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[桌游] 原创桌游求测试。。。

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发表于 2009-7-30 17:01:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近沉迷桌游,苦于周围缺少同好,就不可救药的陷入了看规则,YY规则中。各位前辈,如果看得上眼,有兴趣的话,不妨试试我的拙作,热切的期待大家拍上的板砖~ [s:7]

闲话少说,先贴几个只需要扑克牌和想象力就能玩的桌游吧!
Zach是我在bger的网名。


星际迷航


游戏人数24

背景
在一艘宇宙客运飞船上发生了一起灾难,几乎所有的人都在这场事故中遇难了,但是万幸你没有受什么伤。幸存者们集合在了一起,打算把飞船停靠在一个安全的地方,但是渐渐的你发现,其他人都不是那么简单,你们的目的地各不相同,所有人都怀有各自的想法,他们都想让飞船停靠的地方离自己的目的地最近,而飞船的燃料却所剩无多。摩擦渐渐升级,为了避免出现更大的伤亡,你们决定轮流控制飞船的航向,每个人分到的飞行指令都不尽相同,在飞船燃料耗尽之前,怎么样在浩瀚的宇宙中靠近回家的方向,就在你们自己的手中决定了。

游戏配件
l
一副扑克牌,除去所有JQ(和剧情不太能嵌入进去),大怪和小怪。每种扑克牌的颜色代表一个方向,红桃和黑桃分别代表北和南,方块和草花代表西和东。(虽然空间坐标系应该是三维的,这里简化为两维坐标系)。

l
一张纸和一支笔。


游戏流程
1.
每种花色拿出一张K牌,牌面向下,每个玩家都抽一张,如果玩家人数未满4个,剩余的卡牌不看,所有人都记住自己目的地的方向,也就是抽到的牌的花色,这张K牌作为自己的身份牌,保留到游戏最后才能翻开,之前这个方向不能让任何其他人知道。
2.
所有扑克牌洗混,每个人抽取5张,作为手牌,不能给其他人查看。
3.
从扑克牌的拥有者开始,作为第一个玩家。明出一张手牌,根据花色放在东南西北四个方向中的一个。然后抽取一张牌。顺时针方向下一个玩家开始,步骤和第一位玩家相同。放牌的规则:相同花色的牌,放在一堆,后出的牌必须叠放在先出牌的上面。
4.
直到所有玩家出牌完毕,这一轮结束。然后比较南北方向上,最上面的牌的数字是黑桃大还是红桃大,如果是黑桃大,则在记分纸上,南方向记一分,反之记在北方向上。东西方向同理。然后比较南北方向的数字差和东西方向上的数字差,哪个大,在大的方向上,再记一分。如果有一个方向没有牌,则视为数字0
比如:一轮结束后,南(黑桃)3,北(红桃)4,东(草花)2,西(方块5),先在北和西方向上分别记一分,然后因为红桃4-黑桃3=1,方块5-草花2=3,在东西方向上的差距大于在南北方向上的,所以东西方向上的胜方西可以再加一分。所以在这一轮北方向获得一分,西方向获得两分,其他方向不得分。
5.
最后一张牌抽完的那轮,记分结束后,游戏结束。计算所有方向上的总分,所有玩家公布自己的目的地方向,目的地方向总分最高的玩家获胜。恭喜你,飞船现在的位置离你的目的地最近。

变体规则:
大家都是星际逃犯,必须逃离某个国家的追捕。最后算分的时候,自己抽的方向就代表通缉自己的地区,分数越小说明你里那个国家越远,越安全。
Zach

2009-7-25
 楼主| 发表于 2009-7-30 17:02:12 | 显示全部楼层
法网恢恢

游戏人数14

背景
玩家扮演四位侦探,通过观察收集线索,推理案情来渐渐挖掘出凶案背后的真相。谁收集到最多的线索,谁就是最有能力的侦探。

游戏配置
2副扑克牌(最好背面不一样,一副是线索牌,一副是推理牌)JQK当作数字111213

开局设置
1.
把线索牌中的K都拿出来,从左到右面向上放置在桌子上,代表四个未解的案件。剩余线索牌洗混。然后抽出8张线索牌牌面向上,分别放置在相应花色的K下面,代表这些案件已经收集到的线索。放置时同花色牌,数字小的牌,一定是压在数字大的牌上面,压牌不要完全压住,压2/3就可以,方便看到后面的牌。每一列的牌都是相同花色。可能会出现有的花色没有牌,这不影响游戏。
比如:
红桃K
黑桃K
草花K
方块K
10
Q
8

7
5
4


3
3



2.
洗混推理牌,每个玩家扮演一个侦探,抽取推理牌堆5张牌,作为手牌。

游戏流程:
轮到每位玩家的时候,需要完成以下3个阶段:
1.
发现线索:翻取一张线索牌。按照花色放置在相应的牌列上。按照数字的大小顺序插入。比如上图的牌阵,抽到一张红桃8,则红桃8放在,107之间。
红桃K
黑桃K
草花K
方块K
10
Q
8

8
5
4

7
3
3



2.
案件侦查:这个阶段必须执行以下3个动作之一,
l
推理:选择一种花色的线索牌,打出12张和此线索牌同花色的推理牌,推理牌的牌面数字总和一定要大于或者等于这一列的数字最小一张牌。收走这列数字最小的,也就是最上面的线索牌作为自己的得分牌。(代表这个侦探的推测,能合理地解释这个线索如果推理值过低,代表这个侦探暂时对这个案件还没有头绪,或者在等待合适的时机,戏剧性地向大家揭示真相。)

l
深思:弃掉一张推理牌。(侦探的精力有限,为了得到新的思路,必须忘记一些既有的推测。)

l
结案:选择一个线索牌花色,只有当自己拥有n张或以上此花色的线索牌时才能使用,n和游戏人数有关,人数越多,n越小。(初设2人需要4张,3人需要3张,四人需要3张)。可以打出和这列同花色的12张线索牌,牌面数字总和大于等于13,来拿取这张K。这样这个案件就告破了,所有此花色线索牌被弃掉。此后这个花色的推理牌可以被当作是任何颜色的推理牌。在抽取线索牌时,再遇到这个花色的,弃掉,重摸,直到摸到其他花色为止。(代表这个侦探收集了足够的线索,而且有了一个合理的最终真相的推测。并且这个案件的推测可以旁推到其他案件了。)

3.
补充手牌到5张。

游戏结束:
当最后一张推理牌被摸取或者所有案件被告破,游戏结束。

记分:
每个玩家计算自己获取的线索牌,分值最高的玩家获胜。
牌面数字16按照1分记,7Q当作2分,K当作3分。

特殊牌:
线索牌中的大小怪:停止摸线索牌。
推理牌中的大小怪:百搭,可以认为是任何花色,任何大小的推理牌。


Zach

2009-7-29
 楼主| 发表于 2009-7-30 17:04:16 | 显示全部楼层
接下来这个比较庞大,是个多人合作游戏。

灵魂狩猎


合作游戏,人数2~5,时间1~1.5小时

游戏背景:
古印第安人相信,万物皆有灵,通过特定的仪式,能够使得部落的勇士汲取各种灵的力量,但是灵却并不总是甘于被支配的,有些恶灵有可能会乘虚而入,反过来支配被附身的人。在危险的原始森林中,一队印第安勇士必须借助各种英灵的力量来完成重重考验,通过最后的挑战,来向森林之神证明自己的价值。

游戏配件:
Ø
50张灵魂卡(包括5张勇士卡,也就是代表玩家的卡)

Ø
20张狩猎卡

Ø
9张事件卡

Ø
40个判定标记(小纸板或者彩色小木块之类的):20个代表失败,10个代表一次成功,5个代表两次成功

Ø
一个黑色布袋

Ø
5组投票标记:分别为玩家代表的颜色,每种颜色两个,一个大,一个小

Ø
生命标记15枚

Ø
圣物标记10个

Ø
一张队长卡


游戏设置:
1.
每个玩家挑选一张勇士卡,同时拿取和这张勇士卡颜色一致的投票标记和3个生命标记。多余的投票标记和生命标记放回盒中,本场游戏不会使用。每个玩家在整场游戏中最多只能有3个生命标记。如果在游戏中某位玩家失去了所有的生命标记,则必须退出游戏,把他拥有的所有灵魂卡包括勇士卡,放在灵魂卡弃牌堆。
2.
洗混剩余灵魂卡(包括未使用的勇士卡),每个玩家抽取3张灵魂卡,作为起始手牌。并可选择装备最多3张灵魂卡放在勇士卡的下面,露出所有卡卡底的属性修正,作为附身。游戏中每个玩家不包括自己的勇士卡,最多可以同时有3个灵魂的附身,相同的灵魂不能同时附身。剩余灵魂卡面向下放在一边,作为灵魂卡堆。
3.
洗混20张狩猎卡,面向下,作为狩猎卡堆。

4.
洗混10张事件卡,抽出4张,放回盒子中,此次游戏不会用到,。剩余的事件卡面向下放置,作为事件卡堆。

5.
把所有的判定标记放入黑色布袋中。

6.
选择一个玩家作为第一轮的队长,给予队长卡。

7.
队长翻取第一张事件卡。执行这张卡上的内容,游戏开始。


游戏流程:
每场冒险都由5轮狩猎组成,每轮狩猎都有3个狩猎目标,只有完成全部3个狩猎目标,才算这轮狩猎结束。
每场狩猎由计划狩猎、攻击狩猎目标和狩猎结束三部分组成:
计划狩猎:
1.
起始玩家翻开3张狩猎卡,作为这场狩猎的3个狩猎目标。


2.
玩家讨论狩猎的顺序,然后从队长左手边第一位玩家开始按顺时针方向投票,每位玩家在自己认为应该第一个对付的狩猎卡上放置代表自己的大投票标记,第二个狩猎目标上放置小投票标记。队长最后一个投票。每个人必须投票

3.
队长数各个狩猎卡上大投票标记的数目,拥有大投票标记数目最多的狩猎卡,成为第一个狩猎目标,如果有多个狩猎卡上的标记数目相同,队长决定其中哪个为第一个狩猎目标。拥有小投票标记最多的狩猎卡,为第二个狩猎目标,如果标记数有相同的,队长决定其中哪个为第二个狩猎目标。




攻击狩猎目标:
1.
从队长开始,每个人可以做以下事的一件来准备此次狩猎:

Ø
如果附身的灵魂数不满3个,可以装备一个灵魂

Ø
可以用手上的一个灵魂来替换附身的一个灵魂。被替换下的灵魂回到自己的手上。

Ø
可以卸下一个附身的灵魂,被卸下的灵魂回到自己的手上。



恶灵不能在这个阶段被替换或者卸下。


2.
从队长开始,每位玩家按照此次狩猎对应的属性,根据所有附身灵魂卡和其他效果(包括自己勇士卡)上的此属性的总和(所有效果和灵魂加值累加最多为+5),从布袋中抽取相同数量的判定标记。

如果某位玩家对应的属性为负值,则不能抽判定标记,此玩家的判定数为属性值。比如,某玩家力量为-1,在攻击属性为力量的狩猎目标时,此玩家不能抽取判定标记,此时他的判定数为-1(但是,可以在之后通过牺牲自己未附身的灵魂来改变这个值)。
3.
当所有玩家都抽完判定标记之后,每个人可以牺牲任意个未附身的灵魂来修正自己的判定数。牺牲的灵魂卡,放在弃牌堆。


4.
狩猎结果判定:

Ø
如果所有人修正后的判定数加在一起,大于或者等于玩家人数乘以二,则视为这次狩猎成功。则开始检验每个人的判定数是否大于或者等于此张狩猎卡上的个人成功目标数,如果是,则执行相应的成功动作。

Ø
如果所有人修正后的判定数加在一起,小于玩家人数乘以二,则视为这次狩猎失败。则开始检验每个人的判定数是否小于此张狩猎卡上的个人失败目标数,如果是,则执行相应的失败动作。

5.
每个人所拥有的所有灵魂卡的数目不能超过6张,超过的灵魂必须弃掉,当前附在自己身上的灵魂不能弃掉。

6
把所有判定标记放入布袋中,开始攻击第二个狩猎目标,重复攻击狩猎目标阶段,直到所有狩猎目标都被攻击过,进入狩猎结束阶段。



狩猎结束:
1
当本轮狩猎的3个狩猎目标都被攻击过之后,这轮狩猎就将近结束了。此时队长抽取一张事件卡,执行相应的动作。

2.
任何一个玩家都可以最多消耗自己一点生命力来为一位队友驱散一个恶灵。被驱散的恶灵变成被附身玩家的手牌。

3.
这轮狩猎结束。把队长卡给顺时针方向下一个玩家,此玩家变成新的队长,开始下一轮狩猎。



最终的挑战:
当第五轮狩猎完整结束了,即进入最终的挑战阶段。此时,拿取5张不同属性的狩猎卡,牌面向下洗混,然后抽取3张,按照抽取的先后顺序,从左到右,牌面向上放置。每个玩家可以按照攻击狩猎目标阶段的方式,装备、替换或者卸下一个灵魂,此行动在整个最终的挑战中,只能做一次。然后开始从左到右对每个狩猎卡的属性进行判定。判定方法和攻击狩猎目标阶段一样,但是全团的成功目标数是玩家人数。在这个阶段,所有人抽完判定标记后,不仅可以牺牲灵魂来修正,还可以使用任意个圣物,每个圣物使得任何一个属性判定结果+1,使用过的圣物,立刻丢弃。注意在此阶段,没有成功奖励。每判定完一个属性,所有判定标记放回袋子中,重新开始第二个属性的判定,直到所有三个属性都判定完,并且全部成功,游戏结束,所有存活的勇士获得游戏的胜利。在最终的挑战中,只要有一轮属性判定失败,即视为游戏失败。如果没有勇士能活到最终的挑战,也视为游戏失败。
 楼主| 发表于 2009-7-30 17:05:12 | 显示全部楼层
灵魂卡:
灵魂卡代表在森林中出现的各种自然之灵,有些能帮助玩家实现目标,有些却是让人堕落的恶灵。不同的灵魂有不同的作用

恶灵:如果在任何时候抽取到的是一个恶灵,则必须立刻附上此恶灵,如果已经附有3个灵魂,则与某个附身的灵魂替换。如果已经附有一个恶灵,则新的恶灵替换旧的恶灵,把旧恶灵弃掉。恶灵只能在狩猎结束阶段,由其他玩家牺牲一点生命卸下。
代表自己的勇士卡不能被卸下,或者被替换,那是你自己的灵魂!
如果灵魂卡耗尽了,则重洗灵魂卡弃牌堆,成为新的灵魂卡抽牌堆。
编号

名称

属性

作用

数量

力量
耐力
速度
感知
智力
1
勇士(红)
1
1
1
1
1
牺牲可当作任意一个
属性判定结果+1
1
2
勇士(蓝)
1
1
1
1
1
牺牲可当作任意一个
属性判定结果+1
1
3
勇士(白)
1
1
1
1
1
牺牲可当作任意一个
属性判定结果+1
1
4
勇士(绿)
1
1
1
1
1
牺牲可当作任意一个
属性判定结果+1
1
5
勇士(黄)
1
1
1
1
1
牺牲可当作任意一个
属性判定结果+1
1
6
风灵
0
0
4
0
0
附此灵魂后,在这轮
狩猎结束时,弃掉这
个灵魂。牺牲可当作
速度判定结果+2
1
7
火灵
4
0
0
0
0
附此灵魂后,在这轮
狩猎结束时,弃掉这
个灵魂。牺牲可当作
力量判定结果+2
1
8
土灵
0
4
0
0
0
附此灵魂后,在这轮
狩猎结束时,弃掉这
个灵魂。牺牲可当作
耐力判定结果+2
1
9
水灵
0
0
0
4
0
附此灵魂后,在这轮
狩猎结束时,弃掉这
个灵魂。牺牲可当作
感知判定结果+2
1
10
光灵
0
0
0
0
4
附此灵魂后,在这轮
狩猎结束时,弃掉这
个灵魂。牺牲可当作
智力判定结果+2
1
11
狮子
2
1
0
0
-1
牺牲可当作力量判定
结果+1
2
12
猎豹
0
-1
2
1
0
牺牲可当作速度判定
结果+1
2
13
鳄鱼
1
2
-1
0
0
牺牲可当作耐力判定
结果+1
2
14
灵猿
0
0
1
-1
2
牺牲可当作智力判定
结果+1
2
15
山鹰
-1
0
0
2
1
牺牲可当作感知判定
结果+1
2
16
贪婪
-1
-1
-1
-1
-1
恶灵。牺牲可当作任意一个属性判定结果
+1
2
17
暴躁
-2
0
-2
0
0
恶灵。牺牲可当作力量或者速度判定结果+1
2
18
阴谋
0
0
0
-2
-2
恶灵。牺牲可当作感知或者智力判定结果+1
2
19
破坏
-2
-2
0
0
0
恶灵。牺牲可当作力量或者耐力判定结果+1
2
20
轻蔑
0
0
-2
-2
0
恶灵。牺牲可当作速度或者感知判定结果+1
2
21
懒惰
0
-2
0
0
-2
恶灵。牺牲可当作耐力或者智力判定结果+1
2
22
野兔
0
0
2
0
0
牺牲可当作速度判定
结果+1
2
23
山猪
0
2
0
0
0
牺牲可当作耐力判定
结果+1
2
24
草蛇
0
0
0
2
0
牺牲可当作感知判定
结果+1
2
25
狐狸
0
0
0
0
2
牺牲可当作智力判定
结果+1
2
26
野狼
2
0
0
0
0
牺牲可当作力量判定
结果+1
2
27
海雕
0
1
1
1
1
无法牺牲
1
28
白鲨
1
1
1
0
1
无法牺牲
1
29
巨蟒
1
0
1
1
1
无法牺牲
1
30
海龟
1
1
0
1
1
无法牺牲
1
31
黑熊
1
1
1
1
0
无法牺牲
1
32
巨灵
0
0
0
0
0
牺牲可当作任意一
个属性判定结果+2
3




狩猎卡:
狩猎卡代表了玩家在狩猎中所要面对的种种困难。每张狩猎卡都考验玩家们的某一个属性的强弱,但是不同的狩猎卡,成功或者失败之后的结果不一定相同。如果所有玩家的总成功数大于或者等于玩家人数乘以二,则此次狩猎成功,但并不是每个玩家都能从这场胜利分得好处,只有满足或者超过此狩猎卡个人成功目标数的玩家才能执行成功之后的动作。对于某些狩猎卡,如果个人成功数大于或者等于6,可以选择拿取一个圣物,因为你的角色出色地完成了任务,得到了森林之神的垂青。如果选择拿取了圣物,则无法享受到其他的胜利奖励。同样地,如果选择拿取其他胜利奖励,也就意味着这次不能拿取圣物了。也有一些狩猎卡,不需要个人成功判定,只要成功了,全团都会受益。
如果不幸全团失败了,则个人成功数小于个人失败目标数的玩家,就要承受失败的恶果了。也有一些狩猎卡,不需要个人失败判定,只要失败了,全团都会受损。
编号

判定属性

名称

成功

失败

数量

个人目标数

结果

个人目标数

结果

1
力量
灵魂
2
抽取一个灵魂
3
弃掉一个未附身的灵魂,如果没有未附身的灵魂,则生命-1
2
6
获得一个圣物
2
力量
生命
4
生命+1
3
生命-1
1
6
获得一个圣物
3
力量
试炼

所有勇士本轮狩猎所有属性+1

团队弃掉一个圣物
1
4
耐力
灵魂
2
抽取一个灵魂
3
弃掉一个未附身的灵魂,如果没有未附身的灵魂,则生命-1
2
6
获得一个圣物
5
耐力
生命
4
生命+1
3
生命-1
1
6
获得一个圣物
6
耐力
试炼

所有勇士本轮狩猎所有属性+1

团队弃掉一个圣物
1
7
速度
灵魂
2
抽取一个灵魂
3
弃掉一个未附身的灵魂,如果没有未附身的灵魂,则生命-1
2
6
获得一个圣物
8
速度
生命
4
生命+1
3
生命-1
1
6
获得一个圣物
9
速度
试炼

所有勇士本轮狩猎所有属性+1

团队弃掉一个圣物
1
10
感知
灵魂
2
抽取一个灵魂
3
弃掉一个未附身的灵魂,如果没有未附身的灵魂,则生命-1
2
6
获得一个圣物
11
感知
生命
4
生命+1
3
生命-1
1
6
获得一个圣物
12
感知
试炼

所有勇士本轮狩猎所有属性+1

团队弃掉一个圣物
1
13
智力
灵魂
2
抽取一个灵魂
3
弃掉一个未附身的灵魂,如果没有未附身的灵魂,则生命-1
2
6
获得一个圣物
14
智力
生命
4
生命+1
3
生命-1
1
6
获得一个圣物
15
智力
试炼

所有勇士本轮狩猎所有属性+1

团队弃掉一个圣物
1



事件卡
事件卡代表在这一天发生的其他事,有好有坏,看各位玩家的运气了。
一位勇士+1生命
全队+1圣物
去除一个附在勇士身上的恶灵
拥有灵魂最少的勇士都抽取一张灵魂
全队-1圣物
持有未附身灵魂最多的勇士,都必须弃掉其中的一个灵魂
一位勇士在下一轮狩猎中所有属性+1
一位勇士可以赠送一个其未附身的灵魂给另一个勇士
在下一轮狩猎开始时,可以弃掉其中一张狩猎卡,然后再抽取
一张新的狩猎卡
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