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发表于 2009-4-9 11:18:09
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这个漫画任务的困难之处在于怎么处理清楚"玩牌者"的剧情和牌中角色的战斗剧情之间的关系。如果画面上两者穿插在一起,若非有很高的表达技巧,否则就会显得时空错乱,画面怪异,让看的人一头雾水,所以重点在于巧妙的编排。
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) [$ M v" s6 j c我的建议是无视纸牌和牌桌等元素,集中精力表现战报中人物的关公战秦琼式的战斗剧情,绚丽地魔法,华丽的装束,道具,费伦背景的场景等等,尽可能地夸张搞笑地表达战斗剧情,只是通过间或的对话、独白、旁白、等OOC文字内容透露出这是一场桌牌战较量。看画面这是一场费伦英雄之间的华丽战斗,看对话和旁白,则是一场牌战,这种编排的好处是战报剧情独立、连续、清楚,有可观赏性,表达了TTOF这套牌玩起来有很强的角色扮演的代入感。9 k' P0 f+ K( x' A. A
7 u- Q9 T4 O4 X9 Y. J3 c9 C E# k简单来说,就是将角色扮演的战报剧情和桌牌进行过程的元素分开,成为两条线索,在lala提供的脚本里,战报剧情很精彩,可作为漫画的主线,而桌牌进行过程作为角色扮演和牌戏结合为主要特色的TTOF来说也是必要的,可作为次要线索,我把它不恰当地说成是OOC内容。在创作时,清楚精彩地讲述主线,用画外音或插角画外画等方式穿插次要线索,这就是我说的思路。
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下面这个例子就是这种思维的另一种应用方式之一,光看画面,看不出这是游戏还是漫画书里的剧情,但从独白文字里却出现大量“主坦克”、“下载插件”、“上线”、“装备分解”、“被盗号”等OOC文字。
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这个也是,画面上人物穿着,动作,道具,看起来没有问题,表达的剧情也清楚连贯,只是在最后才出现了揭示秘密的OOC对白。9 O% u- r! b6 ^* f! r& w k
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以上只是一种创作思维方法的建议。 |
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