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驰骋于彼方的疆场——WARHAMMER的世界 转自《大众游戏》

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发表于 2006-3-4 18:38:58 | 显示全部楼层
战锤相关图片:









布莱冬尼亚的骑士团


不死军团的战车
 楼主| 发表于 2006-3-4 18:34:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:马伯庸

   ……浓雾初消,广袤平原上一片沉寂,宁静的大气中翻涌着一种混杂不安和与焦躁的异感;在栅栏和沟壑之后,冷峻的矛尖将杀伐之气渗透入每一寸空间,化做“不祥”的灰色预感,如冷霜一般凝结在每一个人的心头。
   忽然,“嗖”的一声,第一支羽箭破风而出,穿过逐渐散去的雾气,消失在远方涌动的黑影中,危险的平衡就此崩坏,熊熊的战意一下子燃遍了整个战场。
   在下一个瞬间,雄壮的号角昂然响起,无数旌旗齐齐高举,随着如雷的马蹄声,身着重铠的白狼骑士们挺着巨矛冲了出去,在他们身侧,帝国的矛手与步兵大声呐喊着,隆隆的战车也随之开出,漆黑的炮口倾吐着硫磺和火焰。
   一队骑着混沌巨兽的恶魔咆哮着迎头冲过来,半路上却遭到了远处的一尊加农炮的猛烈轰击,正当它们陷入混乱之时,排成编队的矮人斧手和上位精灵的骑兵队猛然杀出,猛烈打击它的双侧翼,令其几乎丧失了继续作战的勇气。
   就在这时,更多的混沌巨兽与混沌骑兵纷沓而至,形成一条绵长的战线向前推移着,在他们身后和侧面,是更多的斯文卡鼠怪和不死军团的骷髅,人类的骑兵和火枪手无法承受着巨大的压力而被迫后撤,法师们的火球也未能阻止敌人前进的步伐,结果反令战车队和精灵弓手陷入重重的包围,飘扬的团旗即将倒下,就在这千钧一发之际,一条硕大的火龙扑打着巨大的双翼降临了……
   以上并非是某部奇幻电影或小说的华丽情节,而是发生在很多人家里厨房餐桌上的一幕,没错,一场在餐桌上爆发的宏大战役,因为这就是战锤的奇幻世界。


如果你杀了一个人,你是一个凶手
如果你杀了十个人,你是一只禽兽
如果你杀了一百个人,你是一名英雄
如果你杀了一万人,你则是一位征服者
        ——Alexandr of Kislev

   “战锤”是由GAME SHOP公司在八十年代推出的以“旧世界”(The Old World)为背景的桌面奇幻游戏系统。那是一个以人类种族为主体的中世纪奇幻世界,存在着不同的人类、矮人和精灵国家,这些自由的种族面临着来自北方混沌势力以及世界其他地区的邪恶军团的威胁,不得不携起手来,一共对抗着日益严重的的大危机……

   在战锤游戏中,游戏者双方各自操控二十到三十个微型的精致模型作为军队,将他们布置成为特定的阵形。代表特定国家和种族,在预设好地形的战场沙盘中遵循一定的规则轮流走动,与对手斗智斗力,以彻底消灭对手的军队或达到某一特定目标为胜利条件。现在这个系统已经形成了“战锤”和“战锤四万”两大分支,前者是中世纪奇幻风格,类似龙与地下城的世界,讲述人类、矮人、精灵与邪恶兽人之间的战争,而后者则是以星球大战做为基本世界观,巨大的机械兽与重武装士兵是主角;最近甚至推出了应景的《魔戒之王》的战锤版,也算是与时俱进吧。本文将以前者做为重点对战锤世界做一简要介绍。

   在主流的TRPG游戏系统中,比如“龙与地下城”、“吸血鬼”、“辐射”等,基本都是以个人角色为核心,用各种特长、参数以及主持者所构思的剧情做为外延,建立起角色本身与外部环境之间的密切联系;角色们——通常是一队三至六人的冒险者——在一个或几个奇幻位面进行探险、战斗、寻宝或者完成某项任务,从而构成与奇幻社会之间的关系互动。换言之,这是一种社会性的游戏模式,以“叙事”做为整个系统的主轴,其魅力就在于对未知事物或事件的探索和追求。

   与这些注重个人体验与冒险经历的系统不同,“战锤”的社会要素并不多,甚至可以说是微乎其微,最多是做为背景来使用,而不对主系统产生影响。在战锤的世界里,重点是放在战术层面的细节上面,注重的是大兵团作战中的排兵布阵、兵种搭配以及移防战斗等战斗性质的行动。玩家所扮演的,不再是身穿甲胄手提钢刀的冒险者,而是一名运筹帷幄的指挥官。你不需要思考复杂的难题,不需要担心曲折的迷宫;你所要做的,就是尽量引导你的军队走向胜利。

   就这一点而言,“战锤”的游戏系统其实就是兵棋推演的沙盘奇幻华丽三维版本,这给予了喜欢奇幻世界的玩家一种截然不同的新鲜感:亲手杀死四名兽人和亲自指挥帝国大军运用巧妙战术剿灭四十名兽人,其成就感是不甚相同的。

   而且,与传统兵棋推延的平面六角格不同,战锤的战场是完全拟真立体的,玩家进行游戏的时候,不是以格数,而是以实际比例尺做为度量,基本的度量衡单位是英寸。因此,给予玩家的空间自由度相当的大,玩家在战术上的运用很灵活;而对于战争规则,战锤也设计得相当精密,从羽箭的杀伤分布到军团的士气都有颇为详尽的规定,在操作的简易性与对现实模拟的复杂性之间去一个平衡,使之更接近于真实战役的效果。

   在很多人的少年时代,都曾经搜集过那种造型各异的绿色塑料小兵,把他们摆得满屋子都是,把整个屋子想象成惨烈的战场,沉迷于这种虚拟战争,并且乐此不疲。那个可以说就是战锤在我们童年梦中的最初幻想。

   值得一提的是,“战锤”不仅仅是一个兵棋的策略型游戏,而是一个集模型制作、搜集、对战以及交流于一体的活动。一个“战锤”玩家的入门,就是从搜集模型开始。在GAMESHOP的专卖店中有数百种造型与能力都不同的士兵模型,从恶心肮脏的斯列文鼠人,到闪烁着圣洁之光的精灵法师,从迫力十足的混沌大君,到狂暴危险的红龙,每一个模型都相当精致。玩家可以根据自己的喜好和战略构想(当然,也要根据自己的财力……)来购买不同的模型,用以组合不同的部队,因此每个人收藏的“战锤”军队都是打上鲜明个人烙印的个性军团,战术也就千变万化,比如十个坚如磐石的矮人与十个不死军团的骷髅骑兵的战术就完全不一样,全看搜集者个人如何配置,这一点与万智牌颇为类似。

   当然,也因为如此,也令这游戏相当地昂贵。这些模型的价格都不菲,一场战役,起码需要二十到三十个模型,再加上地形原料和颜料,花费绝对是属于奢侈品一档的,与只需一只笔一张纸几颗骰子就能玩的D&D不可同日而语(原文如此,各位不要生气)。这也是为什么战锤一直无法在国内流行起来的原因,成本实在是太大了。

   战锤的模型销售的全部都是半成品,是那种银灰色的塑料零件,玩家还要自己动手为模型进行组装、涂色,甚至连战场的沙盘地形也要自己制作,从岩石、丘陵、栅栏、建筑物到植被,都需要玩家自己一丝不苟地做出来,就好像一个按照比例缩小的实物沙盘一样。在战锤的世界里,这些前期准备工作所占的比重不少于花在对战上的精力。甚至在战锤同好之中,专门有一批专以DIY精美沙盘地形与模型为乐的人,也算是战锤系的一个分支吧。

   自从“战锤”系列推出以后,就以其别具一格的世界观和游戏方式而大受市场欢迎,虽然因为其复杂程度和成本的关系,未能广泛地流行开来,但时至今日,“战锤”还是已经推广到许多国家,以GAMESHOP的分店做为战锤俱乐部的中心,组织当地的玩家彼此之间进行联络、对战或着参加正式比赛。在专卖店里经常可以见到两名玩家在沙盘前摆弄自己的模型,绞尽脑汁想消灭对方,周围的旁观者不时指手划脚出谋献策,旁边就高高贴着每星期的对战形势图。GAMESHOP的战锤官方杂志《白矮人》经常会刊登出战报、背景设定以及新进规则,每年还会出版“战锤”年鉴以做总结 。而以此世界观为基础,也涌现了很多相关的小说、漫画和游戏周边,甚至在网上还有狂热的爱好者贴出撰写的同人故事。

   战锤的乐趣是源自对战,这种对战自成一套体系,有自己的规则与习惯,玩家只有熟知这些,才能够真正融入到这个世界中来。身为一名统帅,在作战之前,有必要了解究竟战争是什么样子的,如此方才无往而不胜。

   那么,作为一名战锤世界的将军,你究竟需要些什么呢?

模型

   首先,你当然得先有你的军队。这些模型在GAMESHOP的专卖店或者其他奇幻店里都会有卖。每一个模型都代表了一个士兵,有些是普通的帝国火枪手或者哥布林,它们一般只有五厘米高,也有的是传奇生物或者英雄,他们有时甚至会高达十厘米。这些模型都需要你来自己组装,并且按照自己的喜好进行颜色涂装。
   说一句题外话,笔者曾经见有人将几个蜥蜴战士的身上喷上幻象骑士团的标志……
   这些模型并非只是模型,他们也是你麾下的战士。每一种战士都拥有相当复杂的设定,从种族、国别、兵种到基本战斗属性,不一而足,这些元素在战斗中发挥着举足轻重的作用,也让这些模型有别与其他士兵,显示出自己的个性和特点。
   模型分为9个主要属性:移动力、武器技能、远程武器技能、强壮、坚忍、伤害、先攻、攻击和领导力。而兵种主要分为步兵、骑兵、车兵、战争机器、野兽,还有特别的两个兵种:旗手和军乐队。
   战锤世界有人类、矮人、精灵、混沌怪、鼠人、吸血鬼、蜥蜴人等众多种族。人类国家包括以枪炮热兵器未著称的大帝国(The Empire)、骑士国家布莱冬尼亚(Bretonnia)、唯钱是命的佣兵团“战狗”(Dogs of War)、残酷的阿拉比海盗(Araby)、基色娄(Kisiev)等等;此外还有上位精灵、黑暗精灵和森林精灵三大种群的精灵一族、充满邪恶力量的混沌军团、在南部沙漠中游荡的法老骷髅,其他的诸如矮人之国、岛国蜥蜴、斯卡文鼠人、兽人部落等等等等。
   这些国家和部落之间的关系都纠葛不清,每一段关系后面都隐藏着漫长的历史。在战场上,这些身份令他们的特性全然不同。比如森林精灵,就是弓箭好手,在远程打击敌人上有命中和伤害的额外加值;矮人虽然移动力弱,但他们天生顽固的皮肤和个性使得物理打击和心理打击对他们都收效不大,他们先进的大炮与战车更是敌人的噩梦;而不死军团对敌人的心理震撼力,远远超过了他们实际上造成的伤害,这些骷髅挥舞着弯刀冲过来的时候,往往会吓的敌人四散而逃。如何在战场上活用这些兵种与种族特性,就是你这个做指挥官所应着重思考的课题。

种族介绍

   大帝国
   大帝国的军团兵强马壮、训练有素,指挥官们都是些满腹韬略之人。在历史上,他们抵御了无数次企图毁灭人类世界的侵略。大帝国的部队主要是以重装的白狼骑士与瑞克守护骑士为主力,以精锐的王国步兵为辅。值得一提的是,大帝国是人类王国中唯一将热兵器大规模装备进部队,他们拥有的加农炮和臼炮,还有火枪手,是骑兵们强有力的支援。

   兽人和哥布林
   兽人和哥布林的部队种类繁多,远胜其他任何军团。兽人们尤其擅长肉搏,他们自夸认为是世界上最坚韧的战士。骑猪兽骑兵的速度和破坏力令他们成为任何敌人的噩梦,而黑巨兽人硕大的身躯与狂暴的攻击力,能够轻易就将坚固的防线撕的粉碎。
   哥布林比他们的兽人表兄个头要小,他们一贯靠巨大的数量取胜,会同洞穴巨人或者高塔巨人等邪恶生物骚扰八芳,来满足他们对战争的饥渴。

   矮人
   矮人是个古老、自豪并且坚强的种族,他们的重装步兵即使是敌人都称赞不已。矮人族不善于进攻,却极为善于防守。矮人的大炮是世界上最强有力的武器之一,他们的技师已经研发出了很多种机械兵器,比如回旋机、火焰炮。矮人的军团里没有法师,取而代之的是,他们将魔法做为子弹,用专用的枪械射击出去,这也是他们在战场上极其鲜明的特色。

   斯卡文鼠人
   斯卡文鼠人在全世界的地下都有着错综复杂的通道,他们就从这些地方蜂拥而出,攻击人类。这些肮脏的家伙数量极其庞大,简直杀不胜杀。更加可怕的是,他们还拥有一些不寻常的武器,比如死亡投石机或者末日之轮。对任何敌人来说,鼠人都是不能忽视的存在,事实上他们也没有办法忽视,因为实在太多了。
   
   上位精灵
   配置在战场上的上位精灵军团是一道令人敬畏的风景线,精灵矛手与弓手排成整齐的行列注视前方,他们的铠甲闪闪发亮,耀眼无比;骑乘着银龙的骑士蓄势待发,随时准备突击,而他们身后的神圣投石车,令大部分敌人在抵达上位精灵的阵线之前就伤亡殆尽了。

   混沌勇者
   这些黑暗的战士极度嗜血,只消看看沿途的尸体与焚毁的城镇就可知道他们的行军路线,他们的甲胄与武器都吐成血黑之色,极为厚重,仿佛一尊小山,极少有军队能够直接面对这些可怖的魔头们。他们的领导者混沌骑士更是强大得难以想象,所到之处,敌人无不闻风丧胆落荒而逃——在被他们杀死以前。

   恶魔
   这些源自黑魔法的邪恶生物,只为了两个词而生:恐惧、还有死亡。被黑暗大君所率领的恶魔,一直企图杀光所有的人类,统治整个世界。他们的士兵充满了邪恶、扭曲以及怪异的神秘力量,在四大邪神的庇护下,一次又一次地将噩梦带给旧世界大陆的每一个人的心中。

   兽族
   在混沌势力的影响下,这些原始部族心甘情愿为黑暗一族卖命。他们头戴着白骨,身披着兽皮,喜欢一边大声吼叫一边冲锋,他们饲养的各种野兽总是能给人带来不愉快的惊讶。

   坟墓之王
   据说这世界上死者的数量要多过活人,由此可以想象坟墓之王拥有的是一支多么庞大的军队。他控制着所有的死者,并且把他们作为骷髅士兵编入自己的军团,让他们在死后还为自己服务。那些幽灵战士和骷髅马的眼睛里,始终透着对活人世界的眷恋与怨恨。
  
   吸血鬼
   自被诅咒的斯洛文尼亚之地来的吸血鬼们喜欢住在废弃的城堡中,他们驱使着自己的不死军团去侵扰生灵的世界,以便能享受到温暖甜美的鲜血。

   布莱冬尼亚
   布莱冬尼亚是骑士与荣耀之国,旧世界最强大的人类国家之一。该国的皇家军团可以被一个词来概括:骑士。在湖之女神的庇护下,这些光荣的骑士们遵守骑士准则,重视荣誉甚至胜过生命,坚韧不拔,而且骁勇善战。布莱冬尼亚的军团喜欢穿着不同颜色的铠甲,这使得他们在战场上看起来格外华丽。

   蜥蜴人
   蜥蜴人是遥远的路斯利亚大丛林的住民,他们的军团主要由擅投标枪的大蜥蜴与骑乘巨兽的蜥蜴骑士组成。他们是忠实的丛林密宝保护者,任何胆敢接近丛林的人都会被他们毫不留情地杀死。别指望哀求会得到怜悯,他们体内流动的血是冰冷无比的。

   黑精灵
   住在冷酷之乡那格荣斯的黑暗精灵与他们的同胞上位精灵不同,他们天生就具有邪恶的体质。这些黑皮肤的精灵喜欢劫掠沿海城镇,并吧人类捉来当作奴隶使用。他们的军团主要由城市公民组成,他们的发师拥有不可思议的暗黑法力,那是混合了精灵体质和混沌魔力的奇特力量。

沙盘

   有了军队还不够,你还需要一个能够让你的军团大展拳脚的战场,比较大的光滑平面——比如说你家厨房的餐桌——就能够胜任。如果你和你的对手不介意的话,那么客厅里的木制地板或者瓷砖上面也是不错的战场。一般来说,一个六英尺X四英尺(180公分X120公分)大小的场地就能应付大部分的战役了。至于沙盘的地形,玩家可以选用预先设好的历史战役地形,也可以通过协商与投骰子来决定一个随机的地形。
   在很多比赛中,战场会布置的异常精细,从树木、岩石、沟壑、山脉到断垣残壁都相当的精致,官方也会经常推出特定战役的定制战场。这是一种视觉上的享受,但也会花费相当的精力,因为沙盘的制作也是一门学问,比较考较制作者的手工能力。
   所以,在非官方的对战中,只要要求用特定标志来标记出地形特征就够了,不一定非要使用实物微缩比例的地形……当然我承认后者更加华丽,不过前者更经济省事一些。

图表

   龙息对特定生物的杀伤率、加农炮射击的命中概率,还有诸如此类的时间,都需要有特定的图表进行计算,这些图表在战锤的规则书和玩家手册后都有附送,以方便在战斗中玩家可以快速查询。

骰子
   “战锤”使用标准的六面骰,另外还有专用的炮术骰和分布骰,这两种专用骰子用来决定加农炮、投石机和其他战争机器的命中率了杀伤范围。

软尺
   在战锤的战役中,地图距离不是六角格,而是采用真实距离制,距离以英尺来计算,部队的进攻、行军、撤退以及四散奔逃,还有射程以及魔法影响范围之类,都是需要用英寸来丈量;因此一把尺是需要的。
对手
   最后,和下象棋和打扑克一样,你需要一名对手,以便你可以有什么目标可以打倒。如果你 不认识什么朋友玩战锤的话,通常可以在GAMESHOP的专卖店里找到志同道合的同好。
发表于 2007-7-5 09:21:44 | 显示全部楼层
这个是中古战锤,其实我个人更喜欢战锤40
发表于 2007-7-5 11:25:22 | 显示全部楼层
楼上原来是在挖坟[s:1]
发表于 2007-7-6 15:10:54 | 显示全部楼层
中古战锤的游戏远没有战锤40k多,所以还没40k有名
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