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[Witcher] 关于The Witcher中“命运”主题的胡侃(含剧透)

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发表于 2009-4-12 16:29:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先为Leo以及惨死的各路英雄与无名氏默哀……

又一个讨论命运的游戏。不论你先后怎么选,这游戏处处暗示你一切都是注定的,你一直被牵着绳走,虽说你(主角)不信什么命运,并且你并不知道会发生什么,你的选择造成的后果也通常不怎么样,但这似乎有将你带离冷静分析的立场(我讨厌逻辑两个字,我不冷静)而代之以有失偏颇的个人主观感受的嫌疑。因为最终游戏并没有证明人是否受命运控制,以及每一件可感知的事件是否必然如此发生。游戏虽然也用到预言,但在游戏时间里预言根本没有实现,这里的命运主题似乎只是用来加强戏剧感染力,最有效的证明自由意志是否存在的手段无效。那么似乎自由意志也沦为概念了。这里给你两个选择:相信命运,交出一切道德准则与个人责任;拒信命运,并为自身选择负责。这里假定丧失自由意志既意味着道德感纯属虚构,但由于直到结尾处预言并为闭合,只不过时空旅行部分有个结果,这似乎又只是证明时空旅行可行。

看起来游戏中的时空概念是单线性的,也即过去与现在处在同一条时间线。

与团长相遇是在与Alvin分别之后,虽然概念上老年团长始终存在,但由于直到结尾前从未见面,因此可说对自身而言此人在见面之前从未成型,而随着你对小Alvin一步步施加影响,你才渐渐得到最于过去相符的团长的形象。但老者似乎不能对对他而言已经成为历史的幼者产生任何影响。

“然而,如果一个人乘火箭飞船出发并在这之前已经返回,我们就能预言其未来行为,因为那将是历史记载的一部分。这样,在这种情况下,时间旅行者没有自由意志。”(引《时间简史》商务印书馆版,p.143)

关于主角的使命游戏并没有明确说明。可能中立结局本身就不明确……也可能此处destiny本身只是整个游戏情感基调的一部分而已,既然在游戏内不能证实,个人也就不把这个destiny看做具决定论意义的东西了。但更可能其他结局完全不是这副样子,那要待何时再玩一次……

以上纯属闲来没事瞎侃……可能最近科普读物看多了=。=

如果诸君坚持看完通篇但没明白,那是因为这段文字本身就够跳跃……

对了,上次看加强版bonus dvd时发现游戏片头与片尾动画主要的制作者正是动画短片大教堂的作者Tomek Baginski。

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参与人数 1威望 +4 奥币 +6 收起 理由
m_hunter + 4 + 6 我基本上没看懂-_-b

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发表于 2009-4-13 00:38:28 | 显示全部楼层
[s:1] 怎么能再玩一次。。。。

要再玩三五次 · PC平台如此神作 太少了
 楼主| 发表于 2009-4-13 11:33:44 | 显示全部楼层
官方论坛上有位强人通了30多遍……但我光是前三章就花去两个月……其实我是把它当成博德3来看待的。==
发表于 2009-4-13 17:19:44 | 显示全部楼层
握手

我也是呢,2个月3章,后来就没时间玩了[s:3]
发表于 2009-4-14 01:57:55 | 显示全部楼层
其实2章3章内容是最多的,后面的任务相对少一些,重点是"抉择"
发表于 2009-4-16 10:40:42 | 显示全部楼层
貌似主角自己也说了,他是狩魔猎人,只狩猎怪物,不管是四只脚的还是两只脚的(太久没玩记不太准了,大概的意思就是指代一般意义上的怪物和内心被扭曲的人类)。所以游戏最后变得怎样都与主角没多大关系,主角只要做好本职业工作就行了。
 楼主| 发表于 2009-4-24 19:59:46 | 显示全部楼层
貌似,也并不是异常艰难的抉择……作为一出戏来讲这些结果都是意料之中或者可以接受的,只要跟着心走就行。于是悬念大幅降低。另外全剧结尾处提供的线索似乎有些过多,玩家花去太多心思解密,这样貌似有些冲淡剧情本身的情绪感染力,既然这已指明是一个剧情导向游戏……顺便道一句,侦探一家好可怜啊。
发表于 2009-4-24 23:25:31 | 显示全部楼层
结局还是很震撼的,在得知亚汶就是团长之后再回想之前小亚汶在野外边玩游戏边说“他们都爱叫我团长,我最爱玩杀死那个精灵的游戏了~~”心中不禁一颤。弱弱问句最后动画那个witcher应该也是亚汶吧,另一平行时空受主角影响成为witcher的亚汶?有些乱了。。。
猎猎啊,有时间一定要把这个玩通,近两年难得的佳作。
发表于 2009-4-25 16:32:11 | 显示全部楼层

回复 8# 的帖子

感觉应该是为续作留的伏笔吧,狩魔人也是有很多派别的,结尾CG那个应该是其他派别的狩魔人吧
发表于 2009-4-25 22:06:14 | 显示全部楼层
有这么好么,至少故事情节不是那么出色。 是好游戏,但不是神作
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