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【建议】怪物牌收入手牌……

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发表于 2009-4-7 21:22:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
老实说,我感觉现在的怪物轰杀模式,创意有余,灵活不足。
4 Z" Y* }9 _( J. r; C因为怪物牌实际上是很有战略价值的,像现在这样被动使用,感觉上没有什么意思,玩起来也觉得有些鸡肋。
, ?5 t( r- j/ m8 ?0 R- a/ ]因为除了摸到怪物牌的那个玩家以外,其他人出杀几乎没有价值。& u, w# R4 f+ u
(这可能和我们没有拿到除眼镜外的奇物牌有关,那个眼镜我们几乎没有玩家成功使用过)6 O, p# b! k2 |; m/ c
7 h* O7 b/ q0 A) W! _
怪物牌收入手牌,可以在任何摸牌阶段,包括其他玩家摸牌阶段打出;这样会不会让游戏更有意外性呢?
9 m! a, l+ c* c因为轰杀模式里,有很多可以被利用的打法:
/ f8 B# S: H! ]' |- U, i  {对于现在没有手牌的玩家,可以利用怪物牌造成恶果和无牌惩罚伤害。' m2 U/ Q- w$ H# P5 P; D) a' R$ e% |
如果有玩家生命垂危,可以利用轰杀模式出疗治愈。! j5 N" M# a) x1 h1 ?$ F: g, \* j
而且,由于是自己出的怪物牌,奇物的获得更好掌握。
1 r) x1 N4 G/ [) [; \我觉得与其被动地等待怪物出现再轰杀(这样觉得很无力……),或者让怪物变成一种新的模式会更好?
发表于 2009-4-7 22:45:52 | 显示全部楼层
首先感谢GA大人的提议。: C4 E) M& a0 y# ?" j  E

$ P! |3 [) e5 u0 E个人认为其他人出杀的价值是有的,只不过需要在遭遇怪物前对其他玩家的身份有初步的判断。
- {+ ^" r7 f  F& A如果你判断他是你的盟友,完全可以帮助他获取奇物,反之,则尽可能制造混乱。! A8 y+ M  p/ F- l

. h! s: X6 t6 \) K" K) l的确怪物牌收入手牌会带来一些变数,但同样会带来别的一些问题,比如最大的问题是,如何解释这怪物听你指挥的原因……XD
% T& f2 k! e2 b
8 [+ n1 K# j3 u6 U0 A0 T: M大人有兴趣的话,麻烦加我的MSN,仔细讨论一下可行性。
发表于 2009-4-9 02:37:13 | 显示全部楼层
要说也不是不可理解……小白牌里面不也有“挑衅怪物”一说么XD
" ^9 I1 w+ A: ~$ m  Y3 i6 \7 N2 Y: u5 c
解释成DM模式(蛮多游戏都有这个)或者驯养怪物都可以
: B- u+ B% h$ a% K1 ?另外类似于事件牌二选一这样的模式也可以利用

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Lala + 10 bobby同学多发点专业意见 :D

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