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模组翻译INTO THE FROZEN WASTE

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发表于 2009-10-27 22:38:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
INTO THE FROZEN WASTE
前进冰冻荒土
来自WotC网站的免费下载,作者Eric Cagle
原文pdf载点: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030111a
诚征能人高手将本人的翻译做成pdf版。
本文原作者及版权所有者为Wizards of Coast公司;除中文译本外,本人对此篇文章不拥有任何权力。本人系英文翻译爱好者,翻译此文的目的是用于提高自身英文能力。本人将译文贴于此论坛是为了让朋友给本人的翻译提出意见。严禁将本人文章用于任何谋取商业利益的行为;对于传播本人文章所引起的任何法律问题,本人概不负责。

前进冰冻荒土
简介
前进冰冻荒土是一个为四名7级角色设计的D&D 短期冒险。包含野蛮人、游侠、德鲁伊或其他熟悉户外设定情节的角色若是在队伍中会很有帮助,但是却不是绝对必要的。这个冒险可以被加入任何战役当中,但是它发生在亚极区地带有冰冷水域以及冰原地形,且有雪原以及变化莫测的地表裂隙等地形。
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准备工作
您(DM)需要核心规则书,包含玩家手册、地下城主指南、以及怪物图鉴。本冒险使用了Oriental Adventures以及怪物图鉴II的一些怪物,但为了您的方便,这些生物的资料已经在本冒险中提供了。(未完)。

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冒险背景
Agarathar是一名专注于探索北方常见的寒冷冻原与峡湾的德鲁伊。
多年来,他帮忙开拓了这片不友善的土地上一些少有人知的小径,它们提供了大量丰富的自然资源。
五年前,Agarathar发现另一个使命,跟随着指示(由一群他所信任的游牧人所提供) 。他沿着走过的路标出海岸线,寻找一位据说居住在冰冻堡垒的干枯术士(wizened sorcerer,这是什么?)。感到好天气会维持一段时间,他驾着他的小平底船动身。在经过一个月的艰难旅行之后,Agarathar 设法到达了术士的住所,事实上那是由一座冻湖中央冰山所修筑而成的堡垒。天气转劣,Agarathar被迫在没有调查过堡垒的情况下进入避难。
在这个寒冷的堡垒,他找到了传言中的术士,他很高兴能在这个寒冷孤绝的地区里找到同伴。这名术士自称其名为Zilrus,邀请他的访客进入并且欢迎他待到想要离去为止。事实上,这名”术士”的真实身分是一个奇怪神秘被称为风冰精(Immoth)的生物。他使用魔法在他的访问者面前隐藏真正的本质。
他以年长的术士的假身分,招待了德鲁一数个星期,在这期间,他汲取德鲁一的言谈、学识以及过往等资讯。作为交换,Zilrus提供了一些本地区的地图草图给Agarathar,以及一些初阶的魔法。Zilrus欢迎Agarathar当他想来时都可以来,建议他可进行一些货物的交换,并且也非常欢迎他带他挑选的家眷朋友前来。
关系以良好的方式持续了好几年,直到Agarathar请求探勘一处远离风冰精巢穴的冰川。在他开始新旅程之前最后一次的冰山堡垒之行,Agarathar带上了他的新婚妻子,一位名叫Cilarelis的可爱半精灵,因为他要带她去见见有关他谈了许多的神秘朋友。
令Agarathar意外的是,他在长时间内不能拜访Zilrus的新消息使会面最后变的十分不快。于是气恼的术士将Cilarelis抢了过去监禁在冰山堡垒的深处内。然后他将自己的真实样貌揭露给德鲁一知道并且提出了他的条件:当德鲁一Agarathar缴上一群人类、某些魔法物品以及一些奇特的非魔法收藏品后,他可以将Cilarelis还给他。Zilrus也警告德鲁一不得告知旅行的真实目的给旅伴并且所有针对他的欺瞒或攻击将导致Cilarelis的死亡。
意识到自己救回Cilarelis的可能性微乎其微,Agarathar回到了作为他活动基地的小港镇Bethra。当冒险开始时,他已经开始放出寻找冒险者伴随他踏上一趟旅程的风声,并且他尽可能的与所有遇到的学者贤哲们交易卷轴书籍以及其他Zilrus所要求的项目。Agarathar不顾一切的想让他的妻子回来,如此一来他必须完成Zilrus的所有要求,然而他暗地里却希望冒险者能帮助他杀死贪婪且口是心非的”术士”,以此完成他衷心期盼的复仇。
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边栏
前进冰冻荒土是一个为四名7级玩家设计的模组,但是它可以为不同大小及强弱的队伍修改。角色主要的对手可以增加数量与增强或是降低与减弱。修改冒险的适当方法如下:
四名5级或6级的玩家:模组如下进行:
在遭遇一,减少两只凶暴狼獾。
在遭遇二,减少一名梭螺鱼人与一个水元素。
在遭遇五,减少两只蒸气魔蝠。
在冰山堡垒,用两头极地熊取代在区域2的两只霜蜥蜴,在区域7,减少一只冰魔蝠。在区域12,将陷阱改成守卫结界法术,在区域9,减少两只雪人。
四名8级或9级的玩家,模组如下进行:
在遭遇1,将两只凶暴狼獾换成冬狼。
在遭遇2,梭螺鱼人与水元素各增加到5名。
在遭遇5,蒸气魔蝠数量增加到7只。
在冰山堡垒,增加两只极地熊到区域9。在区域7,增加两只冰魔蝠。额外给Zilrus一个术士等级,并且给他一枚+2天生防御护符。
四名10级或11级的玩家,模组如下进行:
在遭遇1,将凶暴狼獾换成5只冬狼。
在遭遇2,梭螺鱼人与水元素各增加到5名,一名梭螺鱼人给予2等牧师等级。
在遭遇5,蒸气魔蝠数量增加到7只。
在冰山堡垒,增加两只极地熊、一只雪人在区域9。额外给Zilrus三个术士等级,并且给他一枚+2天生防御护符、一枚+3防护戒指。
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冒险动机
玩家角色也许会在下列两种情况下遇到Agarathar,移动的冰河里或是小港镇Bethra。如果这个设定不适合您战役的需要,玩家角色可以下列几种方式介入到冒险当中:
1.        Agaratha发出了几则讯息给各种类的贸易商人,要求钜量的物品。当玩家听说这个消息时,玩家可能是决定朝向Bethra港镇前进蓬车队的一员。
2.        玩家角色可能从冰河地区的许多游牧民那里听说过有关”奇怪的术士”传言,当地人声称他可以提供任何你所需要的讯息或魔法援助给有需要的人。例如,若是玩家想得到某一条珍贵的消息或是去除诅咒法术,游牧民们会建议他们”术士”能提供帮助。
3.        其中一个玩家角色与Agarathar属于同一个组织(可能是探险者工会、德鲁一组织,或是其他适当的组织)。而组织收到Agarathar请求帮助的消息,并且要求玩家尽他或她的一切努力帮助Agarathar。
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冒险开始
前进冰冻荒土包含五个遭遇和堡垒冒险。第一个遭遇说明Agarathar与玩家的最初会面,第二个则是有关于尝试攻占破坏船只群集的遭遇,若它们成功则强迫小队设法经由陆路穿越风冰精的冰川,当某些事件被触发,下两个遭遇也会跟着发生,第五个遭遇在玩家找到风冰精Zilrus的冰山堡垒时发生。
由于只有少量的遭遇在这次的冒险,因此遭遇的等级会比通常来的稍高些,您也许可以藉由翻阅地下城主指南133页的建立野外遭遇表增加一些额外的遭遇。
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遭遇一:攻击与会面
玩家到达Bethra,一个小但兴兴向荣的市镇,通往真正原野之路上的最后一站,大声的对玩家读或解释以下文字:
你们花了几天的时间翻越荒凉的丘陵。旅行是平静无波的,虽然有些时候你们听见嗥叫声且以为在你们周围尖凸覆雪的岩石后方看见朦胧的形影潜伏。但是到了黄昏,你们已经远远的看见了人烟。
Bethra是一个粗陋但活跃的小镇,夹在小山丘和一片看来灰濛濛的大海中间。每间房子后面的围栏关着牛、绵羊与各种看来奇特的动物。镇民们以悠闲的步调进行着他们晚上的例行差事,似乎完全不在意冬天冷冽的空气。镇上似乎有相当大数量的渔船船队,在夜晚的现在大多处于停泊的状态。
你们的到来引发了少许的注意,但是这里的人们并非不常见到冒险者。等你们完全进入到了镇子里,你注意到几栋建筑物边上贴上了告示。它们的讯息都如以下:需要坚强的伙伴!需要拥有杰出技能的人才协助货物的运送。
尤其是有关于冰冻荒原的经验!
极为优厚的资薪!
请至独角鲸旅店洽询!。
几分钟后,你们听见在你们入镇的方向传来恐慌的尖叫声。你们瞥见长满粗毛的形影冲过黑暗奔来,啮咬在附近的任何人。
生物:一群随着玩家而来到的凶暴狼獾团体。
凶暴狼獾(4只):HP 42、45、48、52;怪物图鉴57页。
战术:凶暴狼獾在一年当中的这个时节相当缺乏猎物,它们是绝望而饥饿的。他们开始大胆的入侵小镇且结成一小群攻击某些缺乏保护自己能力的镇民。狼首先会攻击看来较弱的人,但它们的注意力会迅速的转移至攻击它们的人。它们实在是太饥饿了,因此不会放弃战斗直到被杀。
如果事情对玩家来说开始恶化,小镇镇民会迅速派出一个小队帮助玩家杀死正在大肆掠夺的凶暴狼獾。如果玩家不援救受害者,每头狼都会杀死一个人且拖走尸体残骸作为食物。
发展:当最后最后一只凶暴狼獾被杀死,镇民们会到伸出援手的玩家致上诚挚的感谢。Agarathar听见了骚动,在骚乱发生的时候从旅店中出来看见了整个事件经过。他如同其他人一般震惊于凶暴狼獾攻击的景象。一旦他看见冒险者处理野兽,他决定旁观且观看他们如何恰当的处置情况。如果团体在单独或是有支援的情况下终结了狼群,大声读出以下文字:

一个很高且看来饱经风霜的人从欢呼感激的人潮中走了过来。他穿着简单而耐用的服饰。长且白的头发覆盖着他被晒黑的、带着愉快微笑的面孔。
“作的好! 作的好!”他说着。”我必须说,那是我看过最印象深刻的场景。蓬车队在那些肮脏野兽肆虐的季节来到这个镇上真是不巧。”这个人用脚推了推其中一只凶暴狼獾,显示出它是多么的瘦弱单薄。”在这个时节食物相当匮乏,你们大概猜想的到。但这次是它们第一次大胆的进入Bethra。””我的名子是Agarathar,您也许注意到了我贴在镇上各处的海报。你们非常的符合我寻找这种同伴的条件。告诉我,我的工作能否引起你们的兴趣?”
不论玩家如何回应,Agarathar邀请玩家至独角鲸旅店加入他与他一起共进晚餐,并提供他们住所。如果他们同意,他会使他们待在旅店时尽量舒适并开始说服他们替他工作。
Agarathar表示,他正在寻找健壮的同伴伴随他沿着峡湾前进,他的任务是运送一些重要的必须补给品给一名单独居住在冻原上的老人,Agarathar坦率的说明旅途将很困难,说明小队将远离一切小城镇以及帮助。他提供500GP给每个角色,且答应在玩家回到Bethra另外给予1000GP。
如果询问他为何如此慷慨,Agarathar会解释说他可以在这次的旅行中挣得许多资金并且愿意支付相当的金钱保证货物到达目的地。他在描述他的当事人时支呜其词,只形容他是个认识多年的”睿智,但年长的术士”。如果玩家依旧无语,Agarathar会接着说,术士愿意提供另外的报酬以及”有力量的物品”给愿意提供传递货物服务的人。
如果玩家同意协助他,Agarathar会感到欣喜若狂,事实上,他的热情可能会使某些人察觉,一个成功的察言观色检定(DC15)显示Agarathar好像有点太有诚意了,但是玩家角色也许会归咎于Agarathar强烈的希望他的货物能原封不动的到达目的地所致。他希望能尽快离开,但愿意等那些与凶暴狼獾作战的角色所受的伤充分痊愈后才上路。

Agarathar:4级男性人类德鲁一;CR4;中型类人生物;HD 4d8+8;hp 26;先攻+1;速度30英尺;AC13;接触11;措手不及12;攻击+5 近战(1d8+1/x3,精致品长矛),或+4 近战(1d4+1/19-20,匕首),或者+4远程(1d6、投石索或 1d4+1/19-20,匕首);
专长:动物伙伴(Sasha)、自然智识、抗自然诱惑、无踪步、穿林;阵营:绝对中立;豁免:强韧+6、反射+2、意志+10;力量12、敏捷 13、体质 14、智力 12、智慧、18、魅力 16。高6英尺2寸。
技能与专长:理解动物+7、专注+5、交涉+7、驯养动物+6、方向感+11、知识(自然)+6、专业(水手)+9、观察法术+4、游泳+5、野外求生+8、钢铁意志、抄录卷轴、追迹。
动物伙伴: Agarathar有一只名为Sasha的高阶生物老鹰作为动物伙伴。
自然智识: 德鲁伊能够精确辨认动物与植物(包括物种与特性),也能分辨水源是否安全或危险(如:遭污染、下毒、或内含有害成分)。
抗自然诱惑: Agarathar对精类生物(如:树精、小妖精)法术型能力的豁免检定,具有 +4 加值。
无踪步:Agarathar在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹。
穿林: Agarathar能以正常速度在带刺植物、茂密树林或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。然而,如果上述地形是由魔法造成,或是被施了阻碍移动的法术,仍会影响他。
记忆的德鲁一法术(5/4/3;检定 DC 14 + 法术等级):0-侦测魔法、侦测毒性、指北术、光亮术、提升抗力;1-化兽为友、治疗轻伤、魔爪、行动无踪;2-炽焰法球、燃火术、抵抗元素伤害。
财产:精致品镶嵌皮甲、大木盾、精致品长矛、匕首、投石索、投石索子弹*20、治疗轻伤卷轴*3、安抚动物卷轴、温暖戒指、朦胧术药水、游泳药水、治疗轻伤药水、夸尔的羽符(锚)、夸尔的羽符(风扇)、雪地靴、冰地钉鞋底、冬季衣物、平底货船。
Agarathar是个40多岁看来饱历风霜但富有魅力的男子,他穿着陈旧但舒适的衣物,且看来似乎符合于这样的天气与温度的需求。以他的年纪来说他的身体状态非常良好,且他喜爱在户外旅行,Agarathar待在家驾船的时间与在冻原的冰冻地带漫游的时间几乎同样的多。
Sasha:雄性高阶老鹰;CR-;中等体型生物;HD 3d8+6; hp 19;先攻+1;速度10英尺;飞行速度80英尺(机动性普通);AC 12、接触11、措手不及11;攻击+4 近战(1d4+2, 两爪)以及-1近战(1d6+1, 啮咬);特性:昏暗视觉;阵营:中立;豁免: 强韧 +5, 反射 +4, 意志 +3;力量14、敏捷 13、体质 14、智力 2、智慧 14、魅力 6;技能与专长:聆听+8、侦查+8(白天+16)。
昏暗视觉: Sasha在有星光、月光、火炬和相似的微弱光线的情况下视觉距离是一般人的两倍。

Bethra(小镇):常规;中立;最大花费800GP;财产4000GP;人口1000(96%人类、2%半身人、1%精灵、1%其他种族)。
注意: Bethra是一个边陲城镇,所以它缺乏许多设施。它有着为数众多的小酒馆与客栈,并且那里没有任何的教堂,Bethra多数的建筑物是制造钓鱼用具或陷阱之用,伴随着保养工厂与娱乐场所,这个镇以有着船屋、仓库、市镇中心、两个铁匠、以及一间补给店而自豪。
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遭遇二:远航(EL8)
搭上Agarathar的小船之后,玩家会发现他们必须挤成一团,且他们的货物装在许多的板条箱与容器中成排的堆积在船上。德鲁一自己也带了三只骡子上船,这些动物受过特别的训练使它们在船上时即使遇上风浪也不致于感到恐慌。
旅行在黎明时开始,Agarathar完成绝大部分的航行工作,但他对玩家提供任何帮助的意愿都很感激,例如暂时掌舵与保养船只(不需检定技能)。如果他的货物遭遇危险,Agarathar会变的极端激动与乖戾,对附近的任何人大声吼叫并且显露出自身一大部分的黑暗秘密。一旦危机消失,他会对之前的行为大方道歉,然后几个小时内都会沉浸在阴暗沉闷的情绪中。
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什么东西装在箱子里??
任何偷偷走去偷看的人会惊讶的发现它们只是有关于学术主题的书本及纸张,以及其他各种形形色色的普通货品,例如眼镜、啤酒杯、盘子以及器皿。所有物件的价值大约是150GP。如果Agarathar发现任何人正在偷偷窥看他的货品,他会变的非常愤怒,且不会回答任何问题。
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旅程刚开始的那天,旅程平稳的进行。海面十分平静,一鼓稳定的风将船推往海岸的方向。因为偶而大海产生的薄霭与浓雾会使航行十分容易失去方向,因此Agarathar紧贴着海滨行驶。海岸线看来十分美丽,以一种严峻且粗皱的方式呈现,并且德鲁一不断地详细解说着关于各种各样的鸟、岩层和风景的各种细节。

在第二天的晚上,天气开始转变,刮起了大风且越来越冷。海面开始形成白浪,使小船更加的难以操纵。几个小时之后,Agarathar会请求其中一位玩家掌舵,让他能稍微休息一下,并且声称他已经彻底的精疲力尽了。
如果玩家同意驾驶小船,Agarathar会马上陷入沉睡。要保持小船维持航线是很困难的,要求进行专业(水手)检定(DC 25)/每十分钟,失败代表船只渐渐的向岩石海岸线漂近。当风与潮水造成掌舵的问题,这里甚至还有更糟的景况即将发生在眼睛看不到的地方。当风暴开始时,一群梭螺鱼人跟上了小船。这些极端看重领域的生物对于有船竟敢在如此接近它们家的所在航行感到非常愤怒。它们的其中之一静悄悄的将一条绳索滑出了小货船的船头且正使用一个召唤来的小型水元素将船往岸边拖去,希望能用岩石粉碎它。梭螺鱼人同时召唤了另外三个小型水元素,与它们在这个麻烦的情况下一同前进。
任何处于清醒状态的角色可进行一次DC15的侦查检定。任何成功的人会发现到一条绳索浸入了漆黑且冰冷的水里。如果角色发出警报或是切断绳索(硬度0、HP2),梭螺鱼人会发动攻击。
生物:小船受到四名梭螺鱼人及四只小型水元素的攻击。

梭螺鱼人(4) :HP16、18、19、20; 怪物图鉴,p. 178。
小型水元素(4):HP 11、13、13、16; 怪物图鉴, p. 84。

战术:两名梭螺鱼人,留在远离船接触的范围所在且用黑暗掩藏它们的形迹不被发现,用十字弓的矢射击玩家角色。没有负责拖船的三只小型水元素会跳上船且攻击玩家。另外两名梭螺鱼人沉降到船的底部开始用它们的方式以三叉戟攻击船只,试图使船只受到相当的损伤而沉没。如果货船的船壳已经受到至少一半的损伤,梭螺鱼人会撤退,留下小型水元素继续攻击玩家。













由于白浪与烈风的缘故,任何位于船上蓝色方格的角色(见图)若是在一次单一攻击中受到5点或更多的伤害,必须进行一次平衡感检定(DC10),失败代表被推落海中。水只有30英尺深,但落入水中的角色必须进行一次强韧检定来对抗寒冷(见边栏)以及体质检定避免溺死(见溺水规则,地下城主指南第三章)。

Cilarelis(平底船名):巨型;速度5 ft./x10/x5 (笨拙);船身木制6寸厚。硬度5;HP60;AC1;破坏DC30;乘员4~6;载量40吨;价值3000GP;宽15英尺/长50英尺;专业:水手,

海岸之后
即使玩家角色杀死或击退梭螺鱼人和它们的元素盟友,他们也还没有完全脱离危险,如果梭螺鱼人毁坏了船身,大声读或解释以下文字给玩家:

当梭螺鱼人的威胁离去之时,Agarathar检查了船的损伤。”它们对我们做了一些好事,”他对着风咆哮并且激动的连连挥手”我们承载了太多的水了”他指着后方几个砍的太深的损伤,水正从那里冲进来。”我正想办法让我们能停在海岸边,抓着你能抓住的东西,这可能会很颠簸。”

如果玩家角色藉着一个成功的交涉检定说服Agarathar他或她有更大的机会能将船安全的停靠到海岸线,德鲁一会将掌舵的职责让给那名角色。否则他会独自操作。角色可能无法帮助他的这项考验。操舵手(玩家之一或是Agarathar)每十分钟必须进行一次专业:水手的技能检定(DC30)(共需六次),如果任何检定失败,读出以下文字,视情况进行调整:

接下来的一小时,Agarathar竭尽全力的将残破的船驶向岸边。风与海浪无情的拍打着,将你浸泡在寒冷的水中,当你想着你们快要脱离险境时,船触及了一块无光海岸淹没在水下的礁岩,此后船就处在倾斜摇晃的不安全状态下。
Agarathar带着一条绳索跳入冰冷的水中并涉水走向岸边,全身都湿透了,他在一块看来坚固的礁石上绑上绳索,避免他的小船被拖入海中,”我们必须为她付出一切努力!”他对着风呼喊。
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边栏:天气与地形
前进冰冻废土的情节是在亚极区地带发生,那里的温度经常低于冰点。除了怪物之外,玩家角色必须应付严寒、困难的地形与结冰的环境。DM应熟悉寒冷、风、降雨降雪和其它环境因素的规则,那些地下城主指南第三章所描述的。下列是一些可以在游戏中派上用场的规则。
冷的危险:寒冷与暴露在外会造成内伤,失去的生命点数无法在虚弱的角色重新得到温暖前回复。一旦角色已经因为寒冷的损伤而昏迷,寒冷会以同样的速率造成正常伤害。一个没有受到防护的角色在寒冷的情况下必须每小时进行强韧检定(DC15+通过检定的次数),失败受到1D6点内伤。
掉到极寒冷水中的角色必须进行一个DC 20的强韧检定,失败每轮受到1D6点内伤,只要他或她仍待在水中。一个拥有野外求生技能的角色也许可以在这个检定上得到加值,并且此加值可能同样可以增加在其他角色身上。
任何角色受到的内伤是来自于寒冷引起的冻伤与失温(与疲乏的情况相同,见地下城主指南第84页)角色应购买冬天的衣物或配戴防止寒冷损伤的魔法物品。
雪:当落下时,雪影响了能见度,如同下雨一般。(侦查检定、搜索检定与远程武器的攻击检定受-4减值)。一块覆满冰和雪的冰原会让移动的速度减少一半。
冰:走在滑溜的冰上的所有玩家必须进行一个平衡感检定(DC15)来避免失足与跌倒。在长途旅行中,角色必须每分钟作一次检定。
雪靴与冰地钉鞋:玩家穿戴的雪靴(10GP)能以正常速度的四分之三通过多雪的地形。冰地钉鞋(10GP)能将在冰地行走的平衡感检定DC降至5,穿戴这些物件的其中之一会使穿戴者受到防具检定减值(雪靴-2、冰地钉鞋-1),可与其他任何可累加的防具检定减值相累计,角色不可同时穿戴雪靴与冰地钉鞋,穿脱雪靴与冰地钉鞋属于整轮行动。
天气:天气可以如同怪物一般做为敌人临到角色的身上,DM应该审慎的使用地下城主指南第89页标题为”寒冷气候”的表3-19。
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Agarathar试着说服玩家角色尽可能的帮助他抢救多一点的货物与驴子离开Cilarelis号。有他们的援助,大约需要80分钟将一切的货物安全的送上海岸(若是他单独工作,将需要3小时)。但是船大约在20分钟内会沉没,所以除非玩家有一些特别的手段保护货物的安全,否则它们中的一些将会丢失,Agarathar会感到相当的悲伤痛惜。任何援助Agarathar的角色必须进行强韧检定(DC 15)来对抗冰冷的水,失败受到内伤(见天气与地形边栏)。对玩家们来说幸运的是,在岸边有一个天然形成的洞穴可使他们免受风吹雨淋的侵袭。风暴在清晨时消散了。天上透出了清冷的寒星。玩家可以在洞穴中停留到充分得到休息、伤势痊愈为止,但最后Agarathar会要求他们继续完成任务。
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遭遇三:进入冰原(EL可变)
当玩家角色要出发时,读或解释以下文字:

到了早上,Agarathar在长途跋涉之前花了一些时间详细的检查船体。”恩,她受到了一些严重的损伤,但是我们可能可以修复她……我认为”他说着。”但是那也许需要几个星期的时间,但是我们没有那么多的时间,我们可能要用脚来完成剩下的旅程了。”

假设玩家赞成这项计划的变动,读以下文字:
你将许多货物与补给品装载在Agarathar的骡队身上,但是一些板条箱必须遗留在原地。这个情况让德鲁一非常的沮丧,但是显然没有办法能将所有的一切带上路。你们朝向东北方,跟随着Agarathar穿过冰冻的山丘。他安静的带着你们行走,说道应该只需要几天的时间就会到术士的家了。

整天徒步旅行是非常漫长、寒冷且困难的。玩家们必须穿越隐藏在覆雪之下布满冰冻湖泊的寒带冻原。每前进三个小时,藉由地下城主指南第89页的表3-19掷骰决定天气。并且,每隔一个小时掷1D6点,结果为5或6时,玩家会遭遇到冰隙或是偶发的地表裂缝。当这个情况发生,每个角色必须进行一个平衡感检定(DC15),失败则滑倒在冰上(或是落入冰孔当中,若所遭遇者为裂缝的话),受到1D6点损伤。

随机遭遇
随机遭遇在冰川中是很少见的,您应该只有在觉得您的玩家在单调无聊地方太久且行动的厌倦感已急速增加时才掷出随机遭遇,或是您想为游戏增加一些趣味。当您想要加入随机遭遇时,藉由下表决定会出现什么样的怪物。

随机遭遇
d%       生物
01-30     1D4只食人魔
31-50     2D6个兽人与1D4只极地熊
51-75     1D2只冬狼
76-90     1个双头巨人
91-00     1D3个小型风元素
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遭遇四:从下方而来的攻击(EL7)
如果玩家角色从冰上横跨而过进行旅程,他们会在第二天惊动一只冰地猎杀者。读出以下文字:

你们在这冰冻的废土进行的步行已经差不多经过了两天了。冰川开始变的平滑了起来,虽然你们仍然必须小心避开点缀在这片地区上薄冰偶生的裂隙与地表的裂缝。
除了无所不在的狂风呼号,那是全然无声的致命陷阱。几乎细不可闻地,一个奇怪的声音打断了风声,一个无法确定在哪发出的轻微嘶嘶声。在你们能了解那是什么东西之前,地面在你们面前伴随着蒸气的嘶嘶声与熔冰裂了开来。伴随着惊讶的叫声,Agarathar落入了这个新形成的孔洞中。在落下的冰和雪之中,你们可以看到一只虫状的生物正抓着洞壁爬上来。

生物:队伍受到百足魔兽的攻击。
百足魔兽:HP73;怪物图鉴第155页。
战术:百足魔兽通过击断较薄的冰层破冰而出,创造出一个宽20英尺、长30英尺、深10英尺的凹洞。每一个角色必须进行反射检定(DC 20),失败则落入裂缝,受到1D6点损伤。从Agarathar开始,百足魔兽会攻击任何掉入裂缝中的人。一旦任何人攻击百足魔兽,它会转动身躯面对新的威胁。
发展:如果玩家设法杀死或击退百足魔兽,并且Agarathar存活,他会对援助他的玩家非常感激,对于用谎言诱使玩家前往冰山堡垒会感到内疚,他告诉他们一部份的真相。读或解释以下讯息给玩家:

当战斗结束时,Agarathar露出疲惫的微笑。”你们的确是坚强的伙伴,我这一生都亏欠你们一个人情。”他注视着他的手一回儿,然后继续说”我必须承认,我先前并没有跟你们说实话。”这些我打算送去的货物是要交给Zilrus作为赎金。他捉住我的妻子且在得到他要的之前不会释放她”仿佛恳求理解似的,他扫视着你们。”如果我发生什么不测,请答应我您能完成我的旅程且救回我的妻子。她对我而是世界的全部。要去他的堡垒,你们只需要保持同样的方向直到看见蒸气冒上来的所在。”当你们找到他时,”他恳求,”给他任何想要的,使他能释放她。但是要小心……他是个撒谎者……且似乎没有什么作不出来。”

Agarathar不愿意再回答玩家有关于Zilrus的问题,声称他已经说太多了且恐怕会让他妻子陷入更危险的境界。玩家应能使用法术从Agarathar哪里得知他敌人的更多讯息。他能揭露出的唯一讯息是Zilrus是一个在冰雪国度中的妖怪,藉由魔法掩藏他的真面目。(Zilrus是Agarathar第一次看见的风冰精这种生物,因此他不知道其特殊能力甚至是它的名称。)如果Agarathar死去了,玩家角色可以藉由一个成功的搜索检定(DC15)在他的随身物品中找到他的日记,且取得以上的讯息。此外,书中并没有提示Zilrus是一个风冰精,但是里面会提到它是一个装作人类型态的怪物。这时,玩家有几种选择。他们可以继续前往Zilrus的巢穴,仅需要再花几个小时。他们也可能折返,但是那个方向正有一场巨大的大风雪肆虐。如果他们循原路返回,他们在寻找躲避风暴的掩护前只能前进两个小时,且必须持续20小时这种状态。之后,如果他们找到回小船的路,他们必须修理或放弃它。使小船再度适于航行要求一个工艺(木工)(DC25)检定。从那里回到Bethra的陆路旅程需要一个星期,以及遇上更多的坏天气与随机遭遇怪物的可能性(使用上述的随机遭遇表)。如果玩家选择放弃任务,冒险会在这里结束,Agarathar会在独自前往完成任务时死亡,并且他的妻子也一同死去。
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遭遇五:温泉(EL7)
如果玩家继续前往Zilrus的巢穴,他们可以不费力的找到他的冰冻堡垒。读或解释以下文字:
在远处,一个巨大的冰山山丘突出于周遭的平原。羽状的蒸气云盘旋在冰的上空。当你们更加靠近时,你们能看到山丘实际上是一座位于小湖中央的极大冰山。它少部分位于水下被蒸气覆盖,且表面浮现出气泡。

湖的产生是由于附近的自然温泉溶化了冰山的冰所导致。湖表面冒出的气泡则是来自于岩床底下裂缝新涌出的极热滚水。在玩家队伍来到此地的对面方向有一座由冰所组成的桥梁连接岸边与冰山。









一个成功的侦查检定(DC20)显示出那里的桥梁是个通往像是不完全脱离周遭湖水洞穴的通道。如果Agarathar在队伍里,他会指示他的玩家伙伴前往桥梁。否则,他们可以查阅他的日记找到桥梁的方向,或者他们可以用他们自己的方法横渡湖水。当玩家用任何方法渡过湖水后,读以下文字:

当你们移动着跨越湖面,蒸气变的更加的浓厚,使得视线变的难以及远。当你们大约来到路程的一半时,你们的视线捕捉到朦胧的形体搅动着蒸气。空气中充满高分贝的格格笑声,并且几个小的飞行生物突然俯冲下来进行攻击。

生物:攻击者是四只将温泉作为它们家园的蒸气魔蝠。
蒸气魔蝠(4):HP13、16、17、19;怪物图鉴第132页。
战术:温泉的水深大约只有10英尺,并且与非常热的洗浴水温度相当。冰的桥梁非常滑溜,一个角色使用半速来通过是没有问题的,但是任何剧烈的动作,包含施法与战斗,要求角色进行一个成功的平衡感检定(DC15),失败则落入水里,这里有15英尺深。
魔蝠会尝试着一直待在蒸气中,在那里会有助于它们的治愈能力且使它们非常难以被看见。蒸气提供它们四分之一隐蔽(10%的失手机率)。如果战斗对蒸气魔蝠不利,它们会设法召唤出更多它们的同类。
财宝:每只魔蝠配戴着一支超微型的白金饰环,由Zilrus所赠与。每支饰环价值150GP。
特别经验奖励:如果玩家与魔蝠谈话且说服它们不要干扰玩家的通过(唬弄或交涉检定DC25),给每个玩家特殊剧情奖励500点经验值。
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冰山堡垒
如果角色在与蒸气魔蝠的遭遇中生存,他们可以很容易的通过桥梁剩余的路段到达冰山。读或解释以下文字:

冰山从一段距离外看起来十分寻常,但接近观察显示出其部分显然经过某种方式型塑成特定形状。到处竖立着冰制的雕像,它们被塑造成北极熊、海豹以及摆着戏剧般姿态的类人型生物。绝大多数受到永不停歇的蒸气所融溶,而另一部份看来是新近所创作的。

如果角色还没有发现被水淹没一半的入口,他们可以在搜寻10分钟后自动的找到它。

1.入口
入口的大小宽敞到足以使玩家队伍所有成员一次进入,虽然它的地板淹没在3英尺深、漂满蒸气的湖水之下。里面是一个由冰粗凿而成的安静黑暗洞穴,有着光亮圆滑的冰地板。玩家越深入,填满入口一部分的水便越浅。洞穴内部除了更多如外面所见的雕像之外没有其它特色。然而,总是永远存在的蒸气严重损坏了这些曾经一度极为壮观的塑像。这个区域设有警报,会在任何人进入洞穴时立即无声地通知Zilrus。当玩家到达的时候,他会在主要洞穴(区域2)等待他们。

2.主要洞穴(EL 10)
当角色进入主要洞穴时,读或解释以下文字:

狭窄的通道通入一个更宽敞的洞穴,约100英尺长、60英尺宽,似乎是由冰山的中心部位雕刻而出的。冰的尽头结束于一个冰冻水池,一块板状的岩石接续冰地成为地板的材质。三块覆满冰的石笋散发出清澈的蓝光照亮了整个洞穴。从这里开始,四条主要的通道穿越冰山,其中一条邻接水池。




















站立在冰地边缘的是一名很高、身材瘦长垂着白胡须的人。他穿着稍有破烂与年岁的上好衣饰,并且他放光的蓝眼睛中闪烁着智慧的光芒。”我还在想你们要花多长的时间到达这里”,他说”我期盼你们的到来,我是Zilrus,这里是我的家,带来我要求的物品了吗?”

在一般情况下,Zilrus是友好的,对访问他家的人显得有些好奇且客气。然而,他已经太久没有”食物”(智识生物的生命力)。并且他的饥饿逐渐战胜他,目前,他已经在疯狂的边缘。如果Agarathar在场,他会拿箱子给Zilrus看;否则玩家也可能会想那么作。当看见箱子后,Zilrus似乎感到满意,但是却没有以殷勤招待或是财物等方式提供报偿。如果询问有关外面那些魔蝠、Agarathar妻子的下落或任何类似的问题。Zilrus打断提问者。读以下文字:

“现在你说什么都没有用了,我的朋友,”他用阴险的语气说道。”你们带来了我要求的物品。你们也带来了你们自己,是我与德鲁一所作交易的另一部份。你瞧,我有很长一段时间没有进食了,并且你们将成为我的下一顿盛宴。在这里要取得一份不错的餐点是很困难的,你们也许能想像的到。通常我会想先了解我的访客,了解他们所了解的这个世界一切事物……但是你们让我等了太长时间了。”他残酷的微笑起来且弹了一下手指。一阵可怕的吼声从邻近的房间传来,伴随着巨大的蜥蜴状野兽冲出,它咆哮咬动着巨牙。

如果Agarathar在此,他会察觉到Zilrus不打算履行他的诺言,所以,他选择站在玩家的一方对抗风冰精。

生物: Zilrus的保卫者与宠物,一只霜蜥蜴,在区域4等待他的命令。它的攻击没有任何的章法。

雄性霜蜥蜴: CR 7;中等体型魔法兽类(寒冷);HD 12d10+12 ;HP 78 ;先攻+2 ;速度30英尺 ;攀爬速度30英尺 ;AC 17 ;接触12 ;措手不及15 ;攻击+12近战(1d6/19–20, 四爪)以及+10近战(1d6,啮咬);SA:寒冷灵光;SQ:寒系亚种;黑暗视觉60英尺、DR 15/+1、昏暗视觉;阵营:混乱邪恶 ;豁免:强韧+9、反射+10、意志+5 ;力量11、敏捷15、体质12、智力6、智慧12、魅力7。
技能与专长:攀爬+8、躲藏+14、聆听+3、潜行+13、侦查+3;警觉、精通致命攻击(爪)、多重攻击。
寒冷灵光(特异):霜蜥蜴发出强烈的寒气,每个20英尺内的生物每轮受到1D8点寒冷伤害(无豁免)。防护寒冷的魔法对此灵光产生作用,但是普通防御措施(厚大衣或防寒材料)则否。
寒系亚种: 寒系亚种的生物免疫寒冷。它们有惧怕火焰的弱点,也就是说火焰会对它们造成比一般多一半(50%)的伤害,无论是否有豁免和是否通过了豁免。
若是允许伤害减半的豁免,成功则减半伤害,失败受到双倍伤害。
昏暗视觉:霜蜥蜴在月光、星光、火炬或类似之低光情况下,其可视距离为一般人的两倍远。

Zilrus:男性风冰精;CR 9;大型元素生物(大气、水、寒冷);HD 10d8+40;HP 92;先攻+3;速度30英尺、游泳速度30英尺、飞行30英尺(机动性:灵活);AC 20 接触14 措手不及17;攻击+10近战(1d4+4 加上 1d6 寒冷, 双爪)以及+5近战(1d6+2 加上 1d6 寒冷 加上 毒击,尾巴拍击);面宽/可触距离5ft及5ft;特殊能力:冰符、毒击、法术;特性寒系亚种、黑暗视觉60尺、DR5/+1、元素特性、冰上行走、免疫(中毒、麻痹、睡眠、震慑)、法术抗力23;阵营:中立邪恶;强韧+11、反射+10、意志+4;属性:力量18敏捷16、体质19、智力14、智慧13、魅力21;技能与专长:攀爬+12躲藏+11、跳跃+13、侦查+12、泳技+12;顺势斩、战斗反射、猛力攻击。
冰符(法术型能力): Zilrus可以将所有他所知道的法术刻在冰块上。他可以通过一个及时动作触发冰块里的法术。冰块里的魔法在Zilrus触发后才会消散。
预备的冰符:冻寒之触(chill touch)、寒冰锥(cone of cold)、魔法飞弹(magic missile)、隐形(invisibility)、欧提路克冰封法球(Otiluke's Freezing Sphere)、冷冻射线(ray of frost)、雪雨暴(sleet storm)、冰墙术(wall of ice),施法者等级12,豁免DC15+法术等级。
毒击(特异能力): Zilrus释放他寒冷的剧毒(强韧检定DC19)从每次成功的尾巴拍击攻击。最初的效果是麻痹(1D6+2轮),并且每轮丧失1点智力。
法术: Zilrus可以像是12级的术士般施法,但是无法施展性质描述中带有火焰的法术。
寒系亚种: Zilrus对寒冷伤害免疫但是火焰可以对他造成两倍伤害。若是投掷检定允许,他可以在成功的通过检定后受到一半的伤害(失败则受到两倍伤害)。
元素特性: Zilrus无法接受死者复活以及复生术等法术复活,但是许愿术或是奇迹术则可以让他回到人间。
冰上行走:这个能力像是蛛行术般作用,但是仅适用于冰面上,且总是在激活状态。
免疫: Zilrus对中毒、麻痹、睡眠以及震慑等免疫。他对重击和偷袭免疫,并且他厚重、晶体化的身体让穿刺及挥砍类的武器只能对他造成一半的伤害。
术士已知法术:(6/8/7/7/7/6/3;豁免DC15+法术等级)
0级:密法印纪、晕眩术、侦测魔法、幻音术、法师帮手、魔法技俩、冷冻射线、阅读魔法、提升抗力
1级: 魔法警报、变颜术、冻寒之触、法师护甲、魔法飞弹
2级: 蛮力术、云雾术、隐形、抵抗元素伤害、识破隐形
3级:解除魔法、气化形体、造风术、雪雨暴
4级:困惑术、冰风暴、冰墙术
5级:寒冰锥、传送术
6级: 欧提路克冰封法球
财产:+2防护戒指(ring of protection +2)、寒冰权杖(rod of the icy prison) (参见下文)
战术: Zilrus会尽可能的远离近战战斗,等待霜蜥蜴削弱玩家。他打算让这些人这样被杀死,然后亲自解决那些剩下来的生还者。假若他在玩家角色经过区域1时通过警报知道有人入侵,他有时间准备下列的法术施展在自己身上:蛮力术、变颜术、法师护甲、抵抗元素伤害(火焰)、提升抗力以及隐形。他用变颜术将自己伪装成一个人类年长者,他会维持伪装直到被杀死亡。
在战斗中,Zilrus会使用寒冰锥、困惑术、雪雨暴等法术来制造有力情势。若是玩家角色有强力的防御能力,他会使用传送术移动至区域8战利品室,从这时起便与玩家打游击战,使用他冰上行走的能力,在天花板移动并且寻找任何施展法术的机会。他会设法在三面环绕冰墙的死巷中设陷阱逮住所有的玩家角色,以此他可以稍后在来对付他们。

3.储藏室
当玩家进入这个房间时,读以下文字:
这个洞穴的墙面光滑平整,且石头地板没有任何冰或水的痕迹。几个板条箱被堆积在角落,旁边还堆着几捆绳子。另一边的墙壁则放置着一艘用防水帆布盖着的小艇。所有东西上面都覆盖着一层结霜,看来很久没有人去动过它们了。

这个洞穴是一个存放着Zilrus平常极少使用品项物件的地方。他也使用这里关押他不想立即杀害的”客人”。
箱子没有被锁上,但是却被钉牢封死(破坏DC20)。打开它们会发现许多寒带地区使用的探险装备:几双毛皮衬里长靴、外套、灯笼、100尺长的一捆麻绳、一顶帐棚以及四对雪地护目镜。小艇的状况良好并且附有桨。

4.霜蜥蜴的巢穴
当玩家进入这个区域时,读以下文字:
这个房间极为寒冷,空气中弥漫着刺鼻的臭味。到处散布了各种动物的骨骸,大多遭受到啃咬与吸吮骨髓的命运。
这个洞穴是霜蜥蜴平时居住的地方,Zilrus使它们食物来源充足以保持它们的忠诚。
宝藏:只有一些霜蜥蜴受害人身上的财产在这个房间,一个搜索检查(DC10)可以找到55GP、精致品匕首和一把+1短弓(+1 shortbow)。

5.躯体储藏室
当玩家进入这个区域时,读以下文字:
这个暗室是从冰山内部粗凿出来的房间。一些奇怪的卷曲状冰块从天花板延伸到地板。在房间的阴暗处,你能清楚的看见一些卷曲冰块内冻结着各种不同的类人生物,他们都受到了严重的伤害,并且脸上带着极为恐惧的表情。
当没有什么别的来源时,Zilrus用这里储藏的一些尸体来喂食霜蜥蜴。这个风冰精使用他的冰之权杖的能力在恰当的场所将尸体给冻结起来,所以霜蜥蜴可以在它们饿的时候把尸体抓起来吃。在各个卷曲冰块内的是一名男性、一名女性、一名男性矮人与一名男性食人魔。
尸体可以藉由破坏或是溶化冰柱取下。
冰柱:硬度0、HP30、破坏DC30
财宝:尸体身上的衣物穿戴被彻底的移除了。除了其中一名男性脖子上用金项链串起的培罗太阳碟圣徽(the symbol of Pelor)(200GP)之外。

6.洞穴(EL可变)
当玩家角色进入这个区域时,读以下文字:
这个巨大的洞穴似乎只有石块与厚重的冰块。右边一条通道斜往向上,通入黑暗。

这个房间内有一触发器位于区域:6A的入口处。不论从哪里靠近这个点至10英尺处,会激发一块冰球从区域6A滚入此房间。

冰球陷阱:CR3;机械式;运作中;自动重新设置;攻击+10近战(4D6,冰球),多重目标(所有在触发器内10尺的目标);搜寻(DC23);解除装置(DC23)。

生物:在这个区域待超过两轮的人会遭到居住在区域7地穴里的冰魔蝠攻击。
冰魔蝠(2):HP7、23;参考怪物图鉴157页。

6A.空室
当玩家进入这个区域,读以下文字:
这个房间相当的黑暗,三个巨大的冰球排列在这,一块一块向后排列。最前面的那块冰球下沉于一凹沟内,凹沟则与一通往下方的凹槽连通。
当陷阱被启动后,另一块冰球会滑入凹沟内以重置陷阱。一个成功的力量检定(DC20)可以让一个角色将冰球推出凹沟以滑入凹槽,创造出陷阱启动的效果。

7.气穴(EL5)
当玩家对这个区域进行调查时,读以下文字:
一个开在洞穴冰墙上的孔似乎是一条地穴的开口。冷风从地穴中吹出,造成空洞的声音。
这条长300英尺的地穴通往冰山的外部。入口离地面有10英尺高而且只能藉由一个装备攀登器具的角色进行成功的攀爬检定(DC20)或是跳跃检定才得以进入。
攀爬移动通过地穴需要进行一个成功的攀爬检定(DC25)。地穴中狭窄的区域会让中等体型生物的攀爬检定受到-2检定减值。大型或更大的生物无法进入地穴。
生物:为了阻止未经允许的侵入者,Zilrus说服一对冰魔蝠把这个地穴当作他们的家,若是玩家已经在区域6解决了冰魔蝠,这里现在就是空的。
冰魔蝠(2):HP17、23;参考怪物图鉴157页。
战术:魔蝠在地穴内无法飞行,但是攀爬却很容易。如果任何人想通过地穴离开冰山,魔蝠会展翼追击他们,这些魔蝠在近战之前会优先使用它们的远程攻击能力。
8.战利品室(EL5)
这个房间堆集了Zilrus居住期间搜集的战利品,当玩家进入这个房间时读以下文字:
这是一个长60英尺宽20英尺的房间,地板似乎由裁切过的石板所组成,而墙壁则与其他的房间相同,是由冰中凿出。
墙上依序悬挂着许多种寒带地区生物的头,包含麋鹿、牦牛与海象。而一部份则是那更奇怪的生物-其中之一是食人魔,而一些看来则像是雪人。所有的头都在冰山里干燥、冰冷的空气中保存良好。两套遭受过重击的装甲用连在天花板上的绳线悬挂起来,其中一套几乎完全被切碎了,但另一套似乎还算完整。一张由页岩制成的大桌子置放在房间里正中间,由同样材质构成的粗制椅子环绕着它。

如果玩家角色安静的进入这个区域,他们可以避免引起在区域9雪人的注意(替每个玩家角色进行潜行检定以对抗雪人的聆听检定,参看下文)。从墙上移除任何物品将使原先没有发现入侵者的雪人警觉到发出的噪音。若是尝试着将链甲杉从连接着它们的绳线上拉下来,将会把一部份的天花板也跟着扯下。

掉落冰陷阱:CR5;机械型;接触触发(附属);不可重置;攻击+15近战(6D6、落下的冰);多重目标(在两个邻接方格内的所有玩家角色,参考地下城主指南89页中对落下物的规则);搜索DC20解除装置DC20。
宝藏:除了作为古玩的用途外,墙上挂着的展示品没有其他的价值。两件装甲之一被严重损坏而没有任何的用处,而另一件则是+1轻型护命链甲杉(+1 light fortification chain shirt)。

9.雪人巢穴
当玩家调查这个区域时,读以下文字:
这个房间随便的铺着几块北极熊与其他动物的皮。骨头与粗糙的碗与一些被咬过的碎肉洒满了地板。腐肉的气息中伴随着一股强烈的动物体味。
如果玩家在进入区域8时没有惊动他们,这些雪人会在这里啃着骨头。
生物:这个房间是两对雪人配偶的窝。

雪人氏族(4):雄性与雌性雪人;CR3;大型人型怪物(寒系);HD4D8+4;HP21、22、24、25;先攻+1;速度40英尺;AC14;接触10;措手不及13;攻击+7近战(1D6+4,双爪);面宽/天生可触距离5英尺、5英尺./10英尺;特殊能力:紧勒1d6+6伤害+2d6寒冷伤害、精通抓拿;特性:寒系亚种、黑暗视觉60英尺;阵营:中立邪恶;豁免:强韧+2、反射+5、意志+5;属性:力量18、敏捷13、体质12、智力12、智慧9、魅力11。
技能与专长:攀爬+10、躲藏+3、聆听+1、潜行+6、侦查+1、野外求生+6。钢铁意志、猛力攻击。

紧勒(特异):通过一个成功的擒拿检定,雪人可以挤压一名对手,造成1D6+6点敲击伤害加上2D6点寒冷伤害-从他那可吸收热能的皮毛。

精通抓拿(特异): 具有此能力的生物一旦用近战武器(通常为爪抓或啮咬)命中目标,它在造成正常伤害之外,还会自动展开擒抱,这是即时动作且不会引发藉机攻击。此擒抱不需要最初的接触命中。除非特别说明,否则精通抓拿只能针对体形比该生物至少小一级的对手。该生物可以用通常的方式展开擒抱,或仅限于用展开攫抓的身体部位将对手定身。如果选择后者,他将在擒抱对抗中有-20的减值,但这样他自身便可认为不处于擒抱状态;这时此生物不会失去AC敏捷加值、仍然有威胁范围,并可用其他的攻击对付其他对手。成功的擒抱检定不会制造任何额外的伤害,除非它有紧勒的特殊能力。在后续回合中,如果该生物不会紧勒,每个成功的擒抱检定将自动造成伤害,伤害相当于最初定身对手的攻击所造成的伤害;否则,它还将造成紧勒伤害(具体数目在生物的描述中给出)。如果生物在一次精通擒抱攻击之后成功将对手定身,它便将对手拽入自己的方格。该动作不会引发藉机攻击。这时它甚至可以移动(很可能会拖走他的对手),只要他能拖动对手的体重。

寒系亚种: 雪人对寒冷伤害免疫但是火焰可以对他造成两倍伤害。若是投掷检定允许,他可以在成功的通过检定后受到一半的伤害(失败则受到两倍伤害)。

技能:雪人的白色毛皮可以得到在雪地或冰地里对躲藏+15的检定值奖励。
战术:雪人会对侵入他们巢穴的生物发动攻击直到死亡。
宝藏:可以在四散的毛皮与骨头中找到雪人的受害者们拥有的财产。有价值的项目包含700GP、一颗价值80GP的粉红色珍珠以及+2目盲大钢盾(+2 blinding large steel shield)。

10.起居室
这个房间是Zilrus的起居室,当玩家进入这里,读以下文字:
这个洞穴看来是术士主要的生活区域。它被摆放了一些彼此不协调的家具,加上桌子、椅子以及其他从冰中凿成的器具。洞穴中间立着一张庞大且陈旧损坏的桌子,上面被许多书、卷轴与地图覆盖。绘画、挂毯与其他少量的艺术品被直接固定在冰墙上。

在房间内左半部分的桌子大多是书架(由石头制成)与其他图书馆类型的陈设。
这里也有为数众多的平板页岩,以使大量的书、卷轴、地图与其他品项可以置放在冰地上。
Zilrus把他的书、地图与其他对之有兴趣的物品放在这里。大部分的书都涉及一些比较不重要的领域,例如:北极生物之研究。将所有的书读完可以在牵涉到寒带冻原的知识(自然)检定上获得+2的环境加值。也有几张地图显示出周边地区详细的细节,其中包含回到Bethra的路。
宝藏:巧言术卷轴(scroll of tongues)、高等魔爪卷轴(scroll of greater magic fang)、中和毒性卷轴(scroll of neutralize poison)、抗力之戒(ring of resistance)。

10A.寝室
洞穴的后方就是Zilrus睡觉的所在。这里主要的摆设是一块切割成床板的冰块。上面凌乱的铺着北极熊的毛皮。床头旁有一张小桌子。
进行DC25的搜索检定可以发现一个隐藏在冰墙中的小盒子(6英吋厚、硬度0;HP18、破坏DC18),箱子里有四颗钻石,每颗价值500GP。
宝藏:五组挂毯(分别价值100 gp、 300 gp、 500gp与 750 gp)装饰着墙壁,在桌子上的则是:朦胧术药水、反善良法阵卷轴与冰风暴卷轴。

11.客房
这是Zilrus用来安置他少有客人的房间,当玩家进入时,读以下文字:
长近200英尺的通道导向一间长30英尺宽30英尺的房间。可以看见一个小房间在它的后方,由不发热、烟的火把照明。靠在一边墙壁上的是一张由厚实木头制成的床,上方有数层毛皮覆盖。床脚边放着一个大箱子。pot-bellied(不知道怎么翻译…)火炉旁置放着一堆未使用过的煤炭。房间看来已经有许久的时间完全没有被使用过,所有的一切都覆盖了一层薄霜。

五根不灭火把(everburning torch)照亮房间。一个成功的搜索检定(DC15)会发现暗藏在床底下的盒子,里面装有一些羊皮纸的片段。那些片段上栩栩如生的描写Zilrus,大略的写下他没有掌握的知识。(On each sheet is a lifelike rendering of Zilrus, obviously sketched without his knowledge.怎么翻译??)
最后一块片段描写了一个由透明坚冰组成的笨重巨人,带有结冰的爪、尾巴以及像冰柱般的胡子。下面写着” Zilrus!如同昨晚我所见到的!!”。如果玩家移动进入后方的小房间,读以下文字:
这间房间容纳了一座引人注目的凹陷石制小水池。一些蒸气从水的表面升上来。一张放在水池边的小桌子上摆满了结冻的毛巾、刷子、以及其他的洗手间用具。

热水来自创造了冰山堡垒的热泉水,这房间没有什么有价值或引人注意的东西。

12.接待厅(EL4)
当玩家角色进入这个接待室时,读以下文字:
这个房间的墙壁面是完全光滑的平面,房间入口的对面是另一条通道,但是却被一堵厚重的透明冰墙给彻底挡住。

这房间的入口由一道守卫结界防护,由那名现在尸体在区域5冰块里的神职人员所施展。冰门是沉重的且没有开启的方法,Zilrus每次进入这里的时候都必须将它摧毁再重新建立。

守卫结界陷阱:CR4;法术型;法术触发;法术效应(守卫结界[爆发]5英尺半径;3D8声波伤害,反射检定DC14一半损伤);搜索DC28;解除装置DC28。

冰门:6英吋厚;硬度0;HP18;破坏DC18。
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边栏:冰之权杖
冰之权杖外观就像一根巨大的、不会溶化的单一冰柱,摸上去的感觉像铁。
冰之权杖摸上去是冰冷的,但却不在冰点以下。Zilrus在很久以前说服了一名强力法师替他制造而成。
每天一次,权杖的使用者可以藉由成功的近战攻击接触到对手发挥权杖的特殊力量。任何大型或更小的生物被权杖接触到必须进行一个强韧检定(DC15)。失败则遭受一个有着一足厚度的冰棺材束缚(硬度0;HP24;破坏DC30)。之后每轮,被冻结的生物必须做一次成功的强韧检定(DC20),否则即会进入假死状态,心脏的跳动变慢,血液也几乎要到冻结的程度。受害者完全无法讲话或移动,但是如果神志清醒,他或她可以使用灵能力量、法术、类法术能力来自行想办法脱困。一个生物在这种被冻结的状态下可以不需要食物、水与空气长达一个月的时间,
之后每经过一个月,生物必须通过一个强韧检定(DC10+1每经过一个月)否则将死去。受害者在这段被冰封是完全静止的,但还是可以通过侦测法术或其他魔法显示有生命存在。冰冻的禁锢作用仅仅是在周遭环境温度在冰点以下的寒冷或多雪区域起作用。它无法在温暖的环境起作用,如果环境温度上升的程度足够,冰会溶化而释放它的受害者。冰之权杖可以作为+1轻型硬头锤来作战。
施法者等级:11级;先决条件:制造权杖、欧提路克冰封法球、永恒静滞。交易价格:83000GP。
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13.冰坟
Zilrus保留另外的尸体埋在这里的冰坟内,当玩家调查这里,读以下文字:
在用你自己的方式通过障碍后,你进入了一个洞穴中。它似乎比它应该有的温度更低,并且这个区域被一种没有来源的昏暗光线照亮。
六座由冰制成的棺材板置放在这,每一座内部都容纳了一具有人型生物外型的身体,从地板延伸出来。怪异的扭曲状冰块从墙壁与天花板冒出,有些与冰棺材融合在一起与地板相接。

冰棺材内容纳的是两名人类男性、一名男性兽人、一名女性食人魔、一名男性矮人与一名女性半精灵。

冰坟:12英吋厚;硬度0;HP30;破坏DC30。那名女性半精灵仍然活着。只有一个法术如侦测思想(detect thoughts)才可以在她还被关在冰坟时发现此一事实。她是Cilarelis(德鲁伊4)-Agarathar的妻子,被Zilrus藉由冰之权杖的力量困在这里(参见边栏)。如果Cilarelis从冰坟中被释放出来,她在几天内会由于筋疲力尽与严重惊吓而什么都不能做。观看结论了解其他的讯息。
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结论
如果英雄们击败Zilrus,他们仍然必须打败冰山堡垒内部存留下来的所有生物。如果他们不能尽早找到Cilarelis,他们将有可能在区域13发现她冻成冰块。
一旦从她冰冷的监狱中得到释放。Cilarelis需要花费好几天的时间复原。她非常感谢释放她的玩家角色,并且,如果Agarathar还活着,会有感人重逢的场景在他们两人中产生。如果Agarathar死去了,Cilarelis会努力克制失去丈夫的悲伤。
如果角色询问Cilarelis有关Zilrus的事,她会说明他是风冰精这种生物。一种由冰组成-以奇怪而不顾一切的态度学习世界相关一切的生物,但是,他也是自私、邪恶而诡诈的。无数年来,Zilrus引诱探险家与冒险者进入他的巢穴,尽他的可能打探有关外部的一切讯息。他会藉由维护新鲜的空气、提供食物与友善的态度来要求被欺骗的人回来这里。几年之后,Zilrus不可避免的想到没有什么比自一个个体学习,之后发动攻击直到他的受害者耗尽所有的力量来的好(Zilrus
would inevitably conclude that there was nothing else to learn from the individual and attack-draining his victim of his or her life force实在不知道要怎么翻译……)。Agarathar就是一个这样的受害者。
Zilrus要求付出她的赎金并且风冰精尽他的能力使堡垒更加的”好客”为他引诱那些家伙们进入。(She is baffled by the seemingly mundane items that Zilrus requested for her ransom and speculates that the immoth was doing his best to make the iceberg more “hospitable” for those guests that he lured inside这一段完全看不懂,这万恶的外星文!!!!!!!!!!)。
如果开口请求,Cilarelis会同意帮助引导玩家回到Bethra。如果玩家在区域10找到地图,他们可以在两个星期内回去,不会迷失道路。没有地图的话,则要花费四个星期的时间,比她带领他们回去的时间长。
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未来冒险
如果玩家设法击败Zilrus且拯救了Cilarelis,他们仍然必须以他们的方法回到文明地区。又或者,他们能保留冰山堡垒作为己用,把它当作基地以近一步的往荒土里冒险。风冰精的各种形形色色地图或文本内提到更多的珍宝与冒险等待着足够勇敢进入冻原更深处的他们。
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关于作者
Eric Cagle is a freelance game designer, previously associated with Wizards of the Coast’s Roleplaying Games R&D department. Recent credits include the Arms and Equipment Guide, Fiend Folio, design work for the Star Wars Roleplaying Game, and the Urban Arcana setting for the d20 MODERN ROLEPLAYING GAME. He’s a frequent contributor to both DRAGONR magazine and the DUNGEONS & DRAGONS website.

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发表于 2009-10-29 20:17:25 | 显示全部楼层
谁愿意把这个做成PDF版本?请踊跃报名
发表于 2009-10-29 21:02:43 | 显示全部楼层
INTO THE FROZEN WASTE为何是前进冰冻荒野而不是深入。。。
发表于 2009-10-31 00:08:23 | 显示全部楼层

回复 2# 的帖子

[y:1] 举手
正在配图文
未来得及征得译者同意,自行订正校对了译文(只是补上未译处和修正些小错误),并擅自改名为《极域冰原》
附件为文字校稿,各位帮忙看看吧!!!!1[y:21]

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参与人数 1威望 +5 奥币 +10 收起 理由
were6080 + 5 + 10 感謝校稿,我的語文能力是很差的....

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发表于 2009-11-1 02:03:10 | 显示全部楼层
为了节约时间(其实是不会排版式)采用全文本框+衬页,文字进行了最后的校正
Adobe Acrobat Pro 8.1不知何故完全崩掉了.............
只好用word to PDF插件输出了.

实在抱歉,自觉制作过于粗糙,实在难堪,容我回去再修修,各位稍待几日[y:3]
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