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[桌游] [FF桌游攻略]雌雄大盗(Bonnie and Clyde)全面图文介绍

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发表于 2009-9-6 12:10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
声明:
1. 本人网名Firefan,圈中好友称呼我为FF。若有同名,纯属巧合。
2. 本文系原创作品,转载时请注明作者和出处,谢谢配合。


一提起雌雄大盗,影迷们马上会联想到导演亚瑟·潘在1967年执导的那部经典影片《Bonnie and Clyde》,该片曾获1967年第40届奥斯卡最佳女配角、最佳摄影两座奖项。影片根据真人真事改编,故事背景在30年代经济大萧条期,邦妮和克莱德这一对亡命鸳鸯不但结伙抢劫银行,甚至杀害不少无辜,最终走上命丧枪下的不归路。(该片在IMDB评分高达8.1分,绝对属于值得一看的经典影片)

当然,这里我并不是要谈论这部影片,而是要向大家介绍“Rio Grande Games”2009年新发行的一款同名桌面游戏--《雌雄大盗》(Bonnie and Clyde)。这款游戏的设计师是Mike Fitzgerald,国内有卖的一款游戏《西部通缉令》(Wyatt Earp)就是他的作品。(看来他很喜欢设计这类题材的游戏啊...)在这款游戏中,玩家将扮演一个联邦调查局(FBI)探员,通过搜集证据来与其他FBI探员(其他玩家)竞争,看看谁能够最终抓住邦妮和克莱德。



游戏名称: 雌雄大盗(Bonnie and Clyde)
游戏人数: 2-4人
游戏时间: 约45分钟
适合年龄: 8岁以上
语言版本: 英语
文字依赖: 完全不依赖
BGG网站链接


配件清单
整个游戏的配件比较简单,包括:
1. 2本说明书,一本英语的,一本德语的。(似乎“Rio Grande Games”的游戏大多都是双语的,很人性化)
2. 1张三折的版图,上面描绘了雌雄大盗先后犯过的十个大案发生的地点。三折的版图深得我心,这样携带起来十分方便。
3. 1个小汽车模型
4. 1张邦妮卡和1张克莱德卡
5. 15张泰德卡,泰德·辛顿(Ted Hinton)是当年负责搜捕雌雄大盗的FBI探员。
6. 60张证据卡。这是本游戏的一大亮点。这些证据卡一共分10堆,每堆6张,正好对应上面提到过的十个大案。每一张牌都是案发现场的一张照片,6张照片放在一起,就是一次抢劫案的全过程。这些照片绘制的十分精美,将邦妮和克莱德这一对亡命鸳鸯刻画得活灵活现,让人仿佛跟着雌雄大盗一起经历了那一场场惊心动魄的场面。




游戏流程简介
游戏流程也很简单。版图的10个地点上各随机放上一张牌面朝下的卡牌,其中有两张正是邦妮和克莱德。玩家(也就是FBI探员)要通过搜集证据卡来指证罪犯(得分),同时控制小汽车在10个地点中徘徊,逐渐了解雌雄大盗到底藏在哪个地点。当目标明确后,玩家要想方设法让小汽车移动到罪犯所在地,并通过亮出证据来逮捕罪犯。在整个游戏过程中,泰德·辛顿卡(以下简称FBI卡)都将作为一种王牌发挥作用,使用FBI卡可以使你获得更多选择来策划你的战术。亮出的证据卡和抓住的罪犯都有相应的分值,最先达到100分的玩家将获得胜利。(一般而言,这个分值需要玩上了两三轮才能达到)


游戏心得
1. 在游戏过程中,搜集证据是一件很困难的事,但决定何时亮出证据则可能让你更加左右为难。同"Lost Cities"一样,如何平衡风险和收益,将会是一件贯穿始终困扰你的问题。你可以亮出与小汽车位置不相符的证据卡,来了解证据卡所在地点是否隐藏着罪犯,也可以憋着等到小汽车开到相应位置后才亮出,好增加抓住罪犯的几率。(只有亮出小汽车当前所在地点的证据卡,才能抓住罪犯)但是,手牌数量是有限的,留着这个,就无法留住那个,风险和收益永远是成正比的。另外,由于亮出证据卡的同时,可以控制小汽车的移动,所以如何有计划有顺序的亮出证据卡,也是需要好好权衡的。

2. 活用FBI卡,将使得你的搜捕行动事半功倍。或许你正缺少某张证据卡,而又恰巧记得弃牌堆(游戏中称之为FBI档案)中有这么一张,那么用FBI卡来将它从弃牌堆中挖出来吧。或许你握有一堆某个地点的证据卡,却偏偏不确定罪犯是否在那里,那么用FBI卡来确认一下吧。又或许你手里实在没啥好牌,又不甘心这么结束回合,那么用FBI卡多抽两张牌,来赌一下运气吧。FBI卡给你提供了以上的三种选择,好好运用它,王牌探员泰德·辛顿会帮助你抓住罪犯的!

3. 虽然游戏人数支持2-4人,但是我还是比较喜欢2个人玩这个。和卡卡颂类似,当2个人玩的时候,变数较小,可以好好策划自己的战术,对抗性也较强。而3-4人的时候,由于变数增多,导致每个人的手牌一般都十分零散,很难凑成有效的战术,导致胜负往往与运气有关。不过,同大多数游戏一样,如果找对了同伴,那么3-4人的游戏也会很欢乐的。特别是游戏中有一个特殊的Bonus,当有一个玩家同时抓住两个罪犯并且就此结束一轮的话,其他玩家本轮的得分将全部作废。虽然人多的话罪犯很难抓,但为了这个Bonus,大家也一定会全力以赴吧,呵呵。


变体规则
虽然这个游戏的主题设计的相当好,制作也相当的精美,但是经过十几轮的游戏之后,个人觉得它的规则在一些细节上设计的不太合理。在此称述一些个人观点,仅供大家参考。如有异议,欢迎交流讨论。

1. 游戏结束一轮的方式有两种,牌抽完了或者有玩家在弃牌阶段弃掉了自己最后一张手牌。个人觉得,后一种方式可能会直接导致整个游戏变得索然无味。假设有人存心捣乱,很可能发生在一轮游戏开始不久,就故意弃完手牌来结束一轮,这将直接导致整个游戏过程变得支离破碎!所以我建议可以考虑将这一条规则改为“当邦妮和克莱德两个罪犯全部落网后(不管是谁抓住的),才可以通过在弃牌阶段弃掉了自己最后一张手牌来结束一轮游戏”。

2. 游戏的目的本来应该是抓住雌雄大盗,但是游戏的计分规则让这一根本目的变了味道。在一轮游戏结束后,玩家面前每一张横置的证据卡算4分,每一张正常摆放的证据卡算2分,而每抓住一个罪犯却只算10分!这样一来,很有可能导致抓住罪犯的玩家得分却不如没有抓住罪犯的玩家。由于抓罪犯是一件很困难的事情(瞎猫抓到死耗子的情况除外),如此之低的收益可能让人根本激不起兴趣,这将直接导致每个人都在零散的亮证据卡,而没人关心雌雄大盗到底在哪里......所以我建议可以考虑将4分2分改为2分1分,让雌雄大盗真正成为值得一抓的大盗!

3. 由于小汽车是从地点1开始行驶的,所以在游戏初期,地点9和地点10之类的证据卡最为无关紧要,一般往往会沦为大家争相弃牌的对象。而且由于太过遥远,在很多情况下一轮游戏结束可能都没能开到这两个最后面的地点。所以我建议在打出组牌的时候(played a meld),将“小汽车向前移动一格”改为“小汽车向前移动一格或者两格”。这样的话,如果玩家起始就有多张9和10 的证据卡,也可以不用将它们无谓的丢弃掉了。


设计师的FAQ
本游戏的设计师Mike Fitzgerald在BGG的论坛上有他本人的FAQ和建议:
1. 在你的回合中,始终保持一张可以弃掉的牌,以便随时结束游戏。(这从侧面说明,在玩家回合是可以将所有手牌全部打出,而不必为了弃牌阶段刻意保留一张弃牌的)
2. 建议玩家自己准备10个标记物,以便标记10个地点中哪个已经有证据卡亮出了。(首次亮出某地点的证据卡必须同时三张或以上,也就是上面提到过的“played a meld”,之后才可以每次亮出任意张,比如一张一张的打)


总结
这是一款小品级的轻度策略游戏,它并不能让你沉迷其中无法自拔,但是作为日常的消遣,或者在大型游戏之余换换口味,还是比较推荐的。特别是将某些细节规则修改后,很适合两个人在家里自娱自乐。


附件
官网链接
原版说明书下载
p.s. 中文说明书翻译正在校对中,不日即将发布。

评分

参与人数 1威望 +10 奥币 +10 收起 理由
蓝知更鸟 + 10 + 10

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 楼主| 发表于 2009-9-6 12:11:12 | 显示全部楼层
开箱照


不大的一个小箱子,很方便携带。



两份说明书,英文和德文的。



三折的版图,很漂亮很精致。



左起:克莱德、邦妮和泰德。
下面是小汽车模型,不知道为什么,我这盒是橘红色的,说明书上明明是黑色的嘛...



这是一组证据卡,完整的诠释了抢劫案的全过程。



这是最后一组证据卡,亡命鸳鸯的覆灭!



最后,按照惯例来个全家福!
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