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[DAO] 【严重剧透注意】Dragon Age 2剧情分析

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 楼主| 发表于 2011-4-24 16:40:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
先说点题外话,以免误点进来的同好立刻被剧透:
首先,作为一款RPG,其技能升级系统实在欠考虑,有些技能滥强,有些技能毫无用处,本作新创的Cross Class Combos倒勉强算是个亮点。当然,这是从NWN2骨灰玩家的角度去评判的,连D&D自己都4E化的今天,似乎不能责怪BIOWARE这样做。
此外,那令人发指的,照抄ME2的简单粗暴的任务系统,太空科幻背景里,用超光速通信终端给任务也就算了,中世纪奇幻背景哪来那么神速的邮件系统?就不能把给任务的NPC放在世界的每个角落等待玩家去寻找吗?
同理,还有那被弱化到扯淡的道具系统,竟然直接归类大量道具为"Junk"也就是垃圾,我理解BIOWARE体会玩家背包不足的苦心,但这样快餐化,又何苦设计这些徒有其名的道具?每个道具应该都有其效果,具体有用无用应该是玩家根据自己的情况判断。


其实游戏标题图案就已经把剧情透了,故事就这样开始了
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 楼主| 发表于 2011-4-24 16:42:31 | 显示全部楼层

革命

本作的主要舞台--Kirkwall,曾经是Tervinter帝国的主要奴隶贸易港口,自建立之日起就不断地经历着大大小小的奴隶起义,终于在900年前最后也是最大的起义之后渐渐变成了今天的独立城邦。剧情主线冲突是法师和圣殿骑士由来已久的矛盾,而Awakening中的同伴Anders和Justice最终引发了一场反对压迫法师的革命--这倒和Kirkwall悠久的革命历史相映成趣,在这里,帝国的法师领主压迫奴隶导致了革命;换了圣殿骑士压迫法师同样导致革命--主角将不得不在圣殿骑士和法师间做选择,最终拉开一场血腥大战的序幕。

魔法,是一种力量,如同其他力量,在不受限制时会令人堕落。Tervinter帝国的蓄奴制度从这个角度看,确实是魔法造成的,因为血魔法的强大让法师领主们需要大量的活祭,而没有什么比奴隶制更适合这样的需求。
而在帝国以外的独立国度,受圣女Andraste影响建立的Chantry教会及其军事组织圣殿骑士团严格控制着法师,将所有具有魔法天赋的人关在法师环中,并追猎任何其他法师。不难注意到这里的政治背景,Tervinter帝国曾经横跨整个Thedas大陆,因其国力式微方独立的各国为了“去Tervinter化”,在对待魔法上形成了截然相反的态度,之前已经提及,Tervinter的制度部分因为魔法造成,所以各国为避免重新被统治而采取了文化隔离,法师成为了不可避免的牺牲品。

在Kirkwall,其特殊的地理位置和历史背景导致以上矛盾集中地体现出来,而在这样的背景下,正邪不再清晰。滥用权力--而且是保护民众的权力--的圣殿骑士指挥官Meredith的对职责的忠诚和对造物主的信仰程度令人肃然起敬,直至生命的最后一刻她仍然引用颂歌向造物主祈祷,赐予她力量保护人民以及教会。同时却正是她一直以来过激的压迫,使得原本无辜甚至善良的法师们走上绝路,投靠血魔法与恶魔,方能保护自身。但从另一个角度看,承认法师的平等地位,保护他们的人权就是正当的吗?不,Tervinter帝国的奴隶们甚至铸造于Kirkwall高墙上的捂脸痛哭的奴隶塑像们的血泪在激烈反对这一点(最后这些雕像甚至动起来与法师为敌,象征义具现化地“反对”)。由于魔法,具有天赋的人很容易就获得了强于他人数倍的力量,而这样的力量不受控制的结果同样是灾难性的。

而控制力量本身需要更强的力量,又有什么能保证这份力量不被滥用呢?Kirkwall的高墙见证的革命便是这样的循环往复,而更糟糕的是,按照DA2的结局,这里燃起的火焰已经烧遍整个Thedas大陆,所有的法师环都掀起了反对长久以来圣殿骑士压迫的革命。
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 楼主| 发表于 2011-4-24 17:28:50 | 显示全部楼层

正义

这是来自Awankening的一个队友的名字,它是一个Spirit,据说它们是造物主最早的孩子,不同于对应各种罪恶的Demon,这些Spirit是主位面中生物正面情绪的具象化,这位Justice便是其中之一。
那还是Ferelden英雄,前作主角去调查Blackmarsh时的故事,主角被带进Fade,而这位正义之灵正在带着村民反对当地残忍的男爵夫人,其语气,其思维方式,均像D&D中的某种圣武士,对,我说的就是那种2级就义愤填膺地挑战巫妖的那种圣武士。在Awakening中,它在主位面中的宿主是一个已死去的灰卫,能读取这灰卫部分记忆的正义之灵最终离开了这个尸体,将它交给其妻子安葬。而在DA2里,玩家发现它最终附在了Awakening中的另一个队友,法师Anders身上。
Anders是个充满活力的法师,他受不了法师环的禁锢,先后七次逃走,最终为前作主角所救,加入了灰卫。他和正义之灵经常有交流,正义之灵责问过他为什么对其他法师受压迫无动于衷,作为自由之身是他的义务去拯救被囚禁的其他法师,Anders当时还是认为那种送死的蠢事和自己无关。而后,也许因为友谊和信任,也许出于继续被追捕的绝望,他让正义之灵附在了自己身上,并逃离了灰卫的职责,来到Kirkwall躲在贫民窟给人治病。
之后DA2的主角要去充满暗裔的地下通道寻宝找到了这个前灰卫带路,而这个时候他的性格已经潜移默化地被正义之灵影响了,他对于法师遭受的不公待遇尤其愤怒,Kirkwall中尤其恶劣的压迫让正义之灵似乎产生了变化,更像是复仇之灵而非正义--不过这或许两者是一块硬币的两面--最终,他和正义之灵合为一体,坚信所有法师必须得到解放,并且不惜一切代价。
最后,他用魔法把Kirkwall宏伟的教堂炸得粉碎,连同里面的所有神职人员,包括睿智慈祥的大祭司Elthina--关于她,后文会提及--而这样做的目的,则是为了引发一场没有退路的革命,这是在法师的和平诉求被无数次镇压之后,诉诸正义的最终方式,为此,他愿意牺牲,无论是自己,还是他人。
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Cathedral 2.jpg
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 楼主| 发表于 2011-4-24 17:50:18 | 显示全部楼层

福音

如果说混乱的Kirkwall局势中还有一丝慰籍,那无疑来自大祭司Elthina。这位长者竭尽全力维护着Kirkwall脆弱的和平,以她的言行,以及最后,她的生命传播着教会的福音。

最初,她反对流亡王子Sebastian以眼还眼的报复行为,后者不听劝告,酿成大错,于是回到教会忏悔,终于让Sebastian看清了因果,放弃了复仇。
而后,极端反Qunari主义者,嬷嬷Petrice利用教会做掩护煽动仇恨,滋生事端,并嫁祸主角,被她一眼看穿并毫不袒护。
最后,Kirkwall的局势因为法师和圣殿骑士的冲突而越发紧张,她像安抚两个孩子的母亲一样竭力平息冲突,并拒绝了来自神使--大约类似现实世界的教皇--的避难请求,留在这个风暴中心,最终殉道。
不过,体制内的个人智慧并不能改变制度的灾难,她自己深知这一点也没有逃避,有着比Arishok更大的勇气。
理论上,圣殿骑士团隶属于教会,但如同现实中一样,作为军事组织的他们有自己的主张。Chantry教会确实有控制魔法的职责,但更多在于安抚和照顾民众。Elthina说过,不管哪一方胜利,Kirkwall的人民肯定是这场冲突的失败方;或许她没有说的是,教会,也必然是失败方。她的死令原本放弃复仇的Sebastian重新燃起更加强烈的复仇之火,而之后圣殿骑士团更是将彻底独立出去,成为专门的猎杀法师的军队;这一切都和Chantry的福音背道而驰,却也都是Chantry的教诲埋下的种子。
Elthina.jpg
 楼主| 发表于 2011-4-24 18:49:54 | 显示全部楼层

恶魔

天真的精灵队友Merrill,她为了寻找遗失精灵的文化,试图修复曾经在精灵的繁荣时期的法器Eluvian--可以实现远距离通讯甚至传送的魔镜,Morrigan在DLC Witch Hunt中修复了一个并踏了进去从此不见踪影--因为资源的缺乏,她不得不求助于一个古老的恶魔的帮助。而她所在族群的Keeper明白这样做的严重后果,在劝阻无效后,为防止Merill被恶魔占据,也同时最终让她看到与恶魔交易的代价,她自身和恶魔融合,并且靠强大的魔法维持自我意识,帮助玩家最终消灭了恶魔,以及她自己。然而,更大的悲剧往往不需要恶魔影响,族群的所有其他精灵发现Keeper已死,都认为Merrill的过错不可饶恕,为了保护队友,玩家不得不把他们灭族。

当然,“如果没有恶魔这一切都不会发生”,但我们都明白这悲剧并不是它造成的。

Ferelden的人类Evelina,自己逃难来Kirkwall却还收留照顾了其他的孤儿,更是主动和当地法师环联系要被隔离。可她却又逃出了法师环,玩家找到她时,发现她早已是血法师并被恶魔占据,只得杀之。

当然,“如果没有恶魔这一切都不会发生”,但我们都明白这悲剧并不是它造成的。

Alienage的精灵Huon,6年前被圣殿骑士强行从新婚妻子身边拖走,已婚却没有丈夫的妻子在比贫民窟还糟的Alienage过得苦不堪言,终于他逃了出来,并和妻子说要一起走去过新的生活,玩家找到他时,发现他早已是血法师并活祭了自己的妻子召唤了恶魔,只得杀之。

当然,“如果没有恶魔这一切都不会发生”,但我们都明白这悲剧并不是它造成的。
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 楼主| 发表于 2011-4-24 18:53:28 | 显示全部楼层

亲人

精灵Fenris,曾经是法师领主奴隶的他充满对于自由的热爱和对魔法的痛恨。他的主人夺走了他的一切,甚至用仪式消除了他之前的记忆。在复仇的过程中偶然知道自己还有个妹妹,怀着复杂的心情,他联系上了这个陌生的妹妹,约定见面的场所却是前主人的陷阱,陷害他的正是他的妹妹。同时他的妹妹道出了他的过去,原来Fenris是为了给妹妹和母亲赎身,才打败诸多竞争者把自己卖给了那个法师领主。但自由之身的日子却并不好过,这次法师领主答应可以收她做学徒,作为交换条件是引她哥哥出来见面,为了自己的前途,再坑一下已经为自己受苦的哥哥又何妨呢?

矮人Varric,和主角一起参加了他哥哥Bartrand组织的去deep road的寻宝探险,时逢几百年一遇的Blight刚刚结束,deep road的暗裔比平时少很多,再考虑到那里曾经辉煌的矮人国度,这样的发财机会极其难得,难得到Bartrand找到财宝后把自己的弟弟关在遗迹里等死,自己跑出去独占的地步。事关家族的荣誉和个人的财富,一个不受父母关注的次子死活何必在乎呢?

由于以上两位都是主角的队友,所以他们不仅化险为夷,而且都有机会把剑架在这些亲人的脖子上决定他们的生死。

恶即斩!砍恶魔时的气势哪去了?
杀不得!否则不就和他们一样了?
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 楼主| 发表于 2011-4-24 18:54:00 | 显示全部楼层
暂且到这,DA2的剧情还是不错的,对于DA世界的设定也有很完善的补充,欢迎同好讨论
发表于 2011-4-26 13:29:05 | 显示全部楼层
总结,全是坏人。感觉编剧是不是被亲人出卖过?猪脚的叔叔出卖猪脚,还有那个怎么都看你不顺眼的弟弟,然后几个配角的亲人也是一个样,然后猪脚又不断的被队友出卖。整个游戏里就没几个正常人。
最可笑的就是结局,无论你帮谁,最后还是背叛。首席法师变恶魔,骑士队长挥剑相向。。。。
ps:如果猪脚口才够高(道德,幽默或者叛逆值够高可以说服精灵,不用灭他们。至于怎么加道德和叛逆值,和ME2一样,所有的对话按一种口气选,在游戏中这些数值是隐藏的。)
 楼主| 发表于 2011-4-26 21:50:16 | 显示全部楼层
原来结局不管怎么选都要两边都打?这太扯淡了……
发表于 2011-4-26 23:08:48 | 显示全部楼层
就和KotOR 2 Sith Lord真正的结局一样

现在那个restore project完全了,你们可以看看真正的结局是什么,很赞!不愧是黑曜石
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