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[Witcher] 巫师2 全新游戏开发日记

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发表于 2010-3-28 14:21:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
暂无中文字幕,主要是介绍本作的游戏系统,此外还展示了一下实际游戏画面:





官方公布的本作特色:

三条主线交织的非线性叙事结构,多重选择多重结局,还可触发额外支线剧情。剧情长度短于《巫师1》,但更紧凑丰富。

基于Andrzej Sapkowski原著丰富、成熟的对话场景,由高质量的过场动画来呈现。

OX由真实的成人向互动来演绎(额,这个应该无关紧要吧)

栩栩如生的游戏人物,全互动式游戏环境。每个人都有自己的行为模式及动机。

三种职业发展方向,剑术、法术、炼金术,三种职业混搭可塑造独树一帜的复合型人才。

改进后的锻造系统可使玩家拥有自己的特色物品,共有200种武器及盔甲可供把玩,单是剑类武器就有300种变化。

盔甲可细分为多个组成部分。背心、手套、腰带、护膝等等每一片都可独立升级,从而提供更多可供深究的组合。

即便是相似物品,也因导入随机属性而变得大相径庭。人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。

与其他游戏相比,它的画面本来就站在很高起点上,因此也成为了目前画面最棒的RPG游戏。

使用了CD Projekt RED最尖端的新技术。详细信息将在不久后公布。
发表于 2010-3-28 20:10:55 | 显示全部楼层
人物所携带的物品数量无上限,物品分类也有改进。

我喜欢,当初放弃1代的主要原因之一就是物品系统让我很烦。
发表于 2010-3-29 01:02:33 | 显示全部楼层
1代的游戏性,画面和操作都是很不错的,就是情节到最后很无趣。

评分

参与人数 1奥币 +1 收起 理由
w8436144 + 1 你的小龙很威武啊~

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发表于 2010-4-7 12:13:39 | 显示全部楼层
这个分级制就是好。该有什么就能有什么。如果反响好还能出绿色版。对那个“少女之泪”的任务影响深刻。
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