找回密码
 注册
查看: 89067|回复: 29

[种族] 挑战黑暗精灵行动(兼资料大全) by Lala

[复制链接]
 楼主| 发表于 2005-7-12 22:34:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
基本概念



黑暗精灵:

这些黑色皮肤的精灵又被称作伊利斯瑞(Illythiiri)。他们是邪恶的代名词。他们有一种特殊的语言:卓族手语,这种方法可以令他们在相距120尺内且能互相看见的情况下交流。这种语言如同其他奖励语言一样需要耗费点数学习,它没有文字。

区域:以崔斯特•杜厄登而闻名的魔索布莱城(Menzoberranzan)是最著名的黑暗精灵城。

种族特性:+2敏捷,-2体质,+2智力,+2魅力。类法术能力:舞光术dancing lights,黑暗术darkness,妖火faerie fire每日各一次,他们相当于一名与黑暗精灵同等级的术士使用的法术。120尺黑暗视力,这代替了精灵的微光视力。天生职业:法师(男性)或牧师(女性)。光照致盲(EX):黑暗精灵突然暴露在光明(如阳光或日光术daylights)下会失明一轮。接下来,只要在光照下,他在攻击投骰,豁免,以及其他检定上都要受-1环境处罚。法术抗力11+角色等级。对抗法术及类法术能力时意志豁免有+2种族加值。自动获得语言:精灵语,地底通用语,故乡语言。奖励语言:深渊语,通用语,龙语,卓族手语,地精语,Illuskan。等级修正+2。

阵营:CE,NE,CN

体貌

卓尔精灵在身材,面貌,发色上的多姿多彩丝毫不下于人类。唯一的例外是他们标志性的乌黑肌肤(JET-BLACK,就是非洲人那种黑色,或者更浅少许的乌木色。所有青色的DROW都去死吧)但是也有很少数的特例是有着骨白色的皮肤的白化种。

大多数黑暗精灵出生时有着洁白的头发。随着年龄增长,而逐渐变黄(女性)或变灰(男性)而且也逐渐变得稀少。(怪不得班瑞老太是老秃头)。很少一部分黑暗精灵有着天然的银色或红铜色的头发,但是很多黑暗精灵流行将头发染成银色,特别是在伊丽丝特瑞的信徒中尤其流行。

大多数卓尔的眼睛是红色的。其他常见的颜色有绿色,棕色或者黑色。[/B]也有稀有的灰色眼眸。琥珀色和玫瑰色的眼睛也并不是稀有的东西。所有的黑暗精灵在愤怒或烦躁时眼睛会变得更红(也许可以理解为原本不是红色的双眼也会变红?)

黄色的眼睛往往代表着不舒服,生病,中毒,或者为有害的法术所苦。

蓝色和紫色系的眼睛在黑暗精灵中是最为少见的,而且这往往代表着在这个黑暗精灵的家系中混有人类或者地表精灵的血统。

卓尔的牙齿色有黑色,白色(最常见)和紫色。他们的牙龈,舌头,咽喉则可能是粉红色,红色,或者紫色。

女性黑暗精灵往往比男性要高大而强壮(似乎……没什么例子嘛……除了布里莎。倒是班瑞家那群六尺男儿…………)无论男女,黑暗精灵都有着柔软纤细的肢体,以及俊美的相貌和优雅的举止(…………尤德占特……应该……算了,那家伙特例),在人类看来一如地表精灵般赏心悦目。
发表于 2005-7-12 22:37:18 | 显示全部楼层
翻译一篇关于drow 的rp 提示

找了一下,其实网上也没太多有关黑暗精灵的资料,那么就自己翻译一篇给大家看看(for both dm & pc)虽然文中有些部分我个人也不是非常同意,就当给大家点启示吧

英文好的还是自己看原文吧(有些我也没翻好): Roleplaying Tips for Drow

www.angelfire.com/rpg/drowcampaign/ roleplayingtips.html


Part 1 Roleplaying Drow 扮演黑暗精灵

黑暗精灵无论是属于哪种阵营的,总是具备以下几条共性:

- 高傲Superiority

黑暗精灵觉得他们是高等种族,比之那些地表的精灵要更具优越感。黑暗精灵生来就具备了其他种族或生物所没有的特殊能力,因此他们觉得别人都在嫉妒和仇恨他们。

rp提示:因此,一个黑暗精灵应该使其他种族觉得无论他们拥有什么力量,他们都无法和黑暗精灵与生俱来获得的能力相提并论。


- 自尊自大 Egotism

黑暗精灵认对他人忠诚就是不忠于自己。他们依赖于自身的智慧和技能存活,他们必须相信力量,他们只会臣服于那些通过不断掠杀的方式获取社会更高阶层的其他黑暗精灵。

- 怀疑 Suspicion

背叛与谎言(Treachery and lies)是黑暗精灵社会中永恒的主题,全然破坏性的背叛行为将受到drow的崇拜。尽管总是很高傲自大,但多数黑暗精灵时常害怕其他生物在某一天会超越他们并带来威胁,所以他们一直保持警惕和怀疑的态度。

rp提示:不要太过于表现得充满疑意,这样很容易惹起别人攻击或争端。显得更机警些,并说话谨慎。


- 卑尊屈息 Humility

在黑暗精灵社会文化背景中,谦卑似乎是很难和他们的个性相符的。但在对抗强敌或与他们差不多地位的的敌人而获取更多力量时候,黑暗精灵往往会以卑尊屈息的态度来获得存活机会。因为死人是永远无法复仇的。

rp提示:必要时候,你要从高高在上变得卑恭屈节。如果你存活下来了,总有一天能使你的敌人同样屈服于你。


- 谨慎Caution

黑暗精灵很少有愿意冒风险的时候。只有那些把自己推到死亡边缘的时候,他们才会拼命反击。因此黑暗精灵不为任何事物,只为他们自己而战斗。比较可能的原因是:他们献身服务于某个神诋,或为了护卫自己的领地;他们才可能冒险,只有那些极端狂热分子才会无畏惧地战斗。


rp提示:总是在事情没有变得恶化之前为自己留好后路。随时准备逃跑并计划下次再战。(lala注释:hu ,听上去实在是太萎缩了)


- 动机Drive

每一次行动是必须有目的的,黑暗精灵做任何事情都有很明显的动机。目的越能激励他们,越可使他们变得强大。


rp提示;总是有目的地行事,做好充足打算。



Part 2 Drow Psyche黑暗精灵心理学

(汗一个先,不过偶是按原文翻的)

drow的心理及精神世界是因人而异的,既相似又有可能非常不同。对于常年生活在黑暗及背信弃义的世界中黑暗精灵来说,他们的心理已经极度扭曲。在你接触黑暗精灵的文化和历史之前,你必须先了解是哪种奇怪的力量和精心理在控制着他们。

(lala 注释:以下写法作者似乎是很想和宗教中的七宗罪套一起来分析黑暗精灵的心理。

“Seven”在宗教上是个神秘的数字,到十六世纪后,基督教用撒旦的七个恶魔的形象来代表七种罪恶(七宗罪,the seven deadly sins):傲慢 (Pride),嫉妒(Envy),暴怒(Wrath),懒惰(Sloth),贪婪(Greed),暴食(Gluttony),以及淫欲(Lust)。)


- 贪婪Greed

黑暗精灵对于财富和力量的渴求及贪婪已经超过了一般的程度。他们把对财富的占有视为力量,而力量的获得又能使得他们获得主控权。黑暗精灵喜好控制他人。他们渴望去操纵和控制他人,而不为他人所控制。他们的一生都陷入在谎言和背叛中,所走的每一步都是危险的并很有可能为之丧生。他们善于奴役弱小,利用或只凭一时喜好而杀戮弱小。在这样一个暴力和混乱的社会环境中,黑暗精灵把拥有力量和权利当做自身的保障。在如此的幻想中,即使有一些黑暗精灵会担心权利的恒久性,他们也不愿意承认,他们最好的理由就是:表现出害怕将被视为软弱,将会使昔日的盟友变成死敌,使手下奴隶成为争夺权力的谋杀者。

Fear is viewed as weakness, and showing it turns erstwhile allies into deadly foes and servants into power-hungry murderers.

在黑暗精灵的社会中,是没有永恒的安全感的。


- 憎恨 Hate

几乎所有的黑暗精灵都互相憎恨。他们彼此的恨意有很大一部分来自于嫉妒。当一个黑暗精灵看到某个同胞更强大、聪明;更地位牢固,会把他/她当作敌人。事实上,每个黑暗精灵都相信自己才是最重要和强大的,自己相比于他人应该更能得到神的恩宠。但同时他们又害怕别人的本领会超越自己。黑暗精灵生存的安全感与他/她在社会中所处的地位有关。当一个黑暗精灵的自我憎恨和怀疑超过了对他人的憎恨时,他/她将再也不敢去冒险,并迷失自我。



- 暴食 GLuttony

(lala 注释:感觉这段写的没什么太大意思,仿佛硬要套搬七重罪的模式似的,那么不怎么翻了……)

很少有过于肥胖的drow吧(寒~~~),但这也不能证明黑暗精灵不暴食暴饮。他们时常也会聚在一起大吃大喝,比如,黑暗精灵贵族举行的大型宴请仪式等。但是超重或塞满食物对于一个黑暗精灵来说,将是致命的弱点。酗酒同样也是如此:带来危险的因素。



- 懒惰 Sloth

黑暗精灵必须时常为了生存和保护自己的权力而奋斗,惰性会导致他们的失败。然而他们也厌倦于一直要保持戒意。其实,黑暗精灵对于力量的渴求也可看作他们对于安逸稳定地位的渴求。他们中的大多数虽然也为求得片刻安逸而祈祷,但没有多少黑暗精灵会得到真正的解脱。因此,有些黑暗精灵会抱着懒惰放弃的心态,或有时情绪低落,特别当看到其他同伴获得力量变得强大的时候。



- 愤怒 Wrath

愤怒是一个黑暗精灵经常表现出来的,这种情绪通常被视作在drow的世界里非常普通并不可避免,但是他们的反应有两种不同情况。有些黑暗精灵把愤怒当做一种工具,内心的怒意将带来力量去反抗他们的敌人。另外一些黑暗精灵则认为应该适时控制内心的愤怒,或克制住一时的怨恨:来日再图报复。这不同的反应是根据他们所处环境和形势的不同,但其结果都是一致的:复仇。



复仇对于drow来说是门艺术。一次复仇可能很快付诸行动也有可能会持续多年;可以是很漫长等待后的折磨也可以是短暂却致命的报复。所有的黑暗精灵都会很欣赏精心策划的复仇,哪怕他们是处在被报复的一方。每个黑暗精灵很早就有一套属于自己个人喜好的复仇方式,甚至以此作为他们用于立足社会的标志,警告其他的同胞。有些黑暗精灵学会用敌人的手段去对付敌人自己并使之最终变成自己的标志型方式。他们非常善于通过欺骗陷害来转移罪行。



(lala注释:第一次偶留下深刻印象的是看老萨黑暗精灵三部曲中第一部“故土”,那个法师学生,也就是迪佛家族唯一幸存的艾顿 迪佛为了能够生存下来,报灭杀他全家的杜垩登家族的仇,不惜用自毁面容;并卑尊屈息在另外一个主母手下,二个字“够狠”。Anything that shakes a drow's sense of pride is likely to result in a fit of pique.

quote:

玛索吉放下十字弓,用尊敬甚至有些恐惧的眼光看着被困在蛛网中的黑暗精灵。不过,稍后这名年轻的学徒才会明白了艾顿的决心;因为,艾顿这次又带着渴望的笑容重复了一次,“去把强酸拿过来。”)




- 傲慢 Pride

在黑暗精灵的字典里,傲慢其实就是等同于自信。一个习惯于谦逊的黑暗精灵只能取得最低阶的社会地位。大多数的黑暗精灵喜好欺凌弱小者。他们通过傲慢的表现,胁迫和贬低他人来隐藏自身的怀疑和恐慌。任何使黑暗精灵的自尊和骄傲受到损伤的行为都会引起他们极端不满和愤怒。愤怒会促使报复行为,即使是小小的损伤也会引来他们无情而致命的复仇。



- 欺骗 Deceit

欺骗是黑暗精灵的本性。他们通过欺骗他人来保护自己,欺骗他人来利己。谎言则是他们的第二个本性,黑暗精灵在幼年时期就被灌输了太多如何欺骗和说谎的技能。



- 背叛 Betrayal

背叛精神是值得赞颂的,在黑暗精灵的世界里永远是最受到狂热崇拜的,也是导致他们整个种族不断衰败混乱的根源之一。不用惊奇,大多数黑暗精灵偏执地确信,即使他们潜在的敌人现在不会攻击他们,在不久的将来也会出卖他们。然而,有时候黑暗精灵越小心翼翼地防备着别人,越容易被这种恐惧击垮。



- 淫欲 Lust

以他们紧张而死亡窒息的社会背景而言,淫欲是作为他们生活意识中很重要的一部分。可以被看作是一种精神和肉体的释放。虽然他们的生命很长,但很少有普通的黑暗精灵能够真正存活很久的。

(Lala注释: 恩,考虑到未成年人保护法,不少内容这里就不详细都翻了,愿意的自己去看原文)
 楼主| 发表于 2005-7-12 22:39:48 | 显示全部楼层
Part 3 Playing Evil Characters

在游戏中扮演邪恶的角色,你要考虑到以下几个关键问题:
(Lala注释:下面有些内容其实是同时针对dm和pc的)

1) 什么是邪恶?What is Evil?

偷窃、谋杀、污秽,打劫墓穴,或滥杀无辜?多数人认识邪恶是从这些行为开始,但善良阵营的角色在游戏中也是有可能这么做。事实上在游戏里,一个玩家角色很少有机会能够去扮演邪恶的巫妖或者食人魔强盗。另外,许多生物生来就是邪恶的,即使一个恶魔从来没有伤害任何人,玩家还是会联想到它就是专门做怀事情的。最好的游戏态度就是顺其自然,跟随游戏本身的设定,人是为了乐趣而玩的,投入自己的思想,融入到游戏所在的“社会“中去。对于道德或精神上过多的争论,会影响到到以上的快乐,或者引发对一个好游戏本身的质疑。


2) 怎样的表现才算得上邪恶呢?How evil should PCs be?

如果你邪恶的PC角色也和其他邪恶生物一样,掠夺枪杀,那你的游戏玩法和其他人的本质上也没太多不同。设定完美的游戏都是充满了大量的冒险和悲剧。如果一个玩家只是用他的游戏角色去攻击善良阵营的生物,或采用暴力行为如屠杀,折磨等来表现自己的邪恶,那么你会丧失很多乐趣的。

虽然这些行为是由各种起因素引起,或给游戏提供了很多的场景,及可能情节发展,但不要忘记大多数的玩家是很抵触这些的(也可能有少数例外),最终将导致他们不满,愤恨地离开游戏。如果你作为DM,在游戏中允许邪恶角色的存在,那么一开始你就该弄清楚你所允许的限度,并让你的玩家知道事情不会发生到太为过分的地步,世界上毕竟真正是受虐狂的属于极少数。


3) 玩家对决 PC against PC

最令人困扰的事情即是如何处理邪恶角色之间总是要互相争斗的问题。许多玩家觉得他们的角色既然是邪恶型的,那么就有足够充足的理由去掠夺和谋杀其他玩家。其实,并非所有邪恶的生物都是精神变态,嗜血的,或充满无休止的贪意的。邪恶组织或团伙的存在是相对于善良人们的而言的,在邪恶的逼迫下善良人们会团结起来,互相保护,担负各自的责任,互相为伴等。如有盗贼公会、海盗团体,兽人部落的存在时候,其他玩家将不能容忍地群起反抗。


作为一个DM应该限制过于邪恶的行为,制定规则,并引导不同玩家间的互动。要确定玩家首先能够理解并认同一个邪恶的PC应该如何和非邪恶的PC在游戏中互动。背叛团体的举动可以被认为是个很好的角色扮演的机会,但经常如此,会使其他人感觉糟糕,导致一个或更多的人离开。


4) 手段/方法决定结果 The Means Justify the Ends

如果玩家打算扮演邪恶的角色,而以上种种都不一定能在某个特定的战役中生效,那么换种角度来想想:手段/方法决定结果。即使是邪恶的角色也都希望被当作“英雄”。他们尽力去“做好”每件事情,虽然他们的目的是不道德的或是邪恶的。比如:他们想要去毁灭一个王国或使一个民族消失终止。为了做到这些,他们首先要在自己的团体中获得信任和崇拜,因此他们也渴望成为“英雄”和“领导者”。


5) 邪恶社会的中立人群 Neutral in lieu of evil

另外一个给玩家的关于黑暗精灵和幽暗地域的有趣建议是:在那些危险的地方尝试扮演一个中立的角色吧。在那样的情况下,玩家必须时常保持警觉,以至周围的邪恶不会发现他们“内心意志的软弱”。这样会使游戏气氛更加紧张有趣。但是作为DM要明确,不要使drow玩家太偏离邪恶的定义而成为善良阵营,有限度地为邪恶角色设计并使他们能够为其他玩家所认识和“接受”。
 楼主| 发表于 2005-7-12 22:41:19 | 显示全部楼层
一些预先的功课

=============================

一、最通俗易懂的当然先看小说

黑暗精灵三部曲

故土/流亡/旅居

冰风谷三部曲

碎魔晶/白银溪谷/半身人的魔坠



电子版似乎网上很多,再找不到,看这里:

http://www.odyguild.org/bbs/thread-2289-1-1.html


二、一本d20的pdf Comlete Guide to Drow (英文)

我挺喜欢这本书地,强烈推荐!




三、请翻阅各大奇幻网站、论坛了解

黑暗精灵简史

黑暗精灵组织及等级制度

黑暗精灵家族

黑暗精灵神诋(这个我整理过的,几个最主要的神):

- eilistraee 伊莉丝翠(善良女神)  

- ghaunadaur关纳德(软泥怪之神)

- kiaransalee齐雅温纱丽(不死复仇女神)

- lolth罗丝(蜘蛛女神)

- selvetarm席文塔姆(战士守护神)

- vhaeraun 维伦(阴谋之神)

看这里:
http://www.odyguild.org/bbs/thread-180-1-1.html


四、黑暗精灵短语学习Phase 和Provbe

这个我另外再贴



五、系统地学习黑暗精灵语言

(哦,这个针对特别感兴趣的人,哎,真要学其实也不难的呀)

House Maerdyn (一个资料很齐全的关于drow的网站,有在线的黑暗精灵字典哦)

http://www.grey-company.org/Maerdyn/resources/


The drow dictionary

http://php.iupui.edu/~asimmon/drow.html
 楼主| 发表于 2005-7-12 22:42:04 | 显示全部楼层


最后请几位有志于挑战rp drow,愿意接受罗丝姐姐的先思考下这几个问题(这不是正式dm interview 哦,先请自己想想好,不用现在回答):

* How long have you played Anphillia (if its less than say 2 months forget it there).

* The names and factions of your main characters played to date.

* Have you had any serious DM warnings or penalties imposed in your time here

(not coming clean is a bad policy here)

* Why do you want to be a drow

* Do you have or can get access to the resources such as The Complete Guide to Drow, Forgotton realms players handbook etc etc.

* What type of drow character you want to play and why


罗丝的试炼  Test  of  Lolth

罗丝是一位既善变又残忍的女神,她相信卓尔一族唯有深陷在彼此不停争斗之中才是最完美的情况。因此,她会测试那些优越出众的信徒,以判断其是否配的上她的眷顾-以及是否值得活命。此试验即为卓尔文化中著名的「罗丝的试炼」,通常当一位黑暗精灵达到6级时便必须接受试炼(不过罗丝有时会等到某位信徒7或8级时才给予试炼)。

试炼中有一部分是关于「忠诚」的测试。通常罗丝会从接受试炼者的朋友、家族成员、同盟中挑出一位「牺牲者」,在牺牲者的脑海中灌输神谕,使其相信他被蜘蛛神后选上去执行特殊的荣耀任务(如果接受试炼者没有适合的朋友、家族成员、或者同盟,则罗丝会自行挑选一位被她认为「不适任」的牧师)-为了回报蜘蛛神后的恩典,他必须摧毁「罗丝的敌人」(即受试炼者)。

罗丝将引导这位「牺牲者」前去攻击接受试炼之人。当战斗开始时,罗丝会在受试炼者的耳边低语,告诉受试炼者这是女神对他的试验,而战斗的成败就是试炼的结果。这就是「忠诚」的试炼-测验受试炼者是否会服从蜘蛛女神的意志杀死自己亲密的盟友。

接着是「力量」与「智谋」的试炼-测试受试炼者是否有足够的力量与智谋击败比自己强大的敌人。对非玩家人物而言,他必须击败一位挑战等级与他相同的敌人;但对玩家人物(通常比非玩者人物强力)而言,此试炼意谓着他必须击败一位挑战等级比其职业等级高出三级的敌人(因此一位6级的卓尔玩者便必须击败一位8级的卓尔敌手-因为黑暗精灵的挑战等级为「职业等级+1」)。对受试炼者来说,这通常都是一场极为艰难的挑战,他必须灵活运用手头所有的资源去打败敌人(为了满足罗丝,受试炼者一定必须杀害战败者)。

如果受试炼者通过所有的测试,则接下来一个月中,他的攻击命中、豁免检定、以及所有的检定都会有+2士气加值。他也可以从击败的敌人身上掠夺一切他想要的物品。

然而,如果受试炼者在测验中惨遭杀害,罗丝便会吸干他的灵魂;如果受试炼者在战斗中落败、拒绝战斗、或是被击败但仍然活着,罗丝就会将这名失败者转化为蛛化精灵-通常也会被视为家族之耻而遭放逐。

黑暗精灵们对于这种突如其来的「失踪」早已司空见惯,而「失踪者」之后也很少会被提起。此外,如果罗丝所挑选的「牺牲者」赢得前述的战斗,则罗丝也会赐与他上述通过试炼的奖赏,然后抹去他对于此事件的所有记忆;有时甚至会谕示其它卓尔即将对其发动的攻击(在黑暗精灵的社会与文化中个人之间的冲突与暗杀层出不穷,唯一项规则就是「别被抓到证据」,因此被「证实犯行」之人通常都会因为其「能力不足」而遭处决)。

--
资料来源:费伦大陆信仰与神系《Faiths  &  Pantheons》
译者:一凡


部分黑暗精灵家族家徽

(没有任何标志可以统一标示地表黑暗精灵,他们倾向于分隔为多个小集团,通常由“家族符文House Runes”来相互辨别,家族符文由被称为Espraur的难以辨识的符号联合构成。)



小崔的杜垩登家族的徽章(红圈中):

那是一只蜘蛛,蜘蛛的八只脚上各拿着不同的武器,背部刻着“DN”两字,这是杜垩登家族古老、正式的家号德蒙 纳夏斯巴农的简写。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

×
 楼主| 发表于 2005-7-12 22:46:48 | 显示全部楼层
另外一些必要的注释:

Matron(主母):黑暗精灵家族中最年长、掌握家中大权的女性  


侍父(Patron):相对于主母(Matron)的男性黑暗精灵。但由于黑暗精灵是绝对的母系社会,所谓的侍父不过如同人类历史上的小妾一般,只是泄欲的工具。他们没有太多正式的名分和权力,主母可以任意更换这些家伙;当然,如果侍父本身身还绝技,自然另当别论。


洛斯兽(Rothe):它的作用在幽暗地域中取代了地表上牛的地位。它的皮毛血肉奶全部可以利用,也因此成为最重要的家畜。


魔索布莱城(Menzorberranzan): 其意为魔索贝拉之家,为了纪念第一个来到此处的黑暗精灵而命名。


地表精灵:由于和地表精灵之间的深仇大恨,黑暗精灵极为藐视他们地表同胞,用代表纤细、柔弱的妖精(Fairy)来称呼他们;正好与他们尔虞我诈、杀人不眨眼大个性成为对比。(drow rper 们知道见了地表elf们该怎么打招呼了吧,嘿嘿)


纳邦德尔时柱 (Narbondel) : 那是正中央用来计时的巨大时柱。在这个没有季节、昼夜的地方,这是黑暗精灵记录时光流逝的唯一方法。在一天结束的时候,城市指定的大法师将会在石柱底端施放他的魔法火焰。这个法术在一整个循环,也就是等于地面一天的时间中都会有效。而火焰的温度将会沿着时柱慢慢往上扩展,直到整根时柱在红外线的视野中完全变成红色为止。(所幸anphillia drow city里也似乎有个时柱哦)


黑暗精灵社会等级制度:

总体而言,黑暗精灵通常倾向于构成军事化的社会,因为他们的生命大都用以战争,并且自出生,他们就被灌输以憎恨他们的种族宿敌地表精灵的思想,在这种情况下,就很容易形成军事化的结构层次。通常情况下,一个组织的高层都是家庭关系,“贵族家族Noble House”是最普遍的形式。这些团体以血亲为基础形成军事化结构,这种形式的家族中不需要友爱,一个黑暗精灵往往害怕自己的家族比外来者更甚,因为家族成员知道你的弱点所在,并知道何时你会休息并放松警惕。尽管在大多数黑暗精灵团体中这种小心谨慎非常普遍,但是在罗丝的信仰者中它却被上升为一种极度的多疑,因为她怂恿她的仆人们为了清除弱者而彼此出卖。

纯粹的军事组织由既强力又受到团体中较低级的成员所尊敬的个体来领导,在成员达到一百人或更多的团体中,该领导者通常至少要有10级,并且通常是某种类型的施法者,在很多团体中,该领导者是某位黑暗精灵神祗的牧师,并且整个团体都信仰这位神祗。只有在很少见的情况下,或在某些较平等的团体中,才会出现不同的成员各自公开地信仰不同神祗的情况。

那些家庭组成的团体中通常会有一个或更多具有超凡魅力的个体处在权利顶峰,她们通过说服、操控、施加宠爱等方式来命令他人,如果有多个成员处于这种位置,那么她们在权利上是平等的,通过脆弱的同盟和隐藏的威胁小心维持着彼此的平衡。

因为黑暗精灵生活在几乎永恒的战斗的形势下,并通常通过暗杀来清除竞争对手,因此团体的领导者往往会在相当短的时间里改变,然而,因为黑暗精灵寿命很长,因此他们有足够的耐心来积蓄和准备自己的力量,等待竞争对手最虚弱的时刻加以攻击。
 楼主| 发表于 2005-7-12 22:47:35 | 显示全部楼层
黑暗精灵谚语PROVERBS (不会语言,会吟唱上几句还是挺帅的嘛,有个工具叫quick slot 呀)



L'alurl abbil zhah dosstan                               自己是最值得信赖的朋友

Khal wun dossta belaern                               相信你的财富

Jala cahallin xal tlu elg'cahlin                           任何食物都可能有毒

Sargh lueth kyona phuul dro'xundus               力量与谨慎乃生存之道

L'elamshin d'lil Ilythiiri zhah ulu har'luth jal         卓族的天命便是征服众人

L'elend zhah alurl                                          传统的就是最好的

L'alurl faerbol zhah mrimm (mrann) d'ssinss        情人是最好的魔法武器

L'alurl gol zhah elghinyrr gol                            最好的goblin是死的goblin



一些短语Phrase

Vendui'                                                       

= I/we greet you 基本问候语



Aluve'

= I/we leave you 告别



JAL KHALESS ZHAH WAELA

=All trust is foolish



OLOTH ZHAH TUTH ABBIL LUETH OGGLIN        

= Darkness is both friend and enemy



XUN IZIL DOS PHUUL QUARTHEN, LUETH DRO        

= Do as you are ordered, and live



LLOTH TLU MALLA; JAL ULTRINNAN ZHAH XUNDUS        

= Lloth be praised; all victory is(her) doing



ILHARESSEN ZHAUNIL ALURL        

= Matrons know best



LIL ALURL VELVE ZHAH LIL VELKYN USS

= The best knife is the unseen one



Oloth plynn dos!

=darkness take you!

[curse to non-Drow]  (偶喜欢这句呀!)
 楼主| 发表于 2005-7-12 22:59:55 | 显示全部楼层
已知卓爾精靈家族名    by Deed


埃林納赫爾Aleanrahel 格迪普Godeep

阿勒維Aleval  赫勒維潤Helviiryn

艾伯尼Arabani 莫恩德Maund

阿克赫諾德Arkhenneld 寒特Hun'ett

艾梵德Auvryndar  肯納梵Kenafin

班瑞Baenrae 科勒斯克Kilsek

拜森得諾格Barrison'del'arrngo 麥瑞特Maerret

克拉德斯Claddath  邁勒姆Melarn

迪斯帕納Despana  勒羅Lylyl

迪佛DeVir  納闊爾Noquar

杜堊登Do'Urden  奧斯托Ousstyl

伊瑟斯Eilservs 瑞倫特Rilynt'tar

埃文赫特Everhate 特肯杜斯Teken'duis

菲布蘭契Fey-Branche 斯姆托爾Thrmtor

佛瑞斯Freth 扎維爾Zauviir



已知卓爾精靈城市名    

阿比斯格爾Abaethaggar 瑪瑞莫達Maerimydra

埃博斯Abburth  魔索布萊Menzoberranzan

比瑞格赫Baereghel  奧勒達Orlydar

查森Chaulssin 瑞拉文Rilauven

查爾瑞格斯特Charrvhel'raugaust 沙瑪斯Sshamath

查德?奈瑟特Ched Nasad 沙漢提倫Sshanntynlan

查斯?瑞赫林Cheth Rrhinn 瑟斯林Szithlin

厄勒赫辛魯Erelhei-Cinlu  特林德赫特T'lindhet

瑞德恩Eryndlyn 特瑞伯倫Tyrybblyn

芬尼達 Faneadar  尤魯特爾Uluitur

古奧杜斯Guallidurth 安杜斯Undraeth

哈杜斯Haundrauth 維德瑞莎爾V'elddrinnsshar

伊勞格赫Ithilaughym 維斯?漢瑪查Waethe Hlammachar

盧斯?德爾Llurth Dreier  俞森德倫Yuethindrynn

魯赫倫塔爾Luihaulen'tar
发表于 2005-7-26 11:39:14 | 显示全部楼层
这应该是我看到过的最全的黑暗精灵的介绍了
当然小崔的能力在黑暗精灵中绝对是另类,毕竟他是主角嘛,不过似乎小崔的老头子也是绝对的强人啊,就属于Lala说的“侍父本身身还绝技”,遗传啊
发表于 2005-12-28 17:05:37 | 显示全部楼层
那厮是个26级传奇战士来得。。。
比崔三厉害多了
CR27  VS  CR17。。。。。。
在地底得时候完全是靠20男模板赢的。。。
不过竟然进了一级世仇。。。我,我的眼镜在那里。。。
看来他对卓尔的厌恶真是没话说亚。。。

盗贴的崔爸爸3E数据
札克纳梵‧杜垩登﹝Zaknafein Do'Urden﹞

男性黑暗精灵 3级盗贼/20级战士/1级世仇追猎者 ﹝挑战级数:26﹞

中体型类人生物

生命骰数:3d6+6 + 20d10+40 + 1d8+2﹝HP:166﹞
先攻权:+5
速度:30呎
防御等级:24﹝触碰15;迟滞24﹞
攻击:近战 ─ +23/+18/+13/+8﹝1d8+7/+5 锋利长剑【15-20】,主手﹞
+23/+18﹝1d8+6/+5 锋利长剑【15-20】,副手﹞
远距+25/+20/+15/+10﹝1d6+3/精金鞭匕【19-20】﹞
职业特性:偷袭﹝+2d6﹞、歼灭卓族﹝+1 攻击,+1d6 伤害﹞
特殊能力:黑暗精灵特性、躲避、特异闪躲
法术抗力:35
阵营:混乱中立
检定:强韧 +14,反射 +13,意志 +10
属性:力量 15,敏捷 21,体质 16,智力 15,睿智 15,魅力 13
身高:5呎5吋

技 能:平衡感 +13、攀爬 12、交涉 +3、脱逃 +7、驯养动物 +6、躲藏 +14、威吓 +12、方向感 +7、跳跃 +14、知识﹝卓族贵族﹞、知识﹝幽暗地域﹞、聆听 +13、潜行 +14、骑术﹝蜥蜴﹞ +12、搜索 +10、察言观色 +8、语言﹝卓族默语、精灵语、地精语、地底通用语﹞、侦查 +13、游泳 +4、特技动作 +11、绳技 +11、野外求生 +5

专长:警觉、左右开弓、战斗反射、闪避、擅长奇特武器﹝鞭﹞、寓守于攻、精通致命攻击﹝长剑﹞、精通双武器攻击、钢铁意志、灵活移动、副手格挡﹝详见《剑与拳》,不过鸦没有这本﹞、实时备战、跳跃攻击、专攻武器﹝长剑﹞、回旋攻击


黑暗精灵特性﹝特异﹞ ─ 对法术与类法术能力进行意志检定时可获得 +2 种族加值、120呎黑暗视觉、睡眠免疫。

法术型能力:每天一次 ─ 舞光术、黑暗术以及妖火,这些能力效果如同24级术士施展同名法术。

特异闪躲:将敏捷加值加至AC上。


持有物:+5 秘银衫、+5 锋利长剑 X 2、精金鞭匕﹝+1 攻击,+3 伤害﹞、闪光弹 X 5


再盗贴个缚灵尸模板。。。
缚灵尸 Zin-Carla



在地底通用语中,「Zin-Carla」一词即意指「缚灵尸」(Spirit-Wraith)。罗丝通常只会为了让蛛后侍者完成某项特殊的重要任务(绝不仅仅是为了复仇或对其他黑暗精灵发动攻击),才会赐下这道仪式。如果无法完成该项任务就意谓着失去罗丝的宠爱。

缚灵尸的灵魂将被蛛后侍者强制唤回尘世,禁锢在它原本的躯体中-它将对这点感到非常愤恨。

如果蛛后侍者不幸失去控制缚灵尸的力量,将会使它变成拥有自由意志的不死生物,对原本的创造者展开追杀以资报复。它自由之后将得到一项超自然能力,得以知晓其制造(与操纵)者目前的所在位置与方向。如果成功亲手杀死了制造者,那么它也会一并溃为粉末,重归尘土。


创造缚灵尸 Creating a Zin-Carla

「缚灵尸」模板可以加到任何生前智力3点以上的「生物遗体」(以下称基础生物)上。基础生物的生物种类改为「不死生物」。除了以下几点不同之外,其各项设定数值与设定皆与原生物相同。

特性 SQ:缚灵尸仍保有基础生物的各项特性,其生物种类改为不死生物。此外,它也会获得以下特性-

伤害抗力 DR(超自然能力):
缚灵尸的肉体十分坚韧,使它获得10/+1的伤害抗力。

驱散抗力 Turn Resistance [特异能力]:
缚灵尸获得+2的驱散抗力。

属性 Ability:
由于身为不死生物,缚灵尸没有体质属性。

气候/地区:任何地区与地底
组织:单独
挑战等级 CR:基础生物+1
宝藏:与基础生物相同
阵营:任何中立
进化:-

虽然缚灵尸的行动由蛛后侍者操纵,但它仍视为独立的怪物。与被召唤的怪物算入召唤者本身的挑战等级不同(详见《地下城主指南》第7章有关经验值奖赏的部分),由于缚灵尸是独立存在的怪物,因此击倒它的玩者人物可以获得经验点数。缚灵尸的挑战等级以原生物再+1计算。

--
资料来源:费伦大陆信仰与神系《Faiths & Pantheons》
译者:一凡
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|奥德赛公会

GMT+8, 2026-6-16 22:40 , Processed in 0.017216 second(s), 18 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表