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帝都众FR杀中的小问题

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发表于 2009-5-24 23:14:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是某神奇迷宫是否能对盟主使用?! W9 c# I! T, ~/ y$ I- j- X
该牌持续时间是多久?" U; c9 u2 M) w, n% U! O" d
我觉得如果这个相当于三国杀中"乐不思蜀"的话,应该有轮次限制.' b% ^% n1 f- L8 i$ \
这样的话可以考虑再增加2张同样的事件牌.1 _7 I% p- M' x" g; s+ C# [; K
可以把事件描述写为:
# G) @3 I" s1 _# f0 }0 y* a9 V该牌横置在玩家面前时强制3轮判定,如果投骰子为6该事件牌无效,正常抓牌出牌,否则直接进入弃牌阶段.3轮后事件牌从玩家面前自动移除.

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发表于 2009-5-24 23:24:48 | 显示全部楼层
我还是那个观点,那个迷宫关人n回合的概率是(2/3)^n
* Y0 f7 A$ t2 ^3 r其实这个n在5的时候概率已经非常小了. O: \% h8 p" K' C1 w. J  t
3的话也就只有8/27<1/34 F& B) c$ @; _; v
私以为三轮不好作,有可能忘记了

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发表于 2009-5-25 08:05:59 | 显示全部楼层
迷宫可以对任何人使用,但和三国杀里的乐不思蜀一样,无论判定成功还是失败,都只有会存在一回合.如果一直持续三回合,被停的人恐怕会大叫不平衡.
发表于 2009-5-25 18:36:11 | 显示全部楼层
那还有问题: 比如和"油腻术"又有什么不同. N) [$ D+ \/ K/ W9 S4 H
1 X( _9 j3 Z& M1 l
可不可以改为: 3回合, 除全体性伤害牌外无法伤害到迷宫中的人物, 其他同样
& t$ q% K+ _. d* ]" w( P/ j, D5 H( i, D: _3 }$ Q4 ]! F% O/ w
还有, "许愿术"只是抓两张牌的效果是否有点单薄
发表于 2009-5-25 19:44:19 | 显示全部楼层
没什么不同,除了一个是事件,一个是法术.许愿的话,其实摸两张还算不错,加了其他的东西会影响平衡.
 楼主| 发表于 2009-5-25 19:54:55 | 显示全部楼层
我们把迷宫的效果扩大化了。。。。6 K4 ^: Y4 t( e: }
除非投出6否则迷宫状态将一直持续[s:3]
发表于 2009-5-25 21:33:59 | 显示全部楼层
其实这想法也不错,只要大家玩得都开心就好了
发表于 2009-5-25 23:40:58 | 显示全部楼层
原帖由 alfred 于 2009-5-25 19:44 发表 ! ~8 ?) ]0 k; u& J0 R
没什么不同,除了一个是事件,一个是法术.许愿的话,其实摸两张还算不错,加了其他的东西会影响平衡.
# c& ~% b7 D# Z( K9 r- q5 Z3 {0 [

5 G& w% |! N: @7 i1 D: _" h3 L5 m+ i, e那才是许愿的价值吗, 可以三选一. 比如: 必中(忽视一切物品人物效果, 包括防), 摸两张牌, 绝对怎样等
8 D3 d5 p! o0 @4 L( ?* k+ c0 ?7 [$ b& [$ E+ p
暗, 我对迷宫的提议怎样, 体现事件牌的重要性和对牌局的左右  R* D1 ^1 ]; d  Z& Q/ B
( P) i. f3 ?6 [
还有一个问题: 如果对一直没有出法术牌的贡夫使用迷宫, 那他还用弃牌吗, 同时对其他人是否是只要和血一致就不用弃牌了
 楼主| 发表于 2009-5-26 08:37:52 | 显示全部楼层
我觉得马甲的建议不错,最好能改成任何法术都无法伤害迷宫中的人物,这样这张牌的运用就更灵活了.& c* s! t2 I( C4 b4 J  V6 P& A
用在对手身上就是限制;用在队友身上可以相当于保护罩~~~
发表于 2009-5-26 10:27:08 | 显示全部楼层
贡夫他用迷宫是不用弃牌的,因为迷宫不是法术,其他人牌数和当前血量一致就不用弃牌.至于规则,你们可以自定房规,尝试尝试.
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