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原帖由 nidhogg 于 2011-2-24 10:32 发表 为虾米带她去找精灵而不是去找手?cain死掉的时候没有去拿手?我以为有那么恐怖的事在同盟的那些事已经无关紧要了……恩不过模组确实应该预计到各种各样的情况,有时线性一些更好……
原帖由 吃猫的妖怪 于 2011-2-26 08:56 发表 这个模组我在贴吧里推荐的帖子居然被踩得没影了。难道热度还没这里高~~~
原帖由 tribed 于 2011-2-28 14:39 发表 刚开始玩prophet三部曲,故事背景似乎就在盗贼荣誉之后不久,主角开始就在蹦跳的大地精旅店,而且店主提到了最近发生的两件事,第一件是不远的洞穴曾经被一群强盗占据,然后被冒险者赶走了,后来又被甲虫占据,又被冒 ...
原帖由 tribed 于 2011-2-27 14:26 发表 我是先接了杀pale精灵的任务才去找祭祀的,因为当时有多个想法:pale精灵不在自己老巢是因为他在监视情报头子,如果我先把头子干掉的话,pale精灵是否会阻碍我杀他自己。所以我是带着祭祀先去杀了pale精灵然后才去找法师。 另外,我想试试能不能带着祭祀去干别的事情,这么好的战斗帮手~ 另外。。。又忘记试那个loa了。不知道那家伙跟pale精灵谁强,两个都有真视~有木有办法让这两个打起来?感觉pale要赢,他无法被loa看到,所以打起来就是攻和受的关系而已。 总之是模组设计得不够完善。
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