2ND-LEVEL CLERIC SPELLS
2级牧师神术种类繁多,有不少颇为实用,不要挑花眼。
预测一下将会遇到的情况,来决定准备哪些。
Aid: +1 on attack rolls and saves against fear, 1d8 temporary hp +1/level (max +10).
这法术就算再没用,加上也总比没有好。
没有办法,谁让它是很多领域的领域神术呢。
等级:有用
Align Weapon: Weapon becomes good, evil, lawful, or chaotic.
大多数情形下,战士们不如携带Paladin的bless weapon神术药水,100G而已。
如果已知要和某些good/lawful/chaotic力量作战(当然这种情况不多),
那么请准备此神术,因为它不可被bless weapon代替。
等级:罕用
Augury M F: Learns whether an action will be good or bad.
这个神术受时空的局限相当大,但是在某些要紧关头,让神给与启示来帮助做决定,会是一种不错的策略。
该走哪条路,至少神不会骗人,3/4左右的准确率,也总强过扔硬币的平均分布。
此法术的神术材料和法器并不贵,几乎便宜到可以忽略了。
等级:有用
Bear’s Endurance: Subject gains +4 to Con for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
中级以后或许能派上用场。
等级:罕用/有用
Bull’s Strength: Subject gains +4 to Str for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
牛力是早期最常用的一个了。中级以后或许能经常派上用场。
等级:有用/常用
Calm Emotions: Calms creatures, negating emotion effects.
战斗中很少有机会用,它只是能够解除愤怒、狂欢或惊恐等效果,可以令狂怒者停止攻击,但并不是停止区域内一切战斗。
战斗中可以有的用途包括:令狂怒者停止攻击,压制敌人的狂暴、祝福、激励效果;压制己方承受的惊恐或困惑效果(这我想是主要的)。
但是一个问题是它需要施法者的专注。
等级:有用
Consecrate M: Fills area with positive energy, making undead weaker.
两个用途:
1,特定场合中(剧情中)使用,放出正能量,若范围内有同一神的神坛或设施则令若干效果更强
2,特定场合中使用,切断其他神的神坛或设施同外界的联络
善良法术,邪恶牧师禁用。
等级:有用
Cure Moderate Wounds: Cures 2d8 damage +1/level (max +10).
毕竟它比Clw多1d8呢,早期战斗中hp都不多,差1hp说不定就可能挂,因此还有能力的话,能尽可能多1d8就是1d8。
等级:常用
Darkness: 20-ft. radius of supernatural shadow.
明明是制造黑暗,却留根灭不掉的蜡烛。和同名奥术一样的垃圾神术。
等级:无用
Death Knell: Kills dying creature; you gain 1d8 temporary hp, +2 to Str, and +1 level.
作为一个邪恶的神术,从濒死的尸体上得到1d8临时hp,2str和1施法者等级,这些意义并不是很大;
持续时间只有10min/HD也不长,还有意志豁免因而成功率也有限。
等级:罕用
Delay Poison: Stops poison from harming subject for 1 hour/level.
这个神术可以考虑备一两张卷轴足矣。
到了中级如果把heal累高,一般的毒的DC面对轻松堆起来的heal还是很难奏效的。
而中毒者喝了Antitoxin之后的fort检定一般也不低(heal和fort检定反正是两者取高)。
等级:有用
Desecrate M: Fills area with negative energy, making undead stronger.
1,特定场合中(剧情中)使用,放出负能量,若范围内有同一神的神坛或设施则令若干效果更强
2,特定场合中使用,切断其他神的神坛或设施同外界的联络
3,用来配合Animate Dead,一次可以Animate产生加倍数量的不死生物。
邪恶法术,善良牧师禁用。
等级:有用
Eagle’s Splendor: Subject gains +4 to Cha for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
全力准备交涉或者哄骗的话可以考虑使用。
等级:罕用
Enthrall: Captivates all within 100 ft. + 10 ft./level.
这是一个演说哄骗专用的妖术,还要盖一个戳:“非战斗使用”。
等级:罕用
Find Traps: Notice traps as a rogue does.
牧师看起来真是万金油;一个DE就变成了临时PAL,一个Find Trap就可以做临时Rogue,
一个Divine power便是强大的战士,而早期的牧师神术也可以和奥术相比美。
可惜,就凭牧师那种三脚猫的search功夫,除非真的被逼无奈了,否则还是不要指望吧……
等级:罕用
Gentle Repose: Preserves one corpse.
可以到临时要用再准备。一天的时间一般尸体还能等的起,没那么快腐烂。
等级:罕用
Hold Person: Paralyzes one humanoid for 1 round/level.
定人术3.5E有所削弱,但是现在的Hold Person不用则以,用则恐怕下一个人就会去补上一个CDG
仍然是一个强大的针对类人的神术。敌人用起来危险性更是有增无减(3E时代hold了会被暂时无视
而3.5E时代hold了就会被抓紧CDG);也是身为队伍中的牧师要格外堤防的。
——好在,CDG无法被准备动作,所以不会一切全部在一个瞬间发生。
等级:常用
Inflict Moderate Wounds: Touch attack, 2d8 damage +1/level (max +10).
效果一般的近身接触神术。2d8+cl will half,实在是有点少的可怜,但是大部分牧师也找不出
更好的制造伤害的办法。Animate Dead的牧师也可以用它来治疗不死生物。
等级:有用
Make Whole: Repairs an object.
这个神术怎么说也比Mending强了许多,冒险中兴许用的到,因此有兴趣的话可以备两张卷什么的。
不着急的话,到要用的时候再准备它也可以。
不过偷偷说,你能修的,手艺好点的补锅匠差不多也都可以……
等级:有用
Owl’s Wisdom: Subject gains +4 to Wis for 1 min./level.
这一系列神术早期很少会被用到,因为效果不够明显,时间也短。
等级:罕用
Remove Paralysis: Frees one or more creatures from paralysis or slow effect.
麻痹是冒险中常见又十分危险的一种不良状态,因此这种卷轴是必备的,如果是正能量旅行域牧师的话,
旅行的时候准备一个解除麻痹是挺好的(依仗本身FoM,又可以为全队解除麻痹)。
等级:常用
Resist Energy: Ignores 10 (or more) points of damage/attack from specified energy type.
Protection from Energy的早期代用品,如果队伍当中有Ranger的话可以把这个任务交给Ranger,
用Wand也好,或是用Scroll也好,都很经济实惠。
等级:有用
Restoration, Lesser: Dispels magical ability penalty or repairs 1d4 ability damage.
这种卷轴是必备的,但至于当日是否需要准备此神术,看队伍所要进入的环境决定吧。
等级:常用
Shatter: Sonic vibration damages objects or crystalline creatures.
常见的用途是用来粉碎敌人的武器,不过敌人也未必只带一把武器。
也可以当“爱国者”用,准备动作粉碎飞来的毒箭或是朝队伍扔过来的各种不明飞行物/化学武器。
最后,通常留两张Shatter卷保命用:夺路而逃时遇到相对轻些的障碍可以用它炸,免得万一rp不好被困死在里面。
等级:有用
Shield Other F: You take half of subject’s damage.
一个不错的保护性神术,在某些场合下,死磕的时候真的有必要这么做。
施法器材不算贵,两枚50GP的白金戒指——不过要小心被人当作BL/GL哦。
等级:有用
Silence: Negates sound in 20-ft. radius.
一个超强的声音系神术——“喊破喉咙也没有用,没有人会来救你”
它可以做到:
1,准备动作令对手有语音构件的法术失败,无法施展
2,阻断影响己方的声音效果的影响
3,隔绝声音,便于己方展开突袭、或中断对手的语音联络等等
silence可以放在指定地点(无豁免),也可以放在活物身上(will save negates)。
到时依据场合选择目标地点/生物吧。用途上面的只是一小部分,实际上更加灵活。
等级:常用
Sound Burst: Deals 1d8 sonic damage to subjects; may stun them.
早期的一个强力神术,1d8无豁免范围杀伤,虽然数值不高,但在早期亦不可被忽略;
而Stun效果,除了让敌人无法行动一轮并掉落手中的武器之外,也给己方的游荡者提供了突袭的良机。
等级:常用
Spiritual Weapon: Magic weapon attacks on its own.
作为力场武器它有一些独特的用途,无视DR,可以正常命中虚体,但是命中加值和伤害都比较鸡肋。
只有在特定场合下能发挥一定的作用,因此可以考虑带上一两张卷。
等级:有用
Status: Monitors condition, position of allies.
早期跑团的时候很少有人用,但它可以满足一些特殊战术需要,令施法者能够了解队伍中他人的位置
(比如全部隐身或利用雾系法术作战时)。然而高等级之后用这个神术,每天花一个2级位便可以得到一个全天候战术雷达了。
等级:有用
Summon Monster II: Calls extraplanar creature to fight for you.
召唤合适的生物,会在特定场合下发挥作用。
等级:罕用
Undetectable Alignment: Conceals alignment for 24 hours.
剧情用神术。
等级:罕用
Zone of Truth: Subjects within range cannot lie.
剧情用神术。“打死我也不说”你还是没有办法得到线索。
等级:罕用
3RD-LEVEL CLERIC SPELLS
大千世界,3级神术向着各种不同专门的用途发展。请按需准备。
Animate Dead M: Creates undead skeletons and zombies.
用25GP/HD的黑玛瑙,建立自己的不死军团。
这是第一个强大的牧师死灵神术,因为一个6级的牧师便可以拥有24HD的不死随从。
当然他们都没有智力,你可以让他们守在原地,或跟随你行动。
*在亵渎术环境中你可以创造加倍数量的不死生物。
等级:常用
Bestow Curse: –6 to an ability score; –4 on attack rolls, saves, and checks; or 50% chance of losing each action.
一个不错的死灵神术,三种Curse都比较强,相比之下最喜欢最后一种。但缺点是它需要近身接触。
和奥术相比,这个神术显得略微差了一点。
等级:有用
Blindness/Deafness: Makes subject blinded or deafened.
2级死灵奥术的神术版本,但是对于牧师来说,本身就缺乏类似的神术,也没有太好的替代品。
除了下面这个:
等级:有用
Contagion: Infects subject with chosen disease.
推荐blinding sickness,在DC、效果上都不错。首次豁免不过则有3/4的机会需要重新通过Fort检定否则目盲,缺点同样是需要近身接触。
邪恶法术,善良牧师禁用。
等级:有用
Continual Flame M: Makes a permanent, heatless torch.
制造不灭明焰,比买便宜只需50GP;神术版本等级高,还可以用来抵消黑暗术和深幽黑暗术效果。
不过可惜,黑暗法术现在已经不再是威胁,而除此之外Sunrod性能更加卓越。
等级:罕用
Create Food and Water: Feeds three humans (or one horse)/level.
等到要上演无人岛物语再准备也来得及。
等级:有用
Cure Serious Wounds: Cures 3d8 damage +1/level (max +15).
如前所述,保命的时候,多1d8是1d8。
等级:常用
Daylight: 60-ft. radius of bright light.
如前所述,黑暗法术如今已不再是威胁,而它也没有什么别的用,所以也一起废掉了。
真要非觉得darkness不爽,花50gp做个不灭明焰挂坠或者手镯之类的吧。
等级:无用
Deeper Darkness: Object sheds supernatural shadow in 60-ft. radius.
范围很大,时间很长。用来勾勒环境效果的确是很不错。
剧情用神术。
等级:罕用
Dispel Magic: Cancels spells and magical effects.
和它的奥术版本一样,用处很多,但早期实际上并不好用。
等级:有用
Glyph of Warding M: Inscription harms those who pass it.
一种冒险中常见的陷阱。不得不归入常用神术,因为会经常遇到它。
等级:常用
Helping Hand: Ghostly hand leads subject to you.
剧情用神术。
等级:罕用
Inflict Serious Wounds: Touch attack, 3d8 damage +1/level (max +15).
和它的低级版本类似。
等级:有用
Invisibility Purge: Dispels invisibility within 5 ft./level.
基于自身防护的反隐环。针对缺乏反隐能力的牧师和团队而言,这个神术是相当可贵的。
6级时范围为30尺,等级升高之后才会真正显出它的强大。
缺点是时间略短,1min/Level,但用来探索一个不大的区域已经足够了。
等级:有用/常用
Locate Object: Senses direction toward object (specific or type).
只有在特殊场合能够发挥一定作用,比如你和你的团队正在寻找某样东西或者它的线索;那么可以用它来进行尝试。
除此之外,作为旅行域牧师的2级领域神术而言也许还算值得准备,作为3级神术就有些不值了。
前人也举过例子,比如在地下凭借Locate drow poison来寻找drow的蛛丝马迹,不过我觉得这没什么意义。
等级:罕用/有用
Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law: As protection spells, but 10-ft. radius and 10 min./level.
Protection系列的改进版,时间变长了,范围也变大了;也因此衍生出来了它的反向用法。
这是一个好法术,但是它仍存在局限。
等级:有用/常用
Magic Vestment: Armor or shield gains +1 enhancement per four levels.
这个神术早期没有什么用,后期意义也不大。
等级:罕用
Meld into Stone: You and your gear merge with stone.
一个有趣的神术,但是它需要勇气。如果对手相对过于强大,我认为你没必要给自己造成多余的生命危险。该跑路不如直接跑路。
等级:罕用
Obscure Object: Masks object against scrying.
剧情用神术。
等级:罕用
Prayer: Allies +1 bonus on most rolls, enemies –1 penalty.
bless/bane的改进版,评价也类似,原本意义不是太大,
但如果你身后带着一班弓兵,面前是千地精的话,给一个prayer作用就无法估量了。
等级:有用
Protection from Energy: Absorb 12 points/level of damage from one kind of energy.
终极元素防护神术,可以让你从Lv5一直用到Lv20。
等级:常用
Remove Blindness/Deafness: Cures normal or magical conditions.
真有人永久瞎了或者聋了,不着急的话明天再准备这个神术也可以,平时带些卷或是药水吧。
毕竟高等级卷轴、药水都比较贵了。
等级:罕用
Remove Curse: Frees object or person from curse.
这个神术比上面那个用的多一些,但是思路基本上差不多。平时带些卷或是药水吧。
等级:有用
Remove Disease: Cures all diseases affecting subject.
同上。不过请注意这几个神术要对症下药,不要乱浪费药水卷轴...
等级:有用
Searing Light: Ray deals 1d8/two levels damage, more against undead.
对付undead,尤其vampire的时候伤害还看得过去。对付通常生物或构装体,这点伤害还不够塞牙缝的。
如果你很清楚将要面对vampire为主的遭遇,你可以准备它。
等级:有用
Speak with Dead: Corpse answers one question/two levels.
剧情用神术,如果dm态度友善且碰巧问对了问题,收效会比较明显。
等级:有用
Stone Shape: Sculpts stone into any shape.
强力的居家旅行必备神术。冒险时遇到石头挡路可以靠它强行搞定,干净利落。
和平年代也可以用来造造东西,搞搞装修,赚点外快。
等级:有用
Summon Monster III: Calls extraplanar creature to fight for you.
3级的召唤术已经渐渐的有一些战力了。1d4+1凶暴鼠、鹫马或炼狱猿猴都不错。
召唤合适的生物,会在特定场合下发挥作用。
等级:有用
Water Breathing: Subjects can breathe underwater.
帮助团队适应不同环境。可以摸给全队,这样全队将均分总共的法术持续时间。
针对特定场合的神术。
等级:有用
Water Walk: Subject treads on water as if solid.
让全队可以在水面或者流沙上正常行走,冲锋,奔跑。
针对特定场合的神术。
等级:有用
Wind Wall: Deflects arrows, smaller creatures, and gases.
主要是用来对付箭矢、小体形及小体形以下的飞行生物、汽化形体等等
配合其他的奥术或神术在室内用的话,对于后两者完全属于·虐待·
但是可惜它不是PFA,对巨人的石块无效。
等级:有用
4TH-LEVEL CLERIC SPELLS
继续向专业化的方向发展
Air Walk: Subject treads on air as if solid (climb at 45-degree angle).
一个实用的法术,10min/level的时间足够在天空中走很远了。
相比于飞行系列,它不是飞而是行走,因而有一些特殊的优势,可以摆酷,可以奔跑。
等级:常用
Control Water: Raises or lowers bodies of water.
Lower water具有相当够班的水战效果,可以在远距离制造漩涡使船只行动不能;
针对水元素和水生生物则是远距离的slow术(will negates),也很班。
等级:有用
Cure Critical Wounds: Cures 4d8 damage +1/level (max +20).
没什么好说的,Heal出现以前保命还是靠Cure。
等级:常用
Death Ward: Grants immunity to death spells and negative energy effects.
必备。一直要用到20级的防护法术,假如已知要面对wight, vampire, bodak这一类不死生物的话,
免不了要准备它。卷轴也可以。
等级:常用
Dimensional Anchor: Bars extradimensional movement.
这条绿色射线十分的强悍。不需要每天准备,但建议备两张卷轴。
等级:有用
Discern Lies: Reveals deliberate falsehoods.
基本上没什么机会能让你舒舒服服的检查谎言,而就算知道是谎言你也无从知道真相是什么。
等级:无用
Dismissal: Forces a creature to return to native plane.
“异界者,你在主位面的签证已经到期了。”
蛮横无理的驱逐术,最好能有备而逐,那样DC好看一点。
等级:有用
Divination M: Provides useful advice for specific proposed actions.
Augury改进版,在时空上范围大幅度扩大,而价格不变,果然是好用许多。
等级:有用
Divine Power: You gain attack bonus, +6 to Str, and 1 hp/level.
可以为战牧大幅提升战力,瞬间变成强力战士,我想这不必多说了吧。
等级:对战牧来说常用
Freedom of Movement: Subject moves normally despite impediments.
FoM神术要比Travel域的FoM领域能力强,它可以在被擒抱的擒抱对抗时自动成功,因此无法被后者完全取代。
FoM戒指也因此很受欢迎。不要嫌贵啊,对于Caster来说,40000块能换来始终生效的FoM,其实很赚。
等级:有用
Giant Vermin: Turns centipedes, scorpions, or spiders into giant vermin.
请允许我说出对这个神术的真实感觉:不伦不类。
等级:罕用
Imbue with Spell Ability: Transfer spells to subject.
作为魔法域的4级领域神术而言是一个不错的神术,因为你的队友通常跟你等级相仿,
因此,可以赋予他一个2级和2个1级神术,并且是按照你的施法者等级和DC。
适合用来Imbue的神术很多,治疗系列就不错,定人、音爆、解除麻痹等等也不错。
如果牺牲的是一个领域神术位,基本上算是经济实惠的;如果要占用正常4级位的话,需要再权衡一下。
等级:有用
Inflict Critical Wounds: Touch attack, 4d8 damage +1/level (max +20).
和低级版本类似。
等级:有用
Magic Weapon, Greater: +1 bonus/four levels (max +5).
高等魔化武器比魔化盔甲有用一些,至少比如可以魔化弹药大家一起来用。
等级:有用
Neutralize Poison: Immunizes subject against poison, detoxifies venom in or on subject.
我想如果Heal skill够班的话,冒险时这个神术意义并不大,一般的毒素不在话下。
7级的牧师,Heal Check怎么也能加到16以上了(Rank+10,wis+3,kit+2,guidance+1)。
不过有Neutralize Poison药水或者塔夫统灵药的话,就连牧师不在场也没关系了。
所以说,这个神术最大的用途是制药。
等级:罕用
Planar Ally, Lesser X: Exchange services with a 6 HD extraplanar creature.
通常跑团的时候,出于金币方面的考虑,一般也不会找外聘烧钱。
不过它是进阶奇术师Thaumaturgist的先决条件。
等级:我未用过
Poison: Touch deals 1d10 Con damage, repeats in 1 min.
毒性相当强,DC也尚可。当然,要自己上去摸是一种限制。
等级:有用
Repel Vermin: Insects, spiders, and other vermin stay 10 ft. away.
除非遇到极端情况(比如Creeping Doom),否则一般用不到这个神术。
若要真遇到极端情况,事先也总能看到一点征兆,到时不要忘记还有这么个神术就好。
等级:罕用
Restoration M: Restores level and ability score drains.
中级出门旅行必备。在外面混的,谁能保证不吃亏呢。
等级:常用
Sending: Delivers short message anywhere, instantly.
25字短信,心随意转,即便要去天涯海角也能每天给爱人报平安。
除了每天只能发有限的几条之外(再多了要收钱),它是多么美好啊。
等级:有用
Spell Immunity: Subject is immune to one spell per four levels.
每四级只能免疫一种法术:需要把握重点,缩小范围……
4级以下可以SR的危险法术,似乎总结成一个列表也没有多少,猜猜对方会用什么,就更少了。
可是,可是怎么感觉那么象在开考研班呢
等级:有用
Summon Monster IV: Calls extraplanar creature to fight for you.
推荐炼狱凶暴狼、Salt Mephit(施展闪光尘)、Ooze/Water Mephit(施展臭云)
等级:有用
Tongues: Speak any language.
假如真有必要……比如不小心流落到未知世界,到时候再准备吧。
等级:罕用 |