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卡瑞苟斯(微弱神力)
别称:掠夺者 众武器大师 战争之王 狂暴霸主 六臂噩梦 泰格斯
无底深渊中部神祗
盟友:西维姆 班恩 塔罗斯 罗薇塔 塔罗娜 维莎伦
敌人:希瑞克 伊尔马特 克兰沃 坦帕斯 苏伦 红骑士 托姆
圣徽:一把由五只手臂拿着大刀组成的圆环
界域:战士之眠
神职:狂战士 恐怖 大屠杀 掠夺 嗜血 屠宰 怪物 狂暴
信众:野蛮人、战士、游侠、卫兵、武士、间谍
牧师阵营:ce cg cn
领域: 混乱 毁灭 疯狂 战争
喜好武器:触手(由五只手臂拿着刀组成的环形长剑)
方言名GAH-rah-gohs
野蛮人20级+战士20级
大型外位面生物(混乱)
神格等级5
HD 20d8+240 (外位面生物) plus 20d12+240 (Bbn) plus 20d10+240 (Ftr) (1,320 hp)
先攻: +11, (+7 Dex, +4 改善先攻)
速度: 90 ft.
AC: 49 (+10 Dex, +5 神圣, +18 天生, +7 偏斜, -1 体型)
攻击: +5 混乱锐锋重创长剑+67/+62+57/+52, +5 混乱锐锋重创弯刀+64/+59, +5 混乱锐锋重创巨剑+64/+59, +5 混乱锐锋重创短剑 +64/+59, +5 混乱锐锋重创大刀 +64/+59, +5 混乱锐锋重创匕首+64/+59; 或法术 +59近身接触或+54 远程接触
杀伤: +5混乱锐锋重创长剑1d8+27/15–20, +5 混乱锐锋重创弯刀1d6+14/12-20, +5 混乱锐锋重创巨剑2d6+14/15-20, +5 混乱锐锋重创大刀 2d4+14/12-20, +5 混乱锐锋重创短剑1d6+14/15-20, +5 混乱锐锋重创匕首1d4+14/15–20; 或者法术
接触面宽: 5 ft. by 5 ft./5 ft.
特殊攻击: 领域力量, 超凡神圣能力, 类法术能力.
特殊属性:神圣笼罩(50 ft., DC 24), 神圣免疫, DR 40/+4, 快速移动, 火焰抵抗25, 神之国度(500 ft. 外位面, 500 ft. 主物质位面),远程沟通 5 英里, SR 37, 随意无误传送, 离奇闪避(敏捷加值用于ac,不能被夹击,对抗陷阱+4), 理解、交谈及阅读所有语言并直接于任何5里内的生命存在交谈
Saves: Fort +51, Ref +49, Will +47.
属性: Str 40, Dex 30, Con 34, Int 26, Wis 26, Cha 29.
技能 平衡 +62,攀爬 +83,专注 +68,交涉 +75,搜集信息 +36,驯养动物 +60,医疗 +67,暗语+62,威吓+69,跳跃 +79,知识(攻城) +70,知识(战场) +70,知识(武器技艺) +81,知识(宗教) +73,聆听 +58,骑术(马) +61,探知 +67,察言观色 +47,辩识法术 +74,侦察 +61,游泳 +66,翻滚 +62 制作护甲+56 制作武器+89
专长: 警觉, 盲斗, 盲目视力, 顺势斩, 战斗反射, 偏斜飞箭, 躲避, 忍耐, 寓守隅攻, 高级顺势斩, 超级强韧, 精通冲撞, 精通卸除武器, 精通先攻, 精通多武器格斗, 精通绊摔, 精通空手攻击, 钢铁意志, 闪电反射, 灵活移动,多重攻击,多重敏捷, 多武器战斗, 猛攻, 快速绘制, 跳跃攻击, 精通粉碎 ,粉碎, 武器专注(长剑), 回旋攻击.
神格免疫:属性伤害,属性吸取,酸,冷,即死效果,疾病,瓦解,电,能量吸取,心智影响效果,麻痹,毒,睡眠,震慑,变形,监禁,放逐。
超凡神格能力: 神力战斗大师, 神圣狂暴, 神圣武器专注(长剑),神力武器大师, 神圣武器专精(长剑), 额外领域(混乱).
领域神力: 施展混乱领域法术时,施法者等级加1;每天五次冲击(+4攻击和伤害给一把武器); 力量专长(随意动作+5力量); 自由军用武器娴熟和武器专注(长剑)
类法术能力: 卡瑞苟斯可以相当于15极施法者释放类法术能力, 以相当于施法者等级为16使用混乱类法术能力. 类法术能力的基本豁免DC为24+法术等级. Animate Objects, Bigby's Clenched Fist, Bigby's Crushing Hand, Bigby's Grasping Hand, Blade Barrier, Bull's Strength, Chaos Hammer, Circle of Doom, Cloak of Chaos, Contagion, Disintegrate, Dispel Law, Divine Power, Earthquake, Endure Elements, Flame Strike, Harm, Implosion, Inflict Critical Wounds, Inflict Light Wounds, Magic Circle against Law, Magic Vestment, Magic Weapon, Power Word Blind, Power Word Kill, Power Word Stun, Protection from Law, Righteous Might, Shatter, Spell Immunity, Spiritual Weapon, Stoneskin, Summon Monster IX (as chaos spell only) , Word of Chaos
武器偏好:卡瑞苟斯偏好的武器是一把叫“触手”的长剑, 一把+5的重创锐锋长剑。
其他神格能力
作为一个微弱神力,卡瑞苟斯在任何掷骰中自动取20,卡瑞苟斯在攻击检定和豁免检定掷骰自然值出1时,并不视作必然失败,而是视作普通失败。他是不朽的
感知:卡瑞苟斯可以看见,听见,触摸和嗅到5哩的距离。作为一个标准动作,他能够感知到任何动物,他的信徒,圣迹,与他有关的物体和任何他的名字在一个小时内被说出的地点周围5哩内的一切。他能够立即将他的感知延伸到2个地方。他立即能够在2个地方阻止神格等级等于或者小于他的神的感知力量,时间最长可达5个小时。
神职感知:卡瑞苟斯可以在事情的发生前5周,发生后5周,或发生时立刻感知到战斗的计划,准备和训练,任何战斗以及任何勇敢的选择和决定。
自动动作:卡瑞苟斯能够以一个自由动作使用其外交,搜集信息,武器制造,装夹制造或基于力量等技能,只要该项任务的DC在15或者更低。他每轮能够完成5个类似的自由动作。
创造魔法物品:卡瑞苟斯能够创造任何产生士气加值的物品,魔法武器,盔甲,只要物品的交易价格不超过4500gp。
.要使用这些能力卡瑞苟斯必须有点数在这些技能上. 卡瑞苟斯不能在做需要运动的任务时用自有动作使用技能. accomplished 能够通过自由动作做力量鉴定成功说服任何目标 。 他没回合最多能说服五个目标.
制作魔法物品: 卡瑞苟斯能制作任何能够造成伤害和保护的魔法物品只要该物品市价不大于4500金币。
战士之眠 (Warrior's Rest)
持续的战斗、随机更动的地貌以及同样善变的战场忠诚,自这些特点显现出战士之眠的狂肆混乱。如同锐声战场和兽人之土,战士之眠也充斥着互相交战的祈并者。不过与那些位面相异的是,战士之眠的祈并者缺乏稳固忠诚,没有单一联盟,也不免疫死亡。他们确实会像巨魔般再生,此恒常战斗的唯一律则,就是当战士倒下并再次起身之时,他将加入击垮他的那一方。
GAH-rah-gohs是一个称号,一个数字 指的是那些狂野的和难以预料的与坦帕斯的战争。非常多的信徒离开了他,他现在的形态非常邪恶而可怕,它正要抓住任何机会离开深渊。在战场上他通常变化为不同以往的穿着奇怪的类人生物形态。
历史与众神关系:卡瑞苟斯非常痛恨和他分享神职的坦帕斯并努力摆脱其阴影,机会来临了,班恩复苏后,卡瑞苟斯将会与他合伙发起元素战争向坦帕斯报复并满足班恩的征服欲。班恩也同意与他结盟,在巴尔死亡很久后,它的神职力量被掠夺者吸收,现在巴尔的一部分本质碎片仍旧存在于卡瑞苟斯体内。
奇怪的是。尽管卡瑞苟斯吸收神职能够对自己造成毁灭性的冲击,但现在卡瑞苟斯已变得更狡猾更聪明,他吸干后期的巴尔的本质,目的还在于破坏希瑞克的宗教,并且最后联合其他势力杀死希瑞克,最终他想成为死亡和战争的代言人。他的野心越来越大,并能承担更多的神职,直到超越坦帕斯,成为拥有所有国度和界域的神祗。
他不担心他的野心被班恩发现,而班恩一直把他当棋子,巴尔没“奉献”任何东西给班恩,罗薇塔和西维姆也在不可知的原因下与他合作,他们其实都在班恩的管束之下,维莎伦和卡瑞苟斯关系较好并密谋合作干掉其他神。塔罗斯就喜欢卡瑞苟斯的这种风格,不过他也因此而感到烦恼。
托姆和红骑士决定杀掉卡瑞苟斯以给整个费伦带来和平和清净,卡瑞苟斯所造成的破坏是他们感到非常愤怒。克兰沃和希瑞克也想卡瑞苟斯死,不过希瑞克更希望卡瑞苟斯死在自己手里,而不是死在其他人手里,坦帕斯很庆幸自己没有和那几位神分享战争,不过他希望红骑士能杀掉卡瑞苟斯,伊尔马特和苏伦都因为卡瑞苟斯所带来的大片致命的怪物而感到愤怒。
教条:没有什么比充满无节制的屠杀的战场更美妙。谋杀和破坏的艺术,给培养最可怕的行为提供了一个致命的权力,普通人思想过于脆弱,去处理这些问题。 卡瑞苟斯将为您提供的力量,抓住权力,财富,和奴隶,只要你向他提供的奴隶和敬意。没有任何人可以逃出卡瑞苟斯和他许多只手的控制。
战士之眠
战士之眠具有以下特性。
˙高等塑性。战士之眠不断变动,然则尚不及D&D宇宙系统的混沌海(Limbo)位面。一块特定区域可对特殊法术或意志力产生反应。不加干涉时,它会缓慢但持续地变动。(更多资讯请参见下述的控制战士之眠。)
˙轻微混乱阵营倾向。红骑士的祈并者是此位面唯一的守序生物,承受部分社交减值。
˙狂乱魔法。
战士之眠联系
没有已知传送门往来战士之眠。
控制战士之眠
战士之眠的基本地形类似主物质位面多岩荒地。具有高度智慧属性值的生物可以塑造周遭地形,展现特殊形态以提供掩蔽或其他战斗效益。每一点智慧属性加值,可使人物操控以己身为中心,半径5呎的区域。在此区域内,她可用整轮动作试图创造或移除下列地形特征。每一项均列出所须智慧检定的DC。
胸墙(Berm):
创造或移除胸墙(参见地下城主指南第91页),需要DC 22的智慧检定。
桥梁(Bridge):
人物可以创造或移除5呎宽的石桥,需要DC 22智慧检定。10呎宽的桥梁需要DC 25智慧检定。
裂缝(Chasm):
创造或移除深50呎、长20呎、宽15呎的裂缝(参见地下城主指南第89页)需要DC 20智慧检定。深100呎的裂缝需要DC 25的检定。
高地(Elevation):
人物可使等于或小于其控制域的区块,升起高于或下降低于周遭地形。悬崖(攀爬DC 15)会围绕升起或下降区域。智慧检定DC为15 + 每10呎高度2点。
碎石(Rubble):
创造或移除稀疏碎石(参见地下城主指南第91页)需要DC 18智慧检定。稠密碎石增加为DC 20。
斜坡(Slope):
人物可以倾斜其控制域内的地表,朝向她所希望的方向,无视周遭地形。此区块与控制域外的地面无缝相接。缓坡(参见地下城主指南第89页)的智慧检定DC 15,陡坡为20。
壕沟(Trench):
人物可以在控制域内创造或移除壕沟(参见地下城主指南第91页)。宽5呎之壕沟,智慧检定DC 12,宽10呎之壕沟为15。
战士之眠住民
许多泰坦(titan)原生于战士之眠,他们很乐意参加此场大战。吉斯瑟雷人(githzerai)在此位面一团混沌中建造僧院。很少祈并者胆敢袭击这些建筑,因为武僧的斗气击(守序)会令他们永恒死亡。(这句话太强了,我喜欢听,这证明gith是何等的强大令人畏惧,mnk就一直是能够让人永恒死亡的角色,永亡僧侣就是其中之一,被gith杀掉的人估计很难再生了)
《Fiend Folio》:Khaasta
战士之眠祈并者:
战士之眠祈并者是一般士兵、将军、战略家、野蛮人劫掠者和其他以战斗为目标者。外观与生前于主物质位面时相同,正值体能颠峰,热情而健康。他们藉由参加无尽战斗,期望能与其神祇合而为一。
额外免疫:强酸、火焰。
抗力:寒冷10、电击10。
其他特殊性质:再生5点。
再生(Regeneration,Ex):
祈并者会受到守序武器的一般伤害。坦帕斯之意志可抵销任何祈并者的再生能力,此种惩戒会带来快速的最终死亡。此种命运限于在战斗中表现怯懦者。(这使得掠夺者更痛恨坦帕斯了,在我们跑团中,掠夺者也说出这个也是他恨坦帕斯的原因,为啥自己就不能掌控祈并者的生死命运?)
战士之眠特征
战士之眠的多数区域,都是类似托瑞尔多岩沙漠的巨大战场。台地和孤峰耸立在平坦地表上,岩石以奇异的形态露出地表。
卡瑞茍斯(Garagos):
掠夺者(The Reaver)自负地宣告,不论是位面何处,他所处的地方便是其领域,名为战斗守卫(Battle Garde)。
红骑士(The Red Knight):
谋略女士(Lady of Strategy)在战士之眠建造了永久要塞,绯红之塔(Red Tower)。它是此位面少数稳定且永久的特征之一,高塔半径1哩内的地形无法被其他任何生物控制(除了坦帕斯)。
坦帕斯(Tempus):
整个战士之眠位面都视为战争之王(Lord of Battle)的神祇领域,不过他允许其它住在此处的神祇依各自意愿塑造此位面。只要他希望,便可轻易地将它塑回原型。(就因为如此,就因为坦帕斯想改就改无需征求其他神的意见,所以掠夺者更加痛恨他
乌士迦(Uthgar):
战斗之父(Battle Father)偏好此位面较冷的区域,他将其称为乌士迦达特之域(Uthgardtheim)。虽然冰寒,但不会比费伦北地的冬季更冷 ─ 也远不及劳维艾塔(Loviatar)或欧吕尔(Auril)的领域。
维尔寇(Valkur):
浪涛之将(Captain of the Waves)的领域是唯一与其他保持分离的 ─ 主要是因为其地形不同。名为安全港口(Safe Harbor)的领域,是一片平静的海水,介于沙漠战场和一块进行海战的较大水域之间。 |
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