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[其他] [原创物品] 器魂~~~~~~(看来我相当的无聊)

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发表于 2009-8-16 11:29:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
器魂

一些强大的智能武器,通过数个世纪甚至更久远的人格积累;最终在乙太位面形成了投影;这种武器如果未能完成其目的并在此之前就毁灭,则可能使其强烈的意志在乙太界成为精魂。
这种武器形成的精魂,就被称为器魂。

器魂比起一般的智能武器更为强大有用,但却更具目的性;由于其没有实体,所以可以任意离开它认为不适合的合作者(没有器魂会把使用者当做“主人”;因为他们经历过太多持有者;持有者只是他们的帮助者或者棋子。)。事实上器魂也几乎不会在一个所有者手上待太长久。

器魂没有实体,所以需要使用器魂需要给其一把对应的“躯体”;躯体必须是其在成为器魂前所对应的武器类别;并且必须是非智能的精制品。而武器的附魔加值则决定了器魂能发挥多少威力。
例如:
附身武器加值               器魂贪狼
精制品重剑                 智能武器*  说话
重剑+1                       强酸         化形*
重剑+2                       酸爆     
重剑+3                       吸血
重剑+4                       幽冥
重剑+5                       瓦解
*智能武器:如同智能武器,任何器魂都有其目的,阵营和心智。每把器魂的的心智等级都比原智能武器高,而且其和智能武器不同。当器魂不再认同使用者时,可以直接从武器上脱离,永远离开。

*化形:器魂都可以在有依附躯体时化为其精魂对应的形态,如同怪物手册里对应的动物或怪物。并附加构装体模版(但不免疫心智,因为有单独智能)。其HD为怪物手册对应动物或怪物的HD+武器增强值*2的HD值。命中与伤害值则为原版动物或怪物伤害加上武器调整值和器魂的增强能力(如酸爆等)。器魂的化形对抗伤害减免时视为附身武器增强值的武器。器魂化身拥有同武器材质硬度的硬度;并拥有同增强加值相当的AC偏移加值。
化形存在时间为持有者3轮+HD/轮 每天。在化形时其持有者视为未持有武器。当然,这个时候持有者可以使用其他的武器。
例如例子里的贪狼的化形就是一只构装凶暴狼。

使用方式:
对于DM来说,器魂最好的使用方式是由NPC来使用,这样可以增加游戏难度,而又不会因为玩家通过某些挑战后实力变得太过夸张让其后续游戏过于简单。
例如:一群PC杀掉了一个邪恶的领主,领主拿着一把邪恶的器魂武器;其给这武器很多能力使得领主非常难对付。而当玩家战胜领主收刮占领品时,这把“完美的“武器却变为了一般只有+3增强值的武器,并毫无其他特殊能力。当PC抱怨时,你可以解释为”武器上附身的器魂在持有者死亡后逃走了“。
而如同上述,还可以引申和扩展剧情的发展----例如这把器魂又找了个新的持有者并来报复PC。

器魂给与玩家也是不错的选择。首先:DM可以通过器魂来限制玩家的行为规范。因为器魂和其他智能武器不同,拥有更强的自我意识和主见。如果PC执意要做违反其意愿的事情,其器魂可以直接脱离PC的武器;然后永远离开或等PC赎罪后再加入。
器魂给PC也能增强扮演感,因为器魂可以看成另一个”伙伴“而非只是”武器数据“。对牵引剧情引出剧情也很方便。

模版:
器魂对DM来说可以看成一种智能武器的“模版”。
器魂可以加在任何拥有智能并且增强值在3或以上的武器上。

创造一把器魂。
名字:首先为了容易让玩家兴奋,器魂应该有一个比较好记而且能表现出能力特色的名字。例如:焰影;破军 等。

形态:器魂在未有附身武器时,并没有实体;但DM要根据其性格给其设计一个“精魂形态”。可以参照器魂的名字,性格,能力,目的等给其在怪物手册找到或自己创造一个怪物。然后给其套上精魂模版。

目的:就和强大的智能武器都有其目的一样,器魂是因强烈的心智在目的尚未达成前就被毁灭的不甘或仇恨而形成的。所以其目的一定要明确并且够强烈。而器魂也应视其目的为第一位,而非自己的持有者为第一位。

附身:器魂可以附身在任何其原本对应武器的精制品上。而武器的增强值越高,其能发挥的能力越大。
器魂的能力:这个DM自己考虑给,器魂附身越高的增强加值越高,得到的能力越多。不过单独一把器魂自身的增强值最好不要超过10。(智能武器 和说话 还有化形不包括在增强值里)。智能武器 和说话 还有化形 这是任何器魂都有的基础能力。

变体:
如果DM愿意,也可以创造出器魂盔甲 器魂盾牌等物品。


注意事项:
器魂并不会给其所依附的武器额外的硬度。武器可以如常被击破或毁掉;不过器魂不会跟着武器毁灭,只要持有者再找到另一把合适的“躯体”;器魂依然可以依附其上面。

器魂不会和原先武器的特殊能力叠加。例如一把“+1的锋锐炙焰重剑”;器魂贪狼附身上去则变成一把“+1的酸液重剑”。
武器原有的所有附加能力(不包括增强值)都会被器魂抑制。


如果器魂在化形形态被消灭,则立刻变为武器,并1星期内无法使用化形能力。

不是所有器魂在对应增强值都有其额外的附加能力。有些低级的器魂对应的增强值最多为3.再提高增强值也不会获得额外的器魂能力(但增强值依然往更高算,增强值不会被器魂抑制)。

出售任何被器魂附身的物品,只能卖出物品的原价。你无法通过附身器魂欺骗店主而得到器魂能力增强值的价格。






YY完毕。大概。。。

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发表于 2009-8-16 14:25:28 | 显示全部楼层
碎魔晶应该算是器魂吧,查伦之爪是不是呀
 楼主| 发表于 2009-8-16 16:18:38 | 显示全部楼层
碎魔晶不是,因为其不是武器。
如果是变体规则的话,那个DM说了算。

查伦之爪看不出太明显的意图,估计灭了也不会成吧。而且查伦之爪也没表现出多高的智能值。

如果要举例的话:BG2里的那把说话的剑有机会---但却缺乏目的性。

这种武器需要:1,智能武器,而且还是很智能的武器。
              2,强烈的目的性。

例如:一把吸血鬼杀手短剑。 很聪明的那种,可以和主人交谈的。 目的性也非常强烈,就是毁灭吸血鬼。 如果其被毁灭了,则很有可能成为器魂。
发表于 2009-8-20 13:06:43 | 显示全部楼层
重剑可以附加瓦解能力么?那个不是只有钝击武器才可以附加么?
发表于 2009-8-20 19:53:28 | 显示全部楼层
BG2里的剑还是很有目的性的,可以简单理解为成为英雄在传说中出现,被人们所敬仰。。。本来跟着队伍很有希望的,不过有一天被头晕脑胀的明斯克扔进了杂菜丛里。。。滋生的怨念使其在以太界成形,絮絮叨叨的寻找着下一个耳音不好且能看救世大任的人才。。。说不定也要和其订立个每天听其演讲几小时的契约
 楼主| 发表于 2009-8-20 20:02:55 | 显示全部楼层

回复 4# 的帖子

因为我是胡乱举例的,重点是介绍模版...那些增强我都没好好算超过10没。[s:7]

其实最初设计不是这样的,是智能武器*  说话 化形*  还有一个特殊能力。
但没什么酸爆等增强值能力的。
特殊能力是根据每把武器的性格设计的。
比如说贪狼,就是以标准动作射出一个酸液组成的狼头(持有者收到最多5点临时体质伤害)。
对目标进行远程接触;如果命中,对方将受到最多5D6的酸液伤害并最多被扣除5点体质。然后持有者马上恢复5点临时体质伤害。(对不死生物则是魅力伤害)   如果远程接触未能命中目标,则持有者那5点体质不会恢复,作为一般的临时属性伤害。 (就是透支主人的体质具现化自身,然后远程去咬别人,吸取别人的体质;飞回来后把体质还给主人)

后来想想:怎么算原有武器的增强值呢? 好像会变得太过强力(虽然现在依然强力)。所以修改成现在这样。而且每把器魂都设计特殊能力好像超麻烦。[s:13]
发表于 2010-1-14 16:25:41 | 显示全部楼层
“我的兄弟是一把加12战锤……”


不知道他们兄弟俩是不是都算器魂武器。
发表于 2010-3-30 12:38:33 | 显示全部楼层
原帖由 yufuxing 于 2010-3-30 11:28 发表
刚听说还有器魂这玩意

这个是原创的吧……确实是个很有潜力的原创……赞一下……
不过利拉寇尔那句+12战锤的话我好像不记得有看到过……
发表于 2010-4-25 18:38:11 | 显示全部楼层
额~器魂可以和使用者建立精神链接不?~
发表于 2010-5-23 17:39:22 | 显示全部楼层
原帖由 陌生人 于 2009-8-20 19:53 发表
BG2里的剑还是很有目的性的,可以简单理解为成为英雄在传说中出现,被人们所敬仰。。。本来跟着队伍很有希望的,不过有一天被头晕脑胀的明斯克扔进了杂菜丛里。。。滋生的怨念使其在以太界成形,絮絮叨叨的寻找着下一 ...


利拉寇尔对于持链枷作战的敌人看作宿敌,因为很多时候小明扔说话剑是因为传古,反正我每次打BG用小明都是说话剑过渡,然后转传古+加速刀
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