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[职业] 牧师指南——Merlin’s Cleric Guide(ZT)

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发表于 2006-3-2 22:25:52 | 显示全部楼层
第二章 神术简评(0-4级)

出于牧师神术的特殊机制,因此牧师准备和选择神术的习惯会和法师/术士有比较大的不同。牧师不需要学习,
即可掌握全部神术,其中很多在冒险当中会用到但不常用,而另外一些则不是非常的紧迫,可以要用时再准备。
正能量牧师可以随时自发施法治疗神术,也使得他准备神术会具有更高的自由度;他可以准备一些未必肯定要用的神术,
到最后如果用不到便将它转化为治疗神术。
因此牧师的神术资源往往包括以下三部分:
1)日常战斗和冒险中可能用到的神术(正能量牧师不需要单独准备治疗神术)。
2)携带各类卷轴作为1)的后备。
3)一天冒险结束后,很可能会临时产生一些需求,需要在第二天准备特定的神术来满足。


0-LEVEL CLERIC SPELLS (ORISONS)
0级的祷念可以选择的不多。通常会多准备一些Detect magic。

Create Water: Creates 2 gallons/level of pure water.
居家旅行的常用神术之一。这些水,无论是造出来喝,或是灭火,或是其它,甚至造成一些戏剧效果,都是很实际的;
她的用途,就和你的想象力一样丰富。
等级:常用

Cure Minor Wounds: Cures 1 point of damage.
负能量牧师有时可以记上一个用来100%帮助队友止血。
等级:罕用

Detect Magic: Detects spells and magic items within 60 ft.
反魔法雷达,即便作为牧师Spellcraft不够班,也可以用来发现魔法力量的存在。
可疑的房间,不祥的地点,危险的桥梁,怀疑有陷阱的地方,有机会侦测一下总胜于硬闯。
等级:必备

Detect Poison: Detects poison in one creature or object.
在特定场合下有用。比如剧情中怀疑某些食物被人下了毒,等等。
等级:有用

Guidance: +1 on one attack roll, saving throw, or skill check.
简单明快,实实在在。在队伍中盗贼要面对高难度陷阱的时候,能帮就帮一把。
无论是在Disable Device判定中+1,或是留待Disable失败时SavingThrow+1(看盗贼的喜好了)都是好的。
等级:常用

Inflict Minor Wounds: Touch attack, 1 point of damage.
作为负能量牧师可以转化产生一个本法术来碰死已经濒死的敌人……
这事我干过,但我绝不指望再发生第二次这种情况@_@
等级:罕用

Light: Object shines like a torch.
作为早期光源是很常用的;用在小石头上比用在开路先锋的盾牌上好,更好过他的甲。
不过不缺几个GP的话,不如去买sunrod。
等级:有用

Mending: Makes minor repairs on an object.
在特定场合下有用。不过此法术力量实在有限。
等级:有用

Purify Food and Drink: Purifies 1 cu. ft./level of food or water.
在特定场合下有用。但是等到要守着腐尸饿死的时候再准备它也不迟。
等级:罕用

Read Magic: Read scrolls and spellbooks.
在特定场合下有用。——法师不在的时候。
等级:有用

Resistance: Subject gains +1 on saving throws.
战斗前实在无事可做的话,这个法术可以用来活动活动牧师mm空虚无聊的手指头。
等级:罕用

Virtue: Subject gains 1 temporary hp.
提前Cast的CIW。同上。
等级:罕用


1ST-LEVEL CLERIC SPELLS
1级的牧师神术中实用的不多,除了Clw:这东西量大实惠,无愧每个团中使用频率最高的法术。
早期一般我个人的准备习惯是,在法术位上准备MW,PFE等几个法术用来以防万一,当然最后往往他们都会变成Clw。
中级开始1级法术位增到5个,我会考虑detect系列,或许还包括Hide from undead。

Bane: Enemies take –1 on attack rolls and saves against fear.
大面积辅助性法术。如果己方AC较高,面对数量较多但AB不高的敌人,Bane也是颇有用的。
但还是很少会用到它,也很少会有人去准备它。
等级:罕用

Bless: Allies gain +1 on attack rolls and saves against fear.
大面积辅助性法术。但是对于牧师来说,战斗中是否要使用bless是需要考虑的。
一般4人团的话,与其给每人+1ab,有时不如留着自己的行动来应付突发情况,也省下一个法术或一张卷
哪怕自己上去砍一下或是多射两箭(假如有速射的话)说不定会更有效。
但是,如果你身后带着一班弓兵的话,给一个bless作用就无法估量了。
等级:有用

Bless Water M: Makes holy water.
圣水原本就没有太大用。真要用的话,与其bless water更是不如省省事去买两瓶圣水备着,
反正各大药房都会有售。
等级:无用

Cause Fear: One creature of 5 HD or less flees for 1d4 rounds.
这是个有用的法术;Save不过就是逃,即便Save过了也是shaken1回合,5HD的限制也还算过得去,好歹比sleep上限多1HD。
等级:常用

Command: One subject obeys selected command for 1 round.
和Cause Fear相比,不受HD限制,但是要受到语言的制约;效果上看fall和drop是比较实际的,但劣势是时间短(1round)和豁免通过则无效。
等级:常用

Comprehend Languages: You understand all spoken and written languages.
旅行必备,但一般带卷轴用即可。
等级:有用

Cure Light Wounds: Cures 1d8 damage +1/level (max +5).
早期正能量牧师所准备的Lv1神术,不管是什么最后八成都会变成这个,不为别的,
只因为治疗1d8+X点hp相对于其它Lv1神术的效果而言太伟大了;换句话说,通常冒险中Lv1神术好用的屈指可数。
中级以下的负能量牧师则会至少准备2-3个本法术,他不得不这么做;
因为1d8+5与2d8+5或3d8+5的差别,比起同级其它神术威力上的差异而言要小得多。
不过到了中期会有不少浪费一级神术位的方法,比如Detect系列或者Divine favor一类。
等级:必备

Curse Water M: Makes unholy water.
泼散不如打散。圣水邪水统统都没多大用。
等级:无用

Deathwatch: Reveals how near death subjects within 30 ft. are.
唯一的用途是用来判别眼前的是活物,是否装死,是不死生物还是构装体。
然而30ft Cone的范围……这不就是在鼻子底下做判定么……
本法术乃是Necromancy[Evil],善良牧师禁用哦。
等级:想用也没法用

Detect Chaos/Evil/Good/Law: Reveals creatures, spells, or objects of selected alignment.
许多冒险故事告诉我们,为了更好的活下去,在潜在的危险地段打开Detect Evil走路是一个好习惯。
谁说喜欢DE的就一定是PAL了?Spell版DE明明是Clr的专利,虽然不能象PAL那样at will的滥用。
反正是1级神术,到了中级的时候,神术位还是足够拿来浪费的。
等级:有用/常用

Detect Undead: Reveals undead within 60 ft.
既然有Detect Evil,于是侦测死灵意义便不是那样大;
当然,你可以凭借这个法术把将要遇到的敌人更具体化一些,以便做更充分的准备。
等级:有用

Divine Favor: You gain +1 per three levels on attack and damage rolls.
6级以上战牧常用。6级以下一则本法术威力不够,二则神术位也紧张,还是表用它了。
等级:无用/常用

Doom: One subject takes –2 on attack rolls, damage rolls, saves, and checks.
虽然没有HD限制,距离也比较远,但是威力不够班。
等级:罕用

Endure Elements: Exist comfortably in hot or cold environments.
用来在沙漠或北地这种地方生存。等要去那里再做准备不迟。
等级:有用

Entropic Shield: Ranged attacks against you have 20% miss chance.
有塔盾的上塔盾,没有塔盾不如找个掩蔽然后趴下,这法术的20%实在没法拿来说事儿。
等级:无用

Hide from Undead: Undead can’t perceive one subject/level.
作为Lv1神术来说,此法术是个好法术。尤其可以有多目标,无疑在遭遇Undead的时候给出了多一种灵活的选择。
等级:有用

Inflict Light Wounds: Touch deals 1d8 damage +1/level (max +5).
对负能量牧师来说,与其拿它来摸人,还不如用它给不死生物治疗。
max 1d8+5,will half,——实在还不够塞牙缝的;
但用来治疗不死生物,配合不死生物常有的dr和免疫重击夹击,还不错哦。
等级:有用

Magic Stone: Three stones gain +1 on attack, deal 1d6 +1 damage.
一个Lv1神术只造出三颗石头来。
能吃么?不能。
这石头也就拿来砸砸骷髅还不错。那么实在不值。
等级:罕用

Magic Weapon: Weapon gains +1 bonus.
对于早期队伍来说必备,正能量牧师可以考虑准备一个,或是带卷轴也可。
等级:常用

Obscuring Mist: Fog surrounds you.
早期遭遇远程攻击/准备逃跑时用,带两张卷轴是必要的。
假如还要近身作战的话,切忌乱用,搞成一片混乱有害无益。
等级:有用

Protection from Chaos/Evil/Good/Law: +2 to AC and saves, counter mind control, hedge out elementals and outsiders.
PFE/PFC对于早期队伍来说必备,当然,带卷轴即可。
AC和Save先不说,counter mind control这一点便极为有用。战斗中的Charm和Dominate一类是致命的。
中级会有更好用的MCAE,时间更长,但Circle亦存在局限。
等级:常用

Remove Fear: Suppresses fear or gives +4 on saves against fear for one subject + one per four levels.
这个神术并不好用,因为恐惧效果的结果往往是四散X4跑,而这个法术的范围不够大……
等级:罕用

Sanctuary: Opponents can’t attack you, and you can’t attack.
在特定场合下有用,比如需要派出代表去和箭尾狮谈一谈……
等级:有用

Shield of Faith: Aura grants +2 or higher deflection bonus.
早期也许威力不太够,但最多可以到+5,到了中级或高级以后更豪快。
等级:有用

Summon Monster I: Calls extraplanar creature to fight for you.
召唤合适的生物,会在特定场合下发挥作用。
等级:罕用
 楼主| 发表于 2006-3-2 22:26:47 | 显示全部楼层
2ND-LEVEL CLERIC SPELLS
2级牧师神术种类繁多,有不少颇为实用,不要挑花眼。
预测一下将会遇到的情况,来决定准备哪些。

Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).
这法术就算再没用,加上也总比没有好。
没有办法,谁让它是很多领域的领域神术呢。
等级:有用

Align Weapon: Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic.
大多数情形下,战士们不如携带Paladin的bless weapon神术药水,100G而已。
如果已知要和某些good/lawful/chaotic力量作战(当然这种情况不多),
那么请准备此神术,因为它不可被bless weapon代替。
等级:罕用

Augury M F: Learns whether an action will be good or bad.
这个神术受时空的局限相当大,但是在某些要紧关头,让神给与启示来帮助做决定,会是一种不错的策略。
该走哪条路,至少神不会骗人,3/4左右的准确率,也总强过扔硬币的平均分布。
此法术的神术材料和法器并不贵,几乎便宜到可以忽略了。
等级:有用

Bear’s Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
中级以后或许能派上用场。
等级:罕用/有用

Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
牛力是早期最常用的一个了。中级以后或许能经常派上用场。
等级:有用/常用

Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects.
战斗中很少有机会用,它只是能够解除愤怒、狂欢或惊恐等效果,可以令狂怒者停止攻击,但并不是停止区域内一切战斗。
战斗中可以有的用途包括:令狂怒者停止攻击,压制敌人的狂暴、祝福、激励效果;压制己方承受的惊恐或困惑效果(这我想是主要的)。
但是一个问题是它需要施法者的专注。
等级:有用

Consecrate M: Fills area with positive energy, making undead weaker.
两个用途:
1,特定场合中(剧情中)使用,放出正能量,若范围内有同一神的神坛或设施则令若干效果更强
2,特定场合中使用,切断其他神的神坛或设施同外界的联络
善良法术,邪恶牧师禁用。
等级:有用

Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10).
毕竟它比Clw多1d8呢,早期战斗中hp都不多,差1hp说不定就可能挂,因此还有能力的话,能尽可能多1d8就是1d8。
等级:常用

Darkness: 20-ft. radius of supernatural shadow.
明明是制造黑暗,却留根灭不掉的蜡烛。和同名奥术一样的垃圾神术。
等级:无用

Death Knell: Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 level.
作为一个邪恶的神术,从濒死的尸体上得到1d8临时hp,2str和1施法者等级,这些意义并不是很大;
持续时间只有10min/HD也不长,还有意志豁免因而成功率也有限。
等级:罕用

Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.
这个神术可以考虑备一两张卷轴足矣。
到了中级如果把heal累高,一般的毒的DC面对轻松堆起来的heal还是很难奏效的。
而中毒者喝了Antitoxin之后的fort检定一般也不低(heal和fort检定反正是两者取高)。
等级:有用

Desecrate M: Fills area with negative energy, making undead stronger.
1,特定场合中(剧情中)使用,放出负能量,若范围内有同一神的神坛或设施则令若干效果更强
2,特定场合中使用,切断其他神的神坛或设施同外界的联络
3,用来配合Animate Dead,一次可以Animate产生加倍数量的不死生物。
邪恶法术,善良牧师禁用。
等级:有用

Eagle’s Splendor: Subject gains +4 to Cha for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
全力准备交涉或者哄骗的话可以考虑使用。
等级:罕用

Enthrall: Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level.
这是一个演说哄骗专用的妖术,还要盖一个戳:“非战斗使用”。
等级:罕用

Find Traps: Notice traps as a rogue does.
牧师看起来真是万金油;一个DE就变成了临时PAL,一个Find Trap就可以做临时Rogue,
一个Divine power便是强大的战士,而早期的牧师神术也可以和奥术相比美。
可惜,就凭牧师那种三脚猫的search功夫,除非真的被逼无奈了,否则还是不要指望吧……
等级:罕用

Gentle Repose: Preserves one corpse.
可以到临时要用再准备。一天的时间一般尸体还能等的起,没那么快腐烂。
等级:罕用

Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level.
定人术3.5E有所削弱,但是现在的Hold Person不用则以,用则恐怕下一个人就会去补上一个CDG
仍然是一个强大的针对类人的神术。敌人用起来危险性更是有增无减(3E时代hold了会被暂时无视
而3.5E时代hold了就会被抓紧CDG);也是身为队伍中的牧师要格外堤防的。
——好在,CDG无法被准备动作,所以不会一切全部在一个瞬间发生。
等级:常用

Inflict Moderate Wounds: Touch attack, 2d8 damage +1/level (max +10).
效果一般的近身接触神术。2d8+cl will half,实在是有点少的可怜,但是大部分牧师也找不出
更好的制造伤害的办法。Animate Dead的牧师也可以用它来治疗不死生物。
等级:有用

Make Whole: Repairs an object.
这个神术怎么说也比Mending强了许多,冒险中兴许用的到,因此有兴趣的话可以备两张卷什么的。
不着急的话,到要用的时候再准备它也可以。
不过偷偷说,你能修的,手艺好点的补锅匠差不多也都可以……
等级:有用

Owl’s Wisdom: Subject gains +4 to Wis for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
等级:罕用

Remove Paralysis: Frees one or more creatures from paralysis or slow effect.
麻痹是冒险中常见又十分危险的一种不良状态,因此这种卷轴是必备的,如果是正能量旅行域牧师的话,
旅行的时候准备一个解除麻痹是挺好的(依仗本身FoM,又可以为全队解除麻痹)。
等级:常用

Resist Energy: Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type.
Protection from Energy的早期代用品,如果队伍当中有Ranger的话可以把这个任务交给Ranger,
用Wand也好,或是用Scroll也好,都很经济实惠。
等级:有用

Restoration, Lesser: Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.
这种卷轴是必备的,但至于当日是否需要准备此神术,看队伍所要进入的环境决定吧。
等级:常用

Shatter: Sonic vibration damages objects or crystalline creatures.
常见的用途是用来粉碎敌人的武器,不过敌人也未必只带一把武器。
也可以当“爱国者”用,准备动作粉碎飞来的毒箭或是朝队伍扔过来的各种不明飞行物/化学武器。
最后,通常留两张Shatter卷保命用:夺路而逃时遇到相对轻些的障碍可以用它炸,免得万一rp不好被困死在里面。
等级:有用

Shield Other F: You take half of subject’s damage.
一个不错的保护性神术,在某些场合下,死磕的时候真的有必要这么做。
施法器材不算贵,两枚50GP的白金戒指——不过要小心被人当作BL/GL哦。
等级:有用

Silence: Negates sound in 20-ft. radius.
一个超强的声音系神术——“喊破喉咙也没有用,没有人会来救你”
它可以做到:
1,准备动作令对手有语音构件的法术失败,无法施展
2,阻断影响己方的声音效果的影响
3,隔绝声音,便于己方展开突袭、或中断对手的语音联络等等
silence可以放在指定地点(无豁免),也可以放在活物身上(will save negates)。
到时依据场合选择目标地点/生物吧。用途上面的只是一小部分,实际上更加灵活。
等级:常用

Sound Burst: Deals 1d8 sonic damage to subjects; may stun them.
早期的一个强力神术,1d8无豁免范围杀伤,虽然数值不高,但在早期亦不可被忽略;
而Stun效果,除了让敌人无法行动一轮并掉落手中的武器之外,也给己方的游荡者提供了突袭的良机。
等级:常用

Spiritual Weapon: Magic weapon attacks on its own.
作为力场武器它有一些独特的用途,无视DR,可以正常命中虚体,但是命中加值和伤害都比较鸡肋。
只有在特定场合下能发挥一定的作用,因此可以考虑带上一两张卷。
等级:有用

Status: Monitors condition, position of allies.
早期跑团的时候很少有人用,但它可以满足一些特殊战术需要,令施法者能够了解队伍中他人的位置
(比如全部隐身或利用雾系法术作战时)。然而高等级之后用这个神术,每天花一个2级位便可以得到一个全天候战术雷达了。
等级:有用

Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you.
召唤合适的生物,会在特定场合下发挥作用。
等级:罕用

Undetectable Alignment: Conceals alignment for 24 hours.
剧情用神术。
等级:罕用

Zone of Truth: Subjects within range cannot lie.
剧情用神术。“打死我也不说”你还是没有办法得到线索。
等级:罕用

3RD-LEVEL CLERIC SPELLS
大千世界,3级神术向着各种不同专门的用途发展。请按需准备。

Animate Dead M: Creates undead skeletons and zombies.
用25GP/HD的黑玛瑙,建立自己的不死军团。
这是第一个强大的牧师死灵神术,因为一个6级的牧师便可以拥有24HD的不死随从。
当然他们都没有智力,你可以让他们守在原地,或跟随你行动。
*在亵渎术环境中你可以创造加倍数量的不死生物。
等级:常用

Bestow Curse: –6 to an ability score; –4 on attack rolls, saves, and checks; or 50% chance of losing each action.
一个不错的死灵神术,三种Curse都比较强,相比之下最喜欢最后一种。但缺点是它需要近身接触。
和奥术相比,这个神术显得略微差了一点。
等级:有用

Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened.
2级死灵奥术的神术版本,但是对于牧师来说,本身就缺乏类似的神术,也没有太好的替代品。
除了下面这个:
等级:有用

Contagion: Infects subject with chosen disease.
推荐blinding sickness,在DC、效果上都不错。首次豁免不过则有3/4的机会需要重新通过Fort检定否则目盲,缺点同样是需要近身接触。
邪恶法术,善良牧师禁用。
等级:有用

Continual Flame M: Makes a permanent, heatless torch.
制造不灭明焰,比买便宜只需50GP;神术版本等级高,还可以用来抵消黑暗术和深幽黑暗术效果。
不过可惜,黑暗法术现在已经不再是威胁,而除此之外Sunrod性能更加卓越。
等级:罕用

Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level.
等到要上演无人岛物语再准备也来得及。
等级:有用

Cure Serious Wounds: Cures 3d8 damage +1/level (max +15).
如前所述,保命的时候,多1d8是1d8。
等级:常用

Daylight: 60-ft. radius of bright light.
如前所述,黑暗法术如今已不再是威胁,而它也没有什么别的用,所以也一起废掉了。
真要非觉得darkness不爽,花50gp做个不灭明焰挂坠或者手镯之类的吧。
等级:无用

Deeper Darkness: Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius.
范围很大,时间很长。用来勾勒环境效果的确是很不错。
剧情用神术。
等级:罕用

Dispel Magic: Cancels spells and magical effects.
和它的奥术版本一样,用处很多,但早期实际上并不好用。
等级:有用

Glyph of Warding M: Inscription harms those who pass it.
一种冒险中常见的陷阱。不得不归入常用神术,因为会经常遇到它。
等级:常用

Helping Hand: Ghostly hand leads subject to you.
剧情用神术。
等级:罕用

Inflict Serious Wounds: Touch attack, 3d8 damage +1/level (max +15).
和它的低级版本类似。
等级:有用

Invisibility Purge: Dispels invisibility within 5 ft./level.
基于自身防护的反隐环。针对缺乏反隐能力的牧师和团队而言,这个神术是相当可贵的。
6级时范围为30尺,等级升高之后才会真正显出它的强大。
缺点是时间略短,1min/Level,但用来探索一个不大的区域已经足够了。
等级:有用/常用

Locate Object: Senses direction toward object (specific or type).
只有在特殊场合能够发挥一定作用,比如你和你的团队正在寻找某样东西或者它的线索;那么可以用它来进行尝试。
除此之外,作为旅行域牧师的2级领域神术而言也许还算值得准备,作为3级神术就有些不值了。
前人也举过例子,比如在地下凭借Locate drow poison来寻找drow的蛛丝马迹,不过我觉得这没什么意义。
等级:罕用/有用

Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
Protection系列的改进版,时间变长了,范围也变大了;也因此衍生出来了它的反向用法。
这是一个好法术,但是它仍存在局限。
等级:有用/常用

Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels.
这个神术早期没有什么用,后期意义也不大。
等级:罕用

Meld into Stone: You and your gear merge with stone.
一个有趣的神术,但是它需要勇气。如果对手相对过于强大,我认为你没必要给自己造成多余的生命危险。该跑路不如直接跑路。
等级:罕用

Obscure Object: Masks object against scrying.
剧情用神术。
等级:罕用

Prayer: Allies +1 bonus on most rolls, enemies –1 penalty.
bless/bane的改进版,评价也类似,原本意义不是太大,
但如果你身后带着一班弓兵,面前是千地精的话,给一个prayer作用就无法估量了。
等级:有用

Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy.
终极元素防护神术,可以让你从Lv5一直用到Lv20。
等级:常用

Remove Blindness/Deafness: Cures normal or magical conditions.
真有人永久瞎了或者聋了,不着急的话明天再准备这个神术也可以,平时带些卷或是药水吧。
毕竟高等级卷轴、药水都比较贵了。
等级:罕用

Remove Curse: Frees object or person from curse.
这个神术比上面那个用的多一些,但是思路基本上差不多。平时带些卷或是药水吧。
等级:有用

Remove Disease: Cures all diseases affecting subject.
同上。不过请注意这几个神术要对症下药,不要乱浪费药水卷轴...
等级:有用

Searing Light: Ray deals 1d8/two levels damage, more against undead.
对付undead,尤其vampire的时候伤害还看得过去。对付通常生物或构装体,这点伤害还不够塞牙缝的。
如果你很清楚将要面对vampire为主的遭遇,你可以准备它。
等级:有用

Speak with Dead: Corpse answers one question/two levels.
剧情用神术,如果dm态度友善且碰巧问对了问题,收效会比较明显。
等级:有用

Stone Shape: Sculpts stone into any shape.
强力的居家旅行必备神术。冒险时遇到石头挡路可以靠它强行搞定,干净利落。
和平年代也可以用来造造东西,搞搞装修,赚点外快。
等级:有用

Summon Monster III: Calls extraplanar creature to fight for you.
3级的召唤术已经渐渐的有一些战力了。1d4+1凶暴鼠、鹫马或炼狱猿猴都不错。
召唤合适的生物,会在特定场合下发挥作用。
等级:有用

Water Breathing: Subjects can breathe underwater.
帮助团队适应不同环境。可以摸给全队,这样全队将均分总共的法术持续时间。
针对特定场合的神术。
等级:有用

Water Walk: Subject treads on water as if solid.
让全队可以在水面或者流沙上正常行走,冲锋,奔跑。
针对特定场合的神术。
等级:有用

Wind Wall: Deflects arrows, smaller creatures, and gases.
主要是用来对付箭矢、小体形及小体形以下的飞行生物、汽化形体等等
配合其他的奥术或神术在室内用的话,对于后两者完全属于·虐待·
但是可惜它不是PFA,对巨人的石块无效。
等级:有用


4TH-LEVEL CLERIC SPELLS
继续向专业化的方向发展

Air Walk: Subject treads on air as if solid (climb at 45-degree angle).
一个实用的法术,10min/level的时间足够在天空中走很远了。
相比于飞行系列,它不是飞而是行走,因而有一些特殊的优势,可以摆酷,可以奔跑。
等级:常用

Control Water: Raises or lowers bodies of water.
Lower water具有相当够班的水战效果,可以在远距离制造漩涡使船只行动不能;
针对水元素和水生生物则是远距离的slow术(will negates),也很班。
等级:有用

Cure Critical Wounds: Cures 4d8 damage +1/level (max +20).
没什么好说的,Heal出现以前保命还是靠Cure。
等级:常用

Death Ward: Grants immunity to death spells and negative energy effects.
必备。一直要用到20级的防护法术,假如已知要面对wight, vampire, bodak这一类不死生物的话,
免不了要准备它。卷轴也可以。
等级:常用

Dimensional Anchor: Bars extradimensional movement.
这条绿色射线十分的强悍。不需要每天准备,但建议备两张卷轴。
等级:有用

Discern Lies: Reveals deliberate falsehoods.
基本上没什么机会能让你舒舒服服的检查谎言,而就算知道是谎言你也无从知道真相是什么。
等级:无用

Dismissal: Forces a creature to return to native plane.
“异界者,你在主位面的签证已经到期了。”
蛮横无理的驱逐术,最好能有备而逐,那样DC好看一点。
等级:有用

Divination M: Provides useful advice for specific proposed actions.
Augury改进版,在时空上范围大幅度扩大,而价格不变,果然是好用许多。
等级:有用

Divine Power: You gain attack bonus, +6 to Str, and 1 hp/level.
可以为战牧大幅提升战力,瞬间变成强力战士,我想这不必多说了吧。
等级:对战牧来说常用

Freedom of Movement: Subject moves normally despite impediments.
FoM神术要比Travel域的FoM领域能力强,它可以在被擒抱的擒抱对抗时自动成功,因此无法被后者完全取代。
FoM戒指也因此很受欢迎。不要嫌贵啊,对于Caster来说,40000块能换来始终生效的FoM,其实很赚。
等级:有用

Giant Vermin: Turns centipedes, scorpions, or spiders into giant vermin.
请允许我说出对这个神术的真实感觉:不伦不类。
等级:罕用

Imbue with Spell Ability: Transfer spells to subject.
作为魔法域的4级领域神术而言是一个不错的神术,因为你的队友通常跟你等级相仿,
因此,可以赋予他一个2级和2个1级神术,并且是按照你的施法者等级和DC。
适合用来Imbue的神术很多,治疗系列就不错,定人、音爆、解除麻痹等等也不错。
如果牺牲的是一个领域神术位,基本上算是经济实惠的;如果要占用正常4级位的话,需要再权衡一下。
等级:有用

Inflict Critical Wounds: Touch attack, 4d8 damage +1/level (max +20).
和低级版本类似。
等级:有用

Magic Weapon, Greater: +1 bonus/four levels (max +5).
高等魔化武器比魔化盔甲有用一些,至少比如可以魔化弹药大家一起来用。
等级:有用

Neutralize Poison: Immunizes subject against poison, detoxifies venom in or on subject.
我想如果Heal skill够班的话,冒险时这个神术意义并不大,一般的毒素不在话下。
7级的牧师,Heal Check怎么也能加到16以上了(Rank+10,wis+3,kit+2,guidance+1)。
不过有Neutralize Poison药水或者塔夫统灵药的话,就连牧师不在场也没关系了。
所以说,这个神术最大的用途是制药。
等级:罕用

Planar Ally, Lesser X: Exchange services with a 6 HD extraplanar creature.
通常跑团的时候,出于金币方面的考虑,一般也不会找外聘烧钱。
不过它是进阶奇术师Thaumaturgist的先决条件。
等级:我未用过

Poison: Touch deals 1d10 Con damage, repeats in 1 min.
毒性相当强,DC也尚可。当然,要自己上去摸是一种限制。
等级:有用

Repel Vermin: Insects, spiders, and other vermin stay 10 ft. away.
除非遇到极端情况(比如Creeping Doom),否则一般用不到这个神术。
若要真遇到极端情况,事先也总能看到一点征兆,到时不要忘记还有这么个神术就好。
等级:罕用

Restoration M: Restores level and ability score drains.
中级出门旅行必备。在外面混的,谁能保证不吃亏呢。
等级:常用

Sending: Delivers short message anywhere, instantly.
25字短信,心随意转,即便要去天涯海角也能每天给爱人报平安。
除了每天只能发有限的几条之外(再多了要收钱),它是多么美好啊。
等级:有用

Spell Immunity: Subject is immune to one spell per four levels.
每四级只能免疫一种法术:需要把握重点,缩小范围……
4级以下可以SR的危险法术,似乎总结成一个列表也没有多少,猜猜对方会用什么,就更少了。
可是,可是怎么感觉那么象在开考研班呢
等级:有用

Summon Monster IV: Calls extraplanar creature to fight for you.
推荐炼狱凶暴狼、Salt Mephit(施展闪光尘)、Ooze/Water Mephit(施展臭云)
等级:有用

Tongues: Speak any language.
假如真有必要……比如不小心流落到未知世界,到时候再准备吧。
等级:罕用
 楼主| 发表于 2006-3-2 22:28:35 | 显示全部楼层
第三章 冒险操作

基本上牧师的操作可以分成两部分,一半冒险外操作,一半冒险内操作。

1)冒险外操作

冒险外操作,便是每天准备神术的时分:早上起来,穿好水手服,
象准备双人爱心便当那样啃着干粮祈祷,为全队准备一天的神术支持。

要做出最好的便当是要靠爱心的!

所谓知己知彼,一方面,你要考虑队伍组成中的薄弱环节是什么,需要什么;
是战斗力不足么?
于是你要考虑辅助战斗或充当半个战士,准备战斗类神术。
是缺乏配合么?
于是你要考虑用音爆来配合贼,用召唤来制造夹击,用命令、惊恐等等控制敌人;还要争取成为队伍当中的协调员,让每个人找到自己的位置。
是缺少侦查力量么?
于是你要考虑多准备Detect系列神术,小心走路。
是反应速度慢控制不好局面么?
于是你要迅速做出反应,比如Invisibility Purge,MCAE,或是第一时间内给出治疗。
是Saving普遍低下,害怕对方施法者么?
于是你要争取抢到先攻以后,准备Silence或是攻击打断对方的caster。

另一方面,你总会或多或少了解到今天将会去哪里,可能会遇到什么,
去车怪物就不要准备半打hold person了;去不死生物较多的地城,则要记得多准备一些Detect Evil,PFE,Remove Paralysis,
Death Ward,Searing Light之类;而对付类人,则可以考虑Command, Hold Person, Silence, Remove Paralysis,
Invisibility Purge, Summon Monster等。在这里便不多说了,每个牧师都有自己跑团中得出的经验,总结出来的习惯。


2)冒险内操作

我想说的只是,谨慎,冷静,协调队伍。
而牧师作为团队中一个特殊的位置,决定了他可以做到以上这三点。

谨慎可以注意到全队的危险:
牧师的神术支持使得他有能力预先发现危险,Detect系,Augury系都有助于此。
宗教知识和医疗技能也常常能够帮上忙。

冷静可以帮助全队走出危难:
牧师并不在最前线,因而不容易被突如其来的战斗搅乱头脑。他也不需要不假思索的冲上去硬抗,他有机会思考。
应当首先制敌、治疗队友、等待突发情况或是放手进攻?牧师永远面临着选择,他也需要思考。
冷静。只有冷静可以做出最正确的选择。

协调可以让全队发挥出更大的战斗力。
牧师的位置在全队的核心,他的神术也有很大一部分是影响多人的;由于牧师在团队中处于一种微妙的位置,
牧师的一进一退,很大程度上会影响全队的进退。比如前面有一群拿着短弓小弩的狗头人,轮到牧师你,
冲上去对着他们中间当头一个音爆,或是回过头给肉盾战士摸一个shield of faith然后趴下,都不能算错,
但是战斗就是完全朝着两条不同路线进行下去了。又比如,你认为战士有些脱队了,他在前面战,受了些伤,
你或是追过去给他一个治疗中伤;或是叫他回来,同时你在原地接应——显然你叫他退回来他不可能不回来,
因为他需要治疗。就这么简单。8-) 总之,牧师可以把握全队的队形,也必须让全队始终保持一个相对良好的队形。

在具体操作方面,恐怕需要动脑子来权衡的时候比较多。


·关于Delay

先攻对于牧师很重要,然而你却经常有必要Delay。Delay主要用于应付突发情况。
为什么呢,举个例子说吧。
己方的战士正在最前线和数名敌战士死战,他暂时还没受伤。
你或许担心他假如运气不好的话,会扛不住敌人每人一斧子,于是你要求Delay
那么,你可以在中途战士受到重创的时候过去用治疗法术帮助他渡过这一难关。

又比如,己方的战士正在最前线和敌战士死战,敌战士背后还有一个邪恶的法师和一个危险的牧师。
假设你的先攻最高,其次是敌法师、敌牧师、敌战士、战士。你选择delay不指定。
邪恶的法师对战士cast charm person,假如成功了,你也不必着急行动,只要在战士的回合到来之前过去摸他一个PFE即可。
假设法师的法术失败了,而敌牧师紧接着对战士cast hold person,成功了。
眼看着马上就要轮到敌人的战士,他抬起斧子就要CDG。
这时你马上要求行动,一个Remove Paralysis便捡回了战士一条命。


·关于权衡

你或许经常会遇到需要权衡的情况,比如后面被两只凶暴狼追,前面左右闪出一小队敌人,有贼有蛮子还有施法者……
该优先对付谁?或是该delay看看形势?
你回头看看队友,或许马上就会想出答案:蛮子拿上长刀断后可以暂时抵挡住两只凶暴狼,法师一个蛛网甩过去,
敌人当中的蛮子便冲不起来;己方的盗贼应该和敌人的盗贼不分伯仲,可以作为机动兵力;
于是你可以做出决定,认准敌人的施法者,他一念咒就朝他身边丢Silence。

这只是一个小小的例子,实际上这种特定的情况并不多,更多的时候你的选择往往是
1)攻击敌人,2)治疗队友,3)辅助性神术,4)Delay以防止突发情况
这种时候要看你自己的判断,来决定选择哪一种更有必要。


·关于战斗外冒险

前面提到过,牧师的神术相当于可以兼若干职业之长。包括Read Magic,Detect系列, Find Trap等等,
在某些时候都可以一定程度的替代不同的职业者(虽说牧师的Search Check是三脚猫吧)。而牧师最强的地方,
是假如队伍决定要做什么事情,那么当第二天当你们出发之后,你会发现牧师能够带给队伍很多惊喜。
从3级神术之后,牧师的很多神术都变得倾向于某些专业用途,冒险的路子也就渐渐的显得宽了起来。

当然,这或许也是因为先前人们对于牧师职业、对于神术的了解还不够。我希望更多人在看过这篇东西之后,
能被这个职业所吸引,也希望它对于玩家如何把握这个职业的冒险生活有所帮助。

P.S.感谢Ris给予的无私指正。



参考人物卡

见后附:InMani, Prandis, Ussuram.


参考冒险记

不远处就是一望无际的冰海,在暗涌拍打着礁石的声音中,一队疲惫的冒险者就要在此地捱过一宿。

梦里那迷迷糊糊的美妙歌声是什么……为什么感到有些许不安?(listen check with sleeping penalty - success)我挣扎着张开眼睛,在明亮的月色中,正看到守夜的阳子正循着歌声朝着海的方向懵懂的走去。鬼魅般的歌声。(will check vs captivating song - success)
“不对!”,心中下意识清醒地抵抗住了歌声中的诱惑。

在记忆中搜寻片刻,脑海里仿佛浮现出了歌声主人的样貌(knowledge, arcane check on harpy - success),惊出一身冷汗来——这时我看着侏儒也已经醒来,循着歌声也同样懵懵懂懂的走去;于是赶忙把手摸向怀中的圣徽,望着阳子祷念:
“让宇宙的某个角落归于寂静!强大的Wee Jas女士啊,我将以汝之名,予此人身旁片刻安宁”(a silence spell target on yang - will save failure)

法术似乎奏效,阳子回过头来张开口说话,但没有声音,我猜她正惊恐的问到底发生了什么。
眼看着身边的队友也都快要揉揉眼睛醒来,我努力的挥舞胳膊打手势让她明白发生的一切,
示意她要抱住并安抚所有中了招的队友,看到强壮的女蛮子终于点点头朝侏儒跑去,我便奔向了海边。

一路上借着月光,打开卷轴匣给自己念了invisibility和spectral hand两道咒文;到了沙滩上,隐约的我看到了敌人,如我想象的,一头鸟身女妖(harpy)正盘踞在一块离岸很近的浮冰上唱着歌。

我下意识的停下来观察周围,因为我料想歌声说不定还会招来别的,比如……北极熊。
幸好没有。

估量了战力之后,现形并激活了我的武器:shocking grasp wand,鬼手带着电花嗤嗤两下,片刻间harpy便浑身焦臭的倒下了。

它倒下的瞬间,我依稀还看到在它身体下面还压着一些白金币和少量的财宝。

正在头疼怎么拿,不一会刚才还在熟睡的队友们现在纷纷跑了过来,这班家伙们看到财宝眼睛发亮,你推我搡最后有一个人勇敢的跳进了冰海游过去把它们都拿了回来。
发表于 2006-3-2 23:02:47 | 显示全部楼层
这篇文章确实不错!
 楼主| 发表于 2006-3-2 22:23:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
译者 vivianite

第一章 选择你的前途,决定你的信仰


1)选择你的战斗风格

紧张刺激的冒险!
贼在前面探路,破除机关;
法师在观察思考线索;
战士和蛮子准备用钢铁之躯抵挡一切;
而牧师呢?
牧师要帮助法师分担魔法或不死生物的侦测和宗教知识的疑惑;
牧师要用神术来改变周围的环境,哪怕仅仅是帮助队友适应环境,
保持团队的战斗力;至少,最低的要求,让团队能在环境当中活下来。

暴风骤雨般的战斗来临!
战士和蛮子要上前厮杀,法师要在后方吟唱,盗贼要伺机突袭。
而牧师呢?
战斗前,牧师要考虑到敌人可能的手段,给队友们更多的体贴和防护;
战斗中,牧师要关注队友的状态,给予治疗,或解除不良状态;
战斗结束后,牧师要谨慎善后。

就干这些?战斗中不会觉得很无聊吗?
好吧,如果你是一个属性一般的牧师,请赋予自己坚强耐打的能力吧!
如果你是一个属性不错的牧师,请让自己更全面,更善战吧!
连诗人都能被称为是万金油,看看牧师,D8的生命骰,fort/will擅长,熟练简单武器,重甲和盾。

于是你可以用钢铁般的身体和意志抵挡一切。
于是你可以高唱着神的颂歌,强大自身,打击对手。
于是你可以用武器打碎敌人的头颅,用箭矢射穿敌人的盔甲,用神赐予的力量,高呼其名,给敌人以严惩。
长矛和硬头槌都是优秀的武器,矮人的高体质和对抗法术的高豁免会塑造更好的防御,
精灵的敏感血液和长弓掌握也会让你更全面。出门带一个亡灵军团,更是非常的威风八面。
是的,你几乎什么都可以。你也可以为此而桀桀桀的笑。
你是神之骄子——但记住,这只是针对角色设计而言的。

针对实际战斗操作而言,无论如何,在每场战斗中,牧师必须保持最后的冷静。
胜利的来临或许很简单直接,每场战斗一两个回合过后或许便大局已定。
但是,对于某个队友——也可能就是你自己来说,死神的来临也同样的简单直接。
如果你是队伍中唯一的牧师,你便只能做最后一个出风头的人。
一个优秀的牧师很少会疏忽,很少会犯错,他对一切有把握。
一个称职的牧师不会因为自己的一个疏忽而几乎害死人,他知道如何保障起码的安全。
一个勉强合格的牧师犯错之后会意识到并尽力挽回自己的过失,他了解该做什么。
而一个真正废柴的牧师连自己哪里错了都会不知道。
永远不要忘记,选择了牧师,你肩上的责任就是全队的完整。
具体该怎么做,请参看后面的操作部分。


2)选择你的信仰和领域

信仰是你的人物的一切。它决定了他的行为方式,他的冒险态度,他的战斗风格,
最重要的是,你的人物是为什么而活着。

首先,你是要成为队伍的中坚部分;然后,更重要也更难的,你要冷静,执著,
用信仰和自己的行为来鼓舞大家的士气;你也可以在危难时刻向神虔诚的祈祷,以求得指引的方向。

而领域奖励,很大程度上决定你能有哪些过人的能力,很多领域提供相当不错的战力,在选择信仰时,领域问题是要考虑的很重要一方面。

下面说说我的Favorite Domains
1.Travel
每天每等级一回合的Freedom of movement
自动抵御影响行动的效果,比如麻痹,蛛网,纠缠,麻痹是冒险当中最容易死人的危险状态之一。
牧师拥有此特性尤为可贵,因为牧师可以用神术来帮助全队渡过难关。
面对若干Ghoul,Ghast或是Mummy的时候,自身FoM + 随时准备Remove Paralysis会是多么强大!
领域神术也很好。Longstrider, Fly, DD, TP系列...

最实用的领域。


2.Magic
因为具有使用卷轴和魔杖(主要是魔杖)的能力,因此早期的魔法域Clr过的很滋润。
Spectral hand, Shocking Grasp, MM, Ray of Enfeeblement, Burning Hands, Enlarge Person
Invisibility, PFA, Web, Command Undead ..对于魔法域牧师来说,这些都是相当实际的奥术。
当然,不可能什么都用Wand,而用卷轴的一个问题,是不能穿太重的甲;
Armor Spell Failure高了可不好玩的。因此,高Dex+Mithral Shirt,会是一个不错的折衷选择。
最后,魔法域牧师获取这些法术效果的唯一代价,是要大量的烧钱。

总结一下:
强大的烧钱领域。


3.Trickery
唯一拥有Timestop的领域,使得此领域具有一种特殊的魅力——能比其他人占到更多的先机。
Lv8的Mind Blank是强大的防护神术。Lv2的Invisibility在早期很重要。
一旦前面团扑了,至少留得青山在,不怕没柴烧,还保留了挽回损失的可能。
至于Trickery奖励的那些本职技能,我想以clr那紧张的skill point数,必然需要好好斟酌一下。

善于自保的领域。


4.War, Strength & Destruction
这三个领域各有所长。一般做战牧的,也会将他们放到一起去考虑。
后两者每日一次的领域能力比起来,在伤害上Destruction得到的实惠更大,
而Strength能力的用途更广泛一些,比如绊摔或是摆脱擒抱。
Destruction通常会和Evil联系在一起,所以在RP和战力之间要考虑清楚。
War领域通常比较受Gruumsh/Hextor信徒欢迎,因为他们的偏爱武器比较好。


6.Sun
专门为undead hunter而做的领域,拥有无敌的大超度!
人说Turn不如砸死,这句话恐怕只有Sun Domain的牧师可以反驳罢!
领域神术相对一般。

有针对性的领域。


7.Luck
Luck领域奖励不管多少级都是每日一次重投,因此兼职一级法兰恩牧师似乎看上去不错 (尽管这样做不太好rp)。
往往被忽略的一点是,Luck域的领域神术:1-2级是废柴,3-5级相当实用,6-8级非常强大。
Mislead, Spell Turning, Moment of Prescience!

美妙绝伦的领域。


8.Death
领域奖励在中期是很好用的,因为Death Touch的即死效果既不会被Save又不怕SR,
每等级1d6也相当可观,用来对付DR/SR/SAVE一摞摞的怪物再好不过了。
唯一不太爽的是要近身去Touch,并且对方必须是living creature。
领域神术实在没什么可说的,比较强,不是制造尸体就是摆弄尸体。

独树一帜的领域。


其他的,Protection域是一个中后期相当强大的领域,早期也许还一时看不出来它的伟大;
Knowledge域除非特殊rp需求否则很少遇到,Healing域恐怕只有lv1踢门团里才有人会用,早期领域神术都是治疗
相当于每级多一个治疗神术,而且施展治疗神术还有施法者等级+1,这些作为早期治疗者而言还算是实惠。
综观元素、动植物和阵营领域,也许Animal领域是一个亮点;4、6、7、8、9级的领域神术比较实用;
而Good域在跑传统团的时候,威力也是惊人的。其余的,根据个人喜好去选择吧,在此暂且略过不谈了。


3)选择技能和专长

专长

针对牧师最大的问题,是Feat数量严重短缺,在队伍中能承担怎样的角色,也因此而制约。
选择什么专长,是在确定人物风格时首先思考的事情:

抄写卷轴是大部分人的偏爱(不然卷轴的价格实在会让人难以忍受);
追求战力的战斗牧师,战斗用专长会占去他大部分的feat;
一个负能量死灵牧师,可以学习和Necromancy相关的施法专长;
如果队伍需要undead hunter,可以考虑Impr.Turning+Extra Turning;
(不要忘记宗教知识5Rank对于驱散检定的2点共效。)
如果对魔法物品有兴趣,就去学制造物品专长吧;即使你不会太多魔法,和队伍当中的法师合作就行了。

对于少之又少的Feat,要精挑细选,还要用尽一切有利资源。比如领域资源。


·技能

牧师的技能点也是少的可怜,然而又有那么些技能必然要学。所以大部分牧师选择的技能都差不多。
这里,依据重要性如下:

Concentration: Full Rank
牧师经常需要防御施法
Heal: Full Rank + MW Healer's kit
解毒治病,分析死因,判断生理相关内容
Knowledge(Religion): 5Rank
主要是为了要Turning Check上的共效,同时这项知识也还算比较有价值。
Spellcraft: 1Rank或者Full Rank
对于Int比较高的(比如魔法域)牧师,可以考虑学满。
Diplomacy:
技能有多的可以学。
Knowledge(The Planes/History/Arcana):
技能有多的可以学。
发表于 2010-11-6 13:10:21 | 显示全部楼层
其实很想知道牧师的神术到底是怎么来的?DND里是有没有具体的解释牧师,神术,神灵之间关系的。信仰在其中又起什么作用的?可惜那些英文都看不懂啊
发表于 2010-11-6 21:31:31 | 显示全部楼层
个人感觉牧师很牛的,不论是游戏中,还是小说
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