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[游戏文化] 在一个ARPG的时代 去讲述那些已去的岁月

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发表于 2010-3-10 19:30:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
A RPG=ACT+RPG


ACT~动作游戏 RPG~角色扮演

ACT的话应该说什么呢? 我想首当就是忍者龙剑传

至于忍龙的历程应该是

1986年吧- -反正是那一左一右推出地
FC上3部:
第一部:忍者龙剑传
第二部:忍者龙剑传 —— 暗黑的邪神剑
第三部:忍者龙剑传 —— 黄泉的方舟

2005年9月Xbox上一部 TECMO推出地~

    ——忍者龙剑传BLACK

国内D版的封面写地是 忍者龙剑传之黑龙传 - -||好象是

为什么要提忍龙?正如我所说 早在FC也就是红白机时代就已经出现于ACT世界 并被称之为经典
我想现在的很多人依然记得那个年代坐在心爱的FC前爆砍忍龙的时光吧...
如果你真正的感动过
那么你当然应该记得当年沉浸在ACT世界中那份操作的快感

8过- -XBOX版的《忍者龙剑传》虽收录了FC上系列的三款作品,不过游戏本身与FC版没有任何关系...该作的主角是来自《生与死》系列的隼龙,为了报维哥帝国对他的灭族之仇而踏上征途。在宽阔宏大的三维场景中,龙要用自己的智慧和忍术,以及其死亡之剑去对付维哥帝国里面的敌人,并打倒国王夺回魔法之剑----龙剑   这就是XBOX时代 忍者龙剑传1的剧情

如果你曾经迷恋过忍龙 那么 我推荐这部 如果你迷恋过ACT 那么我推荐这部(以下我简称XBOX这部为忍龙)...


原因? OK 如果你想问的话 那么我告诉你 这是公认的概念 只要忍龙初始难度通关 你就可以被称呼为ACT达人 这和鬼泣系列不同 鬼泣也被称为ACT经典 但是《鬼泣》系列的最高难度只是强化了敌人的攻击防御力量 这种一贯的难度 实在是让我提不起兴趣 但是不可否认鬼泣1在出现的那个年代中 有着至高无上的华丽  而随后出的鬼泣2是垃圾 鬼泣3与4将ACT操作的华丽度提升到另一个档次 而4中 只有但丁可玩.....切记...鬼泣的魅力所在是为了追求ACT中你可以享受到至高无上的存在...可以尽情华丽的斩杀敌人 然而 忍龙最最最最经典在于...敌人的IQ 玩过的人都知道 忍龙的任何一个普通小怪都会破防 火力分配也非常专业 所以远距离有人轰 近距离有人砍 防御还会破防~ 不要以为远距离攻击地怪近距离就不行 如果你抱着这个心态 那么该怪的近距离招式将会华丽的太阳你....在忍者龙剑传1的世界中 任何一个小怪都可能因为你的一丁点失误而让你GAME OVER....这便是忍者龙剑传的魅力所在!

而忍龙的主角 也就是你自己所会地招式更是华丽无比,而那份操作......我为之倾倒(这是我当年第一次玩XBOX忍龙的那份感动,直到今天我选择NEW GAME那刻,我依然感动)..各种武器都有不同地特点 速度 攻击力 攻击方式.... 华丽的躲避敌人疯狂进攻以后给与最大限度的瞬间杀伤 真正让你理解啥叫ACT!

我称其为ACT之王.......
米玩过XBOX地忍龙? 别说你玩过ACT...

关于《忍者龙剑传2》
2代出现在XBOX360主机上,但是不可否认,制作公司已经把游戏难度降低许多....因为太多人玩一代的时候就连第一关BOSS都打不过去.......最终2代演变成了一个每次小场景清怪自动回复血的局面,这点让我这个无血可回的人尤为尴尬 所以在这里就不多写什么了

很多人说过《猎天使魔女》这款游戏就是一部垃圾 就是卖肉的 对此 我一直在说 猎天使魔女的游戏操作上单纯从ACT操作的技术层面上来讲 确实有点粗糙 但是 说这款游戏就是垃圾的人 却从来没说出来本作垃圾在哪里.... 以前有个前辈教导过我  对不了解的事物 永远不要大发感慨 列天使女巫的子弹时间是做的有点单一了 完美躲避以后 就是一个劲的虐杀怪物 确实如此 我承认 但是既然玩ACT 您有考虑过放弃子弹时间最高难度通关么? 不要觉得这是不可能.........如果你通关过  你会知道 游戏本身在各个关卡中设定了一些小的隐藏关 当你完成以后可以得到魔石  而这些小的关卡中 就有着放弃子弹时间以后的操作  如果在最高难度的模式下 您依然能把这些小关节完全解决掉 那证明您的操作玩这种游戏 就是浪费! 那个时候 再回头说句 垃圾! 这多痛快

《战神》系列走到今天 已经成为了很多人都知道的作品
1代出现在PS2
2代一样
后期推出PSP版讲述1代与2代之间的故事情节
3代目前只有PS3
战神系列的故事 大多数人都知道 以希腊神话为版本 主角本身是一斯巴达人 从来战无不胜攻无不克  但是 终有一日 在碰到一波斯人猛人的时候 被对方踩在脚下 就在眼看要死的一刻 老奎对天狂吼 战神!赐予我力量 我将终生做你的狗(大概就是这意思吧 原话记不住了) 后来战神当真给了老奎两把链刀 名为混沌之刃 刀尾有长长的锁链 永远缠绕在老奎的胳膊上...这便是寓意
再讨论游戏本身
战神记忆中是第一个ACT中加上按键攻击并配合动作特写的
而战神玩的是什么?玩的就是血腥屠杀  游戏中你可以抓到小鸟怪直接将其撕裂 也可以爬到BOSS上猛扎猛砍
操作?如果忍着龙剑传无论1或2 您都能最高难度通关 如果你鬼泣1 3 4都能最高难度通关 A以上评价 玩战神也许你无法找到忍者龙剑传那种刀刀入肉的血腥 也许你也找不到鬼泣操作时的那份华丽  但是 一个斯巴达亡魂的怒吼 一个屠户... 在他的世界中 你绝对可以用你所拥有的技术撕裂所有敌人!

《怪物猎人》系列追求的是真实,一个真实系的游戏 有着非无敌状态的普通躲避 扛着一把足以超过身体高度的巨刃 去斩杀比你身形体积大数十倍的巨龙.......在怪物猎人的世界中 没有任何华丽  唯一华丽的就是你的操作!

哦 对了 这段是补充的...通过与某位同学的讨论觉得必须应该加上的  这部作品可能大多数人不熟悉 名为《魔界村》这是一个剧情很恶俗的横板过关游戏  情节大致就是大魔王抢走了公主  主角一路砍杀营救美人  话说  我总是在想  为啥魔王总抢公主呢-   - 也不是一个种族啊.............哎  思来想后最终明白 原来早期游戏定义中 就是这么暧昧.......
自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以独特的世界观、超群的难度吸引了大批玩家的眼球。3年后的1988年12月续作《大魔界村》发售,它继承了《魔界村》的世界观,并在系统方面进行了大幅的强化。不仅加入了上、下段两种攻击,还增加了魔法攻击,使《魔界村》系列真正成为家喻户晓的游戏作品。
魔界村的难度问题 如果没接触过的 绝对让你咋舌 也许你今天玩遍所有次世代ACT并最高难度通关SS评价 但是  就是这样一个早期作品 毫无任何画面  音效 故事情节的作品 让众人认定....这是世界上难度最高的ACT
早期初代是没有二段跳跃与蓄力攻击的  这个必须要让大家明白 而游戏中跳跃以后的落点为不可调整...也许没玩过的人永远无法想到这是一个什么意义上的技术难度  举例来说  大家记得FC经典《超级玛丽》中的玛丽跳跃吧...在空中如果发现落点有误 是可以做出调整动作的 而这一点 正是我个人第一次真正理解了ACT中手感的概念 而魔界村的手感 完完全全就是两码事....明明是一部ACT游戏 但是每一个动作唯一的要求就是精准...........只要你有一个判定是不准确的 立刻付出丢掉一层铠甲的代价 然后光PP 再次失误 死车
而本人唯一伤心的就是没玩过街机上发行的初代魔界村  而我玩的是1988年出的大魔界村 记忆中就小时候无论我如何挑战 最终只过到第四幕.....一雪前耻的是最终出在GBA平台上的《超魔界村R》  当时当我拿到这个卡带的时候 心里唯一的念头就是 不通关此ACT 誓不为人。。。。。。在经过了整整3个多月时间后  最终爆机  让许多同好膜拜


对于我这样的一个ACT绝对暴力控来说,ACT真的没有什么能拿来炫耀的,炫耀ACT的画面?炫耀ACT的剧情?我只能炫耀我的技术,我只能炫耀我在玩所有ACT时所展示出来的华丽  ACT的意义也许被我误解了 但是 我确实羡慕那些可以在XBOX忍着龙剑传一代最高难度中无损通关的人 在他们面前 我可能永远是垃圾  在他们面前 ACT本身可能就是垃圾


RPG....说到介个

估计大多数人印象最深的还是仙剑吧?介个是本土早期游戏地代表做 也是让很多地国人真正地第一次接触到RPG
8过...在国人玩仙剑地时候 呼到 原来这就是RPG啊~
RPG的时代其实早已开始..........
而RPG的剧情永远是所有游戏中的王
谈剧情 就只能谈RPG!

话说。。。对于RP来说 正如我第一次来到ODY那天的时候感觉一样...自己依然是不咋地-  -哎哎.....即使在我自己认为比较了解的家用主机的RPG世界中  始终也是停留在一个肤浅的程度中......总结 在RPG的庞大领域中 我是一直可怜的小青蛙.............
本人第一次接触RPG是《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》
(关于这个问题 完全是我个人肤浅的原因导致了这个极其肤浅的错误 在此特别感谢教导过我的人)
这个所谓地勇者斗恶龙也被称之为倭人地国民RPG....但是本人这东西实在是米啥兴趣...虽然现在已经出到了NNNN代...因为从我开始玩RPG那天开始最终幻想 就已经登上了历史舞台 但是小生还是有幸把勇者斗恶龙1代2代玩了 不过因为具体设定当时选择了最终幻想

《最终幻想 FINAL FANTASY》系列吧....玩游戏比较骨灰的人 大概大多都知道地最早期的翻译版本是太空战士..对于RPG领域 我知之甚少.......所以 我也只能讲述下这个了.......

在SQUEAR公司推出最终幻想系列以后 才有资格与ENXI叫板... 也正是《最终幻想 FINAL FANTASY》系列让SQUEAR公司 一夜名声大振.........

而最终幻想初代就是从经典红白机中就脱颖而出...

具体时间应该是

1987 年12月18日,日本推出FC版本Final Fantasy一代,从此开启长达十余年的最终幻想系列RPG序幕- -
1988年4月27日 推出Final Fantasy II
1990年4月27日 推出第3代
提到3代就需要补充一点了~。《FINAL FANTASY》在SFC之前的6款游戏多数都在其他平台上推出了复刻版,而《FINAL FANTASY3》则是其中唯一一款没有推出复刻版游戏的作品,也从未在日本之外的国家推出。8过在今年老任的NDS上终于推出了T T....

从此FINAL FANTASY跨越到了SFC机种..表告诉我你8知道超级任天堂是啥..

1991年7月19日 FINAL FANTASY IV
FF4的诞生使日本玩家们对于华丽的画面和动听的音效提出了更高的要求,在很长的一段时间里人们一直在怀疑SQUARE能否在FF4的基础上再做突破- - 其实这个怀疑是当年地人 但是 随着时间的推移....
1992年12月6日 FINAL FANTASY V
1994年4月2日 FINAL FANTASY VI

介个时候开始真正踏入了PS了.....你要是告诉我你不知道PS是啥 丫的一脚踢死你..........
1997年1月31日 FINAL FANTASY VII
介带创下全球销售高达700多万套的天量,一举将FF推上全球RPG游戏的领导系列...
1999年2月11日 FINAL FANTASY VIII
2000年7月7日 FINAL FANTASY IX

再次更换机种- -PSTWO........................
2001年7月19日 FINAL FANTASY X


2002年5月16日 FINAL FANTASY XI
划时代的网路游戏,TV Game史上最大暴风................可惜..........国内玩家很少有人能体会的到这款FF的魅力.........................哎 介个也是电玩界很多热爱FF地人 比较郁闷地一件事吧.....
不过确切地说 这款FF据说是ARPG地- -........... 8清楚具体地 实在是没机会玩啊............据说即使是台湾的那群鸟人...想玩也是超级麻烦地.....


2006年3月16日 FINAL FANTASY XII发售.........

后面的不提也罢...基本地球人都知道

对于FF俺还真8知道该说啥 我喜欢RPG地时候是没有出现ARPG的年代之前... 最熟悉的也就是FF前3作了... 在RPG方面的革新个人认为FF还是比较好的~ 总是有新鲜地玩法
不过FF地剧情真地是8错.... 而后期玩来玩去 最终我暴虐的性格无法沉浸在RPG温暖的世界中 后期转战到SRPG了 在后期沉浸中ACT世界中...

RPG的FF的历程是比较值得回顾了...

至于ACT的历程偶是实在不知道拿啥做了.....
就连ACT系统中 真正能被称为第一款ACT的游戏俺也无从考证了....
也许超级玛丽?也许吧...

至于ACT的游戏的意义 就让他永远的埋葬在那深邃的操作之中吧.........


     最终对于今天所有人都了解的A RPG偶还真是不想说啥...对这个了解的人太多了....
话说....写这张帖子的初衷 确实不咋好....所以在此收回最开始的话
ACT是需要仔细把玩的.......并非只是通过几个角度就能对其评价的......

最终无限怀念曾经ACT世界中没有SAVE的日子
    无限怀念曾经ACT魔界村中无限死亡的日子

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参与人数 2威望 +11 奥币 +20 收起 理由
招财猪 + 5 + 10
m_hunter + 6 + 10

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发表于 2010-3-10 19:51:23 | 显示全部楼层
哈哈,游戏我只玩欧美的. 从来没碰过经典的FF和仙剑:P

原因纯粹是因为比较喜欢英语
 楼主| 发表于 2010-3-10 20:01:41 | 显示全部楼层
突然大发感慨。。。写的仓促  见笑了
发表于 2010-3-10 20:59:10 | 显示全部楼层
ACT不是了解的人少,而是没有多少可以在论坛上谈的东西,操作手感本身就是难以用语言描述的

同时,LZ其实应该把帖中的RPG改成JRPG,这就符合该贴内容描述了。

至于“因为RPG这个字眼其诞生就以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志...”
LZ既然来了这里就应该知道D&D的对吧……那末无论DQ还是FF,不过是JRPG一种分支而已,已经脱离了核心角色扮演的范畴,故远不能当作RPG的代表,甚至即便就JRPG来说,种类还有很多,NINTENDO的塞尔达系列,NAMCO的传说系列,早前的格兰蒂亚等等,以及很多被归为战棋SLG类的诸多游戏其实也是RPG,因为抽离了核心角色扮演之后,RPG的界限就非常模糊了。
发表于 2010-3-10 21:17:24 | 显示全部楼层
忍龙的难度。。。我打了大约30分钟再也不想玩了。。。被虐得想摔手柄[s:5]
 楼主| 发表于 2010-3-11 02:14:12 | 显示全部楼层
原帖由 icefcold 于 2010-3-10 20:59 发表
ACT不是了解的人少,而是没有多少可以在论坛上谈的东西,操作手感本身就是难以用语言描述的

同时,LZ其实应该把帖中的RPG改成JRPG,这就符合该贴内容描述了。

至于“因为RPG这个字眼其诞生就以ENIX的《勇者斗恶 ...

因为RPG这个字眼其诞生就以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,我个人认为这句话本身并没什么错误 提起D&D我想论坛中的很多前辈对其了解要远远大过于我的了解 而之所以说这句话没什么错误 是因为众所周知 在D&D横空出世的年代中 还没有RPG这个根本的定义 而我所阐述的是 把这样一个庞大家族真正打上标志的 也是公认事实就是电子游戏平台中的《勇者斗恶龙》让RPG这一字眼真正出现在历史舞台!而不是究竟哪款游戏是第一款真正意义上的RPG!电子游戏的腐蚀群众的速度是相当惊人的  而这位同学所说的具体RPG详细划分类别 这也是在电子日益发展后期逐渐开始演变 在勇者斗恶龙初代的1986年 还没听说过什么JRPG SRPG ARPG 如果真要说分类的话 就只有两个分类 一个是TRPG 另一个则是电子RPG  最后补充1986年被称为家用游戏主机的RPG元年,ENIX凭借着《DQI》的百万销量开创出了一个属于RPG的新时代。

至于"ACT不是了解的人少,而是没有多少可以在论坛上谈的东西,操作手感本身就是难以用语言描述的"
在下实在无法苟同 首先如果说操作与手感上不是可以用来描述的 那么打击感 僵直等等ACT术语是从何而来?
再举个例子《猎天使魔女》这款游戏从手感上无疑是个败笔 而且败的离谱 糟糕的打击感 与几乎没有任何技术成分可言的僵直设定 以及悬空技以后追加连续技的垃圾判定 让这款游戏的手感真是灰暗到渣 但是请注意! 手感与操作完全是两个概念  你可以说一款游戏无手感 但是绝不能立刻因为无手感定义其无操作  首先《猎天使魔女》的垃圾视角就让操作立刻上升到了另一个次元  战场可见度经常只可以用混乱概括  砍大型怪的时候 长长看不到本尊身处位置  很多躲避的时候必须凭着对怪物的了解与绝对的动态视觉 这是可以用一句垃圾来概括的吗?刷《猎天使魔女》的白金评价是需要什么 第一 就是无损过关
小生很荣幸把《猎天使魔女》最高难度下的所有白金评价刷满 但是在这里我并不是为了炫耀什么 而是想说  任何一款游戏 在没有仔细揣把玩 如何对其评价?

而关于这位同学这段评价
“同是耍酷,猎天使魔女比鬼泣好些,倒不是因为那个充满性暗示动作的Bayonetta,而是鬼泣采用的和生化危机系列类似的固定贴图场景虽然精美但呆板。

至于剧情,鬼泣4的剧情完全没法看,猎天使魔女的世界观倒还凑合。

另外,无论是忍龙还是前两者,这些ACT均走向了卖萌和卖肉的不归路,不知是制作公司的悲剧,还是时代受众的悲剧”

小生真的是从来没看见这位同学对其所发表看法的几个ACT游戏关于任何手感与操作上的任何评价 可能真的如您所说 操作手感本身就是难以用语言描述的
而对于忍者龙剑传这样的王 也一语归结到 “卖萌和卖肉的不归路”
这就是了解么。。。。在下漠然
哦对了。。。再次补充一件事情
本人了解这些以及以上观点并非是出于哈日 仅仅是因为对ACT的热爱

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参与人数 1威望 +2 奥币 +6 收起 理由
m_hunter + 2 + 6

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发表于 2010-3-11 03:00:42 | 显示全部楼层
不,RPG早在电脑普及前就有了,我提及D&D的意义就在于提醒你TRPG早已存在多年,DQ不过是一个很小的分支罢了。请复习RPG中RP二词的含义。借用你自己的句式,RPG你没有仔细把玩就不要评价。

相对于剧情,音乐,画面的赏析文字长篇累牍且不乏佳作,形容手感的文字片言只语且少的可怜,如果这不是难于描述的例子,请举反例。有几个术语又如何,科技术语有成千上万,但谁也不觉得科技论文是好写好读的。

至于忍龙,鬼泣这些ACT的新作是否卖肉,玩过忍龙西格玛2,鬼泣4的都清楚,或者你已经看惯类似场面觉得它们不算什么罢了。
至于猎天使魔女,似乎从头至尾只有你给它了垃圾的帽子,假想敌脑补请自重

哈日无所谓,热爱ACT的人也不止你一个,只是抱着片面的观点并且容不得别人的不同意见,恐怕在哪个论坛都是不受欢迎的
 楼主| 发表于 2010-3-11 03:08:12 | 显示全部楼层
我并非不容其他观点  而另外需要重复的是 您并没单纯指出 你形容的是忍龙2 另外关于操作与手感的文章 楼上可以自己动手搜索
如果您说RPG早在电脑普及前就有了...那么我重复我的话 我指的是RPG这一字眼真正出现的年代 另外 我所说的是1986年FC时代 并非电脑 如果说RPG定义早在1986以前就有 请指出 本人必将好好学习
最好再说一个问题  本人重来没有做出任何攻击形态 仅仅是善意讨论
何出“哈日无所谓,热爱ACT的人也不止你一个,只是抱着片面的观点并且容不得别人的不同意见,恐怕在哪个论坛都是不受欢迎的”
发表于 2010-3-11 03:17:14 | 显示全部楼层
叹气,你仍然以为1986年就很早了么?电脑上的RPG都出现于1981,FC之前的游戏机上就有不少RPG你知道否?
作为CRPG始祖的TRPG甚至还不止D&D规则,出现年代大概是60-70年代之间,请自行GOOGLE,讽刺的是很可能搜出的链接就在本论坛。

同时,以上就正是一个你关于RPG的片面观点,不是么?

至于操作手感的文章,,TGBUS,A9,LU,S1我都常去,还真没见到多少关于这方面的文章,不如你贴些链接,然后我保证你每贴一个所谓操作手感的文字,我就贴3个字数相当或更多的剧情评论链接如何?

以上这个不就是典型的不同意见么,您是容还是不容?

而另外需要重复的是 您并没单纯指出 你形容的是忍龙2

这么喜欢抠字眼么?遗憾的是我原话本来就是在说新作,无论是语境还是语义皆然,你何时看到我说这些ACT系列一直在卖肉?
 楼主| 发表于 2010-3-11 03:22:07 | 显示全部楼层
我正在动手搜索 如果当真如此 这的确是我对RPG的了解太肤浅
这确实也是我的片面观点
不过 我并非不能接受其他人的意见

那这样吧 。。。你对提到过哪款ACT游戏对哪款有操作  手感疑问  我动手写便是
总之 对于这一点的争论初衷是  一款ACT究竟好坏 必须用手感操作区分 当然 这也是我个人的片面理解


汗。。。。我看到是泛指.........算了  这算是我小人之心了  另外 我说的这句话 其实主要是在表示自己对于你话的误解的原因 这话里边 就有不容的成分了?


另外 本人愚钝-  - 那个啥 能否推荐一款1981年以后的电脑平台上的RPG让我去找找.........在此多谢  那个啥。。。不会告诉我是《巫术》吧。。。
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