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[其他] 基于Web形式的跑团

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发表于 2009-8-25 10:59:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
突如其来有个想法,能不能构建一个基于web形式的AD&D游戏,主要的指导思想就是把实体的跑团搬到网上来,这个从理论上来讲是完全可行的。游戏可以按照某个世界设定来制作世界地图,一开始的几个村镇和周边地区,以后可以逐步扩大。当然,还可以采取探索式的一定规则下的随机世界地图,也就是说除了已经探索出来的地方的地形是固定的,未探索的地区是还未生成的,随着玩家探索由服务器按照一定的规则生成,未生成之前神也不知道那个地方长什么样子,有什么东西...服务器中只存在已经探索出来的世界,很好玩,但是生成规则的设定也是非常的繁杂。游戏中冒险的地下城可采用在一定的规则下随机生成,比如确定为1-3级难度,迷宫复杂程度为2级,Boss难度等级为3-4,那么每一次都是一个新的冒险。还可以设定游戏地下城的刷新时间也是一个范围内的随机数,难度越高的地下城这个数字越大,地精和龙的繁殖能力肯定相差非常之大。游戏实行回合制和实时制两种选择,玩家们在开始一次冒险之前投票决定。
以上只是一些想法,抛砖引玉之用。
发表于 2009-8-25 17:19:37 | 显示全部楼层
你这不就是网游么?已经有一个德国的类似产品出现了一段时间了。
其他更多的只是提供一个网络平台。

不过不得不说的是,DND拿到网上就不好玩了。

PS:ADND早就已经没有人玩了吧?那一代现在孙子都开始玩X360了。[s:3]
 楼主| 发表于 2009-9-3 09:15:46 | 显示全部楼层
这个绝对不同于网游,怎么说呢,比如7个人围一张小桌子来跑团,我们可以扩大一下,把小桌子换成大圆桌,然后继续放大,比如不同房间,那么我们需要借助摄像头和麦克风,然后再扩大,不同地域,那么我们需要借助网络,就这样.
发表于 2009-9-7 16:33:17 | 显示全部楼层
真有这个心用qq就可以了嘛
发表于 2009-9-8 00:31:23 | 显示全部楼层
说实话, 这个的话,编程量不小

特别是还要有好的框架设计,否则很容易将来就卡擦了...

有个工具是我以前2006年左右传到ftp上的,叫fantasy world什么的.就是个不错的dnd跑团工具.

和桌上跑团很像的.可以载入地图什么的,而且有一个玩家的角色表,就和DND的player sheet一样。我以前和同学在局域网里常跑
发表于 2009-9-20 19:20:30 | 显示全部楼层
汗~这个我也想过一段时间
然后问了一个懂编程技术的人
回复一句话
太过复杂的判断和数据
太难以实现了
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