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[职业] [转载]职业行传:诗人 Class Acts: Bard

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发表于 2010-7-19 19:36:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
巨龍誌 376 期 2008 年 7 月 p.54-58
作者 羅伯特 J. 施瓦爾布,圖 史蒂夫‧艾理斯, Sheepy 翻譯
转自純美蘋果園
http://www.ellesime.net/bbs/index.php?showtopic=30296

彈性一向是詩人的特色。在每一代的龍與地下城中,詩人都可以代入隊伍需要的
任何職位。可是,適應性的往往代價高昴:詩人角色可以施法,拿起武器,或醫治
戰友,但效率總是比其他冒險職業差一兩級。玩家手冊2的詩人根治了這個問題。
詩人現在是全職領導者,但依然可以用多重兼職這項職業能力去涉獵其他領域。
  多重兼職有個有趣的副效果,就是玩家可以直接控制角色投資多少資源去嘗試
成為全能冒險者。一名詩人不需要選取任何兼職專長,這樣做不會削弱他作為有力
領導者的功能。另一名詩人可能完全投資到兼職專長上,挑選一些與領導者有關係,
能強化她的治療能力的兼職專長。然後又另一名詩人可能決定投資一兩項兼職專長,
提升自己暫時替代其他隊員的能力。
  典範之道 七賢弟子 Student of the Seven  示範了將詩人發展成精英兼職
角色的一種方法,設計上能強化詩人在戰場上的力量和可變性。它被特別設計成
不論有多少兼職專長的詩人都合身,所以對任何捨專注而追求適應性的詩人都是
有吸引力的選擇。這是個極端的典範之道,而玩家手冊2的其他典範之道則發揚
詩人的其他架構或強化這職業的領導者岡位。可是,那些專攻特定力量源的兼職
專長的詩人又怎麼辦?
  以下四個典範之道示範了專注涉獵特定力量源的詩人角色可能會怎樣改變。
例如一名 祝祷聖詩家 的益處切合一名大量投資神聖職業的角色,而 鐵膽劍客
適合投資在武術力量源的詩人。因為這些典範之道只要求角色是名詩人,所以
選了詩人兼職的其他角色亦可以踏上這些典範之道,說不定能發掘出發展主要
職業的奇特方法。



祝祷聖詩家   Blessed Psalmist
http://www.anetcity.com/dnd/4e/index.php/Blessed_Psalmist

“來,我的朋友,傾聽屬天之歌,無懼邪惡陣勢!”

前提要求:詩人,任何神聖職業

從天使的威榮合唱到軍團魔的陰森軍號,星界之海都處都洋溢著音樂。詩人將奧術
魔法編織成普通的歌與樂,但那些細心的人可以聽見天之樂,將天歌的特色加到
自己的旋律中,融合奧法和神聖做出能打動精金頑石的諧和演出。只有少數人擁有
足夠的勇氣和信心去這樣做,所以在詩人傳統中祝祷聖詩家是不常見的奇珍稀客。
  當你第一次聽見眾星的調的時候,那就好像在你的心裡打開了一道門。新的
可能性充斥你的思緒,推動你去鑽研神學和宗教歷史,以便將天籟混入你自己的
音樂。長久的訓練終見成果:你掌握了音樂的旋律,能將它用到你的歌裡。奧法
依然是你的畫筆,兩者結合繪出你對兩個世界的領會的完美展現。
  你的法術添上了神聖,而且當你救治伙伴時會散發出聖光。當你吟詠聖詩時
聖光之火在你身邊舞躍,當你歌唱時超凡的生命會與你合唱。你超脫了奧法力量
的正常限制,成功的將它和天神的力量融合為一。


祝祷聖詩家典範能力

天之驕子 Heaven's Favor (11 級)
選擇一項合符你所擁有的兼職專長的神術職業。你獲得所選職業的引導神力職能
和所有與它相關的威能。
另外,你可以用詩人法器施展那職業的任何法器威能。

正義行動 Righteous Action (11 級)
每當你花費動作點去進行額外攻擊並命中時,你在這遭遇獲得額外一次 崇高之言
Majestic Word 的使用。如果你的攻擊失手,一名位處你 5 格內而又能看見你的
友方恢復等同你的等級+你的魅力調整 的 hp,並且能用自由動作快步 1 格。

光耀聖歌 Radiant Song (16 級)
當你使用詩人攻擊威能時你可以用自由動作花費你的 友誼之言 Words of Friendship
職業能力。這樣做會令到威能做成光耀傷害而不是平常的傷害,而且這威能會獲得
光耀關鍵字。如果攻擊命中,目標同時承受等同你的魅力調整的光耀易傷直到你
下回結束。


祝祷聖詩家威能

晨曦頌歌 Song of Radiant Dawn 祝祷聖詩家 攻擊 11
你的仇敵受不住你的大膽高歌,被笼罩在聖光之中退縮起來。
遭遇    ◆ 神能、法器、光耀
標準動作    遠程 10
目標:單一生物
攻擊:魅力 vs. 意志
命中:1d6+魅力調整傷害,將目標推開一格,而且到你下回開始前每當
   目標承受攻擊傷害時他需要承受額外 5 點光耀傷害。


救助之聖詩 Psalm of Succor 祝祷聖詩家 輔助 12
你歡欣高唱,喚來天上的獎賞,給你的友方帶來平靜安詳的心景。
每天    ◆ 神能、領域、治療
標準動作    近距 爆發 10
目標:範圍內的你及所有友方
效果:你和每一名處於爆發內的友方可以花一次恢復力。這爆發成為一個
   持續到你下回結束的醫療能量領域。當你處於領域內時,你和每一名處於
   領域內的友方獲得 10 暗蝕抗力,並在終結持續傷害的豁免骰上獲得 +2 加值。
次要維持:領域得以維持。


輝煌交響樂 Brilliant Symphony 祝祷聖詩家 攻擊 20
你的歌聲衝上雲梢,喚起聽者的對復仇和正義的熾熱之火。
每天    ◆ 神能、法器、迷惑
標準動作    近距 爆發 10
目標:範圍內所有生物
攻擊:魅力 vs. 意志
命中:目標需要作出選擇:被支配直到你下回結束,還是震懾(豁免終結)。
   你或一名處於爆發內的友方獲得 20 臨時 hp。
失手:目標需要作出選擇:暈眩(豁免終結),或是對一名它所選的位於它觸及
   內的敵人進行一次近戰基礎攻擊。你或一名處於爆發內的友方獲得 10 臨時 hp。

鐵膽劍客   Daring Blade
http://www.anetcity.com/dnd/4e/index.php/Daring_Blade

“此劍為吾器,汝血為器歌。”

前提要求:詩人,任何武術職業

在適當的手裡一柄劍能成為像五弦琴一樣好的樂器。一名詩人的關鍵是演出的技巧
和用歌曲或故事抓住觀眾的能力。友方透過你的故事或音樂獲得鼓舞,敵人則因而
灰心喪膽。你可以用你的大膽預測去將情況變得明朗,或者用諷刺敵間的天賦去
擾亂對手。這一切可以透過音樂去逹成,亦可以透過其他演出方式去逹成。
  與其將時間花在老掉牙的故事或複雜的樂器上,你專注於利用劍去演出。絲毫
不差的精確身姿,完美無暇的劍招施展,再加上少許臨機應變,將凄慘的戰鬥化為
肉體鍛鍊和戰鬥技術的精采演出。透過這一切,你以眩目的劍技和削鐵如泥的才智
去 harry 你的敵人。
  當你踏上此道時,你將武術技巧加入到你的法術中,將兩者融成一個屬於你的
獨特戰鬥風格。事實證明你的堅強個性絶對比得上滿身肌肉的戰士和敏捷的遊盪者。
你的熱血諷刺暫時瓦解敵人的防禦,剛好足夠你偷偷送他一記毁滅打擊。劍如輪舞
的你利用劍技和速度去威嚇對手,同時也鼓舞你的戰友登上戰力的新高峰。


鐵膽劍客典範能力

大膽變招 Daring Improvisation (11 級)
當你進行武功武器攻擊時,你可以用魅力去調整攻擊骰和傷害骰,而不是攻擊所
要求的能力值。

大膽行動 Daring Action (11 級)
你的可以花費動作點去標記所有看見你的敵人,而不獲得額外動作,持續到你下回
結束。你同時獲得 10 臨時 hp。

大膽變招 Blade Feint (16 級)
你可以用一個次微動來以暪騙對敵人獲得戰鬥優勢,而不需要花標準動作。
如果你成功,並且在你下回合開始前用近戰武器命中敵人,目對給予你戰鬥優勢到
你有攻擊打失目標為止。


鐵膽劍客威能

耀武 Weapon Display 鐵膽劍客 攻擊 11
你耍起使人眼花獠亂的劍舞,然後以驚人的準確度讓武器穿透對方的防禦。
遭遇    ◆ 武功、武器
標準動作    近戰 武器
目標:單一生物
攻擊:魅力 vs. AC
命中:2[W]+魅力調整 傷害,而且目標對你和你的友方給予戰鬥優勢到你下回結束。
失手:目標被標記到你下回結束,而且你恢復此威能的使用。
效果:就此攻擊而言,目標給予你戰鬥優勢。

防守架式 Defensive Posture 鐵膽劍客 輔助 12
借助充滿了你的奧法魔力,你以驚人速度舞動著閃開敵人的攻擊,向他們發出追上自己的挑戰。
遭遇    ◆ 武功、武器
移動動作    個人
效果:你在 AC 和反射上獲得 +2 威能加值到你下回結束,然後快步等同你的一半
   速度的格數。每一名看得見你的友方在攻擊骰上獲得 +2 威能加值,直到你下回結束。

突擊迴旋斬 Offensive Spin Slash 鐵膽劍客 攻擊 20
你跳向對手。旋轉著劃破長空,利刃劃出一度銀狐。當你出招時,你的敵人快步跑開改找
別的對手。
每天    ◆ 武功、武器、嚇人、可靠
標準動作    近戰 武器
目標:單一生物
攻擊:魅力 vs. AC
效果:快步等同你的速度的格數。你在威嚇檢定上獲得 +4 威能加值直到遭遇結束。
命中:4[W]+魅力調整 傷害,將目標滑移等同它速度的格數,然後目標被鄰接的你
   或一名鄰接的友方標記。

非一般樂器
雖然鐵膽劍客的表演方式很非比尋常,但他們的首要身分依然是演藝者。
在他們手裡,武器是用來鼓振友方的樂器。以下武器對鐵膽劍客特別有價值:

藝人歌刃 Performer's Blade 等級 8+
一柄精緻的利刃,在正確的手裡能照出勝利之道。
Lv. 8 +2 3,400 gp  Lv. 23 +5 425,000 gp
Lv. 13 +3 17,000 gp  Lv. 28 +6 2,125,000 gp
Lv. 18 +4 85,000 gp   
武器:重刃、輕刃
強化:攻擊骰和傷害骰
重擊:每點強化 +1d6 傷害
特性:詩人可以用此刃作為詩人威能和詩人典範之道威能的法器。
威能(每天):自由動作。觸發:你使用此刃施展的詩人攻擊威能命中一名敵人。
  效果:一名可以看見你的攻擊目標的友方在他對目標的下次攻擊上在攻擊骰獲得
  +4 威能加值。

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 楼主| 发表于 2010-7-19 19:37:11 | 显示全部楼层
傳古北地詩人  Mythic Skald
http://www.anetcity.com/dnd/4e/index.php/Mythic_Skald

“且聽我吟唱古今往來的英雄事跡。”

前提要求:詩人,任何原力職業

世人反覆述說的神話擁有一種力量,改變過去的同時還塑造未來。戰士圍著火堆
交換原初巨熊和盤古世蛇的故事,薩滿對聽眾道出命运女神所揭示的凶兆。這些
故事在崇尚口耳相傳的傳統中活起來,不需要守護,不需要保守秘密,任何想聽
的人想學的人都可以從中感到它們的力量。
  作為一名傳古北地詩人,你可能住在原始部落中,遠離文明塵土,成為部族
傳統的活載體。也許你是酋長的顧問,甚至跟部落戰士並肩戰鬥過,用你的故事
給他們勇氣。無論如何,你用奧術魔法將遠古故事演活,帶給戰友榮耀的預景和
無比勇氣,展示你在旅途中聽到的傳說的深層意義。


傳古北地詩人典範能力

英雄之血 Hero's Blood (11 級)
每當一名位處你 5 格內的友方用攻擊使敵人浴血,你可以讓位處你 5 格內的另一名
友方在本遭遇中的下一攻擊在攻擊骰和傷害骰上獲得 +2 威能加值。

傳古行動 Mythic Action (11 級)
當你花費動作點進行額外攻擊並且命中時,位處你 5 格內的每一名能看見你的友方
將獲得等同 5+你的魅力調整 的臨時 hp。

原初美德 Primal Virtue (16 級)
當你對自己或友方便用 崇高之言 Majestic Word 時,目標同時在攻擊骰上獲得 +2
威能加值到你下回結束。


傳古北地詩人威能

北地歌謠 Skald's Tale 傳古北地詩人 攻擊 11
你邊戰邊高歌偉大史詩。當你擊中時,一名附近的友方受你述說的勇敢事跡啓發。
遭遇    ◆ 原力、武器
標準動作    近戰 武器
目標:單一生物
攻擊:魅力 vs. AC
命中:1[W]+魅力調整 傷害,而且一名鄰接你的友方進行一次近戰基礎攻擊。
   如果這攻擊命中,它會做成額外 +1[W] 傷害,並且你的友方將目標推開 4 格。


傳古命运 Mythic Destiny 傳古北地詩人 輔助 12
受你念誦召喚的原始精魂促使一名戰友重回戰場,去擊敗敵人一雪前恥。
每天    ◆ 原力
次微動作    遠程 5
目標:一名瀕死友方
效果:直到遭遇結束,目標不會因為瀕死而昏迷。目標在瀕死時必需繼續投擲
   死亡豁免骰,而且在失敗三次或 hp 掉到負浴血值時依然會死亡。


上古英雄光降 Manifest the Mighty Hero 傳古北地詩人 攻擊 20
一名被你傳頌的英雄回應你的呼召,借力予你。
每天    ◆ 原力
標準動作    近戰 1
目標:你或單一友方
效果:目標以自由動作進行一次隨意近戰攻擊,並在命中時做成額外 +2[W] 傷害。
   無論攻擊命中或打失,目標獲得 20 臨時 hp,在攻擊骰和防禦上獲得 +2 威能加值,
   及在傷害骰上獲得 +5 威能加值到遭遇結束。



機智魔術師   Resourceful Magician
http://www.anetcity.com/dnd/4e/index.php/R...rceful_Magician

“一點這些,少許那些~”

前提要求:詩人,任何奧法職業

雖然奧法使用者各自以不同方法發揮力量,但都採用相同的力量源。通過研究其他
奧秘職業的技術,你發現了所有技術的共同點。與其將法師的深奧方程式視為障礙,
你學習如何繞過那些複雜的機制來複制他們的法術。同樣,你找到新的方法去開發
這力量,類似術士但力量並不源自自身。藉由你的詩人法術,藉由你的慣常演出,
你可以丟火球,建構魔法僕從,從內喚出可怕的魔法,或由超世靈體抽取力量。
有了這個新智識,沒有任何魔法會超出你的能力。
  作為一名機智魔術師,你操縱奧法能量的基本狀態。你從廣域的研學中獲得
更大的收益,讓你更好的學習其他奧秘職業能力。你更能駕馭奧法法術,能更明智
地使用你的力量,不浪費任何法術。你可能沒有術士的原始破壞性潛力,也沒有
法師的嚴格訓練的好處,但你確實對魔法的無數形式有廣泛的知識,在你最需要
的時候給你一個急需的優勢。


機智魔術師典範能力

深入研學 Greater Study (11 級)
你對其他傳統的深入研究讓你能有效掌握其他技巧。你擁有的各專長會給你以下好處:

奧秘學徒 Arcane Initiate:你獲得法師的戲法職業能力,而且你能使用幻音,光亮,
法師之手,和魔法技倆作為隨意威能。

術法天才 Arcane Prodigy:每次長休息之後,選擇一種傷害類型:強酸,冷凍,火焰,
閃電,蠱毒,或音嗚。每天一次,當你在遭遇裡第一次浴血時,你獲得對
所選能量的 5 抗力到遭遇結束。你可以用魔棒施展任何你習得的術士法器威能。

劍刃學徒 Blade Initiate:你獲得劍法的劍之契約職業能力。另外,當用這能力時,
你可以與輕刃,重刃,或魔棒進行契約。

契約學徒 Pact Initiate:你獲得邪術師的魔能爆法術並能以它作為隨意攻擊使用。

再雙行動 Redoubled Action (11 級)
每當你花費動作點進行奧法近戰或遠程攻擊而沒打中任何目標時,這攻擊可以
用一名生物作額外目標。如果攻擊為近戰,這額外目標必需在近戰觸及內。
如果攻擊為遠程,這額外目標必需在射程內。

廣域研學 Diverse Study (16 級)
每當你可以習得新的詩人威能時,你可以從任何你擁有兼職專長的奧法職業
的同級威能中選取。


機智魔術師威能

雙重法術 Twinned Spell 機智魔術師 攻擊 11
你剛才釋出的攻擊還殘留著魔力,讓你可以回收並再次施展它。
遭遇    ◆ 奧法
自由動作    個人
觸發:你以奧法隨意攻擊威能命中或失手,或者用近戰或遠程
   奧術遭遇攻擊而沒有命中任何目標。
效果:你重獲觸發威能的使用並立刻使用它。

協同動作 Spontaneous Action 機智魔術師 輔助 12
你汲取圍繞自己的魔法能量,用它們開創新的可能性。
每天    ◆ 奧法
次微動作    近距 爆發 5
目標:你及一名友方
效果:你和友方各以自由動作進行一個移動動作。

機智把戲 Resourceful Trick 機智魔術師 攻擊 20
你總有一招合用的後著。
每天    ◆ 奧法、法器、冷凍、火焰、肆力、閃電、音嗚
標準動作    遠程 20
目標:一或兩名生物
攻擊:魅力 vs. AC
效果:選擇以下效應之一:滑移目標 2 格,推或拉目標 4 格,
   使目標暈眩直到你下回結束,或與目標交換位置(此威能獲得傳送關鍵字)。
命中:3d10 + 魅法調整 冷凍,火焰,肆力,閃電,或音嗚傷害,
   或當你攻擊兩名敵人時有 2d10+魅力調整傷害。
失手:一半傷害。

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发表于 2010-7-19 21:20:49 | 显示全部楼层
虽然4E的快餐化倾向被玩家痛斥,但其系统仍然远甚于任何CRPG,相比之下,DAO的就和白开水一样简单……唉
发表于 2010-7-19 22:56:24 | 显示全部楼层
被一部分玩家所痛斥而已
另外系统性是指啥……数据系统的话,应该随便一个白菜CRPG都比D&D复杂吧……
发表于 2010-7-20 10:10:17 | 显示全部楼层
原帖由 牛奶 于 2010-7-19 22:56 发表
被一部分玩家所痛斥而已
另外系统性是指啥……数据系统的话,应该随便一个白菜CRPG都比D&D复杂吧……

比如职业分类和技能专长,没有哪个非D&D CRPG有这么丰富
发表于 2010-7-20 11:03:34 | 显示全部楼层
我认为,丰富性不是评价一个系统好坏的关键指标。
而如果丰富带来复杂,我觉得还是简约些好
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