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[CoME] 6.9 不死生物

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发表于 2009-12-23 12:50:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
对不起,mina,我把这事情,给忘了OTL



6.9 不死生物

古墓尸妖 [Barrow Wights]

适应气候:炎热/潮湿,炎热/平均,干旱,温暖/潮湿,气候温和,半干旱,凉爽/均温,温带,寒冷/干涸,寒冷。
栖息地:墓地区域
遭遇几率:很难
体型:5-7英尺

这些强大却悲哀的残余存在通常在他们自己的坟墓附近徘徊。它们外表像是漆黑的,阴影般的形体,上面有两团发光的亮点作为眼睛。他们一般会去捕捉活着的生物并将它们献祭给他们现在所膜拜的黑暗力量(在中土,通常是魔苟斯),因此从受害者身上榨取生命能量,就是这些尸妖的“进食”。随着他们吸取能量,他们的身形会变得更为物质化,显现出枯爪般的手和骸骨般的脸。如果使用魔法来看他们,他们会呈现出黯淡的影子,那只是对他们原本活着时曾有的样子的苍白写照。他们能发散出60英尺距离的“惊恐”魔法,对他们这种存在来说这是被动的本能属性;尸妖们也能用魔法使受害者们陷入睡眠或者麻痹他们以令其能在尸妖吸收体质(每轮5点)的期间老实呆着。当受害者丧失了所有体质时他就会死亡。古墓尸妖能使用其陪葬的实体武器和魔法物品;与其它低等的不死生物不同,他们会记得如何使用它们,并相当熟练。

尸烛 [Corpse Candles]
适应气候:炎热/潮湿,炎热/均温,温暖/潮湿,气候温和,半干旱,凉爽/均温,温和气候
栖息地:新鲜水源的海岸或湖堤,湿地/沼泽,针叶林/北方针叶林带
落叶/针叶/混合森林,,戈壁/灌木丛,丛林/雨林,平原/草原
附魔/魔法区域,墓地区域,废墟
战场/海难处
遭遇几率:纠极的少见
体型:5-7英尺

作为不死幽魂,尸烛可以用幻像包裹住它原本的丑恶残骸,制造出一个完整的,健康的生物的样子;它们潜伏在水中,慢慢流泻出召唤的火光来魅惑受害者们,诱惑他们靠近。看到这种微光的人必须鉴定对抗一道七级咒语,失败的话就沦为猎物而堕入致命的恍惚(若是这样他每轮都会被榨取4点永久体质,直到死去)。尸烛与骸灯是同一类东西,只是两者相对而言前者较弱,后者较强。他们是那些本就未能安息,又被洪水淹没了坟墓的死者们的残魂。

骸灯 [Corpse Lanterns]
适应气候:炎热/潮湿,炎热/均温,温暖/潮湿,气候温和,半干旱,凉爽/均温,温带
栖息地:新鲜水源的海岸或湖堤,湿地/沼泽,针叶林/北方针叶林带
落叶/针叶/混合森林,,戈壁/灌木丛,丛林/雨林,平原/草原
附魔/魔法区域,墓地区域,废墟
战场/海难处
遭遇几率:纠极的少见
体型:5-7英尺

骸灯比尸烛更强大也更聪明;他们会在沼泽或湿地的水面之上呈现出完整健全的模样,编织出更为强壮和迷惑的魔法网络。在受害者眼中,那会成为某种能引起他们注意力的东西。对不同的受害者而言他们看到的东西区别会非常大,一群盯着同一个骸灯的不幸者们可能会看到完全不同的东西:一个好色的战士看到的可能是一个提着灯的,正在找什么东西的波霸村姑;对充满同情心的医者来说就是个点灯的迷路孩童;而在多疑的盗贼眼中则是个带着灯和钱袋,试图在沼泽的安全怀抱中埋藏更多财宝的肥胖商人。骸灯通过这种方式将受害者们诱入淹死的下场,并且这些残魂在此过程中每轮可吸取五点体质。

幽灵 [Ghosts]
适应气候:炎热/潮湿,炎热/均温,干旱,温暖/潮湿,温和,半干旱,偏凉/适中,温带,寒冷/干燥,寒带。
栖息地:墓地区域
遭遇几率:很少
体型:4-8尺
不算戒灵的话(详见下文),这种东西可说是最强的不死生物。他们是纯粹的能量体,没有任何肉体组织,并且他们完全是由于那些和他们原本是同族的活物的出现(大多数情况下都是人类)而被唤醒。他们会以他们所记得的自己的模样出现,但外表的体现上却会有千差万别:低等的幽灵们常常忽略一些相应细节,比如适合当下场合的恰当服饰。他们常常意识不到这个问题,因为他们的外表只是幻象,受他们自身的意愿所影响。希望能变大的幽灵只靠简单的一个想法就能变成极具威胁性的巨大。对于那些较为强大的幽灵,他们的本能直觉会更受控制,能够避免露出马脚并表现出非常活生生的样子来。他们因此能够通过与受害者交谈,或仅仅是靠近他们,就能从其身上吸取体质(以此得到生命能量)。
奇怪的是大多数幽灵似乎并没有意识到自己已经死了;通常,如果他们被意识到了自己真正的状况,他们会消散,前往原本的安息之处。(要注意是精灵们并没有幽灵一说,因为他们的灵魂一直知晓自己应当前往的地方。精灵们并不畏惧幽魂,也许就是因为这个原因。)然而,幽灵们对实现这一目标是极度抗拒而不讲道理的(换了你会怎么做,读者们,要是有人坚持说你已经挂了?)而对那些可能打算试着劝说的人们,要警告的是避免幽灵吸取你们的生命能量这一点是不可能的,比避免你们自己的心跳更不可能。任何靠近幽灵到能够交谈的距离的人都已经靠近的足以被榨干。
有些幽灵会被束缚在那些生前对他们而言非常重要或是强烈的标注了他们死亡的场所中或物品上:比如在守卫重要岗位时被杀的哨兵在死后灵魂依然会“坚守岗位”,即使他所捍卫的要塞本身早已化为废墟;因为遭到抢劫而被谋杀的受害者会时常环绕着她因之而死的金币;而因为瘟疫而死去的孩子的幽灵会紧紧抓着在死亡前最后一刻曾给与她安抚的布娃娃。

食尸鬼 [Ghouls]
适应气候:炎热/潮湿,炎热/均温,干旱,温暖/潮湿,气候温和,半干旱,凉爽/均温,温带,寒冷/干涸,寒冷。
栖息地:墓地区域
遭遇几率:很难
体型:5-7英尺

这些复活的恶心亡者长着长长的牙齿和指甲,带着死去一到两个月的尸体的典型特征。他们受周围的环境—充满沼气的沼泽酸水或烘风--维持,受某种邪恶的力量所驱使。食尸鬼们很愚蠢,满心都被捍卫领地的念头和饥饿所充斥,最多只记得些许零星的生前记忆。普通的食尸鬼只是冲向受害者并用牙齿和爪子撕扯。他们令人厌恶的可怕外表能产生恐惧效果(受害者须进行一次对抗鉴定,失败了就会逃走),而他们肮脏腐烂的躯体造成受害者的伤口一般都会受到感染。


戒灵 [Nazgul]
适应气候:炎热/潮湿,炎热/平均,干旱,温暖/潮湿,气候温和,半干旱,凉爽/平均,温带,寒冷/干涸,寒冷。
栖息地:墓地区域
遭遇几率:很难
体型:5-7英尺

注:纳诅尔,或说“戒灵”,是真正的不死者的君王。他们就是活动在中土地这种类型的东西中最为强大的存在。这九位巫妖王在ICE的中土的人类系列中有详细描述。

行尸/拉辛纳 [LESINAVI]
适应气候:干旱,半干旱
栖息地:荒地/贫瘠地区,沙漠
遭遇几率:傻透的想法
体型:5-7英尺

拉辛纳(意指“尸体”,读作“拉辛纳”)出没于远哈拉德西部环绕着Raj(E注:很耳熟,但我想不起来了…)的干燥地区。这些荒野数世纪来被分割成了数千座无名的坟墓。这些可怖的拉斯纳保有生前所拥有的躯体,被沙漠焦阳暴晒而脱水变硬。它们游荡在干燥山谷的洞穴中,或是徘徊在沙漠的沙丘之间。有些时候,如果有结队的人们一起死在某个地区,那么那里就会有一群这样的食尸鬼般的怪物在废墟间聚集在一起。

行尸不能说话也没有理智,但它们的处境给它们灌输了对所有活人的永恒憎恨。它们干枯的眼睛能看到猎物们的生命能量,在除此之外只能勉强感知的微弱视线中令人痛苦的灼亮着。既不知痛苦也不知恐惧,没有逻辑也没有战略,它们会直接用爪子和牙齿进行攻击--放倒受害者,然后撕碎他们。

拉辛纳不受无助或流血重击得影响,但他们能被武器击打所摧毁。他们完全免疫攻击意识或灵魂的任何魔法,但对相反类型的魔法却非常脆弱。

猫嘴 [Mewlips]
适应气候:炎热/潮湿,炎热/均温,温暖/潮湿,温和,半干旱,寒冷/均温,温带
栖息地:新鲜水源的海岸或湖堤,湿地/沼泽,针叶林/北方针叶林带
落叶/针叶/混合森林,,戈壁/灌木丛,丛林/雨林,平原/草原
附魔/魔法区域,墓地区域,废墟
战场/海难处
遭遇几率:这事本身就荒唐透顶
体型:6-11英尺
猫嘴是一种几乎传奇般的邪恶种族,来自一种极其稀有的吃人灵体。这些幽影般的灵体饮血为生,就像其他不死生物需要生命能量一般的渴求鲜血。除了墓地,废墟和其他一些舒适区域外,有时它们还会令人惊讶的出现在居民区域,特别是当他们近期没能在远处荒野中找到足够食物的时候。

即使在不死生物中,猫嘴都是很稀有的存在。他们走起路来很安静,喜欢最恶臭最黑暗的沼泽和湿地,并长着善于绞杀的爪子,尽管他们都会使用残缺的武器和生锈的钢铁或石块。猫嘴们外表看上去很像人类,但是他们的脊梁令人恐惧的深深驼弯着,皮肤还呈现出一种湿粘而苍白的棕绿色。就连他们支离破碎的衣服也是潮湿而污秽的。

猫嘴们几乎什么都吃,并且热衷于发光的东西,特别是金子做的。据说这种东西能让他们回想起昔日未遭受诅咒时的生活,以及那些被黑暗的束缚奴役所磨灭的天性。


沙魔 [Sand Devils]
适应气候:干旱,半干旱
栖息地:荒地/贫瘠之地,沙漠
遭遇几率:这事本身就荒唐透顶
体型:5-7英尺

人们已经知道那些死于沙漠风暴的人们会变成被称作沙魔的饱受折磨的幽魂,流连在中土大地上。它们的外表仍保有半物质化的形态,像是卷裹着沙砾的小型旋风。它们会徘徊在沙漠开阔的荒野上,无目标的寻找供他们杀戮的活物。它们的形态也为它们在沙漠中提供了极好的伪装,毕竟那种地方也不是不常有那些普通的旋风。

沙魔攻击的方法是将猎物裹入自己沙云般的躯体内,用大团旋转的沙暴堵住他们的眼睛,耳朵,嘴巴和鼻子。这些沙子还会钻入受害者的血肉(在最初的两轮各制造一点上海,第三轮和第四轮则各制造两点伤害,第五第六轮就是三点,以次类推)。

沙魔容易受到魔法伤害,但他们最怕的还是水。当将水罐砸到沙魔干燥的躯体上时,里面所含的液体对沙魔的伤害等同于一个+10火球的效力。任何水系魔法的攻击都将造成三倍效果。因此,大多数有经验的哈拉德旅行者要穿越火之镜或西之海时都会敞着他们的水壶,随时做好准备。虽然会浪费点水,但为保险起见还是值得的。

骸骨亡灵 [Skeletons]
适应气候:炎热/潮湿,炎热/均温,干旱,温暖/潮湿,温和,半干旱,凉爽/均温,温带,寒冷/干涸,寒冷。
栖息地:地底,火山,荒地/贫瘠之地,附魔/魔法区域,巢穴/洞穴/悬岩,墓地区域,废墟,战场/海难处
遭遇几率:很难
体型:5-7英尺

骸骨亡灵和食尸鬼很像,只是它们身上毫无任何血肉残留。它们苍白褪色的骸骨受邪恶力量的驱动,以某种方式保持着聚合的完整。虽然看上去并不像食尸鬼那样令人作呕,被驱动的持械骸骨亡灵的样子依然十分吓人。一般的骸骨亡灵的攻击方式类似于食尸鬼:笔直的冲向敌人并连抓带咬。骸骨领主们则通常会拿着随葬的武器,并能驱使简单的魔法物品。

骸骨亡灵没有血也没有器官,因而不受流血重击得影响。并且,所有的穿刺攻击都视作一次压碎[Crush]。


冥灵 [Specters]
适应气候:炎热/潮湿,炎热/均温,干旱,温暖/潮湿,温和,半干旱,凉爽/均温,温带,寒冷/干涸,寒冷。
栖息地:地底,火山,荒地/贫瘠之地,附魔/魔法区域,巢穴/洞穴/悬岩,墓地区域,废墟,战场/海难处
遭遇几率:很难
体型:5-7英尺

冥灵在中土并不常见,它们是冰冷苍白的虚体形态,和幽灵比较相似。被冥灵杀害的牺牲品往往自身也会化为冥灵。比如莫里亚的炎魔就让他的仆人把俘虏们都丢进潜伏着冥灵的那些洞穴和深坑中。

冥灵对能量的渴求非常巨大,即便低等冥灵每轮也能吸取8点体质。因为本身并没有实体,这些生物不受非魔法武器攻击的影响。莫里亚的冥灵除了自身吸取能量的能力外,还能放出震慑电流。

沼泽灾星Swamp Stars
适应气候:炎热/潮湿,炎热/均温,温暖/潮湿,温和,半干旱,凉爽/平均,温带
栖息地:新鲜水源的海岸/堤岸,湿地/沼泽,针叶林/北方针叶林带,落叶/针叶/混合森林,戈壁/灌木丛,丛林/雨林,平原/草地,附魔/魔法区域,墓地区域,废墟,战场/海难处
遭遇几率:很难
体型:6-18英尺不等
沼泽灾星是些彻底丧失了与原本形态任何相似性的衰落幽魂。它们将自己化作明亮的小团光芒,将不够警觉的生物们诱入泥塘,流沙,或是湿地或沼泽中的深水坑(使用五级的诱导咒语)。当受害者淹死或者被困住的时候,沼泽灾星能够每轮吸取6点Co(生命值)。

塔-伐-里克 [Ta-Fa-Lisch]
适应气候:炎热/潮湿,炎热/均温,干旱,温暖/潮湿,温和,半干旱,凉爽/均温,温带,寒冷/干涸,寒冷。
栖息地:墓地区域
遭遇几率:很难
体型:5-7英尺

矮人们很少会变成不死生物。像鲁道尔的塔-伐-里克这样的例外是由于强大魔法影响而导致的。这些小气的矮人余魂被魔法束缚在一种称作Crospar的稀有矿物所制成的金属块上,当金块被摧毁的时候,矮人的灵魂就能得到自由。

塔-伐-里克呈现出有着发光的双眼和牙齿的阴影形态,小,但是吓人。他们能看穿最浓郁的黑暗,只有当他们攻击时才能被武器击中。他们会无声无息的潜至受害者身旁并杀死他们,通常会选择切开他们的喉咙。他们看上去是这样吓人,以至于所有遭遇他们的生物都必须对抗5级惊恐咒语的鉴定。



魔狼Wargs
适应气候:炎热/潮湿,炎热/平均,干旱,温暖/潮湿,气候温和,半干旱,凉爽/平均,温带,寒冷/干涸,寒冷。
栖息地:墓地区域
遭遇几率:很难
体型:5-7英尺

魔狼是由受到诅咒的狼群所繁衍出来的。它们比寻常的狼更大,更凶残,也比它们那些犬类祖先要智慧的多。它们充当着兽人的坐骑以及魔苟斯的守卫和侦察兵。

因为是被人为地做成长寿的不死生物,一旦躯体被杀掉,栖息于魔狼形体之中的灵魂就会消散,而残留的尸体也会随之消失。



狼人Werewolves
适应气候:炎热/潮湿,炎热/平均,干旱,温暖/潮湿,气候温和,半干旱,凉爽/平均,温带,寒冷/干涸,寒冷。
栖息地:高山/高海拔地区/山地,断层/干谷,新鲜水源的海岸或堤坝,冰川/雪地,湿地/沼泽,海洋,咸水岸滨/浅滩,

遭遇几率:很难
体型:6-8英尺(加尾巴是8-11英尺)

魔苟斯最初是通过用魔法改变他的那些仆从的形态,令他们变成被施咒的巨狼,以此创造出的狼人。其他的那些则是通过将他仆从的灵魂放入巨大魔狼的躯体中做成的。

这些生物可以改变形态,从而得以直立行走并运用爪子般的双手。但他们并不能化身为人类。尽管狼人们拥有次生者(人类等)的智力--尽管他们能交谈,使用工具,施放魔法—他们仍保留着狼类的本性。

喀兰-喀拉克,多尔哥多的守卫。喀兰-喀拉克(辛达尔语中指“血红利齿”)是巨狼卓古路因(Draugluin)的后裔,辅助守卫多尔哥多要塞,巫师(第三纪中期的索隆)之家。邪恶者给他喂食了那些囚犯之后,这丑恶的野兽学会了品尝鲜肉的滋味。之后他们将他放出,让他去狩猎幽暗密林西部的那些木精灵,也狩猎丛林人类。

喀克罗司,阿尔达最强大的凶狼。喀克罗司(辛达尔语中指“血红之胃”)是魔苟斯培育出用来杀戮瓦林诺高贵的猎犬关的野兽。魔苟斯挑选了卓古路因的一个孩子,然后亲自用手抓着那些尚活着的受害者们喂养它,直到喀可罗斯长大。它长得如此之大,以至于无法钻进那些狼人的兽穴,只能蜷缩在主人脚下。然而之后贝伦和露西恩带着宝钻逃离时,喀可罗司咬断了贝伦的一只手,连同它握着的宝钻一同吞下。但即便喀克罗司这般强大,它的内脏也无法忍受白钻发出的烈焰。它痛的发疯,一路疯狂的穿过多瑞亚斯,最终出来猎捕魔狼的关将它杀死。然而这个伟大的猎犬自己也因此死去,因为喀可罗司给它留下了致命的伤口。在巨狼被杀后,追捕者丛它肚中取出了宝钻。

卓古路因,最强大的狼人。这名索隆的仆人是安格玛大多数狼人的祖先。他在第一纪看守索隆的要塞,但最终被猎犬关所杀(见上文)—那时,这个高贵的野兽陪伴着露西恩前往狼人岛的要塞解救贝伦,并猎杀了卓古路因。卓古路因意识到自己要死的时候逃回了索隆那里,警告他猎犬已至。之后,它就死在它黑暗主人的脚下。

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发表于 2010-10-1 15:58:32 | 显示全部楼层
狼人在中土是不死生物,意外
发表于 2011-2-23 22:38:16 | 显示全部楼层
原帖由 aslmn2005 于 2010-10-1 15:58 发表
狼人在中土是不死生物,意外


关于狼人为什么被归入不死生物,请参考CoME 3.2术语解释部分的Undead和Were
http://www.odyguild.org/bbs/view ... mp;page=1#pid128224

以及,3L的同学,MERP和中土战争……不是一套设定系统…………
发表于 2011-3-29 08:57:52 | 显示全部楼层
原帖由 aslmn2005 于 2010-10-1 15:58 发表
狼人在中土是不死生物,意外


狼人传说的起源和吸血鬼一样源于尸体复活,归为不死生物也无不可
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