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[求助] 关于NWN2,以及类似RPG的开发成本

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发表于 2009-3-23 12:26:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
黑耀石花了多少钱开发NWN2?包括宣传推广以及各项杂费加起来大概有多少成本?500万美元够不够?
一套游戏普通版就算30美元,发行了一百万套可就是3000万美元的销售额,就算一般的成绩50万也有1500万,利润应该不至于少
看到一个个杰出的制作组因经济问题或被收购或倒闭,十分痛心,我想一般的风投可能是不熟悉游戏行业内的情况,决策者很可能不是玩家所以不知道哪个制作组好,或者觉得这个收益周期太长所以不肯给他们投资吧?

这需要投资,需要爱。

我想,光买正版是不够的……
发表于 2009-3-23 13:31:14 | 显示全部楼层
Lz,像无冬之夜2这样的游戏投资应该超过500万美元。。汇报应该不到3000万美元。。要是这么赚,现在估计都出到无冬12了。。

应该是勉强盈余,甚至小亏,而且还有不光人力成本,物力成本,D&D授权费也不低啊,是买断啊。。

无冬貌似没有卖到100万。
发表于 2009-3-23 18:08:02 | 显示全部楼层
开发成本方面嘛,战争机器破千万美刀,光晕3则有三千万,可以大概参考下。

不过鉴于授权是Bioware给的(大概连游戏引擎都是……),开发成本怎么也未可能高至千万美刀,毕竟这是PC而不是全坟机游戏。

http://www.thesimexchange.com/pl ... PC&view=archive
不知道是否准确,显示销量为1.38M,应该还算不错,以RPG的标准来说。

倒闭应该还不会,Alpha协议完成度应该已经很高了,而且是多平台,不出意外的话他们只要等到今年第三季度再大捞一把,之后或许Alien RPG继续开发都会提上日程也说不定。
发表于 2009-3-23 18:30:32 | 显示全部楼层
全球性的经济危机,今年乃至明年是不会有什么好作品出现的。
发表于 2009-3-23 20:31:52 | 显示全部楼层
我觉得吧主要还是投资方遭遇了金融危机,想削减开销当然先从游戏开始啦。。。
 楼主| 发表于 2009-3-23 23:54:42 | 显示全部楼层
halo那种炫耀新技术的游戏不算……

原来战争机器那游戏都要1000万啊,看来我大大地低估了游戏开发成本……企图做黑耀石风投的想法搁浅了……
发表于 2009-3-24 21:00:59 | 显示全部楼层
[s:3] 投资不是光看收益的
要投资一个公司最起码4个标准,研发,生产,财务,管理。这4个方面都要有高出行业的水平。只是最基本。。
其他太多了,这里是游戏论坛,不是投资论坛,不方便都说~
发表于 2009-3-24 22:44:06 | 显示全部楼层
NWN2卖得应该还可以,至少MOTB卖得黑石头自己都很满意。SOZ就不得而知了。
黑石头能不能撑过去估计就看Alpha 协议了。
发表于 2009-3-24 23:32:48 | 显示全部楼层
阿尔法协议貌似很有料。就美工而言与NWN2不可同日而语,不知道这应该归功于世嘉还是SEGA;不过考虑到黑曜石一向和Bioware眉来眼去而这款游戏和Mass effect又有那么多共同点,连跳票都和DA那么默契,我便不敢肯定了。

然无论如何,阿尔法协议会很有料。
 楼主| 发表于 2009-3-25 13:42:01 | 显示全部楼层
原帖由 dancingpig 于 2009-3-24 21:00 发表
[s:3] 投资不是光看收益的
要投资一个公司最起码4个标准,研发,生产,财务,管理。这4个方面都要有高出行业的水平。只是最基本。。
其他太多了,这里是游戏论坛,不是投资论坛,不方便都说~


就算按照正常风投流程,又有多少不是吹牛混来的……
目前而言,EA显然比黑曜石有优势获得投资,然而EA做的都是啥?同理,国内的网游也不少骗到了风投的,做出来都是啥?

我的意思就是黑曜石以及其他几个比较好的制作组可能通不过正常风投的资格认证,于是企图有爱地个人投资去……
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