绪言
早在1970年,当我坐下来创造一些新品种的龙时,我从未想象到仅仅在相对来说这么短的时间里,尤其是就龙的寿命而言,
那些创造会通往哪里。到那时为止,我们已经数次打倒了龙,在桌面上;而且虽然火焰吐息仍令人生畏,但龙的存在已是可以对其进行规划的已知数据。为了给事情再增加一点刺激,需要一些不同的变化,一些不同于老一套的火焰吐息的“大蛇”。
我作了很多有关龙的阅读,看了很多关于它们的描述。欧洲的龙故事通常展示出一头四足爬行动物,长着翅膀以及长长的脖子和尾巴。事实上,一个经过改变的恐龙模型很可能是第一条用于桌面的龙。我拿了一个从头到脚大约25毫米的塑料制剑龙模型,把它做成一个绝妙的怪物。我砍掉了尾刺,其中两个成了龙头部的角,而尾部也以电线和汽车维修用油灰恰当地延伸和弯曲。那恐龙背上的鳞甲留在了原处,加上了纸板制成的翅膀,吓人红龙的大体外表出现了!用黄色、橙色、红色和靛蓝色油漆加以涂敷,一个可以接受的中世纪故事里的龙的复制品已经为下一款桌面奇幻模型游戏《链甲》准备好了,以Lake Geneva Tactical Studies Rules Association的名义,在我的地下室里的6’×12’沙盘上用战斗来解决争论。好倒是好,但刺激已经在减小了。
某些“历史性”文献谈到像“大蛇”一样有毒性吐息的龙,它们提及绿色的龙。因此,把呼出一团毒气云(氯气是绿色的)的绿龙加进去是一件简单的事。东方神话包含了属于他们特有类型的多种色彩的龙,而麻将里有三套不同的以龙命名的牌——绿、红和白(译者按:西方人称麻将里的红中为红龙,发财为绿龙,白板为白龙。)。我还是个小男孩的时候就开始搓麻了,怎么可以忽视白龙呢?那么那种颜色该有什么类型的喷吐武器呢?当然是雪和寒冷。这样另一种龙类诞生了。经过一段研究,我加入了蓝色,作为可以很好地代表闪电的颜色,而且规则中正好有一个法术包含了这样的闪电束的说明。酸性吐息看起来像是另一种合理的攻击形式,黑色很好地代表了它,因此第五种邪恶龙族诞生了。当然,所有五种龙都是基于欧洲最广泛的对“火龙”的描述。这是因为他们所策划的基础游戏被假定为一个近似中世纪风格的环境,类似于欧洲的妖精传说范儿。
这结束了可能有的屠龙者的近乎自满。使用唯一的一套攻守,就能松松垮垮地车掉一条已知的龙的日子一去不复返了。更好的是,一条一闪而过的龙仍然可能是个谜,它的颜色、武器、弱点可能是五个不同种类中的任何一个。
为了平衡这些邪恶龙族很快就有了高贵的金龙,它基于东方类型的龙。为了支撑金龙领导的龙族善良行列,后面跟来了其它的“金属”龙——银龙、青铜龙、赤铜龙和黄铜龙。接下来的是邪恶的彩色龙女王提亚马特,和善良的白金王者巴哈姆特。她们领导着这两个强大生物的家族。所有这些仅仅只是开始...
此后,在玩家的要求和回应他们要求的人的丰富想法之间,出现了许多创新.一些只持续了一段短暂的时间,其它仍然存在的成为了当前文化的一部分.今天,龙比从前更大,更有力,谁能清楚将来会怎样呢?我能!将要到来的一切都是未知数,但对于一个买了这部作品的敏锐的人来说,已经存在的并不神秘。在从根本上拓展了当前有关这些致命怪物的知识的同时,这本书给学者们带来了宝贵的新知识和令人生畏的巨龙此前未知的种类的少量细节。外面的世界很危险,你会发现为了生存你需要这本充满知识的册子。
Gary Gygax
Lake Geneva ,Wisconsin
2002
以广阔的,似乎无限的地平线为背景,可以清楚地看到五个冒险者,他们毫不着忙。有些事情你不能仓猝行动。他们在起伏的沙丘顶上排成一行,一起抬头凝视着一块紫红色巨型独石。它雄伟地高高耸立,还有五里格多(1里格约为3英里)的距离,然而它是如此巨大以至于他们感觉已经在它脚下了。
“大神的胡子!我从未见过这种东西,而且我是来自一个所有孩子都在悬崖峭壁上长大的地方。”
其它人看着托斯蒂格(Tostig),轻盈的北方人。他不是通常那种戴着有角头盔、嗜好任何刺激性液体、走出荒原寻求充斥着肌肉的冒险的蛮子。不,托斯蒂格是个真正的登山者,并且他的惊叹使队伍气馁了一秒钟左右。
“但是你能爬上去?”玛尔贝斯(Marbeth)询问道,她亲切的面庞掩饰了她对财宝的令队友为之蒙羞的巨大贪欲。
“是的,巫婆。我能爬上去。”登山者确定。
她咽下一句回嘴,托斯蒂格和他的同胞的主要共同点就是对法术固有的不信任。这没关系,但被称为“巫婆”仍然让玛尔贝斯有一定程度的不舒服。当然,她可以把他变成一只雪貂,但在这种时候这不是个有益的反应。
“那么我们走。”Qaalid这样说,由于这里是他的地盘,他至少是暂时性地承担起了领导的责任。
“它真的住在那上面吗?”Yessin问,他的神经质性格从语气上显露出来。他们都知道答案,然而额外拖延几秒钟看起来不像是件坏事。
“蓝色的魔鬼,每当它被吵醒,就会向所有来往于伟大的丝绸之路的人索要过路费,”坚定的Qaalid,没告诉他们任何他们不知道的事。
“为什么每片沙漠似乎都在某处挨着一条丝绸之路?”精灵Lyssus的声音中自我感觉优越的腔调,与被邻近的大山增强了的紧张感结合在一起,使得Qaalid反应得比原本该有的更急切。嘟囔着对精灵的诅咒,他用靴刺刺了一下他那适合沙漠旅行的坐骑,激起沙子的同时开始向着他们的目标前进。精灵耸耸肩环顾四周,收到了一对恼怒的眼神,与此同时这支队伍一个接一个地跟在了那个游牧民后边。
从高原的平台上观察他们的眼睛只注意经过的商旅。对被它猎杀的牺牲品来说,这双眼睛观察这条道路的时间长得难以估计,然而以龙的标准来说,它还没那么老。它注视着这支队伍沿着贸易路线的曲折方向前进,而这些人显然不是商人。他们没有可供劫掠者盗取的满载运货车,也没有承载可供没收的财富的驼畜。可能他们仅仅是路过而已。
这个生物决定等等看。已经有好几个月没人尝试进入它的巢穴了,而且这条龙在许多方面变得自满了。事实上,它还有足够数量的“朋友们”住在下面的房间里,而在大部分情况下,是他们代替它做了龙的工作。
是的,观察永远是最好的。
终于,这支队伍到了悬崖脚下而那个生物知道了他们是为它而来。他们把马留下,装备上绳索和岩钉,开始了有潜在危险的攀登,如果他们有点用处就会发现悬崖表面的褶痕,它通往龙的“朋友们”居住的宽阔隧道。比较危险的敌人不幸遇到了最大的危险,对龙来说这具有相当大的讽刺效果。
并非排版错误...
介绍
什么生物有比龙更动人的壮丽?更野性的凶猛?和更纯粹的力量?作为一个冒险者可能面对的最终挑战,太古龙们昂然挺立。很少有冒险者不曾梦想打败这些恐怖生物中的一个,洗劫它的宝藏并沉浸于作为一个屠龙者享受光辉声望的感觉之中。
在我们自己的世界里,龙有两种面貌:西方观点中堕落的大蛇,一切邪恶、厌憎、野蛮的象征。彩色龙游刃有余地表现了这些。另一种面貌是东方的,这里龙被视为神圣的、睿智的、和有益的生物。金属龙反映了后者的观点。
一些人推测神话中的龙反映了大自然总体的美丽与残酷。他们说西方人总体上视宇宙中的自然力量为需要战胜的敌对力量-世界必须按人类的意愿塑造。在东方自然的秩序受到尊重并且人类努力调节自身来与之和谐;更大的尊重是感受宇宙的力量。可能这确实解释了对于龙的相反观点,但是东方人和西方人的世界观有如此不同么?
把所有此类推测放到一边,让我们转向属于在多元宇宙中旋转的无数幻想世界的龙,关于人类对于龙的不同态度,这里有一个容易找到的解释:一些龙是睿智的、明理的和善良的,而另一些是邪恶的,非常、非常、非常邪恶的!
轰杀指南
本系列补充材料,为在所有基于d20游戏系统的奇幻作品中使用之而设计,提供了对特定怪物种族的全面观察,细致描述了它们的信仰、社会和战术。与本系列其它书籍——涉及GM时常忽视的种族的那些——不同,本书集中注意力于在全体怪物中最著名的——龙。
但是,亲不敬而熟生蔑;任何奇幻角色扮演游戏的老玩家都面对过大量的龙。遗憾地说,其中一些不顾龙的凶暴力量而将它们视为炮灰;而另一些玩家则把龙的宝藏当成银行里的钞票,守卫它的龙还没死,他们就已经在头脑里把那些金子花出去了。一些拥有将法术和攻击娴熟结合的高等级人物的玩家认为,即使是最强大的龙他们也能打败。好吧,此类玩家即将认识到他们的傲慢是建立在错误基础之上的。龙可不是整天躺在那里等着贪婪的冒险者。
近来有些人问及这部作品的必要性。“毕竟,对龙而言,每件需要说的事不是都已经说过了吗?和近30年前第一批引入奇幻角色的相比,龙能有多大的变化?是,现在它们更强壮了一点,但是...”假使你正好在沿着这种思路想下去,那就继续读吧,因为你免不了要遇到些惊喜。龙是凶猛、复杂和多变的怪物,而且它们的性质还有大量不为人知之处。
龙——终极敌手
无论你是一个试图给你的战役中的龙增加些深度的GM,还是一个希望学习屠龙者的秘诀的玩家,我们都邀请你加入我们深入龙的隐秘世界的旅程。我们将在一路上学习这些巨大野兽的秘密:它们的神秘法术,它们的求偶习惯,它们的作战策略以及更多。在这些篇章里将首次揭示一些新种类的龙并描述许多巢穴。所有这些只是我们在深入新发现的龙之学识的宝库的路上将要学到的不可思议的事实的一个范例。
龙类的生理
龙,就它们最根本的性质而言,是超自然生物。任何以“科学”方法对它们的解剖结构和生理过程进行分析的尝试都注定失败。在某些学者将龙合理化的尝试中,为了“解释”它们的发育和能力,他们发展出荒唐的理论。他们宣称巨大的红龙是由不稳定的氢气鼓充起来的,这些氢气储存在分布于它巨大的横腹部的多个气囊里。他们说正是这些气体给了这野兽飞行的能力并允许它从齿喉放出火流。此类自命的学者一定从没见过红龙猛然俯冲捕捉猎物的情景;难道这种生物宽大强壮的双翼的力量对于飞行来说不是绰绰有余吗?难道这些学者没见过双翼下面鼓成棱角分明的硬块的巨大肌肉吗?他们确实没有!他们基于来自霉烂文档的古代绘画来建立他们的假设。而且对于喷吐寒霜的白龙,或者住在森林里的绿龙和它们的毒雾,他们给出了什么解释?没有!这样的生物不能很好地切合他们的理论。
所以,让我们立刻承认龙在任何方面都超出了凡人的科学。让我们谨慎地开始对它们的研究并且只把那些能够合理认识的事情作为事实提出。
我曾有一次到阿拉伯的几乎对着布托城的一个地方,去打听关于带翼的大蛇的事情。在我到达那里的时候,我看到了不可胜数的蛇骨和脊椎。翼蛇的样子和水蛇一样。它的两翼上没有羽毛,而是很象蝙蝠的两翼。
希罗多德-《历史》(500BC)
从头到脚的恐惧
设想你正在地下深处的无光世界里探索大型洞穴群内部那人类极少涉足的迷宫般的深处。当你接近一条巨大的幽暗通道时,一个形体突然从更深的黑暗处出现并且你面前出现了一个巨型爬行动物的五官。巨大的头颅是如此接近以致于你感觉到它的呼吸拂过你的面颊,它深深的吸气听起来也太过清晰就好像它准备对你放出火、霜、电、酸或者毒气。就在你要被烘脆、冻结、电击、腐蚀或毒害的那一刻,你的注意力可能被龙多牙的大嘴,甲胄般的鳞片和保护它头部的角,以及它充满仇恨的恶意眼神所吸引。你不会有更多的时间凝视那双眼睛了,因为你即将死去,你也不会凝视那鼻子、舌头或者耳朵了,所以现在让我们把时间花在研究它们上吧,因为龙的感官是它最好的防御,就像它的吐息那样强大。
龙的视觉比人锐利。在白天的光线下一条飞行高度在一英里以上的龙能够注意到它下方三英里范围内在地面上活动的生物!在夜间它们的视力甚至更好,一个正在使用飞行术的法师可能会被大约四英里距离外的巨龙注意到-当然龙不会知道它看到的不明飞行物是什么东西,只知道是某些潜在的侵入者,或者食物,在它的地盘上高高飞过。
在日光下龙不仅会看到活动物体,还能在半英里的距离之外确定它察觉的生物是人类还是动物,而在夜间此类迹象在一英里的距离上就会是显而易见的。注意明显大于人的生物可能在两倍于此的距离上被看到;而一群半身人,或者其它小型生物,可能不被注意地移动直到于龙的距离缩短为一半。当然糟糕的天气,低低的云层和茂密的植被将会限制此类视野,但总的来讲除非一队冒险者处于树叶的荫盖下或者以魔法隐藏,否则龙将会在他们看到它之前先看到他们。
即使在无照明的地下世界,龙的视觉仍运行良好;它拥有黑暗视觉,并且新出生的雏龙能清楚地看到100英尺的距离而太古龙在毫无光线的情况下能看到惊人的400码。
同样值得注意的是龙的锐利嗅觉;一个很少有人知道的事实是与龙的舌头相连的受体允许龙使用在很大程度上与蛇相同的方式“品尝”空气。一些种类在嘴的内部和周围还有进一步增强此能力的小触须。一条产生怀疑的龙易于从一边向另一边嗖嗖地挥动尾巴,这不仅是巧合;尾巴内部的受体对震动感觉敏锐,即使是最微小的脚步声。嗅觉,味觉和对震动的灵敏感觉结合在一起给予龙一种超常知觉,如果你愿意可以叫它第六感。因此即使是隐形的冒险者也可能成为龙的一份美食。
仔细考虑了那些精巧灵敏的感官——它们让龙难以被惊吓到——之后,让我们检查它的下一道防线,披着鳞片的皮和角状盾片给予它全面防护。孵化后,雏龙的鳞如同锁子连环甲(chain-mail armour)般坚韧;随着年龄的增长,那些鳞越来越厚越来越硬:对于某些种类来说,它们也会增加宽度以形成覆盖在脆弱区域上的巨大盾片;与此同时在头部周围长出数层角状或大头钉状盾片,以至于在成年之前很久它们就被保护得比穿了全身甲的骑士还好。潜在的屠龙者们应当注意,就像人类的甲胄被塑形和斜置以偏移打击那样,龙的天生护甲也是一样的。许多时候,一个战士会看到他的箭从龙的鳞片上无害地弹起或者他的斧刃从那些鳞片上划过。
拥有知识(龙学识)【knowledge of dragonlore】的冒险者有时能够通过仔细观看鳞片辨认出一条龙的年龄,因为不仅龙鳞的防御价值确实随着年龄而改变,它们的色泽也是。配合对该野兽体型的研究,这能够给予有相应知识的冒险者一个关于年龄的不错的指征,并由此暗示出他们遭遇的龙的实力。如果龙与玩家人物的距离超过200码则不能进行此种鉴定;如果玩家人物在100到200码的距离上看到了龙,他需要成功通过一次DC为30的知识(龙学识)鉴定;距离30到100码,DC为20;如果在30码之内观察龙,DC只有15。
龙非凡的攻击本领众所周知。正如前面所提到的,它们是超自然生物,所以这里没有给出对使它们被广泛惧怕的喷吐武器的解释。冒充科学-然而富于想象力-的理论,贬低了龙属于魔法和神秘的真实本质。让那些过于寻根究底的人去向太古龙请求允许他们探看它们的咽喉并进行全面检查;我确信龙一定乐意效劳...甚至一次龙胃里的全程旅行都可能近在眼前!
龙的爪子和啮咬使它足以致命,就像它肌肉发达的尾巴那样。涉及战术的章节(p68)提供了对龙的战术的近距离观察,龙利用这种战术使它们的肢体结合起来进行碾压。
整个印度都被体型巨大的龙围绕着;因为不仅沼泽里面充满了它们,就连高山上也是,没有一座山峰没有龙。沼泽种现在习性懒散并且有三十腕尺(译者按:1腕尺约等于18.22英寸)长,它们头上没有挺立的脊冠,而这方面类似于雌龙。然而它们的背部非常黑,上面的鳞片也比其它种类的少;荷马以比绝大多数诗人更深的洞察力描绘了它们,因为他说这种在奥利斯的春天生活艰难的龙有茶色的背部;而其它诗人声称这种龙在内梅亚的树丛里的同类也有脊冠,一项-就沼泽龙而言-我们不可能核对的特征。
菲洛斯特拉托斯,《提阿纳人阿波罗尼奥斯传》(220AD)
而分布于丘陵和山脉的龙尾随它们的猎物前往平原,并捕猎沼泽里的所有生物;因为它们实在达到了异乎寻常的长度,而且行动得比最湍急的河流还快,所以没有东西能逃过它们。它们的确有脊冠,年青时脊冠的宽度和长度都适中;但当它们达到最大的体型时,脊冠也随着它们生长并延伸到相当大的长度,到那个时候脊冠还会变红并获得锯齿状的背面。这个种类也有胡须,并且它们把脖子举得高高的,同时鳞片像银子一样闪烁;而它们眼中的瞳孔由火热的石头构成,还听说它们有一种用于很多秘密用途的特殊能力。
菲洛斯特拉托斯,《提阿纳人阿波罗尼奥斯传》(220AD)
龙的起源
有些人发现了在“恐怖蜥蜴”-今天在世界的偏僻部分仍然能找到的恐龙-和龙之间的亲属关系,他们的确错了。即使在那些体现了他们的睿智-在除此之外的方面-的著作里,也提出了这种令人难以置信的观点。请说出哪里有食草的龙?双足行走的龙又是什么?哪里有展现了超自然能力的恐龙?那些在某个方面支持龙由恐龙进化而来的人无视了龙那极为悠久的、跨越位面的历史。龙也经常被错误地宣称是一种蜥蜴(lepidosaur)或者蛇(ophidian)。尽管龙确实明显有爬行类的外表特征,但应当注意到龙类不是冷血生物。如果它们是,那它们怎么能在地下深处或者冰冷的北方荒原生存呢?有任何人能够严肃地讨论喷火的红龙是一种冷血生物吗?一些贤者提出了龙是温血爬行类的理论,换句话说就是温血蜥蜴,但这也是错误的;除了外表相似之外,龙与恐龙和爬行类中的任何一个都没有进化方面的关系。龙自成一体,一个独一无二的类型。
天之高兮,既未有名。 彼等由魔怪巨蛇(monster-serpens)所创,
厚地之庳兮,亦未赋之以名。 盖以无敌之武器及怪兽雄虺之属,
有阿卜苏(Apsu),是其所出。 与不可制约之獠牙,
混沌嫫母提亚马特兮(chaos,Tiamat,the mother),皆由孳生。 以毒为血,充满其体,
大浸一体,混然和同。 又有嗥吼巨龙,饰之以大恐怖,
无纬萧以结庐,无沼泽之可睹。 复冠晕珥于彼,使其如神,
于时众神,渺焉无形。 是故凡注视彼等者,必遭毁灭,
名号不立,命运靡定。 而彼等高举其身,无复原状。
及乎神之降,乃与俱生。
(写在七块泥板上的《埃努玛•埃利什》创世史诗的压缩版)
诸城即得预示, 他们的悲痛源于看不到援兵,
众人齐声恸哭, 此龙名号如何?
他们的恸哭源于找不到逃路, 其名提亚马特!
(来自古代亚述-巴比伦文化。)
我们必须审视早期人类的神话和传说以学到一点关于龙的起源的事:
一些读者可能会问这个提亚马特是谁?让我们把这个古代神话再讲一次:
提亚马特住在地狱的第九层。由于对一切善良事物的憎恨她生育了彩色龙。他们正如她一样残酷而邪恶。一些人说提亚马特曾经在诸神中占据高位但反对创世行动。她为原始的混沌制订了计划却目睹了将会削减她的力量的行动:无限世界的诞生,尤其是人类的诞生。她叛变并试图毁灭年轻的诸神,以便把她的意志强加于多元宇宙。战败之后,她被监禁于地狱,并且直到今天她还在那个恐怖的地方阴谋策划逆转诸神的工作来把多元宇宙回复到无序状态,然后她便可以改造并重置无限的世界,按她的设想。
但善良的金龙和银龙以及其它睿智的金属龙是怎么样的呢?据说一个叫做巴哈姆特的存在是它们的王并且他住在一座富丽堂皇的城堡里,这座城堡隐藏在一个超出东风之外的秘密位面里。是巴哈姆特创造了金属龙吗?最可能的情况是,他或者更伟大的神为了抑制提亚马特的邪恶而这样做了。
事实上,龙类的起源被认为是发生在早于人类的某个时期,一个艰苦奋斗的时期,那时诸神自己也是刚刚诞生。关于过去时代的文章半吞半吐地透露,在这个冲突和纷争的时代,当自称为神的上古生物们争夺最初的造物时,龙诞生了。它们诞生之时,主物质位面甚至可能还和其它位面的部分物质混在一起,那些位面现在已经和我们拥有的平凡位面隔开了。
在从荒废已久的神殿里发现的文档中,有一些可怕的图画,在画中堕落的事物正紧粘着墙壁攀爬;它们暗示了一个时代,那时蜥蜴状的生物在地上游荡,陪伴着看上去似乎与生命的自然秩序相反的生物。在那个遥远的时代,当古老的元素神们仍在统治之时,龙来到了世界上。可能那些古代文档说了更多,但认真研究它们太长时间是不健康的-在那里揭示的知识容易使头脑发狂,那些最邪恶的除外。
山区的龙现在有金色的鳞片,并在长度上超过了平原的,而且它们有灌木丛般的胡须,这胡须也是金色的;它们的眉毛也比平原的更突出,而它们眉毛下的的眼睛深深凹陷,并发出恐怖而无情的闪光。无论何时,只要它们在地下掘穴就会发出一种像是黄铜碰撞的声音,并从它们完全是火红色的脊冠上放出比火炬更亮的火来。
菲洛斯特拉托斯,《提阿纳人阿波罗尼奥斯传》(220AD)
进入龙的心灵
在一条红龙铄石流金般的双眼后面,存在着什么样的念头?当一条黄铜龙躺在它的金子堆上时,它在考虑什么?这些问题难以回答。太古龙的思维和智慧可与诸神媲美,远远超出人类的领悟力,以致对于凡人来说宣称获得了关于它们心理的大量知识就是一种自大。
让我们考虑能够了解的确定事物吧。
最能激励龙的欲望,胜过食物、住所或者繁殖本能的需要,超出这一切的是龙对财富的渴求。
为什么龙如此想要财富?是什么驱使它们垂涎人类、矮人和精灵的成果?这个难以理解的谜困惑了古代史学家,就像它困惑了今天的学者一样。讲述杀死了贝奥武夫的龙的故事的撒克逊诗人,深信不疑地陈述意见,他说:
他必须找到一处地中的宝藏,在那里,在漫长的冬季,他将守护异教徒的金子,虽然他并未从中获益。
一条龙对财富的贪欲,它从它的宝藏中获得的自豪,以及它从围绕着它的宝石和加工过的黄金中看到的美好,是超出理解之外的。一个人可以把它们看作富有的苏丹:在由象牙和黄金构成的宫殿里,坐在饰有绿宝石的垫子上,虽然比他的任何臣民都更富有,但仍旧渴求更多。
可能对财富的这种向往是龙的历史遗产的一个结果。提亚马特试图占有整个多元宇宙以按她希望的那样来塑造它,而在这种野心受挫之后,她苦涩地撤退到了地狱,在那里她为被剥夺了“合法”属于她的东西而生闷气并觊觎她曾想要阻挠的创造物。她的子孙继承了这种无理性的贪婪;这成为了它们的raison d'être(法语:存在理由)。
即使是高贵的金属龙也有贪求黄金的倾向。确实, 金属龙和彩色龙之间的过渡性亲缘关系在对财富的无餍需求中清楚地显示出来。如果收到一份数量相当大的财富,至少1,000金币每年龄段,金属龙必须成功通过一次DC为15的意志鉴定,否则就会接受一个利用这些财富提出的合理要求,提出的要求不能当真危及它们的生命或财产或者太过费时费力。如果向它们提供金子的人机灵又聪明,并提供总值相当于1,000金币每龙的生命骰的财富,就可能说服金属龙做在其它情况下与它的阵营不符的事。当然,要发生这种事,那个狡猾的交涉者的唬骗和交涉技能都必须在对抗鉴定中胜过龙的察言观色鉴定。然而,这还是可能发生的...
注意,智慧的金龙是某种例外;如果任何财富的给予显露出是一种贿赂,它们会作出攻击性的反应;特别注意,如果一个人想要赢得它们的帮助,狡猾和敏锐是必需的。
在一些对抗邪恶的任务中加入与金属龙合作的势力的冒险者务必要把获得的任何财富中的狮子那份☆给予本性善良的龙,否则如果它在上文详述的意志鉴定中失败,它将被收集财富的欲望压倒并试图索取全部财富,这可能对站在龙和财富之间的人构成生命危险。(☆译者按:即lion's share,典出《伊索寓言》:狮子、狐狸和豺狼一起去猎食。他们到处搜寻,终于找到一只牡赤鹿并将它杀死。接下来的问题是该如何分配猎物。“把它分成四份!”狮子吼道。于是狐狸和豺狼剥去鹿皮,把牡赤鹿分成四份。然后狮子走到鹿体前站住,并宣判道:“以我百兽之王的地位,第一份得进贡给我;以我仲裁者的身份,第二份得酬谢于我;我还参与了猎食,第三份归我;至于最后的一份嘛,呵,至于那一份,我倒要看看,你们哪个敢用爪子碰它一下。”现指分配中最大、最好的份额。)
关于龙的凶猛和力量,本文已经谈了很多,却还丝毫没提及它的勇敢。不能认为龙是缺乏勇气的奶油小生;它们不会回避一场战斗,事实上它们寻求战斗,但在它们有鳞的胸膛的深处,是强烈的自我保护意识,如果你愿意可以称之为一种隐藏得很好的胆怯性格,而且这个事实使得它们压抑(看91页)。即使最古老的龙也发自内心地渴望再活上更多的几个世纪,因此这野兽的内心产生了这样的想法:好死不如赖活着(better a living subordinate than a dead monarch)...
龙的另一个弱点是它的自负。龙是一种虚荣的生物。比较不明智的种类,尤其是少年白龙和黑龙,经常被它们过分的骄傲所驱使去攻击超出它们的限度的生物,如果它们将其视为对手的话。即使在其它方面明智的红龙也容易在是否攻击敌人的问题上作出仓猝的判断并普遍相信自己优于一切,除了那些看上去特别强壮的。
众所周知,龙喜爱奉承。一个善于言辞的冒险者能够用甜言蜜语为自己赢得时间,如果他的思维足够敏捷的话。必须大量地给予龙颂扬,提及它的伟大功业、它的历史地位、它的高贵外表,而它在它的敌人中引发的恐惧,和世人对它的惊叹和敬畏一样,必须转达出来。当然,要造成这种效果,一个佯装非常敬畏该野兽的人必须知道它的名字,多用辞藻华丽的说法讲起它。多数情况下龙知道这些言词仅仅是漂亮话,一套为使讲话者免受它的愤怒而设计的谄媚,但龙仍然非常喜欢听此类阿谀之辞,因为它发自内心渴望获得此类奉承。为了预先阻止龙的攻击,玩家角色必须成功通过一次DC为15加上龙的年龄段的唬骗或交涉鉴定。如果这次掷骰也胜过了龙的察言观色掷骰,此龙将会在厌倦之前欣然倾听这番话4d10分钟,然后吃掉讲话者。铤而走险的冒险者尚有一次机会避免死亡,但是这次的唬骗或交涉鉴定的DC是30加上龙的年龄段;如果成功,此龙将会在送这个幸运的玩家角色上路前倾听另外的1d6小时,还可能给他一件来自它的宝藏的礼物,如果GM判定该局面是一次很好的角色扮演的话。
如果最初的掷骰低于龙的察言观色鉴定,那么龙在给予这次谈话一个过早的结束之前只会倾听1d3分钟。自然,如果龙察觉讲话者的同伙正潜伏在附近或者正偷偷地溜向它以侵犯它的尊严或盗取它的财富,那么奉承所带来的所有此类效果都是无用的!
斯库拉抢走六个伙伴,从我们 随着硬角沉落,取自漫步草场的壮牛,
深旷的海船,伴群中最强健的壮汉。 拎起渔线,将鱼儿扔上滩岸,颠挺挣扎——
我转过头脸,察视快船和船上的伙伴, 就像这样,伙伴们颠扑挣扎,被神怪抓上峰岩,
只见六人的手脚已高高悬起,悬离 吞食在门庭外面。他们嘶声尖叫,
我的头顶,哭叫着对我呼喊, 对我伸出双手,争搏在丧命的瞬间。
叫着我的名字,最后的呼唤,倾吐出心中的悲哀。 我觅路海上,饱受苦难,所见
像一个渔人,垂着长长的钓杆,在一面突出的 景状,莫过于那次悲惨。
岩壁,丢下诱饵,钓捕小鱼,
《奥德赛》(荷马)
在龙的肚子里
彩色龙:龙吃很多种类的肉,但它们最喜欢的食物是人类。在与龙会谈的时候牢牢记住这点;彩色龙将你视为一顿可口的美餐,它流出口水是因为它期待着嘎吱作响地咀嚼你的骨头,畅饮你的血液并享用你的鲜肉。
在扮演一条彩色龙的角色时,强烈建议GM以此种观点看待局面。按如下方式思考:这支队伍是否给威严的野兽提供了财富和赞扬?否?那么龙要吃了他们。实际上,即使他们是给了它财富和奉承的,龙也要吃了他们,对财富的期盼仅仅是把它从那个目标上转移开一会儿而已。丢弃你脑子里关于高尚的骑士、强大的巫师、英俊的游民或者坚定的牧师的幻想吧。考虑代之以烤鸡、多汁的猪排和巧克力蛋糕——那就是龙看待一支无畏的冒险者队伍的方式!
对于一条邪恶的龙,吃掉有情众生(sentient beings)是一种纯粹的乐趣。它尤其喜欢能够分辩、乞求和尖叫的肉类;他们的痛苦是许多乐趣的来源。龙觉得优越于它吃掉的那些生物;它津津有味地吞下一个人、矮人、半身人或者精灵,正是这个事实向龙证明了它比他们更强大。此外,龙发现人和他们的类人盟友的鲜肉比任何它可能猎到的动物的肉都更美味和柔嫩。可能提亚马特蓄意给她的子孙培育出这种胃口,这样它们就将被驱使到人类世界中去散播痛苦。吃掉一样东西意味着彻底地占有它,而这样一来,提亚马特的孩子就以吞食这种乖戾的方式获得了造物的所有权。
金属龙:众所周知,金属龙从奇特的来源获得营养;据说一些种类的金属龙以晨露、珍珠和金属矿物作为营养品。类似地,杂食的黄铜龙仅消耗少量食物,青铜龙吃海生植物、鲨鱼和其它鱼类,而赤铜龙喜爱巨蝎子和毒物的口味,这些是牢牢确定的事实。但是不应当认为这些是金属龙吃的全部东西;它们全都是狩猎者,而赤铜龙尤其喜欢此类运动。如果得到抓住一只徘徊的鹿或者吞下母野牛的机会,它们会去做的。对一些读者来说,得知这些善良的龙-甚至是伟大的金龙-也会吞食它们敌人的尸体,可能是让人震惊的。它们出于尊重不吃堕落的彩色龙,也不吃恶心的人型怪物的尸体,但如果它们的敌人是人类,那么一旦战斗结束,它们就会吃掉他。银龙,喜欢作人类的伙伴并享受人类的食物的龙,不把堕落的人类摆上宴席,但这样做是出于礼貌,而非天性。
然后,一条不可思议的龙突然从监牢的拐角处出现在她面前;从他的鼻孔中发出烟和火,他发出有力的刺耳声音,而从他嘴里出来的火焰照亮了整个监牢。龙大张着嘴走向她并吞下了她。但她放在身上的十字架标志在龙嘴里增大,而且变得越来越大直到它把他劈成两半。
来自圣巴巴拉的传奇
无敌龙(DRACOS INVICTUS)
随着年龄和体型的增长,龙把越来越多的时间用于在它的财富宝藏上休息,它的新陈代谢逐渐放慢以至于它几乎不需要食物。对于该野兽来说这是非常有用的,因为它讨厌丢下它毫不设防的宝藏。最终,在经过几世纪的半睡半醒之后,龙不知不觉地陷入一种接近假死的状态。如果你愿意可以称之为一种冬眠,而它能够在这种状态下沉睡几千年。除非某些东西或某些人打扰了它...
在龙处于梦乡的同时,随着时间的流逝,它的身体也在生长。虽然绝大多数学者认为太古龙是龙类中最老且最强的,但这仅仅是因为无敌龙(Dracos Invicti)沉睡的时间如此之长以至于它们这个等级被认为是传说故事里的。小心!这些野兽中醒来一个就是震动列国的事件。
下面我们为每种彩色龙和金属龙推出一个新的年龄段。这份资料应该和《核心规则书Ⅲ》里对龙的描述一起读。
关于施法者等级的解释:有些无敌龙能够以20以上的等级施法。在计算射程、影响范围、等等的时候,对于这些龙施展的法术,使用这个高等级。如果你的团体拓展或者购买了允许施法者晋升到20以上等级的规则,那么就给予无敌龙和堆到如此程度的强力玩家角色相同的施法加值。
年龄段 年龄(年)
13无敌龙 1,401+
命令龙类(Ex):和无敌龙属于相同亚种的较年少的龙,在它们初次相遇时,必须成功通过一次意志鉴定(DC等于无敌龙的气势凶猛),否则就会成为它们同类中的这位非凡成员的自愿仆人。
召唤愤怒风暴(Su):每日一次,通过咆哮和挥动它的翅膀,这条龙能够召来一阵爆发的狂风,直径300码、圆心在它自己身上的圆形——假定它当时在地面上。风暴只持续一个完整回合并且不对该龙造成伤害,但所有体型小于巨型的其它生物受到《核心规则书Ⅱ》针对风暴所描述的风力影响,除非它们成功通过强韧鉴定(DC18)。在风暴袭来的回合远程攻击是不可能的,火炬被熄灭(此时灯笼可以按75%的概率处理),而聆听鉴定按-8惩罚进行。其它在巨大强风到来时发生的破坏性后果在每种无敌龙(invictus dragon)的描绘里详述。
囫囵活吞(Ex):无敌龙进行啮咬攻击时被视为拥有精通攫抓和囫囵活吞的特殊攻击(看《核心规则书Ⅲ》)。它能吞下超大型以下的生物。那些被吞下的生物每回合受到3d6+6点粉碎伤害,此外还必须成功通过强韧鉴定-按照接触到龙的喷吐武器的情况进行,否则就会受到相应的额外伤害。龙内部的防御等级为25;如果对龙的内脏造成了75点以上的伤害,所有那些被困在里面的生物都会被它以一个反射动作咳出来,过程中受到4d10点冲击和坠落伤害。
致命剧痛(Death Throes)(Ex):如果在战斗中受到致命残害,无敌龙会剧烈颤抖并满地打滚,而它的血按下文单独详述的那样造成伤害。所有处于龙的威胁范围的角色都必须成功通过反射鉴定,否则就会因为该龙胡乱摆动的尾巴、痛苦扭动的脖子和战栗抖动的肢体而受到10d6点碾压伤害。他们还需要为在下文详述的致命剧痛期间的其它影响而进行强韧鉴定
诅咒(Su):在紧接着它的致命剧痛的那个回合,无敌龙能够宣布对凶手进行诅咒。诅咒的精确性质留给每个GM的邪恶创意。一般的诅咒可能是龙的财富会给它的拥有者带来毁灭:一个角色将会死在他儿子手里,凶手们将会被迫自相残杀等等。该诅咒没有豁免鉴定而且建议GM扭曲战役进程以使之接近实现。该队伍可以通过任务中的表现或者对财宝的处置来缓和他们的毁灭;这是又一个留给GM的问题。
而他又一次说道,“雷金,我的兄弟,导致了我的终结,而且他也将导致你的终结,这使我感到由衷的喜悦;因为如此一来事情就会与他的意愿一致。”
而他又一次讲道,“我在所有人面前保持可怕的脸色,在占据了我兄弟那份遗产之后,我在每个方向散播毒液,如此一来便无人敢于靠近我,我不怕任何武器,也不曾面对众人因为我并不认为自己是最强的;因此人们都极其惧怕我。”
齐格鲁德答道,“没有人可以依靠相同的可怕脸色拥有胜利,因为总有一天在众人中会有一个,无论是谁,发现没有谁能强到远远超出所有人这么多的地步。”
然后法夫纳说,“我给你忠告如下,骑上你的马然后以你的最快速度离开,无论如何,谁受了致命的伤害,谁就要为他自己复仇,尽管常常很失败。”
齐格鲁德答道,“我决不会按照你如此的忠告去做;不仅如此,我现在将驰向你的巢穴并拿走你家族的巨大宝藏。”
“那就驰向那里吧,”法夫纳说“而且你将会找到足够满足你一生所需的金子;然而那金子将是你的祸根,并且是任何拥有它的人的祸根。”
然后齐格鲁德站了起来,并且说道,“如果我相信丢弃所有那些财富我就将永远不死,那么我将驰向家乡并丢掉它;但是每个勇敢且真实的人都将乐于把财富掌握在手中直到最后的日子,那时,你,法夫纳,将在致命的剧痛中翻滚到死亡和地狱拥有你为止。”
而法夫纳随即死去。
《沃尔松格传说》中的巨龙法夫纳之死
无敌黑龙
挑战等级:26
成长:42+HD
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 41d12+410(676hp) 42(-8体型,+40天然) +48 +32 +22 +29 27d4(40) 37 32
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
60英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺 41 10 31 24 25 24
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:19
召唤愤怒风暴(Su):不对龙造成伤害,但所有其它生物因为在影响范围内倾盆而下的酸雨遭受14d4点伤害,通过强韧鉴定只受一半伤害(DC44)。
致命剧痛:酸性血液喷洒向全部威胁范围,对所有反射鉴定(DC30)失败的生物造成10d4点伤害。
无敌蓝龙
挑战等级:29
成长:+44HD
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 43d12+430(709hp) 44(-8体型,+42天然) +51 +33 +23 +31 28d8(41) 39 35
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
40英尺,飞行250英尺(笨拙),掘穴20英尺 43 10 31 26 27 26
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:21
召唤愤怒风暴(Su):不对龙造成伤害,但所有其它没通过反射鉴定(DC45)的生物受到闪电束攻击,造成14d8点伤害。
致命剧痛:有毒血液喷洒向全部威胁范围;那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到,最初造成3d6点力量伤害,然后引发进一步的2d6点力量损失(成功通过DC30的强韧鉴定可减轻毒效)。
无敌绿龙
挑战等级:28
成长:43+HD
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 42d12+420(693hp) 43(-8体型,+41天然) +50 +33 +23 +31 28d6(41) 39 34
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
40英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳40英尺 43 10 31 26 27 26
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:21
召唤愤怒风暴(Su):不对龙造成伤害,但所有其它处于的生物都被危及,有毒蒸汽组成的云团充满了影响范围,在风中汹涌向前,造成14d6点伤害(成功通过DC45的强韧鉴定则只受一半伤害。)
致命剧痛(Ex):有毒血液伴随着迸发的毒气喷洒向全部威胁范围;那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到并造成14d6点伤害。
无敌红龙
挑战等级:30
成长:45+HD
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 44d12+528(814hp) 45(-8体型,+43天然) +55 +36 +24 +34 29d10(44) 42 36
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
40英尺,飞行250英尺(笨拙) 49 10 35 30 31 30
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:23
召唤愤怒风暴(Su):整个影响范围充满了火风暴,造成14d10点伤害(通过DC48的强韧鉴定只受一半伤害)。自然,不对龙造成伤害。
致命剧痛:发出磷光的火热血液喷洒向全部威胁范围;那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到并造成14d10点伤害。
无敌白龙
挑战等级:25
成长:41+HD
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:17
召唤愤怒风暴(Su):雪和寒霜充满了整个影响范围,不对龙造成伤害,但对所有其它生物造成8d6点寒冷伤害(通过DC44的强韧鉴定只受一半伤害)
致命剧痛(EX):冰冷的血液喷洒向全部威胁范围;那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到并造成8d6点寒冷伤害。
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 40d12+528(814hp) 41(-8体型,+39天然) +47 +32 +22 +28 26d6(40) 36 31
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
60英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺 41 10 31 22 23 22
无敌黄铜龙
挑战等级:26
成长:43+HD
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 42d12+420(693hp) 42(-8体型,+40天然) +49 +33 +23 +30 28d6(41) 38 34
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
60英尺,飞行250英尺(笨拙),掘穴30英尺 41 10 31 24 25 24
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:23
召唤愤怒风暴(Su):火风暴充满了整个影响范围,不对龙造成伤害,但对所有其它生物造成8d6点火焰伤害(通过DC44的强韧鉴定只受一半伤害)。
致命剧痛(Ex):无敌黄铜龙的血液喷洒向全部威胁范围,它非常热,那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到并造成8d6点火焰伤害。
无敌青铜龙
挑战等级:28
成长:44+HD
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 43d12+430(709hp) 44(-8体型,+42天然) +51 +33 +23 +33 28d6(41) 41 35
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
40英尺,飞行250英尺(笨拙1),游泳60英尺 43 10 31 30 31 30
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:23
召唤愤怒风暴(Su):所有那些处于影响范围内的生物受到闪电攻击,造成14d6点伤害(成功通过DC45的反射鉴定只受一半伤害);不对龙造成伤害。
致命剧痛(Ex):无敌青铜龙带鳞的皮裂开;从裂口处掠出的发光血液喷洒向全部威胁范围并造成14d6点伤害,所有那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30)以避免伤害。
无敌赤铜龙
挑战等级:28
成长:43+HD
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 42d12+420(693hp) 42(-8体型,+40天然) +49 +33 +23 +31 28d4(41) 39 35
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
40英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺 41 10 31 26 27 26
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:23
召唤愤怒风暴(Su):风暴充满了整个影响范围,酸雨猛然落下,不对龙造成伤害,但对所有其它生物造成14d4点伤害(成功通过DC44的强韧鉴定则只受一半伤害)。
致命剧痛(Ex):无敌赤铜龙的酸性血液喷洒向全部威胁范围,所有那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到并造成14d4点伤害。
无敌金龙
挑战等级:30
成长:46+HD
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 45d12+585(877hp) 46(-8体型,+44天然) +58 +37 +24 +37 30d10(45) 37 44
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
40英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺 52 10 37 36 37 36
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:23
召唤愤怒风暴(Su):金色火焰的滔天巨浪充满了整个影响范围,不对龙造成伤害,但所有其它生物受到14d10点火焰伤害(成功通过DC49的强韧鉴定则只受一半伤害)。
致命剧痛(Ex):金色的血液喷洒向全部威胁范围,它温度极高,所有那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到并造成14d10点火焰伤害。
无敌银龙
挑战等级:29
年龄段 体型 生命骰(hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
无敌龙 超巨 44d12(原文如此) 45(-8体型,+43天然) +54 +36 +24 +36 29d8(44) 44 36
速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力
40英尺,飞行250英尺(笨拙) 47 10 35 34 35 34
成长:45+HD
特殊能力:伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
施法者等级:23
召唤愤怒风暴(Su):携带着银色冰晶的风充满了整个影响范围,不对龙造成伤害,但所有其它生物受到14d8点寒冷伤害(成功通过DC47的强韧鉴定则只受一半伤害)。
致命剧痛(Ex):无敌银龙的皮肤上出现裂口,冰冷的雾状气流从裂口血液冲向全部威胁范围;所有那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会受到14d8点寒冷伤害。
托斯蒂格引领着队伍缓慢地向上,对于未受训练的眼睛而言,这是片陡峭的表面。然而这个北方人知道事实上没有什么是完全平滑的。总是会有能放下一只手或脚的地方。然而,耽搁时间的地方在于要确定他没有经验的同伴仍然跟着他。
最近半小时左右,他的攀爬方向向右偏了一个微不可察的角度,他的注意力一次又一次地被岩石表面的一个影子吸引过去,对于一个门外汉来说,它看上去只是个污点。然而那里一定有某些东西...
下方传来的精疲力竭的喘息声告知登山者,队伍里的其他人开始难受了。他不很认真地考虑把这个消息自己隐瞒下来,让那些平地人在无知中再忍受一会儿,但他不可以这样。他探出身子,没有为在当前环境下做此种动作的潜在危险而担忧,“现在停止前进,”他大喊,确保他的声音能够一直传到队伍尾部的Qaalid那里。他们一起抬头看向那个冒失鬼,发现他正指向空无一物之处。
“那...是...什么?”玛尔贝斯问,汗水顺着她的脸颊滴下,她不是为这种运动而生的。她最常遇到的攀登活动是走过发霉的图书馆的台阶。
“墙上的一条裂缝。这意味着它后面有一条通道。我们可以从那里进去,就像是个后门。”
“你...怎...么...能...确定?”
托斯蒂格回以一个微笑,“因为,巫婆,我就是知道。”
安全地改变角度花了大约一个小时的时间,而且本来可以提前的,托斯蒂格有(略多于)一点点的尴尬,他不得不向全队人承认他低估了所需要的岩钉数量。终于,北方人把身子探进了洞口,眯起眼睛看向半明半暗之处。他觉得他看到了有活动物体在前面某处,并停下来检查这条通向黑暗的通道。地面是结块的沙子,但是看不到足迹。当玛尔贝斯到达入口的时候,他转过身去用力把她拉了上来,然后用他的最后两枚岩钉把绳子牢牢地固定在地面上。
“在这里等着。我到前面去侦察。其他人都安全地到达这里之后,跟上来。”
女巫担心地点点头,看着托斯蒂格消失在黑暗里。她独处了几分钟,终于看到Lyssus穿过裂缝出现,这使她感到些许轻松。
“托斯蒂格在哪儿?”他问道,疲劳得不能继续傲慢了。
“去前面了。”
“诅咒他的眼睛!”精灵咒骂道,“我告诉过他在这里我们应该保持集中。”
“对你来说,我们没有随叫随到一定是愤怒的稳定来源,”玛尔贝斯冷笑道,在精灵面前描绘了一副怒目天使的图画。他决定调节一下盔甲。
终于,当其他人到齐时,他们启程了,Yessin,沙漠游牧民-尽管是暂时的-走在前面。有时拥有好的视力是件坏事,他想道。
他们在第二个拐弯处找到了托斯蒂格。他已经不行了。他周围紧挨着一打巨蝎,全是死的。他们处于一个巨大的怪诞洞穴里。它没有顶部,取而代之的是一片清晰可见的沙漠天空。北方人呆滞的眼睛看向玛尔贝斯,“帮帮我,”他只能嘀咕了。
“很抱歉,我的朋友,我不是那种程度的巫婆。”
洞穴里的光线变暗了,就好像一大片乌云从上方经过,但这是一片无云的天空。他们一齐抬头,看到了龙。
而龙也看到了他们。
新种类的龙
在此我们将向你介绍一些大蛇,龙类中由于对繁殖条件的挑剔和对魔力的运用而比较不知名的种类。
注意对于深渊巨蛇和地狱蠕虫,作者不是按照设定的公式计算气势凶猛值,而是指定了他们认为恰当表现了这些生物的数字。如果一个GM不赞成此事,他可以按《核心规则书Ⅲ》阐明的规则重新计算这些气势凶猛值;使用公式:把龙的魅力调整值和它的生命骰的一半加在10点基础值上,得出气势凶猛值。
深渊巨蛇(ABYSSAL SERPENT)
龙(恶魔/塔那厘)
区域/地形:任何陆地和地下。
群体:雏龙、幼龙、少年:独居或巢群(2-5);青少年及青年:独居;成年,壮年,老年,极老,古龙,上古龙、太古龙或无敌龙:独居或罕见的配偶。
挑战等级:雏龙3;幼龙4;少年5;青少年8;青年10;成年12;壮年14;老年17;极老20;古龙22;上古龙24;太古龙26;无敌龙30。
财富:双倍标准。
阵营:总是混乱邪恶。
成长:雏龙7-8HD(小型);幼龙10-11HD(中型);少年13-14HD(中型);青少年16-17HD(大型);青年19-20HD(大型);成年22-23HD(超大型);壮年25-26HD(超大型);老年28-29HD(超大型);极老31-32HD(巨型);古龙34-35HD(巨型));上古龙37-38HD(巨型));太古龙40-42HD(巨型));无敌龙43+HD(超巨型)。
深渊巨蛇-有时被用作恶魔王子们的坐骑-是心肠最恶毒的生命形式之一,幸运的是它们在主物质位面这里很罕见。它们的同类那十足的残忍野蛮完全是显而易见的;深渊巨蛇的卑鄙眼睛像煤一样黑并且不自然的大,七只角装饰着它的头,锯齿状的耳朵又高又尖,厚而多脂的嘴唇卷着一排排黄牙。
雏龙阶段,深渊巨蛇的鳞片是无光泽的黑色;随着龙的年龄的增长,下腹部和喉部上的红色越来越明显,而背部、头部、尾部、翼部的鳞片呈现略带紫色的光泽。七只角每只颜色都不同;第一只角最短、白底红点,第二只角弯曲、黑色,第三只黄色,第四只红色,第五只绿色,第六只蓝色,第七只(最高大)是随着龙的情绪而变化的多种颜色混成的杂色:从该野兽平静时晦暗的褐色到龙被激怒时青紫与火红融成的橘色。
深渊巨蛇可能是最没有吸引力的龙;它们的身体臃肿肥胖,肢体看起来大而笨重直到龙发起攻击,而且有一种令人恶心的敛尸房式的臭味围绕着它们。
深渊巨蛇那厚厚的皮和臃肿的脂肪能在即使是最异乎寻常的环境里保护它;它们视严寒或酷热如自家。这个黑暗物种的雌性在主物质位面生了蛋就离开,让它们的幼崽自己找生路。生存到青年阶段的深渊巨蛇通常会迁徙到深渊,主要是为了恶魔王子的吩咐或放纵它自己的邪恶欲望而回来。
深渊里的它们在接近它们不朽主人的宫殿的地方筑巢;而少数留在主物质位面的则青睐偏僻且荒凉的地方。例如随时可能爆发的火山口或者在冰层里开凿的迷宫般洞穴。通常这些巢穴包容或守卫着通向深渊内部的大门或者从一层到另一层的通道。为了装饰它们孤寂的住处,这些龙沉迷于与众不同的艺术表现形式:用粪便和血液的混合物涂抹在墙上的令人毛骨悚然的形象;用尸块和身体器官布置成的作为雕塑的可怕京观。深渊巨蛇喜爱难闻的臭肉;失败敌人的尸体被留在它们的巢穴中放到腐臭为止。在深渊里这些龙从容地品尝亡魂(manes)。在人类世界里它们是热切而残酷的猎手,特别喜欢有知觉的猎物,那样它们就能先通过冗长的猫鼠游戏来使猎物恐惧,最后把仍然活着的牺牲品带回它们的巢穴,在那里向不幸者展示以前的牺牲品的尸体,然后缓慢而痛苦的结束其生命。
随年龄改变的深渊巨蛇属性
年龄 体型 生命骰 (hp) 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 施法者等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC
雏龙 小型 6d12+12(51) 12 11 14 11 8 9 — +8 +7 +5 +4 2d8(15) —
幼龙 中型 9d12+18(76) 14 10 14 11 8 9 — +11 +8 +6 +5 4d8(16) —
少年 中型 12d12+36(114) 16 10 16 13 8 11 1 +15 +11 +8 +7 6d8(19) —
青少年 大型 15d12+45(142) 18 9 16 13 8 11 3 +18 +12 +8 +8 8d8(20) —
青年 大型 18d12+72(189) 20 9 18 15 8 13 5 +22 +15 +10 +10 10d823) 20
成年 超大型 21d12+105(241) 24 8 20 15 8 13 7 +27 +17 +11 +11 12d8(25) 21
壮年 超大型 24d12+144(300) 28 8 22 17 10 15 9 +31 +20 +13 +14 14d8(28) 24
老年 超大型 27d12+162(337) 30 8 22 17 10 15 11 +35 +21 +14 +15 16d8(29) 25
极老 巨型 30d12+210(405) 32 8 24 19 12 17 13 +39 +24 +16 +18 18d8(32) 28
古龙 巨型 33d12+231(445) 34 8 24 19 12 17 15 +41 +25 +17 +19 20d8(33) 29
上古龙 巨型 36d12+288(522) 36 8 26 21 12 19 17 +45 +28 +19 +21 22d8(36) 32
太古龙 巨型 39d12+351(604) 38 8 28 21 16 19 19 +49 +30 +20 +24 24d8(38) 33
无敌龙 超巨型 45d12+495(787) 42 8 32 25 20 23 23 +53 +35 +23 +29 28d8(43) 38
随年龄改变的深渊巨蛇能力
年龄 速度 防御等级 法术抗力 特殊能力
雏龙 40英尺,飞行100英尺(一般) 13(+1体型,+2天然) — 塔那厘特性
幼龙 40英尺,飞行150英尺(差) 15(+5天然) — 伤害减免5/+1
少年 40英尺,飞行150英尺(差) 18(+8天然) — 震慑之吼
青少年 40英尺,飞行150英尺(差) 19(-1体型,-1敏捷,+11天然) — 伤害减免10/+1
青年 40英尺,飞行150英尺(差) 22-1体型,-1敏捷,+14天然) 20 位面传送
成年 40英尺,飞行150英尺(差) 25(-1体型,-1敏捷,+17天然) 22 伤害减免15/+2
壮年 40英尺,飞行150英尺(差) 27(-2体型,-1敏捷,+20天然) 24 谎言
老年 40英尺,飞行150英尺(差) 30(-2体型,-1敏捷,+23天然) 26 伤害减免20/+2
极老 40英尺,飞行150英尺(差) 33(-2体型,-1敏捷,+26天然) 28 召唤塔那厘
古龙 40英尺,飞行200英尺(笨拙) 34(-4体型,-1敏捷,+29天然) 30 伤害减免25/+3
上古龙 40英尺,飞行200英尺(笨拙) 37(-4体型,-1敏捷,+32天然) 32 毁灭凝视
太古龙 40英尺,飞行200英尺(笨拙) 40(-4体型,-1敏捷,+35天然) 34 伤害减免30/+3
无敌龙 40英尺,飞行200英尺(笨拙) 42(-8体型,-1敏捷,+41天然) 38 伤害减免35/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
战斗
深渊巨蛇对它们强大的力量、猛烈的攻击和强效的魔法能力很有自信;除非面对一个它们知道其异常强大的敌人,它们一般会在攻击之前进行谈话,对它们的敌人即将到来的败亡幸灾乐祸,欣喜于它们的言辞所引发的恐惧。而对待比较强的敌人,它们会以之为目标发动一系列的空中袭击或者一次精心准备的伏击。
喷吐武器(Su):深渊巨蛇只有一种喷吐武器:锥形的黑色蒸汽,通过接触腐化肉体。因这种攻击形式而损失的hp不能通过休息恢复,只能以魔法治疗;无敌龙阶段的深渊巨蛇的蒸汽是如此强效以致于只有奇迹术和许愿术能够回复因此损失的hp。震慑之吼(Su):每日一次,深渊巨蛇能够发出一种震耳欲聋的咆哮;那些在强韧鉴定(DC17)中失败的生物陷入震慑1d4回合。谎言(Sp):每日一次,深渊巨蛇能够对它面前的人讲出恶劣的谎言,通过这些谎言它暗示它的听众们一直在彼此欺骗,互相暗算,并且打算一有机会就相互背叛和谋杀。所有听到了这些谎言的队伍成员必须成功通过意志鉴定(DC27),否则就会陷入互相攻击之中,直到效果被驱散、龙发动攻击或者鉴定失败的都死掉为止。
召唤塔那厘(Sp):每日一次,深渊巨蛇能够以50%的成功率尝试召唤一个弗洛魔或者狂战魔(两者出现几率相等)。
毁灭凝视:每回合一次,作为一个自由动作,深渊巨蛇能够从它的左眼或右眼中发射一道作为远程接触攻击的魔法射线;右边的是一束十分强烈的灼热射线,造成10d6点火焰伤害;左边的是一束冷冻射线,造成10d6点寒冷伤害。两种效果都遵循关于射线的规则(看《核心规则书Ⅲ》),DC33。
召唤愤怒风暴(Su):影响范围内充满了阵阵冰冷的寒风、灼热蒸汽构成的云团、以及像是要撕扯肉体的虚幻恶魔形象,总计造成14d8点伤害(成功通过DC47的强韧鉴定则只受一半伤害)。自然,不对龙造成伤害。
致命剧痛(Ex):有毒血液喷洒向全部威胁范围,所有那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到并造成14d8点伤害。
然后他向下朝洞穴的底部看去,突然看到一条龙正在喷火,令人望而生畏,极其凶猛和阴森,长着可怕的大嘴,所有这些让他彻底目瞪口呆。再次仔细地看向脚下的岩石突出部,他分辨出四个从他刚才休息的墙上伸出的小毒蛇的头。然后他抬起眼睛并看到树枝上滴下一点儿蜂蜜。而在那个时候,他停止思考周围的险境;尽管,外面的独角兽正狂怒地要吃掉他;尽管,下面凶猛的龙正边打哈欠边等着吞掉他;尽管,他曾栖身的树就要被割断了;尽管,他现在站在又滑又不可靠的地方。是的,他忘掉了,毫不介意这些令人望而生畏的恐怖景象,他的心灵完全贯注在那一小滴蜂蜜的甘甜上。
《巴兰和约沙法》大马士革的圣约翰著676-749AD
龙眷(DRARONKIN)(《巨龙之书》里的DRARONKIN是一种生物,而这个DRARONKIN是一种模板。)
龙(变种)
区域/地形:任何,如同亚种龙。
群体:雏龙、幼龙、少年、青少年及青年:独居或巢群(2-5);成年,壮年,老年,极老,古龙,上古龙或太古龙:独居、配偶或家庭(1-2和2-5)。
挑战等级:等于亚种龙-2,至少为1。
财富:标准
阵营:如同亚种龙
相对于它们更有名的亲属-真龙-而言,龙眷比较弱。与它们的亲属不同,龙眷没有翅膀,而且它们的喷吐武器也比较弱。然而,这些类龙生物十分擅长物理战斗,而且它们的前臂很发达,以至于它们能够在战斗中有效地使用近战武器。它们起源于哪里?有些学者提出它们是半龙和真龙交配繁殖的结果,其他学者则认为它们是一个独立的种族,很久以前在一场横跨多元宇宙的战争中作为战士被创造出来。
总的来讲,龙眷小于一般的龙;它们的前臂纤细但是能够操纵物体,而且它们拥有可相对拇指(译者按:“可相对拇指就是你能这样做,你能开罐子、系鞋带什么的”——《时间旅行者的妻子》)它们经常在战斗中使用两件近战武器。龙眷的身体结构不同于正常的龙类;它们的躯干更修长,而它们的后腿非常强壮,允许它们在战斗中站立或者直立行走,如果它们愿意这样的话。
对《核心规则书Ⅲ》中描述的标准龙类进行以下调整即可创造一种龙眷。
体型:无论年龄如何,龙眷永远不会长到大型以上。
生命骰(hp):龙眷每年龄段的生命骰少两个。例如,雏红龙有7d12+14点hp。而雏红龙眷有5d12+14点hp。
防御等级:龙眷的防御等级最多-1,因为它们的体型最大只能到大型。
攻击加值:如同亚种龙
豁免掷骰:如同亚种龙
喷吐武器:所有龙眷都拥有喷吐武器。它们造成的伤害比对应的有翼版低一个骰子等级。例如,雏蓝龙眷的喷吐武器造成2d6伤害,而不是正常雏蓝龙一般的2d8伤害。龙眷喷吐武器的DC与原版的相同。
恐惧DC:龙眷不造成恐惧。
法术抗力:如同亚种龙
尾钩:龙眷的尾部相当强壮。在尾扫时,龙眷可以选择用它们的尾巴进行擒抱攻击以代替造成正常伤害,如同它们拥有精通擒抱特殊攻击。如果龙眷攻击成功,那么每个回合里它可以用它的尾巴举起一个生物并把它撞击到墙上或者其它坚硬表面上。这造成1d6+力量调整值的伤害;如果龙眷把该生物用作攻击它的同伴的武器,按正常攻击掷骰,如果成功则对被抓住的生物和被打击的生物两者都造成伤害。注意,龙眷只能擒抱并举起比它自己至少小一个等级的生物。
爪:龙眷的爪子相应较弱,无论龙眷的体型如何,它们的爪子至多造成1d6基础伤害。然而,龙眷经常在战斗中使用近战武器,因为它们的前肢上有发达的可相对拇指。它们特别喜欢比较大的武器,例如三叉戟、重链枷、重型锤矛、流星锤、长剑、重剑、双手剑、长矛、和(有时)长弓。龙眷能够同时运使两件武器战斗,如同它们拥有双巧手和双武器攻击专长。
其它能力:龙眷和正常的龙拥有相同的面对和触及、攻击伤害(除了它们的爪子)、和喷吐武器(除了特别提出之处)。无论它们有多老,都不会长到大型以上。
地狱蠕虫(HELL WORM)
龙(魔鬼/巴特祖)
区域/地形:任何陆地和地下
群体:雏龙、幼龙、少年、青少年:独居或巢群(2-5);青年、成年,壮年,老年,极老,古龙,上古龙、太古龙或无敌龙:独居,配偶或家庭(1-2和2-5幼崽)。
挑战等级:雏龙1;幼龙3;少年5;青少年9;青年14;成年16;壮年19;老年21;极老22;古龙24;上古龙25;太古龙27;无敌龙31。
财富:双倍标准。
阵营:总是守序邪恶。
成长:雏龙4-6HD(超小);幼龙8-10HD(小);少年12-14HD(中);青少年16-18HD(大);青年20-21HD(超大);成年23-24HD(超大);壮年26-27HD(超大);老年29-30HD(巨);极老32-33HD(巨);古龙35-36HD(巨);上古龙38-39HD(巨);太古龙41-43HD(超巨);无敌龙45+HD(超巨)。
地狱蠕虫是与提亚马特关系最近的现存亲属,被认为是第一个龙类种族的退化分支。
出生时,这些污秽的野兽只有一个头,是白色的;随着年龄的增长,头也在增加,首先是黑色的,然后是绿色的,接着是蓝色的而最后是红色的头。这些头和脖子就如同它们所属颜色的那种彩色龙一样强壮。头和脖子的颜色成条纹状延伸到前半身。出生时它的身体是象牙般的黄色;随着年龄的增长和头的越来越多,条纹在后半身逐渐相融,在背部、后腿及臀部形成三道灰色、蓝绿色、和紫色的条纹,最终在尾部融合成一种灰暗的褐色。因此地狱蠕虫的天然花纹和提亚马特的完全相同,这件事使许多冒险队伍极度惊惶-他们认为面对的是那位可怕女士本身!
虽然出生在地狱并且喜爱这个位面胜过其它所有的,这些龙也会在主物质位面筑巢,那里猎物充足而且财富也容易得到。绝大多数情况下它们会从多个洞穴中挑选最深的作为老窝。
战斗
地狱蠕虫谨慎对待它的攻击;通常,在和一个敌人的初次冲突之后,它会撤离以思考打败敌人的最佳策略。它会使用空中打击和运动战术对抗强敌,还会用上许多防护咒文和召唤法术。注意,在每个回合里,它的每个头都能喷吐、啮咬或施法。任何攻击组合都是可能的:例如红色的头喷火,蓝色的头放电,绿色的头啮咬,而黑色和白色的头施法,所有这些行动过程都在一个回合之内。
地狱蠕虫的头和前半身的巨大体积阻碍了它进行爪击,除非它在空中而目标在它下方,那样所有四只爪子就都能攻击了。
希望砍掉地狱蠕虫的一个头的冒险者面对的是赫拉克勒斯的任务;他们必须在单独一次攻击之内造成等于地狱蠕虫的全部hp除以五——它的头的数目——的伤害,如果成功,就表示此次攻击把头从脖子上割了下来。
喷吐武器:地狱蠕虫的每个头都能使用一种喷吐武器。在一个回合之内,可以按它的意愿全部使用、部分使用或不使用喷吐武器;和正常情况一样,在一个头能再次喷吐之前要等待1d4回合,每个头单独掷骰。每种喷吐武器的效果与相应颜色的彩色龙所给出的相同。
死亡之舞:通过放弃该回合所有其它动作,地狱蠕虫能够用它数量众多而曲线优美的颈部表演一种使人头脑混乱的怪异“舞蹈”。所有那些看到了的生物必须成功通过意志鉴定(DC等于龙的恐惧DC),否则就会在舞蹈持续期间及之后的1d6回合站在那里看出了神。
随年龄改变的地狱蠕虫属性
年龄 体型 生命骰 (hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
雏龙 超小 3d12+3(22) 14(+2体型,+2天然) +5 +4 +3 +3 白:1d6(12) — 12
幼龙 小 6d12+12(51) 16(+1体型,+5天然) +9 +7 +5 +6 白:2d6,黑:1d4(15) — 13
少年 中 10d12+20(85) 18(+8天然) +14 +9 +7 +8 白:3d6,黑:5d4,绿:1d6(17) — 14
青少年 大 13d12+39(123) 20(-1体型,+11天然) +18 +11 +8 +10 白:4d6,黑:7d4,绿:3d6,蓝:1d8(19) — 14
青年 超大 16d12+64(168) 22(-2体型,+14天然) +21 +14 +10 +12 白:5d6,黑:9d4,绿:5d6,蓝:3d8,红:1d10(22) 19 15
成年 超大 20d12+100(230) 25(-2体型,+17天然) +26 +17 +12 +15 白:6d6,黑:12d4,绿:8d6,蓝:6d8,红:4d10(25) 22 16
壮年 超大 23d12+115(264) 28(-2体型,+20天然) +30 +18 +13 +16 白:7d6,黑:14d4,绿:10d6,蓝:8d8,红:6d10(26) 23 17
老年 巨 26d12+156(325) 29(-4体型,+23天然) +33 +21 +15 +20 白:8d6,黑:16d4,绿:12d6,蓝:10d8,红:8d10(29) 27 18
极老 巨 30d12+180(375) 32(-4体型,+26天然) +38 +23 +17 +23 白:10d6,黑:19d4,绿:15d6,蓝:13d8,红:11d10(31) 30 19
古龙 巨 33d12+231(445) 35(-4体型,+29天然) +42 +25 +18 +25 白:11d6,黑:21d4,绿:17d6,蓝:15d8,红:13d10(33) 32 20
上古龙 巨 36d12+324(558) 38(-4体型,+32天然) +46 +29 +20 +28 白:12d6,黑:23d4,绿:19d6,蓝:17d8,红:15d10(37) 35 21
太古龙 超巨 40d12+400(660) 37(-8体型,+35天然) +47 +32 +22 +31 白:13d6,黑:25d4,绿:21d6,蓝:19d8,红:17d10(40) 38 22
无敌龙 超巨 46d12+552(851) 43(-8体型,+41天然) +55 +37 +25 +36 白:15d6,黑:29d4,绿:25d6,蓝:23d8,红:21d10(45) 43 23
召唤巴特祖:每日一次,此龙能够尝试以80%的成功率召唤一个奇鲁魔。
呼唤巨龙:每日一次,作为一个全回合动作,地狱蠕虫能够以50%的成功率召唤一条任意颜色的壮年彩色龙;它将停留一个小时,然后消失,返回它的来处。
提亚马特之怒:通过放弃一个回合内的所有其它动作,地狱蠕虫能够接通提亚马特的能量储藏和她对造物的黑暗憎恨,一圈黑暗能量的光环围绕着该龙的头部出现,而在接下来的那个回合,它能以一个自由动作为它的所有喷吐武器重新充能,即使某个特定的“吐息”还没到使用时间。
囫囵活吞:自然,该龙能够在一个回合之内多次使用这个动作——可能会吞下一整支冒险者队伍,如果所有的头都啮咬并且吞食的话。
召唤愤怒风暴:影响范围内充满了耀眼的闪电、冰冷的气流、倾盆的酸液、氯气的云雾和闪烁的火焰。总共造成20d6点伤害(成功通过DC44的强韧鉴定则只受一半伤害)。自然,不对龙造成伤害。
致命剧痛:每个头都在狂暴能量的一闪中爆裂,同时毒气伴随着酸性血液从身体中四散喷出,覆盖整个威胁范围,那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到,造成20d6点伤害。
随年龄改变的地狱蠕虫能力
年龄 速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 施法者等级 特殊能力
雏龙 60英尺,飞行150英尺(一般),游泳60英尺,掘穴30英尺 11 10 13 11 10 9 — 巴特祖特性
幼龙 60英尺,飞行150英尺(一般),游泳60英尺,掘穴30英尺 15 10 15 13 12 11 — 伤害减免5/+1
少年 60英尺,飞行200英尺(差),游泳60英尺,掘穴30英尺 19 10 15 13 12 11 1 死亡之舞
青少年 60英尺,飞行200英尺(差),游泳60英尺,掘穴30英尺 23 10 17 15 14 13 3 伤害减免10/+1
青年 60英尺,飞行200英尺(差),游泳60英尺,掘穴30英尺 25 10 19 15 14 13 5 位面传送
成年 60英尺,飞行200英尺(差),游泳60英尺,掘穴30英尺 27 10 21 17 16 15 7 伤害减免15/+2
壮年 60英尺,飞行200英尺(差),游泳60英尺,掘穴30英尺 29 10 21 19 16 15 9 召唤巴特祖
老年 60英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺,掘穴30英尺 33 10 23 21 20 19 11 伤害减免20/+2
极老 60英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺,掘穴30英尺 35 10 23 23 22 21 13 呼唤巨龙
古龙 60英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺,掘穴30英尺 37 10 25 25 24 23 15 伤害减免25/+3
上古龙 60英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺,掘穴30英尺 39 10 29 25 26 25 17 提亚马特之怒
太古龙 60英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺,掘穴30英尺 41 10 31 27 28 27 19 伤害减免30/+3
无敌龙 60英尺,飞行250英尺(笨拙),游泳60英尺,掘穴30英尺 45 10 35 31 32 31 23 伤害减免35/+4,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
欢乐龙(MIRTH DRAKE)
超微型龙
生命骰:1d12-4(2hp) 属性:力量2,敏捷20,体质2,智力13,感知11,魅力12
先攻:+5(+5敏捷) 技能:隐藏+23,直觉辨向(Intuit Direction)+1,搜索+2,野外知识+2
速度:5英尺,飞行40英尺(完美) 专长:闪电反射
防御等级:24(+8体型,+5敏捷,+1天然) 区域/地形:温带陆地
攻击:尾刺+5近战 群体:独居、配偶、家庭(2-5)或集群(5-20)
面对/触及:1/2英尺 挑战等级:2
特殊攻击:喷吐武器 财富:无
特殊能力:伪装,伤害减免10/+2,法术抗力22 阵营:混乱中立
豁免:强韧-2,反射+9,意志+2 成长:2HD(超微型);3HD(微型)。
欢乐龙是最小的龙。它们多彩的鳞和虹色的翼常常使观察者把它们误认为蜻蜓;确实,在它们小巧的尖耳朵之上的触角带给这种龙几分昆虫的样子。世界之所以拥有了这些令人烦恼的害虫,要归功于最古怪的巫师,萨奇克•伊拉格恩。这个任性的大法师出于什么动机创造了它们是一个只有他知道的秘密;可能这是他跟屠龙者们开的一个玩笑。
欢乐龙捕食昆虫和蜘蛛,并在高高的树枝上筑巢。它们喜爱温暖的环境而且常常被发现出没于长满野花的草场。虽然它们有智慧,但它们的行动对除了它们自己之外的所有生物都是不可理解的;它们于世无求,除了满足它们那无法无天的幽默感的良机之外。
战斗
欢乐龙的喷吐武器是喷出一阵直径一英尺的柠檬绿色蒸汽;要使用它,这种小不点龙必须正对着受害者的脸停留在空中。那些在意志鉴定(DC16)中失败的生物将遭受一个弱智术的效果。这种攻击每日只能使用一次,而且能够以成功使用的驱散魔法逆转(DC21)。
可怕的是这种龙的刺;任何受到袭击的生物都必须成功通过一次强韧鉴定(DC15),否则就会受到类似于惊异权杖所引发的影响;按下表掷百面骰:
01-05 迟缓10回合 54-58 致盲6d6回合
06-10 被妖火围绕15回合 59-62 朗诵一首五行打油诗,否则就会变成树人
11-15 逆转欢乐龙的喷吐武器的效果 63-65 角色被送到以太位面的边缘
16-20 漂浮5回合 66-69 缩减到正常高度的1/2
21-25 被当众吟诵糟糕诗歌的要求打动5-10回合 70-79 人体自燃造成6d6伤害
26-30 一阵肠胃气胀造成所有掷骰-2,持续12个回合 80-84 头部隐形
31-33 给予对所有另外的刺击的免疫,持续一天 85-87 头发变成叶子,而且马铃薯开始从耳朵里发芽
34-36 受害者变形为欢乐龙 88-90 性别改变
37-46 触电造成6d6伤害 91-95 受害者被迫连续唱歌1个小时
47-49 受害者必须立即使用一句糟糕的双关语,否则就会变成青蛙。 96-99 石化
50-53 变大50%,持续1d3小时 00 给予有限许愿术
独身的欢乐龙会偷偷跟在一支冒险队伍后面;无论何时,只要其中之一落单就迅速进行袭击;然后撤退以观察它造成的“乐趣”。一群欢乐龙则可能发动大规模袭击,朝着不幸的队伍飞去然后撤退到高处的有利位置以观察这支队伍怎样尝试从攻击中回复;当所有效果都被驱散或者自然结束之时欢乐龙将会再次攻击...
欢乐龙对睡眠和麻痹效果免疫并且有60英尺黑暗视觉。
社会
欢乐龙收集蛛网并用它们把树叶和嫩枝编织成圆顶以住在里面。它们生下比针头还小的蛋,并把蛋粘在森林深处的毒蘑菇上。它们不承认任何统治者,没有人类能够理解的社会结构,而且毫不在乎权势或财富。虽然它们经常造成冒险者队伍的愤怒和沮丧,但欢乐龙起到的有益作用,或甚至是短时期内对一伙英雄的帮助也并非无人知晓-当然,它们这样做是为了乐趣,而且如果这个玩笑变得令人厌倦了,它们将会突然对曾经的盟友翻脸并且跟他们开“玩笑”。
岩龙(ROCK DRAGON)
龙(土系)
区域/地形:任何丘陵或高山以及地下
群体:雏龙、幼龙、少年:巢群(2-5);青少年:独居或巢群(2-5);青年、独居;成年、壮年、老年、极老、古龙、上古龙、太古龙或无敌龙:独居、配偶或家庭(1-2和2-5幼崽)
挑战等级:雏龙2;幼龙3;少年5;青少年7;青年9;成年11;壮年13;老年16;极老18;古龙20;上古龙22;太古龙24;无敌龙:28。
财富:双倍标准
阵营:中立(掷六面骰:1-4绝对中立,5中立邪恶,6中立善良)
成长:雏龙4-5HD(超小);幼龙7-8HD(小);少年10-11HD(中);青少年13-14HD(中);青年16-17HD(大);成年19-20HD(大);壮年22-23HD(超大);老年25-26HD(超大);极老28-29HD(超大);古龙31-32HD(超大);上古龙34-35HD(巨);太古龙37-39HD(巨);无敌龙41+HD。
岩龙喜欢隐居在可以避开与人类和类人生物可能存在的联系的地方。它们的身体敦实、呈桶形,覆盖着花岗岩般坚硬的块状凸起鳞片。
出生时,岩龙的鳞片是灰暗的土褐色。随着龙的长大,鳞片的色泽也在变化,先是变为许多土和石头乱糟糟地堆在一起的颜色,给予该生物的皮沙砾般的外表;然后,随着龙接近成年,它身上的图案变为条纹状,颜色范围从层玛瑙经红缟玛瑙到碧玉——侧面的条纹是从灰黑色和深褐色经浅褐色和黄褐色、红色、宝石蓝和灰色,到白色。
它们的头部粗糙,面颊鼓起;因此它们看上去像是含了一嘴尖石头。与其它龙不同,它们的牙是钝的而且没有犬齿,但是它们的前牙能切割岩石,后牙能磨碎岩石,补偿缺少的犬齿绰绰有余。
随年龄改变的岩龙属性
年龄 体型 生命骰 (hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
雏龙 超小 3d12+3(22) 18(+2体型,+6天然) +5 +4 +3 +3 1d4(12) —— ——
幼龙 小 6d12+12(51) 20(+1体型,+9天然) +8 +7 +5 +5 2d4(15) —— ——
少年 中 9d12+18(76) 22(+12天然) +11 +8 +6 +6 3d4(16) —— ——
青少年 中 12d12+36(114) 25(+15天然) +15 +11 +8 +8 4d4(19) —— ——
青年 大 15d12+60(157) 27(-1体型,+18天然) +19 +13 +9 +9 5d4(21) 16 ——
成年 大 18d12+90(207) 30(-1体型,+21天然) +24 +16 +11 +11 6d4(24) 19 ——
壮年 超大 21d12+105(241) 32(-2体型,+24天然) +27 +17 +12 +13 7d4(25) 21 ——
老年 超大 24d12+144(300) 35(-2体型,+27天然) +31 +20 +14 +15 8d4(28) 23 14
极老 超大 27d12+162(337) 38(-2体型,+30天然) +35 +21 +15 +17 9d4(29) 25 16
古龙 超大 30d12+210(405) 41(-2体型,+33天然) +39 +24 +17 +19 10d4(32) 27 18
上古龙 巨 33d12+297(511) 42(-4体型,+36天然) +42 +27 +18 +20 11d4(35) 29 20
太古龙 巨 36d12+360(594) 45(-4体型,+39天然) +47 +30 +20 +24 12d4(38) 32 22
无敌龙 超巨 42d12+504(777) 47(-8体型,+45天然) +51 +35 +23 +29 14d4(43) 37 26
一条岩龙能安逸地待在任何环境里,但它总是在寻找高低不平的山区地形,地点偏僻就更好了,在那里它可以不受打扰。和勘探中的矮人或侏儒发生争执是经常的事,而且即使是善良阵营的岩龙也会杀死那些持续侵犯它的领地的生物。
岩龙用它们极其强壮的颚磨碎石头以吸收营养,但它们不仅是食矿动物,也是食肉动物,它们会吃动物和人类,如果它们想这样做。
随年龄改变的岩龙能力
年龄 速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 施法者等级 特殊能力
雏龙 60英尺,飞行150英尺(一般),掘穴30英尺 10 10 13 7 11 6 —— 石化凝视
幼龙 60英尺,飞行150英尺(一般),掘穴30英尺 12 10 15 7 11 6 —— 柔石术
少年 60英尺,飞行200英尺(差),掘穴30英尺 14 10 15 7 11 6 —— 坚如磐石(rock hard)
青少年 60英尺,飞行200英尺(差),掘穴30英尺 16 10 17 9 11 8 —— 塑石术
青年 60英尺,飞行200英尺(差),掘穴30英尺 20 10 19 9 11 8 —— 碎裂护盾(crunch shield)
成年 60英尺,飞行200英尺(差),掘穴30英尺 24 10 21 11 11 10 1 刺石术
壮年 60英尺,飞行200英尺(差),掘穴30英尺 26 10 21 13 13 12 3 伤害减免5/+1
老年 60英尺,飞行200英尺(差),掘穴30英尺 28 10 23 13 13 12 5 水晶形态(crystal form)
极老 60英尺,飞行200英尺(差),掘穴30英尺 30 10 23 15 15 14 7 伤害减免10/+1
古龙 60英尺,飞行200英尺(差),掘穴30英尺 32 10 25 15 15 14 9 岩石咆哮(stone growl)
上古龙 60英尺,飞行250英尺(笨拙),掘穴30英尺 36 10 29 15 15 16 11 伤害减免15/+2
太古龙 60英尺,飞行250英尺(笨拙),掘穴30英尺 40 10 31 19 19 18 13 地震术
无敌龙 60英尺,飞行250英尺(笨拙),掘穴30英尺 44 10 35 23 23 22 17 伤害减免20/+3,命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
在温带地区红龙会分走岩龙喜爱的领地,弱势的岩龙会躲避而非战斗,它们宁可选择占据较低的山区坡地而非为了高耸的山峰挑战红龙。这个种类的年轻成员在它们的巢群里逗留的时间比其它那些龙类族裔的长得多。岩龙的雏龙、幼龙、少年龙总是2-5只一组地被遇到,除非某些掠食者杀死了一些未成年龙。即使是青少年岩龙也极少在1-3个兄弟姐妹的团体之外遇到。岩龙不会在它到达成年阶段之前交配,而在青年阶段它们会独自离开它们的巢群以自力更生,通过嚼开某些贫瘠的山地来为它们自己建造巢穴并独自在里面生活直到生命中的晚些时候繁殖欲打动了它们。
战斗
岩龙宁愿不理会闯入者而非战斗。它们通常会观察进入它们领地的那些生物一会儿,给予它们一个主动离开的机会。如果龙的巢穴本身有被侵犯的危险,或者如果闯入者看起来决定长期停留,龙将会进行警告动作-大吼大叫。如果这没有赶走不受欢迎的客人它将会隐藏在岩石丛中并移动岩石或引发滑坡以碾压他们。最后龙会发动干脆利落的攻击-停留在空中并向它的敌人喷洒它那令人皮开肉绽的喷吐武器并用它令人生畏的怒视石化它们或者使用它的伪装能力实行一次毁灭性的伏击。
喷吐武器(Su):岩龙有一种喷吐武器,从它的食道里抛射出的覆盖一片锥形区域的剃刀般锋利的砾石和石粒。
石化凝视(Su):每日每年龄段一次,也就是从一到十三次,岩龙能够尝试石化一个在50英尺之内对上它的凝视的敌人,条件是敌人要在一次反射鉴定中失败,DC等于10加上龙的年龄段。亦即雏龙11,幼龙12,少年龙13,以此类推直到无敌龙23。
坚如磐石(Ex):岩龙那有鳞的皮是如此坚韧以至于穿刺和挥砍武器在对抗它时攻击掷骰要受到-2惩罚,此外还不能获得致命一击。
碎裂护盾(Ex):岩龙那强有力的磨牙(译者按:学名臼齿)在攻击掷骰超过受害者的防御等级四以上的时候能够伤害护盾。参考《核心规则书Ⅰ》关于护盾hp和硬度的内容。
水晶形态(Su):作为一个全回合动作,岩龙能够按其意愿彻底改变它的质地,变得如同一块水晶那样透明,在这种情况下该龙很难被看见,除非它进行攻击,需要一次侦察鉴定(DC18)来定位它;但是穿刺和挥砍武器现在对它正常发生作用而钝击武器施以双倍伤害。
岩石咆哮(Su):每日一次,岩龙能够发出一声低沉的咆哮,令岩石内部产生简谐振动使其爆裂并粉碎。末端50英尺宽、龙嘴处10英尺宽的锥形范围内的自然地物和建筑物都沦为碎块。石魔像和其它石头制造的“存在”有权进行一次强韧鉴定(DC18)以避免毁灭,但即使成功也要遭受3d10点伤害。
召唤愤怒风暴(Su):大块泥土、岩石和卵石被卷入阵阵狂风中,不对龙造成伤害,但对所有其它生物造成8d4点钝击伤害(成功通过DC44的强韧鉴定则只受一半伤害)。
致命剧痛(Ex):岩龙的死亡在200英尺的半径内引发一场地震;岩石从它的腹部爆发出来,喷洒向全部威胁区域;所有那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到并造成8d4点伤害。
其它类法术能力:3/天-柔石术、塑石术;2/天-刺石术;1/天-地震术。
海龙(SEA DRAGON)
龙(水系)
区域/地形:温带水中
群体:雏龙、幼龙、少年、青少年及青年:独居或巢群(2-5);成年,壮年,老年,极老,古龙,上古龙、太古龙:独居、配偶或家庭(1-2和2-5幼崽);无敌龙:独居。
挑战等级:雏龙2;幼龙4;少年5;青少年7;青年9;成年11;壮年14;老年16;极老18;古龙19;上古龙20;太古龙22;无敌龙26。
财富:双倍标准
阵营:中立(50%善良,50%邪恶)
成长:雏龙5-6HD(超小);幼龙8-9HD(小);少年11-12HD(中);青少年14-15HD(中);青年17-18HD(大);成年20-21HD(大);壮年23-24HD(超大);老年26-27HD(超大);极老29-30HD(超大);古龙32-33HD(超大);上古龙35-36HD(巨);太古龙38-39HD(巨);无敌龙43+HD(超巨)。
海龙是最具传奇色彩和最令人敬畏的水中生物之一。绝大多数关于它们的故事将其描述为驰骋纵横的掠食者,但也有涉及它们在广阔的大片洋面上救援迷途的漂流者的传说。海龙通常避免与非水生的智慧种族接触。它们抢劫或捕猎的时候,以及在极少数情况下善良阵营的龙帮助危难中的生物的时候,是例外。
海龙的鳞片相当小而且特别光滑。在一定距离之外,它的皮看上去有一种近乎液体的质感。出生时它们的鳞片是淡青蓝色。随着年龄的增长,它们头部和上半身的鳞片缓慢变暗,直到成为很深的蓝绿色。海龙的身体特征使其能够轻松地在水中滑行。它们的面孔窄而尖,头上长着两只后掠的角。它们的身体比其它龙细瘦得多,给予它们几乎和大蛇一样的外表。一条短鳍,从脊椎的一端延伸到另一端而且向着尾尖逐渐变宽,帮助它们在水中推进。在海中,海龙会使用它们的翅膀缓慢推动自己,但当它需要爆发速度的时候,它会把翅膀折叠起来紧贴身体并采取类似于鳗鱼或海蛇的游泳方式。海龙没有瞳孔,它们的眼睛看起来像是两个深黑的池塘。
随年龄改变的海龙属性
年龄 体型 生命骰 (hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
雏龙 超小 4d12+4(30) 17(+2体型,+5天然) +6 +5 +4 +6 1d6(13) —— ——
幼龙 小 7d12+7(52) 19(+1体型,+8天然) +9 +6 +5 +7 2d6(14) —— ——
少年 中 10d12+20(85) 21(+11天然) +12 +9 +7 +10 3d6(17) —— ——
青少年 中 13d12+26(110) 24(+14天然) +16 +10 +8 +12 4d6(18) —— ——
青年 大 16d12+48(152) 26(-1体型,+17天然) +19 +13 +10 +14 5d6(21) 22 20
成年 大 19d12+76(199) 29(-1体型,+20天然) +24 +15 +11 +16 6d6(23) 24 22
壮年 超大 22d12+110(253) 31(-2体型,+23天然) +28 +18 +13 +18 7d6(26) 26 23
老年 超大 25d12+125(287) 34(-2体型,+26天然) +32 +19 +14 +20 8d6(27) 28 25
极老 超大 28d12+168(350) 37(-2体型,+29天然) +36 +22 +16 +22 9d6(30) 30 26
古龙 超大 31d12+186(387) 40(-2体型,+32天然) +40 +23 +17 +24 10d6(31) 32 28
上古龙 巨 34d12+238(459) 41(-4体型,+35天然) +42 +26 +19 +27 11d6(34) 35 29
太古龙 巨 37d12+296(536) 44(-4体型,+38天然) +46 +28 +20 +28 12d6(36) 36 31
无敌龙 超巨 43d12+430(709) 46(-8体型,+44天然) +50 +33 +23 +33 14d6(41) 41 35
随年龄改变的海龙能力
年龄 速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 施法者等级 特殊能力
雏龙 40英尺,飞行75英尺(差),游泳40英尺 11 10 13 14 15 14 —— 水中呼吸,水上行走,水生动物交谈
幼龙 40英尺,飞行75英尺(差),游泳40英尺 13 10 13 14 15 14 ——
少年 40英尺,飞行125英尺(笨拙),游泳60英尺 15 10 15 16 17 16 1 似气之水
青少年 40英尺,飞行125英尺(笨拙),游泳60英尺 17 10 15 18 19 18 3
青年 40英尺,飞行125英尺(笨拙),游泳60英尺 19 10 17 18 19 18 5 伤害减免5/+1
成年 40英尺,飞行125英尺(笨拙),游泳60英尺 23 10 19 20 21 20 7 云雾术
壮年 40英尺,飞行125英尺(笨拙),游泳60英尺 27 10 21 20 21 20 9 伤害减免10/+1
老年 40英尺,飞行125英尺(笨拙),游泳60英尺 29 10 21 22 23 22 11 化水为冰/化冰为水
极老 40英尺,飞行125英尺(笨拙),游泳60英尺 31 10 23 22 23 22 13 伤害减免15/+2,操纵水位
古龙 40英尺,飞行125英尺(笨拙),游泳60英尺 33 10 23 24 25 24 15
上古龙 40英尺,飞行175英尺(笨拙),游泳80英尺 35 10 25 26 27 26 17 伤害减免20/+3
太古龙 40英尺,飞行175英尺(笨拙),游泳80英尺 37 10 27 26 27 26 19 海啸术
无敌龙 40英尺,飞行175英尺(笨拙),游泳80英尺 41 10 31 30 31 30 23 伤害减免25/+4,命令龙类,愤怒风暴,致命剧痛,诅咒
海龙在咸水或淡水中的巨大水下洞穴里筑巢。它们喜爱晒太阳而且经常在孤零零的岩石上或者偏僻海滩的沙子上一躺就是几个小时。它们经常高高地飞在水面上并用它们敏锐的视觉寻找猎物。
和其它龙一样,海龙几乎能吃任何东西。它们嗜好珍珠,而为了找到珍珠它们会如饥似渴地寻找巨型贝壳,但它们的主要食物来源是大型水生动物。海龙视龙龟为一种精美的食物,而且会为了狩猎它们走出很远,然后热切地“砰”一声砸开巨壳并从中得到多汁的肉。
海龙和青铜龙因为常常住在相同的栖息地而产生矛盾。那些幸运到足以生还的目击者曾经记录了几场壮观的战斗。
战斗
海龙具有高度的领地性而且会毫不犹豫地进攻任何离它们的巢穴太近的生物。对于壮年海龙来说这可能是一英里。
在进行水下战斗时,海龙通常会努力使用它的化水为冰能力以成功地把敌人装进冰球里。极老海龙会使用它们的操纵水位能力以创造漩涡困住它们想要抢掠的海船。
喷吐武器(Su):海龙能使用两种基于水的喷吐武器之中的任何一种:锥形的粘稠泥浆,或线形的冰冷泥水。粘稠泥浆使影响范围内的水凝结并困住在里面的那些生物1回合每龙的年龄段,成功通过最初的鉴定的生物减少一半的受困时间并且允许每回合进行一次新的鉴定以完全逃离该区域。如果在水面以上使用,这种喷吐武器会以滑腻的软泥覆盖目标区域和里面的所有生物。所有没通过鉴定的生物会滑跤并摔倒,在事实上失去移动能力,并且在吐息解除时任何在他们手里的东西都会掉落。持续时间又是1回合每年龄段。那些成功通过他们的鉴定的生物必须立即离开影响区域,否则随后的每个回合都有失足的风险(以反射鉴定对抗喷吐武器的DC)。冰水喷吐武器按表列数值造成寒冷伤害。此外,它的打击带有一种力量:任何体型比海龙小两个等级以上的生物必须进行一次额外的反射鉴定以避免被击倒。影响范围内的任何固体表面都将保持冰封并难以在其上行走的状态1d10回合每龙的年龄段。任何试图穿越此种表面的生物都必须成功通过一次敏捷鉴定(DC20)以避免滑跌。
水中呼吸(Ex):海龙能无限期地在水下呼吸并且能在水中自由使用它的喷吐武器、法术、和其它能力。
类法术能力:随意—水上行走,水生动物交谈;3/天—似气之水,云雾术,化水为冰或化冰为水;1/天—操纵水位,海啸术似气之水(Airy Water)(Sp):海龙能将直径20英尺的球形,或者直径40英尺的半球形(译者按:球的体积为4/3πR^3,所以后者的体积是前者的4倍。)的水转化为一种浓度较低的、可供呼吸的物质。影响范围内的任何生物都能自由地移动和呼吸就如同它们是在空气中而非水中。海龙能够以等于它所拥有的泳速的速度穿越影响区域。
水生动物交谈(Sp):除了能以之交流的生物必须是水生动物之外,这种能力与法术动物交谈完全相同。
化水为冰/化冰为水(Sp):这种能力允许海龙将直径30英尺的球形水或冰从两者中任何一种转换到另一种。影响范围内的生物允许以一次反射鉴定(DC20)来避免被困在球形内。被困在冰球内的生物每回合受到1d6点寒冷伤害并会开始窒息(看《核心规则书》)
海啸术(Sp):海龙能够引发一个20英尺高、50英尺宽的波浪。它使水体突然倾斜并快速移动100英尺冲上相对平坦的岸边。任何在波浪路径上的生物都受到8d6点重击伤害(成功通过DC15的反射鉴定则只受一半伤害)。该波浪会瓦解绝大多数小型建筑物而那些在里面的生物受到列出的伤害。鉴定失败的那些生物会被逆行波浪拽到水中。
召唤愤怒风暴(Su):突如其来的强风撕扯着影响区域,可能会弄翻船只。弄翻任意船只的百分比等于100减去以英尺计算的船只长度。在水中的陆生动物必须成功通过游泳鉴定(DC30),否则就会被淹没。闪电从天空咆哮而下,对影响范围内的所有生物造成8d6点伤害(成功通过DC44的强韧鉴定则只受一半伤害)。自然,海龙自己的魔法不对龙造成伤害。
致命剧痛(Ex):冰冷血液的射流喷洒向全部威胁范围;所有那些暴露于此的生物必须成功通过一次反射鉴定(DC30),否则就会被它溅到并造成8d6点寒冷伤害。如果龙死在水中就会形成一个漩涡,它有“100减去以英尺计算的船只长度”的几率把100码半径内的任何船只沉到水底。正在游泳但不能在水下呼吸的生物必须成功通过一次强韧鉴定(DC40),否则就会被淹没。
彩色王子(THE CHROMATIC PRINCE)
BAAL SHIRUAT
巨型龙/异界生物(邪恶,守序)
生命骰:37d12+370(611HP)
先攻:+4(精通先攻)
速度:40英尺,飞行200英尺(笨拙),掘穴20英尺
防御等级:42(-4体型,+36天然)
攻击:2啮咬+49近战,2爪+44近战,2翼+43近战,尾拍+43近战。
伤害:啮咬4d6+15,爪2d8+7,翼2d6+7,尾击2d8+22。
面宽/触及:20英尺乘40英尺/15英尺
特殊攻击:碾压,尾扫,擒抱,喷吐武器。
特殊能力:气势凶猛,免疫,抗性,法术抗力,盲视,感官敏锐,心灵感应,再生。
豁免:强韧+30,反射+20,意志+24。
属性:力量41,敏捷10,体质31,智力14,感知15,魅力20。
技能:估价+22,唬骗+27,专注+30,暗语沟通+27,威吓+27,跳跃+56,知识(奥术)+22,知识(龙)+39,聆听+37,搜索+39,察言观色+24,侦察+37。
专长:顺势斩(只有爪和尾拍攻击),大顺势斩(只有爪和尾拍攻击),精通冲撞,精通重击(啮咬),精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,武器专攻(啮咬),武器专攻(爪),空袭。
区域/地形:任何陆地或地下。
群体:独居
挑战等级:21
财富:双倍标准
阵营:守序邪恶
成长:——
彩色王子,Baal Shiruat,是一条巨型的双头龙。他的身体特征是所有彩色龙的结合体。头和上半身是带蓝绿色和紫色高光的灰黑色,下半身是青泛白色,逐渐变暗到上半身的灰色。
彩色王子是恶龙之女王提亚马特的造物,她在位于地狱的黑暗而深邃的洞穴群里塑造了他以作为她的粉丝和后嗣。在极少数情况下他会进入主物质位面,通常是为了在那里支援某些规模最大的地狱战役。
彩色王子好斗、残酷而且极其贪婪。如果凡人出于邪恶的期望而想要赢得他的青睐,那么他就会命令他们频繁献祭财富和血液,尤其是善良阵营生物的血液。
虽然彩色王子没有年龄段,但有谣言称他的力量会随着时间的流逝而增长。BAAL SHIRUAT已经充分成长为拥有这里列出的所有力量和技能的存在。
战斗
彩色王子对他的能力极为自信,会无畏地攻击所有敌人,。他喜欢在杀死敌人之前恐吓和玩弄他们。每个头在不可使用之前能承受彩色王子总hp值20%的伤害。如果身体承受了总hp值60%的伤害,彩色王子会被送回地狱;如果战斗是在地狱发生的,他会被永久杀死。
喷吐武器(Su):彩色王子的每个头都能喷出任何彩色龙的喷吐武器。在每个近战回合掷骰1d4。结果为1则表示有一个头将要使用一次喷吐武器攻击。若结果显示为一次吐息攻击,就掷十面骰以确定喷吐武器的类型:1,2=锥形,寒系,12d6点伤害;3,4=线形,酸系,24d4点伤害;5,6=锥形,腐蚀气体,23d6点伤害;7,8=线形,闪电,22d8点伤害;9,10=锥形,火系,22d10点伤害。线形的范围是5英尺高,5英尺宽,120英尺长。在喷吐武器影响范围内的生物成功通过一次反射鉴定(DC38)则只受一半伤害。锥形的范围是从龙嘴处向外散开60英尺,末端为60英尺宽、60英尺宽。此外,彩色王子能够喷出一种锥形、色泽乌黑的地狱火,造成22d10点魔法能量伤害。这个锥形的边界是60英尺长、60英尺高、60英尺宽。这种喷吐武器影响范围内的生物成功通过一次反射鉴定(DC38)则只受一半伤害。地狱火是一种邪恶的魔法能量,不是火焰,所以任何种类的火系防护都不会有用。防护邪恶或魔法(protected from evil or magic)的生物只受一半伤害,成功通过鉴定则不受伤害。
碾压:在飞行或者跳跃时,彩色王子能够使用碾压攻击。碾压攻击只对中型以下的敌人有效,它能影响的生物数量与龙的体型相称(在龙的20英尺到40英尺面对范围之内的生物)。在影响范围之内的生物必须成功通过一次反射鉴定,否则就会被压住,下个回合自动受到4d6+22点碾压伤害,除非彩色王子离开它们。如果该龙选择保持按压,那么就把它视为正常的擒抱攻击。被压住的敌人每回合都受到碾压伤害,如果它们没逃离的话。
尾扫:彩色王子能够以一个标准动作挥扫他的尾巴。这挥扫的影响范围是直径30英尺、以龙的臀部为圆心的半圆。挥扫范围内的小型生物受到2d6+22点伤害。受影响的生物能够尝试一次反射鉴定(DC38)以承受一半伤害。
擒抱:Baal Shiruat从不主动发起擒抱攻击。如果敌人使用擒抱攻击对抗它,那么就使用《核心规则书Ⅲ》在龙的词条下列出的标准擒抱规则。
气势凶猛(Ex):无论何时,只要彩色王子攻击、冲锋、或者飞在上方,该能力就自动造成影响。330英尺半径之内、生命骰少于37的生物都受其影响。可能受到影响的生物若成功通过一次意志鉴定,就保持对Baal Shiruat的气势凶猛的免疫一天。生命骰不多于4的生物陷入恐慌4d6回合。那些生命骰不少于5的生物陷入战栗4d6回合。这条来自地狱的龙免疫所有龙的气势凶猛能力并且不会受任何无敌龙的指使。
免疫(Ex):彩色王子免疫睡眠和麻痹而且如同魔鬼那样免疫毒和火。
抗性(Ex):彩色王子对寒系和酸系的抗性为20。
法术抗力(Ex):Baal Shiruat的法术抗力为30。
盲视(Ex):这条龙能够通过非视觉方法在330英尺之内感知到其它生物的存在(绝大部分是通过听觉和嗅觉,但也通过留意震动和其它环境变化)。
感官敏锐(Ex):和其它龙一样,彩色王子在低光环境下的视力是人类的四倍,而在正常光线下是人类的两倍。他还有1100英尺的黑暗视觉。
再生(Ex):彩色王子每回合最多恢复3hp,但身体或每个头恢复的量不多于一hp。
心灵感应(Su):能够用心灵感应的方式和110英尺之内的任何至少掌握一门语言的生物交流。
网龙(WEB DRAGON)
龙
区域/地形:温带的林地和地下。
群体:雏龙、幼龙、少年、青少年:巢群(1-4);青年,成年:独居;壮年,老年,极老,古龙,上古龙、太古龙或无敌龙:独居、配偶、或家庭(1-2和1-4幼崽)。
挑战等级:雏龙1;幼龙2;少年3;青少年4;青年5;成年6;壮年7;老年8;极老9;古龙10;上古龙11;太古龙12;无敌龙14。
财富:双倍标准
阵营:中立(掷六面骰:1-2绝对中立,3-5邪恶,6善良)。
成长:太古龙13-15HD(巨);无敌龙17+HD。
随年龄改变的网龙属性
年龄 体型 生命骰 (hp) 防御等级 攻击加值 强韧 反射 意志 喷吐武器(DC) 恐惧DC 法术抗力
雏龙 超小 1d12+1(7) 14(+2体型,+2天然) +3 +3 +2 +2 1d6(11) — —
幼龙 超小 2d12+2(15) 16(+2体型,+4天然) +5 +4 +3 +3 2d6(12) — —
少年 小 3d12+6(25) 17(+1体型,+6天然) +6 +5 +3 +3 3d6(13) — —
青少年 小 4d12+8(34) 19(+1体型,+8天然) +8 +6 +4 +4 3d6(14) — —
青年 中 5d12+15(47) 20(+10天然) +9 +7 +4 +4 4d6(15) 12 —
成年 中 6d12+24(63) 22(+12天然) +12 +9 +5 +5 5d6(17) 13 —
壮年 中 7d12+35(80) 24(+14天然) +15 +10 +5 +6 5d6(18) 14 —
老年 大 8d12+40(92) 25(-1体型,+16天然) +16 +11 +6 +7 6d6(19) 15 —
极老 大 9d12+54(112) 27(-1体型,+18天然) +18 +12 +6 +8 7d6(20) 16 10
古龙 大 10d12+60(125) 29(-1体型,+20天然) +20 +13 +7 +9 7d6(21) 17 12
上古龙 超大 11d12+77(148) 30(-2体型,+22天然) +21 +14 +7 +9 8d6(22) 18 14
太古龙 超大 12d12+96(174) 32(-2体型,+24天然) +23 +16 +8 +12 9d6(24) 19 16
无敌龙 巨 14d12+140(231) 32(-4体型,+26天然) +25 +19 +9 +15 10d(27) 22 35
随年龄改变的网龙能力
年龄 速度 力量 敏捷 体质 智力 感知 魅力 施法者等级 特殊能力
雏龙 40英尺,飞行75英尺(一般),游泳40英尺 11 10 12 7 11 7 — 网
幼龙 40英尺,飞行75英尺(一般),游泳40英尺 13 10 12 7 11 7 — 隐雾术
少年 40英尺,飞行125英尺(差),游泳40英尺 15 10 14 9 11 9 — 喷吐武器
青少年 40英尺,飞行125英尺(差),游泳40英尺 17 10 14 11 11 9 — 黑暗术
青年 40英尺,飞行125英尺(差),游泳60英尺 19 10 16 11 11 11 1 隐身术
成年 40英尺,飞行125英尺(差),游泳60英尺 23 10 18 13 11 11 2 回避侦测
壮年 40英尺,飞行125英尺(差),游泳60英尺 27 10 20 13 13 13 3 困惑术
老年 40英尺,飞行125英尺(差),游泳60英尺 29 10 20 15 13 13 4 伤害减免5/+1
极老 40英尺,飞行125英尺(差),游泳60英尺 31 10 22 15 15 15 5 虚假景象
古龙 40英尺,飞行125英尺(差),游泳60英尺 33 10 22 17 15 15 6 伤害减免10/+1
上古龙 40英尺,飞行175英尺(笨拙),游泳60英尺 35 10 24 19 15 17 7 假象术
太古龙 40英尺,飞行175英尺(笨拙),游泳60英尺 37 10 26 19 19 17 8 伤害减免15/+2
无敌龙 40英尺,飞行175英尺(笨拙),游泳80英尺 41 10 30 23 23 21 10 命令龙类,愤怒风暴,囫囵活吞,致命剧痛,诅咒
网龙体态轻盈、曲线优美,虽然侧面有银色的光泽,但它们的颜色以黑色为主,偶尔带有横跨鳞片的漩涡状紫色图案,它们鳞片的颜色-从边缘到中心凸起处-逐渐从深灰变为灰色。它们颈部修长,肢体则细到近乎纤弱的程度,而它们长度非同一般的尾巴就像是黑色的皮鞭。网龙的眼睛眼窝深陷而且有一种银色的光泽,当它们即将制造死亡的时候,这光泽中会焕发出一种令人惊骇的灰绿色流明。
刚刚从蛋里出来时,网龙置身于一张粘性丝网中,这是母龙在雏龙孵化之前为它织的毯子。这些超小的龙对网的捕捉免疫,但其它走进的生物会被迅速陷住。
未成年网龙的个体是弱小的,它们会留在1-4条龙组成的小群里直至青年阶段。它们不会在达到壮年阶段之前交配。
网龙是出色的攀登者,它们的举止更像蜘蛛而非猴子。如果表面足够柔软或粗糙,允许它们的爪子紧紧握住,它们真的能在天花板上行走。
这些龙特别喜欢把它们的粘性陷阱织在林中小路上的树木之间或者幽暗地域往来频繁的通道上。它们是贪婪的猎手,乐于杀死并吃掉所有种类的生物。当然,这个物种中的邪恶个体渴望人类、精灵、和其他有情众生(sentient beings)的肉。
出于本能,这些阴险的龙喜欢和所有种类的蜘蛛合伙而且它们的巢穴里经常充满了这种令人讨厌的节肢动物。有时蛛化卓尔会和邪恶的网龙混在一起。
战斗
网龙喜欢诡计胜于彻底的暴力;它们是伏击的大师而且会出其不意地拦截它们的受害者,利用黑暗术和隐身术掩饰它们的攻击。它们会设法尽可能快地瘫痪它们的猎物以便悠闲地将其吃掉。
网龙会尽力隐藏它们薄而粘的网,这样愚蠢的徘徊者就可能走到下方或者甚至走进来。掩饰手段包括使用绿色的丝线和夹杂叶子以便于把网的轮廓弄碎,使其看上去是天然的。
网(Ex):这些龙是织网者,它们的网看上去和变种蜘蛛织的那些完全相同。它们每日每年龄段可以织网一次,亦即从一次到十三次。攻击范围、解除、逃离DC、破坏DC、和网的hp都和《核心规则书Ⅲ》中描述的一样。
喷吐武器(Su):当网龙长到少年阶段时,它会长出喷吐武器:锥形的酸性网;那些鉴定失败的生物会被困住,持续的回合数与遭受的伤害点数相等,那些成功通过鉴定的会受一半伤害但不会被困住。
召唤愤怒风暴(Su):毒雨落到全部威胁范围,不对龙造成伤害,但对所有其它生物造成5d6点伤害(成功通过DC27的强韧鉴定则只受一半伤害)。
其它类法术能力:3/天——黑暗术、隐身术;2/天——回避侦测、困惑术;1/天——虚假景象、假象术。
挑战等级
应当注意,《核心规则书Ⅲ》中描述的龙对于平均等级相当于龙的挑战等级的队伍来说是令人生畏的敌人。虽然挑战等级相等的其它怪物相对容易打倒(在某些人眼里是太容易了),但龙会消耗一支队伍四分之一以上的hp和法术,而且很可能杀死一个玩家角色,如果他们的攻击不如预期的话。总体上看,分配给它们的挑战等级是公平的,如果队伍预先得到可能会发生与那个类型的龙的遭遇的警告,并因此有机会准备防御法术和节省战斗中必不可少的物资的话。
无敌龙和这本书里描述的新种类的龙是按照《核心规则书Ⅲ》来分配挑战等级的,这使得它们难以被打倒。如果它们的攻击造成了惊喜,GM可能会希望使用挑战等级比队伍的平均等级低一或二级的龙。相反,如果队伍的准备时间绰绰有余,在遇到龙之前面对的其它挑战又比较少,GM可能希望使用具有较高挑战等级的龙。
栖息地
虽然每种龙都有偏爱的环境,但是应当注意,无论地表的气候和地形如何,在其地下都可能找到任何种类的龙。迷宫般的地下城和墓穴深深地渗透进地层,并且通过幽暗地域中无尽的通道彼此连接,给所有龙类提供了合适的家园。在那些阴暗的深处,远离阳光照耀的国度的地方,一个人可能会遇上一条巨大的白龙,即使上面的土地是温带地区。然而,仔细端详它们的巢穴就会发现,其栖息地的外表特征还是最类似于给出的一般遭遇地点。
长期居住在地面上的龙倾向于迁移到适合它们的地区。我们会仔细考虑每个种类的龙,它们的巢穴,以及最可能在哪里找到它们。
在我们开始之前,有一件需要考虑的事:到达龙的巢穴是极不容易的。龙会寻找一个能够让它们和它们的财富高枕无忧的地方。因为龙能飞,多数情况下这地方会在一处高地上。英勇的冒险者们将需要进行一次危险的攀登或者使用活化魔法以到达那里。人类是少数能够打倒龙的生物之一。比较老的范例龙通常都已经在挫折中学会了这一课,而它们的巢穴可能非常偏僻,以致于到达那里本身就是一次冒险!
另一条水路耸托着两封岩壁,一块伸出尖利的峰端,
指向广阔的天空,总有一团乌云围环,
从来不离近旁,晴空一向和峰顶
绝缘,无论是在夏熟,还是在秋收的时节。
凡人休想爬攀它的壁面,登上顶峰,
哪怕他有十双手掌,十对腿脚,
石刃兀指直上,仿佛磨光的一般。
岩壁的中部,峰基之间,有一座岩洞,浊雾弥漫,
朝着西方,对着昏黑的厄瑞波斯,从那,
哦,闪光的俄底修斯,你和你的伙伴要驱导
深旷的海船。没有哪个骠勇的壮汉,
可以手持弯弓,放箭及达洞边,从深旷的木船。
洞内住着斯库拉,她的嘶叫令人毛骨悚然。
事实上,她的声音只像刚刚出生的小狗的
吠叫,但她确是一头巨大、凶狠的魔怪。眼见
她的模样,谁也不会高兴,哪怕是一位神明,和她见面。
她有十二只腿脚,全部垂悬空中。
长着六条极长的脖子,各自耸顶着
一颗可怕的脑袋,长着牙齿,三层,
密密麻麻,填溢着幽黑的死亡。她的
身子,腰部以下,蜷缩在空旷的洞里,
但却伸出脑袋,悬挂在可怕的深渊之外,
捕食鱼类,探视着绝壁周围,
寻觅海豚、星鲨或任何大条的美味,
海中的魔怪,安菲特里忒饲养着成千上万。
水手们从来不敢出言吹喊,他们的海船躲过了她的抓捕,
没有损失船员——她的每个脑袋各逮
一个凡人,抢出头面乌黑的海船。
《奥德赛》(荷马)
黑龙巢穴
黑龙可以在沼泽和泥潭里找到。它在山洞和地道里筑巢。通常,它会杀死住所中的那些捷足先登者,以使该地点成为它的所有物。这个物种喜欢湿漉漉、黏糊糊的空气和潮湿的泥巴。虽然其它龙喜爱超出尘世高不可攀的巢穴,黑龙却倾向于寻找一个靠近河流或池塘的地方,入口淹没在水下就更好了,因为这种龙擅长游泳。在它的巢穴内部会有很多供它洗澡或储存食物的水池和又大又干燥、供它堆放它的财富和睡觉的岩石。
无论是否在水下,这巢穴都会是难以找到的。茂密的植被,常常是多刺的和/或有毒的,会遮蔽入口;而较老的龙知道要飞着前往和离开它的巢穴,那样才不会留给潜在的屠龙者可以跟踪的蛛丝马迹。
蔓生怪,作为可能有些可恨的、以卷须武装的植物,有时会守卫在黑龙巢穴附近的地区。
巢穴里的空气会由于腐烂植物的臭气而变得难闻,因为龙散发出的酸毒害了它领地内的自然生物。因为这些龙喜欢腌得很好的肉,它们会把它们捕杀的那些生物的尸体放到变质一段时间;这样,一种敛尸房式的气味就会和已经提过的讨厌潮气混合在一起。当玩家角色探查黑龙的巢穴时,GM可能希望把一次DC为15+龙的年龄段的强韧鉴定强加于他们,那些鉴定失败的暂时失去1d6点力量,直到他们在干净、清新的空气中停留十分钟以上的时间为止。
巢穴中的其它危险会包括:被污浊泥浆覆盖的地面,需要一次反射鉴定以通过它而不滑倒;被淹没的通道和洞穴;“无底的”泥潭和水域,一个粗心大意的冒险者可能会走进去;酸性的水和小片流沙。
这些龙养了大大小小的蛇,作为宠物和警卫,同样还有鳄鱼和其它危险的爬行动物。泥形怪、布丁怪和胶质怪也可能被发现。如果有蜥蜴人住在附近的沼泽里,龙会征服它们并迫使它们服从它的意志;它们必须向它们的巨龙领主献出供奉,所以那些部落将会成为附近的任何人类定居点的威胁,即使龙本身不去攻击他们。
已经知道,黑龙有时会和绿鬼婆达成协议,或者和一伙甲付怪一起行动,但是这种龙的混乱天性和高傲性情使得此类联盟易于短命。
Vitch和Sitch的泥泞地洞
Bant太太发誓上个星期她看到了贮水池里有某种带鳞的东西,而且全村人都注意到待在河里的鸭子是如此之少,渔获也很糟糕...
1.地洞的入口在水下12英尺处;凶暴鼠挖掘了这些深入河岸的隧道。Vitch和Sitch,一对雏龙,在享受了一顿美味的鼠肉大餐之后全面接管了它们。这些隧道的直径为3英尺,而且非常滑腻。只有小体型的冒险者能够站着巡览它们,如果他们弯下腰的话。其他所有冒险者都必须肚子朝下蠕动。爬行的角色只能携带小型武器和不大于小圆盾(buckler)的盾牌。
隧道开头的15英尺淹没在水下,它以陡峭的坡度向上通到地图上标出的a点,从那里向上就没有水了。在淹没区域角色只能以他们正常速度的四分之一移动,而且想要取得任何进展都需要每回合进行一次DC为10的力量鉴定。
2.通往2号区域的隧道有一个向下的陡坡。任何开始往下走的冒险者都必须成功通过一次力量鉴定(DC12),否则就会快速地一滑到底。这条隧道的最后五英尺被粘稠的泥巴堵塞了,任何滑进去的角色都会陷入泥坑并且将窒息而死,除非得到救援(看《核心规则书Ⅱ》)。救援者自身冒着陷进去的风险而且需要进行力量鉴定以使受害者挣脱——GM应当基于角色的体重和他携带的物品,按平均难度为14的标准分配DC。
3.这是另一条坡度陡峭的隧道,就在它的底部隐藏着大量绿色的淤泥。像刚才一样,角色可能会迅速地一滑到底,但是从隧道顶部突出的茂密根系的存在给一个人的轻松前进制造了障碍(DC10)。滑进淤泥的角色会深陷困境(看《核心规则书Ⅱ》)。
4.Vitch等在这里的一个泥潭中;只能看到他的头:
Vitch,雏黑龙
超小型龙(水系)
生命骰:4d12+4(30hp)
先攻:+0
速度:60英尺,飞行100英尺(一般),游泳60英尺。
防御等级:15(+2体型,+3天然)。
攻击:啮咬+6近战,2爪+1近战
伤害:啮咬1d4,爪1d3。
面宽/触及:2.5英尺乘2.5英尺/5英尺。
特殊攻击:喷吐武器:线形,酸系,30英尺长,每1d4回合一次;伤害2d4,受半伤的反射鉴定DC13。
特殊能力:盲视,免疫,感官敏锐,水下呼吸。
豁免:强韧+5,反射+4,意志+4。
属性:力量11,敏捷10,体质13,智力8,感知11,魅力8。
技能:唬骗+3,隐藏+12,聆听+6,搜索(search)+3,侦察(spot)+6。
专长:警觉。
挑战等级:2
阵营:混乱邪恶
因为Vitch隐匿在水中,所以他的隐藏技能提高+2环境加值。如果队伍没有看到他,他会等待直到他们继续行进到通往5号区域的隧道,然后跟在他们后面滑下去以出其不意地袭击他们的后方。
5.通往这里的隧道拥有所有这些泥泞隧道中最陡的坡度。需要成功通过DC16的强韧鉴定以避免在一团混乱中匆促地到达底部。注意,即使一个玩家角色成功了,如果同伴失败了并且滑到他身上,他还是必须重新掷骰。Sitch在底部等着;而且如果队伍刚才没有发现Vitch,他会在短时间内跟在他们后面滑下来。在无法控制的滑落中到达这里的角色在第一个回合不能作任何动作,而第二个回合也只能作一个部分动作。
Sitch,雏黑龙
超小型龙(水系)
生命骰:4d12+4(33hp)
先攻:+0
速度:60英尺,飞行100英尺(一般),游泳60英尺。
防御等级:15(+2体型,+3天然)。
攻击:啮咬+6近战,2爪+1近战
伤害:啮咬1d4,爪1d3。
面宽/触及:2.5英尺乘2.5英尺/5英尺。
特殊攻击:喷吐武器:线形,酸系,30英尺长,每1d4回合一次;伤害2d4,受半伤的反射鉴定DC13。
特殊能力:盲视,免疫,感官敏锐,水下呼吸。
豁免:强韧+5,反射+4,意志+6。
属性:力量11,敏捷10,体质13,智力8,感知11,魅力8。
技能:唬骗+3,逃之夭夭(escape artist)+4,聆听+4,搜索(search)+3,侦察(spot)+4。
专长:钢铁意志。
挑战等级:2
阵营:混乱邪恶
Sitch能讲通用语而且在被打败的时候会分辩和乞求,向征服了他的英雄提供服务。他相当擅长表现纯真和悔悟(译者按:恶意卖萌!),但是一有机会就会背弃冒险者们的仁慈。
这一对的“宝藏”能够在地图上标出的b点找到;它包括六块来自河床的闪光石头和各种漂亮的鸭子羽毛,希望队伍下次的运气会好一些-但是你们会觉得当地村民为结束巨龙的威胁而东拼西凑出的700金币报酬真是大方。
蓝龙巢穴
蓝龙出没于世界上的沙漠和干旱贫瘠的土地。它们不喜欢寒冷,所以会回避寒带地区,例如邻近极地的荒原。
蓝龙喜爱开阔的空间,它们的住宅应当宽敞而通风。通常,它们会寻找一个大小合适的、位于悬崖表面的、可以俯视下方干旱平原的洞穴,并且使用它们的技能开掘扩大空间。因此它们的洞室网络通常规模庞大,有时会连通平原下方存在的隧道群。这种龙会用成吨的沙子阻塞那些通往它的巢穴的较小入口的通道,这样就没有不速之客能在里面徘徊。它会向外挖掘部分通道并且躺下来,把它的眼睛暴露在沙漠的太阳之下,等待不够谨慎的旅行者。
遍及蓝龙巢穴各处的沙子会堆积到几英尺深;如果入侵者在巢穴里开战,龙会挥动它强壮的翅膀,而在狭小空间内-虽然它其实挺宽敞-这效果极其类似于龙在队伍上方盘旋并制造了一团碎片云(看《核心规则书Ⅲ》)。
作为一个天才的挖掘者,蓝龙会设置这样一些区域,在那里,只要它尾巴轻轻一挥,墙壁和顶部就会有成吨的沙子和岩石土崩瓦解,碾压敌人并堵塞出口。
蓝龙具有高度的领地性并且极少和其它生物分享它们的洞穴。它们可能会允许一群人身狮住在附近并且和它们一起行动。它们可能让巨蚁或变种蝎作为“宠物”在它们的巢穴里自由漫步。凶暴蝙蝠是另一种可能的危险,这些动物大量地攀附在洞穴顶部,而蝰蛇和巨蜥可能会在岩石的突出部分休息。
Kramak的尘灰深洞
蓝龙Kramak使沙漠里的商人厌烦;它向经过的商队索取通行费;冒险者们被告知它通过此类威胁积累了相当多的财产。
在探索Kramak的巢穴之前,最好让我们仔细看看地图。这里的所有东西都不同于其外观。1号区域是一条直接向下通往下面的2号区域的纵向通道。3号区域同样在2号区域上方。在阅读下面的描述时要记住这个。
1.这条15英尺宽的天然通道是竖直的;表面粗糙而且Kramak的爪子在上面留下了深深的刻痕。Kramak是熟练的攀登者;它使用它有力的肢体和翅膀轻松通过这条通道。要做到同样的事,一支冒险队伍必须使用绳索、岩钉并且进行攀爬鉴定。从这条隧道向下50英尺就到了2号区域,从那里出来就能看到地图上标为啊的区域。沙漠风暴带来的沙子填充了这条入口通道的一部分;这完全符合Kramak的喜好。这条入口通道的底下15英尺被堵塞了。队伍必须使用魔法或者挖出他们的路来。
2.这个洞穴大约东西30英尺宽,南北40英尺长。从洞穴顶部到地面大约为30英尺,但因为填充了大量沙子,有效高度在洞穴边缘只有10英尺,而在中心处则缩减到零,在这里队伍必须通过某些方法挖出他们的路。
队伍最初会想知道龙在哪里;他们将迅速而痛苦地发现,他就在他们上方。
3.这个区域在2号区域的上面。在地图上显示三个小圆点的地方,有一个天然的岩石基座,它笔直向上穿过洞穴顶部的一个开口。在基座上堆放着Kramak的财富,而且那条龙也藏在这里!基座露在沙层之上的部分大约30英尺高,试图攀登它的角色将暴露在两种形式的攻击下。首先,Kramak会使用它的喷吐武器;然后,它会推动它放置在它的基座上的大块砾石。在推落岩石时,Kramak的攻击加值为12,如果命中,每块造成3d6点伤害;可用的岩石有四块。
在基座上时,有四分之三的掩蔽,这给予它+7防御等级(防御等级28)和+3反射加值。此外,希望把远程武器或法术对准它的角色必须直接站在基座下方以便看到它——猜猜谁的脑袋上会挨一石头!
Kramak,少年蓝龙
中型龙(土系)
生命骰:12d12+24(99hp)
先攻:+0
速度:40英尺,飞行150英尺(差),掘穴20英尺。
防御等级:21(+11天然)。
攻击:啮咬+15近战,2爪+10近战,2翼击+10近战。
伤害:啮咬1d8+3,爪1d6+1,翼击1d4+1。
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺。
特殊攻击:喷吐武器:线形,闪电,60英尺长,每1d4回合一次;伤害6d8,受半伤的反射鉴定DC18。
特殊能力:盲视,免疫,感官敏锐。
豁免:强韧+10,反射+8,意志+9。
属性:力量17,敏捷10,体质15,智力12,感知13,魅力12。
技能:唬骗+13,攀爬+15,交涉+15,隐藏+12,聆听+13,搜索+13,侦察+13。
专长:盘旋,空袭,猛力攻击。
挑战等级:5
阵营:守序邪恶
Kramak的hp偏低,一旦他扔完了他的石头,如果受了伤,他会和冒险队伍赌一场——注意他只会讲龙语。他将提供来自他的财富宝藏(详见下文)的物品(译者按:杀汝,璧将安之?),如果队伍同意离开他的巢穴的话。一旦他们离开,他会舔一会儿伤口,然后小心离开他的洞穴。他将高高飞翔以锁定那支队伍并对他们发动空袭,善加使用他的专长,直到他们放弃战利品。
Kramak的财富:每个价值150金币的三块精美小地毯,每个价值50金币的六匹丝绸,价值250金币的饰有小块珊瑚的金胸针,价值800金币的、剑柄顶端的圆球和剑鞘上饰以宝石的一把短剑,和多种硬币拼凑出的1,000金币。Kramak小心翼翼地含着这些物品上到基座上。如果他用它们换取了一次停战,他会不顾他的守序阵营而迅速撕毁协议;他爱他的财富。
绿龙巢穴
这些富于攻击性的野兽使得世界上的茂密树木和林区变得危险。然而,在这些巢穴附近的地区,自然界中的树木和其它植物的枯萎却显而易见;这些龙身上散发出的氯气给所有活物带来了死亡,除了那些产生了可以适应这种毒气的怪异突变的植物。
悬崖和小山坡上的洞穴是绿龙喜爱的家园,但如果没有合适的洞穴,这种龙会在地面上塑造一个强化防御版的巢穴;这种龙会用蛮力把树木推倒,一根挨一根地堆积起来,再用扭曲荆棘做成的巨大补丁填充其间的缝隙,然后用攀援植物捆成围栏。在这些又黑又有毒的地方,这些龙躺下并且等待,梦想着死掉的精灵和发泄它们怨恨的出口。
进入一条绿龙的巢穴的冒险者将发现聚集在那里的毒气会让他们的眼睛流泪并灼痛;GM可以要求每回合进行DC为15+龙的年龄段的强韧鉴定。那些失败者将因为毒气而受到1d3点伤害。
这些巢穴常常建有假入口,而且这种龙会在它们的里面和上面种植杀人藤和其它危险植物。蔓生怪和卷须植物可能会充当“警卫”,极其类似于它们为黑龙提供的服务。而同绿鬼婆或妖鬼婆结成的联盟又一次成为一种可能。
绿龙喜好对低级生物发号施令;例如,如果一群狗头人住在附近,这种龙会无情地迫害它们,直到那些渺小的类人生物把它当作神明服侍,把它们的生命奉献给它。兽化人、凶暴动物和其它邪恶生物会居住在龙巢附近的区域,而座狼或巨蛇可能在它的入口处充当看门狗。
Nargleth的安乐小窝
最近,四位精灵族的精英骑士(cavalier)在全力以赴地净化这条龙占据的林地时死在它的爪下。你们的冒险队伍会在一条森林龙的巢穴里勇敢面对它吗?
1.Nargleth的巢穴位于一座大约70英尺高的陡峭的岩石小山坡上。有目击者提到一个10英尺宽的方形入口,它被藤蔓和攀援植物部分遮掩着。这显然是人造的——很久以前,矮人的勘探者扩建了这个洞穴的入口通道。
标有1的地点是一条瀑布,它从小山坡上流注到一个深深的池塘中(5号区域)。
2.寻找到达巢穴的捷径的冒险者将高兴地发现这棵被攀缘植物包覆的高大枯树。它上端的枝条正好伸到洞穴的入口处;想必任何合格的攀登者都能登上它并轻松进入吧?并非如此!Nargleth小心地种了一对缠绕在那棵树上的杀人藤(HP为39和32-看《核心规则书Ⅲ》)。
3.这是Nargleth常用的休闲地点。从这个有利位置她能观察到队伍的出现。一旦杀人藤发动袭击,她会为了给这支队伍制造惊喜而加入-通过向外伸长她的颈部并向他们喷出她可怕的雾气。注意,在遭受了长时间的苦难之后,杀人藤已经对这种喷吐武器免疫了。Nargleth喜欢空战胜过约束在洞穴里的战斗,现在她将起飞并停留在空中,直到出现状况为止,例如一个玩家角色看似有进入她的香闺的危险。在此类紧要关头,Nargleth会前往洞穴内部以守卫她的宝藏。
Nargleth每天能-作为3级施法者-施放六个戏法和六个一级法术。她知晓以下魔法:(0级)提升抗力,幻音术,法师之手,开关术,侦测魔法;(1级)油腻术,一级召唤怪物,羽落术。
4.Nargleth把这块巨岩突出地面的部分用作护盾;当这条龙在岩石后面只露出她的头部的时候,她有四分之三的掩蔽(+7防御等级,+3反射加值)。她会朝着入侵者喷吐,施法,然后,如果她有生命危险的话,努力比这支队伍跑得快,并从洞口处跳入下面的池塘中。为了泄恨,在离开时她会尝试抓住一个冒险者,希望把那家伙淹死在水里。
岩石突出部后面是Nargleth的宝藏:价值140金币、用金线绣成的精美披肩,价值3500金币的红宝石金戒指,价值75金币的金制大浅盘,价值30金币的嵌金银球,价值1200金币、出于著名精灵艺术家之手的精美绘画(它镶在价值850金币的精工金制画框里),价值300金币、嵌有铂衬符文的缀银盖型帽,价值500金币的精灵族华丽银战盔,价值50金币的金制小花瓶,一堆大约900金币、36,200银币的硬币(上面放着一件+1小圆盾),三小瓶药水,带有三个随机法术的次等奥术卷轴,仍有42充能的中等法杖(wand),易容帽。
5.深池:它有超过30英尺深而且非常浑浊。池水通过地下河流出,但出口对于Nargleth来说太小了。她会潜伏在这里直到队伍离开。一旦从战斗的艰苦中恢复,她将理所当然地寻求赔偿,向那支队伍或者住在森林里的精灵,如果找不到冒险者的话。
Nargleth,青年绿龙
大型龙(气系)
生命骰:17d12+68(194hp)
先攻:+0
速度:40英尺,飞行150英尺(差),游泳40英尺。
防御等级:25(-1体型,+16天然)。
攻击:啮咬+22近战,2爪+17近战,双翼+17近战,尾拍+17近战。
伤害:啮咬2d6+6,爪1d8+3,双翼1d6+3,尾拍1d8+6。
面宽/触及:5英尺乘10英尺/5英尺。
特殊攻击:喷吐武器:锥形,腐蚀气体,40英尺长,每1d4回合一次;伤害10d6,受半伤的反射鉴定DC22;气势凶猛DC20。
特殊能力:盲视,伤害减免5/+1,免疫,感官敏锐,水中呼吸,法术抗力19。
豁免:强韧+14,反射+10,意志+12。
属性:力量23,敏捷10,体质19,智力14,感知15,魅力14。
技能:唬骗+19,专注+21,交涉+19,逃之夭夭+17,聆听+19,搜索+19,察言观色+19,法术辨识+19,侦察+19。
专长:盘旋,空袭,猛力攻击,顺势斩,攫取(snatch)。
挑战等级:10
阵营:守序邪恶
游牧民所居住的利比亚东部地区,直到妥里通河的地方,是低地和沙质地。但是在这以西的地方,即农耕者所居住的地方却有极多的山和森林,并且有许多野兽出没。在那个地方有巨蟒和狮子,有象,有熊和毒蛇,有长着角的驴子,有狗头人,有象利比亚人所说的没有脑袋但是眼睛长在胸部的人,有男的和女的野人,此外还有许多并不出奇的生物。
希罗多德440BC
红龙巢穴
巨大的红龙是邪恶的彩色种族的典范:贪婪种族中最贪得无厌的,自负物种中最骄傲自大的,充满了憎恨和强烈的愤怒。
丘陵和山地是它们喜爱的家园。火山地区尤其是它们企图得到的。但这种野兽的祸害范围包括了所有温暖和比较温暖的地区的高地。
它们会选择大型洞穴或者洞穴网络作为住宅。这个地方应当黑暗而且含有硫磺,应当是一个阴暗的无底洞,从那里,这种龙为了散播毁灭而现身。理论上,这个家应当远远高出地面,接近一座高耸山峰的顶端,从这个陡峭的制高点,龙可以对周围的土地和任何胆敢擅自进入其领地者怒目而视。在红龙的巢穴里会有这些危险:火山口,炽热的泥坑,不定期喷出可燃气体或蒸汽的裂缝,甚至是川流不息的岩浆河。
龙身体的热量和它散发出的烟雾气息起了类似的作用,使得巢穴内部极其不利于富有冒险精神的闯入者的健康。GM可以要求每回合进行DC为15+龙的年龄段的强韧鉴定。那些失败者将大声咳嗽,在攻击掷骰上受到-2环境惩罚,而且想要施法就必须进行DC为20的专注鉴定。在火山地区,熔岩池和熔岩河需要想办法通过,裂缝会向外喷出蒸汽或者火焰,而且玩家角色可能会由于极端的高温而遭受每回合1d3点环境伤害。
火巨人、双头巨人和三臂巨怪可能会被奴役为守卫,如果龙足够强大的话。地狱犬或凶暴动物有时会充当看门狗,而已知最可怕的红龙或者和火巨灵关系暧昧或者拥有火元素仆人。
Salmoot的火热熔炉
据说魔法师Ghenkin,一个魔法物品领域的艺术家,在他突然失踪之前创造了一个附魔熔炉。你们的队伍是否介意去访问他那被遗弃的住宅以使这个奇妙的炉子有用武之地?再看看此外还有什么令人惊奇的东西躺在那里无人理睬?
1.这里有一道30英尺高的墙,它由一种水晶质地的、类似于岩石的、一般只能在土元素位面找到的物质制成。它像钻石一样硬,绝对光滑,而且会随着观察者的凝视而改变颜色,它的色泽会从石板蓝跃变为海藻绿。这道墙由下至上逐渐变窄,在地面处厚10英尺,而在顶端它只有两英尺厚,这给予它明显的内向倾斜,使其玻璃般的表面更难攀登。它的异次元本质能够抗拒有意给出一条穿过它的通道的法术,凡间的法术无法在它身上开出路来。这道墙打入地下15英尺深,并且向内弯成弧形,在Ghenkin的住宅下面形成牢固的地基。
任何飞过这道墙的尝试都将唤醒一个长期潜伏的幻术。所有在空中的角色都将“感到”一阵强风迎面袭来,同时天空变得黑暗而模糊,还有幽魂般的战士从墙上升起。只有声明了他们认定这是一种幻影的角色有权进行一次意志鉴定(DC30)以拒绝该效果。那些失败者和那些未曾尝试者会被吹回地面并“被坚信”飞过这道墙是不可能的。
2.Ghenkin使用了多种强效魔法来守卫他那古怪的住宅,但是从这些东西建成以来已经过了很长时间了。真正留下来的只有七个雕刻符文,任何施法者对它们的辨识就是招来法术的触发器,每个元素位面都和一个符文同调(attune),一个符文和深渊,一个符文和地狱,还有一个符文和七层天堂。在这里可以侦测到一个不明种类的延迟魔法,但是符文更多的功能和没有危险的进入方法仍不为这支队伍所知。
3.在墙里会发现四座非同寻常的建筑物。每座都是用一种黑色的火山岩建成,而且如同外面的墙那样,不受意图允许入侵者穿越的任何种类魔法影响。每座大约15英尺高,墙壁为30英尺长,而且完全没有任何门窗,除了标有“3”的圆缺处,那里有道畅通的拱门可以进入。越过这四瓣建筑,有一个直径大约为20英尺的青铜球静止在一个环形框架上,这个框架设置在靠近建筑物内侧的地方。能听到来自球体的嗡嗡声,而它上面的热霾也引人注意。如果角色飞上去或攀上去,他们会感到极端的高温。和球体接触的成员会被烫起水疱并丧失活动能力直到被治疗为止,而且接触会造成3d10点伤害。任何愚蠢到把自己用魔法传送到球体内部的角色将被立即毁灭,除非他能全面而彻底地抵御魔法热量,因为这个球体容纳了火元素位面的一小部分。
更多的符文守卫着通往3号区域的拱门,但它们已经失效;而3号区域内部也已经被洗劫一空。从其布置来判断,它从前可能是用作仓储区和仆人们的集体宿舍。一个魔法警报术守卫着这个房间。 要是角色身上有防护系魔法的话,会发现它的光线很可能被环绕着雕刻在拱门上的徽记的微弱光环和那些来自房间中心处地板上的一个巨大圆环的光线所扭曲;这圆环是由里面圈着许多符文的赤铜圆箍所构成的。任何站在圆环里面的人都会被随机传送到其它建筑物(4号,5号或6号)之一。注意,即使几个角色同时站在里面他们也会被挨个分别随机传送。Ghenkin拥有允许他选择目的地的口令:4号区域是锤子(hammer),5号区域是钳子(tongs),而6号区域是铁砧(anvil)。那些房间每个都包含了一个类似的传送门;回到3号区域的指令是煤烟(soot)。
4.这个被洗劫过的房间从前可能是图书馆或工作室。所有东西都在某种巨大的火灾中烧掉了。又一个环形传送门被设置在房间中心处,进入它会引发随机传送,除非说出口令。
5.显然,这里是起居室和卧室的结合体。它被某个家伙翻了个底朝天,所有贵重物品都被拿走了而这地方是一片狼藉。传送门和先前一样在中心处,而且进入它会造成同样的结果。
6.而现在,我们来到了龙的面前!
Salmoot,壮年红龙
超大型龙(火系)
生命骰:25d12+150(313hp)
先攻:+4(精通先攻)
速度:40英尺,飞行150英尺(差)。
防御等级:32(-2体型,+24天然)。
攻击:啮咬+34近战,2爪+29近战,2翼+29近战,尾拍+29近战,碾压攻击+29近战。
伤害:啮咬2d8+11,爪2d6+5,翼1d8+5,尾拍2d6+16,碾压2d8+16。
面宽/触及:10英尺乘20英尺/10英尺。
特殊攻击:喷吐武器:锥形,火系,50英尺长,每1d4回合一次;伤害14d10,受半伤的反射鉴定DC28;气势凶猛:DC26;物品定位术。
特殊能力:盲视,火系亚种,伤害减免10/+1,免疫,感官敏锐,法术抗力23。
豁免:强韧+20,反射+14,意志+18。
属性:力量33,敏捷10,体质23,智力18,感知19,魅力18。
技能:唬骗+29,专注+31,交涉+29,逃之夭夭+25,威吓+30,知识(历史)+29,聆听+31,搜索+30,察言观色+29,法术辨识+29,侦察+31。
专长:顺势斩,盘旋,恐惧焦点(fear focus),空袭,大顺势斩,猛力攻击,攫取(snatch),精通先攻。
挑战等级:17
阵营:混乱邪恶
法术:Salmoot拥有关于以下法术的知识:(0级)侦测魔法,侦测毒性,幻音术,法师之手,修复术,魔法伎俩,阅读魔法,提升抗力;(1级)魔法警报,忍受元素伤害,法师护甲,防护善良,护盾术;(2级)黑暗术,云雾术,防护箭矢,抵抗元素伤害;(3级)驱散魔法,三级召唤怪物,强效幻影;(4级)次等法术无效结界,变形自身。
作为一个9级术士,Salmoot每天能施放6个戏法,7个一级法术,7个二级法术,7个三级法术,和5个4级法术。
如果Salmoot的魔法警报术向其报警,它将使用变形自身,还将清仓甩货似地施放尽可能多的防御法术。他使用人类形态并-按照GM的选择-用下文列出的魔法物品中的一部分把自己武装起来。
众角色中第一个进入的将看到一个按照铁匠铺设置的房间,凌乱堆积的财物到处都是,一个人蜷缩在地板上,而一条巨大的红龙顶天立地般赫然耸现。后者事实上是一个强效幻影。真正的Salmoot伪装成一个人类,哭喊着寻求帮助。如果冒险者们攻击幻影,Salmoot会等到他们的强效魔法被消耗掉一部分为止,然后他使用他的魔法物品来攻击他们!当其他冒险者到达房间时,他会使用黑暗术和云雾术来迷惑这支队伍并在混乱中进入传送环。他将领着队伍在各个房间之间疲于奔命,最后Salmoot会前往3号区域,恢复巨龙形态并把头伸过拱门等待队伍的到来。这条龙由衷期望他们把它误认为另一个强效幻影。他会努力把队伍困在3号区域尽可能长的时间。如果Salmoot被击退,他会升空并发动空袭直到他受的伤严重到使他不愿再战为止。在这种时候Salmoot会不情愿地放弃并飞走,在心里发誓要狠狠报复这些冒险者,如果有机会的话。
如果3号区域的魔法警报术被消除了,这支队伍就解除了Salmoot的警戒,他会以他的真实形态躺在一堆不义之财上。
大约一年前,Ghenkin制服了Salmoot。该巫师打算以龙的精髓进一步强化他的熔炉,但在紧要关头,他的怪物定身术失效了,结果是无法挽回的灭顶之灾。Salmoot吃掉了Ghenkin的警卫和仆人并全面洗劫了它的庄园——他收集的宝藏描述如下:
价值800金币、饰有大块精工切割的石榴石的腰带;每个价值1500金币的两个垂饰(一个是黑色蓝宝石,另一个是蛋白石,每个都挂在一条金链上);价值80金币、饰有许多水晶碎片的银面具;价值400金币、饰有玛瑙的金制高脚杯;价值1,000金币、盖上有一块火蛋白石的金银合金卷轴盒;价值40金币的金银合金戒指;价值3,000金币的白金狮鹫塑像;价值1,000金币的黄金龙塑像;价值1,500金币、用蓝宝石和月亮石做成一只眼睛的形状的胸针;价值2,000金币、镶在白金项链上的超大火蛋白石;价值5,000金币、饰有蓝色紫翠玉和钻石的银塑天使像;价值1,000金币、用红色石榴石作眼睛的金龙形琥珀梳子;价值1,500金币、饰有一块钻石的项链垂饰;价值1,200金币、瓶塞以月亮石制成的金瓶;价值300金币、以象牙和银制成的雕塑底座;价值2,500金币、饰有珍珠的白金圆箍饰环;价值80金币的赤铜独角兽塑像;价值800金币、形状蜿蜒的、带有黄玉眼睛的纳迦雕塑;价值1,000金币、饰有宝石并附有涅斯图伪装灵光的金包边权杖;价值800金币、具有高度艺术价值的绘画;价值80金币的金线织物无边便帽;价值200金币的金银合金画框;价值2,500金币、饰有翡翠的金银制梳子;价值4,500金币、饰有大块翡翠的白金梳子;价值2,000金币、饰有蓝宝石的银梳子;价值1,500金币、形状类似一条正在咆哮的龙的银花瓶;价值500金币的白金斗篷针;价值150金币的象牙音乐盒;价值500金币的名贵绘画(镶在价值150金币的银框里);价值1,200金币的蜘蛛魔(spider demoness)金像;价值1,000金币的、穿全身甲的马上骑士的银像;价值600金币的带雕刻黄金大浅盘;当地总价值30,000金币的一堆各种硬币;两根随机种类的中等能量法杖(staff);三根次等力量魔杖(wand);+5链甲衫。
熔炉
Ghenkin的熔炉像是一个装有脉动的魔法能量的巨窑。赤铜管道把它和设置在建筑物上的球体连接起来。不计其数的把手、控制杆和旋钮装在这个窑形构造前面的操纵盘上。拥有和物品制造相关的专长的角色能够用这个熔炉制造魔法防具、项链、盾牌或武器。然而,这个过程有点困难;此外,在解锁这个熔炉的秘密的尝试以徒劳无功告终的情况下,Salmoot为了控制它而进行了一番粗手笨脚的修补。为了运作这个窑,角色必须通过-DC等于30加上特殊能力数(special power)或者加上他试图创造的物品的数目-施法者等级鉴定。任何失败都会使熔炉有30%的概率过载。在此种情况下,上方会传来尖啸和哨声,建筑物会颤动,气温直线上升,5d10回合之后将爆炸并对任何还留在Ghenkin的住宅的外墙之内的角色造成3d100点伤害。
“kynge爵士,”梅林说道,“我懂了,而且我要告诉你。在这块土地下面是一大片水,而在湖水下面是两条不见天日的龙。一条是红龙而另一条是白龙。在它们上面是两块又大又平的石头。而当它们翻滚扭打、向彼此喷出火焰的时候,水震荡得是如此激烈以致于建在它们上面的所有东西都必然倒塌。”
然后人们挖出并举起一块石头,找到了白龙。当人们看到龙是如此巨大时他们感到非常惊恐。然后他们找到并移开了另一块石头;而且比先前更害怕了,因为这条龙看起来更大更凶。
两条龙醒了过来并从头到脚(with teeth and feet)地打在一起。兽群中任何两头野兽的激烈战斗,也超不过这一场。它们就这样一直打到正午。在人们看来红的战胜了白的。白龙的喷吐越来越无力,他本身也是。终于白龙痛苦地躺倒在地,之后只活了不超过三天。人们以前从未见过如此奇观。
来自《梅林传奇》(Prose Merlin)1450AD
白龙巢穴
这种冰霜之龙可以,在位于贫瘠的雪原上和冰川的裂缝中的银装素裹的洞穴里,被找到。它们的种类中没有几个成员拥有的志向能超过捕猎、杀戮和敛财。这些生物缺乏智力,在成年阶段之前它们比人类还笨;连地精都拥有比它们更胜一筹的才智,而且也比它们更有希望制定一份详细计划。白龙的习性是十足的兽性,而且在同类中它们是最受原始本能驱使的。
在体型上,这些龙也比它们的彩色表亲差;白龙必须时刻保持警惕,因为在冰雪荒原上有一些捕猎它们的东西。
讨论了这些弱点之后,让我们提醒自己白龙仅仅是相对于其它彩色龙有所欠缺。事实上对于任何要面对它的人来说,白龙仍然是恐怖的敌人。从雪堆中突然现身时、从冰冷的水中一跃而出时、或者从满天白云中飞出一击时,它们的颜色给予它们巨大的优势。那些生存了七个世纪左右的白龙学会了很多东西,获得了胜过人类的智力和能与其它龙相匹敌的力量和凶残。
白龙能够游泳;它们也能在冰雪中挖掘洞穴。它们的巢穴一般位于冰封的小山坡上的岩石洞穴里;但它们中年龄比较大因而也比较精明的会为了隐藏它们的家而走出很远。入口可能在结冰的水面以下,有一条被淹没的通道通往干燥而冰冷的洞穴,或者选中一条巨大的裂缝,龙可以飞进去而跟在后面的其它生物就要自己承担风险了。水手们传言有的白龙会在冰山中钻挖,使其整个布满了通道和在冰中开掘的洞穴,其中一些在水面以下。来自这些流动魔窟的白龙对过往船只发动突然袭击以进行杀戮和劫掠。
就像欣赏钻石的闪烁一样,白龙也会对垂下的冰柱大为赞叹,而且它们会小心翼翼以避免破坏在它们的巢穴里形成的那些。虽然年轻的龙只会依靠自身对进入它巢穴的那些入侵者发动猛烈攻击,但比较明智的那些会用翅膀或尾巴的轻轻一挥释放宝贵的冰柱,这样它们就会像一场枪矛之雨那样落向敌人。
这些气息酷寒的巨龙散发出一种令人麻木的寒冷,它们冰冷的呼吸使得已经接近严寒刺骨的空气更加令人毛骨悚然。GM可以要求队伍每回合进行DC为15+龙的年龄段的强韧鉴定,那些失败者将受到1d3点寒冷伤害。
这种龙的洞穴中那寒冰覆盖的地面对它们自己都是一种挑战;为了避免滑倒,玩家角色可能需要进行平衡或反射鉴定。令人麻木的寒冷池水和骤然出现的急剧落差等待着那些走得太快的!如果一条冰霜之龙够明智,它会在它洞穴里的高耸冰架上以逸待劳。当队伍在下方滑倒、溜过、跌落的时候,它会附赠几阵酷寒的吐息以增加他们的困窘。要和龙接触,队伍必须进行一次危险的攀登而龙必然将伏低身体,只露出它的头部和曲线优美的颈部,所以远程攻击常常会错过它。一旦队伍被充分削弱了,龙将下掠到洞穴的地面以便用爪牙造成血腥的毁灭。
年龄较小的白龙混乱而愚笨,极少和其它生物协作,较老的龙可能让冬狼作为看门狗而双头巨人充当守卫。霜巨人则是被厌恶并回避的。这种龙或者躲开它们,或者,如果足够强大的话,一旦和它们相遇就杀死并吃掉它们。它的亲戚中有太多被霜巨人制服成奴隶或者为霜巨人的盾牌和甲胄提供皮革的了!有报道称,在最强大的白龙的冰封城堡里存在着冰魔蝠乃至地狱的奥塞魔和奇鲁魔。
Harfrast的冰川石窟
在古代挪威人的传说里,有很多提到了Harfrast和他的宝藏;你们的队伍愿意冒着所有风险去获取他的财富并在那些挪威酷哥当中赢得巨大声誉吗?
1.这是一片表面覆盖了厚厚冰层的巨大水体。一对极地熊(生命骰12)伉俪在此处捕猎。Harfrast相当明智地允许它们这样做;在保护“它们的”领地时,它们是很凶恶的,所以它们是他的“哨兵”,他巢穴的第一道防线。这两头结实的极地熊擅长伏击。
极地熊(2)
大型动物
生命骰:12d8+48(102hp和115hp)
先攻:+1(+1敏捷)
速度:40英尺,游泳30英尺。
防御等级:15(-1体型,+1敏捷,+5天然)。
攻击:2爪+16近战,啮咬+11近战。
伤害:爪1d8+8,啮咬2d8+4。
面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺。
特殊攻击:精通攫抓。
特殊能力:嗅觉。
豁免:强韧+12,反射+9,意志+5。
属性:力量27,敏捷13,体质19,智力2,感知12,魅力6。
技能:隐藏-2,聆听+7,侦察+10。
挑战等级:5
阵营:中立
2.这个被冰层覆盖的池塘有30英尺深;在它的底部有一条倾斜向上的通道通往Harfrast的巢穴。这水极为寒冷,所以除非用魔法抵御它的寒气,不然水下的冒险者每回合都必须成功通过DC为20的强韧鉴定,否则就会受到1d10点伤害。
要进入水中,首先必须打破或融解冰层。这里的冰大约有四英寸厚。如果冰层受到了沉重的打击,Harfrast就会警觉并开始着手魔法方面的准备工作。
3.找到这个冰封的入口是困难的,除非有明亮的光线。在黑暗中则需要DC25的侦察鉴定。
这条通道长30英尺,坡度陡峭并且有一部分被淹没了。玩家无法离开寒冷的池水,直到拐向西南方的急转弯(看地图)。
一旦离开水,冒险者们必须每回合进行DC25(如果他们急行,那么30;如果他们奔跑或冲锋,35)的平衡鉴定,因为他们身上都覆盖着厚厚的一层冰;那些失败者会摔倒并耗费一个回合以站起。
4.这个直径35英尺的球形房间是一条百足魔兽(看《核心规则书Ⅲ》)的住宅。它有95的hp,队伍进入这个巢穴时,它有25%的可能性在地图上标出的(R)处。当然,在这里战斗所产生的声响会使Harfrast警觉。
5.这个30英尺乘30英尺的方形房间是一条霜虫(看《核心规则书Ⅲ》)的家。它有175的hp,队伍初次进入这个巢穴时,它有15%的可能性在地图上标出的(F)处,在这里战斗所产生的声响同样会使Harfrast警觉。
注意,百足魔兽和霜虫是天敌,Harfrast通过训练和威压在这方面施加了控制。这两者中的任何一个都把绝大部分时间用于在地面上狩猎海豹、海象和其它猎物。战斗的声音将把这些生物中的任何一个吸引到声音的来源。如果它们处于彼此的打击范围(striking range)之内,GM应当分配给每个玩家角色和敌对怪物相等的成为攻击对象的概率,以随机掷骰决定它们的目标。
6.这有一个陡峭的冰架,它的坡度是向上去的坡度的一半。Harfrast能使用他的冰上行走(icewalking)能力轻松通过,但希望做到相同事情的玩家会发现这是极为困难的(攀爬鉴定,DC35).它向侧面延伸25英尺通往7号区域,巨龙Harfrast的休息区。
7.这是一个大约35英尺宽、20英尺深的半球形凹穴。这里装着财宝和一个有鳞的、冰冷的居住者。
Harfrast,极老白龙
超大型龙(寒系)
生命骰:27d12+162(337hp)
先攻:+4(精通先攻)
速度:60英尺,飞行200英尺(差),游泳60英尺,掘穴30英尺。
防御等级:34(-2体型,+26天然)。
攻击:啮咬+35近战,2爪+30近战,2翼+30近战,尾拍+30近战,碾压攻击+30近战。
伤害:啮咬2d8+10,爪2d6+5,翼1d8+5,尾拍2d6+15,碾压2d8+15。
面宽/触及:10英尺乘20英尺/10英尺。
特殊攻击:喷吐武器:锥形,寒系,50英尺长,每1d4回合一次;伤害9d6,受半伤的反射鉴定DC29;气势凶猛(DC25);冻雾术;其它类法术能力。
特殊能力:盲视,寒系亚种,伤害减免15/+2,免疫,感官敏锐,冰上行走,法术抗力23。
豁免:强韧+21,反射+17,意志+17。
属性:力量31,敏捷10,体质23,智力14,感知15,魅力14。
技能:唬骗+29,专注+33,交涉+33,逃之夭夭+27,聆听+31,搜索+29,察言观色+29,法术辨识+29,侦察+31。
专长:顺势斩,盘旋,空袭,闪电反射,猛力攻击,攫取(snatch),精通先攻,极效喷吐武器(maximise breath weapon)。
挑战等级:16
阵营:混乱邪恶
已知的法术:(0级)晕眩术,侦测魔法,打击死灵,闪光术,法师之手,阅读魔法,提升抗力;(1级)七彩喷射,忍受元素伤害,羽落术,一级召唤怪物,隐形仆役;(2级)隐形术,恐吓术,二级召唤怪物;(3级)驱散魔法,强效幻影。
作为一个七级术士,Harfrast每天能从上面的列表中选择6个戏法、7个一级法术、7个二级法术、和4个三级法术。
如果2号区域冰层上的巨响或者和它的“宠物们”中的任何一个发生的战斗使Harfrast警觉,他会在队伍进入底下的6号区域之前施放忍受元素伤害、隐形术和强效幻影。除非冒险者们能够侦测隐形或看穿幻术,否则他们将会相信那条白龙正在冰架的底部,因为Harfrast已经在那里制造了一个他自己的幻象。Harfrast将保持专注直到某些时刻-比如队伍发现了骗局,他这样做既是为了消耗队伍的一部分魔法,也是为了评估每个成员对他造成的威胁。
终于,他施放出他那寒冷的吐息,然后用进攻性魔法和召唤法术发动攻击。如果队伍成员到达了近战距离,他会下掠至结冰的坡道,跑得比他面前的任何人都快,之后他会迅速离开他的巢穴,不是要放弃战斗,而是准备在飞行中继续它,一旦队伍离开,他就回到地面。
注意,如果百足魔兽或霜虫还活着,它们会被战斗的声音所吸引而队伍可能要同时面对三个巨大的、酷寒的、令人恐怖的事物!
Harfrast的财富
价值1,700金币,饰有珍珠和石榴石的玳瑁壳发梳;价值100金币的巨大黄水晶;价值1,200金币,嵌有白金符文的象牙卷轴盒;价值300金币,剑柄顶端的圆球为黄玉的银短剑;价值80金币的银箱柜;价值1,300金币的银冠(曾经属于一位挪威王子);价值1,200金币,水晶雕成的长船;价值4,000金币的银铂权杖(曾经属于一位挪威国王);价值2,000金币,嵌有黄金和白金,大体形状类似野猪头的礼仪用盾;价值1,000金币的蓝宝石;价值3,000金币的钻石;价值1,500金币的银铂镂刻胸铠;价值50金币的小型银指针;价值20金币的象牙梳子;价值25金币的金戒指;价值60金币的金手镯;价值200金币的带雕刻海象牙;价值20金币的象牙琥珀发夹;价值600金币,饰有珊瑚的银包边海象牙制角杯;价值60金币的银柄猎刀;价值650金币,刻有猎鲸场面的大型象牙盒;价值600金币,刻有战争场面的大型象牙盒;价值500金币的白金胸针;价值2,000金币,饰有蓝宝石的白金胸针;价值1,700金币的白金饮水瓶;价值1,000金币,饰有翡翠的白金戒指价值1,700金币,带蓝宝石饰坠的金项链;价值300金币的金银合金手镯;价值3,000金币的缀金臂甲;价值30金币的银耳环;价值20金币的银杯;价值1,700金币,嵌有翡翠的象牙象棋盘;价值700金币的银盒;价值300金币的黄金斗篷针;价值400金币的银战盔;价值4,000金币的礼仪用黄金矛;价值180金币的金杯;价值3,000金币的白金项圈;堆在一起的27,000金币,里面埋着三小瓶药水;一根高等权杖(rod);一根中等权杖;两根中等法杖;一根次等魔杖;+1重剑;+3手斧;+2短弓。
而在科尔喀斯大陆,来自遥远的高加索山脉和广阔的平原的涡旋的法瑞斯河把他的宽阔河流掷向大海。把你的船引领到那条河的河口,你们将看到科尔喀斯国王埃厄特斯的塔和背荫处阿瑞斯的圣林,那里有一条龙,一个恐怖的怪物在看守,他总是在巡视四周,一直看守着在一棵栎树的顶端发出光芒的金羊毛;无论白昼还是夜晚都不会甜美地睡去,低下他那不眠的眼睛。
《阿尔戈英雄纪》罗德岛的阿波罗尼奥斯著 3世纪BC
深渊巨蛇巢穴
深渊的深处和世界的偏僻区域,例如活火山的火山口或冰川的冰层,对于深渊巨蛇来说就是家园。这些龙当中很少有在主物质位面筑巢的,但是那些这样做了的会选择对绝大部分其它生物来说极为偏僻和危险的地区。
位于主物质位面的深渊巨蛇巢穴通常因为这些龙称之为家的地方的非同寻常的位置而难以发现,但深渊巨蛇不会付出额外的努力来伪装它的巢穴。通常,在巢穴的入口处可以找到又大又多的破碎岩石或冰块,这是因为深渊巨蛇体积庞大而且在进巢时经常弄碎巢穴附近的东西。
居住在深渊的深渊巨蛇通常会选择类似于它们在主物质位面时所喜爱的位置的区域,例如炽热的火山或寒冷的冰川,来建造它们的巢穴,通常位于离它们的主人的宫殿很近的地方。
无论它们的家在什么位置,这些龙的巢穴都是很大的;扭曲回旋的通道被用于把罕见的进入深渊巨蛇的巢穴的入侵者弄糊涂。地面上散乱地分布着骨头堆,而血迹覆盖了通道的墙壁;这些让人不舒服的东西是对这些龙的恶毒天性的提醒。深渊巨蛇乐于折磨其它生物,并且能想出任何种类的狡猾而残忍的陷阱来伤害冒险者,范围从带钉子的深坑到致命的坠落物陷阱。
深渊巨蛇非常有创新精神,不仅为了装饰过道和房间而使用以前的受害者的腐烂遗骸,还把它们用于给任何入侵者造成恐惧。腐烂的肠子被做成沿着墙壁排列的可怕花环。被损坏和撕扯的尸体-通常是撕碎然后“重装”以迎合龙的爱好-成了怪诞的雕塑。血液伴随着粪土被用于粉刷深渊巨蛇的巢穴的墙壁。头颅被刺穿在石笋上,同时来自不幸受害者的其它器官堆成了厚厚一堆,以便让它们进一步腐烂并在晚些时候给龙提供一顿重口味的饭菜。
深渊巨蛇的巢穴的中心区域通常是由几个大型洞穴组成。最大的洞穴是巨蛇的卧室;和绝大部分其它龙不同,深渊巨蛇极少在财宝堆上睡觉,反而喜爱睡在腐烂尸骨堆顶上的粪土丘里。这个区域的臭气势不可挡;按照GM的审慎判断,玩家可能不得不进行DC15的强韧鉴定以避免他们胃部的强烈恶心。那些失败者将在所有攻击上受到-2环境惩罚并失去任何闪避加值。此外,那些受影响者要施放任何法术都必须进行专注鉴定(DC20)。这些效果持续到角色离开该区域至少十分钟为止。
其它洞穴通常囚禁着深渊巨蛇为了戏弄和拷打而俘虏的生物。通常,在任何特定时间点这些洞穴都极少容纳了多于两或三个的生物。因为深渊巨蛇经常出于无心地很快弄死被俘虏的生物。
在所有巨龙当中,深渊巨蛇属于最恐怖和残忍的那一类。为了满足它们的虐待癖,它们乐于探索更为可憎和冷酷的方法以屠杀它们的受害者。深渊巨蛇会从它们的俘虏身上扯掉不同的部分然后让受害者离开,任凭该生物死于失血过多或误入龙的众多陷阱之一。受害者也经常先挨饿然后被释放到巨蛇那层的过道里,这能让深渊巨蛇享受一次狩猎。对于被俘虏的生物来说,唯一的幸运事可能是他们只会遭受相对较短的一段时间的折磨;深渊巨蛇缺乏慢慢拷打它们的受害者的耐心,反而喜爱凶狠地杀戮它们的猎物。
Balbezor的黑暗领地
Balbezor,恶魔之灾(scourge of demons),的巢穴位于深渊的深处。关于这条龙的恐怖能力和可怕力量的传说被私下谈论着;除了最英勇无畏者之外谁敢面对他?
Balbezor的巢穴是从坚固的岩石中劈砍出来的。绿色的有毒气体从墙壁的缝隙和断裂处扩散开来,使呼吸变得困难。覆盖在地面上的一层令人恶心的污浊泥浆紧贴着冒险者们的靴子。一种非自然的持续黑暗充斥在Balbezor的领地上;这里是如此黑暗以致于拥有微光(low light)或黑暗视觉的生物都不能视物。光亮术、不灭明焰术,灯具和火把能在这墨染的黑暗中发挥作用,但只能照亮它们一般范围的一半。
T1-80英尺深的陷坑:挑战等级4;不必掷攻击骰(no attack roll necessary)(8d6);反射鉴定(DC20)闪避;搜索(DC20);解除装置(DC20)。
T2-80英尺深的尖刺深坑:挑战等级6;不必掷攻击骰(8d6),+10近战(每成功命中攻击1d4+5次,每次攻击2d4穿刺伤害);反射鉴定(DC20)闪避;搜索(DC20);解除装置(DC20)。
T3-落石陷阱:挑战等级5;+15近战6d6;搜索(DC20);解除装置(DC20)。注意:它能袭击在两个相邻的指定格子内的所有角色。
1.在这里可以看到一些形状怪诞的雕塑。靠近些审视就会发现它们的真正本质显而易见-它们是人型生物的骨架。尽管绝大多数骨架的外观保持了它们曾经的面目,这些骨架还是被可怕地损毁了。骨头被从它们的原位扭了下来并放到了新的位置上。这些骨架令人毛骨悚然,是人型生物的病态“改写版”:股骨代替了颅骨的位置,多根肱骨被以怪诞的角度固定在骨盆带上一般为股骨所在的地方而颅骨放在了胸腔里,或者在胫骨的低端,原本是跖骨和腿相连接的地方。这些怪异的“雕塑”以古怪的倾角-在某种程度上-竖立在那里。
这是Balbezor的成果,几年前一支冒险队伍想要杀死这条龙,却反被它杀戮,他们的骨架被立在这里作为给其他可能胆敢进入它的领地的人的警告。
出于傲慢,Balbezor没有在它的巢穴里设置任何守卫。对它的可怕能力的自信使这条龙洋洋自得。
2.这里居住着一只狩魔蛛,它是和一个更大、更令人厌恶的恶魔一起摔进来的,目前躲藏在Balbezor的通道群里。Balbezor没有察觉到这家伙的存在;而这野兽则尽一切努力以避免使Balbezor产生警惕。由于通道中极其有限的食物供应,狩魔蛛正在忍饥挨饿,而且一有机会它就会伏击冒险者们。
狩魔蛛
超大型异界生物(混乱,邪恶)
生命骰:12d8+48(102hp)
先攻:+5(+1敏捷,+4精通先攻)
速度:40英尺,攀爬20英尺。
防御等级:25(-2体型,+1敏捷,+16天然)。
攻击:啮咬+19近战,2爪+14近战。
伤害:啮咬2d6+9和毒素,爪抓2d4+4和破甲。
面宽/触及:15英尺乘(by)15英尺/10英尺。
特殊攻击:蛛网,毒素,破甲。
特殊能力:伤害减免30/+3,防护灵光,位面传送,灵敏嗅觉,心灵感应。
豁免:强韧+12,反射+9,意志+9。
属性:力量28,敏捷12,体质18,智力11,感知13,魅力13。
技能:攀爬+21,隐藏+11,跳跃+21,聆听+17,无声移动+15,搜索+14,察言观色+15,侦察+17。
专长:警觉,顺势斩,精通先攻,猛力攻击。
挑战等级:9
阵营:混乱邪恶
这只狩魔蛛将努力用一张网抓住队伍最后面那个成员,可能的情况下会使用毒素,并尽快杀死该角色。如果引起了其他冒险者的注意,它将使用它的网来让他们无法移动。在近战中,它将利用上它的猛力攻击和破甲能力以便迅速地让敌人的战士和牧师失去战斗力。
3.Balbezor住在这里,一堆腐肉和粪土之上。绝大部分时间里,这条巨蛇在反复地进出梦乡,但它敏锐的耳朵将捕捉到队伍接近它住宅的核心区域时弄出的最轻微声音,因为它施放了它的虽睡犹醒(wakeful slumber)术。
Balbezor,古龙级深渊巨蛇
巨型龙(塔那厘)
生命骰:33d12+231(445hp)
先攻:-1
速度:40英尺,飞行200英尺(笨拙)。
防御等级:34(-4体型,-1敏捷,+29天然)。
攻击:啮咬+41近战,2爪+36近战,2翼+36,尾拍+36,碾压,尾扫。
伤害:啮咬4d6+12,爪抓2d8+6翼2d6+6,尾拍2d8+18,碾压4d6+18,尾扫2d6+18。
面宽/触及:20英尺乘(by)40英尺/15英尺。
特殊攻击:震慑之吼;喷吐武器:锥形,黑色蒸汽,60英尺长,每1d4回合一次,20d8伤害,受半伤的反射鉴定DC33。
特殊能力:盲视,免疫,感官敏锐,塔那厘特性,位面传送,伤害减免25/+3,谎言,召唤塔那厘,法术抗力30,恐惧DC29。
豁免:强韧+25,反射+17,意志+19。
属性:力量34,敏捷8,体质24,智力19,感知12,魅力17。
技能:估价+37,唬骗+36,专注+39,交涉+31,威吓+28,知识(深渊)+37,聆听+34,搜索+37,察言观色+24,法术辨识+37,侦察+34,野外知识+31。
专长:顺势斩,空袭,大顺势斩,盘旋,猛力攻击,攫取,击破武器,快速施放类法术能力(Quicken Spell-Like Ability),翻转 。
挑战等级:22
阵营:混乱邪恶
Balbezor每天能够施放6个戏法,7个1级法术,7个2级法术,7个3级法术,6个4级法术,6个5级法术,6个6级法术和4个7级法术。法术豁免DC为13+法术等级。它知晓下列法术:
0级:晕眩术,舞光术,侦测魔法,闪光术,幻音术,光亮术,法师之手,阅读魔法,抓挠术(scratch)※。
1级:龙涎术(dragon spit),法师护甲,防护善良,护盾术,蛛行术。
2级:防护箭矢,忍受元素伤害,庇护之卵(sheltering egg),二级召唤怪物,蛛网术。
3级:驱散魔法,移位术,人类定身术,虽睡犹醒。
4级:空中机动术(aerial manoeuvrability),任意门,火焰护盾,4级召唤怪物。
5级:驱逐术,弱智术,矫若游龙(nimble drake),5级召唤怪物。
6级:死亡法阵,天劫龙眼(draconic eye of doom),群体暗示。
7级:金鳞护体(adamantine scales),力能笼(force cage)。
Balbezor将立即使用谎言能力以便用玩家角色们的互相残杀取乐。一旦冒险者们对彼此造成了显著伤害,这条巨蛇将参与到混战之中,以获取用爪牙撕扯队伍成员的乐趣。如果队伍在最初的袭击中生存下来,它将使用它的喷吐武器和震慑之吼。然后Balbezor将召唤一个恶魔作为它的援军。如果感到压力很大,Balbezor将逃走。而冒险者们将得到一个不死不休的敌人。
Balbezor的宝藏
50,000金币;每个价值5,000金币的10宝石(红宝石、蓝宝石、绿宝石等等);每对价值500金币的银手套;价值700金币的带雕刻号角;每个价值50-500金币不等的5胸针;每对价值20-70金币不等的7副耳环;价值7,000金币的恶魔领主像价值2,000金币的钻石项链;价值2,500金币的红宝石项链;价值50金币的银项链;价值350金币的黑色蓝宝石圣徽;价值1,300金币,象牙镶嵌剑柄,用高质量钢材制成的精工长剑;每个价值5-100金币不等的7戒指;价值80金币的白金高脚杯;御善防恶号角;+6防御护腕;传送头盔;Bilarro的铁箍(iron bands of Bilarro);雷电权杖(rod of thunder and lightning);解除魔法戒指;什锦牌(deck of many things);血之钉头锤(mace of blood);+3霜刃巨剑(frostbrand +3 greatsword);+2震荡钉头锤(+2mace of disruption);+3秘银链甲;+4舞之短剑(+4 dancing dagger);+5无声移动之镶嵌皮甲;装有随机决定的法术的3个卷轴盒。
4.Balbezor的囚徒住在这个区域。目前那里只有一个囚徒-Balbezor俘虏的一个怯魔。它正在挨饿而且极其虚弱,但如果得到救援它将配合队伍的行动直到有一份逃跑的良机摆在它的面前。
怯魔
小型异界生物(混乱,邪恶)
生命骰:2d8(9hp)
先攻:+0
速度:20英尺。
防御等级:16(+1敏捷,+5天然)。
攻击:2爪+3近战,啮咬+1近战。
伤害:1d3淤伤(因虚弱状态而减少)。
面宽/触及:5英尺乘(by)5英尺/5英尺。
特殊攻击:类法术能力,召唤塔那厘。
特殊能力:伤害减免5/银,法术抗力5,塔那厘特性。
豁免:强韧+3,反射+3,意志+3。
属性:力量10,敏捷10,体质10,智力5,感知11,魅力11。
专长:多重攻击。
挑战等级:2
阵营:混乱邪恶
地狱蠕虫的巢穴
在世界的极深之处那昏暗而深邃的洞穴群里,居住着年轻的地狱蠕虫们。那些出生在我们世界的可能会被它们生于地狱的同类视为幸运儿,因为在那些不可理喻的无底洞里未成年龙要面对巨大的挑战,那里的地狱蠕虫主母们会在访问主物质位面时生下它们的蛋。
地狱蠕虫的新生儿既害怕又可怕(fearful and fearsome),它们害怕比它们强大的东西抢走它们的财富或者强行奴役它们,同时对于所有比它们自身弱小的存在来说,它们是可怕的,因为它们具有一种压倒性的欲望-高高在上支配其它生物并毁灭那些反抗它们的意志的。
因此这个物种中最年幼和弱小的——那些只有一或两个头的——会在某些黑暗的岩缝里寻找一个筑巢的地方。通常远离幽暗地域中那些往来频繁的常规路线而且难以到达,除非那些潜在的入侵者长了翅膀。它们躲避卓尔、噬魂怪、寇涛鱼人和开裂的地下世界中其它那些会愉快地杀死或奴役它们的恐怖事物,它们等待着属于它们的时间,直到它们自身强大到足以发动袭击,成为杀戮者和主宰者而非受害者或隶属者。
在它们长出第三个和第四个头的时候,这些地狱蠕虫变得大胆自信,不再隐藏自己,反而开始致力于用武力和威吓打造一个同盟。此时它们的巢穴将是一个巨大的洞穴,用发光的真菌来照明,用幽暗地域中的恐怖怪物来守卫,装有它们劫掠来的魔法物品和财宝。
一旦能够进行位面传送,这些龙将会和地狱建立联系;其中一些会去那里定居,其它的则更喜欢留在有充足的自我发展机会的主物质位面。
有五个头的龙将把它的鼻子转向上方阳光照耀的国度并开始一次漫长而危险的旅程-从大地的内部向上,去往人类和精灵的土地。向它所到达的不幸国度致哀,因为此时它将寻求凌驾于所有其它邪恶事物之上的统治权,为了贯彻它的意志而召集一支人型生物组成的军队,并和那些可能帮助它的邪恶人士结成联盟。
可怕的Baal Shiruat(译者按:还有人记得提亚马特的那个败家子吗?)引领着地狱蠕虫们的努力,在需要时提供地狱的支援并从他妈妈在这里-她如此彻底地蔑视的世界-的三亲六眷处收集贡品。
除非在它的力量充分成长之前加以抑制,该龙的凶残和能力将逐渐增长,建立起一片被包围的魔鬼领土,只有最英勇的冒险者敢于前去冒险。
地狱的黑暗神殿-Molkreth的巢穴
远离人类通常活动的区域,在阴冷而危险的群山之中,耸立着一座风化的神殿,一个邪恶的地方,多年前恶人们在那里向九层地狱的大魔鬼们提供血腥的祭品。据说那里封锁着不可思议的秘密,但那个地方拥有极不友好的守卫者;你的战役中的冒险者会勇敢地面对它的恐怖吗?
特别提示:在神殿里,不属于守序邪恶阵营的施法者每次施放法术时,有每法术等级1%的概率出现1-3奥塞魔(看《核心规则书Ⅲ》)来进行调查。如果为了通行或其它目的而试图破坏内部或外部的墙壁,这个概率增加到每法术等级10%。任何以太化的角色有50%的可能遭遇1d3疯狂幽魂(insane ghost),献祭的牺牲品(使用来自《核心规则书Ⅲ》的幽魂)。最后,善良阵营的神术施放者在该神殿的范围内有法术失败的危险。在2号区域为10%,在3号区域为20%,依此类推到7号区域的60%。
1.一座岩石般的、没有窗口的高大黑色建筑赫然耸现在队伍面前。它陡峭的外墙每条边估量着有150英尺长,它平坦的顶部大约在队伍上方50英尺处。入口处没有守卫的岗哨或看守,可是能够感觉到有种邪恶威胁着这片区域。
2.入口通道为12英尺宽,20英尺高(所有通道都是这个尺寸,而有拱形天花板的房间大约为40英尺高),它铺着刻有扭曲的怪物和痛苦的灵魂的形象深红色地砖。墙壁上刻着魔鬼的面孔,它们的眼睛似乎会跟随着队伍向里面前进。
北面大约30英尺处竖立着一座大魔鬼阿斯摩蒂尔斯的雕像,他被表现为一个英俊的男人,每个精心雕刻的特征都流露着优美。如果没有从他的额头处伸出的两只角,他看起来应该更像是神而非魔鬼。他的右手里握着一根似乎是由红宝石制成的权杖,但这是个幻象(DC25以否定),任何试图拿走它的角色都必须成功通过一次强韧鉴定(DC27),否则就会死-那个时候雕像的相貌会变化,俊美的假面滑落,露出一副险恶的面容。这个雕像辐射出魔法(幻术/死灵)和邪恶。
如果有一个守序邪恶的牧师向阿斯摩蒂尔斯献祭,献出一份包括血液、魔法和黄金的祭品,北面的墙会消失,露出直接通往7号区域的通道。
3.这个房间的地面上铺着黑色的石头,这里是蝇王巴尔泽布的圣域(sacred)。他被雕成长了角和苍蝇式眼睛的畸形怪物,雕像有12英尺高,放在房间中心。在队伍进去一个回合之后,雕像的嘴部会向外发出一个臭云术并充满整个房间(强韧鉴定DC22)。在那之后的一个回合,一个奇鲁魔出现在房间中并发动攻击(《核心规则书Ⅲ》)。
4.这个房间的天花板由三根铁柱支撑。一座相同材质的塑像连同王座一起朝着东面的墙摆放着。大魔鬼迪斯帕特在这里被塑造成一个长着小角的英俊男人的形象,而且他左脚的位置上长的是一只偶蹄。
一个强大的幻术影响着这里(DC27以否定);队伍看到六个性感的年轻女性穿着薄纱外衣跪在塑像的底座处。她们给刚刚到来的冒险者们递上装有深红色酒浆的高脚杯并低语着可以愉悦感官的乐事。所有相信了幻术的雄性冒险者必须通过一次意志鉴定(DC22),否则他们就会让自己和这些女人坐在一起并品尝酒浆-这样做了的需要通过一次强韧鉴定(DC18)因为它含有暗掠者粉末的毒素。
一旦酒被饮下,或者所有队伍成员都拒绝了它,幻术就会逐渐消失;冒险者们发现他们自己坐到了一群奇形怪状的僵尸中间,它们嘴巴开裂,肉体腐烂,伸出干瘪的胳膊来拥抱他们。
僵尸(4)每个3HD/22hp-看《核心规则书Ⅲ》。在地狱神殿这里它们不能被超度。
另外两个女人是欲魔;幻术消失后她们仍然美丽,但是现在能够看到她们是高个有翼的生物,拥有黑暗而阴险的眼睛(看《核心规则书Ⅲ》)。她们会努力留在近战范围之外,尤其喜欢魅惑或者纠缠队伍成员。
战后,冒险者们检查了高脚杯,发现它们每个都是无装饰的白镴制品,值点小钱。
5.这里以雕塑的形式展现了恶臭的格殷永的形象;他被表现成拥有英俊的人形头部,强壮的人类躯体,但腿部的位置被盘旋的巨蛇躯干所取代的形象。尾尖上有一根蝎钩。
这座雕塑位于房间中央,如果有玩家角色进入它周围5英尺之内,那根尾巴会以+8攻击价值急速甩动鞭挞之;那些被打中的受到2d4伤害而且必须成功通过强韧鉴定(DC22),否则就会先受到额外的1d6伤害再受到附加的力量伤害。
队伍进入一回合之后,六个牛头人被传送到房间里并进行攻击;在战斗中他们会尝试迫使或推搡角色接近雕塑(看《核心规则书Ⅲ》)。
6.这个房间的入口是一道用魔法锁住的密门,一块10英尺×15英尺滑向上方的嵌板。墙壁上雕刻着一个呲牙咧嘴的魔鬼头像。它的眼睛里发出绿光而嘴里发出红光;可以侦测到邪恶和魔法。善良阵营的角色要接近该雕刻,必须成功通过一次意志鉴定(DC15)。
同时按住雕刻的两只眼睛,门就会向上滑去(如果Molkreth要通过,它会自动打开);如果雕刻的嘴部被碰到,它会喷出一个火球造成8d6伤害。发现这道门的搜索DC为20。虽然游荡者不能解除该陷阱,但一次成功的搜索鉴定(DC24)将允许他们注意到雕刻嘴部附近和过道墙上的焦痕,那可能提供某种预警。
这个房间后部(6号区域之内)有淡紫色的地砖和斑驳褪色的褐色墙帷。一条斜向西北的通道从这里通往7号区域,Molkreth的巢穴,这个不洁地方的心脏。
7.这里是这座魔鬼大厦的核心密室;它是一个交叉路口,一个凡人能够从这里进入九层地狱的任何一层,它也是地狱蠕虫Molkreth的巢穴。
北面的墙上有一道拱门,它充斥着令人作呕的盘旋色彩;任何生物只要说出某个地狱位面的名字,就能走过拱门到达那片魔鬼的地方。Molkreth在这里的任务是防止未经许可的使用并向任何希望使用它的地狱仆从收取通行费。
如果一个守序邪恶的牧师打开了2号区域的魔法通道,Molkreth会把该牧师给予的那些物品和款项作为献给阿斯摩蒂尔斯的贡品接受下来。只要提供总价值超过2,000金币的物品,该牧师及其伙伴就都将被允许使用该拱门。
这里的地面上铺着血红色地砖;墙上刻着五角星和其它魔鬼符号,也有饕餮魔鬼的形象和亵渎的狂欢。
队伍开辟穿越神殿的通道时,Molkreth会听到他们战斗的声音并因此做好准备等待他们。
Molkreth,青年地狱蠕虫
超大型龙
生命骰:16d12+64(168hp)
先攻:+0
速度:60英尺,飞行200英尺(差),游泳60英尺,掘穴30英尺。
防御等级:22(-2体型,+14天然)。
攻击:5啮咬+21近战,4爪+16近战(但仅有它在空中而目标在它下方时),2翼+16,尾拍+16,碾压+16近战。
伤害:啮咬2d8+7,爪抓2d6+3,翼1d8+3,尾拍2d6+10,碾压2d8+10。
面宽/触及:10英尺乘(by)20英尺/10英尺。
特殊攻击:喷吐武器(DC22):白色头5d6,黑色头9d4,绿色头4d6,蓝色头2d8,红色头1d10,每1d4回合一次,气势凶猛DC19;死亡之舞。
特殊能力:巴特祖特性,盲视,伤害减免10/+1,位面传送,感官敏锐,法术抗力15。
豁免:强韧+14,反射+10,意志+12。
属性:力量25,敏捷10,体质19,智力15,感知14,魅力13。
技能:估价+21,唬骗+12,交涉+24,聆听+21,搜索+37,察言观色+21,法术辨识+21,侦察+21,
专长:咀嚼(chew),顺势斩,盘旋,猛力攻击。
挑战等级:14
阵营:守序邪恶
Molkreth每天能够作为5级施法者施放六个戏法,七个一级法术,和五个二级法术。法术Dc为11+法术等级。它知晓以下法术:(0级)舞光术,侦测魔法,侦测毒素,闪光术,阅读魔法,蛇行幻音(slither);(1级)魅惑人类,七彩喷射,法师护甲,衰弱射线;(2级)朦胧术,空中急停(air brake)。
在队伍进入7号区域之前,Molkreth将施放他的法师护甲和朦胧术。Molkreth希望把队伍逼到神殿之外,因为它非常喜爱在空中进行战斗。如果Molkreth守不住拱门,阿斯摩蒂尔斯将结束它的生命,所以这条龙绝不会转进或寻求投降-这里的战斗将以死亡告终。
初次见到队伍时,该龙将开始一次死亡之舞。之后它会使用它的喷吐武器,然后进入近战。在战斗中,它将优先使用喷吐武器而非任何其它攻击,但每回合至少有一个头会施法,可能是魅惑人类,或者是七彩喷射,如果敌人成紧密队形的话。
沿西面墙堆着的,是Molkreth收集的财宝;
1,802铂币;900金币;2,200银币;价值500金币的银制阿斯摩蒂尔斯像;价值1,500,挂在一条金链上的黑色蓝宝石;价值200金币的象牙长哨;价值500金币的金制沉重胸针;价值200金币,一面是头骨的形象而另一面是女人的面孔的银骨扇子;看起来价值200金币的大理石迪斯帕特,但杰出的技艺给它额外增加了1,000金币的价值,如果是出售给某艺术品收藏家(或者邪恶神殿...)的话;每个价值100金币的三副银镣铐;藏在地砖裂缝里的价值2,000金币的钻石(DC15的搜索鉴定以发现);有六个奥术的中等卷轴;+1长剑;一根高等权杖;一根中等法杖;一根次等魔杖。
在打败Molkreth之后,如果队伍试图封锁拱门并成功阻止了对它的进一步使用(这可能需要一次地狱之旅,如果GM想要的话),一个炽天神侍(看《核心规则书Ⅲ》)会在神殿外面出现于他们面前并复活任何被杀死的善良阵营冒险者。此外,作为净化了这片邪恶地区的奖励,它给予队伍一次许愿术。
海龙巢穴
海洋的深处和淡水湖的底部,是海龙的家园。水下洞穴和海底石窟为它们提供了藏身之处以对抗咆哮的风暴,就像对抗咆哮的敌人那样。这些巨大的洞穴很宽敞,遍布着水生生物,它们被用作décor(法语:装潢)和潜在的食物资源。
海龙喜爱在温带水域建造它们的巢穴。它们喜欢比较浅的水里的洞穴;这里有更丰富的食物而且距离龙可以晒太阳的海滩不那么远。因此海龙很可能会在富含海洋生物的温暖洋流附近筑巢。
海龙巢穴的入口通常十分隐蔽。珊瑚、砾石和水生植物都被用在对水生的入侵者隐瞒它们的家的努力上。因为海龙具有高度的领地性,它会避免延长离开巢穴的时间。当环境迫使它们这样做的时候,它们依靠海狮之类的仆役里来保护它们的巢穴免受入侵。
海龙睡在它的巢穴深处的巨大的主要洞穴里。它会在这里开凿部分墙壁,造出用于存储从沉船上收刮来的财宝的架子。甲壳类、软体动物类、水生植物和其它能在水下呼吸的生命形式会定居在海龙的栖息地里。据说这些龙会小心翼翼地把牡蛎或巨大的淡水蚌移植到它们的巢穴中,以便拥有可持续的珍珠供应。
Serastyn的水中乐园
当地的水手们报告在海洋深处目睹了一只非同寻常的野兽;一些人声称那野兽是住在沉船里的一条龙。渔民们害怕了而沿海的商人也非常担忧,为此悬赏该野兽的头颅。你的战役中的英雄们会去探索浅海以找到海龙Serastyn的家吗?而如果真地找到了,他们会杀死他们找到的那个温柔的年青生物吗?
Serastyn住在浅滩上的一个水下洞穴里。附近的渔家人能够指出她经常出没的区域。通过在队伍寻找那条龙的期间插入许多水下遭遇,GM能够把冒险延长到他想要的程度。
这个洞穴的地面上散布着大量的海洋生物:螃蟹、珊瑚、蛤蜊、牡蛎、海螺、海胆、藤壶、海星、海带和所有其它栖息于这条龙的家的生物。冒险者们需要通过法术或魔法物品来呼吸,因为Serastyn的巢穴完全处于水下。
1.Serastyn的巢穴的入口被厚厚的海带层掩蔽起来了(DC20的侦察鉴定以注意到通道)。一对海狮将会攻击进入通道的入侵者。这对海狮自愿成为Serastyn的仆役;Serastyn给予它们食物和庇护作为它们守卫她领地的入口的回报。
海狮(2)
大型野兽
生命骰:6d10+18(48和53hp)
先攻:+1(敏捷)
速度:40英尺。
防御等级:18(-1体型,+1敏捷,+8天然)。
攻击:2爪+7近战,啮咬+2近战。
伤害:爪抓1d6+4,啮咬1d8+2。
面宽/触及:5英尺乘(by)10英尺/5英尺。
特殊攻击:撕裂2d6+6。
特殊能力:灵敏嗅觉。
豁免:强韧+8,反射+6,意志+3。
属性:力量19,敏捷12,体质17,智力4,感知13,魅力10。
技能:聆听+7,侦察+7。
挑战等级:4
阵营:中立
这对海狮一见到入侵者就会攻击并战斗至最后一刻。为了达成秒杀,它们俩会攻击同一目标。
2.Serastyn绝大多数时间会留在这里。她在财宝堆成的床上休息,但对战斗的声音很警觉。冒险者们一进入她的私闺就会立即受到攻击,攻击会持续到他们退避为止。然而,一支谨慎地试探着下赌注的队伍-可能是带来了丰富的食物或财物作为礼物-能够预先阻止她的攻击。如果她的海狮死了,Serastyn将极度悲伤,而且只有一份由珍奇物品组成的实惠礼物能够抚慰她。
一支和这条海龙交上朋友的队伍可能会被告知某些装满了财宝和邪恶敌人的沉船的位置,或者被带到遥远深海的人鱼王国。
Serastyn,幼海龙
小型龙(水系)
生命骰:7d12+7(52hp)
先攻:+0
速度:40英尺,飞行75英尺(差),游泳40英尺。
防御等级:19(+1体型,+8天然)。
攻击:啮咬+9近战,2爪+4近战。
伤害:啮咬1d6+1,爪抓1d4。
面宽/触及:5英尺乘(by)5英尺/5英尺。
特殊攻击:喷吐武器:锥形,蒸汽,20英尺长,每1d4回合一次,2d6伤害,受半伤的反射鉴定DC14;或者线形,泥泞的冰,40英尺长,每1d4回合一次,2d6伤害,受半伤的反射鉴定DC14。
特殊能力:盲视,免疫,感官敏锐,水中呼吸,水上行走,水生动物交谈。
豁免:强韧+6,反射+5,意志+7。
属性:力量13,敏捷10,体质13,智力14,感知15,魅力14。
技能:唬骗+12,交涉+16,聆听+11,搜索+11,察言观色+8,侦察+11,
专长:顺势斩,猛力攻击。
挑战等级:3
阵营:中立
Serastyn的财富
300银币;每个价值21-30金币不等的装在一个贝雕盒里的20颗珍珠;每个价值1-10金币不等的100小块珊瑚;+1短弯刀;精工手斧;治疗轻伤药剂;跳跃之戒。
黄铜龙巢穴
沿着商路穿越世界上的炎热沙漠和旷野的勇敢旅行者对于在此类不毛之地筑巢的任性黄铜龙抱有复杂的感觉。很多商队被适时介入的黄铜龙拯救于强盗或蓝龙的抢掠之中。然而。黄铜龙自身也并非高尚到与劫掠过往商队无缘,有一些会先用几团催眠气体制服商队的守卫。其它的会向来往的旅行者收取“通行费”,它们会首先用冗长的谈话留住旅行者,因为这个物种是以健谈的天性而出名的。但总的说来,对于荒漠中的旅行者而言,黄铜龙的存在是一件幸事。它们痛恨邪恶而且对那些处于真正的危难中的人帮助极多。
这些龙的巢穴在高耸的悬崖表面或者小山坡上,洞穴要位于有尽可能多的阳光射进它寒冷深处的位置。黄铜龙会在洞口处晒太阳,或者在附近的突出岩石上捕捉下午的余晖。
因为这些龙喜欢光线和温暖,而且没有理由担忧在周围环境中如此罕见的降雨,所以它们把很多时间用于在洞穴顶部开“天窗”上,以便让阳光照射进来。
对于这些龙来说,来自一条更强大的蓝龙的攻击是很实际的威胁,它们必须时刻保持警惕。比较年轻的龙可能会每天晚上都用成吨的沙子堵住它们巢穴的入口。比较大的龙使用它们的掘穴技能给它们的巢穴制造几个假入口、一条独立的逃跑路线、和一些岩石松动的区域,在那里它们尾巴轻轻一拍岩石就会砸在入侵者身上。
友好的游牧部落可能赢得一条黄铜龙的保护,如果他们能忍受它冗长啰嗦的谈话并给予它很多礼物的话。牧民的家族可以有规律地在黄铜龙巢穴周围立起帐篷。当然,具有盗窃天性的沙漠流浪者们可能会考虑盗取龙的宝藏,他们将得到非常不同的欢迎,火热而血腥的!
如果赤铜龙住在附近,黄铜龙将对它们热情友好而非警惕。赤铜龙对笑话、故事和谜语的嗜好会让黄铜龙感到高兴,但黄铜龙必须小心赤铜龙的贪婪本性;如果黄铜龙的财产多于赤铜龙的,后者可能会远离善良的天性,让羡慕嫉妒恨占了上风并试图赶走黄铜龙以掠夺它的宝藏。
黄铜龙高度看重龙狮,在黄铜龙巢穴的附近,经常能发现这种危险魔法生物的群体;极罕见的情况下,单身的龙狮会分享黄铜龙的巢穴。
一些黄铜龙爱吃甜食;那些确实爱吃的可能会在它们的巢穴里面或附近养一窝巨蜂。男面狮身兽也受到喜爱,它们偶尔会去拜访黄铜龙,或者在一些冒险活动中帮助它们。
青铜龙巢穴
在被岩岸围绕的凉爽深水湖里或者海滩附近,可以发现青铜龙。它喜爱温暖柔和的气候、凉爽的冬天以及温和的夏天。它巢穴的入口-被淹没的隧道或洞穴-位于水下,通往它干燥的、铺满沙子的住宅,它在那里睡眠并存放它的财富。
虽然它的巢穴在波涛之下隐藏得很好,被水生植物和杂草所屏障,但这种龙经常在水面上被发现,因为它是一种好奇的野兽而且喜欢观察人类和精灵的生活方式。出于羞怯,它会把自己变形成某些无害的物种,最可能的是水鸟,然后停留在旅行者附近聆听他们的闲言碎语。如果它觉得这些是好人,它可能会恢复它的真实自我;它喜欢听到冒险和军事行动,因为它着迷于战争和军旅生涯;而且它可能会短暂加入一支值得尊敬的冒险者队伍,如果它从冒险活动中获得一定利益的话。
在毫无戒备的时候,它可能会被发现正在浅水中嬉戏,享受拍岸浪花的飞沫,如果在大海附近的话。它是深海中的猎手,总是在寻找沉没的财宝或者它能吃的大鱼;青铜龙极少杀死其它动物,除了那些它打算用作正餐的,它更喜欢把它们领出它的领地,必要的时候就使用武力,如果它们造成某种威胁的话。水手们没有理由害怕青铜龙,但海盗船会在可能这样做的地方被毁灭,它们的全体船员会被吃光抹净而不义之财则被神隐到青铜龙的巢穴。其它入侵者则会被用魔法进行检查以获悉他们的意图,一般来说这种龙会驱逐而非杀死那些它们所不信任的。
青铜龙很可能在善良阵营生物的水下同盟中成为关键角色。它的守序天性和战争本能引导它在可能的地方组织此类联盟。
青铜龙高度看重梭螺鱼人,而且这些龙经常访问它们在深海中的珊瑚城堡,当梭螺鱼人发起对抗坏透顶的沙华鱼人的长期斗争时,青铜龙会踊跃地抓住机会让自己参战。在发现混乱的海精灵比较难以理喻的时候,青铜龙喜欢上了在力所能及的时候督促他们。如果风暴巨人和这种龙分享同一段海岸,它们可能会保持很好的关系。
这种龙可能在它的巢穴里养一只或更多的经过训练的海狮以护卫它的宝藏,虽然也可能发现其它的水生野兽扮演了类似的角色。可以想象,当冒险者们试图突袭一条青铜龙的宝库时,他们会在它的洞穴里发现大量访客:人鱼族的使者、寻求新的力量的海精灵术士、和作为警卫的梭螺鱼人战士都是有可能的。
赤铜龙巢穴
在干燥的高地、俯视沙漠的峭壁和温暖的山区,可以发现赤铜龙。对于过往的旅行者来说,这些狡猾的骗术师因其颇具实效的玩笑能够成为不折不扣的祸害;有时它们会咆哮着从天空降下并向附近的树木喷射酸液,仅仅是为了短暂地停留一会儿以嘲笑它们所引发的恐惧。然后,不幸的旅行者可能会需要在该龙允许他们通过之前答出一则谜语,或者,作为代替,它可能会要求新鲜的故事和笑话作为“通行费”;把这种对待视为羞辱的愚蠢旅行者将要倒霉了——这些龙有着恶劣的性格而游戏也能以惊人的迅速变为惩罚。
由于出自天性的几分变幻莫测,这些龙习惯于使用最非同寻常的守卫。如果这种龙拥有了力度合适的魔法能力,那么这些能力会经常被用在对立阵营的生物或者构装上,以迫使它们充当仆役之类的角色。
由于惧怕经常和它们抢地盘的红龙,赤铜龙特别喜欢精心隐藏它们的洞穴。入口会窄到刚刚能通过龙的躯体,树木和其它植物会掩藏入口免受窥视,而内部将如同迷宫,拥有曲折、拐角和死胡同,足以弄糊涂最有自信的制图师。众所周知,这些龙有时会把它们的巢穴弄成迷宫;这有一部分是出于防御目的,但这种兔窝式建筑也是为了龙的娱乐。它喜欢观察心浮气躁的入侵者们,看着他们努力通过回廊网络、隧道、暴露在天空下的区域、假出口、陷阱和其它绊脚石。这些龙有能力按它们的意愿塑造石头,所以迷宫的危险程度只受限于这种野兽的创造力。事实上,已经知道这些龙会用俘虏来的怪物创造供居住的“地下城”。然后,只要英勇到足以通过危险区域到达龙的宝藏,就可以得到它,这是这种龙出名的地方。
接受这个挑战并在龙的核心密室里完成它的冒险者们将得到礼物作为奖励,但只会是龙的真正财产的一小部分;那些要求它履行承诺的将入手一次战斗。当然,接受了给予的财物的将赢得那条他们破解了其谜题的无法无天的龙的赞赏,甚至可能是友谊。
金龙巢穴
伟大的金龙极其睿智,它的种族最为荣耀。在山峰上高高的洞穴里或者遥远溪谷中巍峨的城堡里,它掌握着最高统治权。
智者们向它寻求知识,因为这些龙当中最伟大的那些既知道遥远过去的事情,也知道未来某天的事情;国王们或者在会议中需要它的意见,或者在战斗中需要它的支援,因为这些野兽在战略战术(warcraft)方面也是强大的;巫师和术士向它的魔法技能致敬并渴望从它那奥术知识的宝库中学习一或两样深奥的秘密。
出于天性中的高尚,如果向它恳求的人本身正直而诚实,金龙就倾向于同意他的请求,但必须给予它价值昂贵的宝石以表示承认它的光辉,因为就像所有龙一样,可敬的金龙既贪心又高傲。这种龙把珍奇的石头视为衡量自身价值的标准,越贵重就越象征着越美、越有价值。
比较年轻的金龙会寻求和拥有与它们相同的对邪恶和不法行为的憎恨的信念坚定的生物结为同盟。事实上,这个物种中年幼的成员可能会成为某个强大而善良的个体的封臣并把它的巢穴建在那一位的领地上。虽然,随着力量的增长它们会寻求属于它们自己的封地,在那里正义将会统治而龙的宝藏也能增长。
这些龙经常使用人类形态然后雇用好心的巨人来为它们建造美丽而壮观的城堡。这些城堡将会是彻底的富丽堂皇-用打磨过的装饰用石材制成的地板和墙壁,上面还有马赛克和壁画;精美的雕塑和昂贵的壁毯;清水叮咚作响着流到盆里,喷泉喷出闪着银光的水流;荫凉的花园;豪华的图书馆和工作室。亚龙、受过训练的动物、风暴巨人、云巨人和其它强大的善良生物将守卫这个地方。
那些更喜欢在洞穴里筑巢的金龙拥有毫不逊色的家,因为它的内部能生长水晶、形成多彩的岩石,而矮人出品的雕像使这个地方成为令人满意的洞室。
金龙的婚配率高于其它龙,而且两口子可能让后代陪伴它们好几个世纪,如果它们的孩子这么愿意留下的话。一对已婚金龙可能会分享几千年的艰辛和动荡。它们对彼此的忠诚毫无疑问而且每个都会拼命保护另一个的生命。
银龙巢穴
银龙是一种快乐的生物。在所有龙之中,它是最不为贪欲所动的,而且远不像它的其它同族那么骄傲。它愿意帮助危难中的凡人,除了友谊之外不求回报。
年轻的银龙经常以人类的外表漫游世界。已经知道,它们在一些值得注意的探险中加入了几支冒险队伍,作为术士或战士,而且从不恢复真实形态,除非遇到不这样就要团灭的威胁。
在极为罕见的情况下,这些龙会在人类的城市里找一个家,长年在那里和它结交的人类朋友们一起生活,甚至可能接受一个人类配偶并且在长时间作为人类生活之后几乎忘记自己的真实本质。然而随着时间的流逝,来自高地、远云和蓝天的呼唤将把它们召回它们真正同类的地方。当然,到了那时,这些长寿的龙类将会看到它们所有人类伙伴的逝去。
在高高的山顶上,令人神清气爽的地方,通风的洞穴给已经满足了它对遥远下方世界的求知欲的银龙提供了一个家。但石窟和岩洞不是这些龙最喜爱的居住地点;它们远为喜爱一个白云深处的它们自己的家。在那里,一个薄雾笼罩的白色仙境,它们把成片的白云用魔法变成固体,以供它们躺下并存放财物。在它们之上的是浩瀚的天空,夜晚闪烁的星星像是上万颗钻石。
天界生物,人类的战士、巫师和祭司,像所有形形色色的善良阵营的怪物一样,可能会成为银龙的守卫。一些银龙会雇用金龙人和银龙人,而且和其它龙不同,银龙同情金属龙的混血儿,可能会允许一个或更多的次等种族与之住在一起,如果它们天性不坏的话。
其它生物,如果它们本质善良,就会在银龙的家-洞穴或者云台-受到欢迎。冒险中的老朋友可能会来拜访,半龙儿童可能会住在这里,而年轻的金龙可能会成为护卫和坚强的盟友。考虑到它众多的人类来访者,这种龙会为了他们的舒适而在它的巢穴中安排一些区域:地下的家宅-或者云中的房子或城堡-里面的布置优雅的小厢房。
龙的宝藏
关于龙所聚积的巨大财富的故事,贯穿于神话和当代小说故事中。成堆的黄金,像人那么高,覆盖了几平方码(译者按:1码≈3英尺或0.9144 米)的空间,可以给龙当床躺在上面;比人头还大的宝石凌乱地散布在洞穴的地面上;黄金镂刻的胸甲;附魔的刀剑;艺术品;和其它形形色色的奇珍异货组成了甚至可以让富裕东方的玉皇(Jade Emperor)学坏的财富。
随着时间的流逝,在游戏作品中有一件事已经被很好地注意到了,那就是:一个GM把他的剧情中包括的财宝建立在小说或传奇中的那些描绘上是何等的不明智;巨大的财富宝藏能够成为一场战役的祸根。
在设计一条龙的宝藏时,通过使最有价值的物品难以鉴定和不能批量运输,GM能够给他的游戏添加进一步的挑战。
可以对知识技能和估价技能进行测试。看起来不值钱的物品可能有历史意义或者宗教含义,而且因此具有巨大价值;考虑以下的例子:
一面又脏又破的旗帜,上面印有现在已经灭绝的高贵家族的纹章;对于有钱的古董收藏家或者博物馆来说,可能相当有价值。
一副样式普通的甲胄可以卖给和穿过它的骑士有关系的人;他们渴望拥有一些属于他们亲人的小小纪念品。
平凡木框里的朴素画像,出自很久以前一位备受崇敬的圣徒之手;对于他的教会来说可能比任何魔法卷轴或权杖更有价值。
盛装药剂的烧瓶本身就是一件有一定价值的古董;冒险者们要多长时间才会对这些容器估价一次?大多数情况下他们的注意力都被里面的液体吸引住了。
失去光泽的生锈物品只有通过仔细观察才能揭示其价值;龙的宝藏中确实包含无价值的物品,但在它们中间也有通过此类方法伪装的珍奇物品,而队伍必须花费大量的宝贵时间来给所有东西估价以获得最上等的财宝。
如果龙的宝藏是一堆把其它物品都埋在里面的铜币和银币;那么队伍就会面临艰巨的任务;假设小心筛选1,000枚硬币要花上10分钟时间,较大的物品容易找到,但小型的宝石和类似物品可能需要搜索或侦察鉴定以定位。一颗钻石藏在5,000颗廉价水晶里会是什么样的情况?或者一箱柜人造珠宝里的一枚魔法戒指?总的说来,GM没有理由一定要对他的玩家放出宝藏的库存清单,他们的角色必须在一堆废物中小心搜索以找到真正的财宝。
附近的生物将很快获悉龙的死亡并把贪婪的眼睛移向它的宝藏。队伍必须迅速行动,因为敌对的龙、巨人和其它生物很快就会前来没收他们的战利品。事实上,被杀死的龙的亲戚随时可能出现,而且如果该巢穴位于某个居住了其它生物的复合型地下城,那么路过怪物(wandering monster)鉴定应该照常进行。
应当把廉价硬币的数量以及甲胄和其它财货的体积用于阻止一支队伍大量搬运它们。可能队伍会想着事后带着搬运工和辎重队来携带他们的战利品-那些实施了此类计划的将可能会发现他们的所有财富都在他们赶路时被夺走了;当他们不在时,其它的黑暗居民会让此地空无一物。
出于对可能埋伏在黑暗中的其它生物的恐惧,追随者和仆人将极不喜欢在队伍去寻求帮助期间留下守卫财宝;如果他们的玩家角色主人坚持让他们执行此类任务,就应当进行忠诚鉴定(loyalty check)-别说是纯粹的佣工,就是可以信任的追随者,难道就不可能屈服于诱惑-用财物塞满他的口袋,并启程去寻找他新的个人机遇?队伍可以分开,在一些人返回文明世界的时候,其他人留下来看守宝藏,但一支分开的队伍就是一支弱势的队伍而寻找财宝的贪婪怪物可能会消灭两者中的任何一队。
归根结底,队伍别无选择,只能迅速决定要带走哪些物品,尽他们的最大努力来承担重负,并且以碎步疾跑回到比较安全的地方。甚至到了那时他们的试练还没结束;曾经被那条龙长期不断地缠扰的地方领主们会怎么想?他们的人民不是受它所害吗?除了抢掠自他们的臣民的财货,它的财物还能剩下什么?极少有统治者具备足够支持他们计划的每个工程的财力;他们可能会马上做出有效的正式文件以对龙的财产征税,或者甚至没收全部宝藏!
在宝藏的估价和运输方面,难度已经足够了;让我们考虑其它问题:可能会遇到潜在的掠夺者;龙毕竟爱它的宝藏而且可能会精心设置保护它的措施...
在成堆闪亮的硬币中,可能会发现危险的有害生物:会啮咬那些详审它的人的小型食肉甲虫;长了危险毒钩的蝎子和拥有致命毒液的小不点蜘蛛。偶尔,保险柜里会有一条带毒的巨蛇;甲胄和盾牌上可能涂有接触性毒剂;上等财宝可能由魔法防护在守卫(爆裂符文,守卫结界,火焰陷阱,蛇纹法印和诸如此类的)。
最后,考虑魔法火焰、猛烈的打击、冲锋、尾扫和其它可能在一条龙的最后一战中发生的事件。宝藏中的易碎物品没有丝毫完好无损地保存下来的机会。把容易损坏的物品放在队伍会看见它们的地方并且描述它们是如何在混战中被破坏的。“你要施放一个闪电束?噢天哪;它奔着白金框里的水晶全身镜去了!”
哈拉尔德国王吩咐一位邪术师用变形的方式赶去冰岛,而且要尽其所能地打探那里的情况以告知他;邪术师以鲸的形态出发了。到达陆地附近时,他去了冰岛的西面,然后沿着该岛的北面前进,在那里他看到所有的山地和丘陵都满是守护灵,有的大有的小。到达沃普纳菲瓦泽时,他朝着陆地前进打算登陆,但是一条巨龙带着一队巨蛇、青蛙、和蟾蜍从山谷中向着他冲了过来,朝他喷出毒液。于是他转身沿着陆地向西一直到了埃亚峡湾,并进入了峡湾。然后,一只鸟冲着他飞了过来,它是如此巨大,以至于翼展超出了峡湾两岸的山峰,而且后面还跟着大大小小的鸟儿。于是他继续向西,然后向南进入布雷扎湾。他刚刚进去,就有一头巨大的灰色公牛冲着他跑了过来,它在海中涉水前进,发出可怕的咆哮,而且有一群大地之灵跟着它。因此,他绕向雷克雅尼斯,并在Vikarsskeid登陆,但在那里,一个手里拿着铁杖的山岭巨人朝他冲了下来。这巨人比山峰还高出一头,后面还跟着许多其他巨人。于是邪术师沿着陆地向东游去。据他说,在那里除了沙滩、大沙漠、岛礁和巨浪之外,什么也看不到;而且两地之间的洋面是如此宽阔,以致于长船也无法穿过。
摘自《世界的循环》,又名《挪威王列传》
龙的社会
鳞鳞相印,龙的交配行为
西方史学之父希罗多德在描述阿拉伯地区的龙时,曾这样说过:“当雄性和雌性交尾而雄性射精的时候,雌性便咬住了雄性的颈部紧紧不放直到把这一部分咬断。于是雄性便死了;但是雌性却因雄性之死而受到惩罚。幼子又为父亲复仇:还在母腹的时候,它们便咬它们的母亲,而且只有在咬穿了母亲的子宫之后,它们才生下来的。”
难怪阿拉伯地区不再有可以轰杀的龙了!希罗多德在440BC时所描述的这种“有翼巨蛇”灭绝的重要原因无疑就在于它们自身。然而彩色龙和金属龙没有这种自我毁灭倾向,虽然它们的繁殖行为一样非同寻常。
在彩色龙之中,雄性接近雌性的必要步骤是充满危险的。没有雌龙想要一个爪无缚鸡之力的配偶,而在任何约会之前,雄性必须在激烈的战斗中打败她。如果雄性太弱了以致于不能战胜雌性,他最好逃跑,因为他的梦中情龙除了杀死她的求婚者之外什么都不会考虑!但如果能够取得伟大的胜利,雄性会发现雌性在战斗中的狂怒正在让步于一种更令其愉快的欲望。
有时,彩色龙会通过一种被称为龙之舞的壮观婚配仪式结合。大群年青雄龙聚集在一起,在烟火和空战的炫耀行为中战斗,失败者跌落到地面上并爬到一边去舔它们的伤口,而胜利者将立刻赢得聚集过来围观这场混战的雌龙的含情脉脉的关注。
在金属龙之中,求爱不那么野蛮,但在交配前雄性同样必须证明其力量。雄性和雌性可能会进行速度竞赛、模拟战斗和其它比赛。就像一位贵夫人要求她的骑士男友进行一次英勇的探险以赢得她的爱那样,雌性金属龙也可能会给她的追求者设置一些任务。
在这两个团体中,龙都可能会仅仅将他们的婚姻视为一种暂时性活动,为满足肉体和繁殖的欲望而设计。也可能他们会继续留在一起几个月、几年或者几世纪。除了金龙以外,此类关系极少持续到超过300年左右,因为龙有独立的灵魂,需要追求自己的理想,而且他们不喜欢分享他们储存的财富,即使是和心爱的配偶。
众所周知,龙经常在遥远的地方产卵,然后就完全不管它们了。正如某些睿智的著作所提到的,这不应被视为薄情,反而是使后代的生存率增加到最大限度而设计的策略;一些雏龙会在龙巢里被孵化和养育,但假如该巢穴毁于贪婪的冒险者们或其它的威胁,母龙也能够相信她在野外生的蛋中至少有一窝能够孵化。
假如冒险者们试图袭击龙的家庭,他们会发现这些野兽甚至比平时更凶猛。为了保护他们的蛋、雏龙和彼此,成年龙会进入战斗狂热,在所有攻击掷骰上获得+3环境加值,爪击造成+2点伤害,啮咬时+4点伤害。同样地,所有豁免获得加一加值,他们的气势凶猛加四,而且如果一条雏龙或双亲之一遭到杀害,幸存的所有成年龙会因悲伤而疯狂并将无情地攻击,只有在hp下降到数量上等于他们的总hp的1/10的负值以下或者战斗结束时才会死去。
彩色龙的互动
彩色龙的有害天性当然是众所周知的,所以无需解释为什么不同种类的彩色龙既不会居住在彼此附近也不会聚在一起。事实上,贪婪,敌意和互不信任起到了分散-即使是同一种类的-彩色龙的作用,哪怕有共同的威胁。对于所有其它生命形式而言,这是幸运的,因为假若所有单只的彩色龙-即使只限于一个种类-联合行动而非彼此战斗,无疑他们将统治世界的绝大部分。
在一个种类内部还是有一些互动的,虽然怎么想也不会有人觉得可以称之为关系融洽。每种彩色龙都有等级制度,最老、最大的命令那些敬畏他们的较小、较弱的。众所周知,强大的龙有时会以此方式接触并迫使他同类中一个或更多的较年轻成员为他服务。事实上,在重大的危机时刻,一个区域内最强大的龙可能会召集那里的全体同类开一次会。此类集会确实极为罕见,大多数情况下,最大的那些会开始连吵带打,与此同时比较小的那些就一哄而散各回各家了。这种集会通常会使危机更加恶化,而非有助于处理某些迫在眉睫的危险。
金属龙的互动
总的说来,金属龙的天性要好于它们的彩色表亲,壮年金属龙能够组织一个由数量不等的壮年以上的龙组成的代表大会。金属龙实际上也会是独立而高傲的,所以此类会议通常挺火爆。如果不用蛮力,黄铜龙、青铜龙和赤铜龙是不会接受银龙或金龙的建议的,更不用说统治了。在这样的集会上,甚至连通过一个大体行动方针都是最不可能的。最老的金属龙知道这一点,所以极少尝试召集它们的晚辈开会。
在同一种类内部存在等级制度,但没有在不同种类之间受到承认的。正如预料的那样,最老和最大的命令,那些个子较小的尊敬和顺从-但程度有限。独立的天性、自我尊重、自豪和荣誉起到了让这些强大生物彼此分散的作用,即使是在普遍明智而机灵的银龙和金龙中间。总的说来,作为一个团体,金属龙几乎和彩色龙一样分散而个人主义。已经确定的是,少数同类或不同类的金属龙在需要时联合行动并非是罕见的。
混血儿
除了经常齐心协力的银龙和金龙之外,绝大多数龙会回避不同种类的另一方,从它们的同类中选择配偶。虽然如此,但众所周知,不同种类的龙有时会交配并生下有引人注目的多样性的后代。事实上,甚至在彩色龙和金属龙之间都产生过后代;在所有此类案例中,雌性都是在魔法控制或暴力蹂躏之下受孕的金属龙。
创造一条混血龙
在对付龙的时候,你的玩家是否变得漫不经心了?他们是否用一套事先设计好的、以激活特定防御法术为核心的策略与之战斗?而你,一个腹黑的GM,是否想要让他们震惊、困窘和诧异?那就继续读,因为在这方面混血龙是很胜任的。
让我们向你介绍一些难以预料其特性的龙-如下所示:
† 枣红龙,黑龙和红龙的混血儿。
† 靛龙,黑龙和蓝龙的混血儿。
† 墨绿龙,黑龙和绿龙的混血儿。
† 灰龙,黑龙和白龙的混血儿。
† 紫红龙,红龙和蓝龙的混血儿。
† 红褐龙,红龙和绿龙的混血儿。
† 粉红龙,红龙和白龙的混血儿。
† 碧绿龙,蓝龙和绿龙的混血儿。
† 蔚蓝龙,蓝龙和白龙的混血儿。
步骤1:选择两个不同种类的龙作为你的混血儿的双亲。
步骤2:从下面两个选项中自行选择或随机掷骰:
† 劣化后代:体型、生命骰、防御等级、攻击加值、豁免加值、喷吐武器DC、恐惧DC、速度和能力值以双亲中最差的为基础(-10%以内随意)。
† 优化后代:体型、生命骰、防御等级、攻击加值、豁免加值、喷吐武器DC、恐惧DC、速度和能力值以双亲中最强的为基础(+10%以内随意)。
步骤3:喷吐武器,从下列选项中自行选择或随机掷骰:
† 父系所有的喷吐武器。
† 母系所有的喷吐武器。
† 混血儿能使用它的双亲的所有喷吐武器攻击。
† 混合式喷吐武器。这是最致命的选项,因为用魔法防御这种武器是困难的。混血儿能在一次喷吐中造成两种不同喷吐武器的效果。看下面的例子。
酸系/火系 喷吐武器:呈锥形喷洒出的燃烧酸液,龙的每个年龄段造成1d4酸系伤害和1d10火系伤害。可能拥有此类混合武器的龙是枣红龙。
酸系/电系 喷吐武器:一道蓝色闪电贯穿线形的灼人酸液飞出,龙的每个年龄段造成1d6酸系伤害和1d8闪电伤害。可能拥有此类混合武器的龙是靛龙。
酸系/腐蚀气体 喷吐武器:锥形的酸性蒸汽带着酸性液滴扑来,龙的每个年龄段造成1d4酸系伤害和1d6气体伤害(gas damage)。可能拥有此类混合武器的龙是墨绿龙。
酸系/寒系 喷吐武器:锥形的酸性冰粒,龙的每个年龄段造成1d4酸系伤害,除了前者之外的(beyond the first)龙的每个其它(every other)年龄段造成1d6寒系伤害,至少为1d4酸系/1d6寒系。可能拥有此类混合武器的龙是灰龙。
火系/电系 喷吐武器:一道闪电贯穿线形的火焰打出,龙的每个年龄段造成1d10火系伤害和1d8闪电伤害。可能拥有此类混合武器的龙是紫红龙。
火系/腐蚀气体 喷吐武器:燃烧气体形成的锥形耀眼火海,龙的每个年龄段造成1d10火系伤害和1d6气体伤害。可能拥有此类混合武器的龙是红褐龙。
火系/寒系 喷吐武器:一种似乎自相矛盾的锥形黑色冰粒,一碰到就会爆裂成火焰,龙的每个年龄段造成1d10火系伤害,除了前者之外的(beyond the first)龙的每个其它(every other)年龄段造成1d6寒系伤害,至少为1d10火系/1d6寒系。可能拥有此类混合武器的龙是粉红龙。
电系/腐蚀气体 喷吐武器:携带着大量电荷的锥形化尸(flesh-dissolving)蒸汽,龙的每个年龄段造成1d8闪电伤害和1d6气体伤害。可能拥有此类混合武器的龙是碧绿龙。
电系/寒系 喷吐武器:高度带电的线形冰粒,龙的每个年龄段造成1d8闪电伤害,除了前者之外的(beyond the first)龙的每个其它(every other)年龄段造成1d6寒系伤害,至少为1d8闪电/1d6寒系。可能拥有此类混合武器的龙是蔚蓝龙。
做一次豁免鉴定以对抗上述喷吐武器,成功则表明每种伤害都减半,但防护一种元素伤害的法术不会对伤害中来自不同元素力量的部分产生效果。此外,对抗一种伤害时给予豁免加值的法术或物品在对抗另一种时没有好处。在处理这样的一个加值时,记录加值之前的掷骰结果。如果未受调整的结果是一次失败(the unmodified result is a failure),那么受到抵御的伤害被此次成功豁免所减轻,而其它能量形式造成全额伤害。
例如,一条拥有酸火喷吐武器的红-黑(枣红)混血龙,攻击一个拥有抗火+3的魔法物品的角色。进行了一次豁免鉴定,而且算上这个+3,龙的火系伤害就减半,但对抗伤害中酸系部分的豁免没有这3点加值,所以失败了。
金属龙的气体武器也可能有此类混合效果:既迟缓又弱化(weaken)或击退(repulse)入侵者的蒸汽;既麻痹又催眠的气体,诸如此类。
步骤4:决定特殊能力。从下列选项中自行选择或随机掷骰:
† 混血儿拥有母系的特殊能力。
† 混血儿拥有父系的特殊能力。
† 混血儿拥有双亲能力的混合:由GM决定-按你的意愿,通过“挑选和混合”创造一个真正可怕的敌人或者一个比较轻松的挑战。
† 混血儿拥有双亲拥有的所有特殊能力。
步骤5:决定法术抗力和施法者等级。自主决定或随机确定混血儿在这方面继承了哪个亲代。注意,它可以拥有一方的法术抗力和另一方的施法者等级。
步骤6:决定颜色。这里是我们显得讨厌的地方。并非所有混血儿都会遵循为它们的混合式喷吐武器所指明的原则。这些龙可能会在物理和魔法方面完全继承自一方,但却拥有另一方的鳞片色泽(译者按:一条能力和红龙一样,外表和白龙一样的龙...这不是讨厌,这是坑爹!)。擅长于知识(龙学识)的角色可以从头型和其它身体特征上辨识出异常之处。此类鉴定不能在100码之外进行;100码处,如果能看到该野兽的话,玩家角色需要成功通过一次DC35的龙学识鉴定;50-100码,DC为25;如果能在50码之内审视该龙,DC为20。从下列选项中自行选择或随机掷骰:
† 这条龙的鳞片色泽是优势一方的遗传。
† 这条龙的鳞片色泽是劣势一方的遗传。
† 这条龙拥有混合的色泽:例如红/白混血儿可能拥有雪白的腹部和前肢,头部、颈部和前半身却是血红色,而白尾巴上又布满了鲜红的斑点。一条金/银混血龙可能被称为金银合金(electrum)龙而且拥有那种金属的颜色。
† 这条龙的色泽与它的混合式喷吐武器相符合。
步骤7:设置挑战等级。基础挑战等级等于优势一方。如果混血儿拥有双方的喷吐武器或者有混合式喷吐武器,挑战等级增加0.5级。除了优势一方所拥有的之外,每种额外的特殊能力-根据其性质不同-给予从0.25到0.5不等的挑战等级。
步骤8:决定阵营。从下列选项中自行选择或随机掷骰:
† 这条龙具有优势一方的阵营。
† 这条龙具有劣势一方的阵营。
† 阵营受遗传影响,如果守序善良的龙和混乱邪恶的龙生下孩子,它可能是绝对中立的。混乱邪恶和混乱善良的后代可能是混乱中立的。
混血儿的心理
混血龙知道自己和其它同类是不同的。这残酷的一课将从其它龙投向这些杂种的蔑视眼神中学到。纯血龙通常将混血龙视为应当驱逐或杀死的可恶东西。
因为难以找到配偶,混血龙比绝大多数龙都更可能生下半龙后代,或者通过强迫的异性交往行为产生更多的混血儿,这些龙的特征一般是混血龙优势亲代与纯血受害者的混合。
它们的恶劣出身使得混血龙把龙类傲慢自大的恶行发展到了甚至超出其纯血亲戚的程度;它们不允许任何来自它们判定了其低等的生物的冒犯或抵抗——而它们相信即使是纯血龙也低于它们,因为纯血龙缺乏很多混血龙所继承的优良遗传特性,这是它们不寻常的出身的一个结果。
龙族大会
我们已经讨论了在同一类龙之间召开的会议的固有问题,它们的骄傲天性和独立个性是如何让此类会议变得罕见而缺乏建设性的。那么设想一下,一次包括了所有龙的会议,既有彩色龙又有金属龙,会是什么样子。每千禧年一次,来自许多世界的龙将齐聚一堂以解决它们为数众多的纠纷并为全体龙类选举出一位会议主席。
在世界的遥远南方,冰与雪的荒原里,有一座规模极大而且出名猛烈的火山。从它的火山口中喷出的烟染黑了拥挤在它较低的坡地上的冰川,而它火热核心散发出的热量融化了它较高坡地上的冰霜。群龙就聚集在这天地交泰、水火既济的原始元素能量之地。
在龙的语言里,这地方叫作R’saknakus,红色的山坡,得名于定期从它的边缘流下的岩浆,当这岩浆遇到冰雪时就会把大团的蒸汽送上天空。它被冰雪覆盖的低处坡地被众多的弄得坑坑洼洼的,这些洞口连着内部宽敞蜿蜒的通往山顶的隧道。探险者们应当小心,因为红热的岩浆时常从这些隧道里流下。据说这里的竖井向下通往世界的中空区域,无底的幽暗地域;当R’saknakus的大会临近的时候,有些龙就是沿着这些隐秘的小道而来的。巨大的无敌龙们到来的时候,受到太初法术的保护而免于火山的狂暴的庞大洞穴为它们提供了休息区。这些洞室在它们的眼里是绝美的-多彩的突出岩石,形状奇特的石笋、钟乳石和石柱,映射出水晶地面的池塘和其它自然奇观为每个高傲的居住者构建了一座宫殿。
会议召开时间是按照一种人类几乎无法理解的方法设置的;按照传统,行星和恒星排成的线段,无限的位面的移动,不同次元的交会和星界风的涡流都必须符合一个确定的模型,才能发出R’saknakus的召唤。在一个传说中的世界里有一座久远的要塞,龙王(Lung Wang)的龙祭司们(dragon-priests)在那里奏响一套管乐器,它们的共鸣传遍以太并向外进入星界以唤醒即使是睡得最久的无敌龙们。无论老少,每条龙都能听到这召唤并且知道R’saknakus的日子近了。
有很多龙宁愿没注意到这召唤,它们不乐意离开长期聚藏的财富。然而那套管乐的吸引太有力了-对某些龙而言是无法抵制的。它的催促难以忽视,于是它们从洞穴深处被唤醒并举起翅膀。它们的旅程漫长而艰难,因为它们不仅必须穿越凡俗的世界,还必须穿越位面,如果它们想抵达目的地的话。那些不能激活必要的魔法的,还必须找到能够施放所需要的法术的更强的龙或甚至是凡人。这些龙所知道的异界之门和传送门会被用上,而充满奥术能量的魔法物品会被从它们在上面休息了几世纪的成堆硬币里挖出来,终于派上了用场。
比较年轻的龙不会抵达,它们缺乏完成旅程所必需的力量和知识。它们在尝试中被击退或死去,然而它们努力了,这管乐的吸引就是这样有力。
更强的龙完成了旅程,每个都携带着一件来自它们的财宝堆的贵重物品并将其放在它们的君王的爪前,因为巴哈姆特和提亚马特都将来到R’saknakus,每条龙都要尽力缓和他们的愤怒和敌意。
在红色山坡的视域之外,某些强大生物试图拦截这些龙以夺取它们携带的财宝。魔鬼、恶魔、和其它下层位面的生物(netherbeings)埋伏以待,可怕的怪物、甚至是强大的凡人也会这样做。就好像这还不够似的,R’saknakus的聚会还是清算旧账、报仇雪恨的时机,而且具备有利条件-有不少龙心里常想干掉某个家伙,它们将在聚会的路上伏击它们的仇敌。成群的红龙滑行在单身的银龙或金龙可能经过的门户之地附近;巨大的白龙盘旋在云中,期待着突然看见它可以猛扑过去干掉的年轻的青铜龙或赤铜龙。通往R’saknakus的道路乃是用龙的尸体铺成,而它们的骨头成了幸存者的路标。
一条终于到达大会现场的龙能够远远看到它的上万亲戚盘旋在R’saknakus那巨大的火山口上方,就像同样数量的苍蝇常做的那样。两块突出的巨岩伸展在沸腾的岩浆上方,而坐在这花岗岩王座上的是龙类族裔的两位主角,提亚马特和巴哈姆特。他们透过火焰和浓烟怒视着彼此,一言不发,一动不动,卷入到一场艰巨的意志之战中,散发出的精神能量的涟漪穿出火山口闪耀在奥法能量的微粒和神圣之怒的闪现中。
提亚马特周围的岩石上蹲伏着体型最大的地狱蠕虫们,在它们中间坐着Baal Shiruat,彩色王子已经做好准备按他妈妈的意愿行动。巴哈姆特的龙类圣武士们成密集行列坐在他们的君主的上方那用魔法固化成型的云团制成的平台上,他们是最强大的银龙和金龙。
簇拥在火山口东边的是彩色龙,以红龙、黑龙、白龙、蓝龙、绿龙为主流,但也有它们其它的邪恶亲属;深渊巨蛇和不像它那么恐怖的怪物到处爬来爬去。
在西面,金属龙们挤在火山口内部的坡地上,其它善良的龙和它们在一起,包括那些本质善良的海龙。
中立的龙、混血龙和能够完成旅程的dragonkin占据了两大对立阵营之间的间隙,构成了“缓冲区域”,如果你愿意这么说。混血龙被许多纯血的彩色龙和金属龙所鄙视,这些纯血龙冲着它们低吼和怒斥(甚至攻击),而混血龙则故意占据会被看到的显眼位置。
会议的第一个任务是向提亚马特和巴哈姆特献礼,这不仅仅是向君主的致敬,通过这种献礼行动,不同的龙向两位龙神之一展示它们的忠诚。理所当然地,彩色龙的礼物会给予提亚马特而金属龙向巴哈姆特献礼,但也未必如此:在过去的几千年里,有时出于怨恨、忌妒或恐惧,个别彩色龙会背离恶龙女王而跟巴哈姆特拴在一起。这些叛逆的最终命运并不美妙。这个步骤的关键重点是中立龙和混血龙的宣誓效忠。在枣红龙、靛龙、墨绿龙、灰龙、紫红龙、红褐龙、粉红龙、碧绿龙、蔚蓝龙、金银合金龙和多彩的龙分别把它们的礼物给予一位选定的君主的时候,所有龙都聚集起来敏感地观察。为了赢得中立龙和混血龙的效忠,Baal Shiruat走到它们中间威胁、恐吓、诱骗或贿赂那些可以赢得其支持的。而在金属龙的阵营中,某些无敌银龙会用甜蜜的言辞而非露骨的威胁做到同样的事情。在大会的晚些时候,此时作出的承诺可能会被发现是很讨厌的;一条粗野的枣红龙和一条暴躁的红龙产生了争端会怎么样?Baal Shiruat会向这个混血儿许诺以他妈妈的支持换取它的效忠吗?这样做会使另一方的忠诚红龙疏离吗?此类问题必须迅速决断,因为可供思考的时间很短。
提亚马特和巴哈姆特不加评论地收下礼物,但拿出了一件被他的女王认为不够光彩的礼物的彩色龙要倒霉了-她会用一个头警惕地盯着巴哈姆特,同时给那条可怜的龙一个教训。两个阵营的龙们都经常在礼物的价值上彼此较量,就好像他们可以通过物质财富的华丽来证明哪种龙比较强。
所有龙都必须在巴哈姆特和提亚马特之间选择,不能有持异议者,没有龙可以选择中间路线而且他们必须作出选择,否则就要面对全体与会者的愤怒。
完成这一步之后,所有龙都能看出此地的形势,每条龙的忠诚都清楚地展示了出来。会议的下一件事是选举一位会议主席。会议主席在会议的进行和与会者在后面通过的判决和条约的执行中扮演了重要角色。按照长久以来的传统,会议主席必须同时得到提亚马特和巴哈姆特的支持。无论哪个阵营,只要拥有最大数量的龙,就能提名会议主席位置的候选人,但除非对立阵营的君主默认该入选者,否则就不能通过。请读者们想象一下:在百年战争最激烈的时候,来自英格兰和法兰西的骑士们坐在一起开会,试图从他们之中选举出一个人坐上某个令人垂涎的位置,这样就能对龙族大会作出这个决定时必须面对何等艰难获得一个印象了。各种挑衅被咆哮出来横穿火山口,龙们飞向彼此或放出它们的喷吐武器,搏斗爆发,空战开打,而法术也被施放出来。只有两位龙族君王的钢铁意志能够阻止局面彻底恶化到全鳞战争的程度。两位统治者都是守序的而且都能看出他们的与会亲属在大会的热闹状况中取得优势的可能性。
经过一段长时间以后,将会达成一项妥协。由于它们的纯血表亲对它们的憎恶,混血龙从来不曾被选为会议主席,虽然这种可能性有时被用作大会里的交易和争吵的开场白。如果邪恶龙在数量上占了优势,那么巴哈姆特将无可奈何,最后只能同意它们中的一个成为会议主席,但白金龙至少要确认它是守序邪恶阵营的一员,此外,这条龙还要懂得尊重它的言辞。当善良阵营掌握局面时,提亚马特也正是如此;她宁可让以实用主义出名的龙获得这个位置,也不让自以为是的善良榜样成为会议主席。
一旦被选出,会议主席就会飞到火山口北面的凹陷处的一块突出岩石上并自己坐在那里。它将会以所有应有的尊重态度对待彩色龙和金属龙,并在此前提下监督会议进程;除非会议主席批准,否则没有龙能够发言。由会议主席发起投票和点票,出现极罕见的双方票数相等的情况时,由会议主席投决定性一票。这些程序并不是平等主义的。选举会议主席时在场者每龙一票,但当会议开始进行真正的重要事情时,无敌龙的票比它们那些比较年轻的弟兄们的更有份量,就像太古龙的票重于上古龙的票那样,依此类推。点票过程错综复杂,所以会议主席必须够老、够睿智并且通晓所有来开会的龙的身份。
会议事务要花好多天讨论。接受条约、解决争端、重划领地、发起挑战、当众宣布决斗并战斗、没完没了地讨论古老的背叛行为、觉得自己受到了不公正对待的龙还会要求赔偿损失,还有各种各样的其它争端被提出并料理,或者通过一对一的搏斗解决。
终于,饥饿和对正在等待它们的财宝的担忧迫使这些龙放弃辩论,即使对于任何比较重大的争端的解决来说,这都是稀少的。提亚马特和巴哈姆特不会在讨论期间公开发言,他们认为这会降低他们的尊贵,但是他们会通过心灵交流向他们的许多将领提出劝告,这样他们的命令就会被知晓。有时,会议变得如此热烈,以致于不顾两位君主的共同意志而在战斗中过早地结束。那么提亚马特和巴哈姆特会离开,因为他们无意在他们的臣民和支持者面前解决他们的分歧-会有那么一天的。
值得一提的是,在过去的大会中,彩色龙有两次几乎达到全体一致了。在这两个例子中,如此接近全体赞同的原因都是为了要提议龙类联合起来彻底消灭人类及其近亲!虽然一些金属龙动摇了,但人类必须为没有面对蹂躏他们的城市和土地的彩色龙大军而感谢巴哈姆特。
从R’saknakus返回的过程中充满了危险,就和前往那里的旅程一样;甚至要加倍,因为敌手中有刚刚结仇的。对于每条龙来说,最明智的方法是和盟友组队迅速离开。无需强调对于龙而言要彼此达成协议是怎样的困难了。R’saknakus的新会议主席将担任该职务1,000年。无论对于彩色龙还是金属龙而言,会议主席都是不值得羡慕的任务,因为一旦会期过去,这些龙就毫不在乎会议主席的裁定,即使会议主席有确保所有条约和协议受到尊重的义务。只有那些遵循骑士守则的龙(看91页)觉得有义务服从会议主席,因此,如果要强制执行R’saknakus的决议,会议主席必须求助于它们。对于人类来说,这是件利弊并存之事。如果龙类的会议主席是善良的,那它约束不了彩色龙的破坏;另一方面,如果它是邪恶的,那么事实上它也没有能力带着龙去攻击人类。
作战方法
贝奥武甫最后一次发出
他的豪言壮语,“我年轻时
就曾身经百战;如今年事已高,
但作为人民的庇护者,只要作恶者
胆敢从地洞里爬出,我就一定
向他挑战,让我的英名千古流传。”
然后,他又最后一次嘱咐
勇敢的武士,他的亲密战友,
他这样说,“我不想使用刀剑
对付那条长虫,如果除此之外
还有别的办法,我定会与他徒手相搏,
就像当年与格兰道尔争战那样。
但这一次我得防范熊熊的烈焰,
沸腾的毒气,因此,我只得
把自己披挂整齐。我决不会
在墓冢的守护者面前后退半步,
我与他将遭遇在绝壁,一任
命运的裁决。我对自己充满信心,
用不着与人联手战胜顽敌。
请你们披盔戴甲全副武装,
等待在墓冢边,看看血战之后
我和他谁能保住自己的性命。
这次冒险你们不必参与,
除了我自己,任何人都用不着
为了人间的荣耀跟这恶魔
斗力争胜。我有勇气去夺取
金银财宝,否则就让可怕的血战
使你们失去自己的国王。”
说完,勇敢的武士站起身,
手持坚盾,头戴钢盔,身穿铠甲
来到悬崖底下,他深信自己的力量
(他的行为与懦夫毫不相干。)
要和龙战斗,就要冒和贝奥武夫同样命运的风险。一条龙就是一台杀戮机器,一头禀性凶猛的野兽,天生具备杀敌所需的一切。然而有多少龙死于没有带上他们一半装备的随随便便的冒险队伍之手?如果龙的攻击仅是如此构成:先是来自它的喷吐武器的一次冲击,紧接着立刻就冲锋以进入空爪对白刃的短兵相接,那么再强大的龙也会很快被削成一摞带鳞的臭肉。不应该是这样!作为GM我们必须给我们的创造物带来“生命”,尽我们所能地让它们在我们的玩家的想象中变得真实。赢得一次对龙的胜利应当是一件令人毛骨悚然的事,一场前所未有的激烈战斗,在这场战斗里,每个玩家角色都要考验自身的极限。
龙是长寿的野兽;随着年龄的增长,它们捕猎、交配、战斗并抢掠。就像积累财富一样,它们也积累来之不易的战斗策略。龙可能会花上几个世纪来精心规划它的攻守策略。
通常,在确定一条龙的行动时,GM的处境是困难的;这野兽的能力是如此之多,以致于GM可能会不知所措。在忙于保持战役运行流畅的时候,他可能会疏漏了一个以上有助于龙扭转战局的能力。如果要扮演一条龙的角色并正确地战斗的话,在活动时间之前花时间研读并准备是必不可少的。
在开始一次可能遇到龙的活动(session)之前,GM应当坐下来精心策划一套与众不同的供该野兽使用的战术。这本书和《核心规则书Ⅲ》里的细节可以用作灵感的来源,但GM可以毫不客气地调整这里和那里所写的内容,以创造一个真正与众不同的对手。
为了帮助一刻不得闲的GM,下面列出了一些有用的战术。
由于Amund的死,弗瑞德里夫摆脱了最怀恨的敌人,并获得了一段深沉而安宁的和平;于是,他把自己的野性强扳到有助于乐趣的方面;并把他的热情转移到爱情上,装备了一支舰队以寻求一度被他拒绝的婚姻。终于,他开始了他的航行。后来,他的舰队因无风而不能航行,他带人涌入了一些村庄以寻找食物;在那里,他受到了某个姓格拉布的人的热情招待,并最终赢得了与他女儿的婚事,他生了一个取名为欧拉夫的儿子。一段时间之后他又赢得了Frogertha;但是,在他返回他自己国家的路上,他的航行很不顺利,并被迫登上一个未知岛屿的海岸。在那里,某个人出现在他的视野中,并指示他挖出埋在地下的一份财宝,并攻击守卫它的龙,用牛皮包覆自己以避开毒素;又教他用包牛皮的盾牌格挡毒牙。然后,为了检验看到的景象是否真实,他在大蛇跃出波涛时攻击它,又花了很长时间向它的鳞片投矛;徒劳无功,它坚硬有鳞的身体上覆满了投向它的梭镖。而那条大蛇则抖动它盘旋的巨大身体,尾巴缠绕在和它擦肩而过的树木上,将其连根拔起。而且,通过持续地拖曳它的身体,它挖空了坚固岩石下面的地面,两边都只剩下了一层薄薄的斜坡,就好像我们在某些地方看到的被溪谷插入其中分开的山坡那样。弗瑞德里夫看到这个生物的上半身能够抵御攻击,所以就用他的剑袭击它的下半身,并刺穿了腹股沟,从这抖动野兽的身上抽出一股血来。当它死去的时候,他从地下洞穴里挖出了那笔款项并将其带到了他的船上。
摘自《丹麦史》Ⅰ-ⅠⅩ卷,12世纪
魔法防御
比较老的龙具有一些术士能力。总体而言,龙的喷吐武器和天然攻击比它可以获得的任何攻击魔法都更加致命;因此GM应当仔细考虑龙可以获得的多种防御魔法。公正地判断龙是否有可能获得关于你的冒险队伍的传闻;如果它有,那么它将选择特意筹划用来抵制队伍的魔法攻击的法术。
下列的来自《核心规则书Ⅲ》的直接防御魔法应当纳入考虑:
0级法术:提升抗力;虽然只给予+1豁免,但这意味着龙在冒险者的法术下幸存的机会增大了5%。
1级法术:忍受元素伤害;既然已经抵抗一或两种能量了,那就让龙再预防一种以上的类型吧;冒险者们可能会准备他们相信龙易受其侵害的伤害法术-给他们个惊喜!法师护甲;龙的防御等级可能已经令人赞叹了,但让它锦上添花仍然是个好选项。防护混乱/邪恶/善良/守序;如果龙知道一些关于队伍的事情,它可以在某种程度上合理地预测出这些防护法术中哪一个会最好地服务于它的需要。队伍很可能召唤生物来支援他们,务必让龙能够保护自己免受此类联合之害。护盾术;因为很多法术施放者(dweomercrafter)选择了魔法飞弹,所以务必要防住它!当然,防御等级和反射加值的增加是很有价值的。
2级法术:朦胧术;所有成功的武器攻击之中事实上有1/5没打中龙-撒花啊(hooray)!猫之优雅;这个法术可能会同时增加龙的防御等级和反射豁免。因为龙的敏捷通常不大于10,所以它的反射豁免低于它的强韧和意志豁免。用魔法提升它的敏捷是一个明智的选择,但这一级的其它防御法术可能对它更有用。坚韧(endurance);给予生命骰数,拥有这个法术的龙能够可观地提高它的hp,务必用些强效治疗魔法帮助龙,因为如果它受的伤太重,这个法术失效时它可能会死。镜像;这个可爱的幻术不仅保护了龙,而且可能会使队伍相信他们面对的是多条龙,如果在遭遇开始之前施放的话。防护箭矢;龙从这个法术上得到的好处怎么说也不为过;就像下文详述的那样,无论何时,只要有可能,龙就应当在战斗的第一回合进行远程攻击;而这个法术严重削弱了队伍的反击。抵抗元素;使用该法术的理由和上文使用忍受元素伤害的理由相同。
3级法术:闪现术;对于龙来说,这是适合在进入近战之前施放的一个极好的法术,用上它!移位术;所有成功的武器攻击的1/2事实上没打中龙-可喜可贺(hip-hip-hooray)!加速术;除了对作战的明显帮助之外,这个法术还使龙的防御等级+4,所以我们在这里提起它;它是如此有用,以至于下文我们还要说到它。反混乱/邪恶/善良/守序法阵;对于龙来说,虽然更长的持续时间使得这些法术比防护混乱/邪恶/善良/守序更有用,但它们只有10英尺的半径不太可能给高速移动的龙的下属们(如果有)带来什么好处;绝大部分情况下龙应当使用那些比较简单的1级变体并为好处更大的能力保留3级法术位;防护元素:如果龙的施法者等级高到足以使用该法术,那么它的使用应优先于忍受元素伤害或抵抗元素;或者龙可以把这些法术结合起来使用,每个法术抵御一种能量形式并由此获得一定程度上的全面防护。
4级法术:火焰护盾;使用这个塑能法术可以进一步保护龙免受某些容易影响它的能量形式的伤害;这个法术造成的伤害形式可能和龙使用的一样;例如,白龙会选择寒冷护盾以保护自己免受火焰伤害,这个法术会造成寒冷伤害,就像龙的寒霜吐息那样;遗憾的是,如果龙的吐息属于火系而且激活了温暖护盾的话,那么冒险者们只要还有一点儿判断力,就会激活用于对立的寒系攻击的魔法和同样适用的东西;因为这种可能存在的限制,石肤术可能更适合比较年轻的龙。次等法术无效结界;龙的机动性就是它最好的防御,因此,这种不能移动的法术在很多情况下没多大好处;然而,如果对抗发生在龙不能飞的地方,那么它当然是一种优势;注意,无论龙的体型有多大,它都会受到全面的保护。石肤术;太多的队伍使用这个法术来对付他们那能造成巨大伤害的敌手了-现在轮到它以彼之道还施彼身了;受到保护之后龙就能集中攻击施法者了;杀完施法者之后它们将再转回战士这边!注意,对于比较老的龙来说,天然的伤害减免已经很好了,激活这个法术没多大好处。
5级法术:毕格比护身掌;对于龙来说,这是一个很好的法术选择,因为它能压制队伍中最难应付的攻击型战士,把龙解放出来集中攻击施法者。
6级法术:反魔场;对于强大到足以施放它的龙来说,这个强效法术能够成为非常有用的东西,然而,重点在于必须小心选择使用这个法术的时机;一旦这个法术生效,龙将不能施放法术或喷出它可怕的吐息,而它处于影响范围内的身体部分的伤害减免特性也会被抑制;此外,龙太巨大了以致于这个法术不能完全地保护它;要使用这个法术,龙应该先多使用几次喷吐武器,也应该利用它的其它法术来削弱队伍并有望分隔他们(看下文);理想情况下,龙使用这个法术时敌方的所有施法者应当都退散(decommissioned)了,因为它的主要好处会在跟队伍中最强的剑士(swordsman)面对面战斗时发挥出来;这样的一个战士会失去所有来自他众多的魔法物品的好处-没有被增强的力量,没有武器或护具上的加值;那么,这场战斗将会是在战士和龙的爪牙之间进行的一场直截了当的战斗;让最暴力者获胜吧!当然,这里有一个向腹黑度足够的GM开放的隐藏选项;如果你的玩家们是倾向于为了他们的优势而钻空子的规则诉棍(rules lawyers),那就报复一下-通过判定这个法术的起始点位于龙的中部,而该野兽的脖子长到足以让它的头避开影响范围从而能够发出喷吐武器或者施放法术,但又蜿蜒到足够绕起圈来,从而让它的头返回受保护区域;如果你的玩家们反对并宣称龙的致命吐息是在其胸部产生的,那就直接驳回并声明这些散发物是在喉部形成的;总之,这个法术的解释中有一些不公之处,而GM应当尽量谨慎地使用它。毕格比飞击掌:敌人的弓箭手或施法者是否挫败了你的龙的计划?飞击掌将是它的最佳选择。法术无效结界;就像次等法术无效结界那样,这个结界的静止特性使它成为一个差的选择,除非龙是在受限制的空间里作战。排斥术;对于处于困境之中的强大的近战艺术家而言,这是个好的法术;努力让龙巧妙地移动到受影响的队伍成员之间;那么,它就能在他们的群体不能彼此靠近的时候掀翻一些人并干掉他们。
7级法术:毕格比擒拿掌;就像其它的“毕格比之掌”法术那样,这是一个非常适合作为龙的保留节目的魔法;所有这些法术都不会给予它们的受害者豁免鉴定;屠龙者们很可能拥有高等级和最强的魔法物品;那些能够被豁免对抗的法术多数情况下将被豁免对抗掉-尽力别让队伍享受到豁免鉴定。法术反转;由于龙与生俱来的法术抗力,一些施法者特别不喜欢把他们的法术直接瞄准敌对的龙;他们会使用他们的能力来支援他们的同伴或者抑制龙的攻击;然而,那些攻击性的、目标性的魔法很可能被用来对付龙-震他们一下,用他们自己的魔法来对抗他们。雕塑术(Statue);在绝大多数情况下,这个法术不会被推荐给一条龙;然而,作为一场伏击的一部分,它是非常有用的;设想一支穿过许多龙的雕塑的队伍,幻术使得这些雕塑看起来“恢复生命”了;最初,队伍可能会施放强效魔法或者使用珍贵的魔法物品资源;然而,每次遇到的都是雕塑,队伍将变得更加谨慎,采取一种观望态度-这时,让龙在这个法术的帮助下“恢复生命”,并在队伍努力“否定”它最初的攻击时边偷笑边观察。
8级法术:毕格比金刚拳;正如在此处提到并将在后文全面检验的,龙的生存相当依赖于迫使队伍成员与它单挑,或者至少是二对一的能力;大法师毕格比又一次提供了一种免于豁免鉴定的牵制一个讨厌的冒险者的方法;钢筋铁骨(iron body);虽然这个法术有多方面的好处,但不推荐龙使用它;心灵屏障;这个法术肯定会阻挠所有“控制龙”的魔法形式,即使是那些传说中的龙之球(orbs of the dragon);事实上,球的持有者在一定距离之外甚至不能侦测到龙的存在;类似地,所有其它形式的对龙的攻击的预测都会被这样阻挠,当它到来时,肯定会是一个令人不快的意外。防护法术;鉴于任何老到并强到足以施放这个法术的龙都已经具有了极佳的豁免鉴定和高度的法术抗力,总的来说不推荐选择该能力,除非龙知道它要面对一个真正罕见的强大施法者。
9级法术:毕格比粉碎掌;就像所有这些法术一样,这一个也提供了对一个敌人的确实防御,允许龙在去除其他人的同时削弱受害者;一条能够施放所有“毕格比之手”系列法术的龙在近战中将是真正的恐怖。
考虑作者在真实的游戏中使用过的下列例子:一条少年红龙得到了关于一队欺负弱小的人类冒险者的警报。由于事先的预警,这条聪明的小龙在它的巢穴的入口处设置了一个魔嘴术以向外散播咆哮声,就像是一头愤怒的熊在它的洞穴受到威胁时可能发出的那样。人声传来之时,龙施放了它的隐形术和蛛行术以便爬到它洞穴的顶部并在那里等待抢劫者们。可能的掠夺者队伍进入并聚集在洞穴后部的财宝堆周围时,龙突然袭击。一次火焰吐息,然后是恢复时间,一次空中转体,又一次喷吐,然后落幕!可怜的人类被如此意外的拿下,以致于他们几乎不知道在他们被清除之前发生了什么,而龙辛苦得来的财富安全了...
动于九天之上
如果有展开翅膀的空间,没有龙应当在地面作战。一条飞在天上的龙享有多方面的好处;希望他所创造的龙活下来的GM应当运用好每一项优势。
某个疲惫而焦虑的GM正在努力地用在他珍稀的空闲时间准备的笔记临时拼凑出一次令人激动的活动,他很可能会选择让他的龙于战斗初期着陆然后开战,以回避空战的额外复杂性。虽然这是可以理解的,但这确实严重地限制了一条龙并使它失去了一定的攻防优势。让我们刷新我们关于《核心规则书Ⅱ》中飞行生物规则的内存,立刻整理出《核心规则书Ⅲ》中的空袭专长和本书ⅩⅩ页上的龙类专长的摘要。为了将其运用到最大程度,GM在设计他的龙并选择能把它的潜力发挥到最大的专长的时候,应当把空中战术运动(tactical aerial movement)规则记在心里。一旦战斗开始,就把规则书连同它们所有的枯燥数字都放到一边,让战斗的情景浮现在眼前。让龙在规定的移动范围之内合理地行动,但不要把战斗变成一场运算和簿记的噩梦-用你的想象力和对公平游戏的直觉来让战斗保持公正、刺激和生动。
抓住时机让龙对队伍一击脱离。在喷吐武器的间隔时间,龙应当与队伍的弓箭手和施法者保持尽可能远的距离,在进行下一步行动之前先使用防御法术提高自己的防护。如果有一个以上的队伍成员升空,那么龙就完成了它在战斗初期的首要目标-它分散了队伍!值得在这里一提的是,通过使用以飞行者的物品或法术为目标的驱散魔法术,龙能够造成重大伤害,而使用攻击性魔法的进攻会在下文提到。在任何情况下,龙都应当立刻飞离队伍,这样它就能在适当的时候转身并攻击空中的追赶者,而不会被他们在地面的同伴干预。
如果整支队伍都升空了而且龙未能用驱散魔法让他们坠落,那么就让龙飞到高处的云层中,在那里队伍的视野会受到限制;龙自己的感官允许它侦测到队伍并发动出乎意料的攻击!
在和地面的队伍战斗时,龙有其它的进攻选项——抓住个别冒险者或向他们扔石头是两个明显的选择,然后考虑法术攻击。
在迪尔赫斯特教区,靠近蒂克斯伯里的地方,一条庞大的巨蛇受到所有村庄的极大不满,因为它毒害了当地居民,并杀死了他们的家畜。当地居民向国王情愿,于是国王发出公告:无论是谁,只要杀死那条巨蛇,就能拥有位于该教区的一处庄园,当时该庄园属于王室所有。一个叫约翰•史密斯的工人对这项冒险事业产生了兴趣。他把一些牛奶放在龙经常去的地方,就和他期望的一样,巨蛇全都咽下去了,并躺在阳光下睡着了,鳞片竖了起来。史密斯看准时机挺身而出,用他的斧子攻击鳞片之间的缝隙,把巨蛇的头砍了下来。
Samuel Rudder著,《新格洛斯特史》(1799)
处理弱点
公平起见,GM必须承认龙是有弱点的。即使是这些生物当中最强大的,也并不是无所不能和无懈可击的。所有龙类都有四个主要方面的弱点:它们强迫性的贪心、无餍和傲慢,再加上龙需要长时间的睡眠。彩色龙在avarice和greed方面有更强的强迫性,与之平衡的是更强的自我保护欲。让我们仔细考察每个方面的弱点。
贪心(avarice):龙的贪婪是传奇性的。它们拥有和保留财富宝藏的过分欲望路人皆知。它们因为不能离开它们积累的财宝而容易受到伤害。所以,一条龙的位置可以通过该生物选中的财物存放地来确定。这意味着冒险者们只要有决心就一定能找到一条龙。
无餍(greed):类似于贪心,龙类的无餍意味着在它们的心灵中擭取性是第一位的,并且无论有多少财富都是不够的。它们的无餍将永远迫使它们去获得财富,即使要冒生命的危险。因此龙容易受到财富的诱惑,而一条离开巢穴的龙当然更容易被伤害。聪明的角色会利用这个弱点来让战斗发生在他们选择的地方。
傲慢:龙类相信自身的种类比其它生物更强大、更聪明并且适合统治它们-而且每一个都倾向于相信自己就是杰出的顶峰。这意味着龙们不仅容易有勇无谋,而且它们还没有协作精神,除了为交配和随后的育儿而同居的期间。所以龙倾向于低估它们的敌人,基于它们的自信而冒不必要的危险,而且不会从同类的龙那里寻求帮助。
睡眠:没有公开的研究,不过龙的活动时间似乎会随着年龄的增长而减少。让我们采用下列数据:雏龙清醒和活动的时间为40%(每天10小时),幼龙清醒和活动的时间为35%(每天8小时),少年龙清醒和活动的时间为30%(每天7小时),青少年龙清醒和活动的时间为25%(每天6小时),青年龙清醒和活动的时间为20%(每天5小时),成年龙清醒和活动的时间充其量仅为15%(每天3.5小时),壮年龙活动和警觉的时间仅为10%(每天2.5小时),老年龙活动的时间仅为7.5%(每天2小时),极老龙5%(1.5小时),古龙不超过3%(1小时),上古龙少于2%(1小时),极大的太古龙1%(30分钟),终极的无敌龙的警觉时间在一般的日子少于1%(15分钟)。
当每天的清醒时间少于四分之一(6小时),龙倾向于若干整天一直睡,连续活动四天以狩猎,然后一气睡16天以上,这样睡眠时间和活动天数就符合比例了。这意味着无敌龙会在睡96天后活动一整天。如果它的活动阶段是8天长,该生物将会在之后睡两年出头!因此,不管龙的特殊感官有多敏锐,在它睡糊涂的时候,一支有能力而又谨慎的队伍就有更大的机会攻击它。
当然,龙有高度的智力而且它们认识到了它们需要长期休息和睡眠的弱点。所以随着睡眠的需要逐渐增长,龙会采取预防措施以避免在那时被它的敌人发现。龙会使用所有种类的装置以在敌人来到附近时发出警报来叫醒它。各种各样的守卫生物(当然,是那些不会对龙的宝藏感兴趣的)会被用于这个目的,特别是那些攻击时会造成巨大噪音的。类似地,魔法和机械手段会被用于发出警报。无论如何,龙要从深度睡眠中醒来会需要一定的时间以从无知觉状态过渡到完全的警觉。时间延迟为每年龄段一秒。听到会惊醒沉睡的巨龙的警报之后,经过一段长短不等的时间-取决于是什么性质的东西使该生物醒来-可能需要一秒或一个回合以上,完全的清醒会在一小段时间后到来,换算为:
雏龙:1秒
幼龙:2秒
少年:0.5回合
青少年:4秒
青年:5秒
成年:1回合
壮年:7秒
老年:8秒
极老:1.5回合
古龙:10秒
上古龙:11秒
太古龙:2回合
无敌龙:13秒
印度人通过下述方法战胜龙。他们在鲜红的斗篷上用金线刺绣符文,他们把斗篷放到那个动物的洞穴前,用符文使龙睡去;因为这是唯一能解决龙的眼睛的办法,除此之外他的眼睛是不受任何影响的,在他们中间传唱着用以战胜龙的非常神秘的知识。这些符文诱使龙从洞穴中伸出脖子并且就这样睡去;在他躺在那里的时候,印度人落到他身上并用他们的斧子杀死他并
砍下头部,然后洗劫他的宝石。
菲洛斯特拉托斯,《提阿纳人阿波罗尼奥斯传》(220AD)
分而治之
无论龙有多少下属,它迟早会发现自己要亲自面对一支队伍。龙有很多攻击方式和强大的防御,但在面对一对耍剑的(sword-swinger)、一个熟练的弓箭手、和一个强大的织法者(weaver of spells)时,它仍然要陷入困境。装备了魔法武器的高等级战士在全力攻击时能造成致命的伤害,施法者可以保护他们免受龙的喷吐武器之害,此外还能提高它们的防御,强化他们的攻击,或者使用一些魔法击倒龙,如果他压倒了龙的法术抗力的话。简言之,如果角色的等级相当于龙的挑战等级,数量上又有压倒性优势,龙是会被打败的。
为了真正检验一支队伍,也为了尽量发挥龙的强大破坏力,GM应当设计出用于将队伍成员彼此分开的战术。
一条明智的龙可能会把它的巢穴设计成这样一种风格:当队伍进入的时候,它可以迅速地被分割开-泥泞或冰封的滑道、深坑、落石、力能墙、攻击性怪物、单向门、传送室、下降的地面、滑动的墙壁和大量的其它诡计与设备都可以用在龙巢里。自然,比较年轻的龙的防御措施也会比较少,因为它们资源有限。
如果此类体系失败了或者龙巢里不包含这些防御措施,那么龙在和敌人战斗的时候必须尝试用这样的方法分隔他们:显然,如果有两条以上的龙、半龙、dragonkin、或其它怪物在场,龙就不需要考虑高明的计策了。排斥术的使用已经被讨论过了,飞行的龙用来分隔敌人的方法也是。
即使在相对受限制的空间,龙也能用上它的机动性。龙能轻易登上高处的突出部,这使得它可以边转进边从那些努力接近它的冒险者当中选择目标射击。岩架提供了好的栖息处,而且,如果洞穴足够大,龙可以从一处滑翔到另一处。当队伍的一部分成员到达这样的突出部或岩架时,龙可以简单地下降到洞穴的地面上并阻截那些留在后面的。
在讨论了分隔队伍的凡俗做法之后,让我们看看魔法的方法,除了排斥术之外的,龙可能会用来让队伍彼此隔离的法术:
0级法术:舞光术;龙可以使用这个简单的戏法使面对的队伍分开,使一个以上的成员去调查正在接近的“打火把的团体”。幻音术;队伍会忽视这种可能来自另一条龙的飘忽、刺耳的声音吗?
1级法术:活化绳;龙是否在巢穴里放了几卷绳子并把敌人在近便的石笋上绑了几回合?惊恐术;如果队伍里最好的剑士逃走了,谁来保护他们的弓箭手和施法者?魅惑人类;不必说了-如果龙的魅力鉴定成功,它就会获得一个友军而队伍则必须与自己的一个成员战斗。七彩喷射;随着某些队伍成员的致盲或昏迷,龙就能从剩下的之中选择目标射击。封门术;小型的龙可以用它来把队伍的一部分困住,而把缺乏战斗力的其他部分留在门后。催眠术;龙能劝服队伍中的部分成员离开一会儿吗?与此同时它会猛扑向其余的!无声幻影;两条龙?队伍该攻击哪个?睡眠术;在一些队伍成员睡去的时候,其余的死去了!腹语术;听!某些邪恶的东西朝这边来了,最好派个后卫去挡住这个新敌人...
2级法术:秘法锁;就像封门术一样,它是一个分隔队伍的简单方法。食尸鬼之触;方便地从战斗中移除一个敌人并妨碍其余的。催眠图纹;那些受到控制的在龙攻击他们未受影响的同伴时将毫无反应。次等幻影;一种劝服队伍分散他们的攻击的稍微更有说服力的方法。恐吓术;可能会有一个敌人豁免了惊恐术的韵律,但咒语的所有目标都会如此幸运?塔莎的狂笑术;谁笑得最响?这个附魔法术的受害者还是猛攻进其余队伍成员中的龙?蛛网术;在龙吃掉他们的同伴的时候,那些被困住的只能爱莫能助地看着。
3级法术:人类定身术;使近战中最彪悍的战士或者干扰了龙的空中打击的弓箭手无力化。高等幻影;位于空中的龙可以让自己的幻象“战斗”几回合以消耗队伍的资源;如果一个以上的角色升空去攻击另一条龙就更好了!雪雨暴;那些摔倒的将耽搁支援其兄弟的时间。迟缓术;虽然不能把队伍完全隔离开,这个法术的受害者们那被削减了的速度也能起到所需要的作用;龙就可以放心地把攻击集中到那些未受影响的队伍成员上。臭云术;那些受到影响的将至少退出战斗几回合,与此同时龙就能干掉队伍的其余成员。暗示术;龙,作为因爱捉弄人而恶名远扬的生物,可以想出确实很有说服力的暗示,并让目标的豁免-1或-2。如果龙知道一些关于队伍的事就更好了,它会使用这些知识来增强它的优势;尽可能地在战斗之前施放这个法术并通过暗示使目标和队伍的其他成员分开。
4级法术:困惑术;受到影响的队伍成员可能会彼此攻击或者走开,或至少站着不动;龙就能自由地从那些抵抗了它的附魔法术的成员中选择目标射击。情绪术;另一种在某些队伍成员身上引发恐惧的方法。艾伐黑触手;一种适合于使某些队伍成员不能移动并受到伤害的邪恶方法。恐惧术;那些被赶走的将离开战斗一会儿;然后龙就能弄出墙或其它魔法效果来进一步把队伍的一部分同其余的分开。欧提路克魔封法球;困住一个敌人之后,干掉其余的,然后把这个球从附近的悬崖上推下去,落进冰隙、海洋、大量的熔融岩浆...虹彩图纹;被色彩困住的敌人可以单独留下来,同时龙会干掉他们未受影响的友军。重雾术;在两伙已经分开的冒险者之间施放,那样龙就能选择一部分进行袭击。火墙术;在龙处理他们耍剑的同伴的时候,一圈围绕着施法者和弓箭手的火焰可以占住他们的时间。冰墙术;一个困住了一个以上的敌人-或者更好-的半球,对于龙来说还是很好的一道把队伍分为两部分的墙。考虑为火系吐息的龙选择冰系法术或者为寒系吐息的龙选择火系法术,因为队伍不太可能为对付两种对立的魔法而作准备。
5级法术:支配人类;控制敌方的施法者并让他转而对从前的朋友造成损失。弱智术;从战斗中移除一个施法者。怪物定身术;像是人类定身术,但在强烈影响队伍的召唤友军方面有额外的好处。化泥为石;使龙的某些敌人不能移动的便利方法。力墙术;把队伍的施法者困在半球形力场里。铁墙术;把战士和施法者分开或者把其中一部分压扁在墙的重量之下。石墙术;尝试把队伍中最能干的第一线战士困住。
6级法术:酸雾术;如果战士前进而施法者和弓箭手留在后面,就用该法术把这两伙人隔开,然后让龙飞过雾去与后卫展开近战。触发术;把它设置为如果龙受到近战武器袭击就激活任意门;那样龙就能不可思议地从第一线的战士那里消失并出现在他们的施法者同伴身边。慑心目光;这个凝视攻击(gaze attack)是一个自由动作;使用它来赶走或者最好是魅惑队伍成员。铜墙铁壁;虽然它不是一个战斗法术,但使用这个咒语来守卫它的洞穴的龙将发现这是一个相对简单的在它的巢穴里分隔入侵者的方法。
7级法术:驱逐术;把队伍召唤来的那些讨厌友军送回它们所属的地方。力能笼;困住队伍的战士。律令:震慑;这个法术没有豁免对抗,用它来移除一个施法类角色而不是战士类的,因为他们的hp可能较少。
8级法术:律令:目盲;这个法术没有豁免鉴定而且一个目盲的敌人要容易对付得多。虹光法墙;对于龙来说,这是墙法术中最好用的。群体魅惑;让队伍对付他们自己去吧。迷宫术;战士不以高智力出名,因此这是从战斗中移除一个战士的极好方法。
9级法术:支配怪物;让冒险者们最吓人的友军转而对付他们。禁锢术;这个接触攻击法术无法通过豁免来回避;拥有高攻击加值的龙不可能放过它的目标...律令:死亡;死亡会使一支队伍天人永隔,而且,因为这个法术没有豁免成功的机会,它几乎是例不虚发的;龙应当把它瞄准巫师,因为他们不太可能拥有足以避免死亡的hp。
圣乔治去埃及旅行,那里受到一条巨大火龙的侵扰,它那污染空气的吐息是如此致命以致于瘟疫传遍了大地;因为这个缘故国王宣布任何杀死了它的英勇骑士都将娶到王室的公主。圣乔治立刻到了那条龙的洞穴处,然后它扑向了他,他的长矛被打成粉碎,而他也摔下马来;他迅速拔剑在手砍向那怪物,并杀死了他,带着胜利的捷报去了宫殿,在那里他受到了萨布拉公主最殷勤的招待,她给了他一枚戒指作为她的钦慕和爱情的信物。
理查德•约翰逊著《基督教七圣徒》(1608)
魔法军备
上面列出的法术覆盖了各种各样的情况;强烈建议GM选择那些能够作用于多个敌人的。正如前面讨论过的,强大的玩家几乎总是能够通过豁免鉴定;单体法术将总是被这样的角色避开。
幻术可能会使队伍浪费他们最强大的进攻性魔法或者在其它方面大量消耗它们的资源,对于龙来说,它们也是非常有用的。
让我们考虑其它魔法。这里不提神术,因为绝大多数龙没有途径获得它们,一种几乎无所不包的治疗方式。至于那些能与神沟通的龙,GM应当对它们可能会使用的能力给予谨慎而仔细的考虑。
奥术可以用来进行突然袭击或迅速转进,对于龙来说,它们是非常重要的魔法型军备。所有形式的隐形术都应当被考虑到,用来往返于以太的魔法也一样。正如前文所说,为了应对每个奥术,用于直接防御和分隔队伍的魔法应当占据相当的空间;建议GM认认真真地研读《核心规则书Ⅰ》里的术士法术列表和法术描述,找出他的龙可以用来转进的魔法,就这一点而言,即使是脚底抹油那样的低等级法术,也能有巨大的用处。羽落术可以用来拯救一条突然无法使用翅膀的飞行中的龙,而且你可以确定队伍的施法者将努力做到这样的壮举。
对于龙来说,另一个好的魔法类战术动作是召唤友军。它们至少会使队伍分心并占用一个以上的成员几回合的时间,最好的情况下,它们会使战斗局势完全偏向龙这边。
不要忽略预言型的法术,它们会在战斗开始之前向龙揭示很多关于队伍的事情;然后你就能正当地利用他们的弱点并让龙做好相应的准备。例如,如果龙能够刺探出队伍可能会用什么方法来杀死它并且能保护自己免受其害,那么它就应当这样做。
为了完成对魔法的研究,让我们来讨论加速术和驱散魔法。独自与一支四个以上玩家角色组成的队伍对抗的龙每回合将遭受如此多的攻击,其中一定有一些会穿透它那令人印象深刻的防御,即使是在用魔法强化了这么多的时候。加速移动一段距离以拉平不利条件,额外的部分动作允许龙在普通攻击或施放法术之余使用它的喷吐武器攻击。飞行中的龙获得了加速的好处,就能在空袭之后和队伍保持一定距离,以在一定程度上保护自己免受他们的箭矢和魔法之害。
对于龙来说,驱散魔法是必不可少的;最明智和最强大的龙会把它和超魔专长快速施法结合在一起,并在使用它之后立刻发出喷吐武器。如果队伍用以对抗龙的喷吐武器的防御措施能够被损伤,他们的问题可就大了。龙应当首先进行范围式驱散,紧接着再对那些没有被它的攻击伤到的进行定点驱散。较老的龙将使用高等解除魔法,如果龙强到足以使用裂解术,就更好了!
张牙舞爪
终于,龙要用它的天然武器与队伍作战了。理想情况下,它之前应当已经削弱并分散了他们。不要羞于让龙留在空中,直到队伍被迫躲进灌木丛、树下和诸如此类的地方为止;侦察鉴定至少能找到其中一些。
一旦龙下降并进入近战,它应当时刻准备着向上转进并重复它先前的战术或迅速转进至它的巢穴。
记住,龙又大又壮。一些龙可以推倒树木压向敌人、引发岩石滚落、或者重重地着陆在队伍身上。
龙的新专长
空中摆尾(aerial sweep)
先决条件:盘旋
正在盘旋的龙除了啮咬和爪抓攻击之外,还可以进行尾扫攻击。
咀嚼(chew)
先决条件:攫取
通过一次成功的啮咬攻击,龙能够把任何体型比它小四个等级以上的敌人咬在嘴里。龙嘴里的生物每回合自动遭受三倍的啮咬攻击,无论龙在此期间做了什么其它动作。角色能够通过成功的力量对抗鉴定逃离;显然,龙在啮咬其它生物之前必须先扔掉嘴里的。
硬着陆(crash landing)
先决条件:盘旋,翻转
如果受到的伤害或法术攻击足以使它不能飞行,一条经验丰富的龙能够采取迫不得已的方法来保住它的体面。拥有此专长的龙在任何坠落中都只受一半伤害。
恐惧焦点(fear focus)
通过把它的凝视确定在一个特定目标上,龙可以把它的气势凶猛能力的效果聚焦其上。任何受到龙这种方式的注意的生物必须成功通过DC为原值加龙的年龄段的豁免鉴定以抵抗该效果。恐惧焦点是一个标准动作。
精通攫取(improved snatch)
先决条件:攫取
如同攫取,除了龙能够在攻击前后移动,注意,它总的移动距离不能大于它列在单子上的速度。
极效喷吐武器(maximize breath weapon)
每日一次,龙能够选择发出最强效果的喷吐武器。在之前的四个回合,该龙必须没有用过喷吐武器,而且在这次攻击中消耗的能量会使龙在之后的至少八个回合之内不能使用另一次喷吐攻击,掷四面骰以确定龙在能够使用喷吐武器攻击之前必须额外等待多少回合。注意:拥有多于一种的喷吐武器的龙在极效攻击之前的四个回合和之后的八个回合不能使用任何喷吐武器攻击。
标的喷吐攻击(specific targeting breath attack)
龙可以为它的喷吐攻击选定明确的目标而非造成通常的地毯式范围效果。该龙可以选出四个单独的生物以瞄准-它们必须位于该攻击的正常最大射程内且与龙所成的夹角不能大于90°-并且用它的喷吐武器发出小型的短促射击攻击之。每个目标都可以在反射豁免上加上瞄准的目标数。例如,如果该龙在一个回合之内选定了四个目标,那么每个目标都可以在他的豁免掷骰上得到+4的加值。如果豁免成功,不受任何伤害。标的喷吐攻击是一个全回合动作。
践踏(stomp)
先决条件:攫取
通过一次成功的爪抓攻击,龙能够践踏并自动按住一个体型比它小四级以上的生物。该生物动弹不得,直到龙离开或用按住它的爪子进行另外的攻击。在被按住期间,该生物每回合自动受到加上三倍力量加值的龙的爪抓伤害。被按住的生物能够通过成功的力量对抗鉴定逃离;龙的体型调整值要加在它的掷骰上。
龙的法术
一些智者坚持人类最初是从龙那里学会了魔法的玄妙艺术。如果此类主张是真实的-而且精灵也在为他们自身的荣誉而辩论这个问题-那么龙肯定保留了一些秘密;下面我们将考查这样一些只有龙知道的独特法术。术士或巫师也可能学会这些法术,如果有龙悉心教导他们的话,但是其中绝大多数对于凡人来说毫无用处。
恐惧战栗(fear falter)
死灵系[恐惧,心灵效果]
等级:龙0
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:1分钟
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
在豁免鉴定中失败的目标对龙的气势凶猛的抵抗力会稍微减弱,在对抗它时豁免有-2惩罚。
抓挠术(scratch)
咒法系
等级:龙0
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:即时
豁免:无
法术抗力:可
依稀成爪型的闪烁魔法力场在龙的面前实体化。通过朝着敌人挥爪的动作,龙把该法术的能量引导向一个目标;如果龙的远程接触攻击成功,则对受害者造成1d6伤害。
蛇行魅影(slither)
幻术系[魅影]
等级:龙0
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
持续时间:1回合
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
龙使得一个目标“听到”某种骇人的巨蛇或龙正从后面蛇行而来。在该咒语一回合的效果持续时间内,受害者将转身去对付这个新敌人。
龙涎术(dragon spit)
塑能系
等级:龙1
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:一个生物
持续时间:即时
豁免:无
法术抗力:可
激活这个法术的龙能够吐出与它的喷吐武器同样材质的珠滴:红龙吐出火球,绿龙吐出球形气体,依此类推。龙的远程接触攻击必须成功,珠滴才能生效。它的基础伤害为1d8,龙的每两个高于一级的施法者等级增加额外的d8伤害,最大值为施法者等级在9级以上时的5d8伤害。
硬化鳞片(harden scale)
咒法系(创造)[力能]
等级:龙1
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
持续时间:1回合/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可(无害)
龙在空中时,在龙的下方形成隐形的力场,保护它免于来自下方的攻击,给予它+8盔甲加值。因为这是力场而非实体盔甲,所以龙没有速度惩罚或奥术失败几率。注意,虚体生物的攻击无视该防御。
空中急停(air brake)
变化系
等级:龙2
法术成分:言语
施法时间:看说明
距离:个人
持续时间:1回合
豁免:无
法术抗力:无
在飞行中使用这个法术的龙会立刻停下并能够在空中漂浮一个回合,在此期间,它能180°拐弯、施法或攻击。注意,如果有一个敌人正在追赶龙,它的冲力可能会使它冲过处于静止状态的龙并使它们的角色颠倒过来。现在龙可能在它的敌人的“尾巴上”。
该法术能以一个词施放:激活它是一个自由动作。
庇护之卵(sheltering egg)
变化系
等级:龙2
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:个人
持续时间:1小时/等级
豁免:无
法术抗力:无
施放这个法术后,出现一枚由紫色能量构成的闪烁龙卵把龙包住然后消失,它把龙带到一个异次元口袋的空间内,在那里龙不会受到任何形式的攻击。
该龙既不能看到物质世界也不能对它离开的地方施法或进行攻击,然而它能使用只对它自己有效的法术或魔法物品。
当法术持续时间结束时,龙准确地出现在它离开的同一地方,它不能选择提前离开口袋空间,但主物质位面的生物能够通过对它曾经占据的空间使用驱散魔法术使它重新出现。
醒梦一如(wakeful slumber)
防护系
等级:龙3
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:自身
持续时间:1日/等级
豁免:无
法术抗力:无
在任何生物,甚至包括星界或以太生物,进入龙睡眠的地方60英尺(每施法者等级+5英尺)之内时,该法术会唤醒睡着的龙。
龙王之翼 (wings of the dragon king)
变化系
等级:龙3
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
持续时间:5分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
这个法术使龙每回合的飞行速度增加额外的30英尺并把它的空中机动性提高一级(例如,差变成一般,一般变成良好,依此类推)。
空中机动术(aerial manoeuvrability)
变化系
等级:龙4
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
这个法术给予龙在飞行中的完美机动(看《核心规则书Ⅱ》)。
财宝守卫(treasure ward )
防护系
等级:龙4
法术成分:言语,姿势
施法时间:10分钟
距离:接触
目标区域:10平方英尺/等级
持续时间:1小时/等级
豁免:强韧,通过则无效
法术抗力:可
这个法术会作用于每施法者等级10平方英尺范围内的一堆连续不断的财宝内的所有物品。只要有任何物品被从堆内拿走,它的携带者就会恶心呕吐,除非成功通过一次强韧鉴定。想呕吐的生物必须放弃提到的物品,否则效果就会增强并且不能移动。每件物品要单独鉴定;注意,每1,000枚硬币视为一件“物品”。
矫若游龙(nimble drake)
变化系
等级:龙5
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
持续时间:1回合/等级
豁免:意志,通过则无效(无害)
法术抗力:可
这个法术给予生物4d6点敏捷的好处,持续期间内敏捷最多为30,在防御等级、反射鉴定、基于敏捷的技能和范围攻击上有完全的加值。
空气袋(sack of air)
塑能系[力能]
等级:龙5
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:3小时/等级
豁免:无
法术抗力:无
这个法术创造出一个拖在飞行中的龙后面的袋形能量区域,它使得龙能够运输大量物品:最多每施法者等级300磅。重量是唯一的限制,因为这个袋子能伸展到所需要的任何尺寸。口袋里的物品变得轻若无物,允许龙以它的正常最大速度飞行。
提亚马特的恐怖幻象(Tiamat’s fearful vision)
幻术系[魅影]
等级:龙6
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/等级)
目标:1d3活物,彼此之间的距离不能超过10英尺
持续时间:即时
豁免:意志(不相信)并看说明
法术抗力:可
目标生物看到龙女王提亚马特的幻象,除非它们成功通过一次意志鉴定,否则就会相信这个幻象是真实的并认为它们自身即将成为她的多重喷吐攻击的目标。
那些相信了这个幻术的会看到火、冰、酸、闪电和毒气从“提亚马特”的嘴里向它们鱼贯而来,而且必须在受到-2惩罚的情况下成功通过强韧鉴定,否则就会被这个场景吓死;这个幻象是如此可怕,以致于那些成功通过的仍会受到3d6伤害。
天劫龙眼(draconic eye of doom)
预言系
等级:龙6
法术成分:言语,姿势
施法时间:1分钟
距离:无限
持续时间:2分钟/等级并看说明
豁免:看下文
法术抗力:无
一只直径3英尺的无实体眼睛出现并漂浮在龙的面前,它会按龙的意志移动,每回合最多40英尺。龙能通过这只眼观看,如同它在用自己的眼睛观看。这只眼的防御等级和制造它的龙相同,并且它能够承受和该龙的hp相等的伤害点数。
如果龙作出决定,它可以通过这只眼发出它的喷吐武器,对目标造成的影响就如同它们受到了它的喷吐武器在正常模式下的攻击。这样做会使这只眼消失。
大量喷吐(abundant breath)
变化系
等级:龙7
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
持续时间:1回合/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
在法术效果的持续期间,龙每隔一个回合就能使用它的喷吐武器。
金鳞护体(adamantine scales)
变化系
等级:龙7
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:接触
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:可(无害)
这个法术能把一条龙的鳞片变为精金,龙不能飞行但它的防御等级+8,阻止致命一击,而且爪、尾和翼的攻击获得额外的一个d6伤害。
魔法萎丧(magic blight)
咒法系
等级:龙8
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
效果:射线
持续时间:即时
豁免:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:可
从一只举起的爪中射出一条反魔法能量射线;龙必须进行远程接触攻击鉴定以击中一个目标生物,如果成功了,这条魔法射线会驱散所有由法术、类法术或魔法物品对该目标生物造成的效果;此外,目标携带的魔法物品被永久去魔法化(non-magical),除非它们成功通过一次意志鉴定-详情可参考《核心规则书Ⅰ》中的魔邓肯裂解术。
瓦解喷吐(disintegrating breath)
变化系
等级:龙9
法术成分:言语,姿势
施法时间:单动作
距离:特殊
持续时间:1回合/等级或直到发出
豁免:特殊
法术抗力:可
这个致命的魔法使得龙的下一发喷吐武器带有瓦解能力;在对抗龙的喷吐攻击的鉴定中失败的生物会沦为少许细微的尘埃。
龙的巫术
龙恐怖的爪子和牙齿在战斗中十分可怕,但它们拥有的魔法也受到毫不逊色的尊重。以后我们会浏览一下近来发现的关于龙的神奇秘密的知识。
魔法物品
所有种族中的术士和巫师都偶尔会发现,为他们的龙类侍从、盟友、或领主制造一些魔法物品是明智的。龙能用附魔装备更好地保护它们自己,或者实现各种必要的功能。
在所有情况下,龙要操作一件物品都需要和其他生物相同的专长和步骤。
建议由GM为他创造的龙选择物品,但如果需要随机确定,那么就认为任何在龙的宝藏中给出的魔法物品都有5%的几率是特意为了给龙使用而制造的。
盔甲
遵循与一般盔甲相同的指导原则,再加上下列调整:通常,龙的盔甲会覆盖它的头部、修长的颈部、前半身和背部,留下腹部、尾部和后肢没有保护。在所有情况下,穿上这样的防具所带来的重量和约束会削减1/3的速度;此外,穿中甲和重甲的龙不能飞。
龙的盔甲中最广为流行的样式是一种轻链甲,如同正常的魔法强化盔甲那样给予基础防御等级+4加值,然而它们的盔甲会用上所有各色各样的材料并且也可以拥有如同其它魔化盔甲那样的特性(看《核心规则书Ⅱ》)。
龙需要盟友或侍从来帮助它们穿上盔甲-最大的龙需要非常强壮的侍从-而且遭受正常的法术失败几率(看《核心规则书Ⅰ》)。
武器
虽然龙眷(dragonkin)可以使用任何附魔武器,但龙显然不能操纵此类东西。然而,已知有三种形式的魔化武器为龙所装备:爪刺、铁颌和尾钉。它们的附魔特性使得它们可以调整到适合使用它们的龙的尺寸。注意,这些装备存在一般和精制的例子,但每件都必须制造得符合龙的尺寸。
爪刺
这是一种长长的、有倒钩的附件,安全地环绕在龙前爪的踝关节上(很像是公鸡在斗鸡时的装备);它给予龙的爪抓攻击一个额外的伤害骰。参考《核心规则书Ⅲ》里龙的攻击表,增加的骰子类型和原来提到的一样(例如,超小型龙的爪现在将造成2d3伤害,大型龙2d8,巨型龙3d8)。龙在这种攻击上增加适当程度的魔法伤害。至于加值和特殊能力,GM应当查阅《核心规则书Ⅱ》里的武器能力表。如果结果是特种武器,GM就应当从下面描述的物品中选择一件。
铁颌
致命的铁颌看起来像是某种类似于巨大的口套的东西,覆盖在龙的吻部周围;它有成排的巨大锯齿状铁牙,强化了龙本就可怕的牙齿,而且可以像龙的颌一样转动。它给龙的啮咬攻击伤害增加一个所指出的类型的骰子;也就是说,超小型龙的啮咬会造成2d4伤害,大型龙3d6,巨型龙5d6。龙在这种伤害上增加适当程度的魔法伤害。
尾钉
这是个布满长钉和倒刺的圆柱形物体,可以套在龙的尾巴上。它给予龙的尾拍或尾扫一个额外的伤害骰(例如,大型龙的尾拍将造成2d8伤害,超巨型龙5d6)。和爪刺与铁颌一样,龙在这个基础上增加适当程度的魔法伤害。
GM会注意到这些武器给年轻些的龙的好处比给年老些的龙的更大。这有一部分是由于每条龙的体型-较老的龙的攻击已经很强了以致于来自金属强化的额外部分几乎没造成多大差别。
至于这些武器的加值和特殊能力,GM应当按《核心规则书Ⅱ》的表格掷骰。如果显示的是特种武器,GM应当进行必要的调整或重新掷骰以得到更适合的物品。例如,穿刺之细剑可以变为穿刺之爪刺,而惩击之钉头锤可以变为惩击之尾钉,依此类推。
就在附近,有泉水悦耳的流淌,
在那里,携带着他的强弓的神明,本是宙斯的儿郎,
他杀死了傲慢的巨大雌龙,因为她是嗜血的灾殃,
那凶残的怪物,将要对大地上的人们造成巨创;
既对人类自身,也对他们细腿的绵羊。
不管是谁遇到了那龙,末日就要扫过他的身上,
直到阿波罗神,远远地以一支劲矢注定了她的灭亡。
然后她被一阵剧痛撕扯,大口喘息着倒在地上,
就在那附近翻滚,难以描述的骇人哀鸣逐渐增强;
不断地如此盘旋,周围环绕着林莽;
呼气中带着血沫,死亡是她的下场。
太阳神阿波罗,夸耀在她的身上:
“现在腐烂在这里,化为哺育人类的土壤!
至少你不再作恶,被人们视为灾殃。
他们品尝大地上生长的所有果实,让完美的盛大献祭在各处登场。
要对抗残酷的死亡,谁都帮不了你的忙,
无论是特瑞法力斯,还是喀迈拉它恶名远扬;
这里只有光辉的许珀里翁,还有让你腐烂的土壤。”
太阳神如是述说,幸灾乐祸在她的身上;
黑暗笼罩了她的眼睛,让她腐烂在那里的是赫利俄斯的神圣力量,
现在人们又称阿波罗神为“皮提亚”,并以“皮托”称呼这个地方。
只因让怪物腐烂的是赫利俄斯的穿刺(piercing)力量。
荷马写给皮提亚的阿波罗的颂歌
药剂
虽然龙能够饮用任何药剂并从中受益,但这些小药瓶容易损坏,对于龙来说又难以操作。在为它们自己制造此类兴奋剂时,龙会在一个巨大的卵形容器里调制它们,容器外层的膜是很坚固的。每个卵形容器从一边到另一边至少有一英尺,往往还更大,宽度可能达三英尺以上。到了使用的时候,龙就用它的牙咬碎外膜,吞下流出的魔法液体。
这种形式的此类药剂可能会被缺乏经验的冒险者们误认为一枚龙卵。它们的颜色范围包括浅蓝色、生动的绿色、粉红色、褐色、黑色,事实上是彩虹的所有颜色和一切想像得到的浓淡深浅。有一些是不透明的;其它的会发光或者可以看到里面闪光的能量微粒。
希望饮用这些药剂之一的玩家角色首先必须破坏外膜。有50%的可能性造成的裂缝太大以致于容器会立即流干。如果开的洞小一些,可以用虹吸管把药剂导入其它容器或立即喝掉。注意,必须喝掉整个容器的量才能获得好处-可以想象,对于大型容器来说这是多么艰巨的任务。
戒指
特意为龙制造的戒指是按项圈的样式制造的;然而,要注意龙可以获得正常设计的魔法戒指的好处-通过把它挂在爪上或角上。
权杖
对于龙来说,魔法权杖是难以操纵的,而在制造此类物品时,龙会通过增加它们的尺寸来弥补;为龙设计的权杖往往长五英尺以上而且有一个支架,龙可以把它的爪子探过支架,非常像是人类戴金属指节套的样子。
卷轴
虽然龙可以用戏法法师之手来在它的眼前拿起、展开和握住卷轴,但这样做多少有点冗长复杂。在抄写它们自己的卷轴时,龙会在又大又软的鳞片上这样做,这些鳞是从它们的下腹部掉落的;或者在盾牌大小的铜碟上这样做。在这两种情况下,龙都会用锐利的爪子把词句深深刻写在铜或鳞上。玩家角色可以激活此类物品,但搬运它们将是最成问题的。
法杖
就像权杖那样,这些物品对于龙来说可能是难以使用的,因此龙会制造它们自己的放大版以插在角上或用两只爪子牢牢握住。后一种情况下,它们有时会用支架来固定,非常像是龙的权杖上的那些。
魔杖
在龙的笨拙握取下,脆弱的魔杖会像枯枝一样断裂。它们自己的魔杖是用骨头或金属制成的爪套,可以套在一只爪上。除此之外,它们的使用方法非常接近任何其它魔杖。它们够结实也够锐利,龙在携带它们的同时仍然能够进行爪抓攻击。通常,它们会深深地刻着符文和雕纹。
奇物
《核心规则书Ⅱ》中描述的奇物中有很多无需调整就能为龙所用。注意下列的建议:
护身符、手镯、胸针、头环、勋章、项链、护符和圣甲虫:这些会做成适合龙的尺寸,因此对找到它们的玩家角色来说毫无用处。
袋:在有着《核心规则书Ⅱ》中所描述的特性的同时,这些物品的外部尺寸会更大。它们也可能装有很长的皮带,龙可以通过皮带把它们挂在脖子上。
腰带:为龙,或由龙所制造的“腰带”会是巨大马挽具的样式,系在该野兽的背上并在它的腹下扣紧。
靴子、长手套、手套、便鞋:龙不需要鞋类,但有时会在前肢上包上护胫和护腕之类的皮革制品以获得和形形色色的魔化的靴子和肩带相同的强化效果,它们的作用很像长手套或手套。
护腕:又一次,这些东西的尺寸会大到只适合龙类。
披肩、斗篷、披风、袍服、马甲和祭服:这些物品非常像是马穿的马衣。
眼和眼镜:这些尺寸超出规格的物品是为龙的眼睛而非凡人的眼睛设计的。
帽子、头带、头盔和面具:在为了龙而制造的时候,这些物品会覆盖它的整个头部,在眼部留出狭长的切口或圆洞,鼻孔处有开口,还有铰链以让龙嘴能够张开。
手册和书卷:如果龙创造了这些物品中的一件,它会是一种环形的书,外径八英尺以上,厚厚的书页由铜片捶打而成,用结实的铁环连在一起。
公平战斗
作者无意怂恿GM创造出不可战胜的龙,那样的生物完全不适合服务于他的战役和游戏。
《核心规则书Ⅲ》中描述的龙是致命的生物;前文推荐的战术是对它们的致敬,有助于防止一场过快或不幸的战败。在使用这些战术时,GM应当仔细考虑出现在遭遇中的龙的年龄和类型;参考本书34页的挑战等级部分并确定该生物对于它将要面对的角色来说不会过强。
如果玩家们由衷地害怕战役中的龙,那么即使对于最高等级的角色来说,与之战斗也是要停下来想想的重大事件。如果玩家们是勉强赢得了对它们的胜利,那么GM就能自我表扬一番并确定他的世界中的龙在他的玩家的想象中是“真实”的。
龙的角色扮演
几乎可以确定的是,玩家们对龙抱有的意图不是自私的就是凶残的。也就是说,当玩家队伍寻找并发现金属龙时,他们通常是要寻求帮助,偶尔也下决心杀死并抢劫它。对于彩色龙,规矩正好颠倒过来。绝大多数时间里,英雄们都专心致力于屠龙。考虑到这点,GM相应地绝对有责任扮演好任何种类的龙的角色。毕竟,这些凶暴的生物有智力,即使那些心灵不像它们的其它同类那样敏感的也很狡猾。当自然选择、父母教诫与长年累月的痛苦经验结合在一起时,将必然使得所有的龙都对人类及其近亲小心翼翼。他们可能是美味,但他们是会反击的食物,终日打雁,终被雁啄。
GM应当如何带着这种想法扮演龙的角色?他应当带着狡猾、理智、怀疑和铁石心肠去做。因为彩色龙成为玩家们蓄意伤害的目标的频率最高,让我们首先讨论它们。
虽然整体上看不像它们的金属龙亲戚那样聪明和睿智,彩色龙也是诡诈和狡猾的。当然,年龄是一个因素。越年轻的龙越不能虚伪地对待人类和其它以任何理由前来寻找它的生物。因此,在扮演青少年阶段以下的彩色龙时,如果玩家们使用诸如唬骗和交涉之类的技能以使队伍能在受到攻击之前“谈判”,你必须仔细考虑。当然,你知道他们是在隐藏真心而且居心不良-要奴役这条龙或杀死它。但在另一方面,龙仅仅是感觉这里有问题。
当对象为青年以上的龙时,你在扮演龙的角色时表现出合理程度的奸诈就没有问题了。对象越老,你就可以越虚伪。警惕的龙在冒险者们面对它之前就会意识到他们的接近并进行计划,做出条件允许的最合理选择。不光彩的飞走是最好的吗?如果是,那么它必须将其视为首选。如果立刻进攻是生存率最高的选项,那么龙会采取这个办法。如果隐藏起来伏击更可能打败接近中的队伍,那么龙可能会选择该选项。想象你自己就是那条龙,并且记住,这是生死攸关的情况。用这些来与该生物的傲慢、贪婪和妄羡取得平衡。龙越老,这些性格弱点起的作用就越大。
在年龄的中间阶段,龙可能会非常渴望玩家们随身携带的贵重物品。所以,与队伍谈判,然后掀桌并愚弄他们,可能是合理的选择。在此类情况下,龙必须先确定杀死可能是来捕捉或杀死它的人的时候,他们留下的财物相对来说不会受损,才会使用骗术。稍后我们还要再谈起这个。
任何极老以上的龙都不会考虑逃避,也看不上玩家们的财物。这样一条龙不屑于躲避,而它的宝藏也宝贵到无法放弃的地步,极端情况除外。一条拥有几十年经验的龙完全清楚玩家们的意图。它清楚自己的能力,也明白人类的手段,这样的龙会精心策划,把它拥有的所有优势都发挥出最大效果,而把敌人的能力压到最低。他们的力量在于数量优势和使用魔法及魔法物品。它会怎么做?派属下去让敌人不得清闲,专注于清除它面对的施法者,然后处理其他人以保证没人能活着去讲述关于他们的失败的传奇故事。
如果玩家在龙相对没有察觉的情况下到来,那么一切都会改变。这种情况下,龙必须“思维敏捷”并把花言巧语发挥到最大限度以向它正面对的队伍隐瞒它失去先机而且现在必须在更受限制的范围内行动的事实。这种情况下的龙会愿意和队伍谈谈吗?如果那能给予它更大的生存机会的话,是的。该生物会不会受到唬骗和交涉技能的影响?在这种情况下,至少成年龙不会。即使是更年轻的龙,也只受一部分影响。站在龙的位置上看,你应当掩饰实情并拖延时间以取得优势;但你必须始终牢记龙的思维模式是傲慢而贪婪的。所有龙都认为自己优于人类。该物种中没有愿意从它们的宝藏中让出一枚硬币的。所以,傲慢和贪婪的弱点削弱了为生存而战的十足天赋。
扮演在未曾察觉的情况下被逮到的龙的角色时,可以装出一副自负的样子。也就是说,该生物会确信自己能把玩家吸引在谈话和协商上直到它做好行动准备,倒不如说反之亦然。龙不会一有机会就为了保命而转进,而是会在失去它的生命的危险和-无法想象-失去它聚积的财富之间左右为难!把这些放到一边,龙仍然是聪明而狡诈的。它会突然喊出什么样的手下?任何壮年龙都会知道:即使是人类的低级思维,也足以想出抵御它的强大喷吐武器的措施。这样一来,让我们假设一支队伍成功地进入了一条老年蓝龙的巢穴并在那里面对它...
一伙弱小的猿型生物在被发现之前不仅成功进入了它的领地,甚至于进入了它的巢穴,不必强调当一条龙认识到这点时该有多么怨恨自己了。龙看到玩家们在它面前展开队形,全副武装并准备战斗。他们想要干什么?究竟是为了什么理由,他们会想要以尽可能小的损失杀死它,从它的尸体上取得战利品并拿走它的宝藏中的财富?它的内心在暴怒,源于在未察觉的情况下被逮到,源于这些渺小的生物胆敢做出这种无法容忍的鲁莽行为,它用甜言蜜语来回应队伍的要求:“你们一定是世间最聪明的人类,”巨大的蓝龙说到,“我绝对任凭你们处置,对此我毫无疑问。尽管提出要求,什么都可以。我只求你们放我一命。”
当然,这狡诈的生物在说谎。就在它这样说的时候,它的尾巴已经偷偷地移动到它的饮水池边上,挪开了一块石头。在它完成了答覆的时候,水也无声地流淌到了覆盖在它的巢穴的地面上的沙子里,扩散开来弄湿了入侵者们占据的整片区域。为了拖延更长的时间,蓝龙继续问道:“如果我现在给你们一箱鸟蛋大的矢车菊蓝宝石,你们能告诉我是怎样做到在我毫无准备的时候逮到我的吗?承认这点对我来说太痛苦了,我惊叹于你们能够做到...”然后,就好像要证明它的顺从和钦佩,它会保证:“我无意耍花招,我会慢慢移动,一位国王作为赎金交付的珍稀宝石就在这里,我的前爪下面,我一边欣赏它们的美丽一边睡着了。”这个生物像它承诺的那样做了,缓慢地举起它的前肢,在这个过程中露出了它下面的一个大箱子,箱子的盖是打开的,显露出它所容纳之物的耀眼蓝色。
为了让水完成它的工作,狡猾的龙会通过让玩家们在他们选择的距离上做出答覆来怂恿他们进行谈话,它将会奉承、赞叹、并表现出必要的谄媚和恭顺。很快,潮湿会使藏在沙子里的蝎子为了躲开水而出来。它们出现时,会爬上附近的人的脚,然后继续向上,然后以其变化无常的典型风格在任何时候蜇上一下。一旦敌人出现分心的征兆,龙就会抢占先机并攻击。
潮湿的沙子会引导从蓝龙嘴里发出的电流。闪电将不再是用处相对较小的线形攻击武器,它将通过现在变得潮湿的沙子影响到整支队伍。通过选出最不可能拥有对这种攻击的魔法抗力的玩家,然后把闪电束斜着打在潮湿的沙子上,龙有信心用这阵猛击干掉一个潜在的攻击者,剩下的所有人都会受到伤害,因为水会把电流导向他们。甚至在闪电束攻击的同时,龙也在行动,用爪抓、啮咬和尾拍来攻击以清除最有威胁的入侵者。当只剩下一些乞求活命的伤者的时候,这野兽会从容不迫地欣赏他们缓慢的死亡,现在它只会寻求最有乐趣的杀戮方法。
如果龙的计划没有像预期的那样运作,不能导向快乐的结局,那么GM绝不能认为队伍已经成功了。龙会一直最小心地观察,一出现对即将到来的攻击的提示,这狡猾的怪物就会为了掌握节奏而突袭以否定玩家的先攻。在最糟糕的情况下,龙也能利用自身的优势赢得一次仓惶的转进,休养生息并为了在它自己选定的地方复仇而归来。
现在我们来看看金属龙。它们甚至是比它们的彩色表亲更聪明、更可怕的敌人。虽然队伍并不倾向于寻找并杀死金属龙,但有时甚至连并不邪恶的玩家也会这样做。此类情况下,GM只需要改变一点心理状态以掌握状况。
首先,虽然金属龙不像它的彩色亲戚那样不诚实,但狡猾和理智却是它们优于后者的地方。因而,虽然并非天生就怀疑人类和半人的动机,但金属龙明白他们的作风,知道此类物种的贪婪就像任何龙类一样,所以它们会提防所有人类-邪恶的和其他的。
其次,带着这种认识,金属龙甚至会比它的彩色版准备得更好以挫败对其生命和宝藏的企图。就此而言,这意味着你作为GM可以使用本书中的任何招数以阻止玩家实现他们的计划。
最后,即使是这些龙之中最守序和善良的,在面对意图谋杀和抢掠的搜寻时,也将狂怒到极点。这种情有可原的愤怒意味着它们会对挑衅者施以最大限度的惩罚,而且会毫不犹豫地这样做。攻击金属龙就等于证明了某些有别于善良的东西,而作为回应,这就意味着放弃了获得遭到此类袭击的龙类中善良成员的任何善意的可能性。
用几句话整理一下扮演龙的角色的GM的手法。
最老的龙是巨大的生物,令人望而生畏。GM应如何向他的玩家传达这一点。首先给出一份细致的描述以定下基调; 强调龙的体型和面对它的冒险者的体型之间的相对关系。可以展示《核心规则书Ⅰ》中的生物体型图表。在龙和冒险者之间的镜头结束之后,务必反复强调它的鳞片的厚度、它可怕眼睛的周长、它匕首大小的牙齿和刀剑一样的爪子。龙在愤怒中说话的时候,嗓音响到足以使地面颤抖,即使在安静的谈判中,这野兽的话语也是洪亮、深沉而吓人的。
围坐在明亮的茶几旁,伴随着杯具里的软饮料和餐具里的点心,和朋友们快乐地同在一起,你的玩家们不可能在这种环境里完全想象出当时的情况。如果你和你的团体有戏剧化倾向,你可以让玩家们坐到地上去,而你则站在椅子上,努力笼罩住他们。一些玩家可能会因这种夸张的行为而傻笑,但一切都会受益于端详一张图片-取决于你是否能找到合适的艺术品来给这场遭遇作插图。其它方法也是可能的;你可能会找到一些带有动物的低沉咆哮的录音,或者在进入龙的洞穴时播放合适的音乐。
作者在描述一条可怕的绿龙的体型时成功地使某个玩家紧张到鼻出血的程度。努力地去吓唬玩家们吧;最终,角色们会在这个环境中饱受惊吓。如果你吸引了玩家们的全部注意力,所有的聊天和掷骰都停了下来,那么你就能确定:他们对于和一条龙面对面是什么情况略知一二了。
降龙
试图俘虏一条龙是最艰险的尝试,不是可以等闲视之的事情。
在进行制服然后俘虏一条龙的尝试时,造成的所有hp伤害-就像瘀伤(subdual damage)那样-都按照《核心规则书Ⅰ》的规则视为非致命的碎击(battering)/擦撞(bruising)伤害。然而,当瘀伤的总点数超过龙的hp总量时,它不会昏迷或恍惚。相反,累积的瘀伤点数仅仅是使得龙可能会放弃战斗并试图投降。瘀伤点数每超出龙的hp总量1点,它就有1%的几率被迫进行一次意志鉴定,失败就会投降。每回合结束时掷百面骰,如果掷骰结果表明必须进行意志鉴定,那么造成的瘀伤每超出龙的hp总量5点,就折合1点DC。例如,有330hp的龙受到了400点瘀伤,需要进行的意志鉴定的DC就是14。
被俘虏的龙会指出它宝藏中最有价值的物品,并协助把它们运回冒险者的要塞或基地,然后还能以至多100金币/它当前的hp的价格卖出。当然,队伍可以选择把龙留下来用作飞行坐骑和强大的侍从。龙会愤恨于这些被迫的服务,除非有丰厚的回报和严格的纪律,否则它们一有机会就会背叛。
龙和骑士守则
守序阵营中的某些个别龙喜欢把自己视为冠军骑士(chivalric champion);当然,这些龙不承认骑士守则是人类制定的,它们宣称那是龙类的传统,人类只是选择遵循它而已。按龙的理解,骑士守则包括下列要求:
† 誓死保卫它们的巢穴。
† 时刻保持勇气。
† 尊重所有同类的龙。
† 向比自己老的龙致以敬意。
† 向比自己年轻的龙和所有其它种族的成员要求服从和尊重。
† 鄙视那些低等而卑劣的生物,例如,所有其它生物,同类的龙除外。
† 战争是龙类骑士的黄金时间。
† 战斗是对一条龙的真正考验。
† 战斗即荣誉。
† 在战斗中,个体的荣誉高于一切。
† 可杀不可辱。
如果受到一对一搏斗的挑战,遵循这种守则的龙-并非所有守序的龙都这样做-不能默不作声,而要郑重其事地接受。
龙和职业
随着你的战役中的玩家越来越强,有时你可能会想要让已就职的龙成为遭遇的一部分。这样做并不难。那些选择不这样做的,请记住存在很多平行世界,在其中一些世界,龙可能没有能力学习人类的能力和技巧。但在这里,我们讨论的是那样的地方:在那里,龙可以成为战士、刺客、游民、术士以及更多!
龙总是渴求力量,但寻求人型生物的技能对于它们来说并非顺理成章之事。他们是骄傲的并且对非龙类的知识表示不屑,总的来说讨厌学习“低等”物种的能力。虽然抱有这种成见,但有些龙对优势地位的渴望压过了偏见。虽然各种职业的技巧和能力只适合于人型生物,但那些能使用变形自身术的龙能够从他们那里获得知识。术士职业是一个例外-龙天生就能用一种类似于术士的方式使用法术,虽然它们是用不同的姿势和言语成分来做到的。
下列表格显示了龙能在哪个年龄段获得施放变形自身术的能力,无论是作为天生能力还是术士的法术。那些把它作为特殊能力来获得的龙从幼年阶段开始就能获得职业等级。正如在前面提到,并要在后面讨论的那样,任何年龄的龙都能获得术士职业等级。和往常一样,先描述彩色龙,接着是彩色混血龙和新的种类,最后是金属龙。
各种龙允许获得职业的年龄段
黑龙 极老
蓝龙 老年
绿龙 老年
红龙 壮年
白龙 古龙
枣红龙 亲代中黑龙是显性,极老;亲代中红龙是显性,壮年。
靛龙 亲代中黑龙是显性,极老;亲代中蓝龙是显性,老年。
墨绿龙 亲代中黑龙是显性,极老;亲代中绿龙是显性,老年。
灰龙 亲代中黑龙是显性,极老;亲代中白龙是显性,古龙。
紫红龙 亲代中红龙是显性,壮年;亲代中蓝龙是显性,老年。
红褐龙 亲代中红龙是显性,壮年;亲代中绿龙是显性,老年。
粉红龙 亲代中红龙是显性,壮年;亲代中白龙是显性,古龙。
碧绿龙 老年
蔚蓝龙 亲代中蓝龙是显性,老年;亲代中白龙是显性,古龙。
深渊巨蛇 壮年
地狱蠕虫 老年
岩龙 太古龙
海龙 壮年
网龙 上古龙
黄铜龙 壮年
青铜龙 少年
赤铜龙 壮年
金龙 幼年
银龙 幼年
注意,银龙和金龙在雏龙阶段就能变形自身,但它们不可能在长到幼龙阶段之前获得关于任何职业的知识。事实上,在到达少年阶段之前升上一个职业的第一级都是不大可能的。
所有少年以上的龙都能成为提亚马特或巴哈姆特的牧师,无论它们能否变为人型生物形态。
龙眷(dragonkin)由于其天赋而能使用人型生物的武器,它们能够在少年阶段成为蛮族(barbarian)或战士职业的成员。和其它龙一样,如果它们希望学习诗人、德鲁伊、武僧、圣武士、巡林客、游荡者或法师的技能,那么它们必须能够变为人型生物形态。然而一旦习得,所有龙都可以在其天然形态下使用这些能力。
龙类术士
任何年龄的龙,甚至是雏龙,都能拥有术士职业等级。这是为什么?龙是强大的魔法生物,它自身就天生精通多方面的超自然现象,至少不止是施放术士法术的能力。虽然其它职业类型倾向于以人型生物为原型,但普遍认为术士的能力是继承自龙类,可能是来自很多代以前的联姻。所以术士职业高度适合龙类,事实上,它可能就是起源于龙的族裔。
术士职业是自身特质的展现而非被学到的。偶尔,一条雏龙所具有的原始魔法能力会超出一般程度而这样一个天才儿童就会被视为术士。在这种情况下,不把龙的天生施法能力加在它的术士等级上。一个6级术士-比如到达少年阶段的银龙-会按照它的族裔的通常情况获得特异法术及其特异施法能力和知识,但这些能力只能按施法者等级1的情况使用。只有作为术士职业的一部分获得的那些法术会按施法者等级6激活。混乱类的龙在雏龙阶段成为真正术士的可能性远远大于那些信奉守序和中立的。来自刚刚孵出的小动物的魔法能量的突然具现化可能会使得雏龙的双亲感到一定程度的惊愕。这些提早到来的天生戏法更容易使为龙父母的感到忧虑而非喜悦或自豪。它们想知道这个天赋太强的孩子将来会怎样?比较老的龙里有很多不信任拥有比它们更强的魔法能力的晚辈,视这些早熟的龙类术士为强大的竞争对手和威胁。邪恶的龙会尝试在其力量成长得太强大之前找到并毁灭它们,而在善良种族中驱逐的可能性相当高。
通常,龙类术士们会被比财富和力量更强的渴望所驱使。它们试图掌握自身和酝酿于它们体内的力量。它们会不辞艰险地寻求神秘、危险的知识,亲身接触最未受扰动的东西。龙术士的巢穴相当的非主流,非常不像它们的亲戚的。因为这些居住地差别很大、各不相同、而且确实很独特,所以无法给出确定的指导,但GM在为这些生物之一创造住宅的时候,应当考虑各种各样的守卫生物和魔法、异国情调、古怪的位置和特殊的防御措施。
龙类术士经受的嫉妒和猜疑非常类似混血龙所经历的。某些龙类术士致力于从事以获取力量和消灭它们自己的血亲为目标的重大阴谋。这些邪恶的龙对人类无爱,而且它们暗中策划的任何邪恶计划都可能也给人类造成灾祸。作为最后的提示,龙类术士珍视魔法胜于宝石或黄金,而它们的家里可能有魔法类的真正珍品和同样的巨大危险。
龙类蛮族
龙眷能轻易进入蛮族职业,虽然其它龙通常必须和人类的野蛮社会混在一起以获取蛮族的职业技能。然而,已知有一伙天性粗野的龙聚集在一起并拥有非常类似于人类的蛮族社会的文化和生活观念。对于冒险队伍来说,面对这样的团伙可能是最有挑战性的!
龙类蛮族从来不会是守序的而且绝大部分出身于混乱种类。被所有亲戚孤立并遗世独立的混血龙有成为狂暴蛮族(raging barbarians)的潜在可能性-它们努力地寻找属于任何物种的同伴,并在那些承认巨大力量的原始人类社会里找到了。当然,这些龙必须小心地保持人型生物的伪装,免得蛮族部落在迷信的畏惧和恐慌中起来对抗它。
龙类吟游诗人
几乎没有守序的龙接受了吟游诗人的技能,因为它们有缺乏必要的自发性和诙谐幽默的倾向。虽然任何不守序的龙都可能获得吟游诗人的能力,但通常是中立的龙选择这样做。它们足够超然于世界以观察它的事件来作为它的诗歌的素材,在接触自然秩序方面也是同样,它们看到了它真实而隐蔽的美,并努力在它们的诗歌中把这些表现出来。在听到一位岩龙吟游诗人遥远而凄婉的歌声时,即使是坚强的矮人也会眼中含泪,那穿透性的低沉音色和震撼大地的强度让他们想起了他们深深的家园。听到了海洋深处的鲸的悲伤歌声的海龙希望通过学习吟游诗人的道路来模仿这些巨兽,听到它们的音乐的海员是幸运的。甚至连栖息在它的讨厌的网上的阴险网龙都会感动地用甜蜜而危险的旋律唱起关于隐藏的事物的歌。
在金属龙里,赤铜龙拥有最多的吟游诗人,这是一个非常适合它们变化无常的幽默感的职业。在学会了融入人类的形态并找到一位老师之后,不少流浪的混血龙也学会了游方艺人的艺术。
龙类牧师
要沿着牧师的道路前进,龙不需要变为人型生物,因为提亚马特和巴哈姆特乐于让祂们的孩子这样礼拜祂们。提亚马特的龙类牧师是邪恶的并从地狱本身获取它们的力量。怪物之母给予她的祭司以通往恶意的破坏、邪恶、秩序和诡术领域的路径。按照《核心规则书Ⅰ》所描述的正常的领域选择规则给予龙允许的能力,或者创造属于你自己的新东西-提亚马特的所有牧师都是精选出来的,而且每个都受到它的个别关注。
巴哈姆特的牧师专属于善良阵营,以守序善良的龙为主,特别是银龙和金龙。白金龙授予他心爱的孩子以风、善良、机运和保护领域,虽然有一小部分可能会代之以医疗、知识和太阳领域。
善良阵营的龙类牧师聚集在高空的明亮天顶召开神圣的秘密会议。邪恶的龙类牧师在黑暗、恐怖、恶心、污秽的阴沉深坑里策划人类的末日。
龙类德鲁伊
彩色龙和金属龙都不曾出现在德鲁伊的兄弟里;不论是否有意,它们都是一场多元宇宙级的斗争的一部分,它们的倾向性-无论是善良还是邪恶-太重以致于不能理解平衡,而平衡正是德鲁伊所努力传播和维持的。事实上,彩色龙和金属龙的活跃就是可能会危及平衡的东西。
然而,岩龙有很小的可能被德鲁伊的信仰所吸引,海龙和某些混血龙也是。网龙德鲁伊倾向于黑暗和恶意,它们投入中立邪恶阵营,把人类和精灵从野外赶走。
龙类战士
龙是战斗机器,但那些倾向于采用人型生物形态的发现学习些更适合小个子两足动物身材的战斗技巧不仅有益,而且是必要的。虽然龙眷天生能就职战士职业,但所有其它龙都必须找到人型生物的剑圣(blade masters)以学习必要的战斗技巧。
建议GM在龙使用人型生物的形态时给予它作为战士获得的武器专攻和武器专精专长,而不是加在它的天生武器上。毕竟,如果要学习非人类的战斗技巧的话,人型生物的老师对于龙来说有什么用?
龙类武僧
武僧对生活的反思和冥想的技巧把某些守序阵营的龙吸引到人类的修道院。在东方的大地上,龙会受到这些机构三倍的欢迎,因为它们被视为接近神的生物。强烈渴求知识和启迪的金龙是最频繁进入此类修道院机构的种类。
自然,武僧的战斗技巧并不适合爪子和牙齿,因为龙是作为龙而非武术家来战斗。然而,在伪装成人型生物的时候,龙类武僧的强大力量与它对踢踹、挥拳和深奥战法的掌握相结合,使得它在事实上成为致命的对手。
有时,龙类武僧的忠诚会转移到它的修道院、兄弟会或修会上,而非它的同类或强大的龙神-提亚马特和巴哈姆特。这样的龙会在龙族大会时成为未知数。
龙类圣武士
某些守序善良的龙,绝大多数是银龙,选择献身于保护人类免受它们的邪恶彩色亲戚的怒火的事业。在向巴哈姆特宣誓之后,它们会在遥远下方的人类王国里寻找一个地方,在那里,它们可以学着用人类形态战斗,以便不受注意地周游于它们希望保护的列国。这些高贵的龙是擅长战斗、心地温柔、精神高尚的圣武士,但对所有邪恶、有害、不道的生物来说,也是致命而危险的敌人。
龙类巡林客
绝大多数人型生物的巡林客是善良的,但对龙类巡林客不能这样说,在它们之中,主流是绿龙和深渊巨蛇。绿龙选择该职业是为了更好的掌握它所处的昏暗林地环境并收集它的人类和精灵敌人的智慧;而残酷成性的深渊巨蛇发现用人型生物的形态狩猎是一种残酷的娱乐,而追踪技巧在它的猫鼠游戏中有巨大的用处。
巡林客的战斗技巧和能力在龙变形时用得最好,虽然追踪在任何形态下都能使用。
龙类游荡者
对于贪婪到永远的龙来说,还有更好的职业吗?一条体型巨大、喷吐火焰的龙在尝试攻占国王的宫殿时也会被一百支弩箭射下来,与此同时,变了形的龙类盗贼却能潜行进入并拿走御宝-在任何人发现它们不见了之前。某些既警觉又好管闲事的守卫可能会干扰这个过程,这些不幸者会非常吃惊,如果龙决定揭示它的真实自我的话...
在龙的形态下,许多龙类盗贼的技能是没用的。开锁和扒窃肯定不可能,体型调整值使潜行的尝试处于不利地位,而且真有人能想象出一条龙在唬骗城门守卫或者滚翻的情景吗?虽说如此,大部分技能还是可以在任何形态时使用的,对于任何经常和人型生物待在一起而且不诚实的龙来说,游荡者职业都值得考虑。
龙类法师
一些龙选择进一步拓展它们的奥术知识并且进入人型生物的法师行会和学院以学会更多的魔法能力。天生好学又遵守纪律的金龙可以成为很好的法师,而且其中一些转而建立它们自己的学院,在那里,年轻的金龙们能向它们的同类学习。遗憾的是,邪恶的地狱蠕虫也会努力学习人类的魔法-当然是秘密进行-因为它们自身的法术拥有量和其它那些龙类比起来实在很有限。
进阶职业
如果GM这么想要,可以把进阶职业加到搭配里去,制造一条真正独特而强大的龙。可能玩家们需要找到一位金龙博学士,这位强大的神奇智者能告诉他们如何毁灭某件强大的邪恶神器,但在路上,一个红龙刺客决心阻止他们到达或在队伍能够得到任何知识之前除掉金龙博学士...
战役中的龙类就职者
显然,有职业的龙不会是主流,因为绝大多数龙不喜欢长期和人型生物交往。那些这样做的应该在GM的战役中得到重要的长期角色。考虑一下,当队伍发现某个专制国家的流氓统治者和他们经常面对的一条可怕的地狱蠕虫完全是一回事的时候,他们会怎么反应;或者,在某个玩家的游荡者角色发现他的行会会长实际上是出没于城市四周的森林的可怕的食人深渊巨蛇的时候,他会面对怎样的困境。
给予龙职业加值
所有在基础攻击加值、hp和豁免鉴定上的好处都加在龙的基于它的种类和年龄的总量上,就和对待任何其它有职业的怪物一样。在创造某条特定的龙时,要确定它的基于职业的能力中有哪些可以在龙类形态下使用。就像没有完全相同的两个人一样,这种事也可以因龙而异-你也许可以规定某些龙只能在人型生物形态下施放法师的法术,或者巨龙型号的刀剑可以和武器专攻及武器专精的专长结合在一起。作出选择的-和往常一样-是你。
有职业的龙的挑战等级
一般来说,有职业的怪物每获得一个职业等级,挑战等级就加一。然而,对于一切有职业的龙来说,这可能是不合适的。考虑一条有着六级游荡者职业的老年红龙。它真能拥有和太古红龙一样的挑战等级吗?如果在老年红龙的挑战等级19上再加六,它将等于太古红龙的挑战等级25,然而太古红龙的生命骰比老年红龙的多12个,防御等级也高得多。六级游荡者职业不可能弥补得了这种差距,即使加上新的攻击加值和豁免鉴定,老年红龙仍然远不及太古红龙的毁灭性能量。
建议GM把他的有职业的龙和更老的、无职业的龙的能力比较一下,然后根据这种比较,和龙的职业能力在特定遭遇中的影响,选中一个合适的挑战等级。
情节的悬念和构思
龙给GM提供了进行真正难忘的活动的宝贵机会。它们不同的年龄段和设计混血龙的容易程度允许GM给任何等级的队伍配上适当的龙类对手。
下面是一些GM可能会愿意深入挖掘的构思;每个都可以成为一次令人难以忘记的冒险的基础,还能让队伍接触许多种类的龙,一些是友好的,而另一些则格外有敌意。
圣乔治依靠十字架屠龙并拯救一位少女免于耻辱地死去,保护了她的安全和她父亲-那个国家的国王-的财产,他做这些事的地方离贝来图斯有一英里。
《巴勒斯坦旅游指南》,约AD1350
掘金?
基尔•卡拉姆矿山的矮人需要帮助;最近,他们挖进了一个被龙所占据的大型洞穴,该龙体型巨大,具有似乎无限的魔法能力和无可匹敌的凶猛。这个邪恶的生物杀死了成打的矮人,还威胁要灭绝整个氏族。杀死它的冒险者将得到它的一半宝藏作为报酬,其余的属于矮人以补偿他们的损失。
前来支援面临巨大压力的矮人的队伍会被告知这条龙是“黄色”的混血龙。矮人建议立刻进攻并且提供了一打装备强弩的坚定者(stalwarts)作为支援。
这里的事情和表面上看起来的不大一样。被矮人们的隧道开凿工作从梦乡中惊醒的是一条无敌金龙。巨龙在他们面前边打哈欠边抱怨的时候,受惊的矮人射出了弩箭;在接踵而来的混乱中,龙杀死了冒犯它的矮人,它认为自己是被强盗或杀手袭击了。
现在出现了一种令人郁闷的战争状态。龙感觉很困扰,它但求睡觉而不得,因为担心遭到袭击。它不能确定居住在附近的矮人是邪恶的并因此推迟了对他们的全面攻击。与此同时,矮人们愤愤不平于他们的损失,并由于对龙休息时压在身下的财富的渴望而激动,他们找来玩家角色以便为他们杀死龙。
有一些矮人欺骗自己相信那条金龙是某些邪恶种类的混血儿;其它的干脆不在乎它是善良的还是邪恶的。如果队伍足够谨慎并和矮人氏族建立起良好关系,一个或更多天性坦率的矮人将告知队伍那龙不是邪恶生物,而且事情的责任有他们的一半也有龙的一半。
队伍可能能够达成停战协议;矮人最初会要求赔偿,龙也是,但妥协是可以达成的。促成协议的队伍应当得到大量的经验奖励。
如果队伍没能推理出事件的真相,他们会发现自己是在和最强的龙作战。如果龙没有被打倒,现在它将坚信这些矮人是恶劣的流氓,并将攻击该氏族。
林中漫步
Yadvax国王需要率领他的部队穿过巨大的Diswood,因为湿地里的沼泽领主们最近变得令人烦恼了。队伍被派到一贯不可靠的木精灵公爵那里去达成一份允许国王的人马自由通行的协定。
精灵们表示只有首先迅速处理掉三条居住在森林深处的可怕的龙,他们才能同意。国王的顾问中有一些极力主张和精灵开战并迫使他们发誓效忠;其他的想要贿赂龙,让它们去攻击森林对面属于背叛的沼泽领主们的村庄。
国王是个善良的人,他既不愿和精灵开战也不想要邪恶的龙类盟友。谁能为国王去屠龙?他不会命令任何人去面对如此可怕的敌人。玩家角色们会自告奋勇吗?或者他们宁可和精灵开战?有些角色甚至可能会赞成贿赂龙...
龙之血
为了他的研究,法师Moonsay需要许多不同种类的龙的血和身体部位。每个为他工作的玩家都能得到定期供应的有用的卷轴和药剂,还有以黄金支付的大笔生活津贴,但他们愿意去杀死甚至是善良阵营的龙以获得这些福利吗?而且Moonsay到底是在研究什么?可能是件让他能够控制太古龙的装置,而且一旦龙们回应了他的召唤,Moonsay可能不会是个温柔的主人。
风度翩翩的探险
Mirrant阁下,一个土地多而收入少的家族的高贵继承人,继承了一张地图,它指出了可怕的巨龙Gromoriant位于遥远的Queledon森林的巢穴的所在地。他需要一些好伙伴带他前往那里并帮忙屠龙;这一切都会有丰厚的回报。
Mirrant阁下的资金不够包租一条船以完成旅程的最初一段路程,所以队伍必须自愿为事业投资,但他的身份是如此高贵以至于到森林的路上所遇到的贵族家庭们愿意为他和“他的属下”提供住处。
任务初期出现了许多问题:决定偷走地图的盗贼们活跃在队伍前进的路上;还有某些强大的魔法团体的代理人,他们每个都希望为各自的大人取得那份地图。此外,Mirrant阁下坚持要始终掌握领导权,然而,领导工作是一件并不适合他的性情的任务,这是一件显示得越来越清楚的事情-需要转进的时候他却号召大家冲锋,同情狡诈的敌人,缺乏战术能力,不切实际又很罗曼蒂克。
队伍离Gromoriant的领地越来越近,听到的关于这头巨大的、近乎传奇的野兽的传说也越来越多。Mirrant阁下计划在一场骑士风格的、面对牙的战斗中打倒它。他要骑在马上靠近它的巢穴,准备好长矛,用响亮的挑战把它叫出来。玩家角色们会允许他们令人烦恼的“领主”以这种方式抛弃他的生命吗?如果龙死了,嗅觉灵敏的盗贼和探子们会对战利品打什么主意?
银之王者
一条无敌红龙在群山中醒来了,因此低地的人们全都处于危险之中。一位睿智而博学的法师极力主张唤醒无敌银龙Argentius,但没人知道他现在住在哪里。
队伍必须进行一次长途旅行,去一位金龙领主的家里,说服它透露那位最强的银龙的休息地点。一路上,作为那条红龙的侍从的龙眷会努力阻止他们,其它黑暗而邪恶的东西也会为了同一目的而被召来。
如果队伍找到了Argentius的领地,那时他们必须进入他守卫严密的巢穴,避开为阻止入侵者而设置的圈套和陷阱,并打倒众多的怪物守卫和保护该地的魔法构装。
他们怎样才能唤醒这条龙又不让他愤怒?又会用何种方式和他交涉以说服他帮助对抗那条喷火的无敌龙?
在这一年(1344),一位阿拉伯医生来拜访沃伦伯爵,并请求允许他去抓一条巨蛇,据他说那条巨蛇在一个叫作Brunfeld的地方,位于伯爵在威尔士的土地的某处。在医生施展他的魔力制服巨蛇之后,他说在这个地方有个洞穴,是巨蛇的巢穴,而在这个洞穴里有巨大的财富。一些赫里福德人听到了这些事。在一个叫作彼得•皮卡德的伦巴第人的唆使下他们去了那里,开始挖掘,并发现那个阿拉伯人是正确的。就这样,他们聚在那里待了几晚上,直到伯爵的仆人听到了风声;那些赫里福德人被逮捕并投入监狱。伯爵从这件事中获得了相当多的财富。
托马斯的《沃尔辛厄姆史》
龙的会议
某些东西或某些人突然袭击了许多金属龙的巢穴,杀死雏龙并偷走龙蛋。谁应对此次袭击事件负责?龙的预言术显示人类冒险者们是罪行的源头。龙们召开了一次大型的秘密会议,一些愤愤不平的龙力主进攻人类的城市以惩罚他们的统治者,为了他们允许在他们的领地里策划此类活动。
玩家角色们被作为信使派到了大会上;在那里,他们必须为和平辩护。他们能达到的最好结果是龙们承诺推迟袭击一个月;在此期间队伍必须确定袭击事件的责任者,杀死或俘虏他们,并送回失去的龙蛋和被窃的财宝。金属龙会报答这些英雄吗?或者这会是一个在各方面都“吃力不讨好”的任务?
他们告诉我们山下的城市规模很大,叫作Parax,在市中心储藏着大量的龙头,因为住在那里的印度人从孩提时起就接受这种运动的训练。而且据说他们能够通过吃下龙的心或肝来理解动物的语言和思想。
菲洛斯特拉托斯,《提阿纳人阿波罗尼奥斯传》(220AD)
龙墓
在群山、海洋和密林的那一边,有一块冷峻的高原,它被荒野的部落、雷霆蜥蜴、和各式各样的爬行动物保护着。按极其忧郁的传奇故事的说法,在这块高地的中心,一条几英尺深的裂缝底部,巨大的洞穴网承载着无数巨龙的腐朽遗体。
按照神话的说法,一条龙临死之前会艰难地飞向那个遥远的地方,带着它宝藏中最上等的珍宝,降到裂缝之中并找到一个死去的地方。如果这些传说是真的,躺在那里的来自国王们的赎金真可称得上是无数。
绝大多数学者都嘲笑这种传说,称之为齐东野人之语;巨龙不是永恒的吗?他们问。而且如果真有一条龙走到了漫长生命的尽头,为什么它不干净利索地离开世界而非要去偏僻的龙类古代墓地不可?
但这个故事里可能有一些事实。你的角色们愿意去把它找出来吗?
猫和老鼠
蓝龙Bisimach包围了城市十三天;任何敢于离开城市的人都遭到突然袭击并很快被杀死。黄金和牲畜被作为赎金交了出去但毫无作用;把市民们禁闭在他们的城墙里使Bisimach获得了堕落的乐趣而且它还没厌烦它的游戏。
骑士、战士、法师和祭司们都死在打倒巨龙的失败尝试中。一支小型队伍必须到达周围森林的避难所里,前往首都通知国王城市的困境。
当然,龙会追赶,在他们必须穿过林中空地时攻击,破坏桥梁,总体上不断地攻击那些致力于这个英勇的艰巨任务的冒险者。
地狱的烈火也抵不上(hell hath no fury)...
(译者按:西方有句谚语,地狱的烈火也抵不上受到愚弄的女人的怒火,hell hath no fury like a woman scorned。)
一条雌性红龙被她先前的配偶从她的巢穴赶走了。由于无法打败那暴躁的野兽,她变为人类形态前往附近的城市,无拘无束地谈论一条“可怕的巨龙”杀死了“她的丈夫”,她对一位玩家英雄进行了含情脉脉的示爱,并努力说服队伍去杀死那条如此残酷地辜负了她的龙。
如果队伍奋起挑战,她会作为一个术士跟随他们。当然,一旦雄龙被处理掉,雌龙无意允许队伍带走宝藏-她对宝藏有一半的所有权,而讨厌的冒险者们一死,她就有完全的所有权了...
海的人质
黄铜龙Ayeyave近来一直在击沉经过它的岛屿的船只。因为这个岛的位置在一条主要贸易路线上,所以拥有定期往来于该航道的大型船舶的富有的贸易商们急切地担忧着这件事。无人知晓这条龙为什么这样做;也许是对掠夺物的渴望驱使它做出这种凶残的行为吧。
在攻击Ayeyave之前,如果队伍抽时间问一下它,就会知道沙华鱼人劫掠者抓走了它的孩子;它们威胁要杀死孩子,除非这条龙为这些邪恶海洋居民的劫掠而击沉船只。队伍会同情并帮助这条龙吗?这将会是一次艰险的任务,但龙一定会帮忙的。
博物馆
来自外域的侏儒贸易商报告,在变幻的沙漠中,部分区域的沙子被风暴的力量驱散,露出一座最为奇特的建筑;它的顶部是高高的绿色石板尖顶,由许多蛇形的柱子支撑,而被荫蔽的内部的地面上,铺有交替成行的白色、黑色、绿色、蓝色和红色瓷砖。在那个地方的深处有五座雕塑;每座都是一条用后腿立起的彩色龙。在雕塑的底座上,用一种神秘的字母刻着一句令人困惑的挑战:“唤醒我们者将分担我们的责任。”
诞生计划
在群山之中徘徊时,队伍惊讶地遇到了一枚巨蛋,它从陡峭的山坡上颠簸蹦跳着下来,在他们的脚上啪地一声打开;里面是一条小小的赤铜龙,它立刻就把冒险者之一当作了它的妈妈(选择一位肌肉发达的战士来扮演这个角色,并让那条龙称他为“妈咪”)。
队伍尽其所能地寻找,但没能找到这个婴儿的真正父母的任何线索-他们必须抛弃这条小龙或者带着它一起走。很快,他们就发现还有人在寻找受他们保护的孩子-怪物突然袭击了队伍,有个怪异的声音在他们的噩梦中讲话,要求他们抛弃那条龙。
赤铜龙以令人惊慌的速度发育;一天对它来说如同一年(或者一周如同一年,由GM选择)。
为了好玩,给予这条龙一种有趣的语言障碍,并让它回避使用它的强大攻击,因为它“不想伤害任何人”,务必让它那无法满足的食欲和好奇心不断造成担忧。
这条龙是怎么回事?也许它是一条无敌龙的转世,最终会记起杀死它的敌人;或者它可能真有神一样的(godlike)父母,甚至现在还在寻找它。
那它的追捕者呢?他们是谁?为什么要不顾一切地抓住这条龙?
Ghorkai的复仇
本模组适于4-6名8-10级左右,总和等级至少40级的玩家角色进行游戏。
为GM准备的背景
Ghorkai是一条靛色的混血龙,一条雄性的无敌黑龙和一条雌性的太古蓝龙在有预谋的魔法的作用下相结合的产物。这种非自然的出身是出于一位被称为“女巫之母”的女性的命令,她是一位有许多名字的邪恶半神。就是她对着通过预定过程产生的蛋念诵了黑暗的神秘法术。在女巫之母的领域陷落时,混血龙Ghorkai还只是一条年轻的龙。女巫的意图是让这条龙成为她女儿Rezelna的坐骑,但没有成功。在她的国度陷落之后的崩溃中,女巫之母被迫逃离,她从前的追随者和奴仆掠夺了她的财宝。那个时候这条龙还很弱,无法干预事态。最老的女巫和她美丽但邪恶透顶的女儿Rezelna是这条龙仅知的家庭成员,所以他仍然忠于她们,虽然她们抛弃了他。不久之后,最老的女巫陨落于深渊而Rezelna被活埋了,龙自己离开了。
Ghorkai寻找他的同类,却只发现自己同时被黑龙和蓝龙所排斥。最后,这条龙满怀着痛苦来到了一条在他从前的家的遥远南方的巨大、黑暗的裂缝中。在这阴暗而荒凉的地方,他建造起他的巢穴并等待他的力量的增长。有时,其他来自伟大女巫的陷落神国的逃亡者会来到裂缝,龙允许他们留下,条件是向他宣誓效忠。
在他五十岁的时候,Ghorkai觉得已经强到足以发动突然袭击了。他首先攻击了当地的一伙人型生物,他们的首领被迫向龙宣誓效忠。带着获得的武力,他迅速而无情地突袭了在他的沟壑的西南边的山地人的定居点。这些不幸的人类成为了先前的人型生物的奴隶。现在,在山地人的社会和文化的废墟上建起了一个城镇,里面住着各种混血儿-半巨人、半兽人和更糟糕的...
然后,Ghorkai尝试控制居住在附近的那时被称为高谷的山区里的矮人氏族。勇敢强悍的矮人阻止了他的野心。那些坚定的矮人民众不是青年龙和他的杂牌人型生物武力所能匹敌的,即使有最老的女巫从前的“部队” 作为援军。战斗很激烈,但矮人一直占有优势并赶走了损失惨重的攻击者。
在长达90年的时间里,断断续续的战斗损伤了山区的这一部分,但矮人总是能够占上风。关于持续进行的斗争的消息传到了最近的人类城市,但没有引起任何警惕。在大城市和那条龙-他们认为是残暴饥饿的黑龙-之间横亘着Zastvel山脉-巨大、崎岖而且一切种类的怪物都泛滥成灾。那些山峰犹如天然的屏障,而且矮人无疑已经证明了他们自身就能绰绰有余地阻挡这个威胁。城市的档案室和图书馆那落满尘埃的记录里,极少有涉及Ghorkai的只言片语,仅有的资料全都指出他“只不过”是一条体型并不很大的黑龙。
经过很长一段时间以后,Ghorkai想出另一个计划,因为他极为渴望更多的力量和财富。Ghorkai早已知道南方的土地富饶而慷慨,但他一直避免激起它们的领主的愤怒,因为龙知道自己还弱于他们。然而狡猾的龙有了新计划,他希望通过该计划来使自己更富有而又不用亲自承担太大的风险。龙会以经过细心计算的步骤朝着这个目标前进,每一步都会使他更接近终点。
作为第一步,龙把他最邪恶的人型生物战士聚集起来,并就如何攻击高谷的矮人对他们进行了个别指示。人类和矮人中的变节者被派去侦察住在洞穴里的敌人的力量和弱点。以此方法获得情报之后,人型生物的堕落团伙实施了多次闪电式袭击,杀死了很多矮人。这激怒了高谷的矮人族长Olgar Obsidian,他派出了惩罚性部队,但这些队伍遭到了伏击。一些幸存者被允许给矮人族长带回消息。造成的效果正是龙所希望的:全部矮人军队都开拔出来了。Ghorkai和他的全部武力都藏起来等待着伏击愤怒的矮人。在对阵战中,Olgar Obsidian和他的军队被打败了。矮人王被杀死了而他的军队或死或俘。不到一年,高谷就变得以“混血儿之谷”而知名,因为Ghorkai的追随者充斥在里面-人型生物、变节者、亡命之徒-所有渣滓都能在这个区域找到。
下一步,Ghorkai对居住在新近征服的南部谷地的蜥蜴人投入了极大的热情。这些-从其它方面而言-难以对付的人型生物居住在Sals河的两条支流之间的沼泽地里,他们的栖息地被称为北泽,方圆大约50平方英里。长期以来,这些蜥蜴人与河对岸的人类邻居和平相处。但龙成功地达成了奴役他们的目标。他要求这些不幸的家伙提供由男子、女子和金子组成的供俸。当然,在贡品没有随叫随到的时候,Ghorkai会吃掉蜥蜴人作为代替!别无选择,只有服从或被吃掉,曾经友好的蜥蜴人成为了无情的劫掠者,袭击了附近的每处人类定居点。
为了巩固对这些不幸的爬虫的统治,Ghorkai随后任命他的后代之一,其子Kruhesh,成为了他们的“王”。Kruhesh是一个邪恶的双头混血儿,他的母亲是一位不幸的雌性蜥蜴人。部落的新统治者是位嗜血的暴君,残酷、毫无恻隐之心。在他的铁腕统治之下,近来蜥蜴人已经对东南方的人类定居点开始了一场毁灭性的全面劫掠战役。大小村庄全被破坏和奴役,残暴的罪行难以形容。在这个过程中,蜥蜴人的普通士兵被大量杀死,因为敌方的人类顽强地战斗以击退攻击者,虽然没有效果。
就这样,消息现在到达了附近的人类国度的国王手里,通知他国家处于极其严重的威胁之下。龙的属下首先屠戮了高谷的矮人以赢得那块地方,然后征服了北泽的蜥蜴人。他们战胜了他的国界守卫,而且可能同样威胁到南部的每样东西-他的土地甚至他的都市。考虑到他对人民的责任,并且注意到遭受突袭的区域离他的城市仅仅只有60英里,国王下令派出一支由英雄们组成的冒险队伍对抗掠夺者。他们要收集信息,杀死入侵者的军官,从而让攻击者陷入混乱。拖延的时间将使国王能够召集他的贵族,集合一支强大的军队,并向北方行军。当然,这需要时间:至少一个月,可能还要再加两个月。这位明智的统治者对龙或者他讨厌的儿子的真实情况一无所知,然而他的宫廷魔法师的预言术显示出在这些攻击的背后有更加黑暗的存在。这是冒险者们将得到的关于即将到来的恐怖的唯一预警,正如你现在将要看到的那样。
如何使用本模组
这次冒险能够相当合理地放入任何北方有多山的荒原的王国(或者另一个方向,如果你愿意稍微改动一下地图的话)。你可能会希望把它设定在玩家角色们的祖国,在这种情况下,他们可以合理地被迫卷入,作为对他们的罪行的惩罚;或者被一位早有联系的贵族雇用。也可能他们在远方的土地旅行,听到了关于迫在眉睫的人型生物的入侵的谣言,并志愿完成任务-或者被当地的国王说服。牢牢记住,作为8-10级角色,队伍将在他们前去的地方感受到很大的压力-不仅冒险者是,甚至连成功的、经验丰富的冒险者,正是那种擅长处理任何逼近的危机的人也是...
展开冒险
这次冒险必然是相当线形的。因为攻击来自北方,英雄们的队伍必须向那个方向前进,而在此过程中,他们会“自然而然”地沿路碰上注明的遭遇。当然,队伍可能会离开这条明显的路线,沿着Sals河东侧的支流逆流而上,然后努力徒步翻越Zastvel山脉以查明巨龙Ghorkai巢穴的所在地。虽然看起来不大可行,但这是可能的,尤其在队伍的工作足够缜密并且在起程出征之前细心地在都市里寻找线索的情况下。
无论如何,他们决定出发了,按照他们的需要,队伍将备有下列交通工具-马,如果他们选择林隙地大路(Gladespoint Road);两条驳船,如果他们决定逆Sals河而上到达林隙地(或更远)。按照所选择的交通方法,他们将得到两星期的补给,而且国王将派出下列人员跟随他们:
2巡林客(4级)作为向导和斥候,4战士(3级)作为把情报送回人类王国的信使。
Grymwold
男性人类,4级巡林客
中型人类
生命骰:4d10+8(36HP)
先攻:+2
速度:30英尺
防御等级:16(敏捷+2,镶嵌皮甲+3,小型木盾+1)
攻击:战斧+9近战;或短弓+6远程
伤害:战斧1d8+4;或短弓1d6
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:宿敌(巨人:在唬骗、聆听、察言观色、侦察、和野外知识鉴定上+1,+1伤害掷骰),法术
特殊能力:无
豁免:强韧+6,反射+3,意志+2
属性:力量16,敏捷14,体质15,智力10,感知12,魅力8。
技能:医疗+5,躲藏+5,知识(自然)+7,聆听+5,无声移动+5,骑术+6,侦察+8,野外知识+8
专长:警觉,双巧手,近程射击,追迹,双武器攻击,武器专攻(战斧)
挑战等级:4
阵营:中立善良
每日巡林客法术:DC11+法术等级;1级:纠缠术
装备:标准冒险工具,镶嵌皮甲,小型木盾,短弓,箭矢(20),战斧+1,视觉药剂,减缓毒发药剂
Sareson
女性半精灵,4级巡林客
中型人型生物(精灵)
生命骰:4d10(27HP)
先攻:+7(+3敏捷,+4精通先攻)
速度:30英尺
防御等级:18(敏捷+3,镶嵌皮甲+3,小型钢盾+2)
攻击:长剑+6近战;或长弓+9(使用魔法箭矢+10)远程
伤害:长剑1d8+2;或长弓1d8(使用魔法箭矢+1)
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:宿敌(野兽:在唬骗、聆听、察言观色、侦察、和野外知识鉴定上+1,+1伤害掷骰),法术(已记忆:1级,动物交谈,DC13)
特殊能力:无
豁免:强韧+3,反射+5,意志+3
属性:力量15,敏捷17,体质11,智力13,感知14,魅力12。
技能:动物认同+8,驯养动物+8,知识(自然)+8,侦察+11,野外知识+9
专长:双巧手,精通先攻,追迹,双武器攻击,武器专攻(长弓)
挑战等级:4
阵营:混乱善良
装备:标准冒险工具,镶嵌皮甲,+1小型钢盾,短弓,+1箭矢(10),普通箭矢(10),朦胧术药剂,治疗中伤药剂
Morgan,Demarn,Korinsk,和Temluk
男性人类,3级战士
中型人型生物(人类)
生命骰:3d10+3(25,22,28,24HP)
先攻:+0
速度:20英尺
防御等级:16(链甲+5,小型钢盾+1)
攻击:长剑+6近战;或轻弩+3远程
伤害:长剑1d8+2;或轻弩1d8
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧+4,反射+1,意志+0
属性:力量15,敏捷11,体质13,智力8,感知8,魅力11。
技能:交涉+1,驯养动物+3,骑术+5,侦察+0
专长:坚韧,骑乘战斗,猛力攻击,飞跑,武器专攻(长剑)
挑战等级:3
阵营:中立
装备:标准工具,链甲,小型钢盾,长剑,轻弩,箭矢(10)
收集信息
如果角色四处打听消息,他们可能发现关于该国北部边界地区的信息,或者发现王国的边界之外存在什么;国王的一位官员将告诉他们有两个地方值得看看-宫廷里的国家档案馆,和不远处的市图书馆。正如介绍中所提到的,“城市的档案室和图书馆那落满尘埃的记录里,极少有涉及Ghorkai的只言片语,仅有的资料全都指出他'只不过'是一条体型并不很大的黑龙。”所以:
在宫廷的档案馆里可以获得下列信息,那些进行了搜索、拥有所注明的技能并成功通过鉴定的角色将得知:
搜集信息(DC12):“在Zastvel山脉北侧,Sals河的主要支流处,发现了一条黑龙。它的体型不算大,而且居住在该区域的其它堕落的怪物可能会处理掉它。”
知识(神秘)(DC20):“对这条黑龙的描述不完全符合对这种龙的其它个体的描述。此外,来自不同报导的描述显示出这条龙似乎生活得很好,而且发育得相当快。”
解读文书(DC18):“矮人王Olgar Obsidian送来了一封绝望的信件,显然是他亲笔所写,讲述了他的军队被‘最卑鄙的人型生物和他们的杂种的联军’所击败的事情,这些阴森的破坏者正在反复进攻他和他的人民,甚至在他们的洞穴里也是,‘他们都在一条古怪的龙的领导之下,它的体型并不令人惊讶,但拥有非同寻常的能力。’”
在图书馆的珍本部,那些进行了搜索、拥有所注明的技能并成功通过鉴定的角色将得知:
解读文书(DC15):“在一份关于‘女巫之母’的旧报告里提到,她为她的女儿培育了一条特别的龙作为坐骑,在针对这个最老的女巫进行的战斗中,这条年轻的龙未被杀死,而是成功地逃脱并往南飞去。”
搜集信息(DC15):“一份探险者的日志,写于大约100年前,谈到Zastvel山脉里的一条幽暗的裂隙,‘林隙地北面大约20里格处’,他说‘一条小龙飞进一个又黑又深的洞口,它的颜色好像阴天的天空’。”这是关于龙的颜色的另一条提示。
搜集信息(DC10):“总的说来,关于Sals河之外的整个区域的信息似乎都处于缺乏状态,除了一份标有几个地名的地图”如果玩家们发现了这条线索,就能得到北部边界及其外部地区的地图的副本,它将在下文展示。
北方之路
冒险者们被建议直接前往林隙地,那是一个靠近袭击现场的边防哨所。
地形:适当地描述你看到的周围区域。总的说来,它杂草丛生;河岸附近有矮树林;在几条小支流注入主河道的地方有一些小块沼泽。沿着大路两侧有一些小树林,支流附近有一些起伏不平的区域,那里有广阔而肥沃的田野和牧场。该地区植被茂密,常见的野生动物有-小型鸟类、鹰隼、大型涉禽类与河中的水禽类,还有小型哺乳类,一些大型动物-鹿,甚至是黑熊-也可能存在。
离开Mitersee时,队伍可以乘驳船沿Sals河前进或者选择与蜿蜒的河岸平行的大路。无论是哪种情况,两个绿鬼婆和她们的“宠物”蛇(巨蟒)都会在他们的旅途的中间点附近的某地拦截他们。绿鬼婆们正在截杀沿河逃亡的难民并设置了一个用于引诱及杀死善良的冒险者们的骗局。在使用了变形自身的能力之后,她们占用了一条木排并故意让它搁浅在河岸附近。冒险者们经过时-在夜晚,她们会使用舞光术引起注意,无论队伍在河上还是在大路上-向着玩家们大声读出下面这段话:
你们注意到两位女士,一位是老女仆,另一位年轻而秀丽;在一条搁浅于河岸附近的木排上,她们正喊叫着。她们也发现了你们并挥手和求救:“好心的先生们,请一定要帮帮我们,让我们的木排脱困,这样我们才能摆脱后面的掠夺者,他们离得不远了!”
如果队伍去帮忙,只要他们一靠近,“女士们”就会使用她们的弱化攻击,变回真实形态并猛扑向离他们最近的一个。注意,那些去帮忙的很可能为此而放下盾牌和武器。蛇会攻击未受袭的队伍成员。如果被打败,绿鬼婆们会逃走,使用隐形术和水下呼吸以到达河对岸,然后无踪行动到她们在附近的巢穴,一个泥洞里;那里是鬼婆们存放抢劫自顺河而下的逃亡者们的身体部位、衣物和小物件的地方。她们还有价值400金币的金框镜子,价值800金币的月亮石项链,和价值1,000金币的镶金象牙盒。当然,如果被追到巢穴里,她们会献出这些物品以换取生命。(译者按:还是那句话,杀汝,璧将安之?)
绿鬼婆:2
看《核心规则书Ⅲ》
巨型蟒蛇:1
看《核心规则书Ⅲ》
在林隙地
在离林隙地几英里之内的时候,告诉队伍他们看到了前面的黑烟。一到达那个地方,队伍就发现了烈火中的要塞。它的战士们都死在一场意外的突袭里。而且,这个军事前哨附近的小型建筑物也几乎都被破坏了,只剩下闷烧的废墟。那里有几百个死去的蜥蜴人,守卫者们在牺牲之前消灭了五倍于自身数量的敌人。
你在远处看到的黑烟正是源于你所担心的事情。这是怎样一副触目惊心的景象!这里的要塞是一座有四座塔楼和一条沼泽般的护城河的大型石质建筑。要塞里满是各种各样的木质建筑,火焰正在上面欢快地燃烧。石墙上被撞出的缺口处还在另一边用柱子进行了支撑。要塞周围全是蜥蜴人的尸体。不仔细检查你们说不清有多少,但一定有好几百具尸体。
假设队伍至少粗略地搜索了一下要塞,他们还会发现大量的人类尸体-没有蜥蜴人的那么多,其中绝大部分都多处负伤,虽然他们都把自己的生命卖出了高价-按照“杀两个有赚”的原则。
通过一次更缜密的搜索(搜索鉴定,DC20)会找到只剩一口气的一个人类和三个蜥蜴人。蜥蜴人攻击者们竟然细心到杀死受伤的守卫者的程度,很多尸体的喉咙都被割开了。唯一的幸存者Olten(统计资料看下文)是被胁侧的一道可怕伤口打倒的,而他的喉咙上的小伤口则是一次对coup de grace(法语:致命之一击)的笨拙尝试。他顺理成章地保持在濒死状态,在得到治疗之后才会恢复知觉。
如果Olten被治好了,他会请求队伍立刻出发去追赶袭击了要塞的团伙。他们抓走了许多俘虏,而蜥蜴人是以吃人肉出名的!
不省人事的蜥蜴人应当被作为他们种族的普通成员来处理,并受到-3、-5和-8hp的罚值(依次为11、14和8hp)。这三个都和Olten一样顺理成章地保持在濒死状态,如果想让他们提供任何帮助,必须先进行治疗。
如果任何蜥蜴人被治好了并受到审问,在被问及谁统治他们或发布命令的情况下,他们可能会谈到他们的新王。同样,在被问到是否存在任何强者的时候,他们会说,“有一条龙,是我们的新王的朋友。”如果问到龙的颜色,他们会说:“是夜晚到来时天空的颜色。它极其可怕,如果我们不服从,就吃掉我们。”如果坚持强调它的颜色,有一个会说:“嗯,它不像煤烟那么黑,它的鳞片有钢铁似的底色,你懂的。”
可以追踪掠夺者,如果斥候生存下来或冒险者中有一个以上拥有这个技能。此外,被俘虏的蜥蜴人可以用作向导。Olten也能追踪,因为他是巡林客。
Olten
男性人类,2级巡林客
中型人型生物(人类)
生命骰:2d10-2(-7HP,通常是15hp)
先攻:+0
速度:30英尺
防御等级:10
攻击:+2近战;或+2远程
伤害:无武装,1d3瘀伤
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧+2,反射+0,意志+1
属性:力量10,敏捷11,体质9,智力9,感知12,魅力8。
技能:动物认同+4,交涉+1,医疗+4,搜索+3,侦察+5
专长:双巧手,战斗反射,钢铁意志,追迹,双武器攻击
挑战等级:2
阵营:中立善良
装备:Olten的武器、盔甲和其它工具,在要塞被抢掠时丢失了;队伍必须自行武装他或从被蜥蜴人抢走的东西中找到适合的物品。
进入北泽(1号区域)
渡过Sals河:如果队伍是走大路来的,他们可以用建筑废墟里的材料制造一条筏子,但为此花费的时间会使他们追不上蜥蜴人及其俘虏。他们也可以制作芦苇捆,然后把他们的装备放在上面,人在游过河的同时把浮在水面的芦苇捆推过去。没有太重的装备的角色可以把物品捆在马鞍上,用手抓紧它们,跟在马旁边游过去。当然,最简单的过河到达北泽的方法是乘坐驳船。
他们会看到什么:北泽是一大片普通的沼泽。靠近河边的地方有红柳之类的植物,有一些树甚至在这种湿地上茁壮成长。在沼泽里到处是被缓慢流动的水流、池子、水塘分割开的泥潭。泥潭的宽度为100-300码不等,里面散落着几丛灌木。挺立的树木挡在每处泥潭的边上,这些树的地上部分有40-70英尺高,地下部分有10-30英尺深。有一些树丛在水里长势良好,例如落叶松之类的。其它的则扎根于相对干燥的低缓坟起上,比如大大小小的柳树和纤细的大齿杨。在进入此地并前进半英里之后,将完全看不到沼泽外面的景象。队伍将不得不牵着所有坐骑步行,最大速度至多为每小时一英里。
一旦进入沼泽,还会有其它危险。下面的表格列出了自然的危险和生物,在此区域内,每半小时的游戏时间掷骰一次,以确定队伍在穿越北泽期间会发生什么事情。
遭遇表
1 深深的泥潭;一个角色走了进去,除非成功通过一次反射鉴定(DC15),否则这个不幸的个体将被陷住并失去3个回合。
2 “无底池塘”:一个角色走了进去,除非成功通过一次反射鉴定(DC12),否则这个不幸的个体将沉进水里,除非他竭尽全力地游泳。池塘深50’处是软泥底。
3 流沙区:所有队伍成员都有陷入的危险,除非成功通过(DC10)反射鉴定以避开淤泥;不幸的角色将被陷住2d6回合,除非同伴救出他。
4 小型毒蜘蛛:看《核心规则书Ⅲ》。
5 毒蛇:看《核心规则书Ⅲ》。
6 怪物:巨螳螂,看《核心规则书Ⅲ》。
7 怪物:黑布丁怪,看《核心规则书Ⅲ》。
8 怪物:电蜥蜴(2d4),看《核心规则书Ⅲ》。
9-10 无遭遇。
接近沼泽中心
蜥蜴人的主力部队注意到在队伍经过的地方有大群水鸟被惊起,而且他们看到那些水鸟惊起的地点正好排成一条延伸向他们的家的直线。因此,他们决定在路上再留一支后卫等着伏击。六个蜥蜴人被派去攻击并杀死任何跟踪这些好战分子的家伙。这六个蜥蜴人隐藏在队伍两侧的树丛中。他们都是2级蛮族。他们会尝试发起突然袭击,投出标枪和网。这些蜥蜴人还在两边的树丛中设置了半打圈套陷阱。任何进入树丛的角色都必须成功通过一次反射鉴定(DC14),否则就会被逮到。入套的角色会被头朝下吊起,离地面六英尺高;如果失败的掷骰掷出的是1,圈套会套在受害者的脖子上,这样的角色会在六个回合之后被勒死,除非在那之前被救出。
Vwar,Gurrn,Grabzk,Yagul,Zalix,Grahl
男性蜥蜴人,2级蛮族
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+2d12+4(21、22、24、25、27和29HP)
先攻:+0
速度:40英尺
防御等级:15(+5天然)
攻击:2爪+7近战,啮咬+5近战;或标枪+3远程;或网+3远程
伤害:爪抓1d4+4,啮咬1d4+2;或标枪1d4+4;或网(纠缠,看《核心规则书Ⅰ》,102页)
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:蛮族狂暴1x/天(HP增加到29,30,32,33,35,37;命中+2加值;伤害+2加值;强韧+6;意志+0)
豁免:强韧+4,反射+3,意志-2
属性:力量19,敏捷11,体质12,智力10,感知6,魅力13。
技能:平衡+4,方向感+0,跳跃+10,聆听+0,游泳+12,野外知识+2
专长:多重攻击,飞跑
挑战等级:3
阵营:中立邪恶
每个蜥蜴人蛮族有两支标枪和一张网。他们最初会投掷标枪,然后靠近并撒网。在那之后他们会冲锋以进入近战,用爪牙攻击。
在蜥蜴王的“宫殿”
当冒险者们到达北泽的中心区域时,向玩家们大声读出下面这段话:
当你们艰难行进到沼泽地的中心地带时,看到了一些居住地的迹象,这一定是住在这里的蜥蜴人所居住的村庄。那里有一道建在泥堤上的栅栏,泥堤比周围的沼泽地高出大约一英尺。一条大约10英尺宽的黑色河流靠着它的西面和南面。北面和东面的几个池塘使得这个地方难以接近,除非从它们之间的沼泽地通过。虽然你们处于光天化日之下,但似乎还没有谁注意到你们。
这个部落由于内战、龙的掠夺、与河对岸进行的战争而白白流血,所以队伍面临的处境还不是太坏。由于营地中缺乏战士,蜥蜴人在队伍确实进入栅栏-或在栅栏外逗留20分钟-之前不会发现他们。
三个蜥蜴人守卫着栅栏的入口,一条穿过泥堤的被淹没的通道。有一个蜥蜴人是称职的施法者(5级德鲁伊),另两个是5级蛮族。
Y’bla
男性蜥蜴人,5级德鲁伊
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+5d8(35HP)
先攻:+3(+3敏捷)
速度:30英尺
防御等级:18(+3敏捷,+5天然)
攻击:2爪+6近战,啮咬+4近战;或标枪+7远程
伤害:爪抓1d4+2,啮咬1d4+1,或标枪1d6+2
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:法术(看下文)
豁免:强韧+4,反射+7,意志+6
属性:力量14,敏捷16,体质11,智力10,感知15,魅力12。
技能:平衡+7,专注+7,交涉+5,医疗+5,跳跃+8,游泳+13,野外知识+5
专长:法术延时,多重攻击,追迹
挑战等级:6
阵营:中立邪恶
每日德鲁伊法术:DC12+法术等级;0级:闪光术×2,神莓,神导术×2;1级:治疗轻伤×3,纠缠术;2级:冻寒金属,火焰刀,飞虫走兽;3级:防护元素伤害
Y’bla有两支标枪和爆裂头饰。注意,就在被淹没的通道那里有充足的杂草供Y’bla使用纠缠术,他应该这样做。
Kaal,Xarl
男性蜥蜴人,5级蛮族
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+5d12+5(63和51HP)
先攻:+3(+3敏捷)
速度:40英尺
防御等级:18(+3敏捷,+5天然)
攻击:2爪+10近战,啮咬+8近战;或标枪+9/+4远程
伤害:爪抓1d4+4,啮咬1d4+2;或标枪1d6+4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:蛮族狂暴2x/天(HP增加到77和65;命中+2加值;伤害+2加值;强韧+7;意志+6)
豁免:强韧+5,反射+7,意志+4
属性:力量19,敏捷16,体质12,智力6,感知16,魅力9。
技能:平衡+7,攀爬+9,跳跃+10,聆听+8,侦察+3,游泳+12
专长:顺势斩,多重攻击,猛力攻击
挑战等级:6
阵营:中立邪恶
Kaal和Xarl每人有四支标枪。
你们对这个地方的内部进行了一次仓猝的调查,发现了一些使你们确定这就是要找的地方的东西:
第一件吸引了你们的注意力的东西,是靠近中心的大木笼。那里面囚禁着许多人类,但是你惊讶地注意到在这些不幸者之中还有几打健壮的蜥蜴人,就和被抓住的俘虏一样!
蜥蜴人正围着这个粗糙的监狱进行仪式,一些装饰着皮草和羽毛的蜥蜴人正围着笼子跳舞、抖动手鼓并拍打小鼓,由他们同类的妇孺组成的观众在全神贯注地观看。
接下来,你的目光盯住了一个看上去很讨厌的不明种类人型生物,他坐在那里观看这野蛮的仪式。他的椅子-明显是被视为王座了-是用木头、骨头和头骨粗糙制成的。坐在上面的男性块头很大,至少九英尺高,有一些不同于蜥蜴人的奇怪之处。他带鳞的皮肤是深蓝绿色,眼睛非常大,呈柔和而光亮的红色-全部四只都是,因为这怪物有两个头!每个头上都有一对角,还戴着羽冠,两张嘴都很大,满口都是足以令一条小龙为之自豪的好牙。这个生物粗厚的指尖和趾尖上长着看起来很厉害的蔚蓝色爪子。
正如曾提到的,从林隙地抓来的俘虏和部落里的囚犯混合着关在大木笼里。而正在进行的仪式是一种表示敬意的举动,因为龙就要来赴宴了!Kruhesh,Ghorkai的儿子,这伙可怜的蜥蜴人的王,坐在按他的体型制作的宝座上,郑重地等待着他十分可怕的父亲的来临。
Kruhesh,半龙,半蜥蜴人“国王”
半龙(黑,蓝)/半蜥蜴人,6级战士
中型龙类生物
生命骰:2d10+6d12+40(80HP)
先攻:+8(+4敏捷,精通先攻)
速度:30英尺
防御等级:23(+4敏捷,+9天然)
攻击:2爪+17近战,2啮咬+15近战;标枪+12/+7远程
伤害:爪抓1d4+9,啮咬1d6+4;或标枪1d6+9
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:每日一次,右边的头能够喷吐5’高,5’宽,60’长的线形酸性吐息,伤害6d4(DC17);每日一次,左边的头能够喷吐5’高,5’宽,60’长的线形闪电吐息,伤害6d8(DC18)。
特殊能力:微光视觉,黑暗视觉60’,免疫睡眠和麻痹效果,酸系免疫,电系免疫
豁免:强韧+13,反射+9,意志+9
属性:力量28,敏捷19,体质20,智力18,感知14,魅力14
技能:平衡+8,唬骗+9,攀爬+18,交涉+4,威吓+4,跳跃+23,聆听+7,无声移动+6,搜索+7,侦察+8,游泳+24
专长:盲斗,顺势斩,战斗反射,寓守于攻,精通先攻,钢铁意志,领导力,猛力攻击
挑战等级:10
阵营:守序邪恶
Kruhesh会尽全力把他父亲的意志强加于蜥蜴人,因为他天性冷酷而残忍。Kruhesh会讲熊地精语、龙语、巨人语、地精语。
以下是跟随在Kruhesh周围的战斗人员:
Zorat
女性蜥蜴人,3级牧师,2级术士
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+3d8+2d4+21(54HP)
先攻:+4(精通先攻)
速度:30英尺
防御等级:15(+5天然)
攻击:2爪+6近战,啮咬+2近战;或标枪+4远程
伤害:爪抓1d4+2,啮咬1d4+1,或标枪(2支)1d6+2
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:法术(看下文)
豁免:强韧+6,反射+6,意志+8
属性:力量14,敏捷10,体质16,智力11,感知14,魅力15
技能:平衡+4,交涉+6,医疗+4,跳跃+8,法术辨识+2,游泳+10,野外知识+3
专长:精通先攻,闪电反射,多重攻击
挑战等级:6
阵营:中立邪恶
牧师领域:诡术,战争
每日牧师法术:DC12+法术等级;0级:神导术×3,提升抗力;1级:惊恐术,丧志术,隐雾术,变颜术;2级:人类定身术,护卫他人,隐形术
每日术士法术:DC12+法术等级;0级(6/天):舞光术,闪光术,幻音术,修复术,魔法伎俩;1级(5/天):魔法飞弹,无声幻影
Zorat是Kruhesh的情人,她会用护卫他人术保护他。
Rahk,Orzak,和W’zak
2男性,1女性蜥蜴人,2级牧师/1级术士
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+2d8+1d4+8(28,32,35HP)
先攻:-1(-1敏捷)
速度:30英尺
防御等级:14(-1敏捷,+5天然)
攻击:2爪+6近战,啮咬+3近战;或标枪(2支)+1远程
伤害:爪抓1d4+3,啮咬1d4+1,或标枪1d6+3
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:法术(看下文)
豁免:强韧+4,反射+2,意志+8
属性:力量17,敏捷9,体质13,智力9,感知16,魅力12
技能:平衡+3,专注+4,跳跃+9,游泳+11
专长:多重攻击,健壮
挑战等级:4
阵营:中立邪恶
每日牧师法术:DC13+法术等级;0级:侦测魔法,侦测毒素,神导术,提升抗力;1级:忍受元素伤害,熵光护盾,一级召唤怪物
每日术士法术:DC11+法术等级;0级(5/天):舞光术,闪光术,幻音术,光亮术,冷冻射线;1级(4/天):防护善良,燃烧之手
Vokaz和Zarl
男性蜥蜴人,5级蛮族
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+5d12+28(81和77HP)
先攻:+4(+4敏捷)
速度:40英尺
防御等级:19(+4敏捷,+5天然)
攻击:2爪+11近战,啮咬+9近战;或标枪(4支)+10/+5远程
伤害:爪抓1d4+5,啮咬1d4+2;或标枪1d6+5
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:蛮族狂暴2x/天(HP增加到95和91;命中+2加值;伤害+2加值;强韧+10;意志+4)
豁免:强韧+8,反射+8,意志+2
属性:力量21,敏捷18,体质18,智力10,感知13,魅力12。
技能:平衡+8,攀爬+9,驯养动物+6,威吓+5,方向感+4,跳跃+11,骑术+10,游泳+13
专长:坚韧,多重攻击,猛力攻击
挑战等级:6
阵营:中立邪恶
挑战等级:6
阵营:中立邪恶
蜥蜴人:12
看《核心规则书Ⅲ》
巨蜥蜴:2
看《核心规则书Ⅲ》
如果笼子被破坏打开,一致反对新王统治的11个蜥蜴人及其领导者会冲出来和队伍一起战斗。他们的领导者是部落过去的萨满首领,他厌恶龙和龙的杂种:
Caarg,前萨满首领
男性蜥蜴人,5级牧师/3级术士
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+5d8+3d4+20(54HP)
先攻:+5(+1敏捷,精通先攻)
速度:30英尺
防御等级:16(+1敏捷,+5天然)
攻击:2爪+7近战,啮咬+5近战;或+6远程,如果获得武器
伤害:爪抓1d4+4,啮咬1d4+2
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:法术
豁免:强韧+7,反射+8,意志+11
属性:力量14,敏捷13,体质15,智力10,感知19,魅力18
技能:平衡+5,专注+5,手艺+4,跳跃+8,知识(神秘)+4,知识(宗教)+4,法术辨识+1,侦察+4,游泳+10
专长:调制药水,精通先攻,闪电反射,多重攻击
挑战等级:9
阵营:中立
每日牧师法术:DC14+法术等级;0级:治疗微伤×2,神导术,提升抗力×2;1级:惊恐术,命令术,治疗轻伤×2,丧志术;2级:治疗中度伤×2,人类定身术,沉默术;3级:驱散魔法,三级召唤怪物,支配动物
每日术士法术:DC14+法术等级;0级(6/天):舞光术,晕眩术,法师之手,修复术,冷冻射线;1级(6/天):燃烧之手,衰弱射线,电爪
友好蜥蜴人:11
看《核心规则书Ⅲ》
除非队伍先前造成了喧哗与骚动,否则角色最初的行动会使对方相当惊讶。如果队伍行动迅速,他们能在龙到达之前攻击并杀死“国王”和他的随从,然后为那位披鳞的朋友设好埋伏。否则Ghorkai可能会在战斗中到达。在这种情况下他会留在空中,使用防御性法术和喷吐武器攻击,然后离开,因为他不想冒生命危险。如果遭到伏击,他会立刻转进到附近的巢穴去。
在近来的劫掠中得来的赃物被集中起来作为献给龙的贡品:价值2,000金币的硬币;价值1,500-1,800(d4+1,400)金币的宝石;一副游泳与攀爬之长手套;价值大约7,000金币的圣徽,不是魔法物品,但制作得富丽堂皇,曾经属于林隙地神殿的牧师。如果队伍留下圣徽而非把它归还神殿,他们将会遭到不满而且不会因其功绩获得进一步的声望,即使他们在下面的冒险中杀了Ghorkai。
战斗结束后,任何幸存的友好蜥蜴人都会提出给队伍带路:“我们(或者我)可以带你们去龙来这里时所住的地方,甚至可以带你们去混血儿之谷,如果你们想杀死那令人讨厌的东西。”
获得自由的人类俘虏们想要消灭全部蜥蜴人,而且即使队伍责怪,他们也坚定不移。想让人类和蜥蜴人在这里再次和平共处,需要很高的交涉技能。
对于队伍来说,得体的办法可能是说服幸存的蜥蜴人收拾行装前往灯心草沼泽(Rushmarsh),南面很远的另一块沼泽;顺Sals河而下,然后穿过陆地即可到达,就和地图上显示的一样。
Ghorkai在沼泽的巢穴
这个地方的入口是一个灰暗泥泞的地洞,位于蜥蜴人的栅栏附近的一个大湖的下面。无论幸存的蜥蜴人对队伍如何感激不尽,他们中也不会有一个愿意进入那地方,因为他们体验过里面的可怕存在并且对Ghorkai有一种迷信的恐惧。
水下埋伏:通往巢穴的水下通道直径为12英尺,它通向60英尺外在一个土丘下的土层里挖出的洞穴。这地方在水面以上,但并不干燥。在通往那里的路上,埋伏着一只甲伏怪,它躲藏在通道中途的淤泥里。它会攻击第一个从它身边经过的人。通往洞穴的通道的细节描述见下文。
甲伏怪:1
看《核心规则书Ⅲ》
泥泞洞穴:Ghorkai在这里的“暂住巢穴”是一个直径35英尺,中心处高15英尺的窝。地面上的湿泥使人脚下不稳。这个泥洞的中心处有个灰泥怪;它看起来像是个小水洼。在它上方的右面有一团从满是根须的顶部上垂下的绿史莱姆;它准备着落到任何入侵者的身上。队伍一进入这个恶臭的巢穴,一个赭冻怪就会攻击他们,如果有任何角色分散了注意力,他们就可能会踩进灰泥怪或者走到绿史莱姆的下方。在和这些生物作过一场之后,队伍可以继续向Ghorkai的洞室前进。
赭冻怪:1
看《核心规则书Ⅲ》
灰泥怪:1
看《核心规则书Ⅲ》
绿史莱姆:1
看《核心规则书Ⅲ》
Ghorkai的泥泞洞室:如果龙先前是迅速转进到洞室的,那么在再次迅速转进之前,Ghorkai只会战斗d4+1回合。他对保护这里的少量财富不感兴趣,并极为渴望前往有更多守卫和更好的战斗条件的地方-看124页关于Ghorkai的介绍。这里有一条通往巢穴外的秘密备用通道,Ghorkai将从那里逃走。(当然,如果他没死在这里,那么稍后他还会在冒险的结尾处出现。)
更好的发现:一位来自Deselenian军队的被俘军官被关在一个树枝编成的小笼子里。他遭到严刑拷打,被浸入酸性的水里,被利爪切划,现在处于濒死状态。如果治好了他,这个小伙子会说明身份并告诉队伍龙来自附近的山区,而且Ghorkai有另一处用来存放他的真正财富的巢穴。如果提出要求,这个人会加入队伍直到龙被杀死,只要在此期间给予他良好待遇。队伍必须给他提供盔甲和武器,因为他自己的丢失了。
Robart de Blake中尉
男性人类,6级战士/4级圣武士
中型人型生物(人类)
生命骰:6d10+4d10+40(通常110hp,当前5hp)
先攻:+1(+1敏捷)
速度:30英尺
防御等级:11(+1敏捷)
攻击:+13/+8近战;或+11/+6远程,如果有武器
伤害:徒手攻击1d3瘀伤
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧+17,反射+8,意志+8
属性:力量17,敏捷12,体质18,智力14,感知13,魅力18
技能:攀爬+11,手艺+8,驯养动物+6,医疗+6,跳跃+11,聆听+4,专业+6,骑术+10,搜索+6,无声移动+2,侦察+3,游泳+12
专长:警觉,盲斗,战斗反射,寓守于攻,骑乘战斗,猛力攻击,跺踏,武器专攻(重矛),武器专攻(长剑)
挑战等级:10
阵营:守序善良
每日圣武士法术:DC12+法术等级;1级:1法术(如果找到了他的圣徽)
这里还有一个几乎整个沉没在洞穴的泥泞地面里的铁箱,它的顶部被泥巴遮盖着。要发现它,需要成功通过一次搜索技能鉴定(DC20);除非de Blake中尉得到治疗且能够指点队伍。他知道箱子的位置并且会指出来。箱子没锁,里面有下列物品:
价值4,100金币的硬币,其中只有400枚金币;价值1,500金币,饰有蓝宝石的手镯;价值700金币,剑柄顶端带有宝石圆球的精制短剑;+1弯刃大刀-大长刀,可以当成刀用,或者说出一个关键词以使它的把手伸长六英尺,变为九英尺长的大长刀;有3个1级法术的卷轴-法师护甲,变形自身,蛛行术。
在打败Kruhesh和他的蜥蜴人之后:如果队伍竟然能够面对并打败Ghorkai(不大可能),就没有令人信服的前进理由了。这种情况下,如果冒险者们返回王国,他们会受到对待英雄般的欢迎,并得到款待和酬谢-但对于队伍没有努力寻找龙的宝藏而只带回这样少的财富的事实,被召集来的贵族们会惊讶地大摇其头。另一方面,如果冒险者们没杀死龙就回了首都,他们会被要求再次前往北方,经由北泽进入混血儿之谷和更远的地方。国王终于把预言派上了用场。他告诉他们必须杀死龙,否则龙会再次派出他的属下,而且这次龙的征服计划很可能会成功!
注意,如果冒险队伍决定让蜥蜴人带领他们向北走,他们将以每小时两英里的全速无惊无险地通过沼泽。如果没有蜥蜴人的帮助,在队伍穿越沼泽期间,按上文的北泽遭遇列表每小时掷骰一次。
混血儿之谷(2号区域)
向玩家们讲述下面的内容:
这里曾经是一片广阔而美丽的谷地,一个近乎完美无暇的地方,周围的群山三面环绕着这里的小树林和开阔草地。这里的自然美景绝大部分都被听命于龙的人型生物和混血儿渣滓破坏了。大树被砍到或者死于划在树皮上的圈,变成爬满有毒藤蔓的光秃秃的枯树。土地受到虐待,曾经繁茂的草地上现在排列着带刺的灌木、蓟菜和杂草。好在至少还有林地里的下层灌木丛给你们提供掩蔽,虽然它也阻碍了移动。
穿越此地时,速度最多为每小时3英里而且需要多次休息,无论队伍是骑马还是步行。这里还有很多小山坡和小溪谷,所以最好蛇形前进。要到达北北西方向上谷地边缘的村庄,至少要经过两天的艰难跋涉,使用下面的遭遇表,白昼要掷骰三次,夜晚也要掷骰三次。
遭遇表
1 枯树倒下,正好向着一个角色砸去,所以除非成功通过一次反射鉴定(DC16),否则这个不幸的个体会被撞上并遭受6d10伤害-在夜晚,该结果视为无遭遇。
2 污水坑或人型生物的陷坑:一个角色走了进去,除非成功通过一次反射鉴定(DC17),否则这个不幸的个体会摔倒并受到4d6伤害-在夜晚,该结果视为无遭遇。
3 熊地精:看《核心规则书Ⅲ》-在夜晚,该结果视为无遭遇。
4 豺狼人:看《核心规则书Ⅲ》-在夜晚,该结果视为无遭遇。
5 凶暴熊:看《核心规则书Ⅲ》。
6 凶暴狮:看《核心规则书Ⅲ》。
7 凶暴野猪:看《核心规则书Ⅲ》。
8 野外活动:鹿、麋鹿,野牛。
9-10 无遭遇。
在这样前进了大约18英里之后,第一天即将结束时(尽可能早)队伍会看到西边的太阳就要落山了,它的余晖照得光秃山坡上的某种金属制品闪闪发亮,它朝向位于Zastvel山脉的两条长长的山脊之间的谷地的中心。如果他们进行调查,那么队伍会因此而偶然从野地到达凯旋镇(Town of Triumph),而非通向那里的小路。这样,他们就避开了从混血儿之谷观察那条路的哨兵。
小路上的关卡
沿着小路前进的话,它会领着队伍走钩状路线到达光秃山坡的东边。在离他们瞥见山坡上面的闪光金属不远的地方,队伍就会遇到岗哨。小路左面的岩石山肩和右面的成堆原木使得此处很难开出一条路来,如果不是不可能的话。在上面30英尺高的地方,一块突出的岩石上,有一个意料之外的观察者,如果下面的豺狼人哨兵受到队伍的攻击,他会在四个回合之内加入战斗。注意,那四个豺狼人弓箭手带有长弓。
豺狼人头目
男性豺狼人,5级巡林客
中型人型生物(豺狼人)
生命骰:2d8+5d10+14(58HP)
先攻:+7(+3敏捷,+4精通先攻)
速度:20英尺
防御等级:18(+2敏捷,+1天然,+5链甲)
攻击:长剑+10/+5近战;或长弓+9/+4远程
伤害:长剑1d8+4;或长弓1d8
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:宿敌(矮人:在唬骗、聆听、察言观色、侦察、和野外知识鉴定上+2,+2伤害掷骰),宿敌(人类:在唬骗、聆听、察言观色、侦察、和野外知识鉴定上+1,+1伤害掷骰)
特殊能力:法术
豁免:强韧+9,反射+4,意志+3
属性:力量18,敏捷17,体质15,智力10,感知15,魅力4。
技能:攀爬+3,躲藏+2,聆听+5,无声移动+0,侦察+9,游泳-5,绳技+5,野外知识+6
专长:双巧手,闪避,精通先攻,猛力攻击,追迹,双武器攻击
挑战等级:6
阵营:中立邪恶
每日巡林客法术:DC12+法术等级;1级:纠缠术
豺狼人弓箭手:4
看《核心规则书Ⅲ》
豺狼人:6
看《核心规则书Ⅲ》
正如所提到的,和豺狼人之间的战斗开始四个回合后,他们的“监护者”就会从突出的岩石上下来直奔小路和冒险者们战斗。
灰袋兽
看《核心规则书Ⅲ》
如果他们中死了七个,或者灰袋兽死了,所有幸存的豺狼人都会立刻以最快速度转过身前进,并以最大音量喊出警报。如果在两个回合内杀死全部逃跑者,他们的喊叫就不会被听到。否则,整个镇子都会得到警报,全副武装地出来准备战斗。居住在凯旋镇的战斗人员的细节看下文。
打败这些敌人之后,队伍就能前进到可以看到凯旋镇的地方。
可怕的凯旋镇
形形色色的“野生”人型生物和成为Ghorkai的属下的女巫之母从前的仆从们受龙的命令在这里建一座集镇。当然,他们这样做了,但却是按他们自己的流行风格。整个光秃的山坡上蜂巢般密布着窝巢和洞穴,还有粗糙的石头房子围绕着山坡而建。这个巨大的圆丘的周长大约为100码。从它的底部往上30英尺分布着地表以上的建筑物,另外30英尺分布着挖掘或扩建的小型洞穴的洞口。两条陡峭而曲折的步道通往比周围高出大约90英尺的山顶。它的顶部相对平坦,直径大概75英尺。在山顶有一座用石头和原木建成的厅堂,里面住着镇长Molu-kol,一个半石巨人/半三臂巨怪。当然,Molu-kol是个十分丑陋的生物,它皮肤的底色是石巨人的天然色彩,上面分布着和三臂巨怪的皮肤颜色相同的斑点。它还有三臂巨怪的额外手臂和福态体型。
这座“宫殿”每边大致长60英尺,高约20英尺,在它的原木屋顶上有一个适合食人魔体型的金属笼,它是关押那些冒犯了Molu-kol的家伙的地方。目前里面没有囚犯。
这个地方只有一个入口,16英尺高的双扇门,每扇门板有四英尺宽,安在建筑的南墙上。门很重,即使只打开一扇都是困难的(三个角色一起或者一个力量18以上的角色用力推,就能在门没从里面插牢的情况下推开它),但没插门杠。其它三面墙上-东、西和北-有高四英尺、宽三英尺的窗户,窗户离地也有九英尺高。每扇窗户都是在一个洞上蒙上一张用来遮挡穿堂风的皮子。北面的皮窗帘卷在了它的窗帘杆上,所以通过这个窗口可以向里向外看。厅堂中央有一个火坑,从那里升起的浓烟可以从屋顶的开口熏到悬在上面的笼子。烧炭地床上方的烤肉铁叉上串着一整头原牛。“镇长”有一套巨大的桌椅用于进餐,还有一堆凌乱的皮革和生毛皮当床用。有两个女食人魔服侍Molu-kol,她们用两个大水桶作为马桶,她们简陋的小床放在这个地方的休憩用地的远端(北侧)。“镇长”正在他的座位上用一个容量四加仑(译者按:一加仑英制约等于4.5升,美制约等于3.8升)的小啤酒桶喝麦芽啤酒,一个女食人魔坐在他的大腿上喂他吃饭-烤面包蘸变质黄油和野生洋葱的混合物,这种混合物放在餐桌上的大浅碟里。事实上,这个碟子是+1大铁盾,但只有近距离审视才能揭开这个真相。
如果队伍在厅堂里的居住者如此分心的时候突袭他们,当然会使他们十分惊讶。
下文列出的人型生物们不会注意来自厅堂的喧哗与骚动,多想想!
Molu-kol
男性石巨人/三臂巨怪混血儿,4级蛮族
超大型异怪(土系)
生命骰:14d8+4d12+90(179HP)
先攻:+2(+2敏捷)
速度:50英尺
防御等级:21(+2敏捷,-1体型,+10天然)
攻击:2大型棍棒+20近战,啮咬+23近战;或岩石+14/+9/+4远程
伤害:大型棍棒2d6+8,啮咬2d8+5和毒素;或岩石2d8+9
面宽/触及:10英尺乘10英尺/15英尺
特殊攻击:投掷岩石,毒素(看《核心规则书Ⅲ》)
特殊能力:抓取岩石
豁免:强韧+13,反射+7,意志+10
属性:力量27,敏捷15,体质20,智力8,感知11,魅力8
技能:攀爬+14,隐藏+10,方向感+7,跳跃+14,聆听+10,侦察+6,游泳+7,野外知识+5
专长:多重攻击,多巧手,多武器攻击,盲斗,猛力攻击,战斗反射
挑战等级:14
阵营:中立邪恶
食人魔女仆:2
看《核心规则书Ⅲ》。她们是一对巨大而凶猛的主妇。每个都有34hp和40英尺的速度,而且当她们使用棍棒时,造成+10伤害而非+7。
发现俘虏:经历了这一切之后,队伍会在这里找到一名俘虏,在-一部分位于山坡里,一部分围绕着山坡-镇子里还有几个其他俘虏。这里的俘虏会出现在一堆肮脏的抹布里-他躲在那里随时准备逃跑。这人是个小心眼的3级术士,Molu-kol让他活下来以按照Molu-kol的要求施放法术。他的名字是Quentin,他并不勇敢。他不会跟随队伍去任何地方,除非是去人类的国度,但他会告诉他们他听说龙住在更远的东北方,一个阴暗的裂缝里。如果进一步提问,他会告诉冒险者他认为可以估计出这段距离,很可能是50里格!
“镇长”的财宝:Molu-kol向Ghorkai隐瞒了部分抢掠来的物品,他把它们藏在“马桶”之一里了:
63铂币;455金币;3,570银币;每个价值40金币的10玛瑙;一块价值9,000的超大钻石。
还有下列魔法物品:+2防护戒指,四瓶中等药剂,一张次等奥术卷轴,一张次等神术卷轴,一根次等魔杖。
凯旋镇的主要部分
对于英雄的队伍来说,幸运的是这个社区的绝大多数常住居民以捕猎队和抢掠队的形式离开了。由于和矮人的战争,他们的数量减少了,这里只留下大约60个各类人型生物战斗人员,他们零散地分布在简陋的小石头房子和山坡上的窝巢里。对于有准备的队伍来说,他们中有很多只能构成最低限度的威胁。
如果队伍从小路和山坡所在的“镇子”之间的丘陵和灌木丛之中穿过去,他们可能会不受阻挠地登上山顶,因为在黄昏即将到来的时候,这个社区的居民很少有出来活动的。
即使队伍沿着小路走并且和那里的豺狼人守卫与灰袋兽作战,他们也还是有机会悄悄地进镇的。然而,正如在前面《小路上的关卡》一节中所描述的那样,只要有一个豺狼人逃掉了,他就会发出警报。队伍一进入光秃山坡附近的区域,他们就会按下文那样分批发动突袭:
熊地精:9,第1回合参战
看《核心规则书Ⅲ》
食人魔:3,第5回合参战
看《核心规则书Ⅲ》
兽人:16,第12回合参战
看《核心规则书Ⅲ》
地精:32,第20回合参战
看《核心规则书Ⅲ》
大地精:12,第20回合参战
看《核心规则书Ⅲ》
Molu-kol的食人魔情妇(看上文):2,第27回合参战
Molu-kol(看上文):第28回合参战
如果你愿意,非常欢迎你以混血儿为主题精心设计一些任何种类的非同寻常的突变体-也许有个熊地精长了一对巨大的角,有个食人魔极其肥胖,有个兽人的皮肤看起来是透明的,有个地精长了对鸭掌,或者一些类似的畸形儿。
如果队伍战胜了全镇的战斗力量,剩余的居民会逃跑、躲藏,总而言之-他们会避开。这个时候,各色俘虏会开始出现,跑向队伍并大声感谢他们。镇里总共有16个半人奴隶和20个人类奴隶。他们全都瘦弱而疲惫,丝毫不能加强队伍的力量。(如果GM愿意,一个或更多的角色可以提供帮助,如果队伍遭受了损失并需要支援的话。任何此类角色都应当在加入之后由玩家接管。)无论如何,这些曾经的俘虏会告诉队伍他们看到过Ghorkai。他们说那条龙的颜色是蓝色,但暗到看起来像是黑色的,除非在明亮的光线下看。他们知道那条龙在一个叫作黑沟(Black Chasm)的地方有个巢穴,那地方在东北方向,离这里有几英里的地方。如果问到具体有多远,绝大多数人会表示不知道,但会有一个人表示全程应该不止那个距离,可能有30英里左右。如果询问到任何关于曾经守卫这个谷地的矮人的事,队伍会从奴隶们那里得知矮人曾经居住过的洞穴在西边,位于谷地北部边缘的远端。如果队伍去了那个方向,他们会在到达谷地西部边缘时自动看到在下文说明的地方(高谷矮人的洞穴)。
有价值的财物都在圆形山丘上的厅堂里。如果队伍留下来搜索全镇,在每10分钟的末尾掷二十面骰,把结果除以2来决定搜索者找到价值多少金币的东西(全都以银币和铜币的形式出现)。如果掷出20,那么冒险者们就会找到有些价值的药剂-治疗或诸如此类的,由GM决定;另外,在此情况下,离开镇子的敌人队伍中的一支会返回并在20分钟后到达。
豺狼人头目,5级巡林客
看上文
豺狼人弓箭手:8
看《核心规则书Ⅲ》
豺狼人:12
看《核心规则书Ⅲ》
或
食人魔:6
看《核心规则书Ⅲ》
或
兽人:27
看《核心规则书Ⅲ》
或
大地精:16
看《核心规则书Ⅲ》
高谷矮人的洞穴(4号区域)
从矮人的洞穴到黑沟的边缘大约有30英里远,和从谷地的北部边缘走到南部边缘的距离差不多。这里的平均行进速度为2英里/小时,所以要完成这30英里路程需要整整两天时间。如果队伍偏离了方向或者耽误了时间,还会更长。在谷地内部期间使用上文给出的遭遇表。尽一切可能,努力让队伍在傍晚或清晨到达矮人洞穴。
队伍到达这个地方的西侧部分时,向玩家们大声读出下面的内容:
一座高大的山崖出现在前方,它拔地而起,遮住了西面的整条地平线。你们甚至从这里就能看到那地方发生过激烈的战斗。那里有落叶,火焰,总而言之,毁灭的迹象。你们又朝着陡峭的岩石表面前进了一段距离,现在能看到有一条通向上面的三个大洞口的狭窄道路,那些洞口都部分坍塌了-又一个证明这里几年前发生过激烈战斗的确凿迹象。
那条道路现在是一条非常危险的小径。有一部分已经完全损毁了,角色需要跳过一个9英尺的豁口以安全通过。能够跳出7英尺或8英尺,但没有到达对面的角色可以通过一次反射鉴定(DC15)来抓住对面的边缘把自己拉上去。接下来还有另一个危险的地方,那里的小径只剩下窄窄的一部分了。要度过这里,必须成功通过一次平衡或攀爬鉴定(DC13)。失败者如果能成功通过一次反射鉴定(DC15),就能抓住小径的边缘,然后再来一次。在任何危险地段的技能或反射鉴定中失败的角色,除非在坠落中得到了魔法的帮助,否则就会以自由落体的状态下降几百英尺并且死去。当然,一支使用了绳索和岩钉的细心队伍很可能可以避免让这样恐怖的命运降临到它的一个或更多的成员身上。
三个洞口中只有最上面的没有在里面大约30-40英尺处被完全堵塞。如果较低的两个洞口中的任何一个的被堵塞的尽头受到了粗暴的打扰,例如队伍试图搬开落下的石头以开出入口,那么就有50%的几率使得更多的岩石从顶部落下。所有参与者都必须成功通过一次反射鉴定(DC18)以避免被砸到并造成2d10伤害。
最上面的洞口在里面约35英尺处也好像被堵住了,但一次使用了搜索技能(DC15)或者由矮人或侏儒角色进行的细心调查会揭示出在挪开几块小石头之后就会滚下一块巨石,然后就可以进入了。玩家们进入时向他们大声读出下列内容:
你们成功地找到了一条脏乱的小道。许多石头和碎砖堵塞了这条曾经宽阔的隧道的边缘,但中间是畅通的。你们的队伍向里面又走了20步左右,发现自己是在一个房间里,它是一个由许多专业的矿工和石匠扩建并装修过的洞穴。这个地方是圆形的,直径约90英尺,上方的圆顶至少30英尺高。在远处的墙上有三个宽阔的拱门,它们被矮墙所遮挡;矮墙是由石砖干敷筑成的,顶部有垛口和城齿。
就在你们打量看到的东西的时候,一个低沉而生硬的声音隆隆地传了出来:“如果尔等是朋友,放下你们的盾牌和武器,高举起你们的手慢慢走过来。尔等若是敌人,就随尔等的喜欢来吧,因为我们会足够快地把你们砍翻撂倒!”
队伍中如果有任何矮人或矮人的亲戚,他会有理有据地认定说话者是矮人。如果队伍决定按他们说的那样放下武装,隐藏在遮挡的工事后的矮人起初会怀疑,继而热情的接待他们。否则,队伍就会受到这些山地矮人的攻击。
Ludfast王子,矮人首领
男性矮人,8级牧师/7级战士
中型人型生物(矮人)
生命骰:8d8+7d10+78(144HP)
先攻:+1(+1敏捷)
速度:15英尺
防御等级:22(+1敏捷,+3全身甲+11)
攻击:+3巨斧+21/+16/+11近战;或匕首+15/+10/+5投掷
伤害:+3巨斧1d12+11,或匕首1d4+4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:法术
豁免:强韧+16,反射+7,意志+12
属性:力量18,敏捷12,体质21,智力12,感知18,魅力11
技能:估价+3,攀爬+9,手艺+3,交涉+10,收集信息+1,隐藏-3,知识(宗教)+9,法术辨识+10,游泳-7,野外知识+6
专长:调制药水,战斗反射,精通重击(巨斧),闪电反射,猛力攻击,健壮,追迹,武器专攻(巨斧),武器专攻(匕首),武器专精(巨斧)。
挑战等级:15
阵营:守序中立
牧师领域:医疗,保护
每日牧师法术:DC14+法术等级;0级:侦测魔法,侦测毒素,神导术×2,阅读魔法,提升抗力;1级:绝望术,祝福术,惊恐术,命令术,神恩,治疗轻伤;2级:卜筮,黑暗术,人类定身术,次级复原术,护卫他人;3级:驱散魔法,幻影手,融身入石,三级召唤怪物,防护元素;4级:凌空而行,辨知谎言,短讯术,治疗致命伤。
装备:+3巨斧,+3板甲,三瓶治疗中度伤害药剂,真知药剂
Rudd,矮人中尉
男性矮人,6级战士
中型人型生物(矮人)
生命骰:6d10+12(52HP)
先攻:+5(+1敏捷,+4精通先攻)
速度:20英尺
防御等级:16(+1敏捷,链衫+4,小型铁盾+1)
攻击:战斧+8/+3近战;或轻弩+7/+2远程
伤害:战斧1d8+3,或弩1d8
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧+7,反射+3,意志+2
属性:力量13,敏捷12,体质15,智力14,感知10,魅力9
技能:估价+4,攀爬+0,手艺+10,交涉+0,驯养动物+6,聆听+2,骑术+10,侦察+2,野外知识+3
专长:警觉,战斗反射,精通先攻,猛力攻击,实时备战,武器专攻(战斧),武器专精(战斧)
挑战等级:6
阵营:守序中立
Grimfast,矮人斗士
男性矮人,6级战士
中型人型生物(矮人)
生命骰:6d10+12(67HP)
先攻:+2(+2敏捷)
速度:15英尺
防御等级:20(+1敏捷,+8全身甲,+1小型铁盾)
攻击:+1短剑+12/+7近战;或弩+8/+3远程
伤害:+1短剑1d6+5,或弩1d8
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧+7,反射+4,意志+2
属性:力量19,敏捷14,体质15,智力16,感知10,魅力10
技能:估价+4,手艺(武器制造)+6,驯养动物+3,跳跃+5,知识(宗教)+7,专业(工程师)+4,骑术+11
专长:盲斗,闪避,寓守于攻,精通卸除武器,骑乘战斗,技能专攻(骑术),武器专攻(短剑)
挑战等级:6
阵营:守序中立
矮人
24男性和6女性矮人,4级武士
中型人型生物(矮人)
生命骰:4d8+4(24HP)
先攻:+0
速度:20英尺
防御等级:14(+4链衫)
攻击:手斧+5近战;或重弩+4远程
伤害:手斧1d6+1,或重弩1d10
面宽/触及:5英尺乘5英尺/5英尺
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧+5,反射+1,意志+1
属性:力量19,敏捷14,体质15,智力16,感知10,魅力10
技能:估价+2,攀爬+3,手艺+3,驯养动物+2,跳跃+6,知识(宗教)+2
专长:实时备战,飞跑
挑战等级:3
阵营:守序中立
那些有弩的矮人在战斗的第一回合会把弩举起并瞄准。
在友好会面的分支,队伍会得知虽然他们的王,Olgar Obsidian,和他的绝大部分人民一起被杀死了,但氏族里还有几打幸存者。幸存者们成功地联系上了他们的亲人,现在氏族正在重建并等待生聚教训到足以和那些杂种、人型生物以及那条诡计多端、狡猾又怪诞的黑龙重新开战的时候。只要角色们准备谈话而非战斗,他们很快就能和这个苦恼的矮人社会合作。
虽然这些矮人正在为生存而奋斗,但这丝毫没影响到他们向队伍提供的盛宴。好客是他们最重要的传统之一-一旦队伍进入据点,就得往肚里塞满矮人所能提供的最好的饮食才能出来。如果你和你的玩家们愿意,这将是一次进行有趣的角色扮演的良机:和矮人一起讲述关于消失的财宝的传说,歌唱传奇性的战斗,并且饮酒,大量的饮酒。这样过了几小时之后,Ludfast王子会建议客人们出一个人和他的斗士Grimfast进行比赛。比赛分为三个部分,依次为掷斧,工程和饮酒。友谊第一,比赛第二,虽然王子会给予胜利者一件小奖品。
掷斧比赛很容易理解:离参赛者大约35英尺的架子上放着小酒桶-刚入夜的时候它们还装满了烈性威士忌。酒桶基于其尺寸的有效防御等级为14,并给予-6的远程罚值。一次成功的命中将击倒一个酒桶;一次成功的致命一击将把酒桶劈为两半并整齐地落到两边。玩家角色可以先掷,然后两个参赛者轮流上场,每人有三次机会。如果任何一个参赛者把酒桶劈为两半,他将立刻获胜。否则,击倒最多酒桶的将胜利。平局时比赛将继续,直到有一方多击倒一个酒桶为止,该参赛者将获胜。
工程比赛的内容是用空啤酒瓶建一个城堡。矮人对待这种比赛就像对待任何其它比赛那样认真,而且两位参赛者都必须进行专业(工程师)对抗鉴定。建成最令人赞叹的高塔的角色将获胜,平局和往常一样用相应的技能鉴定解决。
饮酒比赛本质上是一系列的强韧鉴定。它以假定两位参赛者此前已经喝的酒相当为前提。两人必须同步饮下一啤酒杯的某种酒精饮料。第一杯是啤酒,每位参赛者必须成功通过DC11的强韧鉴定以饮下它。接下来每杯的强韧DC累计+1(啤酒),+2(蜜酒),+3(威士忌)。参赛者们轮流选择下一轮要喝的饮品。第一个因没能成功通过强韧鉴定而没喝完酒、呕吐或无意识地栽倒的角色就失去比赛资格,另一个参赛者就胜利了。如果两位参赛者在同样的鉴定中失败,就随机确定谁饮下的比较多,他就是胜利者。
作为参考,Grimfast在掷斧上有+8攻击加值,专业(工程师)+6等级,强韧鉴定+7。
Ludfast王子将从自己的手上摘下一枚古董矮人金戒指。如果卖给收藏家,最多能卖出1,000金币;但如果卖给普通的宝石钟表匠或商人,只能卖出大约150金币。作为王子的尊重的代表,它有远超于此的价值;其佩戴者-只要他能令人满意地解释出他是如何得到它的-将永远受到高谷和附近其它几个矮人据点的欢迎。
如果玩家获胜了,队伍应当认识到来而不往非礼也,如果他们察觉到这是一个正在艰苦奋斗的群体,就更是如此了。只要他们提供价值合理的物品-至少500金币,但2,000金币更可取,下面将会谈到得体的形式。如果玩家角色这样做了,或者虽然在比赛中失败了但却是有风度的输家而且队伍至少送给了矮人王子某种礼物,Ludfast将对冒险者们非常热情。他会暗示他的藏宝室里有两件人类制造的物品,对于大胆自信并敢于和可怕的半巨人Molu-kol及其主人Ghorkai对抗的那些人来说, 它们可能会有些用处。
当然,矮人们需要钱财来帮助重建他们的社区和武装。他们可以把这些物品中的任何一件租给队伍(再次赠送价值至少2,000金币的宝石比较合适),或者把它们卖个好价钱。每件物品的名义价格列在下面了,但GM应当考虑到矮人把这些物品半价售予给他们留下了足够深刻的好印象的队伍的可能性。
闪电抵抗之+4盾牌一件(49,000金币)
+4剑,具有克制巨人、半巨人、双头巨人以及诸如此类的生物的特性(72,000金币)
无论队伍是否从矮人那里购买了这些魔法物品,只要他们和矮人处好关系,王子就会提供角色所需要的任何治疗,为他们补充一个星期的饮食,并告诉他们一条能让队伍在两天后到达狗杂种们的村子的秘密通道,而且在这条路上每个白昼和夜晚只需作一次遭遇鉴定-总共四次。此外,Ludfast王子还将告知角色在那个村子的东面有一条通往一个人型生物的村庄的小路,那个村庄叫作“凯旋镇”,里面居住着那条龙最坏的人型生物仆从,畸形的半巨人Molu-kol控制着那里。
参与了饮酒比赛的角色必须成功通过一次额外的强韧鉴定(DC15),否则第二天就会因为反胃、头痛和晕眩而在所有攻击上受到-1罚值。
走在山间的小路上
通往东面的凯旋镇的小路蜿蜒约10英里。两边的森林幽暗而沉闷,树木生长得如此茂密以致于这条小路常常变成在纠结的大小树枝下穿行的隧道,这些树的叶子的颜色是不健康的绿色或紫黑色。这条小路随后向东北拐去,在两边的巨大峰峦间蛇行而下,那些山峰看起来就像是带着恶意的兴趣与期盼而聚集的围观群众。
这里的旅程将花去三整天时间。在队伍向西北方艰难跋涉了一天之后,天空变暗了,云团在山峰间聚集。电闪雷鸣,风雨交加。接下来的两天都在下雨,先是小而持续的雨,接着减弱为蒙蒙细雨,几乎停了,然后再次开始一阵倾盆大雨,又转为小雪,如此周而复始。在经过了这样的几个小时后,所有角色都变得潮湿,寒冷又心烦意乱。如果你愿意,可以尽可能地对此进行角色扮演。
使用下面的表格进行遭遇鉴定:
遭遇表
1 落石:一个角色正在它落下的方向上,除非成功通过一次反射鉴定(DC15),否则这个不幸的个体会被砸到并遭受6d10伤害。
2 闪电:队伍里邻近闪电落点并被跳跃的电弧打到的每个角色和坐骑都必须进行鉴定。掷二十面骰,结果为1则说明该个体受到10d10电系伤害;掷骰结果每多一,就减去两个d10;也就是说,结果为2是8d10,3是6d10,4是4d10,5是2d10,6以上说明闪电未对邻近个体造成伤害。没有豁免鉴定。第一天忽略这个结果。
3 暴洪:如果队伍或其中任何角色不在小路上,这样的角色会受到一道水墙的袭击,除非成功通过一次强韧鉴定(DC12),否则就会被冲走,受到6d6伤害,并和队伍中的其余人失去联系;12个小时之后他们才能回到小路上被冲走的地方附近的地点-第一天和第四天忽略这个结果。
4 水位上涨:小路被堵塞一天,队伍必须等待并进行四次额外的遭遇鉴定(夜晚三次,清晨一次)-当天忽略该效果。
5 凶暴熊:看《核心规则书Ⅲ》
6 凶暴狮:看《核心规则书Ⅲ》
7 凶暴野猪:看《核心规则书Ⅲ》
8 野外活动:鹿、麋鹿、野牛
9-10 无遭遇。
黑沟(3号区域)
这里的特征是在地图上显示为一条西南-东北走向的黑线的巨大断裂,它大约有15里格长。Ghorkai的巢穴位于它的末端,当冒险队伍进入此地的西南端时,大声读出下面的说明文档:
你们正在走下的这条鸿沟以前一定曾经是被湍急的水流从许多岩石和巨砾中冲刷出来的深深河岸。它现在干涸了。昏暗的光线下,死气沉沉的砾石阴沉地散落,光滑的灰色石头遍布于地面。这里没有水,没有生命。一片荒凉。这彻底的沉寂令人感到恐怖,使你们的神经紧张到了极限。你们自己行进时发出的声音似乎响亮到不自然的程度,它使你们的神经持续绷紧。从远处飘过来微弱的臭味-令人不快又不可名状的恶臭和在无风的情形下传播的难以形容的臭气结合在一起的产物,你们偶尔会在某种程度上闻出它来,那真是一种极为讨厌的经验-行进在这幽暗的峡谷中,你们所有的感官都叛变了。然而你们必须前进。
要继续前进,就意味着你们的队伍必须有补给-水和某种食物。这石头隧道高高的边沿悬垂于道路之上,遮蔽了这片幽暗。一天之中,只有在正午阳光才能短暂的照亮这里,而这光线使得岩石下的阴影更加黑暗了!除了太阳在头顶正上方的时候以外,这里的一切都处于被水晶矿石所折射的闪烁微光下,显得阴暗而朦胧。幸好,至少这隧道中那遍布岩石的道路相对而言还算是笔直的。这是这里唯一的优点。难怪这里被称为黑沟。
来自女巫之母的陨落神国的难民闻Ghorkai之名而来,居住在这裂缝里。这些邪恶的生物包括-鬼婆、幽影、尸妖、诸如此类。作为GM,如果你愿意在这上面用些心思,不用客气,尽管把下面段落的遭遇表和骷髅出场鉴定结合起来使用吧。如果d10的结果是1,那么就从下面的表格中找出特殊遭遇。本来还应该有属性和财物的描述,但这里地方太小写不下了,所以你不得不自己动手了。(译者按:作者你有木有业余研究数学啊?)
1 妖鬼婆
2 刺尾狮(1-2)
3 幽影(3-6)
4 美杜莎
5 尸妖(3-6)
6 人面鸟妖(2-5)
7 夜嘶猎犬
8 老鬼婆
9 人身狮
10 石像鬼(3-6)
此外,邪恶的影响笼罩着这个区域;偶尔,巨大的骷髅会突然出现在遍布卵石的干涸河床上并攻击它们视野内的任何活物。作为GM,每四个小时对骷髅进行一次鉴定,每天鉴定六次-清晨、午前、下午、傍晚、夜晚和深夜。D10结果为1-3,说明骷髅突然从河床的地面上爬了上来,靠近并攻击队伍。会有7-12(d6+6)个骷髅成一队,为队中的每个骷髅掷十面骰以确定其体型。
1-2 小型骷髅
3-7 中型骷髅
8-9 大型骷髅
10 超大型骷髅
关于骷髅的属性,参考《核心规则书Ⅲ》
愉快的幕间休息
几年以前,Issenglas,一个擅长武器制造和魔法的矮人发明家,为杀死Ghorkai而制造了一把剑。为了屠龙,他带着四个来自他的氏族的坚定同伴冒险进入这片危险的区域。不幸的是,在他们到达龙的巢穴之前,这条深沟里的残忍居民就抓住了他和他的同伴。队伍在黑沟里走到一半的时候,会遇到五座X形的黑色建筑,上面悬挂着五位矮人的遗骨。在队伍观察这些东西的时候,他们受到了攻击!
八个妖鬼一起从附近的洞穴里冲了出来。
妖鬼:8
看《核心规则书Ⅲ》
妖鬼没有财产,但在打败它们之后,如果冒险者们搜索了矮人们被杀死的地方,他们很可能会在中间的X形的脚下发现一个从灰色板岩中露出的圆球。使用搜索技能就能轻易发现这件物品,鉴定DC为10。否则,该区域内的每个角色都要进行侦察鉴定(DC20)以注意到从卵石中露出的铁球。
Issenglas之剑:这件偶然发现的武器的尺寸如同短剑;它的刃是用具有非同寻常的硬度的绿色水晶制成的,散发着微光。没有邪恶生物能触及这把剑,因为Issenglas的灵魂在他死亡之时进入了这把剑。矮人的剑等待着一个将与龙战斗的使用者。这把剑是+3霜冻之短剑,但在对抗Ghorkai时,它将变成克制武器,获得+5命中并在霜冻的基础上获得额外3d6点伤害。此外,使用者对Ghorkai的可怕喷吐武器免疫。Issenglas能通过心灵感应和持剑者交流。他诉说着对杀死那条龙的渴望和剑的特性。如果龙被杀死了,Issenglas的灵魂会在那时离去。这武器也会失去它的黯淡光芒,从此就仅仅是+3霜冻之短剑了。Issenglas的灵魂是中立善良的,智力15,感知16,魅力14,有16的Ego。如果它的使用者不去面对龙,它会尝试支配他,然后迫使他去攻击Ghorkai或者要求把它交给队伍中最好的战士。Issenglas并非不讲道理:如果对它提出暂时撤退(以治疗和准备)的建议,它会勉强同意。
龙的秘密巢穴(X区域)
在黑沟的尽头,一条消失已久的瀑布所塑造出的悬崖的表面,队伍将面对他们的探索的结局。
Ghorkai的第二个巢穴,这条龙绝大多数时间居住的地方,在这条巨大裂缝的陡峭尽头。它是被曾经流过这里的河水在基岩上切削出来的。在这里,河流骤然下降到峡谷里,现在这里是一片碎裂的悬崖表面,标志着这条沟西北面的尽头。Ghorkai的家就在那崖上住,队伍上方100英尺。当然,龙清楚敌人靠近了。
如果冒险者们为了袭击Ghorkai而攀上岩石,他会使用防护魔法,然后冲出去并攻击。龙会使用翼击来推搡并吹刮冒险者,让他们坠落;或者在岩石表面附近盘旋并尝试“攫抓”,诸如此类。那些被从悬崖上击落的允许进行一次反射鉴定(DC20)以在坠落中紧紧抓住龙的尾巴或爪子。然后角色需要在和龙的力量对抗鉴定中成功或速降至地面-而龙则会上升到空中,同时努力扔掉角色!当然,孤注一掷的角色此时会+4攻击。
如果Ghorkai受到严重伤害(hp在30%以下),他会撤到洞穴中以负隅顽抗,在队伍进入之前重新施放防御法术并制造黑暗。为了把英雄们吓走,他会使用拟声和腹语术来给队伍造成这个洞穴里住着一家龙的印象!
遭遇区域
1.入口通道:用虚线标出的是进入悬崖的通道的开端。洞穴的通道基本上是15英尺宽;地面并不平整,但扫得很干净,没有垃圾;墙壁同样粗糙,但它不平整的部分在Ghorkai出入时被摩擦得滑顺和光亮了一点儿。顶部没有钟乳石,那里也被龙的活动磨得光滑又凹陷了。
2,第一个洞:这个洞东西长45英尺,最窄处的宽度略大于20英尺。墙壁附近的洞顶只有20英尺高,中后部的拱起处略低于25英尺。一条听觉和牙齿同样锐利的翼龙住在这里,除了Ghorkai之外,它会攻击任何从它的洞穴前经过的生物。看《核心规则书Ⅲ》
注意这个凹洞最北面的水池。
3.Ghorkai自己的洞穴:这个不规则区域的主要(前面)部分南北长约40英尺,东-西平均宽度略多于50英尺。它的石质顶部相当高,中间为40英尺,靠近墙壁处略低,大约35英尺。
这条龙很狡猾,如果情况适合,他会把他巨大的身体隐藏在这个洞穴的东部,把他的长脖子转向南面,也可能是东面6号区域的方向。
4.死胡同:洞穴的这个边缘部分的长宽约为20×20英尺,面积略大于400平方英尺,顶部高度仅有25英尺。Ghorkai在这里存放那些被他击败的有特别意义的敌人的骨头,在他吃掉他们的时候,会小心翼翼地把他们的骨架从肉中剥出来,以便保留这些用于幸灾乐祸的战利品。
5.藏宝室:东面的洞穴凹陷处这里,是一片面积超过400平方英尺的区域。它的前半部分是25英尺宽,从入口向北大约20英尺处,宽度只有大约15英尺。顶部倾斜得很陡,从入口处的35英尺到后部的15英尺。入睡时,Ghorkai会部分进入这个角落,躺在他的硬币上,头朝向偏南的方向,以便同时看到南面和东面。
Ghorkai的财宝:每件价值1d3×1,000金币的12件珍稀的矮人制造的首饰;价值25,000金币的硬币-13,000为铜币的形式,9,000为银币的形式,3,000金币;总价值30,000金币的一堆华丽的宝石。
魔法物品:+2短弓;最老的女巫配制的特殊药剂,永久给予它的饮用者一点智力,代价是永久失去两点体质;幻术牌组;大张飞毯。
6.Ghorkai的“堡垒”:这个45英尺长、20英尺宽的洞穴里有一条逃生路线(看下面的7).这里的洞顶很矮,距地面只有15英尺多一点,所以当龙在里面的时候,没有敌人能到他上面去。他的计划是潜伏在南面的部分,突然袭击任何从西面朝着他过来的入侵者,当他们陷入混乱的时候,再撤退。Ghorkai会迅速地沿着南面的蛇形通道撤到外面。
7.堵塞的通道:三块巨石封锁了这里的洞穴。Ghorkai把它们放在这里以把入侵者挡在外面。龙能用两个回合把它们移到旁边以挤过去并途经8号区域全速前往1号区域,然后离开巢穴。然而,如果发现敌人够弱了,而Ghorkai又准备好发出喷吐武器了,他很可能会转向北面而非离去。然后他能够在3-5号区域攻击入侵者,或者继续在6号区域和7号区域之间反复兜圈子,如果敌人正在朝那个方向追赶的话。
8.洞穴状区域:一条稍微加宽的通道和东北面的凹室使这个地方自成一个洞穴,虽然除了凹室以外洞顶只有15英尺高-凹室是20英尺高,因为那里有拱顶。四个石像鬼(看《核心规则书Ⅲ》)住在这里。
Ghorkai,成年靛龙(144岁)
超大型龙类
生命骰:21d12+126(242HP)
先攻:+0
速度:40英尺,飞行150英尺(差),掘穴20英尺,游泳60英尺
防御等级:29(-2体型,+21天然,0敏捷)
攻击:啮咬+27近战,2爪+22近战,2翼+22近战,尾拍+22近战
伤害:啮咬2d8+8,爪抓2d6+4,翼击1d8+4,尾击2d6+12,碾压2d8+12
面宽/触及:10英尺乘20英尺/10英尺
特殊攻击:喷吐武器(DC):闪电12d8(27),100英尺线形;酸系12d4(27),40英尺锥形;混合6d8闪电/6d4酸系(DC27),100英尺线形,蓝色的闪电从灼人的酸液中飞出;每日一次特殊混合喷射(DC27),100英尺线形,12d8闪电伤害和12d4酸系伤害,在之后的2d4回合不能使用喷吐武器
特殊能力:造水术/毁水术(Sp)3/日,拟声(Ex),腹语术(Sp)3/日,水下呼吸(Ex),黑暗术(Sp)3/日,腐水术(Sp),免疫:睡眠、麻痹闪电、酸系,伤害减免5/+1
豁免:强韧+17,反射+12,意志+15。
属性:力量26,敏捷10,体质21,智力15,感知16,魅力15。
技能:唬骗+15,专注+17,交涉+15,威吓+15,知识(神秘)+15,知识(龙)+15,知识(地理)+14,知识(历史)+14知识(宗教)+12,聆听+23,搜索+23,侦察+23,法术辨识+23
专长:飞越攻击,盘旋,快速施法,快速施放类法术能力,攫取,翻转
挑战等级:16
阵营:中立邪恶
施法者等级:5,基础法术DC:13+法术等级。
知晓法术:(0级)侦测魔法,法师之手,修复术,开关术,阅读魔法,提升抗力;(1级)通晓语言,脚底抹油,防护善良,谭森的漂浮碟;(2级)抵抗元素,风讯术
每日法术:6/7/5
如果龙死了,此时光线会照进峡谷。各种各样的青草的叶片几乎立刻就从曾经毫无生机的页岩中以肉眼可见的速度冒了出来。可以看到许多涓涓细流沿着曾经干涸的河床涌出了地面。住在裂缝里的可怕而邪恶的生物纷纷望新天地而逃...可能这些“新气象”会使附近出现新的城镇,而冒险者们将于数月之后在那里找到更有价值的工作。当然,这完全取决于GM大能的双手。
注意:如果Ghorkai在先前的冒险中被杀死了。另一个生物,可能是魔鬼或恶魔,会占有宝藏并住在洞穴里。
威格拉夫穿过致命的火焰,
戴着头盔来帮助他的主公。
他这样说道:“亲爱的贝奥武夫,
也许你仍能和年青时一样凯旋,
如同我所听闻。
别被你一生的英名所累。
现在防御吧,
带着你的全部力量和英勇业绩,
我威格拉夫将助你一臂之力!”
话音刚落,那歹毒的大蛇
在火光中闪耀着躯体,怒气冲冲
向他所仇视的勇士发起
第二次进攻。大火弥漫整个洞府,
坚盾烧得面目全非,胸甲无法
为年轻的战士提供保护。
当坚盾在火海中化为灰烬,
他赶紧避进亲人的铁盾底下。
这时,勇敢的国王再次想到
自己的荣誉,他挥舞宝剑,
使尽全部气力砍向毒龙的脑门。
贝奥武夫的宝剑“尼格林”,
这柄古老的、灰色的名剑砸断了,
辜负了它的主人。利刃帮不上
国王的忙,这也是命中注定。
他的手太重,我曾听人说过,
任何能致人死命的利器
一旦到了他的手里,都会被砍弯,
刀枪剑戟对他全派不上用场。
那百姓的屠夫,可怕的火龙,
念念不忘自己的仇恨,觑准机会
第三次向勇士发动进攻。
他吐着火,用尖利的毒牙
咬住国王的脖子,生命的鲜血
喷涌而出,流遍了他的全身。
然后,我听说,在这紧急关头,
国王身边的勇士显示出他的勇敢、
力量和机智,那天生的本质。
他避开龙头,尽管他的手
在援助国王时已被烧伤,
但他奋不顾身用剑刺向
可恶的仇敌,宝剑金光闪闪,
刺入毒龙的腰部,那火焰
即刻熄灭。这时候的国王
神志尚清,他从自己的盔甲上
拔出一把锋利无比的短剑,
这高特人的首领把毒龙一刀斩断。
他们终于杀死仇敌,勇气驱逐了
邪恶的生命,两位高贵的战士
联手把毒龙消灭。凡遇危难,
每个人都应如此。但对于贝奥武夫,
这是他最后的一次胜利,
是他在这世上最后的壮举。
据说,在中世纪的英格兰,有个叫兰姆顿的年青贵族在礼拜天出去钓鱼,虽然他被警告过这样做会带来厄运。
他的垂钓没有任何收获,除了一条不是很大奇怪的蠕虫以外,他顺手就把它扔到井里去了。
兰姆顿是个勇敢的人,他响应教会的号召加入了十字军前往圣地。在他离开期间,那条蠕虫从井里爬了出来,但现在它是一条巨龙了!
方圆几里格的土地都沦为废墟,因为龙杀死了所有遇到它的人。它越长越大,直到它的巨大躯体能绕住一座小山为止。
当兰姆顿从圣战中返回时,他去拜访了一位女巫,向她询问他如何才能杀死可怕的龙。作为代价,她要求兰姆顿必须杀死在屠龙之后遇到的第一个活物。
在女巫的帮助下,兰姆顿杀死了龙,但让他惊恐的是,他接下来遇到的是他父亲。这位善良的骑士无法杀死他深爱的父亲,这样就破坏了他对女巫作出的承诺;据说他的家族有九代人因此遭到诅咒并过早死去。
兰姆顿的蠕虫之歌
礼拜天的早晨,
年青的兰姆顿去钓鱼。
他钓到了一条鱼,
感觉它真是妖里妖气。
但这究竟是条什么鱼?
年青的兰姆顿心里没底。
他不想把它吃下去,
于是把它扔到井里。
安静!小伙子们,闭上你们的嘴。
我会讲完整个故事。
安静!小伙子们,闭上你们的嘴。
下面就要讲到那条蠕虫。
很快,兰姆顿要出国去参战,
他加入到一队骑士里,
不怕受伤和流血。
他直走到遥远的巴勒斯坦,
一路上见识到许多新鲜事,
早把井里的蠕虫忘到脑后边。
但那蠕虫长得越来越肥壮,
随着体型的增长,
它长出了尖牙和利嘴,
还有对吓人的大眼睛。
饥饿的时候它就爬出来,
把牲畜咬成一块块。
路上走得口渴了,
一气喝掉十二头母牛的奶。
这可怕的蠕虫常吃小牛和小羊,
甚至在小孩睡觉的时候,
把他们活活吞下肚。
随着它一边吃来一边嚼,
块头越来越大了。
它的尾巴一盘旋,
能绕着Pensher山转七圈。
关于这最最可怕的蠕虫的消息,
漂洋过海传到了勇敢的约翰爵士耳朵里。
他决心要抓住那野兽,
把它劈成两三块。
为被吃掉的孩子们报仇,
还有小牛和小羊。
就像你们所有人都知道的那样,
那附近丢了很多小绵羊,
人们吓得不敢睡觉。
所以让我们感谢勇敢的约翰爵士,
他把有名的兰姆顿蠕虫劈成了两半,
保护了孩子们还有小牛和小羊。
现在,小伙子们,我要闭上我的嘴。
这就是约翰爵士的业绩,
杀死了可怕的兰姆顿蠕虫,
故事到此全部结束。
《轰杀巨龙指南》网上增补
Ghorkai的复仇
Gary Gygax和John Creffield
介绍
在编辑《轰杀巨龙指南》的时候,关于这次冒险的部分在完成版中为了节约空间被削减了。在此我们补上了失去的部分,它们包括为玩家准备的额外背景信息,在林隙地的一次具有挑战性的战斗遭遇,一个混血儿的村庄和一个不友好的食人魔法师首领。
该区域的地理
首先,让我们回顾一下这次冒险中不同地点的地理特征。混血儿之谷的描述见下文:
Deselene,Zastvel山脉以南的国家。
林隙地,边防要塞和Deselene北部边界上的村庄。
Mitersee,Deselene的首都。
北泽,面积约25平方英里的沼泽,位于Sals河的两条支流之间(1号区域)。
Sals河,它东面那条主要支流被视为Deselene的北部边界。
Ghorkai的黑沟,那条靛龙的巢穴(地图上的X),在Zastvel山脉里。
凯旋镇,黑沟里的镇子(地图上的3号区域)。
Zastvel山脉,在Deselene的北面延伸的漫长山脉。
登场人物
在这里,我们将回顾一下剧中的主要角色,英勇的冒险队伍的朋友和敌人。大祭司 Halfren和Chungti的详细介绍见下文:
提到的:女巫之母,最老的女巫
提到的:Rezelna,最老的女巫的女儿
提到的:Olgar Obsidian,已被杀害的高谷矮人王
大祭司Halfren,Deselene的统治者,他的宫殿位于Mitersee
Kruhesh,邪恶的双头混血儿,Ghorkai的儿子
“指挥”Chungti,食人魔法师,谷地的地下老大
Ludfast王子,矮人首领
Molu-kol,凯旋镇的半巨人“镇长”
Ghorkai,靛龙
为玩家准备的背景
大声读出下面的粗斜字体文档。
你们英雄的冒险队伍神权政体国家Deselene旅行,这个国家的最高统治者是像国王那样统治的大祭司Halfren。你们到达了该国首都,固若金汤的Mitersee,进城之后,你们全体都很快就觉得这里每件事都不对劲。无论哪里的人都很阴郁,那些和你们交谈的人脸上都明显地带着怀疑。无需多么强大的技能就能找到这种状况的根源。街谈巷议中充斥着关于即将到来的人型生物和蜥蜴人部落的入侵的内容,该部落因为近来在北方的沼泽地大肆破坏而出名。Mitersee的市民非常沮丧。大祭司主持的会议要进行几个星期,如果敌人明天就兵临城下了该怎么办?所有陌生人都受到怀疑,你们英勇的队伍尤甚,这是由于你们显眼的战斗能力和“异国情调”的特征。
这一切都使你们的日子不好过,所以你们决定在被某人指控为敌人的间谍、受暴民袭击、或者被官方拘留之前离开。但就在你们准备启程时,万万没有料到的事情发生了!一排战士伴随着几位看上去很能干的官员出现了,指挥他们的是两个人,一个似乎是牧师,另一个可能是术士。许多武装民众包围了你们,试图逃跑是毫无意义的。
“跟我们走,”军人们的首领命令道。
“理由呢?”你们回应。你们得到的回答足够安全,使你们觉得遵从比为自由而战更可取。
“我们的最高领袖,大祭司Halfren,命令你们去见他!”
在宫城里
宫城是Mitersee的心脏,而它的中心是巨大的正殿,你们的队伍现在就在正殿里,跪倒在大祭司的面前。Deselene的统治者穿着蓝金二色的华丽皇袍,坐在镶有黄金和宝石的银质王座上。现在,他开口了:
“起来吧,陌生人,放松些。这不是审讯。你们被以如此草率的方式带到这里,只是由于Mitersee的需要,我的预言告诉我你们的到来,你们心地善良,会在这危急时刻帮助我们。”
你们看到的大祭司是个瘦小的老人,但看上去充满活力。他无疑是个强壮而积极的人。在Halfren凝视着你们每个人等待回答的时候,他的灰色眼睛中充满了友好和决心,而你们则不由自主地注意到由于忧虑而出现在他前额上的皱纹。
“你们出现在这里是对Mitersee的帮助。在此地的北面约60英里处聚集着土匪和强盗-人类和人型生物,一切凶残的渣滓!通过预言和神谕,我们得知了你们的到来。同样的预言说明你们就是此时最需要的-一支由英雄组成的冒险队伍,能够前往我国边境的沼泽地并惩罚那里的掠夺者。”
大祭司停了一下,朝你们笑了笑。这个表情,他的话语和风度使你们逐渐相信他善良、诚实而且确实需要帮助。对于你们没有表示不想再听下去,他似乎感到欣慰,于是又继续道:
“我极不喜欢依赖来自异国的帮助,所以我请求你们的服务。这是危险的,可能要冒极大的危险,因为我自己的坚定战士们要守卫受到攻击的边界。如果你们愿意承诺用你们的刀剑和力量为我对抗那些下流的入侵者,那么我们将给予你们我的代理人的职务,这样一来,如果你们需要的话甚至可以命令贵族们。你们还将得到前往北方所需要的一切,敌人为了进一步侵略这块美好的土地而聚集在那里。唉,一想到他们在那里造成的杀戮和破坏我就感到不快。那么,你们愿意为Mitersee服务吗?”
当然,你们接受了,但另外问了很多问题。现在没有能给你们带路的军人,因为这里需要牧师的所有人马,一支军队聚集在这里以预防出现敌人多到即使是你们这样的英雄都无能为力的情况。你们的首要任务是收集信息,然后通过将加入你们的斥候和信使送回来。如果可能的话,你们也要杀死入侵的掠夺者中的军官,从而让攻击者们陷入混乱。这段延迟的时间将使祭司王能够召集他的贵族们,集合起一支强大的军队,然后开往北方。如果你们的队伍能够对Mitersee的敌人造成严重的破坏,那就更是好了,因为这样一来国家的主人就能把火与剑带到敌人的土地上,确保杀死那里的邪恶生物或把它们赶得远远的。
成功之时,你们每人都将得到大祭司的尊重。这些赐福包括骑士称号、低级职称、高级警卫官职务之类的,那些普通出身的也可以成为公民。他的国家的每个英勇的保卫者都将得到一个银质小箱子,里面装着1,000枚金币。当然,你们在执行任务的过程中得到的任何货币财富都可以自己留下一半,其余部分属于国家。魔法物品可以由你们的队伍随意保留。当然,以下这些种类的除外:著名的有历史或文化价值的手工艺品或圣徒的遗物,所有权目前属于Mitersee的。在这种不大可能发生的情况里,其它报酬还是归你们所有。
大祭司Halfren告诉你们,在入侵者中有某种黑暗势力。他的通灵术和其它预言揭示了关于这一点的很多事情,但它们没有告诉他正在操纵那些破坏和杀戮的邪恶存在的准确特征。也许某处会有某些线索吧,但他不知道如何找到这样的信息...
注意,作为向导和斥候的巡林客将会留在林隙地周围,除非队伍直接去追踪蜥蜴人掠夺者,就像你继续读下去就会发现的那样。
在林隙地
蜥蜴人的一小支后卫部队仍在废墟里劫掠:
在你们更近地审视屠杀现场,寻找幸存者的时候,你们看到还有一些蜥蜴人在那里活动,他们正在抢掠。现在他们注意到你们了,所以准备开战吧。
这里总共有15个蜥蜴人。一个是具备有用的法术能力的德鲁伊(7级),还有两个蛮族,他们还养了一只受过训练的巨蜥蜴。
那些拥有骑术技能的蜥蜴人会使用该技能来控制他们部落作为宠物和守卫饲养的巨蜥蜴;这些蜥蜴特别高大强壮,能轻松承担一个蜥蜴人的重量。
蜥蜴人德鲁伊
Tazyn,女性蜥蜴人,7级德鲁伊
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+6+7d8+21(78HP)
先攻:+2(+2敏捷)
速度:30英尺
防御等级:17(+2敏捷,+5天然)
攻击:2爪+7近战,啮咬+5近战;或标枪+8/+3远程
伤害:爪抓1d4+1,啮咬1d4;或标枪1d6+1
豁免:强韧+8,反射+7,意志+8
属性:力量13,敏捷15,体质17,智力9,感知17,魅力9
技能:理解动物+7,平衡+6,专注+13,驯养动物+9,隐藏+2,跳跃+7,聆听+3,无声移动+2,侦察+6,游泳+9,
专长:法术延时,法术升阶,多重攻击,技能专攻(理解动物)
挑战等级:8
阵营:中立邪恶
装备:4标枪,火焰吐息药剂,防护元素(火)药剂
每日德鲁伊法术:0级:治疗微伤×3,神导术×2,提升抗力;1级:安抚动物,治疗轻伤×3,魔牙;2级:树肤术,魅惑人类或动物×2,灼热金属;3级:治疗中度伤,毒击,三级召唤自然盟友;4级:驱散魔法
蜥蜴人蛮族(2)
Gagh,男性蜥蜴人,5级蛮族
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+5d12+15(61HP)
先攻:+0
速度:40英尺
防御等级:15(+5天然)
攻击:2爪+10近战,啮咬+8近战;或标枪+6/+1远程
伤害:爪抓1d4+4,啮咬1d4+2;或标枪1d6+4
豁免:强韧+7,反射+4,意志+5
属性:力量18,敏捷11,体质17,智力7,感知15,魅力10。
技能:平衡+7,跳跃+10,聆听+2,骑乘蜥蜴+8,侦察+2,游泳+16
专长:坚韧,钢铁意志,多重攻击
挑战等级:6
阵营:中立邪恶
装备:2标枪,英雄气概药剂
Tzerz,男性蜥蜴人,5级蛮族
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+4+5d12+10(64HP)
先攻:+2(+2敏捷)
速度:40英尺
防御等级:17(+2敏捷,+5天然)
攻击:2爪+10近战,啮咬+8近战;或标枪+8/+3远程
伤害:爪抓1d4+4,啮咬1d4+2;或标枪1d6+4
豁免:强韧+6,反射+6,意志+3
属性:力量18,敏捷15,体质14,智力4,感知15,魅力9。
技能:平衡+6,手艺(制造木排)+4,隐藏+2,跳跃+10,聆听+2,无声移动+2,侦察+2,游泳+13
专长:多重攻击,猛力攻击,飞跑
挑战等级:6
阵营:中立邪恶
装备:4标枪,治疗重伤药剂
蜥蜴人(12)
中型人型生物(水生,爬虫类)
生命骰:2d8+2(每个14HP)
先攻:+0
速度:30英尺
防御等级:15(+5天然)或17(+5天然,+2大盾)
攻击:2爪+2近战(或大棒+2近战)(1d4+1),啮咬+0近战(1d10+1);或标枪+1远程(1d4)
豁免:强韧+1,反射+3,意志+0
属性:力量13,敏捷10,体质13,智力9,感知10,魅力10
技能:平衡+4,跳跃+7,游泳+9
专长:多重攻击
挑战等级:1
阵营:中立
巨蜥蜴
巨型骑乘用蜥蜴
大型动物
生命骰:5d8+25(50hp)
先攻:+1(+1敏捷)
速度:30英尺,游泳30英尺。
防御等级:16(-1体型,+1敏捷,+5天然)。
攻击:啮咬+10近战(1d10+7)。
面宽/触及:5英尺乘(by)10英尺/5英尺。
特殊攻击:无
特殊能力:无
豁免:强韧+9,反射+5,意志+2
属性:力量25,敏捷13,体质21,智力2,感知12,魅力2
技能:攀爬+13,隐藏+6※,聆听+4,无声移动+5,侦察+4
专长:无
挑战等级:3
阵营:中立
※在植被茂密的区域隐藏+10
这些蜥蜴人收集了各种各样的武器和工具准备运回部落;他们还有一个装有40铂币的钱包和一张价值400金币的金线壁毯。
混血儿小村
该地位于混血儿之谷内部,当队伍到达指明的大致区域时,他们会发现由半人、人型生物和其他种类的混血儿组成的群落。这些是崇拜Ghorkai的野蛮团体。对他们的描述如下:
你们登上一条漫长而灌木丛生的山脊,向下望去,在这山脊和Zastvels北面隆起的山麓小丘之间有一片洼地。在这片洼地里的高高的杂草和垃圾堆之中,聚集着简陋的小泥屋、摇摇欲坠的茅舍和原木小棚屋,它们彼此挤在一起;一条竟然比车辙还宽的小径东西贯穿这污秽的小村,和两条肮脏的小路交叉连接。你们观察着这从未见过的地方,注意到那里有200左右的居民,都是混血儿。令人惊讶的是,你们看到的那些绝大多数是妇孺;几乎没有能打的战士。
事实上,这里有30个称职的人类-人型生物混血儿战士类职业者,他们会和冒险者们战斗。为了轻松运行这次遭遇,他们的统计资料合在一起了-他们基本上是熊地精,但没有生命骰上的+3。不管怎样,他们受一个可怕的首领的领导,“指挥”Chungti,食人魔法师,他受龙的任命来制压谷地。Chungti会战斗至死,因为如果他被打败了,就算不战死,Ghorkai也会杀死他。在他指挥下的所有人都非常惧怕这位食人魔法师。Ghorkai以“指挥”出名,因为他喜爱把囚犯集中起来拷打,这样他们就会在他的帮助下“合唱”...
食人魔法师,Chungti
大型巨人
生命骰:5d8+15(47HP)
先攻:+4(精通先攻)
速度:30英尺,飞行40英尺(良好)
防御等级:21(-1体型,+5天然,+7+3链衫)
攻击:大型+2巨剑+10近战;或大型强化复合长弓+2远程
伤害:大型+2巨剑2d8+10,或大型强化复合长弓2d6+4
面宽/触及:5英尺乘5英尺/10英尺
特殊攻击:类法术能力(随意,黑暗术,隐形术;1/天,魅惑人类,寒冰锥,气化形体,变形自身,睡眠术;豁免DC13+法术等级;作为9级术士施法)
特殊能力:再生2,法术抗力18
豁免:强韧+7,反射+1,意志+3
属性:力量23,敏捷10,体质17,智力14,感知14,魅力17
技能:专注+6,聆听+5,法术辨识+4,侦察+5
专长:精通先攻
挑战等级:8
装备:+3链衫,大型+2巨剑,大型强化复合长弓。
混血儿战士
混血儿
中型人型生物(混血儿)
生命骰:3d8(13HP)
先攻:+1(敏捷)
速度:30英尺
防御等级:17(+1敏捷,+3天然,+2皮甲,+1小盾)
攻击:流星锤+4近战(1d8+2);或标枪+3远程(1d6+2)
特殊能力:黑暗视觉60英尺
豁免:强韧+1,反射+4,意志+1
属性:力量15,敏捷12,体质11,智力10,感知10,魅力9
技能:攀爬+2,隐藏+3,聆听+3,无声移动+6,侦察+3
专长:警觉
挑战等级:2
阵营:混乱邪恶
如果冒险者们能“征服”这个村庄,就可以通过索要信息(用威胁和恐吓来强迫)得知龙居住的黑沟的方向。当然,队伍会因此而先经过凯旋“镇”。如果队伍询问任何关于曾经守卫过谷地的矮人的事,就会从人型生物混血儿们那里得知矮人居住过的洞穴在西面,谷地北部边缘的远端。
如果队伍稍后去那里探索,或者直接前往那里,他们会在谷地的西侧边缘自动看到那个位置。
Ghorkai的勘误表
在给Ghorkai分配专长时,发生了令人遗憾的错误。这里是正确的版本:空中摆尾,硬着陆,飞越,盘旋,攫取,翻转。空中摆尾和硬着陆的细节可以在《轰杀巨龙指南》中找到。 |