|
|
【势力对战模式】
4 V) x2 z! F, E+ ~$ l此模式不需要身份牌。) l3 x2 n E' B* J) n
( Z7 }2 G' {2 P! ?% O$ T游戏准备:+ s8 S( U# C+ o4 p
首先,决定对战的势力。由玩家自行选择两个势力。或者由一人负责从五张盟主角色卡中抽取两张。选出势力后,把角色牌中对应两个势力的角色牌拿出
4 ^) x; n, i8 V6 O p(根据人数,如四人为各一张,六人为各两张,八人为各三张),和盟主角色混洗。随后牌面向下,由玩家抽选。# y9 w% P4 L* F U
) U5 F, H- I" u8 x7 s, q& |: A特殊说明:$ b& ?/ q" Q; I( W
此模式建议偶数玩家使用。
" F! S$ ]/ G0 w( {若玩家人数是奇数,人数较少一方的角色起始手牌多一张,手牌上限增加一张。
) S# Y7 ?9 r9 g5 d) m% c3 ]9 ~
7 ^' b9 i+ _4 [0 L" h* Y游戏目的:
. ]) Q: ~ y: e. d. k5 M保护本势力的盟主,消灭对方势力的盟主。6 E, S( Y8 d F9 T+ ]) J9 Y- M. @0 X) _
5 b/ W ]: \) {, X# H" K3 f
游戏开始:
7 o% g$ v9 L+ f0 L- s盟主的位置在后排,其他角色在前排。双方前排角色之间距离为1,前排与后排角色之间距离为2,后排与后排角色之间距离为3。
# r3 s8 |6 ~! K6 R6 i盟主牌体力额外加1。2 z1 s! T. M' C; ?5 I' ?& Z
1 ~: D( E/ X8 P" m8 m! C; k3 R+ x0 d特殊说明:0 c* w& K; R7 W4 a
火球术和怪物召唤术可以伤害敌对势力全体玩家。
* M0 u$ T. m2 u$ o; V5 k. m: E2 Z% ^& B" `6 Q
势力对战!满足你对冲突的渴望,豪快,简单,不用再为猜测谁是内奸,谁是反贼伤透脑筋,自相残杀,也不用为喜欢的英雄总是自相残杀而黯然神伤.团队对战能满足你.1 D- d' b1 t: j/ [
; c5 U3 v8 k3 v" o3 G选择自己喜欢的英雄,和身边的英雄配合作战,你需要做的只是消灭对方势力盟主,保住已方盟主,想要重现魔索布莱与密银厅的大战?团队对战能够满足你的愿望., H8 R6 D, H/ m$ {; k
* s9 W7 D" t Z- V1 D0 g想要华丽的团队配合?想要团结的合作精神?想要同仇敌忾的援护进攻?来玩团队对战模式吧,团队对战能够满足你的要求!你不是一个人在战斗!$ Q& j: W( u2 r$ ?, T
& N' }; b7 x. ]; n3 e: m1 a
- z; x8 c6 ~' M1 T! d
5 r: F/ I8 r1 A* ]团队对战的优点:
( [7 i% [$ H' i3 F: b3 _/ g* a& b% \/ T
简单,直接,不用猜身份,无所顾忌地满足你战斗的渴望
" R( }% b) p& h& I8 o. w4 ^0 P
. P$ w6 ~0 g# h: A3 E, _% H需要配合,团队精神很重要,许多因为身份问题而难得一见双人甚至三四人能力配合得以出现.华丽的连招使出以后让已方每个人都得到极大的满足感,加深了大家的友情.... T0 K2 Q7 v+ q5 {0 P4 j& L; [
) R4 H! O# M h# D( T/ q: g
安全感,你有了队友的火力和掩护,安全感倍增,至少不会有以前觉得周围怎么全是敌人的感觉.: \) s! m9 z+ b; I' T3 F
7 W5 F( G. m, e; ~" b胜利者的数目倍增!至少一半的人能够获得胜利!
. w; K. P/ z+ g6 e2 H; p! p6 {, Q+ T4 `4 d+ S" {
团队对战的缺点:# t' |! I2 U, P! k- B7 d, @8 {
$ q7 Z" Q% h9 a, Q8 g
缺少神秘感,压迫感和杀掉同阵营伙伴还能胜利的自豪感....+ V x; y. D u3 e/ T n B( Y D$ E
: V+ h( T1 r# E# H适合偶数人游戏,单数的人容易导致不平衡...或者干脆让某人挂在一边,一心做战报记录.......
' A0 f/ r2 e; ]2 _- A* d* x, U
: S/ L9 S9 g* [# Y7 N& A |
|