必须由属下主持的土地或定居者。龙类草莽希望能够到达其领地的每个部分,并且会禁止其手下把疆界扩张得太远。即使是领导一个家族或部落在草原上游牧的统治者也不会允许它的势力扩张到它不能亲自监督的程度。
同样,龙类草莽希望要应付的人尽可能地少,对其它等级的权力毫无兴趣。如果一条白龙的领地上有一个豺狼人部落,那么它只会和一个豺狼人打交道,这个豺狼人可能是酋长、萨满、或者干脆就是它偶然遇到的第一个豺狼人。这条龙毫不关心这个部落内部的组织结构如何。只要这些豺狼人愿意,它们可以有低等的首领、军阀、战争领袖和祭司阶层,但这条龙只和特定的一个代表打交道。这种方法允许龙类草莽通过威胁负责人来恐吓大型团体,但这也意味着这个团体没有被用到最划算的地方。
龙类草莽倾向于直接向下属提出要求。一条统治了一片冰封的原野的冻土地龙会要求领地里的村庄每季度向它提供由大量食物和少量象征性财宝组成的一套贡品,宣布任何被它视为对它的权力构成威胁的东西为非法-包括重型要塞、大规模常设部队、强大的教会、或者魔法学院。这条地龙会在其领地内划定一些只有它能狩猎的区域。它会指定一个人型生物管理一个村庄或城镇,并且不和其他人打交道。如果某个定居点的内部或附近出了任何岔子,该社区的代言人必须出来负责,进行解释或者承担后果。地龙不关心任何“减轻情节”。如果该代言人能够令它满意地解释是谁或什么造成了问题,地龙会毁灭或驱逐问题的根源。然而,如果这个代言人不能给地龙的怒火提供适当的目标,它会通过指定一个新的代言人来发泄它的不悦——可能是在杀死旧的那个之后。
不同龙类会使用不同的方法,但指导原则是一致的。宣布自己是某片领地的守护者的棘背无翼龙可能会对那些它指派去监督特定的村庄的那些人比较宽容,但它仍然会要求代言人作出简明扼要的解释。由于粗心或事故而造成的罪过可能得到宽恕,但有意违犯无翼龙的法律的人会遭到流放。另一方面,邪恶的深渊龙兽甚至可能会因为微小的违法行为而处决一个人。但所有这些龙类都会让它们的规矩、组织和解决方案保持在直截了当的状态。
因此,白龙草莽确实会利用其领地内的生物,虽然它的安排是宽泛的。一群食人魔可能会负责守卫龙的巢穴,但它们要自己决定怎么做是最好的。类似地,海龙兽可能会要求它的领地内的岛屿上的居民减少该水域的海盗行为,但它不会尝试告诉他们该怎么做。成功的代言人常常比统治他们的龙类更机灵,而且学会了迅速给出问题的解决方案。试图智胜其主公的代言人的聪明程度绝不能仅限于在一次尝试中成功,因为龙一旦发现背叛行为,就不会让叛徒活下去。
应对龙类草莽时,玩家角色不能期待从当地土著那里获得帮助,他们通常拒绝谈论他们的主公或帮助角色联系它。看起来像是刺儿头的角色是不受欢迎的,当地人只希望他们会尽快离开,在龙发现他们并找个人来烧之前走得远远的。跟这种生物之间的互动总是直截了当的,因为它会直接过来清除威胁而非派遣间谍或先头部队。这绝不意味着这种冲突很简单——“不够狡猾”的事实迫使这些龙类保持警惕和全盛的战斗状态。用战斗来解决所有问题的好处就是,这些龙真得非常擅长战斗。

城堡里的龙类(fortress drake)
会飞的龙可以只身穿越广阔的土地,轻松地鸟瞰它们的领地,并运用高机动性击败绝大部分敢于前来挑衅它们的敌人。在很大程度上,拥有强大的游泳能力的龙在自己的领地里有同样的优势。统治了一条岛链的海龙兽用来守卫它的王国的基本战术,非常类似于通过一打绿洲控制一片沙漠的黄铜龙所使用的。这些龙可能拥有一个保护得很好、隐藏得也很好的巢穴用作睡眠和储藏宝物的地点,但它们不依靠它来保护自己。它们自信没有军队能在它们的逃跑路线上击落它们,没有敌人能困住它们,也没有什么状况能迫使它们在无准备的情况下面对战斗。事实上,这些龙通常会远离城堡,这样它们的行动就不会被狭小的房间所限制。
但限制在地面上的龙类必须从不同的角度进行思考,特别是在它们希望守住一个国家的时候。如果一条林地龙(forest landwyrm)决定占据一片林地,那么它必须建立城堡以保护不容有失的区域,这在很大程度上类似于精灵国王的作法。这种地龙不可能依靠高机动性击败一支军队,因为它们只能奔跑(或者非常缓慢地掘穴),而且前往它的领地的其余部分的道路也可能被切断。它也不能从空中侦察即将到来的敌人,这意味着它需要斥候,而那些斥候需要城堡。地龙可能有信心在战斗中击败任何敌人,但在它到达之前,它的臣民需要城墙来保护他们的安全。然而,由龙建设的城堡可不仅仅是有一个额外的供它睡觉用的房间的大型城堡。限制在地面上的龙类非常清楚自身的力量和弱点,它们会建起使它们的能力更完美的工事。如果前面提到的林地龙统治了几个侏儒城镇,它很可能会让他们建起能够把它和他们拥有的能力发挥到最大的城堡。除了传统的城墙和堞口以外,就在正常的林地工事的表面的下方,会有一些非常长的隧道,地龙可以在隧道里向上挖以攻击敌人,也可以向下挖以在围城时离开。由侏儒们守卫的这些隧道可以在被敌人突破时突然坍塌。此外,城堡周围的区域隔一段距离就种上了一片密林,它们都经过仔细地规划,如果敌人躲在里面以避开来自堞口的远程武器的火力,地龙就会在里面伏击他们。
由龙类设计的城堡都有一些在其它的城堡里见不到的共同元素。外墙或塔楼的每一段上,都会有大到足以通过一条龙的地方,这样它就能通过装有护窗的出口来使用它的喷吐武器了。一般来说,这样的喷吐口(breath-hole)在设计时就会被给予良好的射界。通常,这种城堡会拥有若干楔形的“杀戮场”,它们的尺寸与龙的喷吐武器精确地吻合。主要建筑都围绕“战斗大厅”(fighting hall)建设,所谓的战斗大厅,其实就是宽到足以让龙在里面奔跑,天花板又矮到让敌人无法在飞行中进行近战的走廊。每个比较小的房间都挨着战斗大厅的外侧,以确保没有敌人能占据一个龙所鞭长莫及的地方。所有主要出入口附近都会放上大块的石头,以便龙在必要时封锁某些部分,迫使入侵者付出宝贵的时间以准备器械并清除障碍或者浪费法术力量以通过此类障碍。
在为它们的城堡选择守卫者的时候,龙类是讲求实际的。任何能够机灵并忠诚地执行命令的生物都可以考虑;传统的敌人可以一起在城防体系中工作。山地龙的城堡可能雇用矮人作工匠,灰精灵作弓箭手,巨鹰作斥候,山丘巨人作突击部队,石像鬼作巡逻队,石巨人作弩炮和其它攻城武器。虽然这些部队永远不会主动在一起工作 ,但他们都不敢触怒一条牢牢地控制着他们的领地的山地龙。当然,地龙必须选择足以胜任的指挥者——可能是龙类或半龙——来领导这些部队。
城堡永远不会是龙类的主要巢穴。由于自身的特性,城堡必然要接待许多下级来访者。即使是不会飞的龙类,也更喜欢其他人难以接近的巢穴,它们经常在最茂密的森林、最高的山脉、或最深的洞穴里建立巢穴。被选出来保护主要巢穴的卫兵总是一支来自那些被雇来保护城堡的生物的独立建制的部队。

龙中懦夫(scaled cowards)
尽管拥有强大的个体实力和恢复力,但并非所有龙都愿意亲自冒险战斗。某些比较幼小的龙被这样的事实吓到了:它们的潜力是太仓,但它们当前能掌握的是一粟;因此它们很害怕自己会半路夭折。更为罕见的是,有些比较老的龙觉得自己太重要了,以至于不容有失;它们会避开哪怕是最微小的死亡的可能性。然而,绝大多数情况下龙之所以感到胆怯,是出于它们的种族的共同的性格弱点。以太龙、风龙兽(air drake)和冰龙兽(ice drake),以及山地龙、丛林地龙(jungle landwyrm)和平地龙是比较胆怯的龙类的部分实例。
还有一些龙类只是比较谨慎,这有别于胆怯,但最终导致了类似的战术-至少是在战斗初期。这样的例子包括紫晶龙、泥龙兽和烟龙兽(smoke drake),以及烈日飞龙(sunwyrm)。这些生物可能会使用与它们更胆小的亲戚相同的技战术,但它们更愿意为了达到它们的目标而冒险。而怯懦的龙则会逃避任何看上去有危险的战斗,即使这样做意味着放弃它们的计划、盟友和领地。
胆怯的龙只占据它们能以最小的代价保护的领地。防卫墙 、塔楼和大规模常设部队都是它们经常使用的。这些龙甚至可能选择作幕后操纵者,建立整个家族的傀儡统治者以承受不当决策所带来的怒火——更不必说刺客的暗箭了。特别狡猾的龙还会把自己伪装成附近区域的小坏蛋,已经被当地的统治者吓得不敢进攻其领地了。这使得它们可以占据一小块距离足够近又不会受到打扰的地盘以监视其充当傀儡的手下。
回避风险的龙不大可能驱散其臣民进行大规模的长期工程(然而防御措施是明显的例外)。如果一条这样的龙真得选择建设大型的神殿或纪念碑,那么它会尝试获得立刻的、实际的好处,比如神眷,即使它自己就能弄到这些好处。该过程通常涉及选择一个公开的负责人以吸收任何火力。即使在龙的领地里,也总是有人为了巨大的回报而冒失败甚至死亡的危险。
如果被迫为领地而战斗,一位胆怯的霸主会使用它所拥有的资源以在直接与敌人战斗之前削弱他们。这种龙总是给这种行动冠以“侦察敌军位置”、“进行战术突袭”之类的名称,并安排自己“作为预备队”以防止被牺牲的战士们公开背叛。如果这种龙被迫亲自战斗,它会设置陷阱,选择有利地形,并且伏击敌人。如果这些准备失败了,真正的胆怯者会逃离其领地而非面对失败。这种龙通常会随时准备好一个或更多的逃生计划,而且它们几乎总是带着护卫和财宝潜逃。

属下和助手                                 
尽管很有影响力和独立性,但绝大多数龙仍然是现实主义者。它们知道即使是世界上个体实力最强的生物,也可能被足够多的敌人击败。同样,通过建立支援网络或者加入已经拥有更强的统治者的团体,弱小的生物也能获得可观的防护。希望与其它生物进行长期合作的龙很快就认识到了拥有间谍、卫兵、顾问以及熟人的必要性。因为能够以知识、援助和财宝(虽然绝大多数龙都只把舍弃它们的宝藏的一小部分作为最后的手段)的形式支付巨额的报酬,它们能够招募到能干而忠实的下属来维护它们的利益,随时向它们报告情况,并打击它们的敌人。随着龙的年龄的增长,它们的组织常常发展成强大的宗教团体,高贵的骑士团、或者声名卓著的高等学院,这取决于龙自己的品行。
当然,这些组织不会一帆风顺地发展。每个致力于维护并促进龙的利益的团体都有一个为了击败同一条龙而组成的敌对团体。极少有屠龙者傻到相信可以在单挑中击败他们的敌人或者这种生物会允许此类事件发生。为了抓住任何与龙对抗的机会,它的敌人们必须为了相互支援而集合起来。骑士们常常携手消灭邪恶的龙,但除此之外也存在致力于限制所有的龙在政治、魔法或经济方面的影响的组织。按照某些学者的说法,龙的存在本身——即使是那些属于善良阵营的——就是对任何低等种族的自由和自主的威胁。

组织
本节介绍三个分别致力于研究、击败或帮助龙的组织:最初的卷轴、铲除者和影牙会。按照《玩家手册Ⅱ》中的格式给出关于其类型、规模、以及成员的动机和目标的具体信息。那本书里还简要介绍了更多的龙的组织,例如龙岛(Dragon Island)以及“一和五”(The One and the Five)。然而,DM不必拥有《玩家手册Ⅱ》或者为了使用下面的三个组织而使用那些额外规则。利用本书给出的材料你就能轻松地把它们运用于任何战役;完全可以无视那些关于行政管理的表格和信息。

最初的卷轴
徽章:一张卷曲的龙皮卷轴,只展开到可以看到一个写在上面的(“神秘”)符文的程度。它象征着最初的卷轴的成员认为最初由龙发现的神秘的秘密在许多情况下仍然处于隐藏状态。其成员经常在他们自己的徽章和符号上使用类似的图案,虽然绝不会是同样的龙皮卷轴。
背景、目标与理想:虽然最初的卷轴是由古代学者建立的组织,但它视自身为后来者的组织。其成员致力于探索魔力(特别是奥术)的本质-它与龙类之间的联系,以及它是如何被其它种族的成员掌握的——都是些与无数世代之前的事件有关的课题。他们坚信龙要么创造了奥术,要么是所有奥术的来源;而且,要真正理解这种能量,就必须了解它的起源。该组织的名字的含义就是:第一张被制造出来的奥术卷轴。该组织的许多成员相信这件传说中的物品是龙用以把它们的知识传授给其它种族的真正的神器。
最初的卷轴起因于法师和术士之间关于奥术的本质的学术争论。这两个群体之间的漫长争论涉及到以下事实:术士和吟游诗人似乎凭本能就学会了奥术,而法师要做到同样的事情就必须付出几个星期的钻研。随着时间的流逝,有一种理论被提了出来:法师的法术和术士的法术是最初的奥术-曾经存在过的一种“纯正”的法术-的两个分支。随着这种理论的发展,争论者们提出了一种观点:魔力的概念存在于龙血之中,但可以用学术性的词语进行描述。这种想法必然会带来一个问题:这种天生的力量是在何时书面化的?又是什么导致了第一张奥术卷轴-很可能是由龙创造的-的诞生?这种观点的说服力足以让一群学者和施法者组成一个团体来尝试证明它。因为该团体是在关于最初的书面化的奥术的想象的推动下成立的,所以它自称为“最初的卷轴”。
该组织的终极目标是找到魔力的最初来源,并从它的根源追踪到它今天存在的种种用途和形式。该组织的成员相信这个源头与龙类的历史密切相关,而且关于它的本质的线索可以在现代的龙在魔法方面的技巧和力量以及古代的龙的历史里找到。该组织的许多成员视龙为奥术版的神-神给予神术而龙给予奥术。该组织的某些成员对他们的理论不只是有一点儿入迷,虽然几乎没有证据支持他们。然而,龙和魔法的存在之间确实有不可否认的关系,而且最初的卷轴在追求它的目标的过程中确实研究出了许多新的法术和物品。
该组织的成员对各种各样的活动都感兴趣,他们通常按自己的意愿以小组为单位开展工作,而非等待上级开会分配任务。最常见的活动有:寻找记载了失落的知识的书籍,尝试和古龙进行讨论,以及进行把法师、术士、吟游诗人和龙火师的魔力统一化的实验。某个成员相信自己有了重大发现的时候——例如关于魔法的新理论、古代书籍的最初版本、或者仅仅是某条龙的谈话中透露的被扭曲的真相——他就会写一份研究报告并把它送到学院的高级学者那里去。他们会审阅这份报告,如果觉得它是有价值的,就会在他们的圈子里更广泛地散发这份报告以便进行进一步的教学和研究。
敌人和盟友:最初的卷轴的成员认为自己在所有的矛盾中都是中立的,并宣称他们没有敌人。但实际上最初的卷轴并不比任何其它强大组织更能免疫政治压力,贪婪、以及不断扩展的盟友网络的期待。最初的卷轴的主要教学机构必须和附近的宗教和世俗领袖搞好关系,因此它的成员经常接受有助于这些盟友的目标而非他们自己的研究的任务。同样,当地的贵族和教会的敌人常常进行针对最初的卷轴的行动以削弱学院能够提供给它的当地盟友的支持。
此外,许多团体对最初的卷轴态度强硬。许多龙及其代理人不喜欢该组织的成员,认为他们往好了说是一群讨厌的好管闲事的人,往坏了说是一伙危险的傻瓜或者爱打听的间谍。绝大多数善良龙以怀疑的眼光看待最初的卷轴,担心用超出其理解的力量进行实验的该组织的学者会放出某种危险的东西,或者会天真地与邪恶龙达成具有深远影响的交易。邪恶龙则常常视最初的卷轴为窃取知识、关于魔法的书籍、如果可能的话还有龙类的神器的小偷。两个阵营都有少数龙认识到通过承诺以揭示龙类的秘密作为回报,这个学术机构能够被用来完成困难的任务。
许多教会由于原则性问题而敌视最初的卷轴。祭司们尤其愤怒于龙是奥术版的神的观点。而且他们视这个学术机构为试图削弱教会的神圣权威的邪教团体。献身于知识和魔法方面的神(例如博卡布、维克那、或者维婕丝)的教会是例外,他们通常视这个学术机构为有用的信息来源和训练有素的施法者。
成员:最初的卷轴的绝大多数成员是法师、术士和龙火师。大量的内部矛盾都可以追溯到这三个群体的不同观点上。
法师们自视为该组织的真正动力,因为他们主持了绝大多数的重要研究、行政管理和龙类信息的解读。
术士们自视为该组织的真正动力,因为他们挖掘出自身的遗产,并且经常能凭借本能理解新的事实,而法师们必须付出几个星期的研究才能得到新的真相。
龙火师觉得只有他们真正地实际应用了龙类的知识和天赋;其他人都太局限于关于其它种族如何才能使用龙类的魔力的理论研讨了。
事实上,所有这三个群体都同样有助于最初的卷轴总体上的成功,但他们每个都倾向于相信他们的贡献是最重要的,而另外两个群体都有赖于他们的专业知识。
少数吟游诗人出于对知识和神秘事物的十足的热爱而被吸引到该组织里。他们经常成为在学者气质的法师(跟他们有一样的钻研古代文献的求知欲)、充满热情的术士(跟他们一样有天生的魔法才能)、以及实用主义的龙火师(欣赏他们范围广泛的能力)之间的中介。值得一提的是,在过去的几个世纪里,包括了至少一个吟游诗人的小组承担了最初的卷轴的绝大多数重大发现。事实上,许多吟游诗人私下里相信他们对该组织的成功贡献最大,但极少有人认为有必要公开这样声称。
其它职业加入最初的卷轴的成员数量甚至更少。该组织里有信仰魔法、知识或龙方面的神的牧师,也有少量对龙与魔力之间的联系具有笼统的兴趣的德鲁伊、武僧、和游荡者。
离开最初的卷轴的成员被视为令人失望的辍学者而非叛徒或敌人。只要离开者在离开时不带走任何属于该组织的财产,这个学术机构不会再理睬他。当然这种态度可能会被证明是代价高昂的,如果离开者后来带着有用的信息返回的话。不只一次,这个学术机构低估了某个有希望的线索或某种危险的威胁,只因为它是来自于前成员-他们的判断总是被认为可信度不高而不值得理睬。
秘密:正如对阅历丰富的学者和施法者所期待的那样,几乎所有最初的卷轴的高级成员都有个人的秘密。该组织也有一些秘密,比如它的许多成员实际上是龙。毕竟,即使是龙也没有长寿到能从纯粹的奥术的秘密尚未失传的古代(如果它确实存在过)活到今天的。它们也试图解开这个秘密。但它们不能公开加入该组织,否则它们就会陷入到接二连三的一大堆进行访谈、核实理论、以及献血做实验的请求的包围之中。加入最初的卷轴的龙必须要么变形以隐瞒自己的真正本质,要么就只以通信进行联系。
类型:学术机构。
规模:11级多区域(公国级duchy)
等级制度:虽然最初的卷轴拥有固定的校园,但任何愿意遵守它的观点并扩展它的知识的人都可以随时成为它的成员,即使是在“外界”旅行的时候。取得了成果或帮助同事取得成功的成员会得到尊重,而只吸收他人贡献的知识的人会被视为可耻的伸手党。
评级标准        级别调整
奥术施法者或龙火师        +1/2玩家角色等级
非施法者        -2
每个龙脉专长、龙类伙伴或部属        +1
每个被高级成员接受的理论        +2
每个被高级成员驳倒的理论        -2
信仰知识、魔法或龙方面的神        +1
信仰任何其它神        -1
采访了一条未被其它成员采访过的龙        +1
帮助其它的学院或学术团体        -2
每十年的成员资历        +1
能施放3级以上的神术        +1
向组织捐献了一件重要的龙类物品        +1

头衔、权利与义务:最初的卷轴是一个由学者、智者、施法者和献身于揭开龙类的秘密的冒险者组成的组织。它的成员拥有别处找不到的法术和知识,它的成员以书籍、研究报告和一对一的强化法术和技能的课程的形式受益。
一个成员到达领导位置时,他在很大程度上既被视为讲师和老师,也被视为探索者。他被期待亲自或通过著述进行教学,并在他所到之处推动最初的卷轴的事业。
行政权力:手艺,天赋,研究。
级别        头衔,权利与义务
3以下        无隶属关系或没有权利的低级成员
4-10        实习生:无权接触秘密,但该组织会聆听你的意见并和你分享它的公开知识的宝库。
11-18        旁听生:在与龙有关的知识检定和交涉检定(以及学识lore和逸闻知识检定)上获得+2表现加值。
19-25        堡垒生(student rampart):额外学会一种奥术,等级为你能施放的最高等级;或者一种邪术,级别为你能使用的最高级别。(如果你不能施放奥术或使用邪术,那就不能从中受益。)在用于影响没有知识和魔法方面的神职的神的牧师的交涉检定上承受-5减值。
26-30        勇者教授(professor valiant):获得一种龙脉专长;如果你不满足任何龙脉专长的条件,你获得龙触者作为额外专长。该组织的成员会认真对待你最漫不经心的说话。每个月的月底你必须成功通过DC20的估价检定,否则最初的卷轴就会失去1capital。
31以上        龙教授(professor draconic):你被尊为该组织的重要领导者。在领导力上获得+2加值(如果你有领导力专长)。每3个月一次,你能用1d4星期安排一次与作为竞争对手(但不是敌人)的组织的领导的会谈。

铲除者
徽章:龙头的侧面轮廓(通常是红色,但任何颜色都可以用),一柄指向下方的剑穿过了它。
背景、目标与理想:铲除者起源于一支对赚钱和获得力量兴趣最大的冒险队伍。然而这支队伍在突袭一条蓝龙的巢穴时遭受了重大损失,几乎所有成员都被杀死了。极少数幸存者建立了一支新队伍并突袭了同一条蓝龙的家。又一次几乎全军覆没。受复仇的渴望-就像任何崇高目标那样-所驱使,幸存者们再次拉起了一支队伍,这次他们专门招收那些擅长屠龙的人。那条老蓝龙终于被打倒了,而铲除者则获得了可观的财富和荣誉。
现在,铲除者里已经满是屠龙者,而且以铲除严重的龙类威胁为己任,它成为了一个致力于清除邪恶龙类的团体。它面对了一条又一条龙,成员损失的速度颇为恐怖,最终变得不信任任何龙类。铲除者用持续夺取的宝藏来训练和装备新的队伍,只是由于居高不下的损失率才没有发展成一支庞大的军队。但每当出现新的龙类威胁时,那些绝望的地方就会召唤铲除者来结束当地的威胁。
敌人和盟友:铲除者不和任何种类的龙共事。即使是善良阵营的龙,由于其贪婪和自负,也被视为不可信任和危险的。那些隶属于龙的生物——包括龙裔,影牙会,以及巴哈姆特或提亚马特的信徒——往好了说也是可疑的。那些因为任何理由而帮助邪恶龙类的会由于最轻微的挑衅而遭到追捕和攻击。法师学院、致力于奥术的教会以及任何研究和学习龙的团体都被视为有重大嫌疑。
尽管观点极端,铲除者还是拥有许多盟友。圣•库斯伯特的牧师们欣赏最初的铲除者的积极性,而且认为现在的组织只是在寻求复仇而已。被铲除者从龙的力量下拯救出来的城镇和边境地区通常会很支持路过那里的该组织的任何成员。
成员:铲除者的绝大多数成员是战士、巡林客和蛮族。圣武士极少加入该组织,因为他们对该组织甘愿以少数龙的行为判断所有龙的作法感到担忧,但也存在例外。牧师和德鲁伊构成了少数派中的多数,而奥术施法者则是少数派中的另一部分。极少有游荡者、武僧或吟游诗人会加入铲除者,但有一些为了特殊任务而被招募进来而且发现自己很适合该组织。
铲除者的成员能够在任何时候离开该组织而不受官方的严惩。然而,如果一个成员是为了帮助善良阵营的龙而离开(或者和其他这样做的人混在一起),那么从前的铲除者盟友对他最好的态度就是怀疑,最糟的态度则是彻底的鄙视。因为帮助或结交邪恶龙类而离开的成员则被视为敌人。
秘密:铲除者的总帅(Grand Marshal)们相信所有的龙——善良,邪恶,和中立的——都对全世界构成了威胁。因为力量导致腐败,所以龙明显比更弱的种族更腐败。邪恶龙类是最大的威胁,所以总帅们致力于首先清除它们,但最终,所有龙都要被处理掉。对于半龙和类似的生物还没有共识。一些人相信他们最终必须被毁灭,而另一些人则声称此类个体身上的非龙类血统足以挽救他们。
类型:战斗组织。
规模:11级多区域(公国级duchy)。
等级制度:铲除者不接受龙类成员,而受到龙的影响的角色只有证明了自己具有对真正龙类的怀疑和杀死它们的天赋之后才能加入。此外,潜在的新兵必须使一个级别在好战分子(militant)(看表格)以上的现有成员相信他愿意并能够在对抗龙类的战斗中提供帮助。与龙类盟友共事的角色,例如龙火师,极少被该组织接受。
升到高级别的成员会被视为战争领袖,被托付以该组织的资源,但也受到集合战团(warband)以支持组织的目标的期待。
头衔、权利与义务:随着你在铲除者里的级别的升高,你会更加了解你的龙类敌人以及如何对抗它们。
行政权力:圣战,突袭,战争。

评级标准        级别调整
战斗能力        每2基础攻击加值+1
战斗专长        每2个在战士的额外专长列表上的专长+1
龙血亚种或任何龙脉专长        -5
在搜集信息、知识(神秘)或生存上有5级以上的级数        每种技能每5级+1
免疫恐惧        +2
能够飞行        +1
轰杀过一条龙        +1,每条额外的龙再+1
帮助过一条龙        每帮助过一条龙-2
参与过成功的铲除者突袭        每次突袭+1
参与过失败的铲除者突袭        每次突袭-1


级别        头衔,权利与义务
3以下        无隶属关系或没有权利的低级成员
4-10        新人(Initiate):被视为对抗龙类的战争中的潜在盟友。
11-16        好战分子:在对抗属于龙类的生物的武器伤害掷骰上获得+2加值。
17-22        骑士:在对抗属于龙类的生物的法术、类法术能力和超自然能力的豁免检定上获得+2加值。
23-29        统帅(Marshal):在对抗属于龙类的生物的武器攻击掷骰上获得+2加值。
30以上        总帅(Grand Marshal):每年一次,你能借到(1天/等级)任何属于铲除者的价值最多为5,000金币×你的人物等级的魔法武器或甲胄。在你持有该物品期间,该组织的capital-1。如果该物品弄丢了,你必须先补偿才能再借到任何东西。每年你必须付出三个星期的时间对年轻的铲除者进行战术训练。
影牙会
徽章:红色背景上的黑色牙齿。
背景、目标与理想:最初的影牙会是一群用自己的服务向叫作Vaeratrux的成年红龙换取龙契的魔力、奥术的秘密以及针对敌人的保护的术士/游荡者。随着这条龙的力量的增长,它对秘密的代理人的需要也在增长,于是影牙会不得不为了拥有足够的资源以完成分配给它的任务-包括间谍、防御和刺杀行动-而招收新的成员。由于不愿意与人分享Vaeratrux的报酬,该组织的领导者们向新成员隐瞒了他们的龙类主人的事。
由于影牙会向Vaeratrux学习知识并在他的资助下积累财富,他们开始把Vaeratrux视为他们的领主,所有宝贵的东西都来自他那里。随着最初的成员的死去和被更狂热的、同样选择对更下级的成员隐瞒他们的统治者的秘密的下级所替代,这种看法逐渐增强。在该组织内部发展出了一种把成功和力量与盲目的服从联系起来的神话。高级成员们只对该组织的真实目的略加暗示,把影牙会描绘成一个神秘的龙类派系在人型生物之中的代理人。事实上,随着Vaeratrux获得了盟友和龙类属下,他会把影牙会的队伍租赁给其它的龙作为忠诚的回报。因此,隐秘的影牙会作为一个致力于为龙类服务的团


体而闻名。
今天,该组织为服务Vaeratrux和他的龙类盟友,并让它的高级成员变得富裕又强大而存在。这些终极的事实对普通成员和文件是保密的,他们只知道影牙会服务于各种各样的龙以换取龙类的知识和能力。
敌人和盟友:无论何时,影牙会都会尽可能地一直隐瞒它的存在、规模及目标。这种习惯允许它的成员维持一个与不知名的、需要凡人中的代理人的龙有含糊的联系的假身份。通过这种方式,影牙会与许多其它组织建立了盟友关系。它经常同时拉拢敌对各方,告诉每一方它是其真正的盟友,而它与他们的敌人的来往是一个骗局。由于这层密不透风的厚面纱,极少有组织信任影牙会,但同样也极少有组织视他们为彻底的敌人。
这种处事态度也有例外。许多的个别贵族、善良阵营的龙、和教会视影牙会为愿意跟任何能给予他们短期利益的人来往的暴徒或骗子。此外,铲除者看到影牙会太过频繁地与邪恶龙类勾结,因此断定他们绝对是一群歹徒。影牙会愉快地予以回报;这两个组织就成为了不可调和的敌人。
成员:影牙会招募所有职业的成员;因为没人知道下一个任务需要哪方面的专家。然而,由于大部分工作需要他们秘密行动、足够聪明、并且尽可能不引起注意,因此影牙会的绝大多数成员至少有几级游荡者、巡林客或吟游诗人的等级。由于容易受到关于新的、更好的龙类力量的承诺的吸引,术士也是常见的。
一旦被影牙会吸收,就绝不允许离开。该组织依靠一种神秘的斗篷进行工作,而离开者可能会揭露它的秘密。此外,影牙会不想让新成员认为他们能简单地在得到任何促使他们加入该组织的好处之后就离开。因此,如果该组织怀疑某个成员试图离开——或者更糟的情况,某个成员说自己打算这样做——它会让他保持沉默,永远地。同样的惩罚会降临到任务失败次数太多的成员身上。
秘密:影牙会的金字塔体系是建立在对秘密的保证上的。刚刚加入时,新成员只知道该组织是不知名的龙在人型生物社会中的代理人。每升上一个级别,他都会被告知更多的一点事实并相信只要再升一级就能知道所有事情。一路走来,他越来越自在地执行越来越黑暗的任务。
次级之牙(Lesser Fang)被告知该组织的工作极其重要,而有价值的成员将得到巨额回报。但其上级会隐瞒特定的细节,声称在他们证明自己的忠诚之前不能透露更多。
血腥之牙(Bloody Fang)受到承担违法任务的信任并被告知他现在遵循的是更高级的法律。施法者可能会被给予一种新的法术或专长,并得到只要继续向前就有无法想象的神秘力量的保证。同样,他的上级隐瞒了更重要的事实,直到他违反龙数不胜数的法律为止。
黑暗之牙(Dark Fang)知道他们的龙类主人的存在,但不知道它的名字、颜色或安排。这位主人只被描述成有许多重要目标的神一般的(或者至少是超自然的强大)生物。
恐惧之牙(Dread Fang)被告知该组织的绝大多数任务是直接为那位主人的需要而服务的,但有些任务只是为了训练新成员、填充该组织的金库或使最高级的成员致富。
某个恐惧之牙被认为准备好了的时候,他会被告知全部真相并被带到Vaeratrux面前以和那条红龙达成协议。现在,作为牙之统领(Lord of the Fangs),他由于其个人利益而被相信会保持沉默,极少有牙之统领想拿他们艰难获得的充满享受与力量的地位去冒险。
类型:阴谋集团。
规模:9级区域性(男爵领barony)
等级制度:影牙会不信任任何人,直到他们证明了自己的忠诚和能力为止。在该组织里,升上任何级别都需要愿意接受命令而不要求解释,并且慎重对待告诉他们的少量事实。如果任何人被发现把影牙会的秘密透露给非成员,他的级别会立刻不可挽回地降到0。无论被透露的秘密的性质如何,肇事者都会遭到困扰、惩罚、或者——最可能地——被杀死。
头衔、权利与义务:刺客、施法者、战士和影牙会的其它成员都为一位龙类主人的事业服务。他们推动它的目标,不顾及他们的行动造成的任何道德、经济、政治或个人方面的冲击。从根本上说,他们视自己为拥有强大力量的工具,对所做之事不承担超过刀剑或毛笔的责任。只有该组织的最高级成员意识到了这种核心哲学。
每当你在影牙会里升上更高的级别,它的核心成员就更信任你一些。该组织会与你分享它的深层秘密并给予你宝贵的资源,但它也会期待你招募并领导新成员,确保他们的忠诚而不透露任何你已经知晓的可怕知识。
行政权力:刺杀、突袭、恐吓。


级别        头衔,权利与义务
3以下        威胁:得不到任何形式的信任;如果你对该组织表现出兴趣,就会被视为潜在的间谍。
4-10        联系人:偶尔会因为你的专业而被雇用,但对工作的目的一无所知。
11-16        次级之牙:在用于对抗唬骗检定的察言观色检定,用于对抗威吓检定的等级检定和用于对抗影响心灵的法术的豁免检定上获得+2士气加值。
17-22        血腥之牙:你能通过影牙会以基础价格的60%买卖赃物,价格上限为每月1,000金币×你的等级。每三个月你必须执行一次分配到的任务。
23-26        黑暗之牙:术士成员会以低价为你施法,折扣幅度为该法术的基础价格×5%×你的等级(最多50%),然而你仍然必须全额支付该法术所消耗的特殊材料和经验值。
27-29        恐惧之牙:你受到信任,经常领导影牙会的基层小组。你每月获得1d6×100金币的收益。你必须在自己负责的交易上表现出良好的判断。在每个月的月底,你必须成功通过DC20的估价检定,否则就会降低一个评级或者失去1,000金币(由你选择)。
30以上        牙之统领:你获得自己的小组,可以在龙类主人设定的限制内按你认为合适的方法运作。你可以获得代理人(数量如同你有领导力专长)和一位半龙部属(同样基于你的领导力级别,如同你拥有该专长)。如果你已拥有该专长,你获得的任何部属或雇工可以由你选择是否加入影牙会。
评级标准        级别调整
偷袭、突击或散兵战术        每额外伤害骰+1
能够隐形或在正常的视野中隐藏        每种能力+2
唬骗、隐藏或无声移动的级数在5级以上        每种技能每5级+1
唬骗、隐藏或无声移动的级数少于5级        每种技能-2
成功执行影牙会的任务        每个任务+1
在影牙会的任务中失败        每个任务-4
执行影牙会以外的龙的任务        每个任务-2
杀死不属于影牙会的龙        每条龙+1


龙的建筑(draconic locations)              
一个充满了龙的世界也会充满了它们所建设的建筑和其他人为了安抚它们而建设的建筑。龙的建筑有两种基本类型——龙所使用的地方和受到它们的影响的地方。它们使用的地方包括各种类型的巢穴,以及神殿、堡垒、图书馆和接受贡品与献祭的场所。他们影响的建筑包括由龙建设的魔法建筑和由于暴露在龙类能量(这可能包括法术、灵气或者一条或更多的龙的死亡)下而魔法化的场所。虽然在一般的战役中受到龙的影响的建筑是罕见的,但在以龙为重点的战役中它们会比较常见。

龙的巢穴
虽然这是一个天然洞穴,但明显有具有智力的工匠把粗糙的岩石变成了更实用或更舒适的形式。粗糙的峭壁表面经过了简单的切割,墙壁上刻上了引人注目的符文,地面上覆盖着由植物碾压成的毯子。空气中充满了强烈的麝香味,使轻松的呼吸都成了一件难事。它具有异乎寻常的巨大规模,每条通道的宽度都不少于15英尺,高度也同样。这是为具有可观的体型的生物准备的地方。

并非所有龙都会选择偏僻的洞穴作为它们的巢穴,但一个内部巨大的洞穴是一个好的开始。修整一个已经大到足以容纳一条龙的地方要比从零开始建设这么大的建筑简单多了。龙可能会为了监督它的臣民或者建立和平的关系而精心选择一个靠近城镇的洞穴。这种类型的大型洞穴可以在许多不同的环境中找到,范围从黑龙喜欢的水下洞穴到黄铜龙占据的沙漠中心的岩石地面。虽然在下面的地图上出入口之间没有显示任何障碍或伪装,但许多龙会使用它们的法术或天赋能力以隐藏它们的家园。
这样的巢穴的内部有非常广泛的用途,这取决于生活在里面的龙的品位、财富和需要。一位龙类学者会在装满了卷轴的房间里放上成堆的盐以保持空气干燥并保护它的知识宝库。一位高贵的金龙国王会使用织锦、艺术品以及昂贵的家具(有适合各种体型的客人的尺寸)以显示它的力量和对来访者的周到。一位红龙暴君会只安排它的正殿和主要的宝库,其它地方(如果真有的话)则让它们的使用者自行布置。
1区:主入口。这是该巢穴的唯一地面入口。它可能由住在这里的龙的盟友或奴仆守卫,或者设置了厉害的陷阱(因为龙不必使用它)。如果这条龙是一位领主或者与低等种族之间有定期的联系,它会在这里设置盾章或旗帜以明确地显示出该洞穴是谁的家。
2区:备用室。龙知道它们的生活要跨越几个世纪,而它们对家园的需要可能会改变。因此,它们喜欢居住在拥有比它们需要的更大的空间的巢穴里,这样它们就不会在长大以后被迫搬家了。这个房间最终可能会变成给后代用的婴儿室,给来访者用的等候室,给学生们用的教室,或者花园。
3区:一般仓库。龙为它们的宝物而骄傲,不会把它们和一般的物品放在一起。这个房间里存放着任何龙需要用来维持它的巢穴的功能又不够贵重的东西,包括食物、卫兵和职员的用品、它准备当作点心的动物尸体、或者被杀死的攻击者留下的损坏装备。
4区:警卫室。即使主入口没有守卫,绝大多数龙也会在巢穴的这个部分安置卫兵,无论是战士或者仅仅是危险的宠物。龙的敏锐听觉允许它注意到战斗的声音,即使是在远处的宝库,这意味着即使卫兵死了,他们仍然发挥了向龙发出入侵警报的作用。
5区:会客室。这里安全地贴靠在一般仓库和警卫室之间,龙在这个房间接待所有客人,无论是朋友还是盟友,是来访的达官显贵还是深坑里的俘虏。这个房间大到足以在里面建起建筑物,如果龙需要特别安全或舒适的客房的话。任何为龙工作的文书和其他职员的办公室也在这里。
6区:前厅。龙在这个巨大的房间里会见不受欢迎或不可信任,因而不能在宝库里见的来访者。如果这条龙主持了一个法庭,那么它也会在这里办公。前厅也可能会设置受到他们的主人的信任-可能是由于彼此之间的尊重,也可能是龙认为他们不敢反抗-的卫兵。
7区:宝库。龙的个人房间,它在这里睡眠、研究、并存放它最贵重的物品。只有可信的朋友和龙认为有必要向其展示它的财富和力量的来访者才能来到这里。即使是善良阵营的龙也会为它们收藏的大量宝物感到骄傲并把它们展示出最佳效果。这个房间东面的墙的顶部有一个大洞,大到即使是拥有可观翼展的龙也可以飞过去。有些龙会把这个入口和主入口都隐藏起来。

龙的图书馆
高高的天花板和宽阔的大厅怪异地沉默着,虽然最轻微的声音回响在石头墙壁之间。建筑风格整洁而简朴,平整而光滑的石头紧密地贴合在一起。到处都充满了强烈的盐味,但没有完全掩盖住淡淡的卷轴味和羊皮纸味。东面有一张石桌,旁边有巨大的石头架子,上面放的书有矮人那么高,卷轴比半身人的身体还长,石头牌子比人类的胸部还大。

虽然大多数龙只觊觎宝石和贵金属制成的硬币,但少数龙建立并维护着图书馆。这些龙把知识看成终极的财富,并储存了大量晦涩的预言、古代的历史、和神秘知识的百科全书。这些生物经常被其它龙称作“博学者(lorekeeper)”,被视为其种类中的怪胎。博学者的善恶和其它龙一样;它们只是重视知识材料的来源胜过黄金和艺术品。有一些是独立的生物,而另一些则被强大的龙类君王招募为图书管理员。
博学者不愿意舍弃它们的知识宝库,就像红龙不愿意舍弃红宝石一样,但它们经常让可信的盟友使用它们的藏书。它们也会出售它们的图书馆的使用权,然而其价格总是博学者还没有的珍本。
1区:博学者的书桌。即使博学者让其它生物看到它的知识宝库,它也会严格地控制所有通道并把所有书籍存放在15英尺宽、10英尺高的坚硬石桌之后。这种设置允许博学者监督任何进入它的图书馆的人并赶走那些试图偷窃它的珍贵书籍的人。
书桌后面的石头书架上,各种材质的阅读材料堆得高高的。小山般的盐放在成摞的卷轴、成堆的书、和成行的书桌之间,保持空气干燥以保护这些纸、纸莎草纸和皮子。
2区:阅读室。如果一条龙获准进入博学者的宝库,它必须在图书馆里读这些书。这边设置的几个区域就是用于这一目的的。这些房间用成堆的小石头和皮革简单地装饰了一下,让使用这里的龙感觉就和在一个宝库里一样舒服,墙上有一两个架子,可供它放置任何物品并从容不迫地研读它。
3区:前厅。和正常的龙巢的主入口一样,一个图书馆也会在它的前厅设置守卫。这些生物没有阅读能力,这保证了它们不能把信息记在心里;而且它们也不会有可能伤到珍贵的知识资源的天赋能力(例如喷吐武器和破坏性法术)。

祭坛(sacrifice sit)
平原上一片荒凉,视野内没有一个活物。带有粗糙标记的广阔墓地围绕着一座石头金字塔,它平坦的顶部有一根用于捆绑人型生物的柱子。每边的通往金字塔顶部的阶梯上都有小小的火焰,明显是在平时阻止它们通过的措施。西侧外面有小型的掩体,它仅仅是一面有小小的顶部的有雉堞的墙。没有任何射孔或类似的表明它的真正用途的标志。

某个社会的通过在每次新月时提供祭品以安抚当地的龙的传说是很有名的。虽然这样的事实在绝大多数地方很罕见,但在邪恶龙类控制的地方,它可能会变为生活中的事实。特别是在有残暴的要求像对待神一样崇敬它的龙的地方,当地人会被迫建起金字塔,并在上面献祭。祭品可能会是贵重物品、手工艺品、野生和家养的动物、或者这个社区的成员,这取决于龙。邪恶的龙要求进行此类仪式,因为它们自负而且这有助于让当地人保持恐惧。事实上,龙可能不会拿走祭品,而是直接毁掉或杀死任何祭品,只把烧尽的尸体留在附近。为了确保其它生物不能偷走柱子上的属于它的祭品,金字塔附近会建起一个小型建筑。该社区的成员要在那里值夜,监视祭品(而且可能会听到它悲哀的哭泣),直到他们的龙类霸主前来取走它为止。

提亚马特的神殿
这座巨大的环形石头建筑位于一个岩石构成的小山坡的顶部,它只经过粗糙的砍凿,了无修饰。五根石柱-每根40英尺高,宽度同样-支撑着一个中间有个大洞的石环。每根柱子的中心上方的石环上都挂有盛装着火焰的大锅。五口大锅里燃烧的火焰的颜色都不同,分为白、红、蓝、绿和黑色。石柱之间的地面上覆盖着大片的马赛克,图案为龙的颈部和头部,它们的颜色都和篝火的颜色相配。在马赛克的中心处有一个巨大的柴堆,直径接近30英尺,上面放着动物骨骼的残余,贵重的木头和金属祭品。虽然风从石柱间呼啸而过,山顶上仍然充满了火焰与死亡的味道。

受到许多邪恶龙类的崇敬的神祇提亚马特向她的追随者们要求尊重、服从和贡品。因为崇敬她的龙类不希望她的目光落到自己的宝库上,所以极少会把她的神龛设置在它们的巢穴里。作为替代,它们把贡品放在巨大的洞穴里或者建立露天的神殿。这种方法在由几条邪恶龙控制的区域尤其常见。由于不愿意在有限的洞穴里与不信任的同类彼此接近,它们让奴隶们在山顶上建立露天的神殿。它们会在那里一起祭拜提亚马特并献上贡品,但也会彼此留神,并随时准备在某个对手突然发动陷阱的时候溜走。然而,绝大多数时候露天的神殿是邪恶龙类用于讨论它们的分歧并制定计划的中立区域。

龙陨之战                                 
龙陨之战是一个使用了许多《龙之魔力》给出的新的职业、选项和创意的冒险范例。它可以用作新的龙类规则和观念的简介,或者仅仅是在以龙为重点的战役里的一般的冒险。因为龙在10级以上的战役里是最常见的,所以本次冒险是特别为较高等级的角色(11-13级)设计的;但你能通过减少或增加与之战斗的龙的年龄段来把它调整为中等级别或传奇级别的冒险。龙陨之战被设计为只需一两次活动(session)即可的短期冒险,但你可以通过增加随机遭遇或多人遭遇的剧情来扩展它。你可以用一些工作,通过清除所有来自《龙之魔力》的新规则来改变整个冒险;但这样做当然会使它失去许多独特的元素。

冒险背景
按照龙类的神话,当最初的龙在陆地上漫步,在天空中飞翔的时候,它们数内有许多感觉它们与魔力之间天生的联系可以用于控制所有形式的魔法。这些古代的龙相信它们可以把它们的力量结合起来以驾驭、强化或者束缚法师、术士、牧师、德鲁伊和吟游诗人的法术。然后,就只有那些为龙服务的那些人能够使用魔法了,这会使它们成为世界的终极力量。
虽然许多龙坚决地表示这样的尝试只能以失败告终,尤其是因为它需要干涉神所给予的法术,但最初的龙之中还是有足够多的龙认为这事值得一试。善良的龙希望这项事业能成为朝着使世界变为在它们管理之下的美好的地方的目标迈出的第一步,而邪恶的龙则贪图对这项事业可能带来的力量的控制权。
这项事业的第一步是建立一个巨大的焦点,成打的龙的力量可以通过它结合在一起。这个焦点是一座非常像是神殿的建筑,它把流经龙类和世界本身的魔力脉络捆绑在一起。这项工程是一个艰巨的任务,需要许多龙的努力;但随着时间的流逝,它还是完成了。这个被称为龙之圣池(dragonfont)的焦点成功地把成打的龙的力量结合到了一起。
颇为讽刺的是,正是可以引导如此巨大的力量这一事实成了龙之圣池失败的原因。作为骄傲、独立和固执己见的生物,规模那么大的龙类群体根本不可能就应该把它们的结合在一起的力量用在哪个目标上达成一致意见。许多在建设龙之圣池的过程中出过力的龙随着年龄的增长而变得更聪明了,它们不愿意再冒触怒众神的风险——姑且不提危险的凡间生物——尝试将自己至于至高无上的地位了。而且,它们也拒绝让比较少的龙把龙之圣池用在比较小的目标上,它们声称这件工具太过危险了,不能落在年轻又自以为是的家伙的手里。
有一件事越来越清楚了:龙之圣池与其说是龙类的恩惠,不如说是纷争的起源,它们中最老的龙预料到为了它的所有权会引发一场龙类之间的战争。为了避免这种事,龙类的元老们宣布这个地方是禁地。它们把龙之圣池搬到了新位置,隐藏于群山之中,并建起一座神殿以守卫它的入口。要防止各个种类的龙因为龙之圣池而陷入内战,这个神殿是必须的,所以它被命名为龙陨神殿(Shrine of Dragon Fall)。
通过晓之以理、威之以力,龙类元老们禁止了任何关于它的位置和存在的讨论,而且它们使用强大的法术把它隐藏了起来。四条古龙同意守卫这座神殿,直到它从世间的记忆中消失,而在它们由于年龄而死去之后,也将化为暮光守护者(看121页)继续守护神殿。虽然用去了几代龙的无穷时间,但龙之圣池终于从历史上-甚至包括龙类自己的-消失了。
但是关于它的传说并没有消失。绝大多数龙相信这只是个神话,但有一条善良龙和一条邪恶龙都相信龙之圣池真实存在,只要肯努力就能找到并利用它。这两个自古以来的敌人几世纪以来一直在寻找龙之圣池,利用代理人追溯每个关于它的存在的谣传,与此同时还尝试阻碍对手的搜索。Amaravine,一条睿智而谨慎的金龙为龙之圣池如果落入坏龙之爪所可能带来的灾难而担忧。但她的敌人,红龙Heldrivor,希望使用龙之圣池来建立一个帝国,并在一段时间以后成为黑暗神。它们通过盟友和中间人争斗了几个世纪,只在一次没有结果的个人战斗中面对过彼此。
Amaravine主要依靠信息灵通的盟友,例如把阻止红龙获得龙之圣池的力量视为理所应当的事情的牧师和圣武士的团体。她经常联系这些团体,或者通过中间人,或者变为人类形态。她知道许多十字军对龙类有偏见,而且Heldrivor一直在寻找她的行动的迹象。所以,为了避开难题和保护她的盟友免于Heldrivor的报复,Amaravine向她的盟友隐瞒了她的真实本质和最终目标。作为结果,Amaravine在近几十年中获得了可观的关系网和信任她但不清楚她的龙类本质的属下。这张建立在彼此尊重和共同利益的基础上的网可以给予Amaravine一些关于世界上正在发生的事情的感觉,但不能帮助她迅速地把巨大的力量集中在某一个特定的地方。通过集合她的盟友,她能在很大程度上做到这一点,但只能是在威胁直接而明确,而她又能等待他们的到来的时候。
Heldrivor建立了一支由直接向他报告的仆从组成的骨干队伍。他们每个都通过威逼(Heldrivor会毫不犹豫地杀死背叛他的仆从)、利诱(他给予他的仆从黄金和龙类魔法的秘密)和彼此牵制(Heldrivor的许多仆从与他订立了龙之契约,而且他会在必要时破坏这些契约)的结合体与这条红龙绑在一起,因为他必须通过直接的武力威胁控制他的代理人,他的网络比较小,但他的属下忠实而且愿意去任何他们的主人所希望的地方。对于仅有的涉及龙之圣池的传闻的提示,Heldrivor只能纠集一些走狗去调查。Amaravine的盟友迟早能找到并压倒他们,但不会是在Heldrivor的代理人用几天或几周时间找到宝贵的情报之前。
在冒险开始之前大约一个星期的时候,这条红龙的代理人找到了一张据说揭示了隐藏有龙之圣池的建筑群的位置的地图。Heldrivor立刻命令他效率最高的属下去寻找这个建筑群的入口并保护它不许任何其他人进入。Amaravine的间谍网把这些进展通知了她,但他们无法找到地图的副本或得知建筑群的位置。Amaravine知道Heldrivor会让他的属下在他到达之前清除任何威胁,但即使这样,这条红龙也可能会在Amaravine聚集起足以阻止他的力量之前到达。Amaravine需要一些盟友以阻止Heldrivor,或者至少让他慢下来,而且她立刻就需要他们。

1.玩家角色出场
龙陨之战开始于Amaravine招募玩家角色们作为她的代理人去阻止或迟缓Heldrivor。让这件事发生的最简单的方法是让玩家角色们当前的位置非常接近龙陨神殿,而Amaravine由于他们的名声而选中了他们。或者,她可能会向与玩家角色有联系的组织-冒险者行会、善良阵营的教会、或者甚至是最初的卷轴(看141页)——寻求帮助,而该组织则让玩家角色们去帮助她。如果你有时间在跑团之前介绍一下Amaravine,可以把她设定为向玩家角色们提供建议的智者,以便让她终于提出寻求帮助的时候显得不那么毫无来由。
无论她是亲自与玩家角色们接洽、通过某个组织派遣他们、还是通过共同的朋友见到了他们,总之Amaravine让玩家角色们行动了起来。每次见面时她都会使用人类形态,但如果直接问她是不是龙,她不会撒谎。Amaravine会向玩家角色解释龙之圣池的传说以及坏龙Heldrivor也在寻找它。她知道Heldrivor在调查附近的一个峡谷,那里至少有他的几个属下在守卫。Amaravine能够召唤盟友来对付Heldrivor,但那至少要花两星期时间。她需要一些人来阻止这条红龙,击败他、赶走他、或者-如果别无选择-把他的计划延迟两个星期,直到她的盟友到达为止。她答应在任务完成后提供10,000金币和作为一个智者的服务,如果玩家们在未来需要的话。

2.影与夜(有效等级12)
两个人型生物飞向你,发出大笑和劈啪作响的奥术能量。他们两个都灵活瘦小,有鲜艳的红色头发和覆盖全身的符文刺青。他们有布满血丝的眼睛,锋利的牙齿和短爪子一样的指甲。

包围着龙陨神殿的峡谷有5英里长,但只有几百英尺宽。里面的森林很茂密,因此不可能从高处寻找该神殿。此外,这条峡谷与星界和灵界之间的联系被建起神殿的龙们切断了。任何需要通过这两个位面来使用的法术和魔力-包括幻化灵体和传送术-都不能在峡谷或神殿里使用。
Heldrivor的两个主要代理人,龙裔兄弟影与夜是他的属下中最早来到地图上描绘的这片区域的。(他们都是有龙裔生物模板的术士;更多细节看《龙之族裔》74页。)他们已经确实地清理了来自龙陨神殿的所有威胁,但他们无法通过通往龙之圣池的门,所以他们给Heldrivor送了信。到达时,红龙命令他们在他为通过那道门而奋斗的期间守住那里抵抗任何可能的对手。影与夜一直在监视通往峡谷内部的道路,同时也留意来自天空的会飞的闯入者。
终于,他们发现了玩家角色(然而安静、狡猾的队伍可能会在受到攻击之前察觉这对兄弟的存在)。自负、而且想向Heldrivor证明他们的价值的影与夜会从神殿后方的林中空地向玩家角色发动突然袭击。他们希望赶走玩家角色,或者至少把他们打成重伤,使他们不敢面对Heldrivor。如果玩家角色撤退,这两个术士不会努力追赶,他们知道他们不能长时间战斗。
虽然在一起工作,但影与夜总是想胜过对方。他们不停地彼此打趣,比较每次比对方先完成某件事的成功行动。他们还会嘲笑玩家角色声称“全能的Heldrivor”预言了他们的到来并将轻松地毁灭他们。影与夜是吹牛大王,通过撒谎来使他们自己和他们的主人显得更加令人敬畏。他们还会泄露龙陨神殿的名字,以及它拥有古代的龙类魔力(暮光守护者)的保护的事实。

影与夜      挑战等级10
男性龙裔人类9级术士
混乱邪恶,中型人型生物(龙血)
先攻+6;感官:黑暗视觉60英尺,微光视觉,聆听+4,侦察+6
语言:通用语,龙语------------------------------------------防御等级18(+2敏捷,+1戒指,+4法师护甲,+1天然),触及13,措手不及16
Hp51(9生命骰) 伤害减免10/精金(石肤术)
强韧 +6,反射+5,意志+6;+8对抗睡眠和麻痹,+4对抗火焰
------------------------------------------
速度 30英尺(6格),飞行60英尺(良好)(飞行术)
基础攻击+4;擒抱+4
特殊动作 龙之活力†,红龙血统†
战斗用品 龙心权杖†(影)或者次等强效之超魔权杖(夜)
知晓的术士法术 (施法者等级9级):
4级(5/天)——石肤术C(DC18),腋生清风†C
3级(7/天)——驱散魔法,火球术(DC15),飞行术C
2级(7/天)——黑暗视觉,镜影术,灼热射线(+6远程接触),识破隐形
1级(7/天)——法师护甲C,魔法飞弹,隐雾术,防护善良,护盾术
0级(6/天)——舞光术,侦测魔法,侦测毒素,光亮术,修复术,魔法伎俩,阅读魔法,提升抗力
C:已施放(法术位已消耗)
------------------------------------------
属性 力量10,敏捷14,体质16,智力12,感知10,魅力18
专长 战斗施法,龙之血脉(红龙)(额外)†,龙之感官†,龙之活力,精通先攻,红龙血统
技能 专注+15(防御式施法+19),威吓+6,知识(神秘)+8,聆听+4,法术辨识+9,侦察+6
替换等级 龙血术士1级(用龙之血脉专长取代魔宠;在知识[神秘]检定上获得+2内在加值;细节看《龙之族裔》)
装备 战斗用品和防护+1戒指,750金币的钻石尘,法术材料袋
-----------------------------------------
龙之活力 每当影或夜施放奥术时,施法者获得点数等于法术等级的医疗。
红龙血统 通过一个标准动作,影或夜能付出一个奥术法术位以制造出15英尺的锥形火焰爆发。该效果造成每法术等级1d8点火系伤害。目标能够通过成功的反射豁免(DC14+法术位等级)使伤害减半。豁免失败的目标在下一个回合还会受到每法术等级1d8点火系伤害,因为火焰会继续燃烧。这种额外伤害可以用与避免炽火胶的额外伤害的相同方法来避免(看《玩家手册》上的“特殊与顶级物品”)。
-----------------------------------------
情节 好炫耀,努力胜过彼此,经常提到Heldrivor主人

战术:作为术士,影与夜很彪悍,但他们知道他们无法正面击败玩家角色。他们会在任何冲突之前施法(如同在他们的资料栏里提到的)并进行快节奏的打带跑突袭。他们会在冲突的第一个回合造成尽可能多的伤害,以范围法术能够笼罩的敌人为目标。由于龙之活力的作用,他们能比正常情况战斗更长时间;然而,如果这两个施法者的hp都降到10点以下,他们会逃跑,希望在第二天进行另一次攻击。
财产:这两个术士仅有的财产是他们携带或穿戴的物品。

3.神殿入口(有效等级11)
前面是两座带有大门的建筑。一座是看不到窗户的独立碉堡,另一座是通往谷壁内部的门道。四棵弯曲成龙形的大树长在两座建筑之间。你正在观察的时候,大树之一动了起来,它的头部四下摆动,好像在寻找什么东西。

这里是龙陨神殿的入口,四个暮光守护者(看121页)——把它们的余生花在守卫神殿上的龙的灵魂——看护着这里。它们早已忘记它们守在这里是为了阻止它们的同类进入。取而代之的是,它们只按照本能行动-这里是龙类而非其它组织的地方。因此,它们不会阻止真正的龙,但却会攻击任何接近神殿的其它生物。然而它们不会进入神殿,也无视任何能够进去的生物。

暮光守护者(4):hp70、74、78、82;看121页

战术:这些暮光守护者没有任何战术可言。除了真正的龙以外,它们会攻击任何接近到龙陨神殿100英尺以内的东西,但它们不会尝试进入神殿的任何部分。

4.龙陨神殿
这里的墙壁是用紧密结合在一起的大块石头制成的。空气中充斥着强烈的灰尘味和微弱的某种烧过的东西的味道。走廊有15英尺宽,高是宽的两倍。每块石头的表面上都用龙语刻着充满智慧的符文和短语-用一种巨大的、似乎由某种粗糙的工具或爪子刻出来的笔迹。

这座神殿空空如也,绝大多数防御法术早已消失。和峡谷的其它部分一样,它仍然与星界和灵界位面相隔离,而且还剩下一些防御措施(细节看下文)。
1区:传说之屋。这座大型建筑的西墙上有两扇大木门,它们都被粉碎并烧尽了(Heldrivor的杰作)。里面是一个大房间;墙上用龙语写着龙之圣池的历史。
2区:门厅。和传说之屋一样,这里的木门被粉碎了。许多复杂的设备和金属支撑物零散而凹凸不平地分布在地面上。DC15的搜索检定可以揭示出它们曾经是守卫入口的大门和地面的陷阱,但现在它们都四分五裂失去作用了。
3区:迷宫。这个区域被设计成献给众多建设了这座神殿并努力清除了龙之圣池的威胁的龙的礼物。所有体型的龙都能在这里过得很舒服。因此,Heldrivor能轻松地通过这里的绝大多数通道,而为较小的生物设计的部分也保存良好。
4区:大门。在迷宫的最东面,是龙之圣池的入口——一扇巨大的带有防御法术的锻铁门。它看起来像是精金一样(硬度20,240hp,6英尺厚),并且免疫任何6级以下的法术。善良阵营的真正的龙可以轻松地打开这扇门,但任何想强行开启它的其它生物都必须通过DC40的力量检定。所有这些魔法都深深地扎根在作为神殿的一部分的门上,如果门被成功地破坏或移走,它们都会停止运作。
5区:龙之圣池大厅。这个粗糙砍劈成的房间里存放着龙之圣池,细节看遭遇6(下文)。它的墙壁未经加工,也没有在神殿其它部分常常见到的符文和龙语词组。这个房间东面远处的部分躺着一具超巨体型的龙类遗骨。

5.与Heldrivor的对峙
你感到空气中传来阵阵热浪。然后一个生物出现在你的视野,于是热浪的源头就清楚了。这是一条拥有鲜艳的深红色的龙,它的体型比一头大象还大,肌肉在装饰着宝石、白金和黄金的厚皮下起伏,头上长着角,巨大的牙齿长到无法完全包在嘴里。炙热的空气在这条龙周围起伏,摇曳的火焰在它身体的每一英寸上冒出火星,烤焦了附近的地面和墙壁。

一旦玩家角色进入了龙陨神殿,他们就必须对付Heldrivor——本次冒险的极其危险的高潮。对于11级的玩家角色的队伍来说,Heldrivor是一次非常困难的遭遇,即使对于13级的角色,这也是一个重大遭遇。如果他们没有做好对付红龙的准备(例如获得针对火系攻击的防护,准备适合对付此类敌人的法术和武器),玩家角色们可能会很漂亮地-失败。Heldrivor对他的能力充满信心,不愿谈判或花费时间讨论。确实,在这神殿里他的飞行力和机动性不能充分发挥,但由于同样的原因,玩家角色们也没有在战斗中逃跑的希望。他很可能是他们曾经遇到过的最强大的敌人。
Heldrivor只对穿过大门到达龙之圣池感兴趣,虽然他会全心全意地与玩家角色战斗,但如果他们逃跑的话,他不会追赶。然而,如果角色们稍后返回了神殿,红龙就会视他们为持久的威胁,如果他们再次逃走的话就会追逐他们。结果就是,绝大部分战斗很可能发生在神殿的迷宫里。

Heldrivor      挑战等级14
雄性青年红龙1级术士
混乱邪恶,超大型龙类(火)
先攻+4;感官:盲感60英尺,黑暗视觉120英尺,微光视觉(4×人类);聆听+20,侦察+20
灵气 污浊气势(150英尺,DC21)
语言:通用语,龙语,矮人语------------------------------------------防御等级27(-2体型,+18体型,+1内在),触及9,措手不及27
Hp225(20生命骰);伤害减免 5/魔法
法术抗力 19
免疫 火,睡眠,麻痹;侦测思想,辨知谎言(心灵护盾戒指)
强韧 +17,反射+12,意志+16;
弱点 畏惧寒冷
------------------------------------------
速度 40英尺(8格),飞行150英尺(差)
近战 啮咬+22(3d8+15/19-20)和
2爪+20/+20(2d6+10)和
2翼+20/+20(1d8+10)和
1尾拍+20(2d6+20)
占据 15英尺;触及 10英尺,啮咬15英尺
基础攻击+19;擒抱+37
攻击选项 冲撞(1d20+22力量检定),战斗反射,猛力攻击(-5攻击/+5伤害,上面已包括)
特殊动作 喷吐武器,碾压
知晓的术士法术 (施法者等级6级):
3级(3/天)——血色暴怒†
2级(6/天)——龙眼符文†,蛛网术(DC14)
1级(7/天)——魔法飞弹,衰弱射线(+17远程接触),护盾术,克敌机先
0级(6/天)——秘法印记,侦测魔法,侦测毒素,修复术,开关术,魔法伎俩,阅读魔法
类法术能力(施法者等级6级):
3/天——侦测思想(DC14;取代正常的物品定位类法术能力)
------------------------------------------
属性 力量31,敏捷10,体质21,智力14,感知15,魅力14
专长 战斗反射,精通冲撞,精通重击(啮咬),精通先攻,精通天生攻击(啮咬),多重攻击,猛力攻击
技能 专注+20,威吓+20,知识(神秘)+15,知识(历史)+15,聆听+20,搜索+20,察言观色+27,法术辨识+20,侦察+20
所有物 战斗用品和心灵护盾戒指,金属及矿物探知权杖,灰玫瑰色艾恩石,150铂币(嵌在翅膀上),3,325金币(嵌在腹侧),5星彩红宝石(每个1,000金币,嵌在胸部),65鸡血石(每个50金币,沿着脊椎镶嵌)
------------------------------------------
污浊气势(特异): 每当Heldrivor攻击、冲锋或飞过上方时,150英尺内的生命骰在19以下的生物就会恶心2d6回合。生命骰在4个以下的生物改为呕吐2d6回合。DC21的强韧豁免取消该效果并给予该生物持续24小时的对Heldrivor的污浊气势的免疫。其它龙类无视Heldrivor的污浊气势。该能力取代Heldrivor的气势凶猛。
喷吐武器(超自然) 每1d4回合一次,50英尺锥形,10d10火系,反射豁免DC24。
碾压(特异) 飞行或跳跃时,Heldrivor能通过1个标准动作压在体型比他小3个等级以上的目标身上,用他的全身来碾压他们。目标必须成功通过DC24的反射豁免,否则就会被压住,在下一轮和随后的每个被压住的回合里自动受到2d8+15点钝击伤害。细节看《怪物图鉴》。
情节 傲慢,视每件事为捉迷藏游戏。

战术:Heldrivor视任何战斗为捉迷藏游戏,会在攻击或者用火焰席卷敌人之前骄傲地声称发现了他们。他的啮咬是他最强的武器,而且他会尽可能地用他延长了的触及威胁多个敌人。他用冲撞来撞击战场各处的敌人,尤其是在这样做可以使他将后排的脆弱敌人置于触及范围内的时候。如果可能,他会在战斗之前使用侦测思想来估计敌人的实力。
发展:如果Heldrivor战败但转进了,他会成为一个不依不饶的敌人,仅仅为了妨碍他们而派遣属下不断攻击玩家角色并阻挠他们达成目标。如果他赶走了玩家角色,这不会使他离龙之圣池更近。在一个星期之后,他才能让他的属下劫持一条善良阵营的龙来并迫使它打开大门。然而,如果玩家角色们能够拖延他至少两个星期,Amaravine就能最终带着足够的盟友来迫使Heldrivor转进。
财产:Heldrivor只有随身携带和嵌在他的皮上的财产。

6.龙之圣池
这个巨大、粗糙的石头房间看起来既不像完工了也不像废弃了,就像神殿的其它部分一样。房间中间的一个发光物体射出的深蓝色光线照亮了这个房间。这物体看上去像是由纯粹的蓝色能量构成的龙,但它的形状和大小不停地在变化和流动。它看上去几乎是液体,你能看到在它的内部深处有一些由明亮的白色光线构成的小微粒。在这个发光物体的外面,有一具巨大的龙类骨架躺在地面上,一动不动。

这就是龙之圣池,被绝大多数龙类遗忘了的古代龙类的遗迹。虽然它不再是迫使无数世代之前的龙类元老们把它藏匿起来的能够改变世界的东西了,但它仍然能在有限的范围内把一些龙的力量结合起来。当多个属于龙类或龙血亚种的、或者拥有龙脉专长的生物一起对龙之圣池施法的时候,他们就能把他们的魔法力量结合在一起。选出一个生物来施放法术,在场的每个其它生物都要进行DC15的法术辨识检定以支持这次努力。每检定成功一次,施放该法术的生物的施法者等级就加1(只能用于直接对龙之圣池施放的法术)。用这种方式支援施法者会令人筋疲力尽,每个其他参与者都会受到1点体质伤害。这种伤害代表参与者们向龙裔施法者灌输的能量。任何阻止参与者受到这种伤害的效果也会阻止它帮助施法者。
如果你要把来自《龙之魔力》的新的规则和选项添加到你的战役里,你可以允许玩家角色们在龙之圣池里举行仪式以改变他们的角色使他们能够使用新的材料。例如,圣武士可以转变为龙火师:或者任何角色都可以把他们的专长转换为龙触者专长和其它以此为先决条件的龙脉专长。(细节看《玩家手册Ⅱ》第八章给出的以这种方式改变角色的规则。)因为这些改变要求牺牲职业特性和同级的专长并且完全出于你的选择,所以它们不要求消耗财物。这仅仅是游戏中的一个让玩家重建他们的角色以使用来自本书的新规则的完美的借口而已。
发展:龙之圣池确实存在一事在整个龙类社会中造成了震动。许多龙类开始探索其它的龙类传说,寻找遗忘已久的魔法。这些龙不得不与作为助手或敌人的其它种族的生物更直接地交流以接触它们的探索所需要的记录和场所。(要了解这种新水平的交流会如何改变你的战役的概念,看133页的龙类战役模式。)
如果Heldrivor被挫败了,Amaravine最终会到来并在这里建立一个所有种族的学者的社区以研究并守卫龙之圣池。最初的卷轴会深深地参与此事,把这里的神殿建成它最大的研究中心之一。玩家角色们会被峡谷里出现的新城镇视为英雄,可以不受限制地使用龙之圣池。富有求知欲的研究者们通过研究神殿里的字迹,发现了其它充满龙类秘密的古代遗迹的线索,而玩家角色们会第一个获得追踪这些线索的机会。
如果Heldrivor未被挫败并控制了龙之圣池,他会开始使用它的力量来创造更强大的属下并建立一个以峡谷为中心的王国。铲除者会立刻把他高高地放到他们的龙类通缉榜上,而且他们会给玩家角色提供向他进行复仇的机会。

评分

参与人数 1威望 +1 奥币 +10 收起 理由
Yrgoril + 1 + 10 赞美译者! 又是一个全本啊 PS:上一本轰杀 ...

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发表于 2011-9-4 01:35:16 | 显示全部楼层
感谢楼主,这就down掉~
发表于 2011-9-6 02:39:29 | 显示全部楼层
开始以为是小说
原来是扩展规则书,对吗?
感谢楼主的翻译
我对与龙相关的东西有兴趣
发表于 2011-9-6 22:06:14 | 显示全部楼层

回复 3# 的帖子

之前还发过一本轰杀龙指南
发表于 2011-9-9 12:07:49 | 显示全部楼层
为什么我看到这么长的帖子,第一反应是坟呢
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