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[帷幕之后] 嘿,新来那小子是谁

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发表于 2010-4-23 00:05:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
嘿,新来的那小子是谁?

在最近一次专栏中,我们已经讨论了如何引进新玩家(新上手的人或新加入你的跑团的玩家)。将新的人融入你的游戏中所引发的问题大多是人际关系上的—要清楚新来者的跑团风格和个性,以及他们如何与其他人互动。然而即便完全抛开这些问题,仍存在有新人员加入团队以后对团组本身可能产生的种种结果。因此,本次专栏中我们将从代入游戏中的角度来再看待一下新来人员这个问题:介绍新人物。

贤者箴言:
1.他们如何相遇?当向团队引进新角色时,仔细思考他们要如何遭遇小队。在这个脚本里不要把新玩家们安置在易受害的处境上,并且就他们为何要和小队共同行动这一点也应当配合游戏逻辑加入一些争论争论。
2.他们合适么?这个角色合群么?并不是说要和小队现有状况完全一致,但太过不同的角色将无法融入原有冒险小队,并且很难在游戏里解释清楚为何他们还愿意跟小队呆在一起。
3.他们知道什么?他们对这个战役本身所处的世界整体了解多少?玩家小队先前的越轨行为是什么?玩家们在相遇时正在做(或打算要做)什么?
4. 他们带着什么物品?新人物们应该和小队原有成员们的装备差不多,但记住让他们自由选择其GP允许范围内的装备意味着允许他们更为最优的选择分配价值。
5. “嘿,我做了这个了不起的人物。”这会制造很多麻烦,但值得以此令新玩家们接纳一个老人物加入你的战役(也可能为你的故事带来更为牢固的贡献)。
或许你并不想就这么把新角色中途扔进团组,而不去解释他们为何及如何会撞上玩家小队,他们从哪里,又是如何得知小队成员的(如果他们真的知道的话)。

最简单令双方碰头的方法就是该玩家小队正好“待在镇子里”,继而碰见新角色。但既然冒险者把大部分时间花在外出探险上,让新玩家角色和原小队初次相遇则更可能发生在战场上,甚至可能是在危机重重的地下城深处。更有甚者,若是新角色正好是个卓尔或是其它什么怪异或邪恶的种族,你就必须小心策划遭遇以防止那些老角色们把他当成敌人并试图切了他/她下菜。
在地下城里引入新玩家角色的一个经典设定是让这个新角色作为坏蛋们的俘虏,一方面很感激自己被解救出来,一方面热切希望能狠狠报复他/她之前的囚禁者们。这是一个简单可行的套路,但你在使用这套路前确保你有恰当类型的玩家和恰当的玩家角色。团队中偏与利益导向的成员们可能会为了这次救援而对新入队的成员进行敲诈,像是索求连本带利的回报。(比如说,在和他们开始冒险的一段时间内不分享战利品)不管怎样,小队确实解救了新角色,所以一次善举难道不该有所回报么?被俘玩家角色的装备处置也是个问题。任何脑子正常的坏蛋都不会不先拆了囚犯的装备就把他/她铐在墙上(或者至少卸掉武器,背包,可能还会拿掉铠甲)。那么要让这个玩家以裸奔或是少的可怜的装备上场吗?或许他的装备就被放在看守隔壁(这可能有点不可信,但也许在这个设定里你最多也只能这样了。)。假如玩家们冲进了看守房,打趴下守卫,他们就会发现那堆可爱的战利品。小队成员们分掉了它。接着他们冲入下一间房,看到了新玩家并救下了他。当新玩家问起他或她的装备时,有些玩家角色可能不愿把它们还回去。那些已经是拿到手的宝物了,所以这就是个胜者为王败者为寇的问题。如果有利可图,他们或许会同意把那些财物卖还给新玩家或者用别的交换。对一个冒险团队来说这似乎是个很不道德的行径,可我曾见过这种事发生。对角色来说这种行为甚至是可就其正当性进行争辩的,特别是对于那些混乱阵营的玩家们。那么作为DM,你该怎么处理这种问题?

如果你觉得你团组里的玩家和角色们会利用这机会压榨新角色,最简单的方法是干脆避免这个俘虏的设定方案。如果非要在地下城的环境下相遇,可以简单的让新角色出于自己的某种原因正全副武装的探索着同一片冒险区域,并且很可能他来此地的原因会和小队的目的差不多。即使他们的动机不同,也会因为彼此目的够一致而同意就共同完成目标约定一些合理的合作协议。他们之间的人际关系和合作关系往往最初只是因为暂时性的,但随着新玩家与小队越来越紧密的团结在一起,这些关系也会逐渐发展成为一种长期、稳定的同盟。
除了故事上的问题—团内人物对新人加入他们会如何反应---以外,我们还必须考虑人物的游戏技术要素以及他们如何从游戏外思考来融入小队。新玩家的种族已经提过了,但这只是针对该人物是否适合的可能性的其中一个要素。你还必须考虑到小队中原本的那些人物的类型,以及如何能添加一个可以很好的补足现有小队的人物。新人物的玩家会创建一个他或她喜欢的英雄并乐于扮演它,但在面临诸多诱人选择时多少考虑一下小队现有的组合也没什么坏处。根据团组,人物的出生地可能会影响到他是否能融入小队(比如,某些特定地区或文化下的人之间有着特别的友好或者特别的仇恨)。有些时候DM会限定所有的玩家都来自当地,也有时候他们会允许玩家来自遥远的地方,甚至非常非常遥远的地区(比如在一个仿欧洲的标准龙与地下城模组中的一个东方探险者的人物)。

新人物的信仰和阵营(特别是阵营)对于他或她能否很好的融入原有小队通常是非常重要的。为了避免以后的种种摩擦,DM应当劝阻玩家选择那种与小队的成分相差太远的东西。要是人物和原小队几乎没有任何共通点并因此也就没什么理由呆在一块,那真的没必要多此一举的弄出这家伙再费劲引入小队,除非用铁拳政策说“这是个玩家角色,所以小队你们必须和他一起冒险。”有时候我会听到或读到某些人物是个彻头彻尾的混蛋以至于其他玩家都不喜欢他们,我就忍不住要想他们的队友干吗还和他们呆在一起!尽管在任何RPG游戏中都约定习俗的允许玩家建立他们想要的角色并使用它们,但并没有规定允许你将所能想到的最让人反感的东西摔到DM和其他玩家脸上强迫他们买账。稍稍考虑一下游戏的其他参与者就足够让玩家不要浪费彼此的时间来创建显然不合适的角色了,而DM在人物创立阶段的一点指引更能掐断一大批此类问题的萌芽。

一旦选好了角色,DM和新玩家就必须着重于新玩家对于模组进行到当下节点都发生了什么以及其他玩家们正打算要干什么这些的了解程度。事先的了解和杰出有助于为在为何小队愿意接受新人物作为并肩作战的同伴这一点提供游戏中的缘由。一个能为新加入者进行担保的可信证明人可以减轻团队对于陌生人的正常怀疑。种族,阵营,出生地,以及新人物遇到小队之前在做什么这些能为这种了解增色不少。人物背景和先前冒险甚至可以弥补玩家们试图发掘的秘密空白。但要注意别提供过多的关于新人物的信息—你不想哄骗原本的玩家们失去发掘这些的机会,也不想剥夺他们解开谜团时的满足感。

除了角色扮演方面的考虑,配备新的角色也会带来一个复杂的问题。要有合理的理由来解释他们的装备应当和原有小队的装备处于合理的相当水平。他们不该太高级也不该太低级;DM应当察看到目前为止在团里实际发给过的东西,因为它可能与地下城主指南里对于该级玩家的标准资本不符或符合。简单的处理方法是允许玩家以小队成员现有装备同等金额为上限的GP来“购买”魔法,灵能,以及/或者普通装备(或按照城主手册里的数值)。但对于新人物选择上的不限制使他们比原本一直在跑团的人物们具有一种相对上的优势:小队原有成员不得不(大部分情况)依靠他们在冒险中发现的装备,或者以半价出售战利品以存钱来买托人制造某个他们所需的特定物品。新玩家们则没有这种困难—他们可以简单的指定它们想要的物品,并且如果他们的那份财产有足够的GP来支持,那么不需搏斗或牺牲它们就可以得到它。另一个优势是,他们也可以避开那些在升级后已经多少变得没用了的物品,咒语,力量,或其他的一些角色选择。实质上来说,原有玩家们多少都带着一些无用化的东西,而新建立的角色则可以自由的选择最优化的配置。DM稍微监督一下可以防止这些优势影响到游戏的平衡。

有时一个新角色根本就不是真新创立的。虽然引入新的团队成员的标准方式是重建一个全新角色,大部分玩家都有以往跑团中留下的大把的老人物卡。玩家可能会非常热爱其中的一些,在情况允许的情况下他或她可能会要求在你的团中使用老人物,如果需要就做些合适的调整。允许这种情况会带来明显的复杂性,特别是该人物来自于另一套游戏体系甚至是老版本的DnD规则。即便不需要变动或已经作了调整,原本已存的旧人物会有许多包袱。他们原有的装备可能不适合现在的模组(通常是配备的太好了)或者玩家希望带上原本的一些古怪能力或其他一些特殊要素(要长时间的慎重考虑任何类似的情况,并且通常都别答应。)中级或高级的人物可能会得到头衔和领地,你必须决定这些是否也算作人物的资产。若该玩家角色是个研究出了独特法术或制造了新魔法物品的施法者,事情会变得更为有趣。你该让这样的人物进入你的团吗?

如果你愿意允许使用这种人物,那么你可以说他身上的差异是因为他或她实际上来自其他位面,平行主位面或别的什么诸如此类的地方。在这种方案下,你必须决定这个人物记得多少原本的世界,是否还能回归原本的地方(以及如何做到这一点),以及他或她的语言,货币,宗教信仰和诸如此类的东西是否能自动替换成这个位面中现有的同等事物。假设这个玩家角色一直都在呆这个模组的世界中,那么你需要决定先前的模组背景在你目前自己的模组中所占的比重。

听上去工作多的要命,实际上也确实如此。那么为何你会想要做这些呢?为了让玩家们感到有趣。真正全心投入人物的玩家会得到更多的乐趣,并更加津津有味的扮演他或/她的角色。简单来说,就是玩家会更加关心他的人物。对一个新建立的角色来说这是有可能的。但对它多数玩家来说一个开始就做成中级或更高级别的角色就是不像那些他们从一级开始玩上来的角色那样有情感上的共鸣。这并不是说他们玩那些角色就没有乐趣,但他们用那些已经建立了感情的老角色可能会得到更多的乐趣。考虑到引发混乱的可能性,你当然可以有权利告诉玩家你就是不喜欢直接从另一个团里引入的人物。这种情况下你的玩家就只好忍气吞声的照办。但要是你打算引入新人物,这个问题绝对是值得考虑的。

*若DM或一两个玩家能保存一些冒险团队不断更新的冒险活动的日志记录对冒险将是很有帮助的。这种记录不但对于长期玩家来说是很有用的参考,特别对那些新进团的玩家或因为工作等事情长期AFK的玩家而言更是有用。

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发表于 2010-4-23 13:04:48 | 显示全部楼层
其实最让人不爽的是一个新来的家伙手上拿着一把价值约等于两座城堡的巨剑然后宣称这是家传武器,接着要去砍地精.................
 楼主| 发表于 2010-4-23 18:56:41 | 显示全部楼层
当下做了他(或者伪装成事故,如果pal在)然后LOOT了他不就结了.-w-~
发表于 2010-4-27 12:40:27 | 显示全部楼层
问题是一般情况下我就是那个PAL.......
发表于 2010-4-28 21:35:27 | 显示全部楼层
那你应该确保有个混乱阵营的游荡者(差点儿写成潜行者了,汗……)经常性地和你组队。
发表于 2010-5-5 18:02:14 | 显示全部楼层
这种情况难道不应该确保这个新PC是以前某个PC的亲戚/至交好友/干脆就是以前的一个与PC关系不错的NPC吗……如果从来不认识的话大概就相当于给PC们发宝物/经验了吧
发表于 2010-5-15 03:35:20 | 显示全部楼层
新人或多或少的会带一些让人眼红的装备来......每每成为和老队员之间隔阂的关键......
而我遇到最多的情况是-老队员个个都是阴谋论者...新人物如何得到他们的信任并进而加入...当然最恶心的是新人并不喜欢给他安排的支援队出场方式......
发表于 2010-6-12 08:02:10 | 显示全部楼层
唔……看来以后要多加学习,我承认我现在的表演确实让一位DM很头疼。
发表于 2010-6-14 20:14:51 | 显示全部楼层
额,实际上个人觉得新人物与老人物之间有一些羁绊会比较让团稳定
如果这种羁绊能够是某种大家乐于接受的“主仆”关系就更好了
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