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[质量效应] [质量效应] 也谈MASS EFFECT

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发表于 2009-8-29 04:26:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实在几个月前我第二遍通关的时候,洋洋洒洒写了不少关于ME和KOTOR的比较文字,无奈毁于自动登出之手,其悲痛至今未能平复,遂写点东西祭奠之,这次咱化整为零地发……

先说缺点
MASS EFFECT令人恼火的问题里,首当其冲是武器过热无法恢复的BUG,读取进度可以解决但是有些时候战斗状态无法存盘,这个BUG出现了就非常麻烦。
其次是混乱的装备背包,整理起来很累且很容易就满了,由于装备不是捡尸体而是杀敌后自动拿,一旦身上满了在打开装备菜单时就会强制让你把装备一个个转成omni tool,很慢且会不得不浪费更好的装备。
再次是开MAKO四处搜索很容易厌烦,虽然BIOWARE下了苦心营造不同星球的迥异环境地貌,但对于对天文兴趣不大的玩家来说估计是没什么效果的,而且可以进入的地区结构重复得夸张。
还有一些,比如大部分NPC连对话都不让点,很多星球的远景和近景不一致,不同星系的背景十分扯淡(这点尤其郁闷,对天文兴趣不大的玩家会因为上面的原因憔悴,而兴趣大的则知道同属一个银河系的恒星系统的背景应该是银河系的不同角度投影,而不是各种星云或者别的星系)
最后,CODEX系统固然很不错,但为何要这么METAGAMING,做成一个个可以收集的有声读物不是更RP么……
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评分

参与人数 1威望 +10 奥币 +20 收起 理由
m_hunter + 10 + 20 如果可以加双精化... :P

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 楼主| 发表于 2009-8-29 04:52:44 | 显示全部楼层

背景设定

Mass Effect无疑是一部杰出的宇宙冒险史诗,或许SW的版权费太贵,或许BIOWARE的编剧们厌倦了为他人做嫁衣,总之,他们精心构造了基于现实的ME世界观。

公元2148年,人类在火星的南极发现了被称作Prothean(意为“先人”)的遗迹,解读的资料中人类得知冥王星的卫星Charon其实是隐藏在冰块中的Mass Relay,大约50000年前,Prothean利用一种被人类称作第零元素的物质的特性,借由Mass Relay实现了超光速跳跃,探索整个银河系成为可能,而这一可能性也终于摆在了人类面前。

第零元素在通电时会借由暗能量场吸收或释放能量,进而导致本身的质量变化,这便是所谓Mass Effect,质量效应的由来。超新星爆炸时会将周围的固体物质转化为第零元素。而在自由地进行能量质量转换的基础上,超光速航行也终于实现。同时,暴露于第零元素的人类会有扭曲暗能量场和利用脑电波制造小规模质量效应场的能力,然则代价往往是癌症或者更糟的身体衰竭。在2151年,一艘运输第零元素的飞船在位于新加坡的太空港坠毁,尘状第零元素扩散,大约30%在此之后出生的孩子都开始表现出各类异常能力,很快他们被集中豢养和训练,许多人怀疑之前的飞船失事乃是刻意的行为。但不管如何,人类因此拥有了这类被称作Biotic的超能力者,ME也就有了除了工程师和士兵以外的其他职业可选……

同时,人类如同刚得到新玩具的孩子一样,四处超光速探索,启动每一处发现的Mass Relay然后跳跃去更多的未知太空,很快就和被称作Turian的外星人相遇,后者只是为了履行银河议会的法律,为避免未知的危险,议会禁止随意打开新的Mass Relay。不出所料,人类以好莱坞的方式对待他们,战争于是爆发,史称第一次接触战争。而这场战争也促成了人类的超国家组织:星系联盟的诞生。
这里顺便提一下,虽然人类步入了宇宙殖民时代,也成立了统一的组织,但地球仍然分成一百多个国家,而且宇宙殖民并未给每个国家带来好处,巨大的利益主要被几大财团获得,BIOWARE的资本主义编剧认为,在ME故事开始的2183年,地球上的落后国家仍然和20世纪没啥区别。什么?你问中国?据说咱们早在2113年就在火星设立了永久定居点。
战争因银河议会出面调停而结束,而人类也进入了银河系智慧生物的交际圈。

以上是连接现实世界和ME世界的背景设定,
 楼主| 发表于 2009-8-29 05:49:23 | 显示全部楼层

冲突

话说,这RPG既无Paladin也无Jedi的,咱为何要玩?这个扯淡的问题还真困扰我挺久。Shepard被议会选为Spectre时我总觉得差点什么,见到敌人也总想抽出光剑去劈点什么。
不过,如上所述,ME的世界观和现实一脉相承,绝对的善恶阵营不存在,取而代之的是模范倾向和叛逆倾向,大约可以理解成守序和混乱。我们都知道,BIOWARE对于守序善良以外的对话设计总是那么力不从心,一路邪恶/叛逆下来给的人感觉并不像我行我素的腹黑/侠客,更像动辄发怒的混混。不过ME里面有些设计还是不错的,比如在Feros的剧情里,可以不用废话而是一枪把那个草菅人命的走狗崩了,RP的同时也十分愉悦,这等好处,是Jedi不可想象的。

大部分外星人都不信任人类,不少还抱有敌意,银河议会也是如此,这样的背景下,守序并不总是很合适的选择。

于是,善恶不是主要冲突,秩序和混乱也不是,ME呈现给我们的,是一个恐怖的周期循环,以及两个英雄的不同选择。
 楼主| 发表于 2009-8-29 05:58:23 | 显示全部楼层

Saren和Shepard

Saren以经典的反派形象--背后开枪,BOSS式咆哮,空洞的狠话,等等--早早地登场,不料后期他的形象急速逆转,变成了无辜且充满荣誉感的前英雄。他曾是最优秀的Spectre,虽然手段未必都那么光明正大,但他忠实地履行着保护银河系的职责。然而他被Sovereign--Reaper留在银河系内的使者--精神奴役,成为了这个巨大的机械生命体的工具,不择手段地为Reaper回归做着准备。

Reaper,是Prothean对灭绝他们的智能机械生命体的称呼,它们真实的名字如同它们的起源一样无人所知,也不再重要。Reaper是高度发达的人工智能和机械的结晶,它们在灭绝Prothean之前已经反复收割了很多次银河系的有机生物文明。队伍里年轻的Asari小女孩(嗯,年仅106岁)Liara通过考古研究发现,每当有个有机生命文明发展到跨银河系规模的巅峰时就会突然消失,而且几乎所有其存在的证据都被有组织地销毁,这样恐怖的周期不知道持续了多久。

Shepard,玩家控制的主角,富于冒险精神和叛逆精神--抑或说人类精神--的他查明了这一切的真相并且决心阻止Reaper的回归。对于其他人而言,Reaper只是个传说并不值得认真对待。而银河议会直到最后才意识到问题的严重性,不过已经太晚。

于是这两人不可避免地互掐起来,Saren走到哪里,Shepard就跟到哪里,从高耸入云的天空城市到深藏地心的矿洞。Saren的自我意志在交战中也渐渐被唤醒,最终为了阻止被Sovereign控制的身体开启让Reaper回归的Citidel Relay,毅然将手枪对准了自己。
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 楼主| 发表于 2009-8-29 06:03:34 | 显示全部楼层

Prothean的遗产

与广为人知的情况不同在于,遍布银河系的Mass Relay以及宏伟的Citidel Station等等并非Prothean的遗产,这个50000年前被Reaper灭绝的种族真正的遗产,是他们中最后的幸存者的牺牲,才留给未来有机文明的一线希望。

这些遗迹的真正建造者已不可考,但至少有证据表明三千七百万年前就已经有极其先进的质量效应武器(见http://www.odyguild.org/bbs/thread-19493-1-1.html 4L)

Citidel Station,位于银河系中央,令人瞠目结舌的不仅是它行星规模的庞大建筑,更是科技与生态的完美融合,还有一种被称作Keeper的生物不知疲倦地维护着它的运作。每一个发现它的种族都赞叹不已,并怀着虔敬的心态把它当作银河系文明的核心。然而这是一个巨大的圈套,它不仅是空间站,还是一个巨大功率的Mass Relay,用来将蛰伏在银河系以外的Reaper传送回来,收割繁荣的有机文明。

五万年前,Keeper内置的基因收到打开Citidel Relay的信号,无数的Reaper飞船突然出现在Citidel Station,瞬间摧毁了整个Prothean文明的核心,然后它们切断了每个星系之间的联系,一个个把这些孤立无援的殖民地摧毁殆尽,如同几千万年来它们一直重复的那样。但是这一次,之前已有所预感的Prothean的一部分人躲到一个偏远星球地下的避难所中,靠事先储存的能源维持休眠状态,等待Reaper离开之后再重建家园繁衍生息。与此同时,Reaper不知疲倦地剿灭着银河系里的每一处Prothean定居点,然后销毁一切痕迹。时间慢慢逝去,能源也即将耗尽。按照预设的程序,避难所的控制系统逐步关闭了能源槽的供给,牺牲一部分人以保存另一部分人,然而几个世纪过去了,当Reaper终于离开的时候,仅剩下十余个精英科学家和工程师还活着。

剩下的Prothean意识到自己种族灭亡的命运已经不可避免,他们决心将希望留给未来的有机文明。他们把被Reaper灭绝的信息存在许多信标里发射出去,同时利用刚刚试制成功的小型单向Mass Relay回到了Citidel Station,成功地改变了Keeper的基因让它们无法继续接受Reaper的信号。鉴于那时的Citidel Station已然是座空城,缺乏食物和水的幸存者们之后的结局是残酷的,而他们也早已预见到了这样的命运。
 楼主| 发表于 2009-8-29 06:05:02 | 显示全部楼层

机械生命与有机生命

被称作Reaper的机械生命的创造者早已灭绝,是被反叛的人工智能消灭?抑或其他原因灭亡仅存下它们的机器?不论哪种可能,具有智能和自我意识的Reaper都因此认为自己是优越于有机生命的存在。(这很好理解,好比虔信神创世造人说的信徒见证了神的死亡自己却存活下来)遗憾的是靠严密逻辑支撑的机械生命并不能如同有机生命一样演化,于是,它们想出了以有机文明为食物的办法。而且,从Sovereign能够精神控制周围的生物的现象看来,恐怕我们引以为傲的思维也已被它们分析出了规律并能够加以修改。

时光前进到ME的故事年代,在那里人工智能的研究被银河议会立法限制。这可能是基于多次AI反叛的结果,举例而言,被称作Quarian的种族曾经大量制造被称作Geth的机械劳力,然而随着数量的增多,基于神经网络的Geth智能几何级数地增长,开始有自我感知。Quarian发现后十分恐慌,企图关闭所有Geth,却引发了它们的反叛,在几百万人死亡的战争之后,Quarian被赶出了自己的星球,现在这个种族居住在四处游荡的巨大飞船中,寻找着回归故乡的办法。

我猜,机械文明的世界观是无情的理性,宇宙间的每一个存在都有其价值作为参数存在,变量可以是时间,其他有机生命等,自身利益函数的最大取值条件便是它们的决策方案。而有机文明具有理性的同时还有被称作感性的不合理决策因素。因此这两种文明的矛盾,或许更甚于弱肉强食的种族间矛盾。
发表于 2009-8-29 23:07:02 | 显示全部楼层
哇,玩的真仔细。搬个小板凳慢慢看。
 楼主| 发表于 2009-8-30 16:00:57 | 显示全部楼层
初步填坑完毕……
发表于 2009-8-30 21:27:22 | 显示全部楼层
Quarian的悲剧便是AI研究被禁的原因,于是乎Citidel只见VI而不见AI,唯一一部有我识的漏网之鱼的终端也被瞎扑河蟹掉了。当坏人也有当坏人的福利,比如公开抨击议会,见死不救促成人类大一统等等。

星球重复确实是败笔,如果能把一半的星球填满剧情,这游戏便能被称为神作了,可惜现在只能期待2了。
 楼主| 发表于 2009-8-30 23:36:36 | 显示全部楼层
在问及Tali关于Geth的由来的时候,她就说开始制造Geth时只是当作工具机器,并没有违法开发AI,可能那时私自开发AI已经违法了。

倘若AI违法是悠久的传统,就更耐人寻味一点……
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