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[桌游] [FF桌游攻略]《浩劫末世》(Neuroshima Hex!)详细介绍

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发表于 2009-10-14 13:28:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:
1. 本人网名Firefan,圈中好友称呼我为FF。若有同名,纯属巧合。
2. 本文系原创作品,转载时请注明作者和出处,谢谢配合。


游戏英文名:Neuroshima Hex!
游戏人数:2-4人
年龄要求:10岁以上
游戏时间:30分钟
语言版本:英语
文字依赖:几乎不依赖

《浩劫末世》是一款战术性的版图游戏,游戏背景基于Portal于2001年出版的Neuroshima RPG。这是一个后启示录式的世界观,在人类与机器人激战之后的一块大陆上,残存的人类躲进城市的残骸寻求庇护,并组成了小型的社会。为了领土、食物和装备,帮派和军队之间冲突不断。此外,盘踞北方的机器人部队和在大陆上游荡的变种人军团,无时无刻不在威胁着幸存下来的人类。

  

该桌面游戏最早由Portal于2006年发行了第一版(见上图左),出版之后颇受好评,爱好者们自发为其开发了无数DIY模组(Fans Army)。国内目前市面上能购买到的是Z-Man在2008年发行的第二版(见上图右)。第二版吸纳了爱好者们的大量意见和建议,在第一版的基础上做了些许的改良,增加了新的版图、种族提示卡、疯狂炸弹客和4个雇佣兵等,将整体的游戏性提升了不少。本文的介绍也将是以第二版为主。

这个游戏目前一共拥有两个大扩展和一个小扩展,分别是《Babel13》、《Duel》和《Doomsday Machine》(见下图)。值得一提的是,2009年Portal新发行的《Duel》,不仅增加了两个新种族,而且增加了一张新的版图,似乎还包括了全新的扩展规则,实在很令人期待。

    


配件清单
1张4折的游戏版图
35个Moloch部队、35个Outpost部队、35个Hegemony部队、35个Borgo部队
4张种族提示卡
16个损伤指示物、8个总部指示物
4个雇佣兵部队、1个疯狂炸弹客
1份英文说明书


游戏种族简介
游戏的基础版中一共包括了4个种族,2个人类种族、1个机器人种族和1个变种人种族。


Moloch(摩洛克)是一种半机械半电子的机器人种族,它们占据着广阔的土地,地域之广相当于好几个国家的大小。正是Moloch在2010年造成了人类世界的毁灭。在三十年后的今天,它们变得更加强大,成群结队的机器人在荒芜的大地上四处猎杀幸存的人类。所有的机器人都听命于Moloch的“主体”,这是由诸多交错相连的人工大脑组成的机器人首领,它正为了征服全世界而积极策划着新的阴谋。Moloch的军队虽然拥有先进的武器和一流的技术,但它们仍然不具有像人类那样的自然智能和灵活的适应性。


作为人类最后一支装备精良的正规部队,Outpost(哨兵)常常在Moloch的边境地带与其进行对抗。经过了数年的游击作战,人类找到了许多对付可怕机器人的有效方法。“打一枪换一个地方”的战术在对抗强大的敌人时显得尤为重要。Outpost从来不在一个地方停留过久,而是经常转移阵地以躲避那些伏击和陷阱。有赖于对抗机器人部队的多次胜利,Outpost从机器人那里获得了一些先进的技术,并以此来更为有效的对抗机器人部队。


当战争刚刚开始的时候,Moloch创造了无数种类的变种人,对战争进程造成了或多或少的影响。增强的生长速度、先进的基因工程和强大的战斗技能是变种人特殊能力的核心。各个不同种类的变种人在荒芜的大地上游荡,为了每一寸土地而相互征战。这些零散的群体最终聚集在一个富有领袖魅力的半机器变种人Borgo(博尔格)的旗下,他挥舞着那面绣着生物危害标记的肮脏旗帜,带领着生化人部队与人类进行不断的对抗。


"The Hegemony"(霸主)是一块由帮派势力统治的土地,他们为了争夺统治权而发动无休止的战争。该帮派在自己的地盘之外烧杀抢掠,散布恐怖。在帮派之中,强大的力量和体格就是一切,他们最热衷的娱乐方式就是进行暴力角斗游戏。


游戏规则简介
基本上,这应该可以算是个棋类游戏。每个种族拥有包括HQ(总部)在内的35个六边形板块,游戏的最终目标就是保存己方总部的前提下,尽可能的摧毁敌方总部(总部拥有20点生命值)。

游戏伊始,每个玩家选择一个种族,然后根据游戏顺序轮流在版图上放置自己总部,并将剩余34个板块洗牌后面朝下放置。第一回合,第一玩家从自己的牌堆中抽出1个,可以选择使用、保留或者弃掉;第二玩家从自己的牌堆中抽出2个,同样可以选择使用、保留或者弃掉;第三玩家从自己的牌堆中抽出3个,先选择弃掉其中1个,剩下的2个可以选择使用、保留或者弃掉;第四玩家同第三玩家。第二回合开始,所有玩家在自己的回合开始时,将自己面前的板块补充至3个(也就是说,如果前一回合你保留了1个未使用或者弃掉,那么你这回合只能新抽2个),选择其中之一弃掉,然后才能使用、保留或者弃掉剩下的2个板块。如此这般,直到游戏结束。

与一般的战术性棋类游戏不同,本游戏并非是“军长”吃“旅长”的类型,你只能在没有部队占领的空格摆放你的部队,只有当版图上所有空格都被摆满或者有人使用了“Battle”(战斗)这一战术牌的时候,战斗才会发生。换句话说,也就是大家轮流在小小的版图上(共19格)布置自己的部队,只有当战斗正式开始的时候才对版图上的部队战斗情况进行结算。此外,除非拥有移动能力的部队或者使用“Move”(移动)这一战术牌,否则所有部队摆放在版图上之后是不能移动位置的。

当有任一玩家抽完了他最后一个板块,他正常完成其回合之后,其余玩家都再正常进行一回合,然后“终极战斗”将会开始,该次战斗结束后游戏就将结束,总部剩余生命值最高的玩家获胜。


部队能力简介
每个种族的板块分两大类,部队板块和战术板块。其中战术板块是不可以布置在版图上的,它们使用时可以获得某种即时的效果,然后就直接弃掉。(如下图)


部队板块又分三小类,HQ(总部)、战斗单位和支援模组。


HQ(总部)也就是玩家们要誓死保卫的地方,它可以给周围的友军提供能力加成,如上图Moloch总部的加成能力就是“所有相邻的友军近战+1”,每个种族的总部的能力加成都各不相同。

    
战斗单位就是这类有军队图案的板块,它们拥有各种各样的特殊能力,以板块上的图案来标示。其中圆圈里的数字代表该战斗单位可以行动的阶段,整个战斗分若干阶段(时序),在某阶段中所有可以在该阶段行动的单位将同时进行行动,如上图左这个战斗单位就可以在阶段3和阶段2行动(阶段数字大的先行)。圆圈里的沙漏代表该战斗单位不分行动阶段,只要放置在版图上就能持续发挥作用。

宽三角型代表近战攻击方向,也就是该战斗单位可以对该方向上相邻的部队造成近战伤害,三角型的数量代表可以造成伤害的程度,行动时所有攻击方向同时发动攻击。窄三角型代表远程攻击方向,也就是可以对该方向上的第一个敌军造成伤害,如果有友军相隔,也不会造成误伤。

白边代表护甲,可以承受该方向过来的1点远程伤害。斜交叉白线代表瘫痪网,可以瘫痪该方向相邻的敌方单位,只要瘫痪网还存在,该敌方单位无法进行任何行动。箭头代表此单位拥有移动的能力,可以每回合移动一次。加号代表该单位可以额外承受的伤害点数,没有加号的单位均为1点生命值,每多一个加号多1点生命值。

    
支援模组就是这类符号化的板块,它们可以给其他单位提供各式各样的能力加成。支援模组的行动阶段均为沙漏,也就是它们只要放置在版图上,就能持续发挥作用。板块边缘的连接箭头代表支援方向,也就是只有该方向上的相邻友军才能获得能力加成。上图中从左至右的能力加成分别为“近战+1”、“行动阶段(时序)+1”、“替某相连接的单位承受1点伤害”。


Z-Man第二版的新增要素
Z-Man发行的第二版新增了很多激动人心的要素。下面我来给大家简单介绍一二。


最大的变化就是设计了一张全新的版图(如上图),从前面第一版的图片可以看出,第一版的版图就只有那简单的19格而已。第二版的版图中,基础的战斗仍然发生在中央黑框的19格,周围的一圈红框可以供5-6人游戏时使用,而两边的两条窄窄的通道,可以供玩家们来设计一些特定场景游戏,比如“通道中的遭遇战”等。

  
4个全新设计的雇佣兵可以供玩家随机选用,让原本相对固定的战术加入一丝变数。而疯狂炸弹客更是给游戏提供了一种另类的玩法,将炸弹客放在版图中央,一旦他受到伤害,就会自爆(波及四周),并且进入下一个玩家的牌组……甚至炸弹客也可以作为雇佣兵加入游戏。


无责任评论
1. 规则简单,易于教学,基本上有中文规则和中文提示卡的情况下,规则5分钟讲完开战。
2. 人数灵活,2人、3人、4人的情况下都能玩的很过瘾(加入扩展的话就是2-6人)。
3. 游戏时间短,开一局基本上能在30分钟至1小时内结束(视参与人数而定),哪怕是在午休时间也能够从容的开上那么一局。
4. 游戏模式丰富,可以多人混战式的死亡竞赛,也可以2v2式的团队对抗。
5. 游戏性强,拥有多个玩法完全不同的种族,每一个都会给你完全不同的感受,而且还可以加入雇佣兵和疯狂炸弹客这样的扩展规则。
6. 策略性强,游戏中的战术丰富多样,爆脑程度视人而定。
7. 扩展丰富,除了多个官方扩展之外,网上还有许许多多爱好者自行开发的DIY模组,甚至你也可以自己创建只属于你的军队!
8. 游戏背景很吸引人(至少对我而言),世界末日,荒土之上,帮派林立,纷争不断,让我想起了当年玩《辐射》(fallout)的日子。

综上所述,《浩劫末世》(Neuroshima Hex!)是一款不可多得的好游戏!本人最近对这个游戏十分沉迷,疯狂热衷。为了推广这一被广大国内玩家忽略的好游戏,我特地找来了小古论坛上的中文规则,并且自行翻译了游戏中四大种族的提示卡和游戏范例(见附录)。至此,该游戏的语言障碍彻底不存在了,Enjoy it!


附录
官网链接 http://www.zmangames.com/
BGG链接 http://www.boardgamegeek.com/boardgame/21241
原版规则下载 http://www.zmangames.com/boardga ... ma_hex/NH_Rules.pdf
中文规则 http://www.coolbg.org/viewtopic.php?t=14404

游戏范例






中文提示卡
Moloch(摩洛克)
背景简介
Moloch是一种半机械半电子的机器人种族,它们占据着广阔的土地,地域之广相当于好几个国家的大小。正是Moloch在2010年造成了人类世界的毁灭。在三十年后的今天,它们变得更加强大,成群结队的机器人在荒芜的大地上四处猎杀幸存的人类。所有的机器人都听命于Moloch的“主体”,这是由诸多交错相连的人工大脑组成的机器人首领,它正为了征服全世界而积极策划着新的阴谋。Moloch的军队虽然拥有先进的武器和一流的技术,但它们仍然不具有像人类那样的自然智能和灵活的适应性。
部队简介
在Moloch众多的优势当中,高强度的防御能力是其中最重要的一个。有赖于此,在每次战斗结束后,相对于敌人而言往往都能有更多的部队存活下来。大多数的部队都具有远程射击的能力,而且也有众多的支援部队可以增强这一能力,这使得Moloch可以真正构筑一道牢不可破的防线。它们可以承受住敌方总部猛烈的攻击,而自己的总部则安然躲在强大防御部队的后面。不过,与其他军队相比,Moloch军队的机动性不佳,而且“战斗板块”很少,导致玩家常常难以自行决定战斗何时开始。
战术建议
建议将总部放置在版图的角落里,并派驻大量的装甲部队围绕四周守护之。然后,派出部队包围住敌人总部,以防止其移动。最后,由大量行动阶段各不相同的射击部队来突破敌人的防线,并一举摧毁敌人总部。另外,可以派出一支部队守候在合适的位置,并适时使用“逼退板块”来配合大部队的行动。
特殊组队规则
Moloch的部队可以打击并伤害友军部队,不过Moloch的支援部队和总部能对友军部队进行支援。同样的,Moloch的部队也可以得到友军支援部队和总部的支援。另外,Moloch和其友军可以相互逼退或瘫痪对方的部队。
注释:Moloch(摩洛克),古代腓尼基人所信奉的火神,以儿童做为献祭品,常常被隐喻为要求引起巨大牺牲的恐怖者(或事物)。

Moloch
HQ(1)
所有相邻的友军近战+1。
Blocker(2)
无法攻击,拥有装甲和高强度。
Cyborg(2)
射击。
Gauss Cannon(1)
射击,所有射程范围内的敌军获得1点伤害,无法获得火力加成。拥有高强度。
Juggernaut(1)
射击,近战。拥有装甲和高强度。
The Clown(1)
近战,高强度。
如果不发动攻击,可以以自身为中心召唤一次空袭。不同于普通“空袭”,如果空袭中心在版图边缘也可以发动。空袭后“The Clown”即被弃掉,无法以任何方式被修复。
Hunter-Killer(2)
近战。
Protector(1)
射击,高强度。
Armored Hunter(2)
近战,拥有装甲。
Armored Guard(1)
射击,拥有装甲。
Ripper(1)
近战。
Net Fighter(1)
发动瘫痪网。
Stormtrooper(1)
时序1和时序2均可行动。射击,高强度。
Guard(1)
射击。
The Brain(1)
连接的单位获得近战+1,射击+1。
Officer(1)
连接的单位获得近战+1。
Scout(1)
连接的单位获得时序+1。
Medic(2)
可以替一个连接的单位承受1点伤害,然后弃掉Medic。
Mother Module(1)
连接的单位可以在其行动时序之后的那个时序获得一次额外的行动。
Battle(4)
开始一场战斗。战斗后,该玩家回合结束。如果有任一玩家抽掉了他最后一个板块,无法使用Battle。
Move(1)
移动一个单位至相邻的一个空格,可以选择是否同时转向。
Push Back(5)
将一个相邻的敌方单位推开至其相邻的空格,如果有多个空格可供选择,由对方玩家来进行选择。
Aire Strike(1)
选择一个格子(不能是版图边缘的格子),对该格子以及周围6个格子中的单位造成1点伤害,不过无法影响HQ。


Outpost(哨兵)
背景简介
作为人类最后一支装备精良的正规部队,Outpost常常在Moloch的边境地带与其进行对抗。经过了数年的游击作战,人类找到了许多对付可怕机器人的有效方法。“打一枪换一个地方”的战术在对抗强大的敌人时显得尤为重要。Outpost从来不在一个地方停留过久,而是经常转移阵地以躲避那些伏击和陷阱。有赖于对抗机器人部队的多次胜利,Outpost从机器人那里获得了一些先进的技术,并以此来更为有效的对抗机器人部队。
部队简介
机动性是Outpost最大的优势。他同样也有许多的“战斗板块”,以便玩家可以瞅准时机发动一场快攻来速战速决。除此之外,多样化的支援部队(甚至其中一个能够对敌人造成影响)能够瞬间改变战斗的局势。Outpost的主要劣势在于战斗部队较少,而且防御能力低下。
战术建议
总部最好的起始位置就是版图的正中央,这样Outpost就可以使用大量的“移动板块”来移动总部,以躲开敌人的攻击。只有在版图已经快要放置满的情况下,总部才应该迅速撤回到角落,并在周围设置部队布防。

The Outpost
HQ(1)
相邻的友军可以在其行动时序之后的那个时序获得一次额外的行动。
Runner(2)
近战,拥有移动能力。
HMG(1)
射击,时序1和时序2均可行动。
Commando(5)
射击。
Annihilator(2)
射击。
Mobile Armor(1)
射击,近战,拥有移动能力。在时序2和时序3均可行动。
Brawler(1)
近战。
Recon Center(1)
当其放置在版图上,所有友军在使用“Move”时可以移动2格。
Saboteur(1)
所连接的敌方单位时序-1。
Medic(2)
可以替一个连接的单位承受1点伤害,然后弃掉Medic。
Officer(1)
连接的单位获得射击+1。
Scoper(1)
所连接的敌方辅助单位将转而给Outpost的单位提供加成。
Scout(2)
连接的单位获得时序+1。
Battle(6)
开始一场战斗。战斗后,该玩家回合结束。如果有任一玩家抽掉了他最后一个板块,无法使用Battle。
Move(7)
移动一个单位至相邻的一个空格,可以选择是否同时转向。
Sniper(1)
选择一个敌方单位,对其造成1点伤害,无法影响敌方HQ。


Borgo(博尔格)
背景简介
当战争刚刚开始的时候,Moloch创造了无数种类的变种人,对战争进程造成了或多或少的影响。增强的生长速度、先进的基因工程和强大的战斗技能是变种人能力的核心。各个不同种类的变种人在荒芜的大地上游荡,为了每一寸土地而相互征战。这些零散的群体最终聚集在一个富有领袖魅力的半机器变种人Borgo的旗下,他挥舞着那面绣着生物危害标记的肮脏旗帜,带领着生化人部队与人类进行不断的对抗。
部队简介
Borgo军队的主要优势在于行动迅速,他们拥有很高的战斗时序,而且还有很多的侦察兵(提高战斗时序的支援部队)。另外,军队中也有很多的战斗部队以及各类提供加成的支援部队以供使用。但他们的缺点在于缺乏远程射击部队,这使得Borgo的军队常常不得不依靠近身战斗。
战术建议
Borgo的总部放置在版图中央时,可以最大限度的给周围部队提供支援。另外,将战斗部队分散开来,可以使其从多个方向对敌人进行打击并清扫战场。

Borgo
HQ(1)
所有相邻的友军时序+1。
Mutant(6)
近战。
Butcher(4)
近战。
Net Fighter(2)
发动瘫痪网的同时,可以在时序1对敌方单位造成3点伤害。
Brawler(2)
近战,拥有装甲和高强度。
Super Mutant(1)
近战。
Assassin(2)
射击,拥有移动能力。
Medic(1)
可以替一个连接的单位承受1点伤害,然后弃掉Medic。
Officer(2)
连接的单位获得近战+1。
Super-officer(1)
连接的单位获得近战+1和高强度。
Scout(2)
连接的单位获得时序+1。
Battle(6)
开始一场战斗。战斗后,该玩家回合结束。如果有任一玩家抽掉了他最后一个板块,无法使用Battle。
Move(4)
移动一个单位至相邻的一个空格,可以选择是否同时转向。
Grenade(1)
摧毁己方HQ相邻的一个敌方单位,无法影响敌方HQ。


The Hegemony(霸主)
背景简介
"The Hegemony"是一块由帮派势力统治的土地,他们为了争夺统治权而发动无休止的战争。该帮派在自己的地盘之外烧杀抢掠,散布恐怖。在帮派之中,强大的力量和体格就是一切,他们最热衷的娱乐方式就是进行暴力角斗游戏。

部队简介
"The Hegemony"最大的优势就是拥有许多的瘫痪网战士,他们可以扰乱敌人最猛烈的行动。另外,军队中还包括数量适中的“战斗板块”、“移动板块”和“逼退板块”,使得战术可以更加灵活机动。不过,缺乏远程射击部队导致该军队不得不更加倾向于近身战斗。

战术建议
瘫痪网战士应该放置在适当的位置上,尽可能的瘫痪更多的敌人部队。同时,放置在己方总部周围合适的位置上,以有效的阻止接近总部的敌人部队。己方总部凭借其特殊的近战加成可以有效的为周围己方部队攻击敌人提供支援(如果敌人总部无法轻易逃脱的话,可以考虑将己方总部放置在敌人总部的附近)。

The Hegemony
HQ(1)
所有相邻友军近战+1。
Runner(3)
近战,拥有移动能力。
Thug(1)
近战。
Ganger(4)
近战。
Gladiator(1)
近战,拥有装甲和高强度。
Net Fighter(2)
发动瘫痪网。
Guard(1)
近战,高强度。
Net Master(1)
发动瘫痪网,同时拥有近战能力。
Universal Soldier(3)
近战和射击可以在一个方向上同时发动。
The Boss(1)
连接的单位近战+1、时序+1。
Quartermaster(1)
连接的单位可以将1点近战转换为1点射击,反之亦然。如果该单位在多个时序或者多个方向上都可以攻击,则只能选择其中1点攻击进行转换。
Officer I(2)
连接的单位获得近战+1。
Officer II(1)
连接的单位获得近战+1。
Transport(1)
连接的单位获得移动能力,可以在板块放置后立即进行移动,甚至可以移动出Transport的连接范围,但Transport不能移动自己。
Scout(1)
连接的单位获得时序+1。
Battle(5)
开始一场战斗。战斗后,该玩家回合结束。如果有任一玩家抽掉了他最后一个板块,无法使用Battle。
Move(3)
移动一个单位至相邻的一个空格,可以选择是否同时转向。
Push Back(2)
将一个相邻的敌方单位推开至其相邻的空格,如果有多个空格可供选择,由对方玩家来进行选择。
Sniper(1)
选择一个敌方单位,对其造成1点伤害,无法影响敌方HQ。

评分

参与人数 2威望 +20 奥币 +20 收起 理由
蓝知更鸟 + 10 + 10
m_hunter + 10 + 10

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发表于 2009-10-27 10:40:47 | 显示全部楼层
这么好得东西,每人支持一下阿?
发表于 2010-1-17 01:00:25 | 显示全部楼层
玩过一下,感觉比较难玩好。工作了没那么多时间玩了。
发表于 2010-10-18 00:33:47 | 显示全部楼层
感觉背景很像辐射(Fallout),要有更详细的背景设定介绍就好了
 楼主| 发表于 2010-10-18 16:33:37 | 显示全部楼层
原帖由 aslmn2005 于 2010-10-18 00:33 发表
感觉背景很像辐射(Fallout),要有更详细的背景设定介绍就好了

更详细的就全是英文资料啦,呵呵
这个桌面游戏本来就是建立在欧洲的一个成熟的末日风格TRPG背景下的。
发表于 2010-11-19 10:05:32 | 显示全部楼层
不是很平衡……蓝色基地时序加1确实太猛。兵种相对单调但能力全面且强大,起手不是很烂就能保持相当胜率。

相对而言,绿色的连接组件一类的东西即要求使用技巧又要求上手时机,属于比较难用的了。
 楼主| 发表于 2010-11-19 10:37:42 | 显示全部楼层
原帖由 愿望化身 于 2010-11-19 10:05 发表
不是很平衡……蓝色基地时序加1确实太猛。兵种相对单调但能力全面且强大,起手不是很烂就能保持相当胜率。

相对而言,绿色的连接组件一类的东西即要求使用技巧又要求上手时机,属于比较难用的了。

如果都是新手的话,蓝色变种人的确很强大很好用
但是对于老手来说,基础版的4个种族还是比较平衡的,变种人的时序的确很猛,但没有远程,真想要打掉他也不是什么难事。
发表于 2012-2-9 17:14:08 | 显示全部楼层
原来在iPad上玩过几局,感觉不错。
最近用iPod Touch下了个Lite版,规则都快忘光光了,逐步回忆中。
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