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[Build] 【TRPG】精英冒险四人队伍搭配

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发表于 2009-8-15 10:18:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
精英冒险四人队伍搭配讨论。

采用规则:DND3R核心规则,32点购点标准玩家人物

战:ECL12,人类,4级野蛮人/3级前武僧/3级刺客/2级决斗家,16,14,14,15,10,8,闪避,灵活移动,武器娴熟,猛力打击,顺劈砍,能力专攻(震慑破,DC20+2感知护符+4,每天5次)。特点是DC22的震慑破,变形自我魔杖+智力头带+2,移动速度50尺,1D6武器+9+2D6恶毒+2D6偷袭伤害,全过15的反射和附魔豁免和反射闪避。
变形自我魔杖和狂暴闪避加速下:命中+20/+20/+15,伤害3D6+9+2D6偷袭,豁免12/16/11,AC32。

点评:唯一不需时常准备法术的人物,最大用处就是买维生戒指,睡2个小时就够了,加上19感知,守夜第一人选。

贼:ECL12,人类,2级野蛮人/3级游侠/7级刺客,18,12,14,12,10,8,闪避,猛力打击,钢铁意志,法术定发,武器专攻(巨剑),精通重击(巨剑)。特点是秘银全身板甲+定发变形自我,闪避加速后AC40,定发狡诈术刺杀DC20,3级游侠送坚韧专长,睡觉不用脱甲,缺点是意志豁免只有+7,狂暴+2也只有+9。
定发变形自我和狂暴闪避加速下:命中+22/+22/+17,伤害4D6+14+4D6偷袭,豁免12/11/7,AC38。

点评:追迹和陷阱都全靠他了,定发隐形术+定发狡诈术后偷偷摸过去看看能不能刺杀掉对方的法师诗人盗贼魔箭手等等,DC20,怕光尘术和困惑术就多带几瓶解除盲目药水和防护阵营药水。

牧:ECL12,人类,9级牧师(领域:动物,诡术)/3级武僧,16,14,14,8,16,8,猛力打击,法术瞬发,制作魔法物品,双武器战斗,精通双武器战斗,精通天生武器(徒手)。特点是3级武僧+武僧腰带+精通天生武器(徒手)=2D8徒手伤害,神能+瞬发神恩+天生武器护符+2=+6力量+5命中和伤害,反射闪避和DC23震慑破。
神能+瞬发神恩加速下:命中,+20/+20/+20/+15/+10/+20/+15,伤害主手2D8+11副手2D8+8,豁免14/12/19,AC30。

点评:LICH和DW就全靠牧师了,太阳领域每天不过1次,而炽焰射线却有很多。ECL20后时间停止1D4+1轮,魔力念珠+变身泰坦+瞬发神能+正气如虹+瞬发神恩,命中+45/+45/+45/+40/+35/+30/+45/+40,拳头伤害6D8,高等驱散术1D20+20,禁魔力场下震慑拳DC30。

法:ECL12,人类,8级前吟游诗人/2级圣武士/2级恐怖骑士,16,15,12,8,8,16,瞄靶射击,精准射击,快速射击,制作魔法武器和盔甲,制作魔法物品,武器专攻(长弓),精通重击(长弓)。特点是制作系辅助施法者,武器是+3强力复合长弓(+4)++1炽焰寒冰炼银箭(50支)+秘银胸甲+3+秘银小圆盾+3,+2力量伊翁石+敏捷手套+4+魅力披风+6+说服头环+次级箭术护腕,每天两次三级法术和应急卷轴(加速卷,CL10虚弱射线卷,GOOD HOPE卷),UMD技能21。
施展GOOD HOPE或进行鼓舞士气+2,全体+2士气命中和伤害(未算入以上计算),或困惑术DC20意志,加速下:命中,+18/+18/+18/+13,伤害1D8+5+2D6,豁免19/19/14,AC32。

点评:造物型施法诗人,魅力高下除了DC高外,兼职圣武士后豁免也高,UMD技能也高,如果能开领导力就够班了(HD17就能要求天堂冲锋者了!!!还能双手骑枪冲锋-10PA)。法术有2级变形自我,影镜术和沉默术,3级困惑术,4级阴影咒法术(阴影光尘术),5级阴影塑能术(阴影寒冰锥),6级奥图迷舞烧卷就可以了,外加炼银箭是兽化人和魔鬼克星。

放弃的两个候补:
2级游侠/6级法师/4级恐怖骑士,因为ECL只有12,缺乏GOOD HOPE那样的群体BUFF,DC专长的削弱,如果是ECL15+,兼职法师的恐怖力量才能体现。不过那时吟游诗人也有坐骑了。
4级游荡者/8级德鲁伊,擅长解除陷阱,变身恐猿后有22力量,15敏捷,14体质,+4天生AC,属性配点可以8,14,12,14,18,8,震慑破DC高达26,+1导气恶毒大型弯刀+19命中,伤害1D8+13+2D6恶毒+2D6偷袭,AC=33-36,会驱散又不怕驱散,单挑强者,但对亡灵不如牧师,缠绕术和荆棘丛生敌我皆伤,所以被筛了下来。(不过1级刺客/2级魔箭手倒是很好的射手,不说大型长弓伤害2D6,缠绕箭升阶到4级DC就高达22,活活钉死战蛮和战贼啊。)

如果是GM,会怎么对付这样的队伍,我就大概会这样。

首先全体精灵+精通先攻。
先是8级死灵法师,对立咒法,幻术,智力16+2升级+4狡诈术=22,困惑术DC=10+4等级+6智力+2高等专攻=DC22,给每人预先施展防护阵营。
然后5级游侠/3级刺客,第一宿敌人类,喝瓶狡诈药水后刺杀DC=10+3刺客+4智力+2专攻=19,预先施展变形自我。
然后8级吟游诗人,预先施展变形自我。
最后5级游侠/1级刺客/2级魔箭手,第一宿敌人类。

首先刺客喝瓶隐形药水潜行过去,尝试刺杀战士或盗贼,无论成功与否,突袭轮结束。
精灵法师学了精通先攻后先攻至少+7,先手DC22困惑术,至少送走盗贼,最好外加其他任意一个。
吟游诗人预先施展加速术,准备动作沉默术如果玩家的诗人没有被困惑的话。
魔箭手射出缠绕箭,困住剩下的人。
轮到玩家BUFF。
然后精灵法师继续DC22困惑术,如果只剩下两人,则移动60尺射击强效虚弱射线(1D6+4)*1.5=AVG10力量。
盗贼从背后攻击牧师,不要挡住魔箭手。
如果送走玩家的诗人后,吟游诗人施展GOOD HOPE,移动60尺抽出精制长矛+食人魔手套+2命中达到+15/+15/+10,伤害1D8+8=AVG12.5。
盗贼精制长矛+食人魔手套+2命中达到+17/+17/+12,伤害1D8+9+4人类=AVG17.5。
魔箭手精制复合长弓(+2)+敏捷手套+2命中同样达到+17/+17/+12,伤害1D8+5+4人类=AVG13.5。
盗贼和诗人左右夹击+2命中,魔箭手集中火力射击夹击目标,法师继续对原目标射击强效虚弱射线(叠加-20力量),一定不能让目标震慑破命中。
基本上,如果双方都倒下1人,那么剩下的1个玩家是打不过3个8级人物围攻的,最多拼死1个。
只要消灭剩下1人,就可以去追捕困惑的另外两个玩家了,战士和盗贼都怕1D20+8的3级驱散术,困惑术是打不醒的,如果法师还活着,基本上,团灭了。

为什么常说GM灭团很容易,因为GM看过玩家的人物卡,极为容易找出玩家的弱点。而且GM可以埋伏,即使是超4级的战斗,GM依然可以用看似很弱的人物(28点购点,每人仅有一件次级魔法物品)轻松取胜。所以做人物卡只是玩家YY一下而已,真要无敌,除非得找个新手GM了。不过他们一般喜欢超CR。
发表于 2009-8-15 10:24:27 | 显示全部楼层
不是什么mod都可以改阵营吧……
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