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[质量效应] [质量效应] Game informer April 2011 Mass Effect3 特性前瞻(微剧透)

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发表于 2011-4-23 18:01:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
整理自Game informer April 2011及网站
网站上另有独家访谈核心玩家Q&A

杂志上的内容 该期50-61页为Mass Effect3前瞻报道(清晰扫图 点击看大图)
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嗯 熟悉的面孔熟悉的武器还有熟悉的继承剧情
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游戏开场的介绍 这个之前就有了
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场景概念设计大赞! 右下 诺曼底又装修了,这回是星联出钱...
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更详尽的开场剧情 安德森大叔的新造型(估计不会入队)
左下 更多“专业人士”陪练,比如说“狗仔队”(赛博鲁斯菁英小队),装备着一色的新款地狱狗突击甲和X-22c散弹枪
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旧的冲突新的协议:拉帮结伙,新仇旧友,向来如此 至于右边这位...妹子你拿的是把刀么?
右下 近战攻击将大为增强,先锋们都笑了。 右右下 导入人物的职业貌似可以修改了
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战斗系统的进一步优化!越障时不会先躲一下了 武器可以在战场上捡到  武器配件改装 AI学会包抄等等 让枪枪枪阿不第三人称射击来得更猛烈些吧! 场景里有了梯子这样的扩展
左下 ME3是单人的 但ME的世界也许...
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嗯 为了平衡左边页ACT的火爆 RPG成分也要增加 比如说:改装武器会大大改变它的外观和性能 他们将不再千篇一律(好吧我承认我恶意歪曲了这段的原意...)
右下 赛博鲁斯的武装力量怎么都舞刀弄枪的?
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你将会见识到熟悉或者全新的敌人 比如这位人形收割者小哥 同时也有非议会种族的盟友 比如那位雷克耐...
左下 一个全新的队友 来自小说之中(我还一本没看呢... 晚上发出来给各位)
右下 可以射击特定部分来削弱或减慢敌人
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没错 各种敌人,盟友和..尸傀  右下 已确定会加入,回归,见面的队友和人
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更为不同的楷模和叛逆路线
左上 斜坡不只要面对地面战,还有太.空战 左下 更多的周边开发
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没错 这就是最终作 不会有ME4
右上 障碍物要更少 场地要更开阔!

呃 我还是厚道的做个总结吧...
- 游戏一开始地球就遭到强大的收割者攻击,但还是有胜利的一线希望
- “幻影人”会派出赛博鲁斯精英特工追杀斜坡
- 战斗的难度更高、战术变化更多 更注重近身攻击
- AI有更好的战术协作
- 可以捡起敌人武器 武器可以改装以改变外观和性能
- 每一等级的技能有所调整 射击装甲特定部位有削弱效果
- 战场更大而掩体更少 并不限于地面
- 场景中有梯子
- 综合前两作剧情点的继承
- 更多的RPG元素
其他详细内容请自行看图

在杂志编辑时未放入的两幅游戏实际画面:狗仔队与谐波在赛拉睿人母星的激战
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评分

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m_hunter + 2 + 6

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发表于 2011-4-23 21:39:39 | 显示全部楼层
很期待啊。。。。。。
发表于 2011-4-26 13:54:37 | 显示全部楼层
再做个小星球分几个区给人跑来跑去的话我就黑一辈子Bioware
发表于 2011-4-27 13:24:27 | 显示全部楼层
预告里地球已经快被REAPER烧成玻璃了,要扭转这种局面应该出RTS,但BIOWARE还是只让斜坡和人类大小形状的敌人用常规单兵武器打枪
发表于 2011-4-27 14:44:09 | 显示全部楼层
爆头救银河的光荣传统可不能丢。大战场可能打不了,估计是到处收人情债让炮灰们顶上,瞎扑搞搞敌后武工队和斩首行动还成。
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